【PS5】RDNA2X SIE次世代機予想スレ HWRT 高速SSD アンチ出禁 84世代目 【PS5PRO】
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■仕様
CPU x86-64-AMD Ryzen™ "Zen 2"
8コア / 16 スレッド
周波数:最大 3.5GHz まで可変
GPU AMD Radeon™ RDNA 2-based graphics engine
レイトレーシング アクセラレーション
★フルレイトレーシング 10億Ray/s
周波数:最大 2.23GHz まで可変(10.3 TFLOPS)
システムメモリ GDDR6 16GB
バンド幅:448GB/s
SSD 825GB
読み込み速度:5.5GB/s(Raw) 2GB load 0.27秒
PS5 ゲームディスク Ultra HD Blu-ray™(100GBまで)
映像出力 4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)
オーディオ "Tempest" 3Dオーディオ技術
荒らし、煽りは放置で。荒らしにレスする人も荒らしです。
次スレは>>970が宣言の上建ててください
※前スレ
【正規スレ】【PS5】RDNA2X SIE次世代機予想スレ HWRT 高速SSD アンチ出禁 83世代目 【PS5PRO】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589611423/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>101
マルチコア化?そりゃ凡才クタじゃなくても考えてるな
MSだって同じ方向性
当時のSCEはPPE×4コアが当初の案だったし
天才ならSPEとPPEをバランスの取れた数にするな >>100
?
cellは低性能だけど、それはやりたかったことができなかったからですよ?
日本語分かりますか?
でも、PS4や箱XのCPUより高性能ですけどね… >>96
このメモリ分割は、後々、尾を引くと思うね
分割はしない方が良かったと思う ゴキブリが必死すぎて気持ちが悪い
箱SXの勝ち確定で発狂しているのか >それでもPS5には遠く及ばないが。
コレは名言集か流行語大賞になるなぁ カッコ良すぎだろ うわあああああああああああああ!!!!
1 名無しさん必死だな 2020/05/21(木) 18:19:13.96 ID:kSAqgWE6M
Epic「PS5はXSXのパワーを打ち破れないだろう」
PS5 wont beat xbox series x on power says epic
https://www.tomsguide.com/amp/news/ps5-wont-beat-xbox-series-x-on-power-says-epic 次世代は、今世代以前みたいな完全なマルチってのはなくなるんじゃないかと思ってる。
XSX版はこんな感じ、PS5版はこんな感じみたいな そして必死な痴漢を必死で制止しようとしてるのがEpicのCEOだという漫才w ネットの世界って怖いよな
現実じゃ絶対に繋がらない天才と池沼が繋がってしまう 開発者インタビュー 全文日本語訳「PlayStation5は強力なのか、どんな秘密があるのか?」 Crytek レンダリングエンジニア Ali Salehi氏
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/04/07/180605
プログラマーおよび開発者として、作業とコーディングに最適なコンソールはどれだと思いますか? PlayStation5か、Xbox Series Xでしょうか?
間違いなくPlayStation5です。
プログラマーとしては、PlayStation5の方がずっといいと思いますし、PS5よりXBXを選ぶプログラマーはいないと思います。 https://i.imgur.com/oO92IeW.jpg
実際には最新PCを真似た安易な事をせず最高の仕事をソニーは成し遂げた
と痴漢曰くゴキ的な発言しちゃってるのが現実な >>118
あっ、ふーん
ソニーはCUの数が少ないほど、よりタスクを統合できると言っています。
ソニーの主張はどういう意味ですか?
全てのCUを同時に使うとリソースを食うものです。
CUは、コードを実行する際にGPUに割り当てられたリソースが必要だからです。
もしGPUが、コード実行のために行う全リソースの全CUへの分配に失敗したら、GPUは使用中であるCUの数を強制的に落とさざるを得ません。
GPUは、常に全てのCUに十分なリソースを持っているわけではないので、例えば52ではなく20を使うわけです。
このことを把握した上で、ソニーは割り当てコストを削減するために、大型GPUではなく高速GPUを用いました。 >>106
>cellは低性能だけど、それはやりたかったことができなかったからですよ?
>日本語分かりますか?
きっとCELLは高性能だけど…と言いたかったのだろうけど、日本語がなってないのは涙目だから?w
>でも、PS4や箱XのCPUより高性能ですけどね…
CPUの性能って『分岐予測』と『整数演算』だよ?w
凡才にも分かるように解説すると・・・・
これが駄目だとどうなるかと言うと「あむだーるのほうそく」が発動するんだ!
で、何でノーティドッグのような天才集団がCELLを歓迎してたかと言うと
「フルプログラマブルでGPUの替りが出来る」
からなんだよね
つまり天才は自分のスキルを上げられるからCELLを歓迎してた
そしてノーティはMS陣営に鞍替えする人が続出してますね
で、ここでもクタが凡才な理由なんだけど、
「CELLのSPEが頂点シェーダーをやってた」ところにもある
革ジャンに一杯喰わされた悲劇ですね
サーニーは天才だよ
クタは凡才
そこが分からん人はトンデモと地に足がついた人の違いが見えないんだなあ Xbox Series X won't miss out on Unreal Engine 5 performance. >>47
ソニーは偉大なシステムを設計するという最高の仕事を成し遂げました。優れたGPUであるだけじゃないんです。最新のPCハードウェアを真似てアップグレードするという、安易な方法も採りませんでした。
PlayStation 5のストレージアーキテクチャは、いま買えるどんなに高額なPCをも遥かに凌駕しています。このようなイノベーションを見られるのは素晴らしいことです。
安易な方法かw >>124
こういう発言しちゃうと間接的に(もう一つ)ディスっちゃうから公式発言って難しいね >>125
だね、イノベーションってことを強調する為に出てしまったんだろう 時代についてこれなかった箱が悪いだろ
そもそも何の理念もなくPSを潰すためだけに始めた箱事業だし 所詮PCは部分部分自社のチップの性能をやっきになって上げるだけ
SIEはシステム全体のスループットを上げるにはどうすればいいか考えたって事だね
スバコンの設計みたいなもんだよ
プラットフォーマーって立ち位置を活かしてる インタビューとか見ると箱ってMSって事もあってWinOSにするからどうしてもボトルネック的な部分出るんだな
ゲーム機なのに勿体ない事してるな OSの会社なのにもう専用OS作ってもらえない不憫な子よ 昔Haloのスタジオからノーティに移った中国系のスーパーブログラマもプレステはwindowsの縛りがないからいいって言ってよな
ノーティは一瞬で辞めちゃったから実際には何に関わったか知らないけど
ラスアスとかかな? >>121
うわああああ
キチガイ長文読む気しねぇww
勝手に勘違いするな
cellは本来やりたかった理想からしたら相当妥協した低性能だよ
技術がついていかなかったからだと言ってるだろ Cellの7個有効は冗談かと思う使いづらさだったが、当時ですらあの周波数、高い実効BF比は今でも先進的な設計だったと思う
今のGPUのCUはSPEの簡略化版をグラフィック特化で極限まで削ったものと考えることもできる
GPUが固定機能シェーダから汎用化が進むまでには時間を要したし、それでも柔軟性で劣る
当時のプロセスルールが65nmだ
今のCU数並のSPE数が今は実現可能なのに後退してしまったのは残念 CUへのワークロードの分配が難易度高いとの主張は理解できないな
Vulkanが優位だったのはGCN1.4まででVegaでは差を見つけるのが難しい程度
RDNA以降は同じ会社なのかと疑うくらいNVIDIAと同じく汎用化路線に寄せているのでそのような問題はない
不思議なのはクロックだ
少なければクロックを上げられるならPC向けにCUを間引いた製品が出ていても不思議ではないがそのような戦略は見たことがない 公式で出てるのに出ないっていうお前の頭が凄いと思う 今の方が久夛良木氏は理解しやすいはずなのだけどね
Spotify Netfix Youtube
今「エンターテイメントがネットに溶けていく」とか言ってもあまりに自然のことで
ちょっと何を言ってるかよく分からないっていう
PS3が出たころってのは別の意味で「ちょっと何を言ってるかよく分からなか」った
結局いつも理解されないのがクタさんなのねっ思うw Nvidiaが特化路線から使い勝手のいい汎用演算機にシフトしてきてんだぞ
なんも知らんのな ゲハだと久夛良木氏=プレイステーション
なんだけど当時の久夛良木氏はソニーでの立場もあったわけで
ゲーム機だけを見ているわけではなかった
ゲーム機を含めたソニー全体の方向性としての「エンターテイメントのネット化」
そういう筋書きの中でPS3も位置付けられたってことやね >>138
いや、それはもうネットに溶けた後の話やから…
ネットワークとthin clientっていう大局ありきで
全てはそこに合わせられていたんよ
PS3は「ゲーム機のためのゲーム機」にはできなかったってことや これでもしUE5タイトルでPS5版が惨敗するようなことになったらどうする?
ゴミ作ったソニーを叩く?
嘘ついた開発者を叩く?
それとも持ち上げてたのはアンチだということにしてそっちを叩く? >>139
早すぎたんだよね
ただ、分散化に進むと思ってたとようだけど、
現実は、中央集権的な分散化 (クライアント) に移行したけどね クタたんはいろいろ言い過ぎたよな
昔クタたんがプレステが新しいホームコンソールだと言ってそれをMSが激怒してハードゲーム業界に参入したなんて話もあったし >>143
というかね
クタ頭が良すぎて、MSが潜在的なエンターテイメント分野の競合であることが見え過ぎてしまっ
クタは本気でMSと戦うつもりだった エンターテイメントの分野でね
ただ彼の失敗は、MSがそこに消極的なことに気が付かなかった
結局、戦う必要の無い敵と正面対決することになったね
それは彼の失脚の原因にもなってるし、その意味ではアホw
ここの人は分かってると思うけどw >>145
エンタメの面での話はそう思う。
MSとの戦いは良かったんだけど、
なまじSONYっていう会社が大きすぎて
それまでのSONYの戦い方が通じると思ったんだろうね
ハード屋とソフト屋の違いってのがわかってなかった。
しかし、そのハードとソフトの境界がちょうど分かれるか分かれないかの
分岐点でもあったなぁ 何かPS5の情報小出し気味であんま乗り気じゃ無さそうと思ってたけど
結局ラスアス2が延期したのがメチャクチャ大きかったのかな
それのせいで対馬も7月に延びてそれら売り切るまで中々PS5PS5って宣伝し難いだろうし >>147
いつもE3だから別に遅くもなんともないんだけどな >>146
んとね
クタは当時からYoutubeやNetflixのような明確なビジョンがあった
それをやるつもりだった
ソニーの他の分野の人はもっと保守的でしょ
というかゲーム機からも奇異に見えたでしょ?
結局2020年になってもゲーム機のネットへの融解ってのは夢物語な部分はあるわけで
ゲーム機は相性悪いんよね ネット化へのビジョンと >>148
それな。
MSが先行して情報出してるだけでソニーはPS4の時と同じなんだよな PS4の時は2月の段階でイベントやって大々的に発表してなかったっけ?
まぁ今回はコロナの影響もあるんだろうけど >>152
2月の時は基本的にスペックとコントローラーの発表で、本体や対応タイトルや
価格は6月のE3だった >>149
一応 PS now みたいな形で、ゲームとネットの融和は一部だけど達成してるけどね。
まあ、これは久夛良木さんが望んだものではないけど。
YoutubeやNetflixのようなことをやりたいと思ってたってのはちょっと違うと思う。
もっとあの人はでかくて (できもしないがw)
ネットワークに発生する処理をすべてCELLのようなもので処理したい
ってことだと思うよ。
じゃあ、そのためのソフト (ネットの論理構造) どーすんのよ、ってのが
まるで無かったのがだめすぎるw
今の所ネットとゲームってオンラインマッチが成功の筆頭で、
遅延との戦いだよねぇ。
ゲームが相性悪いとは僕は思わない。
でも一部のゲームとは相性は最悪だと思う。
そのへんは住み分けがあってもいいと思うよ。 2月のPSミーティングを開催してない分、来月はイベント2回分の紹介タイトルがある筈なのに
サードに逃げられてイベントの規模を縮小したっていうのが笑うよな >>154
それはさ
プレイステーション2がCDもDVDもゲームもできたように、
そのネット版がCellだよ
けど、おわかりのようにAAAっていうのはfat clientを要求するでしょ?
今回のようにどうしても性能、デカい機体という話になる
主流はいまだにそれでしょ
むしろゲームの進化が止まったままの方がネットへの溶解は容易だったろう >>156
言うようにそれ (PS2) をネットで実現したかったんだろうね。
考え方は先進的だったけど、やり方がローテクだった。
>Fat client
確かにまだTine Clientにはゲームによってはできないよね。
ただ、主流がどうのっていうと、
自分は携帯ゲームはやらないたちなので言いたくないけど、
スマフォゲーはその顕著な例ではあると思う >>157
つまり
クタは概念的にはthin clientで統一したかったけど
ゲーム機の現実はfat clientでありその統一は無理だった
久夛良木亡き後の方がSIEはゲームに特化できてるってことやね とりあえずハードの外観や実際のゲー厶映像も後回しでいいから、XBOXのスマートデリバリー的なサービスはあるのかという情報を最優先で出して欲しい。
じゃないとPS5発売までの間に出るPS4用タイトルを買っていいかの判断が付かない。 Cellの構想ってひたすら数増やして足らないならネットから持ってきましょうって奴でしょ
シンクラじゃなくてグリッドコンピューティングだよ
ゲーム機で足らない処理能力を冷蔵庫や電子レンジからもってこようっていう んでたぶん今回またグリッドがくると思う
PSのSSD周りはなかなか革新的だったけど今回の目玉はハードじゃないと思う
まぁ見てなって >>162
誰がPS5でPS4版サイバーパンクを遊びたいと思うのか… サイバーパンクなんてPS4で遊べばいいじゃん
別にPS5がでようが出まいが関係ないと思うんだが
PS5でるまで待つ方があほらしいでしょ >>161
それはクタ構想がどこまで進んだかによるよ
もちろんグリッドコンピューティングをやってはいるんだけど
クタ構想が進むとそれは家の外でやるから
家の中では極めて弱い最低限の端末のみってことになる PS3出すクタがシンクラやるとは思えないな
それこそホームコンソール目指すなら
PSは家の中じゃ一番ハイスペックな機械を目指すのがクタだと思うよ >>168
それって2020年の今ゲーム機でやっていることであってw 結局ゲームって一番スペック使うんだからシンクラは合わないよ
事業者として考えても莫大な鯖をもつ必要があるシンクラはリスクばっかりで割に合わない
それよりも従来通り各家庭にそれなりのハードをまいてそれを繋げていく方がいいわな 次世代機スレなのに縦マルチの性能差には執着ない人が多いんだなあ
ちょっと意外だ たしかにシンクラでできる会社ってのもあるのはあるよ
グーグルなんかはその最たるものだと思うけど
あれは変な機械売ったのがそもそも失敗だよね
普通にブラウザでコントローラー繋げたら動くよから始めればいいのに
わざわざ本体売ることでCSに片足突っ込んで失敗してる 実際問題縦マルチって言うほど差別化出来ないと思うんだよね
今回のUEだって普通に作ったら次世代って次世代感ないねって
ところからのあれだったからヒットしたわけで >>173
STADIAは惜しかった。
ほんと言うように、コントローラーだけ配って、
最初はスマフォゲーだけで良かったのに >>137
いろいろと考え過ぎて、最後は極論で進んでしまうのはなんとなく分かる気もする。 >>174
俺はPS3からPS4に変わるタイミングでCoDゴーストやアサクリ4の比較動画見て、これはもう絶対PS3じゃ遊べないなって思ったよ。
もしGTAV並に次世代機で最適化されでもしようものなら俺なら絶対後悔してしまう。 >>177
グラがどれだけ違ってくるかは謎だけど読み込みに関してはかなり差がありそうやな >>178
オープンワールド系で単純な互換でロードした時とPS5版でロードした時にどの位差が出るのかは興味深いね。 >>163
そうだねそのグリッドってのをソニー流に言ったのがCELL(細胞)だよ
1億ユーザーが1つ1つの細胞になるって事だな >>171
次世代機スレというよりXSX対抗スレだからな。 >>147
宣伝しづらいのはコロナ問題のせいだろ
本来はE3あたりの時期に会場借りて大々的な発表会を行う予定だったはず
それができなくなって方針変更に手間取ってるだけだと思うわ 情報小出しだとは思わないけどな
それでいてデモひとつで勝手に大騒ぎしてくれるんだから
ソニーにしてみればしてやったりだろう 小出しでもいいんだけどUE5デモが4K60じゃなかったのが駄目すぎる
次世代ハード感が無くて俺の中では全く盛り上がらん
持っているゲーミングPCと何が違うのって思った
秋に出るzen3とRTX3000シリーズのグラボの方がわくわく感が高い >>185
4K60fpsじゃないって情報は後から判明した事実だけど、それ以前に見たときも次世代感無いなあって思ってたの?
フレームレートはともかく内部解像度はDFも分からんかったと言ってるのに?
4Kじゃないって点で先入観入ってない? まだ2020年は黒字かな
でも2021年から赤字だろ
2013年 債務超過710億 ←PS4 発売
2014年 債務超過580億
2015年 債務超過580億
2016年 債務超過440億
2017年 黒字263億
2018年 黒字724億
2019年 黒字997億 どちらにせよPS5性能生かしたゲ−ムがでるのは
最先端のSIEワールドワイド・スタジオ次第 まぁ、3080系の進化は気になるね
もうグラフィックは進化しないだろ
GPU性能ざっくり比較
※単位TFLOPS
<PC>
RTX 2060S:7.181
RTX 2070S:9.062
RTX 3060:10.24
RTX 2080S:11.15
RTX 3070:13.62
RTX 2080 Ti:13.45
RTX 3080:18.43
RTX 3080 Ti:28.67 >>187
PS5発売翌日からPS4が消えて無くなるが如くの思考は
如何にかした方がいいと思うよ >>191
お前アホかよ
もう2020年の時点でPS4は普及しまくった
もう来年には販売台数の伸びしろはねーよ PS5の販売価格は49980円くらいが妥当だな
PS5の製造コストは450ドル
PS4の製造コストは381ドル
PS3の製造コストは900ドル >>192
PS5出た後もPS4売れるぞ売れ行き落ちても
後、ソフトの話を何故無視するのかと >>194
お前アホかよ
2021年のPS4の大作ソフトって具体的に何だよ 基本GPUとCPUに引っ張られるのにストレージで小細工しても無理
予算をかけて最適化なんてサードはしないし 前世代のパターンで言うならGTA6はPS4でも発売するだろうね
まぁコロナの影響もあるしでいろいろ予定がずれ込んでるし
2021年に発売するソフトを今発表するとは思えないけど
発表されてないから存在するわけないって思いこむ極端な思考だよね >>171
それはMSのスマートデリバリーってのが大嘘で機種間の差をつけない単なるアプデだったからで
MSのファーストゲームPVが出て箱SX版が明らかに次世代だったら全員が幸せになる タダで配るサードは涙目 >>198
そんなこと初めて聴いたけど
証明できるURLでも貼ってもらえる? >>198
あんま変な事言わない方がいいと思うぞ。
アサクリとかマルチのゲームもあるんだし。 >>121
ちょっと話が長くなりそうだったからとっといたわw
そもそもクタタンとサーニーを同列で比べていいもんかってのがあるけどそれは置いといて
トンデモが凡才で地に足が着いた奴が天才?
逆じゃないの?
それと勢い半分で言ったかもしれないがCELLが低性能?
低性能って自力が低い事を言うんじゃないの?
使いこなせば高い性能を発揮出来るならそれは低性能では無いだろ
当時で浮動小数点がPen4の10数倍って話しだろ?
ゲーム機の癖して3台クラスタでモンテカルロリアルタイムレイトレとか4万台で1PFLOPSとか
とても低性能って言う代物とは思えんな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています