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ルイマン3 ヨッシークラフトワールド 脳トレ こいつら爆死したの何で?
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0001名無しさん必死だな
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2020/05/23(土) 14:15:39.74ID:uzoAY5mSa
switchという圧倒的ハードにおいて
0213名無しさん必死だな
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2020/05/23(土) 17:51:18.74ID:BzcU39ST0
ゴキブリ最近ほんと壊れてんな。妄言吐くだけじゃ次世代機出るまでメンタルもたないよ
0214名無しさん必死だな
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2020/05/23(土) 17:52:59.21ID:0QOHNmLr0
>>206
私たちのビジネスはどこかで大ヒットするものがあるから、それらが他の失敗を支え、また別のチャレンジができるということになります。
その意味では、少なくとも200万本単位で売れるソフトをつくるというのが基本だと思います。

失敗を支え別のチャレンジをするために200万単位で売れるソフトを作るって意味に取る方が自然だと思うんですが

あと寿司とかストレッチャーズとかgoodjobが200万売れなきゃ赤字のソフトに見えるか?

そもそも200万ってカービィすら達してる作品の方が少ない気がするしFEは覚醒すら超えてないしベヨネッタを拾うとも思えないんですが
0215名無しさん必死だな
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2020/05/23(土) 17:54:08.93ID:+8S8uo97d
>>208
全部が全部なんて極端な話じゃないでしょ
ヨッシーはブランドも実績もあるタイトルだから売上を求められる側だけど
0216名無しさん必死だな
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2020/05/23(土) 17:59:54.96ID:Uec53OJh0
>>174
2Dだから安上がりだの水増しだのはゲームやらない人間の感覚だな
0217名無しさん必死だな
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2020/05/23(土) 18:00:27.80ID:v+8TPLvx0
>>211
そうですね
失敗を恐れずチャレンジするソフトが200万売れる事を前提に作られる訳がないですね
0218びー太 ◆VITALev1GY
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2020/05/23(土) 18:01:03.43ID:HEkiC9dw0
国内50万本で物足りないとか、失敗扱いだとか
ハードル壊れてるな
0219名無しさん必死だな
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2020/05/23(土) 18:04:50.97ID:+8S8uo97d
>>214
200万本売れなきゃ赤字みたいな話してるけど目標売上と採算ラインは全く違うでしょ
近年開発費の高騰を受けてどうしますかって話だからSD機の過去作の売上の話をしてもしゃーない
それとベヨネッタは客層広げるためだから採算性は重視してないんじゃない?
0220名無しさん必死だな
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2020/05/23(土) 18:04:53.05ID:czjbKTya0
ざっと見てみた感じ、いつもの倉庫回しができなかったのが原因ってとこか。
>他のソフトでやりすぎた
同意
0221名無しさん必死だな
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2020/05/23(土) 18:05:03.59ID:v+8TPLvx0
>>215
任天堂は200万を基準に作ってるなんて紛らわしい言い方をすれば突っ込まれるよ
あとヨッシーは三日でミリオン売っても切られるような作りには見えないけどね
0222名無しさん必死だな
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2020/05/23(土) 18:09:56.67ID:elwfJ1ax0
ゼルダスカウォは赤字だろうな
ブレワイは超黒字だろうね
0223名無しさん必死だな
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2020/05/23(土) 18:11:55.03ID:+8S8uo97d
>>221
ヨッシーは毛糸にしたり図工っぽくしたり差別化しようと頑張ってるけど、ゲームの基礎部分はあんまり変えられてないし、そろそろ別のチャレンジしてもいいんじゃないかなと思う
このまま同じ路線でやってもジリ貧だろうしハードに勢いがある今がチャレンジするチャンス
0224名無しさん必死だな
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2020/05/23(土) 18:16:54.40ID:4fQjCQyPa
>>206
KPD

任天堂の全ソフトの平均でペイラインが200万本なんて高い訳ねえだろw
任天堂はチャレンジングだから、今でも完全新規IPを年平均4本くらい出してるんだぞ?

あれはマリオ等の主力タイトルは200万本以上売れて十分稼げるようなソフトを出して、
全体として売れないソフトの分もカバーできるようにするってことだよ

そもそも、ファーストの200万本って、売上的には80憶円くらいだぞ?

お前は、任天堂が平均で1本80憶円もの開発費を使ってると思ってんの??
80億円って言ったら、AAA大作でもそれくらいの奴は普通にあるぞw
0225名無しさん必死だな
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2020/05/23(土) 18:17:35.93ID:Uec53OJh0
ヨッシーはまず挙動をキビキビにすべきだと思う
なんか初代のアイランドより後の作品って妙に動きが重い気がする
0226名無しさん必死だな
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2020/05/23(土) 18:21:34.22ID:Mq1er4wz0
ヨッシーはともかくルイマンは売れたろヨッシーはともかく
0227名無しさん必死だな
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2020/05/23(土) 18:22:14.60ID:gjRYnVpVr
ヨッシーはまあアレだがルイマン3と脳トレはまだ結論出すの早いな
0228名無しさん必死だな
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2020/05/23(土) 18:22:14.81ID:VSph7Dok0
ヨッシーはまあアレだがルイマン3と脳トレはまだ結論出すの早いな
0229名無しさん必死だな
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2020/05/23(土) 18:25:48.27ID:0QOHNmLr0
>>219
目標売上と採算ラインが違うなんて君以外みんな分かってるよその中で三日で111万のヨッシーが切られると断言した根拠は何?
黒字ソフト切る意味ないからヨッシーを赤字だと思ったんだよね?
0230名無しさん必死だな
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2020/05/23(土) 18:28:20.77ID:4fQjCQyPa
>>222
スカウォはWii版が世界352万本以上売れてるし、
WiiUのDL版もそれなりに売れてるだろうから、赤字は無いよw

どう少なく見積もっても、150〜160憶円は収益があるから、
制作費を任天堂としては破格の100憶円と仮定しても、
宣伝広告費50憶円使ってても赤字にはならない

大きな利益は出てなくても多少プラスくらいだろう
0231名無しさん必死だな
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2020/05/23(土) 18:29:08.99ID:sspzQlFYa
ヨッシー(カービィも)とかはゲームに暗いイメージ持ってる親御さん等へのアピール面もあるから何とも

ルイマン3は年度末にミリオンとか行ってそうだしなあ
脳トレは分からん
0232名無しさん必死だな
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2020/05/23(土) 18:43:09.33ID:g9hQnRYD0
ヨッシー面白かったけどなぁ
初代ウールクラフトの三強、ストーリーDSNEWの三弱だわこのシリーズは
0233名無しさん必死だな
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2020/05/23(土) 18:45:21.33ID:v9pLjcqj0
というかルイマンはここから売上ゼロでも間違いなく商業的に成功だ
ただ完成度としては少し残念ではある
ゲフリならしょうがないカスだけどネクストレベルゲームズならもう少し上のものを求めたい
0234名無しさん必死だな
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2020/05/23(土) 18:45:27.04ID:iyRvf59Pd
その下にさらに二弱の万有引力とキャッチタッチヨッシーがあるぞ
0235名無しさん必死だな
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2020/05/23(土) 18:46:14.02ID:iZOesu95M
脳トレは爆死どころか、予想外に売れ続けてる
今もなお、な
0236名無しさん必死だな
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2020/05/23(土) 18:48:15.44ID:sFAcg4Ybd
まず一番金掛かったブレワイの採算ラインが200万なのに
しかも次回作の製作分含めてだし
0237名無しさん必死だな
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2020/05/23(土) 18:49:31.86ID:5Kdgn/Un0
ヨッシーはもったいないというか
あれだけキャラ人気あるんだから
ちゃんとしたゲーム作ればマリオポケモンの次に来るぐらいのコンテンツになれたろうに
0239名無しさん必死だな
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2020/05/23(土) 19:24:59.94ID:71XWRFZC0
ポチと緑色買えてないから編みぐるみamiibo再販してほしい

毛糸のカービィ編みぐるみverと一緒に編みぐるみカービィとワドルディが発売されると思ってたのに編みぐるみシリーズヨッシーだけで悲しい
0240名無しさん必死だな
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2020/05/23(土) 19:28:04.36ID:aof+lgPZp
脳トレはアプデとかでもう少しボリューム増やせば良いのになとは思う
0242名無しさん必死だな
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2020/05/23(土) 19:50:00.26ID:r3KAlGW00
任天堂のソフト売り上げで赤字なら、
ファーストに売り上げの一部とられるサードとか黒字にできるわけないやん
0243名無しさん必死だな
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2020/05/23(土) 19:50:55.28ID:OYNmhpUD0
ヨッシーはセールで買ってあとふたつ三つのボスでコンプってとこで止まってるな
最後の最後の方だけ難易度がカップヘッドになる
収集要素すべて集めるのは楽しいけど、ただクリアするまでやるってだけだとおもしろくないだろうな
ヨッシーアイランドは硬派だったのに、なんでこんな子供向けの絵と音楽にするんだろう
ヨッシーアイランドはリアル小学生のときにやってたし、あれでも子供はやるだろ
ヨッシークラフトの雰囲気は子供というか、赤ちゃん幼稚園レベルの幼児向けすぎる
0244名無しさん必死だな
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2020/05/23(土) 19:53:27.57ID:EqA7RrC50
>>237
ヨッシーは良くも悪くもスペシャルアイテムシステムが神懸かっていた
それ以外のソフトで採用できないからコンプリート難易度が変動しているという

まあストーリーは6面連続でクリアしろゲーだし
ウールとクラフトは別のお助け機能あるんだけども…
(おたすけが存在しないDSとかNewがおかしい)
0246名無しさん必死だな
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2020/05/23(土) 20:48:39.84ID:H/9QWsz00
まあヨッシーはキャラ人気に比べたらほんと売れないよな
本来はカービィくらいは売れないとダメでしょ
0247名無しさん必死だな
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2020/05/23(土) 20:56:14.06ID:OqFnenJnd
任天堂はなんでDSでやらかした開発にまた3DSで任せたのか…
0248名無しさん必死だな
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2020/05/23(土) 22:19:20.47ID:p8ldAJ1qa
ヨッシークラフトは卵管理やらでテンポが遅いシリーズでさらにギミックのテンポが遅くて苦痛過ぎた
0249名無しさん必死だな
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2020/05/24(日) 01:20:40.07ID:XHPh6ZBS0
ルイージマンション 660万
DEATH STRANDING 300万(倉庫)

結構やるやんデススト
0250名無しさん必死だな
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2020/05/24(日) 01:28:54.29ID:WvkHdm8N0
ヨッシー買ったけどヨッシーカワイイぃーー!するゲームになっちった感はあるかな
昔はもっと中身はハードボイルドだったよな
0251名無しさん必死だな
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2020/05/24(日) 02:10:37.84ID:du9lMuWgd
ヨッシーアイランドの、コースくまなく探して
フラワー赤コイン探してノーダメ状態でクリアよろ^^
なんて正直1作でおなかいっぱいだよ
それを初代、DS、NEW、ウール………
おなかいっぱいっすよ、手塚サン…
0252名無しさん必死だな
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2020/05/24(日) 02:56:21.02ID:Obamfk7gd
>>251
それくっそ分かる、だからこそヨッシーストーリーは好きだったり
0254名無しさん必死だな
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2020/05/24(日) 04:15:55.31ID:BA227j45p
ルイマン3、宝石全部集める程度にはクリアして堪能したな
今年のハロウィンにまた売れるっしょ
0255名無しさん必死だな
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2020/05/24(日) 05:15:09.23ID:Rt/h0Xtld
まあPS4が爆死してるのは明白だわ
0256名無しさん必死だな
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2020/05/24(日) 05:31:20.98ID:mks2f/0z0
俺もヨッシー死んでたと思ったけどあれも100万売れてるからわからんもんだなと
0257名無しさん必死だな
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2020/05/24(日) 05:48:54.10ID:aTRhm+gk0
ゼルダマリカマリオデイカスマブラあたりの内容が過剰すぎて、ちょっと任天堂に対する期待値が上がりすぎてる中で
これら相対的にボリューム不足に感じるのはあるよなー
PS4の大作と言われてたはずのソフトが、ものの数ヶ月で中古市場で価格崩壊しちゃってんのを見る限り
PS陣営ではそれで普通なんだろうけどねw
0258名無しさん必死だな
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2020/05/24(日) 07:35:16.59ID:uGnL72Jk0
相対的にルイマンで売れなかったように見えるほどSwitchが売れまくってるって事だよな
0259名無しさん必死だな
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2020/05/24(日) 07:40:06.28ID:1CgQojK60
ルイマン3と脳トレはむしろゲハ民の予想より売れてるやん
0260名無しさん必死だな
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2020/05/24(日) 08:45:37.86ID:opUfmojur
>>250
それでええやろ
ヨッシーはマリカでも女子供向けの位置付けだし
むしろゲームの難度がIPに合ってなかった
高難度はドンキー、万人向けがマリオ、初心者向けがヨッシーで住み分ければいい
とは言っても全ステージ100点狙うなら一筋縄ではいかんし
0261名無しさん必死だな
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2020/05/24(日) 10:04:52.41ID:amX7dfF+0
>>100
スレの最初の方にやって来て荒らして去って行って
また来ること見たこと無いしな
0262名無しさん必死だな
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2020/05/24(日) 12:12:03.04ID:zt+Iaa0vr
なんで女子供言う奴って頭おかしいのかな
そのワードがもう基地害の証拠だけどね
0263名無しさん必死だな
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2020/05/24(日) 13:33:10.34ID:zySihb7mp
ヨッシーは難易度は優しくても別にいいんだがなんというか動かした時の気持ち良さくらいは追求してほしいなとは思う
ヨッシーにしてもルイマンにしても売上自体は問題なさそうだけど
アプデ対応しなくてもいいようにバグチェックは予算かけて入念にしてそう
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