【PS5】RDNA2X SIE次世代機予想スレ HWRT 高速SSD アンチ出禁 84世代目 【PS5PRO】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:default:vvvvv:1000:512
■仕様
CPU x86-64-AMD Ryzen™ "Zen 2"
8コア / 16 スレッド
周波数:最大 3.5GHz まで可変
GPU AMD Radeon™ RDNA 2-based graphics engine
レイトレーシング アクセラレーション
★フルレイトレーシング 10億Ray/s
周波数:最大 2.23GHz まで可変(10.3 TFLOPS)
システムメモリ GDDR6 16GB
バンド幅:448GB/s
SSD 825GB
読み込み速度:5.5GB/s(Raw) 2GB load 0.27秒
PS5 ゲームディスク Ultra HD Blu-ray™(100GBまで)
映像出力 4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)
オーディオ "Tempest" 3Dオーディオ技術
荒らし、煽りは放置で。荒らしにレスする人も荒らしです。
次スレは>>970が宣言の上建ててください
※前スレ
【正規スレ】【PS5】RDNA2X SIE次世代機予想スレ HWRT 高速SSD アンチ出禁 83世代目 【PS5PRO】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589611423/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured このスレの趣旨がわかんない新参の人にもお知らせ
==========================================
ここはテクスレでは無くSIEの次世代機スレ
SIEの次世代機の行方、サービス提供コンテンツ売上を総合的に語るスレ
単なるTFLOPSが上だ下だでスレが荒れるのを抑止する為にそういう流れに誘導した
勿論PS4未所有者でPS5の購入を検討してる新規ユーザーも大歓迎
逆にPS4持ってる癖に箱もち上げる基地害マルチはチカ豚アンチと同類扱いで出禁
テクノロジーの話で議論したい奴はこっち
【ゲームハード】次世代機テクノロジー9【スレ】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589845533/
箱の話題など興味ないから話ししたい奴は箱スレに行け
【XBOX】 Xbox Series X ★31
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589451451/
他機種の話題はPSを改善する為の検討材料としてならいいけど
単なる自慢とかいらん
以上
==================================== =======-====== お知らせ =============
チカ豚アボンについてのお願い
因みにこのスレを立ち上げて以来粘着してる
1人なのか3人なのかすらわからない
↓咳止めシロップやらなんやらのガチ薬中包茎ウルトラHD基地害豚がこいつですwww
>>3
アボンして関わらないようにしましょう!
===================================== >>1
乙 S(素敵な)S(スレ立て)D(ですね) もう次スレ辺りPS5総合でいいんじゃね?
分かり難いよ 実質的にワールドワイドでは箱の圧勝だ(ダブルスコアで完敗) 前スレの>>997
RTX 3080:18.43
RTX 3080 Ti:28.67
これどこ情報?
GTX980Ti 28nm → GTX1080Ti 14nm → RTX2080Ti 12nm
5.63TF → 11.34TF → 13.45TF
みたいに半導体の微細化に引っ張られるんだから
12nm→7nmは1.7倍程度の向上だろう
だから23TFくらいじゃない? Joshua Stubbles@jstubbles ・2020年5月14日
それが出たら、おもちゃで遊ぶのに最適でしょう。 少なくとも60fps @ 1080pが
得られることを願っています。 次世代が再び30fpsになることにはあまり熱心では
ありませんが、少なくともハードウェアが進化するPCではそれは変わります。
Daniel Wright @EpicShaders
この品質で60 fpsに向けて取り組んでいますが、それはまだ初期の技術です。
より低い品質ですでに60を行うことができます。 ゲームが適切なトレードオフを
選択できるように、十分なスケーラビリティノブを用意します。
Deano Calver@DeanoC・2020年5月15日
先週はps5で60fps minでしたが、今ではue5がps5で30 fpsのルーメンになって
います。 史上最短の次世代60fps宣伝!😆
Daniel Wright @EpicShaders
60fpsが目標です、ちょうど初期の技術=) >>23
1440p/60fpsは4K/30 fpsだろ。
60 fpsと30 fpsは永遠の論争点だよ。 GPU性能ざっくり比較
※単位TFLOPS
<家ゲー>
Switch携帯:0.15
Switch家:0.4
PS4:1.8
Xbox One:1.3
PS5:10.28
Xbox Series X:12
<PC>
RTX 2060S:7.181
RTX 2070S:9.062
RTX 3060:10.24
RTX 2080S:11.15
RTX 3070:13.62
RTX 2080 Ti:13.45
RTX 3080:18.43
RTX 3080 Ti:28.67 >>25
レース・シューティングだと120fps
映画やムービーだと30fps
ドッチに重点的に性能を割り当てるかですよね アサクリの4k30フレームでショボいと思ったけど
PS5はそれ以下とかあり得るんだろうか >>28
アサシン クリード ヴァルハラのあのクソ重そうなプリレンダムービーが
リアルタイムでの戦闘中のゲーム画面だというなら1440p/30fpsで動いていても許す。 >>29
プレイデモって出してんだから少なくともリアルタイムデモではあるだろ >>10
スレタイに無駄に情報を詰め込むのは無能な証拠ですわ もう3週間以内にPS5は発表される
いよいよ来るぞw. >>32>>10
なりすまし荒らしがわざとやってるから仕方がない 次は
【PS5】PlayStation5 総合スレ ★85
でいいよ
てかよくこのスレタイでここまできたなw 本当に近々御披露目してくれるの?
オナ禁で言ったらもう3週間目に突入してる状態よ? >>35
そりゃ自称
PS4は持ってない
PS5は買わない
スレ立て時以外ほぼ単発
ワッチョイJPW (偽装)
だしね(´・ω・`)
誰でもそう思ってたと思うけど思ってなかった人いるん?
>>36
過去別スレタイでスレ立てしても荒らされてきたからね
Playstation 5 ★1でいいんじゃない? 「PS5」はないと検索引っかからなくなるし
「総合」はとハード業界板だからソフトの話題は他でやれって言い出すやつが出てくるのであったほうが良い ここにいる奴でPS4総合にも書き込んでるのほぼ見た事ないんだが
勝手に総合名乗ったら本物のプレステユーザーと戦争になるだろw 完走したスレのスレタイ
これ頭おかしいだろ
【PS5】お披露目間近 SIE次世代機予想スレ【携帯機&PSVR2】 ○世代目
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【PS5】RDNA2X SIE次世代機予想スレ HWRT 高速SSD アンチ出禁 ○世代目 【PS5PRO】 天才ジョン・カーマック「PS5はCPUを全く介さず、SSDからメモリへ直接データ転送できる驚異的な仕様だ」
https://mobile.twitter.com/ID_AA_Carmack/status/1262581494968508416
>PCや箱もCPUのカーネルバッファについては無効にできるが、GPUドライバ等が実効性能を落とすボトルネックとなる。
>ちなみに64コアの最強Threadripper(50万円超)を駆使してカーネルバッファを無効にした場合でも、SATAで500MB/s、M2で4GB/s程度。
>また同CPUでカーネルバッファを有効にした場合は、SATAで460MB/s、M2で2.4GB/s以下。キャッシュが効いた場合のみ6.5GB/s程度。
>64コアのThreadripperとM2SSDの理想的な環境であれば、カーネルバッファを無効にした方が安定してそれなりに速い。
>それでもPS5には遠く及ばないが。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 本当にPS5がスペック表以上のすごいハードならさっさと見せてくれよ >>35
うるせえよチカ豚
何が自称だよ俺が立ち上げたんだから自称じゃねーっつうの
くどいな 箱大好きカーマックさんまでPSに寝返っちまった
完全に終戦だな >>48
お前の気持ちは分かるし、大体においてお前は正しいんだけど
「スレ立てた人間の意向に沿ってレスしないといけない」
これだけは間違ってるぞ
スレ違いってのはルール違反bだけど、俺の意見以外聞きたく無いってんなら
最初から匿名掲示板にスレなんか立てるなよ
自分以外の人間がある程度書きたいこと書くのが掲示板って場所なんだぞ? > 何が自称だよ俺が立ち上げたんだから自称じゃねーっつうの
このレスから分かるように狂ったスレタイは「このスレはワシが育てた」っていうアークセーの激しい自己主張なんだよな
普通のスレタイにするとそれがボヤけてしまうから嫌なんだろ 44 名無しさん必死だな (アウウィフW FFc7-O5Ya)[] 2020/05/21(木) 10:32:55.50 ID:4Sg3Cx5JF
天才ジョン・カーマック「PS5はCPUを全く介さず、SSDからメモリへ直接データ転送できる驚異的な仕様だ」
https://mobile.twitter.com/ID_AA_Carmack/status/1262581494968508416
>PCや箱もCPUのカーネルバッファについては無効にできるが、GPUドライバ等が実効性能を落とすボトルネックとなる。
>ちなみに64コアの最強Threadripper(50万円超)を駆使してカーネルバッファを無効にした場合でも、SATAで500MB/s、M2で4GB/s程度。
>また同CPUでカーネルバッファを有効にした場合は、SATAで460MB/s、M2で2.4GB/s以下。キャッシュが効いた場合のみ6.5GB/s程度。
>64コアのThreadripperとM2SSDの理想的な環境であれば、カーネルバッファを無効にした方が安定してそれなりに速い。
>それでもPS5には遠く及ばないが。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ノーマルPS5はコスト重視でやっといて
箱SXの仕様を見ながら、3年後ぐらいにPS5Proを出せばいいと思う PS5発表前
アークセー「今更4を買うのもどうかと…5が出たら絶対に買う」
PS5発表後
アークセー「proが出るからノーマルは買わない」
3年後pro発表
アークセー「今更5買うのもどうかと…6が出たら絶対に買う」 アークセーなんかほっときゃいいと思うけど、
本体、発売日、価格の発表がまだなのに総合スレ立てるのはさすがに時期尚早じゃないかなあ マジでSSDのおかげでSXの性能を圧倒し今後7年間ずっと勝利宣言し続けられると本気で信じてる奴ってこのスレに一人でもいるんだろうか Epic、id software、crytek
3大エンジンメーカーの開発者も尽くPS5を絶賛か
PS3が苦言を呈されていた頃とは隔世の感があるね
今世代以上の圧勝をしそうだな MSの誇大妄想スペック真に受けてそんなアホレスするのがウルトラ包茎君の恥ずかしいところ ゲームソフト、ゲームエンジンの開発者はべた褒め傾向にあるねPS5
逆に自作PCマニアや多少の知識のあるプレイヤーは半信半疑と言うw >>59
idとcrytekのエンジンなんて殆ど使われてないのに3大扱いとか必死過ぎるだろ エンジンで商売やってたらプラットフォーマーの事悪く言えないってだけだろw >>63
ならXSXも持ち上げれば良いだけの話やん
そんな話も聞かんけど 箱の4K60Fが罵倒の嵐でUE5の高ポリ1440P30Fが絶賛の嵐なんだから各社そっちに舵きるやろうね
そうなったらPS5の優位時代はそこそこ続くんじゃね
PCはPS5の構成を取り込んでいくだろうしGPUの性能上昇が桁違いだから数年で抜かれるだろうけど箱はハード撤退してクラウド専門になってもおかしくない
元々MSがハード作るのは最後とかインタビューで言ってたからそういう流れでやってるんだし
それにしても魔法のSSDじゃなく魔法のIOやったんやなw Zen 3世代の16C32TサンプルはRyzen 9 3950Xよりも高クロック
現行の16-core製品のRyzen 9 3950X(3.50GHz/Boost 4.70GHz)
Zen 3世代の8-coreのES品では定格周波数4.00GHz。
16-coreのES品でも定格周波数3.70GHzを達成している
amdは波に乗ってるな >>64
最近でもマルチで作ってるchorusの開発者が「XSXが最も開発は簡単」って言ってたり
Mediumの開発者が「ロード無しを実現」って言ってたりするのをお前が聞かないフリしてるだけだろ PSと関係ないキャリアで今もまったくつながりのない
ジョンカーマックが褒めてるのは良いね
エンジニア的に興味深いのかな >>67
開発が簡単なんだ
チカ君が言うにはXSXは圧倒的な高性能な筈なのに
簡単程度で終わっちゃうんだ 高性能だからといって
開発しやすさ難しさって関係ないでしょ
馬鹿なのか? >>69
SIE吉田「PS5程のソフト開発が簡単なハードは見たことがない」と断言する
https://www.dualshockers.com/shuhei-yoshida-ps5-games-development-easy/
> 電撃プレイステーション誌の最新号には、ソニーがPS5でゲームを開発しやすくしたと説明した吉田修平氏のインタビューが掲載された。
> 電撃プレイステーション誌Vol.683の最新号には、ソニー・インタラクティブエンタテインメントワールドワイドスタジオの
> 吉田修平社長のインタビューが掲載されました。彼は、2020年の休日に発売されるソニーのプレイステーション5について、
> そしてそれのためのゲームを作るのがいかに簡単かについて話しました。
↓
マルチタイトル開発者 「XboxシリーズXの開発は他のどのコンソールよりも簡単です」
https://www.eurogamer.net/articles/2020-05-07-what-its-like-to-develop-a-game-for-xbox-series-x-according-to-the-creator-of-chorus そもそもPS5と箱の簡単は意味が違うと思う
PS5は高速SSD載せることで作業工程変えてより簡単にさせてる
箱は従来の延長
従来通り作るなら箱になるだろ >>71
PS5も簡単だけどXSXはもっと簡単なんでしょ
良い事だね
でハイスペックのXSXはどこに消えたの? PS5で性能を出すにはCPUとGPUを同時にフルで動かさないようなチューニングが必要
素直でゲームが作りやすそうに思えるPS5のひとつの注意ポイントだと思う
XSXはメモリバンド幅の広い所とそうじゃない所の扱いが気になる
PS5はその気になれば10GB+αをGPU用にという柔軟な使い方ができそうだけど
XSXは10GBの枠が邪魔をしてくれる
でもマルチタイトルで出すデベロッパーはGPUのメモリは10GBとして作るだろうなあ >>67
そんな箱から金貰ってるの丸わかりのとこが何言ってもしょうがなくね
任天堂だっていつもよくわからんスタジオが絶賛してるよw >>75
作り手がCPUGPUの電圧調整を気にすることないってサーニー言ってただろw
それと両方フルパワー必要なシーンもほぼ皆無だと >>76
大手の開発者じゃないと信用できないって?
そんな大手はPSイベントで実機映像の公開を拒否して大量離脱したみたいだが
> https://twitter.com/JeffGrubb/status/1262460911589052417
> Jeff Grubb「PS5のイベント6月4日から6月上旬に変更。大規模になるって言ったけどそれほどではなくなるかも」
>
> 「いくつかの開発者、パブリッシャーは、自分たちの条件で発表することにしたの?」
>
> Jeff Grubb「その通り」
>
> https://www.resetera.com/threads/jeff-grubb-ps5-reveal-event-in-june-to-feature-%E2%80%9Csome-games-not-as-many-as-i-said-before%E2%80%9D-update-in-threadmarks.205707/page-64#post-34472214
> 「ジェフ、何でマルチプラットフォームのゲームがPS5のイベントからjumping ship(悪い状況から離脱)したの?」
>
> Jeff Grubb「Jumping shipは適切な表現ではない。
> ソニーは『免責事項:このゲームはPC環境で動作していますが、PS5用に最適化されます』の使用を制限したいだけ。」
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今までのマルチも別にメモリ容量一緒だったわけじゃないぞ >>78
UEのデモ見てびびってこのままじゃ終わると思ったMSが金積んだんだろうな PS5の性能を開発者が絶賛してるのにサードはPC版かSX版の映像使って独自に宣伝したがってるのはほんと草w 6月上旬のイベントでPS5の性能が明瞭になるんだな >>81
PS5版使ってロード時間のアピール(笑)とかアホみたいな性能自慢にサードは付き合いたくなかったんだろうな いうてもサードは縦マルチだし
サードが今出せるのは現行からフレームレート上げただけみたいなもんだぞ >>74
違うんだよ、同メーカの前世代までと比較してなんだよ、実際は
MS系かPS系どっちでこれまで開発してきたかによってもやりやすさの印象は違うしね
任天堂メインの場合、新しい任天堂ハードでの開発はやりやすい
他とは比べ物にならないほど生産性悪いけど、結局慣れてるのが全て 箱は7年間のハード寿命を丸々無駄にする訳にはいかないし3年目位にSXを切り捨ててSSD強化したハードをしれっと出すと思うね >>77
電圧調節を気にする必要はなくてもフルで動かそうとしたらクロックが落ちるのは
気にする必要があるでしょう
稀であっても最悪のケースが一度でも発生すると、パワーが一番必要な時に
クロックダウンされるのだから作る時に考慮しなきゃいけない >>71
他のどのコンソールよりも簡単ですの部分教えてくれる?
ざっと見たけど分からなかったから >>86
それはPS5も同じだろ
RTX2080ですら8GBなのに「XSXは10GBじゃ足りなくなる」とか心配してるアホがいるけど
そんなゲーム作りが当たり前になる頃にはPS5Proだの出てるからそっちに合わせて作られるだけの話 >>90
お前はバカだから判んないかもしれないけど、
PCではメインメモリも在るんだぞ。 >>86
その時にXSXは遅いSSDでの動作を担保する必要があるという時限爆弾 >>91
標準メモリやシステム分のことも忘れて「PS5は16Gを自由に使える!」とか言ってるこのスレのアホに言え >>93
お前が指摘すりゃいいだけだろ
バカだから無理かもしれないけど >>94
16GBガーって言ってたゴキブリ本人っぽいなコイツ 面白いのはメモリ帯域幅で,総容量16GBのうち,10GB分は560GB/s,
6GB分は336GB/sと異なっているのだ。つまり,Xbox Series Xのメモリ
システムは,グラフィックスメモリとそれ以外のシステムメモリとで,
内部的には分割されているようである。もちろん,メモリ帯域幅の広い
10GB分のほうが,グラフィックスメモリであろうことは想像に難くない。
ttps://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200317035/?_gl=1*134i61d*_ga*RTRGRDA3czE2b0prZ2J3RVFMQWdoY1RFdGh5WFZEN3ZTSDFvT2lha3RrM0pwWGZiRklFbUlvd3N3N0tEeU1KMQ..糞箱SEXはグラに使えるメモリは10GBだぞ、アホ痴漢 おっとミスった
ttps://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200317035/?_gl=1*134i61d*_ga*RTRGRDA3czE2b0prZ2J3RVFMQWdoY1RFdGh5WFZEN3ZTSDFvT2lha3RrM0pwWGZiRklFbUlvd3N3N0tEeU1KMQ.. >>68
ムネアツだね
カーマックはクタをけちょんけちょんに叩いてた
まああのキチガイクタの造ったPS3は本当に低性能だから仕方ないが
PGにとってフルプログラマブルなSPEが面白かっただけと言う >>98
素人にはわからんだろうが、結果あの時の構想の上で全てが進んでるよ?
早すぎたのだよね
人も技術もついていけなかった >>99
おや?サーバーにゲーム機が融合すると言うクタ構想の実現かな?
正に凡人の発想w
何度も言うがCELLは低性能
DSPを7個並べただけ
統合シェーダーの導入を図らず革ジャンに一杯喰わされたねw
これは凡才の構想なんだよw マルチコア化して性能を伸ばしていくという方向性を作ったのは間違いないだろう >>101
マルチコア化?そりゃ凡才クタじゃなくても考えてるな
MSだって同じ方向性
当時のSCEはPPE×4コアが当初の案だったし
天才ならSPEとPPEをバランスの取れた数にするな >>100
?
cellは低性能だけど、それはやりたかったことができなかったからですよ?
日本語分かりますか?
でも、PS4や箱XのCPUより高性能ですけどね… >>96
このメモリ分割は、後々、尾を引くと思うね
分割はしない方が良かったと思う ゴキブリが必死すぎて気持ちが悪い
箱SXの勝ち確定で発狂しているのか >それでもPS5には遠く及ばないが。
コレは名言集か流行語大賞になるなぁ カッコ良すぎだろ うわあああああああああああああ!!!!
1 名無しさん必死だな 2020/05/21(木) 18:19:13.96 ID:kSAqgWE6M
Epic「PS5はXSXのパワーを打ち破れないだろう」
PS5 wont beat xbox series x on power says epic
https://www.tomsguide.com/amp/news/ps5-wont-beat-xbox-series-x-on-power-says-epic 次世代は、今世代以前みたいな完全なマルチってのはなくなるんじゃないかと思ってる。
XSX版はこんな感じ、PS5版はこんな感じみたいな そして必死な痴漢を必死で制止しようとしてるのがEpicのCEOだという漫才w ネットの世界って怖いよな
現実じゃ絶対に繋がらない天才と池沼が繋がってしまう 開発者インタビュー 全文日本語訳「PlayStation5は強力なのか、どんな秘密があるのか?」 Crytek レンダリングエンジニア Ali Salehi氏
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/04/07/180605
プログラマーおよび開発者として、作業とコーディングに最適なコンソールはどれだと思いますか? PlayStation5か、Xbox Series Xでしょうか?
間違いなくPlayStation5です。
プログラマーとしては、PlayStation5の方がずっといいと思いますし、PS5よりXBXを選ぶプログラマーはいないと思います。 https://i.imgur.com/oO92IeW.jpg
実際には最新PCを真似た安易な事をせず最高の仕事をソニーは成し遂げた
と痴漢曰くゴキ的な発言しちゃってるのが現実な >>118
あっ、ふーん
ソニーはCUの数が少ないほど、よりタスクを統合できると言っています。
ソニーの主張はどういう意味ですか?
全てのCUを同時に使うとリソースを食うものです。
CUは、コードを実行する際にGPUに割り当てられたリソースが必要だからです。
もしGPUが、コード実行のために行う全リソースの全CUへの分配に失敗したら、GPUは使用中であるCUの数を強制的に落とさざるを得ません。
GPUは、常に全てのCUに十分なリソースを持っているわけではないので、例えば52ではなく20を使うわけです。
このことを把握した上で、ソニーは割り当てコストを削減するために、大型GPUではなく高速GPUを用いました。 >>106
>cellは低性能だけど、それはやりたかったことができなかったからですよ?
>日本語分かりますか?
きっとCELLは高性能だけど…と言いたかったのだろうけど、日本語がなってないのは涙目だから?w
>でも、PS4や箱XのCPUより高性能ですけどね…
CPUの性能って『分岐予測』と『整数演算』だよ?w
凡才にも分かるように解説すると・・・・
これが駄目だとどうなるかと言うと「あむだーるのほうそく」が発動するんだ!
で、何でノーティドッグのような天才集団がCELLを歓迎してたかと言うと
「フルプログラマブルでGPUの替りが出来る」
からなんだよね
つまり天才は自分のスキルを上げられるからCELLを歓迎してた
そしてノーティはMS陣営に鞍替えする人が続出してますね
で、ここでもクタが凡才な理由なんだけど、
「CELLのSPEが頂点シェーダーをやってた」ところにもある
革ジャンに一杯喰わされた悲劇ですね
サーニーは天才だよ
クタは凡才
そこが分からん人はトンデモと地に足がついた人の違いが見えないんだなあ Xbox Series X won't miss out on Unreal Engine 5 performance. >>47
ソニーは偉大なシステムを設計するという最高の仕事を成し遂げました。優れたGPUであるだけじゃないんです。最新のPCハードウェアを真似てアップグレードするという、安易な方法も採りませんでした。
PlayStation 5のストレージアーキテクチャは、いま買えるどんなに高額なPCをも遥かに凌駕しています。このようなイノベーションを見られるのは素晴らしいことです。
安易な方法かw >>124
こういう発言しちゃうと間接的に(もう一つ)ディスっちゃうから公式発言って難しいね >>125
だね、イノベーションってことを強調する為に出てしまったんだろう 時代についてこれなかった箱が悪いだろ
そもそも何の理念もなくPSを潰すためだけに始めた箱事業だし 所詮PCは部分部分自社のチップの性能をやっきになって上げるだけ
SIEはシステム全体のスループットを上げるにはどうすればいいか考えたって事だね
スバコンの設計みたいなもんだよ
プラットフォーマーって立ち位置を活かしてる インタビューとか見ると箱ってMSって事もあってWinOSにするからどうしてもボトルネック的な部分出るんだな
ゲーム機なのに勿体ない事してるな OSの会社なのにもう専用OS作ってもらえない不憫な子よ 昔Haloのスタジオからノーティに移った中国系のスーパーブログラマもプレステはwindowsの縛りがないからいいって言ってよな
ノーティは一瞬で辞めちゃったから実際には何に関わったか知らないけど
ラスアスとかかな? >>121
うわああああ
キチガイ長文読む気しねぇww
勝手に勘違いするな
cellは本来やりたかった理想からしたら相当妥協した低性能だよ
技術がついていかなかったからだと言ってるだろ Cellの7個有効は冗談かと思う使いづらさだったが、当時ですらあの周波数、高い実効BF比は今でも先進的な設計だったと思う
今のGPUのCUはSPEの簡略化版をグラフィック特化で極限まで削ったものと考えることもできる
GPUが固定機能シェーダから汎用化が進むまでには時間を要したし、それでも柔軟性で劣る
当時のプロセスルールが65nmだ
今のCU数並のSPE数が今は実現可能なのに後退してしまったのは残念 CUへのワークロードの分配が難易度高いとの主張は理解できないな
Vulkanが優位だったのはGCN1.4まででVegaでは差を見つけるのが難しい程度
RDNA以降は同じ会社なのかと疑うくらいNVIDIAと同じく汎用化路線に寄せているのでそのような問題はない
不思議なのはクロックだ
少なければクロックを上げられるならPC向けにCUを間引いた製品が出ていても不思議ではないがそのような戦略は見たことがない 公式で出てるのに出ないっていうお前の頭が凄いと思う 今の方が久夛良木氏は理解しやすいはずなのだけどね
Spotify Netfix Youtube
今「エンターテイメントがネットに溶けていく」とか言ってもあまりに自然のことで
ちょっと何を言ってるかよく分からないっていう
PS3が出たころってのは別の意味で「ちょっと何を言ってるかよく分からなか」った
結局いつも理解されないのがクタさんなのねっ思うw Nvidiaが特化路線から使い勝手のいい汎用演算機にシフトしてきてんだぞ
なんも知らんのな ゲハだと久夛良木氏=プレイステーション
なんだけど当時の久夛良木氏はソニーでの立場もあったわけで
ゲーム機だけを見ているわけではなかった
ゲーム機を含めたソニー全体の方向性としての「エンターテイメントのネット化」
そういう筋書きの中でPS3も位置付けられたってことやね >>138
いや、それはもうネットに溶けた後の話やから…
ネットワークとthin clientっていう大局ありきで
全てはそこに合わせられていたんよ
PS3は「ゲーム機のためのゲーム機」にはできなかったってことや これでもしUE5タイトルでPS5版が惨敗するようなことになったらどうする?
ゴミ作ったソニーを叩く?
嘘ついた開発者を叩く?
それとも持ち上げてたのはアンチだということにしてそっちを叩く? >>139
早すぎたんだよね
ただ、分散化に進むと思ってたとようだけど、
現実は、中央集権的な分散化 (クライアント) に移行したけどね クタたんはいろいろ言い過ぎたよな
昔クタたんがプレステが新しいホームコンソールだと言ってそれをMSが激怒してハードゲーム業界に参入したなんて話もあったし >>143
というかね
クタ頭が良すぎて、MSが潜在的なエンターテイメント分野の競合であることが見え過ぎてしまっ
クタは本気でMSと戦うつもりだった エンターテイメントの分野でね
ただ彼の失敗は、MSがそこに消極的なことに気が付かなかった
結局、戦う必要の無い敵と正面対決することになったね
それは彼の失脚の原因にもなってるし、その意味ではアホw
ここの人は分かってると思うけどw >>145
エンタメの面での話はそう思う。
MSとの戦いは良かったんだけど、
なまじSONYっていう会社が大きすぎて
それまでのSONYの戦い方が通じると思ったんだろうね
ハード屋とソフト屋の違いってのがわかってなかった。
しかし、そのハードとソフトの境界がちょうど分かれるか分かれないかの
分岐点でもあったなぁ 何かPS5の情報小出し気味であんま乗り気じゃ無さそうと思ってたけど
結局ラスアス2が延期したのがメチャクチャ大きかったのかな
それのせいで対馬も7月に延びてそれら売り切るまで中々PS5PS5って宣伝し難いだろうし >>147
いつもE3だから別に遅くもなんともないんだけどな >>146
んとね
クタは当時からYoutubeやNetflixのような明確なビジョンがあった
それをやるつもりだった
ソニーの他の分野の人はもっと保守的でしょ
というかゲーム機からも奇異に見えたでしょ?
結局2020年になってもゲーム機のネットへの融解ってのは夢物語な部分はあるわけで
ゲーム機は相性悪いんよね ネット化へのビジョンと >>148
それな。
MSが先行して情報出してるだけでソニーはPS4の時と同じなんだよな PS4の時は2月の段階でイベントやって大々的に発表してなかったっけ?
まぁ今回はコロナの影響もあるんだろうけど >>152
2月の時は基本的にスペックとコントローラーの発表で、本体や対応タイトルや
価格は6月のE3だった >>149
一応 PS now みたいな形で、ゲームとネットの融和は一部だけど達成してるけどね。
まあ、これは久夛良木さんが望んだものではないけど。
YoutubeやNetflixのようなことをやりたいと思ってたってのはちょっと違うと思う。
もっとあの人はでかくて (できもしないがw)
ネットワークに発生する処理をすべてCELLのようなもので処理したい
ってことだと思うよ。
じゃあ、そのためのソフト (ネットの論理構造) どーすんのよ、ってのが
まるで無かったのがだめすぎるw
今の所ネットとゲームってオンラインマッチが成功の筆頭で、
遅延との戦いだよねぇ。
ゲームが相性悪いとは僕は思わない。
でも一部のゲームとは相性は最悪だと思う。
そのへんは住み分けがあってもいいと思うよ。 2月のPSミーティングを開催してない分、来月はイベント2回分の紹介タイトルがある筈なのに
サードに逃げられてイベントの規模を縮小したっていうのが笑うよな >>154
それはさ
プレイステーション2がCDもDVDもゲームもできたように、
そのネット版がCellだよ
けど、おわかりのようにAAAっていうのはfat clientを要求するでしょ?
今回のようにどうしても性能、デカい機体という話になる
主流はいまだにそれでしょ
むしろゲームの進化が止まったままの方がネットへの溶解は容易だったろう >>156
言うようにそれ (PS2) をネットで実現したかったんだろうね。
考え方は先進的だったけど、やり方がローテクだった。
>Fat client
確かにまだTine Clientにはゲームによってはできないよね。
ただ、主流がどうのっていうと、
自分は携帯ゲームはやらないたちなので言いたくないけど、
スマフォゲーはその顕著な例ではあると思う >>157
つまり
クタは概念的にはthin clientで統一したかったけど
ゲーム機の現実はfat clientでありその統一は無理だった
久夛良木亡き後の方がSIEはゲームに特化できてるってことやね とりあえずハードの外観や実際のゲー厶映像も後回しでいいから、XBOXのスマートデリバリー的なサービスはあるのかという情報を最優先で出して欲しい。
じゃないとPS5発売までの間に出るPS4用タイトルを買っていいかの判断が付かない。 Cellの構想ってひたすら数増やして足らないならネットから持ってきましょうって奴でしょ
シンクラじゃなくてグリッドコンピューティングだよ
ゲーム機で足らない処理能力を冷蔵庫や電子レンジからもってこようっていう んでたぶん今回またグリッドがくると思う
PSのSSD周りはなかなか革新的だったけど今回の目玉はハードじゃないと思う
まぁ見てなって >>162
誰がPS5でPS4版サイバーパンクを遊びたいと思うのか… サイバーパンクなんてPS4で遊べばいいじゃん
別にPS5がでようが出まいが関係ないと思うんだが
PS5でるまで待つ方があほらしいでしょ >>161
それはクタ構想がどこまで進んだかによるよ
もちろんグリッドコンピューティングをやってはいるんだけど
クタ構想が進むとそれは家の外でやるから
家の中では極めて弱い最低限の端末のみってことになる PS3出すクタがシンクラやるとは思えないな
それこそホームコンソール目指すなら
PSは家の中じゃ一番ハイスペックな機械を目指すのがクタだと思うよ >>168
それって2020年の今ゲーム機でやっていることであってw 結局ゲームって一番スペック使うんだからシンクラは合わないよ
事業者として考えても莫大な鯖をもつ必要があるシンクラはリスクばっかりで割に合わない
それよりも従来通り各家庭にそれなりのハードをまいてそれを繋げていく方がいいわな 次世代機スレなのに縦マルチの性能差には執着ない人が多いんだなあ
ちょっと意外だ たしかにシンクラでできる会社ってのもあるのはあるよ
グーグルなんかはその最たるものだと思うけど
あれは変な機械売ったのがそもそも失敗だよね
普通にブラウザでコントローラー繋げたら動くよから始めればいいのに
わざわざ本体売ることでCSに片足突っ込んで失敗してる 実際問題縦マルチって言うほど差別化出来ないと思うんだよね
今回のUEだって普通に作ったら次世代って次世代感ないねって
ところからのあれだったからヒットしたわけで >>173
STADIAは惜しかった。
ほんと言うように、コントローラーだけ配って、
最初はスマフォゲーだけで良かったのに >>137
いろいろと考え過ぎて、最後は極論で進んでしまうのはなんとなく分かる気もする。 >>174
俺はPS3からPS4に変わるタイミングでCoDゴーストやアサクリ4の比較動画見て、これはもう絶対PS3じゃ遊べないなって思ったよ。
もしGTAV並に次世代機で最適化されでもしようものなら俺なら絶対後悔してしまう。 >>177
グラがどれだけ違ってくるかは謎だけど読み込みに関してはかなり差がありそうやな >>178
オープンワールド系で単純な互換でロードした時とPS5版でロードした時にどの位差が出るのかは興味深いね。 >>163
そうだねそのグリッドってのをソニー流に言ったのがCELL(細胞)だよ
1億ユーザーが1つ1つの細胞になるって事だな >>171
次世代機スレというよりXSX対抗スレだからな。 >>147
宣伝しづらいのはコロナ問題のせいだろ
本来はE3あたりの時期に会場借りて大々的な発表会を行う予定だったはず
それができなくなって方針変更に手間取ってるだけだと思うわ 情報小出しだとは思わないけどな
それでいてデモひとつで勝手に大騒ぎしてくれるんだから
ソニーにしてみればしてやったりだろう 小出しでもいいんだけどUE5デモが4K60じゃなかったのが駄目すぎる
次世代ハード感が無くて俺の中では全く盛り上がらん
持っているゲーミングPCと何が違うのって思った
秋に出るzen3とRTX3000シリーズのグラボの方がわくわく感が高い >>185
4K60fpsじゃないって情報は後から判明した事実だけど、それ以前に見たときも次世代感無いなあって思ってたの?
フレームレートはともかく内部解像度はDFも分からんかったと言ってるのに?
4Kじゃないって点で先入観入ってない? まだ2020年は黒字かな
でも2021年から赤字だろ
2013年 債務超過710億 ←PS4 発売
2014年 債務超過580億
2015年 債務超過580億
2016年 債務超過440億
2017年 黒字263億
2018年 黒字724億
2019年 黒字997億 どちらにせよPS5性能生かしたゲ−ムがでるのは
最先端のSIEワールドワイド・スタジオ次第 まぁ、3080系の進化は気になるね
もうグラフィックは進化しないだろ
GPU性能ざっくり比較
※単位TFLOPS
<PC>
RTX 2060S:7.181
RTX 2070S:9.062
RTX 3060:10.24
RTX 2080S:11.15
RTX 3070:13.62
RTX 2080 Ti:13.45
RTX 3080:18.43
RTX 3080 Ti:28.67 >>187
PS5発売翌日からPS4が消えて無くなるが如くの思考は
如何にかした方がいいと思うよ >>191
お前アホかよ
もう2020年の時点でPS4は普及しまくった
もう来年には販売台数の伸びしろはねーよ PS5の販売価格は49980円くらいが妥当だな
PS5の製造コストは450ドル
PS4の製造コストは381ドル
PS3の製造コストは900ドル >>192
PS5出た後もPS4売れるぞ売れ行き落ちても
後、ソフトの話を何故無視するのかと >>194
お前アホかよ
2021年のPS4の大作ソフトって具体的に何だよ 基本GPUとCPUに引っ張られるのにストレージで小細工しても無理
予算をかけて最適化なんてサードはしないし 前世代のパターンで言うならGTA6はPS4でも発売するだろうね
まぁコロナの影響もあるしでいろいろ予定がずれ込んでるし
2021年に発売するソフトを今発表するとは思えないけど
発表されてないから存在するわけないって思いこむ極端な思考だよね >>171
それはMSのスマートデリバリーってのが大嘘で機種間の差をつけない単なるアプデだったからで
MSのファーストゲームPVが出て箱SX版が明らかに次世代だったら全員が幸せになる タダで配るサードは涙目 >>198
そんなこと初めて聴いたけど
証明できるURLでも貼ってもらえる? >>198
あんま変な事言わない方がいいと思うぞ。
アサクリとかマルチのゲームもあるんだし。 >>121
ちょっと話が長くなりそうだったからとっといたわw
そもそもクタタンとサーニーを同列で比べていいもんかってのがあるけどそれは置いといて
トンデモが凡才で地に足が着いた奴が天才?
逆じゃないの?
それと勢い半分で言ったかもしれないがCELLが低性能?
低性能って自力が低い事を言うんじゃないの?
使いこなせば高い性能を発揮出来るならそれは低性能では無いだろ
当時で浮動小数点がPen4の10数倍って話しだろ?
ゲーム機の癖して3台クラスタでモンテカルロリアルタイムレイトレとか4万台で1PFLOPSとか
とても低性能って言う代物とは思えんな >>200
じゃお前が証明しろよ
旧世代ゲームを買ったら勝手に次世代ゲームをサードさんが作って無料でリメイクしてくれるってね
チカ君はいつも風説の流布級の大嘘ばかりついて一般人を惑わす 嘘つきが >>201
低性能だったら当時BD再生とか無理だっただろうからなぁ
DVDのアプコンもCellがあっての出来たことやし >>202
1000円掛かっただけでPS3や360から
移行時だってアプグレプログラムあったじゃん
http://blog.game-de.com/musou7/ps4-upgrade/
次世代機手に入れるまで興味はあるけど
買わないって人達に買って貰うためのサービスなんだし。
一般人に証明しろって無理なこと要求するとか
頭キッズかよ だったら次世代機に最適化カメムシとかやるなよ 素直にサービスでした言え 大体が後方互換ダーダー言い始めたのはチカ君だろ
互換とアプデとカメムシとサービスとゲーパスとてんでバラバラチカチカ スマートデリバリーはサードは任意だからな
つまりスマートデリバリー対応ってのは、無料でやれる範囲だけの事しかやらないってこと ついにラクッペペも嘘を書き始める様になったかw
速童オッペケラクッペペと何で最後には嘘捏造が当たり前になってしまうん? クソチカがぁ 俺様がマイクラダンジョン買ってやるんだぞ(スイッチで)スマデリクロスバイカメムシやってみろカスMS スマデリやるとまんまOneXのソフトだらけになりそうね fpsの上限外せればいいね スマートデリバリーが死ぬほど羨ましいのはよく伝わってきた
ユーザーにはメリットしか無いもんな スマデリに逃げ出しました。
今後どのような議論のすり替えを行うのでしょうか?
ちかくん カワイソスwww PS4の赤字をまだ回収できてない
それなのにPS5を発売とは訳わからん
2013年 債務超過710億 ←PS4 発売
2014年 債務超過580億
2015年 債務超過580億
2016年 債務超過440億
2017年 黒字263億
2018年 黒字724億
2019年 黒字997億 Game Pass叩きもそうだけど本当に羨ましくて仕方がない時は
自分には関係のない会社の利益とやらをやたら気にするよな
その一方でPS5を逆ざやで販売するのを当然のように考えてたりするしホント笑うわ うわあああああああああああああああああああああああああ
ゴキブリひっくり返って泡吹いて脚ぴくぴくううううぅぅぅ
epic「UE5デモはやっぱり普通のゲーミングノートPCのがPS5より高品質でできる」 epic開発者が最新コメ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1590108798/ うわあああああああああああああ!!!!
epic「UE5デモはやっぱり普通のゲーミングノートPCのがPS5より高品質でできる」 epic開発者が最新コメ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1590108798/ さすがMSだよな
既にゴミが確定したゲーム機の量産始めてるんだから スマデリは劣化PCで設定変えるだけの箱だから問題なく出来る話でしょ
逆に言えばお金を貰わなくてもいいレベルの違いしかなくてファーストデイでフルボッコにあってるんだからユーザーにとってもいい話ではないw >>218
XSXは4月に量産開始の情報が流れてきたけど
PS5は未だに音沙汰なくて不安で仕方ないよな
>>219
また「PS5なら互換でそのまま遊べるし(涙目)」って言わないの? >>220
今更そんなゴミ生産するなんてMSは金持ってるなー。 つかスマデリ批判してるアホいるけど
PS5だって有料かもしれんが当然やるんじゃないの? スマデリを批判してるんじゃなく
もうそこしか逃げ道がないんだなぁ
というカワイソスな話。 https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/04/07/180605
Q:両方のコンソールでの作業した経験について、またどう評価したか教えてください
A:開発者は、PlayStation5はこれまでコーディング(作業)した中で最も簡単な(開発が可能な)ゲーム機だと言っています。コンソールの最高性能を使えるのです。
ソフトウェアについては、PlayStation5でのコーディングは極めてシンプルで、開発者に選択肢をたくさん与えてくれる多くの機能を持っています。
全体的に見て、PlayStation5の方がXSXよりも数倍優れたゲーム機です。
Q:CUの話をしましたね。PlayStation5は36CU、Xbox Series Xは52CUを開発者が使えます。違いは何でしょうか?
A:大きな違いは、PlayStation5の動作周波数がずっと高く、より高い周波数で動作していることです。そのため、CU数の違いにも関わらず、2つのコンソールのパフォーマンスはほぼ同じです。
IGN記者が書いた興味深い比喩として、Xbox Series XのGPUは8気筒エンジン、PlayStation5はターボチャージャー付き6気筒エンジンのようなものだ、というものがありました。
PlayStation5のクロック速度を上げることは、メモリ管理やラスタライズ、またCUの数ではなく周波数に関係するGPUの他の要素など、多くのメリットがあるように思えます。
そのため一部の状況では、PlayStation5のGPUはSeries Xよりも高速に動作します。これが、PS5 GPUがより頻繁に、発表されたピーク時の10.28Tflopsで動作するようになる理由です。
しかしSeries Xでは他の要素が遅いため、おそらくほとんどの場合、12Tflopsには到達せず、極めて理想的な条件下でのみ12Tflopsに達するでしょう。
Series Xは、誰から見ても非効率的な機械の塊です。 何のサービスを売りと思うかは人それぞれだけど
PS5の売りは高速SSD VR
XSXの売りはゲーパス Xcloud
だと思うけどね なんか勘違いしてるな
ソニーはまだサービスの発表すらしてないぞ >>224
Epicが何の告知もなくドライに出したPS5デモ動画
https://youtu.be/XCTPu1aUsTE
再生回数1216万
高評価 27.2万
低評価 0.6万
SIEがその陰でひっそりと出したPS4ツシマ動画
https://youtu.be/REwzQraW7K4
再生回数162万
高評価 6.1万
低評価 0.2万
MSが必死に煽り倒して出したXBSXスマデリ動画
https://youtu.be/XCTPu1aUsTE
再生回数102万
高評価 2.8万
低評価 3.5万
もはや逃げ道にすらなってないけどね >>228
再生数自慢なら1500万を超えたRoad to SSDも貼れよ
https://www.youtube.com/watch?v=ph8LyNIT9sg
再生回数 1512万
高評価 32万
低評価 11万 スマデリショボ過ぎて草生える
箱は当面専用ソフト出ないし今世代より大ゴケ確定だな >>223
PS4の時にもアプグレなんでやってるし普通にやるでしょ
そもそもEA辺りが既にPS4からPS5への無料アプグレ発表してたろ
スマデリなんて名前つけてるけど、結局はただのアプグレだろ?って話だし 箱尻はPS5より100ドル安くするって情報あるからな
PS5は499ドル
箱尻は399ドル >>233
箱は360をみれば分かるようにPSより1年先行、ロンチから専用ソフト連発、1万円割安でようやく互角だぞ
既にツーアウトだ >>232
そうだよな。
今批判してて、PS5も対応とかニュース出た後に
手のひら返しするやついたらめっちゃダサいぞ お前らアホかよ
とりあえずPS5が発表されたら威張れよ
6月上旬には発表できるんだろーな?w >>237
いつもE3の6月じゃん
焦って早く発表して失敗したのはどこの機種だっけー?w 買い直しと思うけどね スマデリカメムシってMSのウソなんだよ
もう既にギアーズは4K30fps確定なんでしょ
ちょっとの負担で次世代機に最適化って全く出来ない技術力資金力不足なのよ
4KHDR60fpsフルレイトレーシングを舐め腐ってたチカ君なのよ
むか〜し任天堂信者がFHDとか機械が勝手にやってくれるからUって騒いだのと同じ程度のチカ知識 >>239
お前アホかよ
今年はE3ないだろ
だったら6月に発表する必要ねーじゃん >>241
いやだからいつも通りのスケジュールじゃん
いつも通りに進んでるだけ
焦って失敗するより全然いいよねーww >>242
PS4のスケジュールを知らない馬鹿かよw
明らかにPS5は情報が少ねーだろボケ >>243
スペックとコントローラーは発表してる
あとはソフトと本体
いつも通りの流れじゃん もしPS5にもスマデリ相当の機能が発表されたら飛び上がって喜ぶんだろうなコイツら 明らかに少ない情報で圧勝してるPS5ってもう完璧じゃね?w >>244
アホすぎ
PS4のスケジュールを知らない馬鹿だったかw >>246
むしろ逆だろ?
情報が少ないから期待値が上がってるだけ >>247
psミーティングでスペック、コントローラ発表
E3で本体
えーと、何が違うかな? >>249
まずPS4のスケジュールを調べろ雑魚
無知のお前に反論なんて時間の無駄だよ >>251
2月のミーティングでスペック、コントローラ発表
E3で本体発表
反論どうぞ >>252
俺が書いたのがPS4のスケジュールなんだが
お前の方が知らないじゃねえかw笑わすな >>256
だったはさっさとソース貼れよw
お前の嘘スケジュールに興味ない >>255
ソース求められてるのに書いてどーする?w
ごめん、馬鹿の思考は理解できないわ Stadia 10.7 TFLOPS
PS5 10.3 TFLOPS
StadiaってPS5よりパフォーマンス出るの? 現実が見える箱信者は静かになってこういうキチガイみたいなチカニシだけがわめき続けるという地獄絵図 >>236
批判つうか馬鹿にしてんだろ
単純に
>>238
売上は最終的に箱の負けやぞ >>228
PS5世代はグラの大きな進化は期待できないとかいわれてたけど
結局みんなグラの進化を求めてるというのがEpic動画の再生回数や
評価見ても明らかだな
あの動画出してからPS5の評価激変したもの >>265
だから最終的に海外では360の勝ちじゃんw stadiaはvegaだから実効性能は超えてるだろ
開発機触ってる人はtflopsの数字なんて知らないのだから、感触として上とリークしたんだろ >>213
注:実は俺のワイモバはバッテリー死んでキャリア考え中だからしばらく封印
これは別人だからよろしく~
コテハンで見分けてくれ >>220
4月から作っても余っちゃ意味ねーよな笑 >>271
PS5は余らないぐらいしか生産しないんだっけ?
日本での発売は後回しになりそうだな >>267
1ソニー:PlayStation 2(1億5500万台)
2任天堂:ゲームボーイ/ゲームボーイカラー(1億1,869万台)
3ソニー:PlayStation 4(1億600万台)
4ソニー:PlayStation(1億240万台)
5任天堂:Wii(1億163万台)
6ソニー:PlayStation 3(8,740万台)
7マイクロソフト:Xbox 360(8,580万台)
何に勝ったって? >>273
>>265
1番重要な北米で圧勝してるじゃん
北米以外の数値とか無価値だよ
ソノタランド自慢wwwww >>274
おなえの海外って北米だけなのなwww
お子ちゃまwww 現行世代でも北米で箱圧勝という事実
【NPDゴキ悲報】北米12月ハード売上、Switch 204万箱1 86万PS4 65万でクソニークリスマスに1人負け
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1580355909/ 北米
プレイステーション4・・・・・・・・・2451万台☆
アタリ2600・・・・・・・・・・・・・・2354万台
SNES・・・・・・・・・・・・・・・・・2335万台
ジェネシス・・・・・・・・・・・・・・2150万台☆
Xboxone・・・・・・・・・・・・・・・2119万台☆
どこに勝ったって? >>278
何故12月限定の売り上げ持ってきた?w 今のところ、箱信者の心の拠り所って
@特に情報は無いベロシティアーキテクチャ
A性能をフルに活かしたデモがまだ出ていない12Tflops
BPS5がまだ本体デザインを公開していない事 【← ここ重要】
たったこれだけなんだよな ONEて北米じゃそんなに売れてるのか
あんなゴミ屑が売れるなんてやっぱメリケンて頭おかしいな >>165
PS4では無理あり過ぎのグラ設定だろ。30fps以下のガクガクでロードだらけだよ。
4K60fpsでリッチグラなXSEXやPS5やRTX3070以上じゃないと。 ここ痴漢が常にxboxの話ししてるから何スレかと思ったらPS5スレじゃねえか
巣に帰れ >>288
ほんとほんと
しかも主語がないから何の話し?って感じでうざい
箱の事なんか知らねーよ
スマートデリヘルかなんか知らんけどw >>286
MS社員その家族関係者に買わしてたりw >>292
大バーゲンセールだったからだぞ
今使ってるのが壊れたときのために予備で2台くらい買ってるんじゃね? 痴漢が騒いでるとは思えないけどな
だいたいが豚だろ >>239
ソニー「2月では遅すぎる!」
wwwwwwwwwwwwwww >>211
50 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 27f3-0KXH)[sage]:2020/05/22(金) 09:14:08.06 ID:daH2np/v0
MSは多少性能高くても同値では大負けするのOneXで体験済だからどうするのかね >>221
57 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 27f3-0KXH)[sage]:2020/05/22(金) 10:06:41.79 ID:daH2np/v0
多少性能高くても同値ではぼろ負けとわかっててどうするのかな >>221
59 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 27f3-0KXH)[sage]:2020/05/22(金) 10:09:27.07 ID:daH2np/v0
本体100$安くしてゲームパス2年くらいつけてやっといい勝負なんじゃ これじゃビジネスモデル崩壊してるね >>221
60 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 27f3-0KXH)[sage]:2020/05/22(金) 10:11:12.50 ID:daH2np/v0
ナデラがわかったらアクションはやいだろね 世界中の古事記に食い物にされてる箱事業 スマデリDISるってことは
書い直しでも無問題ってこたか
PS4すら持ってない連中は気楽で良いな >>295
ついに2月では遅すぎるとか言い出したぞーwwwwwww そもそもPS5購入予定の自分がXBOXみたいにスマートデリバリーやって欲しいと最初に書き込んだのが始まりです。
皆さんすぐに対立軸に持ち込むのやめて仲良くしましょう(泣) にしくんてPCないから、常に演算装置がフルロードすると思ってるけどその状態はフリーズしてるのと一緒なんだといつになったら気づくんだろうね サード開発者「SSDの影響はとてつもなく大きい」
https://wccftech.com/ssd-impact-on-games-will-be-massive-as-we-often-have-to-discard-features-due-to-long-loads-says-dev/
>SSDはプレイヤーにも多大な恩恵があり、より広大な世界をより早く読み込み、より速く移動できる様になります。
>加えてこれまではゲーム中、ロードに時間がかかるために諦めていた要素も実装することもできます。
>また3D音響も、プレイヤーがソファに座りながらにして立体的な音響効果に包まれる機会を与えてくれます。
>そしてDualsenseもゲームを進化させる一助になり、キャラクターが歩いてる世界の感触を直に感じることができる様になるでしょう。
>以上によりプレイヤーはこれまで体験したことのないゲームプレイができるようになります。
>開発者としても待ち望んでいた機能が多数備わっていて、我々はまるでたくさんのプレゼントを貰ったクリスマスの様な気分です。
SSDこそ次世代の魂と語ったMSの見立てはやはり間違っていなかったな
速度はPS5の1/3だがw MSもSSDを最重要とした着眼点自体は悪くなかったんだけどねぇ…
残念ながら特許抑えて専用チップてんこもりの魔改造SSDを仕立てあげたSIEの方が、一枚も二枚も上手だった ここではMSのやってる事はすべて憎悪の対象なんだから対立止めてとか無理に決まってるでしょw
PS5とのマルチソフトでもMSが先に紹介したらショボいの大連呼なんだから haloでロードなしで1兆ポリゴンを3000万くらいに自動でカリングするようなデモでもあればいいんたけど
物理的な転送速度の制約があるからそんな大量のデータを扱えないのか積んでるよな >>309
もしソニーが先にサードオンリーの発表会を開催しても同じようなことになってただけなのにな
そこでこれらの動画を独占的に公開してたらどれくらい凍りついてたか
GodFall
https://youtu.be/yhAIEHQZZiI
Outriders
https://youtu.be/ED4o1WJFmDY
Quantum Error
https://youtu.be/2Vf9l4Jk2OQ ゲハ見てると魔法のSSDがあればスイッチでもPS4ぐらいの性能になりそうだよなw トータルバランスが悪かったら意味ないでしょ。
バカには判らないだろうけど >>309
せっかく一瞬PS5の縦マルチ比較とかちょっと新しい話題に流れそうだったのに、結局XBOXとの比較論に走っちゃうからもう百回繰り返してるような同じ内容になってしまった。 >>311
これらのゲームがショボいのを「インディーズだから!」って擁護してたゴキブリが
INSIDE Xboxで発表されたインディーズのゲームは全力で叩いてたのはほんと草 すごい www
>開発者としても待ち望んでいた機能が多数備わっていて、我々はまるでたくさんの
>プレゼントを貰ったクリスマスの様な気分です。 >>315
いやアサクリ待ってたのにお茶を濁すからぶっ叩かれた
あんだけイキって箱SX独占PSスペック不足ハブとかデタラメ言いまくって
UBIさんに逃げられたろバカチカ というかUBIお得意のPV詐欺盛り盛りでもしょぼいと叩かれるほど
次世代機への期待が高まってるんだよな 事実をみろよ
> https://twitter.com/JeffGrubb/status/1262460911589052417
> Jeff Grubb「PS5のイベント6月4日から6月上旬に変更。大規模になるって言ったけどそれほどではなくなるかも」
>
> 「いくつかの開発者、パブリッシャーは、自分たちの条件で発表することにしたの?」
>
> Jeff Grubb「その通り」
>
> https://www.resetera.com/threads/jeff-grubb-ps5-reveal-event-in-june-to-feature-%E2%80%9Csome-games-not-as-many-as-i-said-before%E2%80%9D-update-in-threadmarks.205707/page-64#post-34472214
> 「ジェフ、何でマルチプラットフォームのゲームがPS5のイベントからjumping ship(悪い状況から離脱)したの?」
>
> Jeff Grubb「Jumping shipは適切な表現ではない。
> ソニーは『免責事項:このゲームはPC環境で動作していますが、PS5用に最適化されます』の使用を制限したいだけ。」
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 8K
レイトレ
下位互換
今月の説明会ではなかった
この点が気になるね 説明会では無かったって言ってるけどあれ今年出した情報出してるだけだよな
去年のも去年の発表時で出した情報を説明会で出しただけだし もう来月中にはPS5を発表せざるえない
結局、PS3、PS4は赤字ハードじゃん
もうためにゲーム事業してるのかわからん >>324
はいはい、真実は来月に分かるよ
キャンキャン吠えなくていーよw 1億台も売ってるのに赤字のままw
2013年 債務超過710億 ←PS4 発売
2014年 債務超過580億
2015年 債務超過580億
2016年 債務超過440億
2017年 黒字263億
2018年 黒字724億
2019年 黒字997億 PS4が赤字ハードってどういうこと?
債務超過と赤字を同一視してるの? >>320
ソニーはPV詐欺を許しません!ってことか
良いことだな
UBIとMSお前らのことだぞ! >>332
バーカ
釣りでやってんだよ
PS5が発表されるまで暇じゃん >>328
まさかと思うけど…
2013〜2016の債務超過額の合計>
2017〜2019の黒字額の合計
って言いたいの? >>271
つまりMSは自信ありってこと
一方、PS5は少数生産だとさw
足りなくなるよりマシだぞw 18年度
https://japan.cnet.com/article/35136423/
好調に推移したゲーム&ネットワークサービス分野は
「PS4」ハードウェアは減収になったが、ゲームソフトウェアの増収や有料会員サービスのプレイステーション プラスの加入者増などを受け
売上高は前年比19%増の2兆3109億円、営業利益は前年の1775億円から1336億円増加し、3111億円となった。
19年度
https://gamebiz.jp/?p=266613
なお、ゲーム&ネットワークサービス分野の売上高及び営業収入は
前の期比13.7%減の1兆9197億円、営業利益が同23.4%減の2384億円だった。
2年間で5000億円以上の黒字ですね >>342
ソース出せ 出せなければお前が嘘つきだぞ ウソに嘘を重ねるいつものチカ君 ううううううううううううううううわああああああああああああああああああああああああああああ!!!!
>Zbrush, Blender and Substance painter >>312
スイッチの糞ロードはCPUがゴミ過ぎるのが原因な
だからそれこそスクエニにもストレージからのデータ展開が遅すぎると指摘されていた
そこで焼石に水だがロード画面限定で、CPUが若干オーバークロックできる仕様に変更されたわけだ
なのでSSDなんて積んだところで豚に真珠だが
せめてもう少しまともなデータ展開プロセッサを積んでいればCPUに多少余裕が生まれ
例えばWitcherのフレームレートがガタガタに劣化することは避けられただろうね 全部NGになっているのに痴漢必死だな
朝鮮人と同じだね
こっち見んな うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ これからマルチタイトルでPC、箱SXに比べてPS5が劣化版になったら最適化していなくてPS5の性能を引き出せないサードは糞って事?
PS5はハイエンドPCを越えるんだよね?
アサクリのPS5版は4K60フレーム保証って事だよね? アサクリPS5版は解像度を半分以下の1440pに落として30fpsいけたらいい方じゃね?
UBIはマジで低性能機には厳しいからな UBIの技術力には微塵も期待してないから正直どうでもいいんだけど、そもそも画質が劣化しようが劣化しまいがPS5のロードが最速なのは揺るぎないからプレイヤーにはあんまりダメージない気がする。
グラはハイエンドPCには遅かれ早かれ抜かれるし。 今回の次世代機の場合は遅かれグラが(ハイエンドPCに)抜かれるけど早かれはない
PS360世代の時もそうだったよね メモリ量同じ、Tflops1.2倍差で解像度倍が出ると思ってる馬鹿を相手にしても仕方あるまい
XBSXは無理して解像度上げるとテクスチャ削られる上にフレームレートも落ちるだけ
まあどうせSSDがゴミでテクスチャストーミングも遅いから低レベルでバランスは取れるかw MSはXBSXの魂として期待したSSDをPS5に潰されたからねぇ
解像度に逃げるならせめてメモリは1.5倍載せなきゃダメだったな
負けたと気づいた時には既に手遅れだったんだろうが XBSXはもうどうせ魂を潰されたんだから
いっそのことストレージはHDDで割り切って、メモリを32GBくらい載せた方がマシだった >>257
2013/2/21 PS4発表、コントローラ、スペック発表
2013/6/11 本体発表、年末。欧州、米国価格発表
2013/8/21 欧州、米国発売日決定
2013/9/9 日本価格、発売日発表
2013/11/15 PS4 米国、カナダ発売〜
https://www.sie.com/corporate/release/2013.html うわあああああああああああ
ゴキブリ逝ったああああああああああああああああ
ゴキちゃんの愛するプラチナがPS5を全否定しSwitchを絶賛!
【ゴキ悲報】プラチナ稲葉&神谷「次世代PS5には何も期待してない。一方Switchは画期的な神ハード」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1590149403/ ゲームってそもそも両機種並べてグラフィック比較しながら遊んだりしないし、コントローラで入力した情報をシームレスに情報処理しなきゃ行けないから、ゲーム体感はPS5が勝ると思う。 CPUのresourceをフレームワークに振ってもいけそう。 >>363
PS5はギミックコントローラーで遅延が増えるので反応が遅れるとてもじゃないがマトモにプレイ出来ない 問題はメーカーがいつまで旧態依然とした作り方をするかだ。
UE5のデモ見せつけられて、感化されないようなメーカーはPS5にはいらんわ。 >>360
ストレージをHDDなんかにしたら32GB程度のメモリに読み込むだけで
どんだけ時間かかることやら PS5世代のをHDDで読み込んだらどんだけロードかかるのか逆に気になるわ そういえばPS5のストレージはReRAMだとかいわれてた時期あったけど
もしReRAM採用してたらさらにグラフィック向上してたのだろうか >>370
少なくともカプコンあたりは対応しそうだな
まあカプコンは先にREエンジンのSwitch対応を急ぐほうがいいだろうけど >>376
既にカプコンは次世代対応始めてるよ
ようつべにエンジンの講演の動画ある 986 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 27f3-0KXH)[sage]:2020/05/21(木) 18:57:15.72 ID:SU9/1Jcq0
If you have a difference in teraflops, but then have an operating system or firmware that doesn't allow you to take advantage of this, then it's not going to be of much use. So there's definitely more to the debate.
おいおい箱はベースクロック出ないらしいなwwwww 991 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 27f3-0KXH)[sage]:2020/05/21(木) 19:37:16.82 ID:SU9/1Jcq0
テラフロプスに差があってこのアドバンテージを利用できない制限がついてる wwww 123 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 27f3-0KXH)[sage]:2020/05/21(木) 19:16:23.25 ID:SU9/1Jcq0
Xbox Series X won't miss out on Unreal Engine 5 performance. おそらくPS5開発キットで最初から作れば次世代機に最適化となる気がする
それは箱SX開発キットで4K120fpsの強気に出たバンナムにも言えるかも知れない >>377
あれは単純に動かせるようにするってだけでしょ
UE5のnaniteやlumenような、ゲーム開発を根本から変えるような機能追加とはまた違うと思う 本日のライセンス君
211 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 27f3-0KXH)[sage]:2020/05/22(金) 09:09:58.17 ID:daH2np/v0
スマデリやるとまんまOneXのソフトだらけになりそうね fpsの上限外せればいいね
50 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 27f3-0KXH)[sage]:2020/05/22(金) 09:14:08.06 ID:daH2np/v0
MSは多少性能高くても同値では大負けするのOneXで体験済だからどうするのかね
57 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 27f3-0KXH)[sage]:2020/05/22(金) 10:06:41.79 ID:daH2np/v0
多少性能高くても同値ではぼろ負けとわかっててどうするのかな
59 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 27f3-0KXH)[sage]:2020/05/22(金) 10:09:27.07 ID:daH2np/v0
本体100$安くしてゲームパス2年くらいつけてやっといい勝負なんじゃ これじゃビジネスモデル崩壊してるね
60 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 27f3-0KXH)[sage]:2020/05/22(金) 10:11:12.50 ID:daH2np/v0
ナデラがわかったらアクションはやいだろね 世界中の古事記に食い物にされてる箱事業 サーニーの講演みるとUE5デモを実行する上で一番重要なのってジオメトリエンジンなんじゃ?
>10年以上の間、GPUはゲームエンジンに制限を課してきました。
>ソフトウェアは頂点処理を行いますが、ほとんどの場合、三角形や頂点が形成するその他のジオメトリを処理する、専用のハードウェアが使用されています。
>つまり、頂点を使用する全てのジオメトリが画面に表示されていない場合には、頂点処理を中止するなどの基本的な最適化すらできないということです。
>PlayStation5にはジオメトリエンジンと呼ばれる新しいユニットがあり、三角形やその他のプリミティブの処理を完全なプログラム制御下に置くことができます。
>ゲーム開発者は、ジオメトリエンジンの存在を無視して、PlayStation5 GPUをPS4 GPUと同等の能力だけのように扱ったり、この新しいインテリジェンスをさまざまな方法で利用したりすることができます。
>単純な用途としては、背面または画面外の頂点や三角形を削除するなどのパフォーマンス最適化があります。
>より複雑な用途としては、プリミティブシェーダと呼ばれるものがあります。これを使用すると、レンダリング中にジオメトリをその場で合成できます。
>これはまったく新しい機能です。
>PlayStation5でプリミティブシェーダを使用することで、ディテールのレベルをスムーズに変化させることができ、
>オブジェクトをクローズアップするためのプロシージャル(編者注:ここでは、用意されたデータから自動生成する手法を指す)なディテールの追加や、
>パーティクル効果やその他の視覚的な特殊効果の改善など、幅広いテクニックを可能にします。 >>385
ジオメトリお化けだったCELLのSPE(SPU+LS)の構成を
Compute Unit(SIMD+LDS)で置換えた物だから、PC用GPUとしてはまったく新しい機能なんでしょうな
PS3はほんとRSXがお荷物杉田 >>385
これは確かに肝だね
完全分業じゃなくて細かくGPUとやり取り出来るんだね なんかNintendo 64の設計思想に似ているような気がする
別段、新しい手法とは感じない
積極的に高速なスマートストレージ内のコンプレッションを効かせたデータを
ゲームのシーケンスと並列してRAMに伸長展開して随時利用
高速なスマートストレージが爆速SSDかROMカセットかの違いだけにみえる
そもそも、そんなに爆速SSDが実現できる爆速フラッシュメモリなら直にCPUの
メモリバスに直接マッピングして直メモリアクセスできるようにしたら
アクセスに余計なオーバーヘッドを抑えられるしとは思う
爆速SSDが今後、ユーザーが入れ換え可能で容量が増やせる設計なら話は
別なのだろうが。。。汎用品ではないんだし SSDはSIEが承認したやつが換装可能なんだっけか
発売はまだみたいだけど値段がどうなるか たぶんソニーが出さなきゃ当分増設できるSSDなんてでないと思う 6月上旬に大規模発表会と噂されてるけど、全くその発表が無いなあ
これが本当ならもうそろそろ日時を公開してもいい頃合いだと思うんだけど 別にプレス呼ぶわけじゃないしぎりぎりで問題ないよね
いつでも見れるんだし 客を呼ぶわけでもないんだし
1週間前くらいに言っても問題ないだろ >>390
パソコンで使えたり汎用性が無さそうだから
コストダウンも出来ずに値段は2万は超えてくるんじゃないかな PS5は一般で売られてる汎用SSDで増設できるでしょ
専用SSDでしか増設できないのは箱
まあいずれにせよ高いだろうけど 本当に凄いのはSSDの先にあるデータ入出力専用のプロセッサで、
SSD自体は本体内蔵のもPCIe4.0相当の普通のSSDっぽいからな SSDは普通だって話だったよ
コントローラとかその辺がすごいんでしょ?
PCIe4.0のM2規格(たぶんType2280)だったら使えると思う https://kakaku.com/item/K0001169975/
これが5GB/sで1TBの2.2万円
5.5GB/sだからそれ以上の性能のものだし
本体にくっついてくるのは825GBとかなりギリギリまでコスト削ってる感あるね
https://kakaku.com/item/K0001220483/spec/#tab
XBOXと同じ2.4GB/sだと1TBで1.4万円
どうなるだろうね
いくらになるかはその時の半導体の情勢によるけど まあ当面はお高いだろうなあ
まともな容量欲しかったらストレージにPS5もう一台分のお金出すくらいの気持ちでいた方がいいだろう 調べてたら気づいたけど箱って増設も上限1TBまでなんだな
なんでだろ 6月から本格的な次世代機戦争だろ
先に399ドルにしたハードが勝つよーん
楽しみである 常識的にはAAA大作であっても三層BDの100GBに収めるデータ量になるでしょ
サーニーの説明通りならHDDローディング対策のコピペデータは不要になるから、その分は減るだろうし
ローンチと同時に100GB級の大作ゲー8本以上買うんです!って人は頑張れとしか 当たり前だがUE5はPC箱PSのマルチ
そして馬力のあるPC箱が最も性能を引き出せる >>407
ここで素直にPCが最強って言えないところが
最高にみっともない 久夛良木健
「注文して3分で出てくる社員食堂と、20分待って特上の料理が出てくる高級レストラン
これは実に卑近な例えですが、つまりはそういうことなのです。」
って言うだろうなPC派だったらw 豚は人間様が寝てる間保守しとけって言っただろカス
無駄なんだから出て来んなカスwww
321 名前:あぼ〜ん[NGID:mIZvLvQR0] 投稿日:あぼ〜ん
322 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイW 5a33-QPgs)[sage] 投稿日:2020/05/22(金) 17:08:36.90 ID:Ee8ZaTJ60 [11/14]
>>320
これを貼って何がしたいのやら
323 名前:あぼ〜ん[NGID:mIZvLvQR0] 投稿日:あぼ〜ん
328 名前:あぼ〜ん[NGID:mIZvLvQR0] 投稿日:あぼ〜ん
331 名前:あぼ〜ん[NGID:mIZvLvQR0] 投稿日:あぼ〜ん
333 名前:あぼ〜ん[NGID:mIZvLvQR0] 投稿日:あぼ〜ん
335 名前:あぼ〜ん[NGID:mIZvLvQR0] 投稿日:あぼ〜ん
337 名前:あぼ〜ん[NGID:mIZvLvQR0] 投稿日:あぼ〜ん
342 名前:あぼ〜ん[NGID:mIZvLvQR0] 投稿日:あぼ〜ん
352 名前:あぼ〜ん[NGID:F8Nb3gqj0] 投稿日:あぼ〜ん
369 名前:あぼ〜ん[NGID:mIZvLvQR0] 投稿日:あぼ〜ん
378 名前:あぼ〜ん[NGID:nny1WxEt0] 投稿日:あぼ〜ん
379 名前:あぼ〜ん[NGID:nny1WxEt0] 投稿日:あぼ〜ん
380 名前:あぼ〜ん[NGID:nny1WxEt0] 投稿日:あぼ〜ん
379 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 33c8-nEc2)[] 投稿日:2020/05/22(金) 23:08:51.79 ID:nny1WxEt0 [2/3]383 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイW 5a33-QPgs)[sage] 投稿日:2020/05/22(金) 23:29:01.05 ID:Ee8ZaTJ60 [14/14]
>>382
しないわけがないと思うが
384 名前:あぼ〜ん[NGID:qtoquqYd0] 投稿日:あぼ〜ん PSXの新型がほしいなぁ
PS5にセカンダリHDD乗ってるモデルください >>408
箱SXはPCの完全劣化版だからな
何一つとして上回るものがない >>386
RSXの最大のボトルネックはそこじゃないだろ
むしろ8本しかないROP MSのやる事は家庭用ゲーム専用機を完全否定する嫌がらせなんだよなぁ
ゲームやりたきゃ17歳以上になってクレジットカード作って毎月定額払ってPC買えや愚民共って押し付けてくる オッペケといいラクッペペといい嘘つきしかいないな ほとんどのメーカーがPS5無料アプグレ対応だとさ
https://mobile.twitter.com/Tidux/status/1263815569545015296
銭ゲバEAですら対応するんだから当然の結果だが今世代タイトルにそこまで需要あるかな
大ゴケ確実で専用ソフトを出せないXBSXが残飯を炒め直して出すしかないのは仕方ないにしても
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>415
オッペケとラクッペペとアークセーは同一人物だろ >>416
もうTiduxの妄想リークはいいって
https://i.imgur.com/glwVTfN.jpg
> CPU PS5 = XSX
> GPU PS5 < XSX (1TF未満)
> RAM PS5 > XSX (BWおよびサイズ)
> SSD PS5 > XSX (速度とサイズ)
> パフォーマンス PS4 > XSX
> これは、数週間で収集した情報です。
> PS5の最終的な開発キットがリリースされました。 箱はゲーパスサブスク札束圧力でスマデリ強要
PSはサードフル協力かぁ 仕事師集団だな サードフル協力
> https://twitter.com/JeffGrubb/status/1262460911589052417
> Jeff Grubb「PS5のイベント6月4日から6月上旬に変更。大規模になるって言ったけどそれほどではなくなるかも」
>
> 「いくつかの開発者、パブリッシャーは、自分たちの条件で発表することにしたの?」
>
> Jeff Grubb「その通り」
>
> https://www.resetera.com/threads/jeff-grubb-ps5-reveal-event-in-june-to-feature-%E2%80%9Csome-games-not-as-many-as-i-said-before%E2%80%9D-update-in-threadmarks.205707/page-64#post-34472214
> 「ジェフ、何でマルチプラットフォームのゲームがPS5のイベントからjumping ship(悪い状況から離脱)したの?」
>
> Jeff Grubb「Jumping shipは適切な表現ではない。
> ソニーは『免責事項:このゲームはPC環境で動作していますが、PS5用に最適化されます』の使用を制限したいだけ。」
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>417
違うんじゃない?
アークセーは嘘つきではないけど
馬鹿で貧乏なだけかと ゲームくらい買えばいいのに
PS4持ってないってPS+に入ったことも無いって事でしょ >>420
> GPU PS5 < XSX (1TF未満)
ここはハズレなのだが、ひょっとして開発者にはGPU枠を全開放せずOSが一部使用
するなんてことはないよね。
ハードウエアBCPackの話を聞かないのだが、専用ハードユニットを持たないと
普通はCPUで圧縮解凍するが、CPU能力低下を恐れてGPUでやるとかはないよな? >>425
ソニー崇拝してるくせに金は一銭も落とさない >>426
結局次世代は読み込みと同時にGPUで解凍表示になるんでしょう よく知らんが
メディアデータ→CPUで解凍→RAMに展開→GPUで画面に反映
これが
ソニー高速SSD→GPUで直接解凍画面表示
って単純になる感じでええのかなぁ テク民しかわからんかぁ >>431
そんな事は無理
CPU使った解凍が無くなるだけで
どんなデータも一時的にメモリに展開する必要はある >>426
SSDの速度以外全て間違ってるファンボーイのツイートを元に
真面目に分析なんか始めんなよw 現行機であれだけCPUの弱さを叩かれたのに「CPUなんて基本的に余ってる〜」ってまたCPU軽視すんのか
何の学習もしてねーな >>426
根本的に勘違いしてる
ゲーム機のOSっていうのは各ゲームに共通する機能を処理するプログラムで
ストレージへのアクセスやコントローラの制御、ディスプレイへの表示、インターネットへの通信なんかを
受け持ってるので停止したらゲームが止まるし相応のメモリや演算力を
割り当てないとゲームの足を引っ張ることになる
ゲームと無関係の処理を並列で実行するPCやスマホの汎用OSとはぜんぜん違う >>417
馬鹿じゃねーの??ww
なんで俺がお前みたいに酢飯しなきゃいけねーんだよ
コピペ基地外の薬中の癖して
つーかお前はここにいなくていいんだよ PS5は3Dオーディオをハードで搭載しているのはでかいな
それなら使ってみようという開発者はかなり多いだろう
今までは少しでも余力あったらグラに回してきたからサウンドはいつも後回しだった
だったらハードで対応しちゃおうって訳だ
本当によく考えられてる
これかなり処理が重いらしいからCPUでやるしかないSXはかなりキツいぞ 4Kでデータが多くなってロードが遅くなるよりは
1440辺りでロードがほぼ無い方がいいよなあ
今のところは1080でいいけどな 周波数が違うだけなのにCPU軽視とはこれいかにw
DLNA1を信じてる低能か?w
万が一それが事実だったとしてもタイミングの問題で軽視ではないだろう 箱SXにもサウンドチップは一応乗ってるみたいだよ
だがボトルネックがあってGPU負荷が2Tflopsかかってしまったか >>438
実際に実装されてないならなんとも言えない
XboxはOneの時点でドルビーアトモス対応してるんだからSXでも同様に対応していく
それと競合して音質が勝るものかどうか
あとはサードが対応するかどうか >>40
超亀レスすまんがこの件について答えてなかったから今更だがはっきり言っとくけど
予想スレがなんで相互スレに移行するんだって話し
論外だな
今後もそれは無い
後こいつとか>>42出禁の薬中糞地下豚アンチだから聞く耳持たないように >>424
いや嘘つきだろ
あれだけ10TF超えたらPS5買うとか言っておいて本当に10TF超えたらpro買うから買わないとか言い出したし >>57
あとお前何勝手な事言ってんだこの
IDチェンジかもしんないけどw
気にいらねえなら来んなって言ってんだろ
慈善事業でやってんじゃねー自分の趣味にあったスレを自分で作ったのがそもそもだ PS5のTempestエンジンは1Tflops相当の演算性能があるが
XBSXのオーディオチップは数字大好きMSが発表できないって時点でお察しやな >>446
1Tflopsじゃなくて0.1Tflopsだよ
それでも民生オーディオに乗ってるDSPより10倍ぐらい性能いいけど >>444
お前マジで馬鹿じゃねーの?
PROはPS5じゃねーのかよ
大体なあ根本的に他人がどうとか言ってる時点で屑なんだよ
または精神病
掲示板でレスする内容てのはここで言えばPSがどうのこうのって事なんだよ
オッペケの文章がおかしいとか誰々が貧乏とか金持ってるとかそんな事はすれ違いだって
基地外だからわかんないんだろうな 考えれば考えるほどPS5を安くできる気がしない
最低でも499ドルかなあ >>449
高価格への言い訳として「PS5は凄い!」アピールしてるっぽい
低コストなのはダイサイズだけで以降はオーバークロックや高価格SSDとかパッドとか、コスト増の話しかない
XSXはコストダウンの為にサードメーカと協力したりして必死なのに >>51
あとこれね
気をつかってくれてありがとう
>「スレ立てた人間の意向に沿ってレスしないといけない」
これだけは間違ってるぞ
これは間違ってるとは言えないぞ?
本来の掲示板とは基本そういうもの
あるテーマでスレ主がトピックを立ててスレ主が運用してくのが元来の慣わしだけどそれが薄れちゃってるだけ
まあ「意向にそって」までは言わんけど「趣旨にそって」だな
>スレ違いってのはルール違反bだけど、俺の意見以外聞きたく無いってんなら
最初から匿名掲示板にスレなんか立てるなよ
自分以外の人間がある程度書きたいこと書くのが掲示板って場所なんだぞ?
「俺の意見以外聞きたく無い」
などとは言っていない
レスすんなカスっていってる奴は基本糞アンチと識別した奴だ
誤認があったら申し訳なかったが糞アンチのせいって事で
このへんの連投荒らしとか
>>56
こいつなんか俺に首つって死ねまで言いやがったからな
>>444
そんでテクスレとか立てさせてたまにレスしたりすると巣から出てくんなとか言ってるくせにろくな他人の誹謗ばっかりでろくなレスもできない屑
ほんと目の前にいたら鼻めり込むぐらいぶちのめしてえわこの屑野郎
まあそういう事だ
このスレ来るならわかっとけよ BCPackが専用ハードウエアで行わず、ソフトウェアでやるとCPU・GPU能力を
システムが食うからどうやって処理するのか気になる。
PS5のカスタムI/Oユニット
パフォーマンスの観点から見ると、カスタムデコンプレッサは、Krakenストリームを
従来のCPUで解凍するのに必要なZen2コアの9個分に相当します。
専用のDMAコントローラは、コピー性能の点で、さらにZen2コア1つ、
または2つ分に相当します。
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/keepitreal/20200329/20200329142911.jpg
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734 >>436
OSとドライバやライブラリと勘違いしてるぞ…
イチから勉強してこい >>451
素直に低性能なのを認めて「普及価格に拘ったバランスのいいハード」だとアピールすりゃ良かったのに
PS3の時みたいに他機種を圧倒する性能のように装って「安すぎたかも」戦略取ろうとしてるのがミエミエだよな >>455
そういう間違いは二度としないとすでに言ってるやろ… >>451
だからオーバークロックとか無いから ネガキャンするにももっと知恵を持てやチカ君 >>453
XSXもZen2 2コア分の解凍ハードウェアがある
Googleエンジニアによると圧縮率やロード時間も箱のが優れてるらしいし
MSがXSXがzen2 2コア、DMAがソフトでできることがハードウェアじゃないとできないって
ソニー無能かつPS5の性能低すぎるだろ >>452
掲示板という場を借りてるだけなのに
なんでそんなに偉そうなんだ? Googleエンジニア以外は全員PS5のSSDの方が早い言ってるけどなw >>452
スレ立て人はそのスレの神でいいでしょう
嫌なら自分でスレ立てろが掟ですよね
スレ立て人はシュッとしたイケメンなんだから仕方ないよね あ、すまん書き漏れがあった
この際だから言いたいこと言っとく
またしばらく経つとまた言わなきゃいけなくなりそうだけどw
>自分以外の人間がある程度書きたいこと書くのが掲示板って場所なんだぞ?
これは基本その通りでわかってるよ
ただ完全に野放しにした結果がゲハの惨状
便所の落書きそのものだよ
それを少しは秩序を持たせたかっただけ
まあとりあえず過去のテクスレから学んでテクスレと箱スレとPSスレに分離出来ただけでも大きな成果だと思う つーわけでスレがどうのこうのはもういいや
じゃましたなー 有象無象のマイナーローカル会社よりGoogleのがあってるっしょ >>460
あれ書いてる人、負けハード開発渡り歩いて歪んだゲハ宗教はいってる系の人だからな >>453
ハードウェアでやってるよ
・Hardware Decompression:
ハードウェア圧縮解凍は、Xbox Series Xで導入された専用ハードウェアコンポーネントであり、解凍実行時に関連する全てのCPUオーバーヘッドをすべて排除しながら、
ゲームがSSD上で消費するスペースを最小限に抑えます。
これにより、SSDがフル・パフォーマンスで動作する際の解凍のソフトウェアオーバーヘッドをCPU3コアからゼロに削減できるため、
ゲームのCPUパワーを大幅に解放し、より快適なゲームプレイやフレームレートの向上などの領域に充てることができます。 あれ?しらんかったw
ニュースリリース
2020年5月19日
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/202005/20-042/
2.グループ経営の強化施策
各事業の進化をリードし、ポートフォリオの多様性をさらなる強みとしていくために、ソニーグループの経営機構の改革を実施する。
・グループ本社「ソニーグループ株式会社」の発足(2021年4月1日付)
グループ本社機能とエレクトロニクス事業の本社間接機能を有している現在のソニー株式会社の機能を分離・再定義し、
「ソニーグループ株式会社」は、グループ本社機能に特化した会社とする。
・エレクトロニクス事業による商号「ソニー株式会社」の継承(2021年4月1日付)
ソニーグループ株式会社」発足に伴い、「ソニー株式会社」の商号は、ソニーグループの祖業であるエレクトロニクス事業を行うソニーエレクトロニクス株式会社が継承する。
・金融事業の完全子会社化
金融事業に対する経営力をさらに強化し、グループ全体の企業価値向上につなげるため、
当社が約65%の株式を保有しているソニーフィナンシャルホールディングス株式会社(以下、「ソニーフィナンシャルホールディングス」)の完全子会社化に向けて、
同社株券等に対する公開買付けを実施する。
※ソニーグループの新たな経営体制、及びソニーフィナンシャルホールディングスの完全子会社化については、本日別途発表したプレスリリースをご覧ください。
3.各事業の進化の方向性
ゲーム&ネットワークサービス
2020年年末商戦期に発売予定のプレイステーション®5の導入により、コンソールでのイマーシブなゲーム体験をさらに進化。
「スピード」の向上、コントローラーの進化による「触感」、3Dオーディオによる「音」が一体になることで、これまでにない次世代機にふさわしいゲーム体験を提供。
クラウドストリーミングゲームのプレイステーション™ナウやリモートプレイ機能による「いつでも、どこでも」というシームレスなゲーム体験の提供。 SXはSSDのスピードが遅い分圧縮解凍のハードウェアのサイズも小さくても平気なのかもしれない
それと既存のゲームはテクスチャが重いからそれを重視したほうが効果あるのかもね
一方のPS5はUE5が提示した作り方に全振りしたような構成になってるから、
ファーストの専用タイトルがどんなパフォーマンスを見せてくれるか楽しみでしょうがない >>444
あー確かに…
>>448みたいなこと言ってる時点でPS5も買わなそうだな
そもそも買わないと何も体験できないのにな >>470
>>444
誰と話してるか想像つくけど
ワッチョイJPで自演繰り返してるただのキチガイのなりすましなんだから
NG入れとけ >>473
ワッチョイの見方も知らんのか…
やはり馬鹿なのは間違いないな Googleのエンジニアとやらも、ネットで見聞きした事を語っただけだぞ
ゲーム開発者じゃないんだからアテにするほうがおかしい >>477
1GBに対し2GBだから更に倍じゃね? すっかすかな4K60pよりてんこ盛りの2K30pのほうが見映えはいいよな
そもそも解像度とfps上がっただけで絵は現行世代と変わらんレベルのゲームなんて誰も望んでないだろ そもそもこれまでに公表してきたXSXのどのゲーム映像より
UE5のPS5デモの方が衝撃的だったのがすべてだよ
PS5よりスペックが高いはずのXSXの映像がなぜ見劣りするのですかねぇ
なぜXSXはあのデモに対抗するようなものを出せないのですか?
比較したいから早く出してください PS5でもお前らの2kモニタが大活躍で良かったじゃん 4k環境が無かったらどうやって最近のゲームのlive中継やトレーラーやプレイデモを見てるんだ? 2Kと4Kの違いがわかるレベルの環境整えてるユーザーなんて全体の1%もいないと思う ps5のグラフィックはレンタリングCG(フルCGムービー?)が表示できるという事じゃないだろうか。
フルCGムービーが周りをまわっているという事じゃないだろうか。
その当たり判定のあるCGムービーの街中の家の中の室内等にオープンワールドゲームのように入れたりするという事じゃないだろうか。
存在しているのは主人公と主人公の歩く大地と複数のキャラだけじゃないだろうか。
ps5のゲームはロードブラスターという古いゲームの町を自由に歩けるという事じゃないだろうか。
ldゲームというのは心身が凍るほど遠い未来の技術にトライしていたのじゃないだろうか。
レンダリングされたCG?の中を歩いたり動くというのは23年前にff7でやった事といっしょじゃないか。
スクウェアの開発の人はエリートだったのじゃないかなと思う。
その頃から今のpsの主任開発者?と関係が、あったのじゃないだろうか。
確かに昔の技術でゲームの進展には、ならないかもしれないけど、でも天才的じゃないかなと思う。
psの夢というは、いつもハリウッド映画のCG、フルCGムービーが画面に表示され、それが操作できて、そのまま動くという事だったのじゃないかな。
それをかなえたのじゃないか。
主人公の映像と大地が、ちゃんと描けるようになるまで待ったのじゃないか。
ハリウッドの撮影スタジオで背景を3dスキャンして俳優も3dスキャンしてハリウッドの映画のアナザーストーリーを
作る事になるのじゃないだろうか。
たぶんハリウッドの若返るCG位までやるのじゃないか。
マンダロリアン等や若返るCG、実写的なものは29fpsか30fpsの中間位になるのじゃないだろうか。
実写的なものは制作も大変で中ごろになるのじゃないだろうか。
ps5のグラフィックは最初ps4との連携が多くて、それほど変わらないのじゃないだろうか。
それとも最初から画期的に変わるものが、いくつも発売されるだろうか。
数か月前、思っていたけどセガの人が、これからは若年層向けにアニメタッチのCGのゲームを出していくと言っていたけど
ps5はアニメタッチのCGのゲームをいくつも発売して、それを低予算で作って大きなものに挑むのじゃないだろうか。
アニメタッチのCGも手間を省くためマネキンくらいの大きさに近い顔の人形など作ってフォトグラメトリで作るのじゃないだろうか。
今のテレビ漫画の絵そっくりの絵にゲーム会社が、お金を出して研究すればできるのじゃないだろうか
その頃にはアニメタッチのCGなんていまさらと言われているけど2023年頃、日本のそれが正しかったと世界に影響を与えるのじゃないだろうか。
でもアニメのCGってアニメ会社が作っても不気味な形だと思う。
フルCG、ハリウッドのCGが、やれるようになるまで気づかなかったけどアニメのCGの人形を作るってフォトグラメトリで
ハリウッドのアナザーストーリーを作るなり金が、かかって無駄で資金の切り替え時だと各企業に思われるようになるのじゃないだろうか。
元々、手塚治が初めた混血児を描く事が政治風刺になるがハリウッドの役者にとってかわられるのじゃないだろうか。
つまり意味が無くなるのじゃないだろうか。
ゲームと関係ない事じゃないかと思うけどピアノの森というアニメでフォトグラメトリで背景が描かれていたそうだけど手で書くアニメでそれが何が、と思ったけどアニメ会社にも
恩恵が、あるのじゃないだろうか。 >>448
またま5すら発売されてないのに5を買わない理由作ってる時点でproも買うわけないだろ
痛いスレタイ&お花畑レスでPSユーザーのレベルを下げてるし、お前の存在は俺達みたいなまともなPSユーザーからしたら迷惑以外の何者でも無いぞ ps5 $399のこれだけの科学的根拠
cpu…$80
gpu…$80
ram…$80
ssd…$80
etc…$79(ds、電源、外装、輸送費、お店の利益)
合計$399 ちょくちょく話題に出るGoogleのエンジニア、
NDA結ばれてる項目についてペラペラ喋る時点で大した仕事回されてない木っ端プログラマだろ?
話を真に受けるだけ無駄。
そもそもGoogleには開発機行かないだろ。ゲーム作ってないんだから。 元セガ元MSなら開発機を触ってる知り合いはいっぱいいるんじゃないの ううううううううううううわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!
>PS5のクロスバイに関して正式発表される予定だ。
>PS4との互換、クロスバイはPS5へのスムーズな移行の為サポート
>されている事は初期の段階から明らかになっていた。
>次回の正式発表で無償アップグレードを提供する開発者/パブリッシャーの発表があり
>かなりの数が対応を決めている。
>この機能はソニーが強制するものではなく開発者やパブリッシャーに委ねられている。 >>493
本物っぽいけど、吸気口の穴を鳳さんがそこに開けるかがちょっと疑問 薄型nスリムのデザイン重視じゃ低性能で爆音爆熱確定じゃん >>498
それは流石にw
そもそも積み重ね前提だしな コントローラーの白モデルを前に公開してたけど
噂になってたSSD容量の違いによる2モデル体制で
白黒カラバリはその為にあるのかな 横置きしたときにHDMIロゴが逆さまになるようにするわけないよなw >>493
HDMI出力2個ついてないのか
PSVRの反省が全く生かされてない >>501
SSD替えるのではなく、追加でPCIe4.0x4のSSDを突き刺す形だよ。勿体ないもんね。 >>499
でも製品版でもこれくらい穴空けないと冷却出来なくない? >>506
そうじゃなくて、鳳さんなら横に物を置いて塞がれる位置には穴開けない様に
気を使った設計する筈。PS4なんかでも側面が凸凹になってる理由は単なる
デザインじゃなく、凹んだところに吸気口作る為だし >>503
HDMIは一個あたり
1500円のロイヤリティがかかるのだ >>505
市販品で増設できるけどPS5内蔵(5.5GB/s)より速くないと動作しないので
SIEが互換テストして認証製品を発表することになってる これまでのgpuは本来のスペックを発揮出来ずに消えていったのかも知れない。
そしてそれをPS5が初めて引き出した。 >>513
それはこれまでの頂点シェーダーのせいらしいよ。
>10年以上の間、GPUはゲームエンジンに制限を課してきました。
>ソフトウェアは頂点処理を行いますが、ほとんどの場合、三角形や頂点が形成する
>その他のジオメトリを処理する、専用のハードウェアが使用されています。
>つまり、頂点を使用する全てのジオメトリが画面に表示されていない場合には、
>頂点処理を中止するなどの基本的な最適化すらできないということです。 >>498
くぼみが微妙
Vってでっかくあしらったデザインならありでは?
初代箱みたいに ぎいいいいいいいいいいいいいいいいいいいやあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!れ!
>プロジェクトはディレクターであり作家である富山圭一郎、作曲家である八百岡明
>アートディレクターの伊藤まさひろを歓迎した。
>このタイトルはPS5独占となると話している。 ゲーム性能にはまったく関係ないが、PS5になったらCU1基まるまるカスタムして
Tempest audioユニット作ってるんだからカスタムサウンド等でDSD512とか再生しながらゲームとかしたいな PS5の3Dオーディオは
オーディオ用のステレオヘッドホンでも
楽しめるのかしら? ヘッドホンをコントローラーのヘッドホン端子に挿して聞くのが
一番音の再現性がいいみたいだね >>518
むしろそのへんから手を付けてるよ。
600Ωの高級機とかなら知らんw >>518
にわかに信じがたいがフツーのステレオヘッドホンが一番いいかもしれない みんな>>493がCGに見えないんだな
まじめに話してて草 >>518
360RealityAudioと同じシステムでくるならソニー製ヘッドホン選べば機器ごとの音響補正もしてくれるから、MDR-Z1R選ぶのが一番良さそうだね。 ヘッドホンといってもイヤーパッドの厚さとか全然違うがそのあたりどうなるんだろうね? >>529
コントローラに挿して使ってだれだけ音量とれるやらw >>493
三枚目の画像「SAM」ってことはSAMSUNG か?
まさに朝鮮汚下劣キムチクセーチョンとなったか >>523
そのクラスのヘッドフォンだと
ヘッドフォンアンプで+20万くらいで
計40万くらいだな >>529
爆音聴かないで済むメリットはあるかもしれんけど
長時間ゲームやるなら開放型のHD800sの方が良くね? 本体はリークされないと思っといたほうがいい
過去一度もない 片側の音がもう片方の耳で聞こえない事が重要だから、PS5用に開放型買うなら人柱のレビューが出てくるまで待つべき 何度も読み直したが、Navi10リフレッシュはRDNA1って明記されてるぞ 単にPSの公式情報やAMDのCEOとかの発言信じられずにいまだにPS5はRDNA1って思って言ってるだけだろ 箱厨って凄いよな
いまだにRDNA1だのZen+だのと妄言吐けるんだから
PSファンも民度高いとは言えないけど、少なくとも箱のカタログそのものを嘘と断じてる奴は見たことないわ 箱SXの冷却と静音は一切信じていないがね
轟音爆熱RROD棺桶ハードの宿命と思ってる MS公式は嘘だろう MDR-Z1Rの先代機であるMDR-Z7使ってるけど、厚めのイヤーパッドで装着感はいいけど根本的に重量の重いヘッドホンだから長時間のゲームプレイではあんま快適じゃないよw
この下のランクのMDR-1AM2とかのほうがマイク付きケーブルも付属してるしオヌヌメ >>550
家で長時間使うならオープンエアの軽量型ヘッドホンが欲しいんだけど、ソニーは最近出してないんだよね
悩ましい… もう後2週間くらいで発表だろ?
時期的にリークがあっても不思議ではない この人UE5の反応動画受けたから
今更サーニーの解説の実況してるやん
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=erxUR9SI4F0&feature=emb_logo >>557
PS4の薄型は1ヶ月前にリークされてた >>559
された
新ロゴとともに
4000型もリークあった >>541
一応このチカ豚は日本語読めないみたいだから補足しとくけど
報道によるとゲーム市場に投入される最初のRDNA2はNAVI21(つまり最上位?)と言う話しだが
メインストリームのNAVI22とか23が出るまでの繋ぎにNAVI10リフレッシュが出そうって事を書いてあるだけ
果たしてゲーム機はNAVI21~23のどれになるだろうか? これ箱、レイトレ無理って言ってるようなもんじゃん
One "fiendish problem" for ray tracing has involved how shaders can call on other shaders if two rays interact, says Andrew Goossen, a technical fellow at Microsoft who works on the Xbox Series X.
GPUs work on problems like rays in parallel: making parallel processes talk to each other is complex.
Working out technical problems for improving ray tracing will be the main tasks "in the next five to seven years of computer graphics, at least," says Mr Ronald.
In the meantime games companies will use other techniques to make games look slicker. 当初AMDはレイトレには懐疑的でプリミティブシェーダーによるシェーダー改革に着手してたからなー
MSとNVIDIAがうるせーからメッシュとレイトレ採用したけど、やはり本来やりたかったのはPS5の路線だろう >>567
AMDのメッシュシェーダー対応ってハードウェア支援機能は在るのか?
ドライバレベルでのソフト対応ではなく? amdはGPU分野ではNVIDIAには勝てないからなぁ
正直期待しても仕方ない 7nmのnaviが12nmのTuringに勝てないもんな そりゃnVidiaのRX2080Tiがシェーダー換算100Tflops相当で
あきらなか効果出せたのがマイクラぐらいで
XSXは13tflops相当だしな
まあ、PS5はそれ以下だけど PS5はほぼNavi10 refreshで確定っぽいけど、ロックハートだすんかね、MS……
4Tだとどうかなって気がするが、一時噂にでてた、7Tくらいのロックハートならあっさり蹴飛ばせそうな気がするんだけど>PS5
理想はXSXでPS5より安い、だけどさすがにそれは難しいよなぁ PS5はRDNA1であってほしい妄想ね・・・
またお薬切れたのかな? ぶっちゃけた話PSの最大のボリュームゾーンって「けいじチャンネル」みたいな人だよね
あんまりハードにうるさい人っていないと思う
そういう人は既にXBOXやPCに移動してると思う
PS5は今のままで問題ないと思うよ まだnavi10とか言ってる奴がいるのかw
何ヶ月前の話題だよ AMD公式のDXRのデモが明らかにRTXデモに比べて見劣りしてるしなぁ
正直UE5のインパクトが強過ぎて無くても困らないだろってなってる むしろプリミティブシェーダー非対応のSXはRDNA2とは言えないんだよなw' PS5は8TFだから確実に劣化するという現実から逃げるな いかにも「けいじチャンネル」が喜びそうだもんねUE5ってw
「すげえ!こんなリアルな空間を高速で移動してるよ!次世代!」って
ポイントを押さえた効果的なマーケティングだよ AMDはnVIDIAに比べるとレイトレに関してやる気がないのが見て見える
最低でもレイトレコア+DLSSみたいな専用設計のシリコンを割かない限り
nVIDIAと同じ土俵にすら建てない 画質とfpsで勝てなくなったら今度は映像は関係ないとか言い出してて笑う
んで音質褒め出してて馬鹿な信者は大変だな UE5だけで海外でXBOXR.I.Pて言われまくってるし
解像度ガーって言ってるのもほぼ箱信者のアカウントばっかりだし
相当インパクト大きかったんだろうなっていうのが分かるね >>574
いや ハードには拘るぞ
拘らないクソゴキはそもそも買ってないで箱とスイッチのネガキャンだけの工作員だ
MSが嘘つきなのは仕方ないがソニーが騙しに来てもすぐにバレるからね
注意しろ 裏切られたら後ろからバッサリだからね >>582
UE5デモも1シーンだけの切り抜きなら、箱でも近いものを作れると思うけどね
しかし箱だとそれだけでメモリがパンクしてしまい、実際のゲームでは使えない
その点PS5は魔改造SSDから爆速データ転送を行うことで、映画の様なステージを自由自在に動き回ることができるわけだ
このインパクトが絶大だったからな
PS5はこの超絶クオリティのゲームがそのまま遊べるようになる
そしてEpicもそれを意識して、Krakenのジオメトリ6倍圧縮技術でデータ量を通常のゲームサイズまで縮小できたと述べている >>585
来年のアルファビルドリリースが楽しみだな
そうすりゃ比較が出てくるし まだSXが上だと猛進しているウルトラ包茎がおるなw >>586
データ展開性能を考えれば箱はフレームレートが1/3程度になるのが見えてるよな ソニージャパンスタジオの新作はRPGらしいね
-JAPAN StudioのRaySpace。
RaySpace。FFスアドベントチルドレンよりもグラフィックが良くなる。
PS5では「uncanny valley」(キャラクターにロボットアニメーションをつける)を超えます。
3年前から開発を開始。2013年にコンセプトが決まってから2年でベースゲームを設計し、エンジンを作成した。開発もかなり進んでいる。シナリオデザインはFFXIIのライター(正田美和)が担当。
直線的なストーリーではなく、昔のBioWareやCDPRのようなストーリーを選択させる。
このゲームは少なくとも2013年後半からコンセプトフェイズに入っていた。
その1年後には、Days Gone(当時はDead Don't Rideとして知られていた)やShadow of the Colossus Remakeなどをリークした同じredditユーザーによって「無名の宇宙ゲーム」として言及されていた。
しかし、ようやくコンセプトが整理され、『The Last Guardian』を終えたばかりのスタッフをチームに取り込み、年末に制作に入ったのは2016年に入ってからのことでした。
そして2017年12月、スタジオはゲーム名である "RaySpace "の商標を埋め、4Gamerのインタビューで2018年の発表をいじっていました。
しかし、それは実現しませんでした、これは、ソニーが2018年の初めのどこかの時点でそれをPS5に移動することを決定したことを意味する可能性があります。
一部の情報筋は当初、RPGになるのではないかと述べており、
日本スタジオのプロデューサーは "野心的なタイトル "と言及している一方で、スタジオの責任者は最新の技術を用いてゲームを構築していると明言しています。
プロジェクトの背後にある受賞歴のあるディレクター、河野勉氏は、それはレジェンドオブドラグーンの時代からのジャパンスタジオのベテランです。 レイトレって結局はRTXシリーズ買わないと無理なんじゃないか? >>590
XBSXの様な大量のデータ転送を処理できないゴミストレージはフレームレートを下げる
なのでXB1でもFO4やPUBGがHDDだとガタガタになっていた
そしてUE5に必要な転送性能はその比ではないからな 安らかに眠れという意味だったのか
スラングむずいな >>591
マイクラレイトレチカ君が大騒ぎしてるだけで
プリレンダやショボイ部分レイトレだったらスクエニ程度でも使ってた気がする 水面とか アークセーとオッペケとラクッペペ
三大ガイジ揃い踏みやなw >>409
PS5は3分で出てくる高級レストランになりそうね >>592
これまでは展開性能が足らない場合フレームレートが落ちるタイプと、とりあえずモデルだけ読み込んでテクスチャ貼り遅れで誤魔化すタイプの二通りがあったんだよね
しかしUE5はそもそもモデルデータも膨大なので後者の誤魔化しが使えない
なのでXBSXで無理やり動かすとガッタガタになるのは確実だわな >>589
楽しみだね
バランス調整本気でやって欲しいなソニーのrpg
グラは良くなるだろうけど、エンカウントから成長システムに至るまで調整不足が課題だったから >>597
それはただの冗談なんだけどさ
もう少し実質的に考えてみる
ワイは
・ハード性能
・技術デモ
・ゲーム製品
それを分けて考えている
なぜなら前世代のテッセレーションステージはゲームになんら寄与しないフェイクだったし
パンタレイエンジンもそれを利用したゲームは発売されなかったからね
またいつもの…程度だよUE5は
そんで一番基本的なハード性能の説明にしてもさ
普通のPC製品なら「我々はこのような改良を加え…、そして競合に対して何%アドバンテージを得ました」
ってはっきり言うよね けどそれは何%改良されたのかは不明
「我々はすごい努力をして、すごい達成をしました。これは奇跡です。デベロッパーも絶賛しています。
でもあなた方には教えません。デベロッパーの反応を見てどれだけすごいか想像して下さい」
これだよね
つまり…ユーザー視点からは実質的に何も分かってない
いつもの…なんだか良く分からない内に「すごそうばイメージ」ばかりが飛び交っている状態
どこぞの棒振りもそうだったけど、ゲーム機ってこういう状態が影響力持ってるのが怖いよね
スタートダッシュに影響力あるから
「まーけいじチェンネルは買うんじゃねーの?」ってのが個人的感想 XSXのレイテンシーってどうよ
1フレームは遅延すると見かけたことがあるけど 今の時代RPGと言っても実際のゲーム性はほとんどアクションみたいなゲームが多いからよくわからんな。
JRPGと言われればいわゆるターン制の古典的RPGだとわかるけど >>600
実際CSゲーム専用機だからスペック情報を発売前に出す必要ないだろ
お前の妄想に付き合うやつとか何処にもいないよ >>603
あ、「けいじチャンネルは買うんじゃねーの?w」
は確かに根拠が無かったねw それはそれほど意味を込めたわけじゃないんだ
でも、スペックも分からないし、技術デモは前世代で真っ赤な嘘だった
ってのは本当だから
それにしたいしてピュアなユーザー視点からは取り立てて必要性を感じない
ってのは普通の感想でしょ >>589
ソースredditって信憑性0じゃんw 程度って・・・見栄え優先の技術デモから差っ引いて捉えるのは毎度の事だろうに
描画面では過剰なUE5デモにしろ物理やAIはPS4との当社比からの期待値でもあるわけで
更に<汎用エンジンとは違い>SIE謹製のPS5に特化したSDKならかなり攻めた描画も可能だろうしな >>606
それは信用の問題だから前世代で嘘ついたのが悪いとしかw
だってPS5の製品がどうなるかまだユーザーは分からないんだから メモリに一度読み込んでしまえば
箱の方がPs5より2世代上の画像処理できる
解像度もfpsも圧倒的に上
100GBアセットではPs5が上だが
ssdにはゲーム入らないからデモ限定映像でしかない
海外のプログラマーではこれが基本認識 >>600
まあでもマーケティングが重要なのは確か。
UE5デモレベルでゲームが作られるかは懐疑的だけど、あの再生数見ると衝撃的だったのは事実。
ゲーム作製方法のパラダイムシフトが始まろうとしているのも事実。
早くどんなゲームが出てくるか見てみたい。 >>592
PS5のSSDの速さは確かに速いけど
2.4 GB/s (生データ),
4.8 GB/s (カスタムハードウェアによる圧縮データ展開時)
これって別に遅いわけではないよね?
・SSDの転送速度は2.4GB/秒、専用の展開ハードウェアブロックで実効4.8GB /秒
・展開ハードウェアでCPU2コア分のオーバーヘッドを軽減。実質、ゲームに使えるコア数が増える
・Direct Xの最新API DirectStorage により、CPUのI/O負荷を軽減。従来は2コア分だった処理を、1コアの1/10程度まで抑える。
・ストレージからメモリへのアセット(テクスチャ)転送を大幅に効率化する Sampler Feedback Streaming (SFS) に対応 全てにおいてPS5の圧勝なんだからウルトラ包茎君も少しは学習しろw いまだにソニーが去年の段階でスパイダーマンのデモをみせたのが疑問
ネタバレもいいところだよな
ある意味一番重要なネタをバラしてる >>609
「メモリに一度読み込んでしまえば」
箱とPCはずっとその方法にしがみついてればいいんじゃね。
PS5は次のステージに進むだけ。 >>612
あのデモでは速度だけじゃなくレイテンシも重要でしょ
PS5は数m/sと言ってるけど箱のSSDのレイテンシはまだ情報がない >>612
SXも遅いわけでは無いと思うよ
PS5と同じことが全部出来るとは限らないけど、やれる範囲では処理能力が高いから高解像度高フレームレートが期待できる
ただ1番の問題はplayanywhereがあるからPCの仕様に思いっきり引っ張られること
ビジネス上の理由で性能をフルに発揮させて貰えないと思える
まさか3GB/s以上のnvmeが最低動作環境ですとは言えないでしょ >>612
PCよりは速い。
ただ、PS5と比べると倍の速度の開きがあって、加えて圧縮アルゴリズムはPS5の方が優れてるから展開のレスポンスは明らかにPS5の方が倍近く早い。
ちなみにXVAの謳い文句は全部込みで4.8GB/sだね。
そうでないならXVAが効いた上での数字を別途出してくるはずだから。
XSXの速度で十分かどうかは正直分からないけど、次世代はメモリ容量が少ないんでSSDの速度差が効いてくる可能性は非常に高い。
という感じかな。 SSDもそうだが、I/O関連に偏執的にまで手を入れている結果、あのようなグラが達成できる。
箱も手を入れてるけど、ゲームデザイン的に変革を起こそうとして手を入れた訳ではなかった。次世代機開発のスタートの目標の高さが絶望的に違う。 >>616
次のステージ
「ssdにゲームが入らない」
次世代ゲームは4Tssd積んでからで
現Ps5は失敗設計なのが海外プログラマーの認識 PS5って
1、内蔵SSD(換装不可)
2、スロットSSD(スペック下限あり)
3、外付けHDD
ストレージとして存在しうるのか? >>617
EpicもPS5は専用チップ満載してCPUの介在なしにSSDからメモリへ直接データ展開できるお陰で、レイテンシの削減と実効性能の向上が実現できていると語っているね
XBSXもCPU負荷は多少減らしているものの完全ではないので、PS5より高遅延かつ実効性能が著しく低いのは確実だわな playanywhereの施策ってここに来て思いっきり足を引っ張ってるんだよね。
PCにもXOneにもXSXにも対応させるならPS4や5に対応させてもコストがあまり変わらない=そもそも独占タイトルが非常に出にくいってことになる。
GPUのアドバンテージも恒久的なものではないし、XSXを買う理由がない。 4Tssdかあ。100GBのUHBDディスク40枚。
ダウンロードだったら回線状況にもよるが何か月かかるんだろう。 これはおかしい
都合よくps5に解釈し過ぎ
552 名無しさん必死だな sage 2020/05/23(土) 16:08:01.57 ID:QfQOBo0Va
PS5はバケツの水を撒ける範囲は狭いけどバケツに水が貯まるのがめっちゃ速いから撒ける水の総量が多いんだわ
データ入れ替えが速いから映画品質みたいなリッチなアセットを次々入れ替えながら大量に扱える
XSXはバケツの水を広い範囲に素早く撒ける力があるけどバケツに水貯まるの遅いから撒ける水の総量が少ないんだわ
高解像度、高フレームレートだけどデータの入れ替えが遅いから映画品質みたいなリッチなアセットを次々入れ替えながら扱うのは難しい >>612
これで実際にどこまでのポリゴン数とテクスチャが出せるかの理論値が見えてこないから箱は未知数
PS5はUE5でグラの頂上が見えたけど箱はゲームデモだから比較できないのが問題
PS5がゲーム画面出すか、箱がテックデモ出すかしないと決着はつかない
発売控えたこの時期だからゲーム画面出す方が重要だけどさ XBOXがゲームデモ?
ゲームデモじゃなかったから叩かれたんじゃん
そしてしょぼかったという理由でも叩かれて
もう次世代機には期待できなかったのかっていわれて
それでUE5があれだったから話題になっただけ >>618
別にPlayanywhereで足引っ張られないと思うけどな
そもそもサードの開発はPC含めたマルチだから
その理論だとサードはPCに足引っ張られで
マルチはPS5の恩恵が活用できないってことになるけどいいの?
>>619
圧縮のアルゴリズムがPS5のほうが優れてるって
どう優れてるのか詳しく教えてくれるかな? >>624
そこなのよねえ問題は。
マルチプラットフォームでPCあると足引っ張られる可能性がある。
これは箱にとっても不幸なこと。
MSはファーストですらPCとマルチでとか言ってる時点でアウト。
旧態依然のゲームしか作らないの確定。 >>631
そのためDX12 Ultimateを発表したわけだが… >>631
それも変な物言いだよねw
自分たちに優位性のなTFLOPSは、「現在のゲームのグラフィックスにおいて有効な指標ではない」
SSDに関しては「わずかな帯域、レイテンシの違いがゲームの足を引っ張る」
これ本当に心からそう思ってんの?wっていう
こういう、相手の足引っ掛けるような戦いはユーザーからは好ましくないねw >>628
決着じゃなくて 見てる向きや進む方向が違う
PS5がゲームチェンジャーのイノベーション次世代機で
箱SXがPC互換の箱一Xの上位機種だってことで
もうパラダイムつかステージというか違う次世代なのよね >>635
本音を言うと、SIEが本当にロード速度の必要性を心から望んでいたのか
については非常に疑わしいと思ってる
ただ、PCの弱点に対してウチは勝ってると、それが言いたいだけだったんじゃねーの?と
もちろんただの疑いだから、それはゲーム内容で晴らして欲しいんだけどさw
もしただの足の引っ掛けあいに転ぶようならあまり望ましくない傾向だね >>636
サーニーが次世代機作る上でゲーム開発者への聞き取り調査で
一番の要望がSSDの実装で、いざ実装しようとしたら、I/Oがボトルネックだらけだから
その辺の改善に時間をかけたって言ってるじゃん
SIEというより現場の開発者が読み込み時間の短縮を一番望んでたんだよ JAPANスタジオでRPGって想像つかないな
いままでそんなの出してたかな?
あそこ毎回アドベンチャー出してるイメージだったわ >>637
ゲーム内容で疑いを晴らしてくれよってことだねw >>630
zlibとKrakenのベンチマーク比較見てみるといいよ >>637
もしかして開発者の声を聞いてるのが
SIEだけだと思ってる? >>630
krakenはzlibに比べると解凍速度が3倍速い
その結果…
PS5:9.0GB/s kraken
XSX:4.8GB/s BCPack+Zlib >>641
声を聞いててあんなPCの上位互換しか作れないとかダメじゃん >>641
聞いてたら4Kリマスターばかり出さないだろ >>615
あれ遅いSSDを使ってるらしい
ワンチャンMSを騙せると思ったんじゃないかな まぁSSD載せればいいかくらいにしか思ってなかっただろうね
だってPCがそうなんだから >>633
で?
今までどおり、最初にメモリに一杯ロードしてって作り方は変わらんでしょ >>639
まあゲームで証明するのが一番だけど
UE5デモでその可能性を示すまでは、サーニーをほら吹き扱いしてた奴も多かったじゃん 旧来のゲームをより快適にプレーしたいならSX PCが有利なのは間違いないからそっちを選択すれば良い
サイバーパンクもアサクリ ヴァルハラも間違いなくパフォーマンスは素晴らしいはず
問題はそういうゲームがいつまで作れるのって話だから
大手のスタジオはみんな疲弊しきってロックスターみたいにもう無理だというところまで現れる始末
今回は制作のパイプラインを抜本的に変革しなければ先がないというところで出て来た話だから
少なくてもSIEファーストスタジオはどこも制作環境を完全に移行してるはず
それでどういうゲームが出てくるかはお楽しみだね PS5は日本もとりにくると思うからソフト楽しみだな PS5の糞スペック発表から発売されるまでの笑える悪あがきは
今後何十年にもわたって語り継がれるんだろうな >>641
開発者の要望を聞いてあげられるのはプラットフォームを提供しているSIEとMSしかないだろ、任天堂はおいといて
でも一緒に取り組んできたのはSIE
MSって何してきたの? BCpackとかSFSがってよりどころにしてるけど、Krakenとファイルシステム変更+独自IOとSRAMキャッシュでそれ以上のことできるようなもんだからな
SSD周りは確実に生の速度の差以上の差が出てくるだろうね >>641
残念ながら商売は一般人を相手しないといけないから
4Kとか○○Tflopsとか判りやすい数字の方が売りになりやすい方を重視するんだよ
ある意味マーケティングの問題
UE5デモ見るまではPSファンだって、なんでSSDじゃなくGPUをもっと強化しなかったんだよ!
って怒ってるやついっぱいいただろ
だからSSDを重視するって決断はソニーにとってかなり勇気の要る決断だったんじゃないかな 5.5GB/sと2.4GB/sで2倍ちょいだけど
圧縮解凍技術とボトルネックのあれこれで
3倍くらいになってそうだな
それが画面にどういう形で現れるのかはこれからわかることだけど >>634
まあメーカー次第だわ。
今までどおりの作り方しかしないのか、次のステージに進むのか。
ハイブリッドで行くのか。 >>650
労働環境は見直して欲しいな
UE5がそのきっかけとなって欲しいわ >>640
元Valveの人が
Most of the data can use BCPack, and the rest using Deflate. Assuming the hardware can unpack in parallel, this is really powerful.
と言うようにXBOX Series XはZlib(Deflate)とBCPack使えて
それを並行に利用出来るんでしょ?
情報公開されてないからどの程度のパフォーマンス出るかは不明だけど PCの延長線上に改良加えたXSeX
PCの延長線上じゃ根本解決不可能と刷新した専用IOつけたPS5
そのぶんCU数に違いがでてるんだろう
トータルシステムパフォーマンスか直線番長作ろうとしたか、全く別の思想のハードだわな ストレージでサーニー信用が上がってるから他のことを信用すると
CUよりも周波数のほうが重要って部分だよな
まぁこれはCPうなんかでも言われてることで特にゲームなんかではそうだけど
GPUでもそうなんだろうか
目に見えて差が出るのか誤差レベルでやっぱCUのほうが重要なのか
そういうのも見てみたいね >>642
使っていてそのパフォーマンスかという
ソース持ってきてから断定してもらえる?
>>643
別に上位互換なら問題ないのでは?
MSは単独プラットフォームでビジネスしてるわけでないし
>>644
4kリマスターばかりとは?何のこと言ってる??
>>647
そんなことどこに書いてあるの?
ちゃんとソースを元に説明しないと >>658
レイテンシーの差も響いてくるんだろうね
PS5は数ミリ秒だけどXSXは不明
SFSの効率とか分からないけど少なくとも1フレーム遅れだとの記載がどこかにあったな >>664
うん、でもPCもPS方面に舵切って行くからね将来 制作環境への配慮の仕方も違いそうだな
箱=PCと同じそのままでアセットクオリティーで差異をつける現状維持
PS5=現状維持も可能にしながら、アセットマネジメントや最適化コストの低減を目指す
ジオメトリ処理はSPU流の流し込んでキャッシュ内で処理して随時吐き出す
おそらくこういう思想だからトランジスタコストと天秤にかけてクロックをとったんだろうね PS5の展開性能がマックスアウトしてそうなのはデモ最後の飛翔シーンだな
大抵の開発者は止め絵の多い前半部分以上に、あのシーンに驚愕している
あれだけ高密度で高速ストリーミングできるとゲームに革命がおきる
まあXBSXじゃガッタガタになるのは確実だけどね >>656
4Kとか○○Tflopsは商売上の謳い文句には成るけど
一般人にたいする訴求力は無いから >>664
ミエナイキコエナイ 発動か?
相変わらず呆れるな。 >>664
質問に質問では反論にならんのよ 常識を知れチカよ >>666
頼むから妄想で語るのはやめてくれるかな? >>670
繰り返し答えてもいいじゃん
それをやってくれと言ってるだけ >>666
AMDの市販品に採用されてRDNA2 PC標準規格になってるでしょうね
箱SX基盤は次世代不合格 残念規格 >>672
別に上位互換でもいいんだよ?
ただそれだと今までのゲーム作りと変わらないよねってこと
PS5はロードなり高品質なテクスチャ使える >>668
アセットの大幅にクリティー下げてブラー等エフェクトでごまかす演出にするんじゃないかな
SSDのないハードとの縦マルチだとそういう演出すらできなくて困ったことになるか
PS5用のオマケマップやオマケミッションのみで可能ってところが落とし所かもね 早く箱でも次世代ゲーム画面がみたいなw
まだかなー? UE5のデモが発表されるまで
SSD速度って単語はマーケティングの道具として12Tやレイトレって単語に完全に負けてたわけだわ
XSXのイベントでゴミ動画を見せられてもPS5はこれより更に酷いと思われて失望されてたわけで
UE5のデモがなかったらソニーのファーストが次世代感のあるものを見せない限りは初期のマニア向けマーケティングでは完敗だったわな
動画再生数に関してはPS関連が圧倒してるからそれがそのままハードの実売に反映されたかは分からんけど >>609
壮大な夢見てるなw
世代は一緒だし能力もカタログスペックでピーク性能1.2倍の差以内
君らの妄想箱が圧倒的に上の表現出来たらいいねw >>680
サーニーの講演を見て今のようなゲームを期待していた人はいるだろうけど一部だろうな
ほとんどの人は見た目で判断するしかない
でもあのデモは想像の斜め上だったなw >>678
ああ、ミエナイキコエナイか
あぼーんするからもうレスすんなよ >>656
正直GPUもう一声欲しかったとは今でも普通に思うしなあ 6月の発表で全てのラインナップでPS5は箱SX、ハイエンドPCをを圧倒する次世代グラのゲームを出してしてくれるんだよな? >>683
何度でも繰り返しソース貼ればいい話では? ユーザーに期待されてるのはどっちかって話しになるんだろうな
認知を高めた上で対抗ハードに絡んでいかないといけない
認知の前段階すっ飛ばして、xxよりも上になるんですみたいなこと言ってるから
マニア以外には見向きもされないってことになるんだわな UE5でゲームが出るのは早くても
来年後半なのを理解してない馬鹿がこのスレ多そう >>685
ファーストがロードゼロを見せます
グラとfps(4KHDR60fpsRT)は箱に任せる適当にやれ 箱は箱1の無限クラウドに騙されてからもう信用ガタ落ちになったわ >>690
クラウドに処理をやらしてるゲームがあるんだから
ちゃんと正しい目と理解力を持つようになろうな! SIEはUE5の発表をガン無視決めてるからPS5がアピールしたいことはUE5の中にはないんだと思う
PS公式ブログでGPUの目玉機能はレイトレだと言ってるがUE5では使われてなかったし
EPICは今回発表したふたつの機能はSXでも使えると言ってる >>656
その謳い文句の時点でマニアの部類に入ってきますよ!一般の人はCPU、GPU ですら聞いた事があるぐらいか、わからない人がほとんどだと思います。 >>661
箱尻の場合はそれ以前だろう
DX12はまだまだ重い
その上メッシュシェーダーはNV/AMD両方の最大公約数的技術 なんでPS5スレなのにこんなガイジが荒らしに来てるんだ?どうせ箱売れないのに必死すぎだろ
スレタイこんなんだからダメなんだろきっと >>696
箱スレにも変な奴がいるからなぁ
どっち陣営もまともな人が可哀想だわ 現世代のアッパーバージョンでしかないXSXはGamePassで
お茶を濁しながら実はロックハートでしたと299ドル販売
MSは返す刀で起死回生のボトルネックを徹底的に解消した
再設計された真のXSXでPS5proの出鼻を挫く
とまぁrelaunch強いられるぐらいUE5デモが世界で尾を引いているなw >>692
わかりやすい例はタイタンフォールの1と2かな >>698
ここにもUE5のリリース時期知らない馬鹿がおるな とりあえず
ID:O2LAWa9k0
こいつはNGでいいだろ話も通じない
あと単発で開発者が話してる規格より下のデマを貼るに単発も無視でいいわ >>701
話通じないんじゃなく
まともなソース貼れないのは何で? >>693
レイトレは限定的な使い方だろうね
さすがにフルレイトレは無理でしょ >>700
UE5しか見てないの?
UE5はエンジンを先行して見せたことに意義がある
ファーストや大手サードは独自エンジン使ってるから待つ必要はないのよ
ただ開発期間は短いからローンチの時は性能をフルに出せてないけど ソニーのファーストはEPICより先にPS5の情報を知ったろうし
PS5のエンジンが出来ても不思議はない
ゲリラの社長がスタジオ部門のトップになったしな >>704
PS5の実機動画って他でありましたっけ? >>706
スパイダーマンのやつ初期バージョンの実機て言ってたよ 去年の5月にサーニーがps5のssdを紹介したとき
関係者らしき人が「ゲームを根底から覆すあの機能は紹介しないのか」ていう
書き込みが話題になったが
あれはマイクロポリゴンのことだったんじゃねーの >>699
タイタンフォール2の劣化は酷かったな
1の何が良かったのか全般的に全く理解してないゲームだった 去年のスパイダーマンは実機じゃなくて開発機だろ?
動画を流しただけだから本当に開発機だったのかどうかも怪しいが ソニーは偉大なシステムを設計するという最高の仕事を成し遂げました。優れたGPUであるだけじゃないんです。
最新のPCハードウェアを真似てアップグレードするという、安易な方法も採りませんでした。
PlayStation 5のストレージアーキテクチャは、いま買えるどんなに高額なPCをも遥かに凌駕しています。
このようなイノベーションを見られるのは素晴らしいことです。
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/how-epic-games-is-tailoring-unreal-engine-5-to-make-next-gen-graphics-shine/ UEが一番すごいわけでもないしな
PS4/ONE世代のゲームですごかったのって
SIE製が多いけどあれエンジンは内製だしな。
ゲリラのデシマくらいしか世間に見せてないけど
知られてないノーティーとかインソとか内製エンジンですごいのはあるだろう
MSがソフトメーカーなのにエンジンはUE使うのが多いって聞いて意外だったわ
EAのfrostbiteはいろいろケチついた感じあるけど
でもなんだかんだでBF5はすごかったね
REエンジンもFOXもすごいし
UEが特別すごいとは思わないな
なのでUEじゃなければあの映像が出ないとかは思わない >>714
PS5はゲームの起動・終了が必要なくなる全く斬新なシステムてやつだね >>714
これだろ
406 :名無しさん必死だな :2019/05/01(水) 21:03:24.01 ID:o9j6dbAGa0501
E3前にPS5の情報をチョイ出しするのは此処で書き込んだけど、このタイミングはちょっと早くないサーニーさん?
この間サーニーさんがまだ話さなかったというか、PS5と言われるであろう次世代のPSの本当の目玉機能は流石に言いませんでしたね。
これは本当に凄いですよ、ある意味根底から覆されますね。
これはPS5発表まで隠したいからSIEはかなり重い守秘義務違反掲げてます。
PS5が変える次世代のゲームとやらを皆んなで楽しみに待ちましょう。 UE5の一番凄いことはnaniteでlodをエンジン側で吸収してくれるこったろうね
ジオメトリ周りの特許がSIEからやたら出てるから、SIEと関係が深いディベロッパーはこの辺の技術協力受けてる可能性が強い
開発コスト削減を考えれば各社同種のジオメトリパイプにしていくんじゃないかと予想する >>716,717
前者の起動終了云々は、スマホのようにアプリを切り替えられるとかいう奴かな?
後者はあんまり信用するに値しないけど、
たしかにジム・ライアンが「もっと大きな違い」はまだ話してないと言ってるから、何かあるんだろうね >>717
ゲハの匿名リークとかredditや4ch以下のゴミやん
去年5月時点で「PS5にはまだ秘密が隠されてる」なんて適当に言っても当たるわ >>720
ジムライアンには期待するな
ゲームも技術もわかってない
マーケだけの人 宮本茂が
「この歳になってゲームにとって解像度がいかに大事なのか気づきました。
我々の今度のハードは8K120fpsですよ。これはもうゲームを変えます。
任天堂のゲームのみならず、全てのゲームを新しい次元へと導きます。」
って言ってるようなもんやね
観衆
「あんた今までグラ要らないとか言って、そんで実際何千万本とゲーム売ってきたろ?
それで今になってそんなに8Kが必要なん?それでもいいけどあんたに8Kゲーム作る
ノウハウあるの?本当に他社を置き去りにするようなゲームあんたが作れるのかな?」
こういう状況に近い >>720
スマホとも全く違うみたい
即座にロード再開箇所へのショートカットを保存して
CPUやメモリへの負担がない状態にして
そこからゲームを終了する必要なく別のゲームの
ロード再開箇所のショートカットを選択して
途中から再開できるってシステムらしい >>709
こういうのもいるから6月に実機でデモするようにしたのは正解だな 欧米ってほんと守秘義務なんてぶっちぎってリーク垂れ流すよな
そりゃ契約書で縛り上げて法律でぶん殴って提訴ちらつかせて言うこと聞かせる社会になるわ
コロナでもいうこと聞かないし >>725
Jak&DaxterってPS4でリメイクしたとこじゃん?
それと勘違いしてんじゃねーの?
ぶっちゃけ需要ないでしょ >>729
すまん、一応あんたが理解できる形にしておく
サーニー
「今になってゲームにとってロード速度がいかに大事なのか気づきました。
我々の今度のハードは超広高帯域低レイテンシですよ。これはもうゲームを変えます。
ソニーのゲームのみならず、全てのゲームを新しい次元へと導きます。」
って言ってるようなもんやね
観衆
「あんた今まで最も遅いストレージでゲーム作ってて、そんで実際何千万本とゲーム売ってきたろ?
それで今になってそんなに高速ロードが必要なん?それでもいいけどあんたに新次元のゲーム作る
ノウハウあるの?本当に他社を置き去りにするようなゲームあんたが作れるのかな?」 >>730
子飼いのリマスタースタジオのBluePrintが
何かしらのリマスター手掛けてるニュースはあるのは確か >>634
>自分たちに優位性のないTFLOPSは、「現在のゲームのグラフィックスにおいて有効な指標ではない」
このセリフって、PS5が最後のハードである事が前提だよな
ハイスペなPS5Proのウリは有りません、だもよ >>734
PS叩くつもりはないんだけど気が付いたらムチャ叩いてるわw
すこし意識的に控えるね Jakリメイクするなら3も翻訳して欲しいわ
あれだけ英語版で困る >>731
新時代の新技術のノウハウとか矛盾過ぎるありえない事言うな 頭悪過ぎイチャモンレベル
ナック3なら必ずやらかしてくれると言うのに 刮目して待て他社置き去り新次元 そもそもトリロジーものってPS3の時から出てるけど
大体日本版がハブになることが多いな >>738
「何か他のことでストレス溜まってんだろ」くらいに思っといてくれワイをw >>740
お前叩いてるつもりだと思うけど攻撃力が低いぞ
感情的に煽りまくるか、論理的に論破するかどっちかにしろ
中途半端 例えを変えたところでナンセンスな内容に変わりはない
AIやシステムに代替できるところを増やして人間の労働力を効率よく使うっていう今の時代に沿った開発に変わっていく >>740
ここは「半年後のマルチ比較でスレが壊滅するまでの間だけでもテクミン同士手を取り合ってPS5最高!を叫び続けるスレ」だから
お前みたいに正論叩きつけるような奴はお呼びじゃないよ 今やPCメインでEpicストアに力を入れてるTimSweeneyですら
商売敵とまでは言わないまでもPS5にベタ惚れしてUE5を用意した挙句、PCをディスってるってのは凄まじい話だ
PS5のSSD性能を神レベルとまで称えているし、商売人としての立場以上に技術者としての魂が揺さぶられたんだろうな スウィーニー:
そうです。前の世代では、最も低い共通分母である磁気ディスクを扱う必要がありました。
デモのようなシーンをサポートするための多くの帯域幅は、期待できません。
美しいシーンと、長いロード時間、そしてまた、美しいシーン。これがゲーム体験を混乱させました。
次世代に向けた私たちの目標は、シームレスで連続的な世界に他なりません。
そして全ての開発者がそれを実現できるようにすることです。
デモでお見せした忠実性を何キロメートルでも、何ギガバイトでも継続させることができるのです。
作ることができる世界の規模に制限はありません。ゲームのサイズは数十ギガバイトを超えることはできない場合でも、非常に広大なものを構築できます。
オンラインゲームであれシングルプレイヤーゲームであれ、継続的なオープンワールドゲームのジャンルは大きく成長しています。
非常に広大なものを構築することができます。オンラインゲームでもシングルプレイでも、連続したオープンワールドゲームのジャンルでは、大きな伸長が見られます。
ハードウェアが桁違いに向上するたびに、新しいタイプのゲームが登場します。
バトルロワイヤルはこの世代になって初めて成功しましたが、これは大量のアクションを伴う100人のプレーヤーのゲームセッションをサポートするのに、十分な処理能力とクラウドのインフラ基盤がようやく完成したからです。
このテクノロジーが利用可能になった結果、シングルプレイヤーでもマルチプレイヤーでも、新しいジャンルがやがて出てくるでしょう。 ゲームのサイズはPS4時代後期で今や200ギガバイトの時代なのだが。CoDMWさん… これいつかネット回線が高速になったらサーバからストリームしながら。。。いや何十年後か分からんか レイトレを楽しむには PC買わないといけないのか。 PCでもレイトレ有効にすると解像度もフレームレートも落ちるしな >>740
つーか基本PSも期待するみたいな雰囲気みせといて
PC厨じゃねーの?
暇あったらよく読むw ハードウェアレイトレを使うと解像度もFPSも上がると誤解してる奴が時々いるけどなんなんだろうね >>751
要約すると
「ビジョン無くただPCを出し抜くためだけに今回のハード考えたろ?」
ってことだが
いい加減それを追及するのが下らなく思えてきたからもういい まあEPICと何度も話し合いながら、高速SSDを生かせるゲームが造れる環境を構築して
できたのがUE5のデモなんだが
それをビジョンが無いって・・・・ >>753
酷え言い掛かりだけど
ビジョンを持っていたかどうかは不明だな
開発者やクリエーターで色々頭捻ってやってたら
新しいモノが見えてきたってイノベーションだろうね
PS5を作ったからこそ見えるビジョンってええやん >>755
「経緯は些細なことだ」とワイの脳が処理したからこの件ではもう文句つけんよw NVIDIAもなにしたかったんか分からんわ
3000シリーズでもレイトレの性能足りてない
性能が4倍になったところでオプションあげたらガクガクだ
まあ先行投資ならしゃーないけどね HWRTのRTコアってピクセルベースでしかレイトレ出来ないの?って思うけど
UE5みたいに、トモチルがやったボクセルベースで行なえれば速度が出せるが、
決まりきった動作に特化した固定ハードウェアだからこそ小さく速くできる利点を捨てる事になる訳か。
プログラミングモデルでないから柔軟性にも乏しい。
性能が足りないのが分かりきっていたのならボクセルベースで行なえればいいと思うが、
ボクセルの大きさも大小様々でそこまでの柔軟性をRTコアに持たせたら今のサイズと処理速度は保てない。
レイトレーシングレンダリング方法への転換を促すための徒花として搭載した感が強いのかな。
リアルタイムレイトレーシングってレンダリングがラスタ法を完全に捨ててから花咲く手法なんじゃないのかな 仮にLumenがBVHと同じようなレイの判定計算してるなら流用出来ると思うが
基本的にBVHのHWRTって本当にBVHの計算に特化してるから
それ以外の計算が出来るとは思えんけど
つかそういうのに柔軟に対応できるのがCUであって、それじゃ速度が出ないから
特化した計算機を設けようってのがHWRTなのに本末転倒だわ まあ単回反射のみの鏡面表現等に関してはRTコアが活用できるだろうけど
複数回反射の大局照明に関しては2080TiのデモですらRTコアが遅すぎて実装を諦めていた部分ので
当面はUE5の様にシェーダによるボクセルレイトレーシングが現実的だわな 先行してバラ撒いて開発環境で縛りたいんじゃないの?
現状リアルタイムには力不足でもオフラインなら映画業界の実写合成用CG作業を
効率化出来る需要があると目論んだとか PS5版はフルレイトレーシング、ネイティブ4K、60FPSで開発してるて
言ってるからどんな風になるか楽しみではある うううううううううううううううううううううううううううううううううううわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!
>PS5のレイトレーシング、パフォーマンス、ゲームプレイについて。
>現時点では特定の数を表示することは困難ですが、これまでに示した基本敵は一体につき約90,000ポリゴンです。
>オブジェクトと文字のポリゴン数は、最終的な最適化を行う開発が終了するまでロックされません。
>つまり今後も増え続けます。
>驚くばかりてす!!しばらくお待ちください。
>いくつかのクールなものが間もなく登場します。 ソース貼らずにうわあああって叫んでる人って何なんだろう?ガイジ? 最早洗脳に近いマーケティングだな
そういう仕事してるんじゃねとしか思わない 最近のレスや記事を見てると、
PS5のSSDに関しては、帯域が大きいということより、
SSDからすぐ使える状態で直接メモリに配送できることが大きいみたいだねぇ。
BCPackはテクスチャ―用の圧縮形式だから、
転送時の「種類区別」が要るけれど、
Krakenは汎用的な可逆圧縮形式だからデータの区別が無い。
すべてのデータがSSDから読み込まれて、Kraken用のI/O (DSP) に渡されて、
そのまま展開されてメモリに配置される。
I/O関係はPS5のほうが楽そう >>507
箱SEXの排気孔が一番上に開いてて
いかにも上に物置いて塞いでくださいというデザインが子供も扱うこと微塵も考えてない設計3流メーカーらしくて笑えるなw
安物デザインにしてコスト下げることは大切だけど安全性犠牲にしちゃアカンわなw PS5が標準圧縮形式としてkrakenを採用した事はサードはどう思ってるのかな
zlibと違って有料なんでしょ?
大手サード以外は負担でしかないとかないのかな >>770
http://www.radgametools.com/sales.htm
We generally license per game and per platform, but we have other options for unusual licensing situations, so call us if you have any questions.
らしいので、さすがにプラットフォームが面倒を見ると思う。
KitのLibにKrakenAPIがあるはずなので。 円周率で3と教えていた時期が問題になったこともあるが3で計算することと3.14で計算することに大きな差が出るわけでもない
3.14も正しいすうじでもないし
同様にレイトレという方法で正解をだすやり方も本当に正解かどうかはゲームデザイナーしかわからないし多くの人は気にしてなかった項目
何故その手法がクローズアップされたかと言えば人間が違和感を感じにくくなることが大切で正解であることが必要な訳ではないでしょ
レイトレしたことでガクガクになって違和感が増大したら本末転倒だし8Kテクスチャの方が違和感少ないならそっちの手法の方が優先だわな >>771
まあZlibも頂点データの圧縮率が2倍程度であること以外はKrakenとそこまで変わらないけどね
逆にKrakenの頂点データ6倍超圧縮にそこまで意味があるのかと思っていたが
UE5とかいうとんでもない頂点オバケエンジンが出てきたからな
UE5だとKrakenは必須だね
逆に頂点圧縮でZlibしか使えないXBSXは終わった xboxでkrakenを使えないということはないでしょ
MHWやHorizonもkrakenだったんだし
単に解凍処理にCPUを使うか使わないかというだけ
もちろん「だけ」ってのが大きな違いではあるんだけど ストリーミング用のテクスチャとかの膨大なデータはGPU↔ SSD間で直読みじゃなかった? 専用コプロないSXでKraken強要って拷問だなw >>688
ゲームエンジン色々あるのにUEしか知らない残念な人か あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!
>6月のセールソフトは全てPS5への無料アップグレードに対応しているタイトルとなっている。
>しかしセール対象のソフトだけが対象というわけではない。
>6月にあるPS5の発表の場で正式発表され本体の予約も同時に始まる。 XSXの次世代があるなら
その時はPS5の設計思想を模倣してボトルネックを排除したとアピールするんだから
魔法のSSDとかいってPS5を揶揄するのは悪手だろうに その頃には似たような仕組みがPCでも標準規格になってるんじゃないかな >>774
ソフトウェアでクラーケンは使えるけどPS5と同じようなことしたらCPUの負荷はPS5より高くなるんじゃない?
並列で参照すればするほど不利に
メモリ帯域も少し食うしね
やっぱPS5が9コア分を肩代わりするのは大きい PC向けの数年先を行くPlayStation 5のSSD
https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20200522001/
> スウィーニー「PS5のストレージアーキテクチャは現在,PC向けに購入できるSSDと比べて何年も先を進んでいます。これは将来,PC向けのストレージデバイスを進化させるのに役立つでしょう。」
CSからテクノロジードライバが生まれる日が再びやってくるとはね
PS5マジモンの化け物だな >>783
圧縮解凍専用チップ、箱は無印XB1の時点で対応してるんよ
PS5は箱をパクるのに何年かかったんだろねw >>781
特許で固めてるから模倣なんて無理と知ってヤケクソになっているんだよ痴漢はw ソニーが特許持ってるみたいなんですが出来るんですか? >>785
zlibデコンプレッサはPS4もXB1も積んでいる
起源を捏造してホルホルするとか半島民かよ >>789
XBSXがあまりにザコ過ぎるのも考えものだなぁ
またSIEが舐めプしてPS5の発表日を延ばしかねないw 6月にイベントやるんでしょ
なら今週中に告知あるな >>788
箱はブロック図に載ってたけどPS4も有るの?
妄想? >>748
microsoft flight simulatorが既にそういう作りだよ。
なんせゲーム容量が2ペタバイトあるからw >>789
「xbox series x」とだけ比較するのもどうかと思う
xbox sx、xsx、単にsxとファン内でも略称が定着してないから、それらの検索結果の合計と比較しなきゃ
まあMSのネーミングセンスが糞過ぎるのが悪いのだが スウィーニーがPC向けに購入できるSSDと比べて何年も先を進んでいますってツイッターで言ってるみたいだけど
PS5ぼろ糞に言われすぎて余計な事言っちゃったなw PS5の場合はSSD単体よりもアーキテクチャ、システム込みの話でPCがそのアーキテクチャに追いつくには課題がいっぱいあるよな どうしてもインパクトが欲しかったんだろうな
アーキテクチャがPCより優れていますって当たり前のことだからなぁ いろんな都合を独裁的に決められるコンソールの利点だな
ただまぁソニーの理想はCPUやGPUも自分の手で作ることだったろうけれども 解凍にCPUを使うってのはただCPUのリソースを使うだけじゃなくて
そこで時間取られるってことだからね
PS5と雲泥の差がでてくるだろうね PS4やPS5で発売予定 スクウェア・エニックスの新作「Outriders」の最新情報を紹介する番組「OUTRIDERS Broadcast」発表。第1回の配信 日本時間5月29日1:00
https://www.4gamer.net/games/464/G046447/20200524002/ 本当にPCにはボトルネックがあって現状のPCがPS5に転送速度で勝てないとなると
業界がこれに代わるなにかを考え作るとしてどうするんだろうね
マザーボードとかそのレベルで変えないといけないってこと?
何を変えればいいの?
データの経路を短縮して、圧縮解凍速度を改善、圧縮解凍専用のチップを搭載する
こういうのってPCだとどうすればいいの? ビデオカード上に直接M.2スロットつけてSSD装着が一番早そうかな
対応ゲームや対応3DCGソフト側でそれを扱う仕組みも必要になるけど
そこまでの速度を要求するアプリがこの二つくらいしか無いし マザボ側だと駄目だわ
様々なOSがそれ様に対応しなきゃだからGPU側か >>803
ビデオカードにSSD装着した場合に移動などによるアセットの拡大縮小はどうやって行うの?メインメモリ上で行う必要無いのかな〜 数字だけの世界でなら既にPCは5.5GB/s帯域幅到達してるからな
PS5はゲームに全振りして帯域幅を最大活用できるように設定してるってことだろ PS5あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
https://i.imgur.com/T4eQF2v.jpg PCは力技で解決だろう
メインメモリーに128GB積めば最初のロード時間はかかるが解決 PS5並にするには825GB以上積まないと
ロード時間メッチャ掛かりそうがけどw ハード側で対応しても結局OS周りでボトルネックになるような仕組みな以上本当に同じことは当分できないよ PCでPS5の様な高速化は構造的に無理なので純粋にSSDの速度を20GB/sとか速くするしかない OS的には不揮発メモリはストレージ扱いでファイルアクセスしてRAMに一度展開しないと使えないという部分を刷新しないとオーバーヘッドは無くならないな >>812
基本メモリに載せるのは展開後のデータだから、そんな無茶したら数百GBは必要だぞ
かといって仮想ストレージとして展開前のデータを載せるのも、スウィーニーの酷評する通りPCはI/Oがボトルネックなので話にならない このへんの議論はPS5&UE5デモがそっくりそこまま動くPCのスペックをepicが発表してくれればいいんだがな >>818
ゲームデータは100Gくらいだろうから。圧縮したままメインメモリーに乗せとけばいいだろ
必要に応じてCPUで解凍しビデオメモリーに転送する 言えないところが
特殊契約があるプロモーションだろ!
と言われる原因になってるよね >>794
そういうクソネーミングにしたMSが悪いだろ…
どう略せばいいかもわからんし >>820
あとメモリアドレス上にあることが前提だね
RAMDISKと同じと勘違いする人がいるかもしれないので一応言っといた >>820
PS5はその解凍転送を肩代わりしてくれるCPU9コア分の専用IOがあるのがデカい PCのほうは16コアとか5GHzとかいけるし、メモリも32GBとか64GBとかガン積みできるから、
PS5のI/Oプロセッサに相当する処理を、強引なマシンパワーで実現するのが一番の近道かね
ただこの場合、ウン十万もするハイエンドゲーミングPC買うくらいならPS5や箱SXでいいやって流れが加速しそうだけど >>825
メインメモリからPCIE経由してVRAMに届くまでのバスも拡張しないとダメだな >>801
PS5のソフトが公式として紹介されるのは、一応これが初になるのか? PCは基本的に各コンポーネントが遠すぎる
だからいくら帯域増やしてもレイテンシは変わらないし、帯域が増える程同じレイテンシで無駄になるデータサイズが増える >>825
ボトルネック解消を強引とか意味分からん >>774
そりゃソフトはなんだって使えるさ
コントローラーでハードエンコってのを忘れてるじゃん
ZEN2の9コア分相当だよ?
そもそも箱で使えるかどうかなんてこのスレじゃどうでもいい話し
すぐテクスレじゃねーっての忘れるな PS5はゲームしながらでも外付けストレージからゲームデータを
内蔵へ移すなんてのも出来たら快適性の面でも嬉しいな PS5とPCのマルチになったら足引っ張られるな
HDDでも問題なく動くゲームデザインにせざる得なくなる 暫くはPS4とのマルチになるからHDD前提のゲームが多いだろう
PCとのマルチはPS4に任せてPS5はマルチ無視の専用ゲーに力入れれば良いんじゃね? SSDユーザーも増えてきたけど、いうてSATA(600MB/s)が大半だし
こだわりあるオタクでもPCIe3だったりするし、
ゲーミングPCにしてもSSD 256GB+HDD 2TBみたいな構成で結局HDDどうにするしかない まあこれでハイスペックPCとか糞箱(チャイナ堂は論外)みたいな超低性能機に足引っ張られないで済むからから日本と世界のゲーム業界人とゲーマー全員の利益になるな 4KとかよりフルHDでfpsゲーが60fps以上安定してくれて、グラフィックも上がるなら文句ない 高解像度モード
高フレームレートモード
グラフィックモード
みたいに選ばせてくれたら良いよ >>825
PCはいまだにHDDのユーザーに配慮しているのではと思うね
もう、いい加減SSDを最低環境にしても良いのではと思う
HDDのランダムアクセスが致命的に遅いという足枷を無視すれば
後はマシンパワーの物を言わせて、並列読み込みできるんじゃない? コントローラーのスティックもエイムリング付けたみたいに
スティックを倒す時の付加を機械的に自由に変えられるようになるといいな >>838
いまだになのは2.5インチHDDから読み込んでる産廃PS4だろw >>840
縦マルチにおいて最低環境に足を引っ張られるのは仕方ないとして
今後、ゲームエンジン側でHDDかSSDでロードの処理を変えてくれることを期待するしかないか PCのSSDはボトルネックが解消されない限り、いくら最新のSSD積んでも何も変わらなさそう
PCゲーマーの足並みを揃えるのは不可能だから解決策が分からない PCは2022年にPCIe5.0が来るから対応SSDを使えばCS機のアドバンテージは無くなるよ PCは結局各パーツ作ってる会社がそれぞれのパーツの性能上げて今があるからな
PS5みたいな攻め方されても基本パーツの性能上げてPS5上回るしかないだろ えーと新規格作ってそれ対応のマザボとCPUとGPU出てWindowsが対応してからかな
今のPCは全取っ替えしないと無理だよね何年後になんだろ… https://www.youtube.com/watch?v=QGdI2rNsWiE
ボトルネック解消しないと↑の検証動画見る限りPCIe5.0にしても意味ないと思うけどなぁ
おそらくシーケンシャルよりランダムアクセスのほうが重要なんだろうし >>838
並列で帯域増やせてもレイテンシは減らないけどな
ネットワークはpingが重要みたいに帯域だけでは解決出来ない事もある >>848
PS5はゲーム機だからおそらくゲームインストール時はインターリーブ形式でランダムアクセスせずに読み込むんじゃないのかな >>884
PCIe5が本格的に普及する頃にはゲーム機は数千万台普及してる
数千万台のインストールベースを前提にゲームを開発できるのが
ゲーム機のアドバンテージなんだけどな >>847
Ryzen5000シリーズは新しいマザーボードが必要だからちょうどタイミングが合う
IntelはAMDより早くpcie5を導入する動きがあるからあっという間に普及するよ PCはGPU直付けSSDに無圧縮データ置けばいいんじゃないの >>848
笑っちゃうなこういうの見ると
改めてPS5は凄まじい >>851
PCIe5.0が普及する頃には新世代ゲーム機も出る
数千万台の旧式ゲーム機が何かインパクト有るの? SSD→PCIe→CPU→DIMM→SDRAM→DIMM→CPU→PCIe→VRAM
というクソ長い道程を何とかしないとPCIe5になったとこでボトルネック解消されない >>852
あっという間に普及するのは新製品のみだろ
入れ替わるのは何年もかかる
SSDを入れたるPCはほとんどがSATAだ
あとコスト高すぎる ちなみにPS5は
SSD→PCIe→専用IO→DIMM→VRAM >>848
PS5はランダムアクセスリードに特化したファイル変換の特許も抑えているからね
スウィーニーがPCがPCIe4だろうがPCIe5だろうが、理論値で上回っても勝てないと語っているのはつまりそういうこと >>859
SSD→PCIe→専用IO(SRAM)→VRAMじゃないの? >>861
DIMMとPCIeはバスの意味で書いた 今月って結局公式からはPS5の情報なにも出なかったな
UE5はあくまでEpicからの情報だし、それに対して公式の反応は一切無いし
6月の情報公開の告知くらいはあるかと思ったけどそれすらなく終わりそうだ そもそもPS2の頃までCS機はゲーム専用機ゆえにPCの性能を大きく上回っていた
今後もCPUやGPUはPCと同じものを使うんだろうけど、それ以外の部分はCS機が上回るってこともあるんじゃないかな PCで今後しばらくずっと真世代のゲームができないとなると
ゼンジーから漏れてきたプラットフォームの拡大というワードが気になってくるな
EPICストアと組むか、もしくは独自にPSストアでPCとクロスバイできるようにすれば
PCユーザーも安心してPS5に移行できるようになる
真世代のPCが出るまでPS5でゲームすることができる ゲームの進化がやっとCSファーストに戻ってきた感じがしていいな
PS4世代で劣化PCになったのかと焦ったがそんなことはなかった PS5は真の次世代機を目指してるて言ってたけど確かにそうだったな
色んな面で新しくなった PS5やXBOXSXは、多分8C16Tと発表ありましたっけ?
まさかの8C8T?とかの落ちはないの? >>870
XSXの仕様は面白いよな
マルチスレッディング使いこなせないスタジオは使わなくて良いよ、ってスタンスなんだろか? >>871
単純に消費電力(発熱)の問題だと思う
CPUに関しては両方頑張ったと思う。 (3.2GHzくらいと予想していた) >>872
それもあるかもしれないけど
シングルスレッドの方がスレッドあたりの性能はあがるからね
スレッドあまるならシングルにした方がいいのは確か
たんにCPUの設定の問題だからPS5でも可能だと思う
逆にこんな細かいことをスペックに書くMSが謎 箱のアピールポイント読み返してみ
もう無理くり出してきたようなのばっかだぞw >>871
OSが重いからメインスレッドの性能を少しでも稼ぎたいんだよ
PS5と違い、I/O処理だけでも10%以上食われるからね PS5は危ういな
原価はそれほどでもないんだけど、リッチで人選ぶからソニーは出荷少ないと見て、割高に売る戦略に打って出た
箱が100$安いアオリしてるけど、ソニーとしてはそれに煽られず499-549$で売って利益稼がないとあとが厳しい なにより肝心の機能面は
これからのav機器やゲームはGPU馬力じゃなく、機能、ソフト、ai、プリセットあらゆるものを駆使して
新しい表現追求以上に開発負担を殺すことにある
でそういう方向性を目指す上で勝負はAMD+ソニーVSNVIDIAという様相
これでソニー陣営のリードは微妙で、次世代主導権を持てるか怪しく
PS5は短命に終わるかもしれない
だからこそ少数出荷で利益だせる戦略を目指したいのがソニーの腹 とりあえず日本で圧倒的に売れるであろうPS5買って、PSVR2で高画質なVR版シージやりたいわ >>876
噂ばかりて正確なことはまだ分からないでしょ
ソニーを信用して裏切られることは今までもあったよ エロゲ解禁したら日本では任天堂も抑えて覇権取れるだろうに
海外では総スカン食らいそうだけどw PSVRは解像度を除けばハード面は今のでも不満はない
もっと便利になるにこしたことはないけどな
それより対応ゲームが少なすぎなのが問題 うううううううつうううううううううううわわわわわわわわわわわわわわわわわわわわわあああああああああああああああああああ!!!!!!!!
>我々はPS5でレイトレーシングを使い4K60FPSで
>動作させる事は不可能だという根も歯もない噂を覆す準備が出来ている。
>とても近い日にそれをお見せします。 そりゃクオリティさえ落とせば60fpsで動かせるわな このスペックでに5.6万って普通じゃね
これで8万とかするならただのゴミだけれども https://i.imgur.com/qBsX5XU.jpg
うううううううううううううううううううううううわあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!! >>886
おかしいってその図は
VRAMのデータは再利用されるわけだから >>876
マルチやファーストのグラで結果を出すと多少高くても売れるよ
PS3が売れなかったのは高いだけでマルチ劣化だったから マーベラスが中国テンセント傘下入りへ
↑これどこかで抵抗しないといつの間にか中国の支配になりそう >>890
こんなところでブツブツ言ってないで株主総会で発言でもしてこい。 >>878
馬力馬鹿のPCが足回りの強化に乗り出せばそれはそれで結構なことじゃないか
まあレイトレとかDLSSとかろくすっぽ使われなくなるんだろうがw >>882
解像度もペンタイル式じゃないから実質解像度は相対的に高いはずなのに、本体の性能が低すぎてフルRGB有機ELすら全然活かせてなかった モータルコンバット開発者「次世代機のSSDは凄まじいことになる」
https://www.tweaktown.com/news/72743/mortal-kombat-creator-on-next-gen-ps5-xbox-ssds-itll-be-huge/index.html
>PS5やXBSXの発売が楽しみだよ。
>みんな「OK。それでグラフィックはどうなるんだい?」と言うけれど、ゼロ秒ロードのインパクトを甘くみている。
>以前は到底不可能と思われていた新しい世界への扉が、突然開けたようなものなんだ。
>グラフィックも確かに良くなるだろうが、新たなメモリ管理とロード方法の影響はとてつもなく大きなものになる。
格ゲーがPS5の爆速SSDの恩恵を最も受けるジャンルの一つだってのは、ロード時間の多さを考えれば容易に想像が付くが
それ以上に演出やタッグプレイ等、システム部分でも自由度が俄然大きくなるわな
ストVIが楽しみだわ それ以上に演出やタッグプレイ等、システム部分でも自由度が俄然大きくなるわな
今までも別にロード挟んでねえし大してかわんねえよ GPUの馬力を上げると単純にコストが上がって価格に跳ね返るから
Proみたいな高価格高性能モデルでやればいいのよ
GPUの馬力上げるのはPS5Proに期待しよう >>898
綺麗かどうかはモニターで見てみないと分からないけど、
この画像だけで比較するならoneのほうが視認性が良いのは間違いない >>898
テカらずに薄暗く不気味さがハッキリしてるほうが次世代レイトレだから 効果が分かりづらいレイトレよりもみんなの興味が高品質テクスチャに行っちゃってるな tensor積んだ2080tiでもレイトレ微妙なのに、家庭用で出来るとは思えないんだよなあ >>898
SX版は光源処理端折ってるな
90fpsで動かす為には仕方なかったんじゃないかな うわあああああああああああ
ゴキブリ逝ったあああああああああああああ
epic「ソニーよりMSと緊密協力中。近々RDNA1のPS5では見れないRDNA2デモを公開する ちなSSDも箱が上」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1590403524/
XSXで真のUE5デモ公開確定! お薬の切れた痴漢は世界中でやることが一緒だなw
人として終わってる可哀想に・・・ >>906
PS5のGPUは糞尻と違ってRDNA3の機能も盛り込んだRDNA2だ、ゴミ糞が あんだけ余裕に満ち溢れてた痴漢は何処にいってしまったんやww SSD速度もXSX20gbs、PS5は9gbsで
箱のが倍高性能と確定
グラフィック性能はXSX RDNA2 25tflops vs PS5 8tflops
レイトレありとレイトレなし
マジで次世代は過去最大の差がついたな
二世代違うレベル 狂気した3月、そして失望の5月
痴漢にはまさに悪夢だなw 多分これ見たんだな
545 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/05/25(月) 20:22:08.17 ID:JjHh4xYyM
>>543
TheCrazyGuy
@AzureGamingHD
Lets say a texture file is 20gbs(with compression)in size without SFS
and just going by decompression rate it'll take XSX 4.16 sec to fully load the texture, even if 50% of the texture is visible.
による英語からの翻訳
たとえば、テクスチャファイルのサイズがSFSなしで20gbs(圧縮あり)であり、解凍レートをたどると、
テクスチャの50%が表示されている場合でも、テクスチャを完全にロードするにはXSX 4.16秒かかります。
箱のSSDは最高20gbsまででることが確定
PS5はたったの9gbs
箱のSSDのが2倍以上高速高性能なんだすまんな 箱でも話題がSSDになってて完全にゲームチェンジャーだな
これからはTFlopsからGB/s競争になるのかー じゃあなんでUE5デモで採用されなかったんでしょうね
じゃあなんでロード短縮デモがあんなにクソ遅かったんですかね >>918
ロードが長いほうがじっくり腰を据えて楽しめるもんなチカ良かったな >>916
ぎいいいいいいいいいいいいいいいいいいいやあああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!
>SFSの説明に3倍と書いてたので4.8GB/s x3しました。
>なので3倍て書いてるから多分3倍速いと思います。
https://i.imgur.com/anl4N3d.jpg 親中のサムソンSSD使ってアメリカで売れるのかなあ XSXの魔法のSSD vs PS5の光速のSSD もう分けわからん >>918
これを無かった事にしたいのね公式サイトなんだがw
Xbox Series X - Loading Times Tech Demo
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=0eBaPS3uj-A >>918
20GBsと20GB/sを勘違いしてるけど
わざとなのか馬鹿なのかw
20GBs/4.16s=4.8GB/s
MSの発表通りだね >>925
41 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/05/25(月) 22:10:07.61 ID:0v44XYtrM
>>39
Demo uses backward compatible Xbox title to demonstrate load time technology and does not represent gameplay optimized for Xbox Series X.
このデモは、ロードタイム技術のデモンストレーションのために下位互換性のあるXboxタイトルを使用しており、Xbox Series Xに最適化されたゲームプレイを表すものではありません。
43 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/05/25(月) 22:10:19.20 ID:UTGK5OF/0 [2/4]
>>39
それ箱1の中でも遅いGTAVの読み込みがそのまま手を加えずともこれだけ速くなりますよってデモだぞ
61 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/05/25(月) 22:19:33.82 ID:y7rmVdwE0 [1/3]
>>39
まだそのデモの意味分かってない奴いるのか
箱Oneのソフトを後方互換のある箱SXで読み込むと約8秒でロード出来るってデモ
いい加減理解しようなゴキブリ
まあ池沼だから懲りずに延々言い続けるんだろうけどな >>906
アボン豚が何貼ってんのかと思ったら糞スレかよ
ゴミ貼るな馬鹿豚 あぼんしてるのにレス内容気になっちゃって確認してわざわざレスしちゃうとか頭大丈夫か? >>928
43 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/05/25(月) 22:10:19.20 ID:UTGK5OF/0 [2/4]
>>39
それ箱1の中でも遅いGTAVの読み込みがそのまま手を加えずともこれだけ速くなりますよってデモだぞ
GTAVのデモなんてどこにもないわけだが
箱信者にはMSご自慢のState of Decay 2のデモがGTAVに見えちまったわけか
もはやめちゃくちゃだなこの馬鹿共w GTAは5でやり尽くした感じがある
6は小規模の開発にするって話だから微妙かも
PS5でGTA5の高画質版をプレイしたい >>931
糞みたいな揚げ足取りしかできずに弄らずに早くなったっていうのはスルーw
カスだな RDNA 2の最大コアとなる“Navi 21”について紹介されている。
・Compute Unit数は最大80(5120sp)
・ダイサイズは505mm2前後
・Performance-per-wattは50%向上する
https://hardwareleaks.com/2020/05/23/exclusive-future-amd-gpu-stack-navi21-navi10-refresh/ GTA5をRTX2080Tiでやろうが
グラなら箱1でやるRDR2以下のグラ
ポリゴン数とかテクスチャが比較にならんし >>930
大丈夫だねー
豚がどんな馬鹿レスしてるチラ見するのが何か?
お前糞豚だから気に障るの?www Xbox One X SSD Game Speed Comparison
https://www.youtube.com/watch?v=en2M2DzG2hc
だとONEXでのStateofDecay2のHDDとSSDの比較のとき
公式動画と同じくゲーム開始のローディング(骸骨の画面)で
SSDは17秒、HDDが64秒くらいかな
公式の奴だと
SXが10秒でONEXが50秒
読み込むシーンが違うとかSSDの種類が違うとかいろいろあるんだろうけど
一応そのまま比較すると
公式のシーンだったらONEXのSSDバージョンはおそらく64:17を参考にすると3.765倍なので
13.2秒ってことになる
それが10秒にちじまってるのはCPUとかGPUとかボトルネックの解消によるものなのか
なんなのかは分からんが
正直かなり微妙と思うわ >>939
まあ普通にPCのロードマップ通りの進歩って感じ? ソフト側で最低化しなくても
読み込み時間ってハードの性能で多少なりとも変わるものだし
実際HDDとSSDは変わるんだからさ
公式もSSDのONEXとSX比較すればいいのに
なんでHDDのONEXで比較するかね
CPUGPU強化されてNVMEのSSDで、SSD版のONEXに3秒しか早くなってないっていうのは
いくらソフトが最適化されてないとしても微妙 >>905
床をテカテカにしたり画面暗くするだけのレイトレって
ゲームが面白くなるわけでもプレイしやすくなるわけでもなくただフレームレート落とすだけのゴミじゃん OneXに搭載されてるのはHDDなんだから当たり前じゃん 多少でも早くなるのは良いかと?
PS5だってPS4のソフトがロードゼロになるとは思えんしな >>897
GPUの性能なんかNAVI21が80CUなんだから
36~80CUの間で本体価格と見比べて決めればいいだけ
年末発売ってのが1番難しいタイミングだったなぁ >>945
ゼロにならないにしても半分にでもなったら
え?早!って感じるかもな >>939
Laptop PC vs Xbox Series X Loading Time SSD Comparison - State of Decay 2
https://youtu.be/-78vJBVEObU
XBSXはノートPCの安物SSDとほぼ同等の性能しかないからな >>939
SSDの方、40秒あたりから読み込み始めて1分7秒ぐらいに終わってるから27秒ぐらいじゃね? >>927
結論
PS5は、さまざまなコンピューティング要素とストレージ要素間のデータ転送を最適化するための帯域幅とI/Oシリコンを備えているのに対し、
SXは、スマートな予測エンジンと組み合わせた最適化されていない実装をいくつか備えていますが、Microsoftが発表したところによると、PS5のスペックを下回るパフォーマンスを発揮しています。
確かに、GPUはSXの方がはるかに大きいかもしれませんが、システム自体は、その計算を行うために多くのデータを供給することができません。
たしかにPS5の方がGPUは狭いですが、そのGPUをサポートするシステムの方が遥かに強力で、GPUに渡されることを期待しているものと一致しています。
これに加えて、PS5のオーディオソリューションはCPUの処理オーバーヘッドを軽減し、ゲームの実行に集中できるようにしている。
SXはオーディオ処理を独自のカスタムハードウェアにオフロードする方法を持っていると思いますが、
a)このソリューションと同じレイテンシ、b)同等の能力、c)コードアップデートによって後から変更できる能力を持っているかどうか、真剣に疑っています。
対照的に、SX は大きくて広い GPU を持っていますが、最終的な出力解像度よりも低い解像度でゲームをレンダリングして、
同じように良く見えるようにするために実装されているすべての技術的なソリューションを考えると、より多くのピクセルをプッシュすることは本当に重要なのでしょうか? >>951
誰が立てろってたのんだよボケ
はえーだろ >>949
出来れは倍の72CUだがケチったら60CUかも https://youtu.be/WOdIFVMpSGg
youtubeでこんだけゲハ丸出しなのは珍しいなw
このチャンネルすぐ終わりそうw >>956
よくそんなの観てられるな
感心するわ(^-^) XB1X
youtu.be/en2M2DzG2hc
Samsung 850 Pro
550MB/s 27秒
PC
youtu.be/zTQpYKAtaxA
SATA3 SSD
600↓MB/s 25秒
youtu.be/-78vJBVEObU
Intel 660P
1.5GB/s 13秒
Xbox Series X
youtu.be/0eBaPS3uj-A
2.4GB/s 10秒
ボトルネック解消できてるとはあんまり言えなさそう 糞箱のロードデモは最適化してないから遅いとか言い訳してるけど最適化しないとHDDの3,4倍しか速度でないとかポンコツなんでは?
PS5はあれこれ工夫しなくてもただ何を読み込むか指定するだけで高速にロードするんだろ? 全部1秒かからないらしいよ
かかったら初期不良で交換だな ロード一秒以上かかる不良品PS5は全てこのスレのアークセー(又はここの住民)が
買い取り致しますので安心してお買い求め下さい PS5ではロードが10秒以上かからないみたいな論調だけど
PS4互換のタイトルとかもそうなるのかね? >>969
いや箱の比較ではなく10秒以上かかるのあるんじゃないの?って話だが 互換タイトルでどうなるかなんて誰にもわからんよ
そもそもデータの読み込み形式が最適化されてないんだから互換だけでは限界がある
PS5専用で作られていればほぼノータイムでいけるだろうということしか今のところはわからない サーニーて人の話だと箱と同じようになるって言ってたよね
ロードも速くなるしアップコンバートみたいな
そんな記事を最近見かけた気がする >>972
普通そうだと思うけど
このスレの人は何か全部ロード1秒以下になる的なこと
普通に言ってるからさ…ハードル上げて平気なのかな?と >>970
そんなの実際見て見ないとわからんやろ? >>975
GTA5とかRDR2とかロードが長いゲームが
どれほど改善されるか早く比較見たいよな >>974
アンチがハードル上げて実際のロード時間で煽りたいだけ
気にするだけ無駄 >>978
いや、ハードル上げてるのはここのPS推しの人たちでしょ >>979
PS推しって…
そりゃPSスレだからいいじゃないか
来るスレ間違ってないかい? >>980
別のこのスレだけではないけどね
そんなにハードル上げて大丈夫?って話だよ このスレの統一見解なんて無いから
そう言ってる人もいるだけ
なんでそうじゃないって言ってる人は
「PS推しの人」にならんのか? >>985
異論でなかったじゃん
スレの最初にそういう鼻血になlたけどp >>983
馬鹿じゃねーの勝手に立てんなカス
正規次スレ
【PS5】RDNA2X SIE次世代機予想スレ HWRT 高速SSD 85世代目 【PS5PRO】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1590446825/ スパイダーマンの奴が8GBの奴で0.8秒なんだから
16GBだったら1.6秒くらいじゃないか? >>983
来月からソフトの発表もあるから総合でいいと思うけどな XBOXSXの読み込み比較をそのままPS5で考えると
2.4GB/sで10秒なら5.5GB/sで5秒くらい
それでボトルネックや専用チップで解凍とかあれこれで2〜3秒っていうのは無茶苦茶だとは思えないけど
比較のゲームがないので結局早く出てほしいわ
ただまぁ当然読み込みだけじゃなく映像を処理する時間考えろよって話ではあるな >>948
XBSXはSSDの基本性能が低いので、どうあがいてもロード時間が短縮できないのは仕方あるまい
ただしDirectAPIと3コア分の展開プロセッサが計4コア相当のCPU負荷軽減をしてくれるので
必死こいて最適化すれば、数コアのノートPCよりはゲーム中のストリーミング性能が高くなるだろう
まあそれも専用のI/Oチップ満載かつ9コア分の展開プロセッサで計11コア相当のSSD性能をもち
かつCPU完全パススルーで遅延ゼロのPS5の前じゃゴミ同然だがな >>951
キチガイに荒らされるだろうから
テンプレに
NGName HYns6mPSx推奨って入れとけ HDDとSSDの差はでかいがSSDならそれ程の差はないと思う このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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