魔界村が名作扱いされてる事に納得出来ない
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>>49
そしてやたら配信されるデモンズブレイゾン
いや、好きだけど見た目も知名度も万人向けじゃないぞ、カプコンよ ゲームボーイのレッドアリーマーってBGM凄い良かったよな 当時は操作感を変えるとファンが鬼のように怒ったからな挙動がクソだと分かってても変えられなかった 初代は難しいだけで全然面白くないわ
大魔界村は好き
魔界村とか、ツインビーとか大嫌いだったゲームを改めてやってみると
やっぱり全然面白くない 魔界村好きだから、中古屋でたまたま見かけて500円で買ったデモンズブレイゾンが、今じゃプレ値ついててびっくらこいた 名作扱いは初めて聞いたぞ
誰もが知ってるというだけなのでは 既出だがファミコン版の魔界村は移植度もあまり高くない
しかも、原作にはなかったボスキャラに武器耐性を持たせるなど
疑問符の付く謎改変まであるし
しかし何故カプコンは当時キラータイトルであったであろう魔界村の移植を
よりによってマイクロニクスなどに任せたのだろうな… 大魔界村が簡単に感じるのは、ゲーセンで他人のプレイを見て覚えられるからだと思う FC魔界村は高難易度の原因がほぼ操作性のクソさに起因するまごうことなきクソゲーだな
それ以外は概ね良ゲー、デモンズブレイゾンは神ゲー
あ、極はイマイチ 魔界村より超魔界村の方が苦手な俺は異端なのか
FC版魔界村はノーコンティニューで2週目6面までいけた
惜しかった >>67
攻略無しの自力プレイでそれなら異端中の異端だろ
何度も書いてるが超魔界村でマジ難しいのは2周目のステージ6ボスだけ
そこ以外はアクションゲーム得意ならなんとかクリアできる 極はVitaで遊べるまともなゲームという意味では名作 >>68
そりゃ攻略は有りだよ。レッドアリーマーも消すし。じゃないと安定してクリア出来ない
超はなんか快適じゃないんだよな。最初の嵐の海とかも待ち時間が長くて嫌になる
ちなみにレトロゲーだと忍者龍剣伝を3作ともクリア済みくらいの腕 >>70
腕が覚えているか覚えていないかの違いかと カプコンのアクションは基本的に操作を不自由にして、難易度を上げて、
その内操作に馴れてくるとPCのショートカットキー覚えた時のように上手く操作出来るようになって
爽快感、上手くなってる感が生まれてハマる
俺はそう分析してる
魔界村、バイオ、モンハン、スト2のコマンドとかも 大>極>超かな
大は操作快適。それ程難しくない
超は2段ジャンプがあまり面白くない
極はファンにとってはコレジャナイらしいけど違いはよく分からない・・・ マリオだって制約はあるけど
魔界村的な縛りは客を選ぶね
最初で投げ出す人がいるのは分かる 極は出すのが遅すぎた、PS、SS全盛期の頃に出してなければダメだったと開発者が話してとな。 >>69
極のアーケードクリアしたけど、普通に糞やろ
極改で昔のゲーム性に近づけたけど、素材使い回しの手抜き臭は抜けなくて、良作とも言い難い気がする 有野の挑戦の影響でfc版遊んだな。二週したはず、、、。スイッチ版なら巻き戻し機能便利だよな。巻き戻しありでプレイしたマリオ2面白かったぞ。スーファミのゴエモン1もトロッコステージと相性良さそうだから出して欲しいなあ 魔界村はどこのゲーセンにもある定番ゲームではあったが
プレイをしている人はほとんど見た覚えが無い >>76
でも、あの時代はポリゴンによる3D全盛期だったし
バイオハザードやディノクライシスみたいなガンアクションが求められていたので
出しても売れなかったと思う
魔界村がそもそも手ごたえのあるレトロゲームとして今でも語られているのが理由なわけで
けして100万人が遊んだソフトとして名作扱いされているわけではないからね
今なら横スクロールも2Dも受け入れられる土壌がある時代だけど
ロックマン11を見る限りカプコンに横スクロールアクションを作る力は無いのが残念 何度も練習した先の俺上手えええを楽しむ古風なゲーム。
アクションゲームの面白さはジャンプの質で決まるという俺の持論からするとちょい人を選ぶかな >>78
俺は魔界村は3面が限界のカスゲーマーなので
素直に笹野を凄いと思ってる
あんなの二週クリアさせるまで監禁するなんて拷問だろうw プレイヤーを見た覚えは無いがジャガジャーンというマップ画面の曲はよく聞いた気がするので
俺が見てない隙にプレイしてすぐ死んでたんだろうな 2周クリアしてキッズギャラリーつけた最初のゲームだったな
サタン2体で何度も挫折しそうになったが 魔界村のナイフは3連射出来るので強いが、悪魔城ドラキュラの方は十字架に負ける >>82
確かにw二週目の1面終盤の無尽蔵に湧いてくる浮遊コンドームの初見のインパクト凄い。。
有野がやってるタイトルとwiiのvc配信タイトル被ってたのいくつかあったから挑戦した人少なからずいたんじゃないかな。魔界村1はかなりハードだった。今クリアしろと言われたら無理だわ。 >>80
死にゲーとしてはダクソライクが主流になったしな
まぁ、魔界村のシステムを現代風にする感じで作ったらこうなるのかなぁって印象はあるから、ある意味ジャンルとしては生き残っていると言えるのかもしれんが オリジナル版4方向レバー仕様だしな(大魔界村も)
操作性が悪いというより、そういった仕様だわな。 初代なら短剣
大なら短剣ORボーガン ぐらいが使える武器で
後は実質地雷
だから武器が落ちてたら避けないといけないという
実質トラップアイテム状態になってるのは制作者が想定したことかどうかw
思ったんだが、取った武器はセレクトで使い分け出来る感じなら良かったのに
ロックマンみたいにさ マキシモは1遊んだけど悪いゲームじゃなかったよ。ps2ゲー初期3dゲーのクソカメラ要素でなんどか死んだけど。暗闇の中で眼光を頼りに戦うボス戦の演出が好きだったわ 剣とか斧とか罰ゲームやらされてる感、半端なかったわ
大は超よりも不気味チェンジしにくいし レッドアリーマーのアクションRPG神ゲーだったが
ゼルダになれなかったな 固定軌道だけど好きなタイミングと方向で二段ジャンプできる仕様はわりと好きだったけどな
シビアさと融通の利き具合のバランス的に 超は2面の後半でだるくなってやめる
強制スクロールがダラダラとなげーんだよ それまでのアーケードは先に進んでも似た場面の連続で
魔界村みたいに一面毎にガラッと変化するのは珍しかった
これとグラディウスで時代が変わった気がする 超は強制スクロールとステージのギミックでダラダラするのが鬱陶しい 案の定FC版を受け売りで叩いてるのいるけど
ボス耐性は手前で必ず効く武器が出てくる意図的な仕様だし
槍の連射性能はむしろFC版の仕様のほうが大魔界村以降に継承されてるんだよね たぶん大の方を先にやってるからそう思うんだろうな
俺は超魔界村から入ったから強制スクロールも普通だし
むしろ当時SFCの性能駆使した演出に感動したもんだが あと超魔界村は当時の移植版大魔界村よりずっと綺麗だよ
今の基準だとアケ版準拠で比較するんだろうけど 初代のアーケードは紛うことなきゲーム史に残る大傑作だと思う。
微妙ゲーに成り下がった移植作やハード違いの続編のせいでIP自体の評価が下がってるのは、カプコンの自業自得とはいえ耐えがたい。 大魔界村の暗い雰囲気とBGMに敵キャラのセンスが最高
それ以外は微妙…極はやったことないけど糞だったから面クリにした改が出たんだっけ
始めからそうしとけばまだ良かっただろうにな アーサーとプリンプリンはいつになったら結ばれるかな
プリンプリンの他にもヒロインが出るのもいいし
プリンプリンの衣装を募集する プリンプリンの両親がついに登場
のにも期待している 操作性がゴミは違うぞ
仕様の範囲内でパターンを組むのが醍醐味だな
基板では問題ないけど、移植で遅延が有ったらゴミだろうな グラフィックと言えば大魔界村のデモ画面の−あれから3年−という赤い文字
これを筐体で見ると画面内にFL管が埋め込まれてて発光してるみたいで結構衝撃だったんだよな
この発光感は液晶ではちょっと再現出来ない
https://livedoor.blogimg.jp/akiakaneaki2/imgs/5/c/5cd41721.png 久しぶりにゲハで楽しいスレだったなあ
詳しい人とかそれぞれに思い入れのある人の議論が読めて良かった FC版魔界村は初代ドラクエとほぼ同時に出て
最初はドラクエよりもはるかに売れていたんだぞ FC版は無茶移植だからな
AC版やれば面白さもわかるだろう 超魔界村のエンディングのキャラ紹介でなぜかスリーサイズ書いてあるの笑った 魔界村が出た時代を考えないと理解できないやろなあ
初期のアーケードゲーム時代の良いゲームってのは
100円でどんだけ長く遊べるかって価値の比重が高かった
魔界村激ムズだろ!って思うだろうが
魔界村って無理に進まなければ時間だけは相当長くプレイ出来るんだよ
長く遊びたいライトと手応えあるゲーム展開で進んで行きたいマニアの要求が
両方満たされたのね
そんで昔はゲームは点稼ぎゲームなんだけどライトでも
ザコ倒しまくると結構いい点が出る
たまに雑魚がボーナスアイテム落とすので単調にならんのだな
そのあたりゲームセンター嵐(荒らし)って漫画見ると
初期のアーケードの世界観がわかる
クリアする人が上手いんじゃなく点を稼ぐ、長い時間プレイする
これが当時の上手なアーケードゲーマーになっており
ゲームセンター嵐は100円で1日中ゲーセンの台占拠して
商売あがったりの荒らしと言う訳だ 沢田ユキオが描いてた漫画形式の攻略本のラストで「どんなにこわかったか!どんなにこわかったか!」とアーサーを十字架でボコボコに殴ってたな
(当時は姫にプリンプリンという呼び名はまだなかった) セールで極魔界村300円だったな
おじさんにはもう無理ゲー 大半の人にとって魔界村と言えばアケ版じゃなくて理不尽難度のFC版だという BOFと一緒で韓国に丸投げオンライン化しようとして死んじゃったね 昔は無限ループでずっとプレイ出来てしまったので
本当に嵐対策で永久パターン防止キャラ、タイム制限
クリアしたら終わりって導入され始めた
魔界村の場合は100円で10分は遊べたんじゃないだろうか
難しいから誰もやらないって事はなく無理して進まなければ
100円すぐに消えるという感覚はなくプレイの最低保証が長い
ぬるさと厳しさを併せ持ちプレイ層がかなりいた こう言う死にゲーがゲーセンで1プレイ100円とか
今思えばぼったくりだよな。 マリオブラザーズとほぼ同時に世に出たんだから十分なクオリティじゃないか?アーケード版だけど >>122
攻略しようとするとそうだけど
無理に進まなければコスパ良いゲームだったのよ
魔界村1面でひたすら点稼ぎプレイ
時間切れそうなったらボスまで進んでみる
結構長くプレイできて他のゲームの方が先に100円終わるんよ >>123
比較対象が化け物すぎて余計見劣りするだろ 前提としては魔界村が出た頃のカプコンは新興メーカーながらスマッシュヒットを連発してて
新台を出せば売れるような状況ではあったんだよ
魔界村もそんな時期の一作で、知名度は充分だったけど知名度ほどに人気があったかと言うと結構怪しい感じではある
エグゼドエグゼスなんかもそうだけど 魔界村をクリア出来た人にとっては名作ゲー 魔界村をクリア出来ない人にとってはクソゲー 大体こんなもんw >>126
そうかな?グラはアーケードだから魔界村の方が圧倒的だし
武器の種類も多いし、あの時期に同じ横スクロールアクションだし それは今の価値観に沿った評価
昔はクリアがある=強制終了
あんた上手いからここで終わり やりたきゃ100円入れな!
って金稼ぎの手段だったので捉え方が全然違う
ゼビウス辺りまで上手ければ閉店まで遊べた訳
それじゃ困るからクリアをつけた
クリア(強制終了)つけるとかクソゲーかよ!って今と価値観全然違う 流石にスーパーマリオが上だと思ってたアーケードプレイヤーは居ない
今で言うとファミコンなんてSwitch版みたいな扱いだし FC版で暗転数秒待ちにカセットなのにロード待ちwとか中身以外でもケチがついた ジャンプ中も動き変えられるようにしたら「そんなの魔界村じゃない!」ってファンからお叱りを受けそうだな
ドラキュラは途中から方向性変えたけどファンから批判とかなかったんかね ゲーム内容が当時のアーケードユーザーの価値観と需要に合わさった
今ただ単に魔界村って同じ様な物出しても100%通用しないよ
今のユーザーが求めてる物はもう全然違う物だから
グラフィックが凄くてフィールドが広くて攻略は非線形で
マルチが面白くてとか要求が凄い上がってる
こう言っちゃなんだが既に似た様なのにディアブロ2や3がある
あれが現代風に進化した魔界村 難しいのは需要はあるんじゃね
クリアできないゲームはつまらない
勝てない対戦ゲもつまらない。
最終的な評価はそうなってしまうけど。歴史的に アーケードの話してるのかFC版の話してるのかで前提がまるで違うからよお やりこまないと厳しいゲームだよな。
とりあえず3面でゾンビ沸かせまくって残機増やしてリトライ回数増やそうか。 /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ピカチュウ村
(〇 〜 〇 | \_________
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| |_/ >>136
ゲームの中心はまだアーケード
家庭用に出たらしょぼくても定額で遊び放題だぜ!程度の認識だよ
ゼビウスが凄い移植だったから移植にも希望あったけど
横に一直線に沢山スプライト並ぶからFCとは相性悪かった >>139
ゲームの中心じゃなくて最先端はの間違いだろ
中心はとっくにファミコンに移ってたし
だから魔界村と言われても大半の人にとって有名なのはアーケードじゃなくてファミコンの方 >>140
いや その頃は中心だよ
ファミコンって高いからね
1回100円だけどファミコン一式揃えるの考えれば安い
ゲーセンは今と違ってゲームセンターってあるんじゃなくて
商店に付随してゲーム機が設置してあった
子供が足で行ける距離にちょこちょこゲーム機が置いてあったんだよ
そこで人気あるゲームは100円がなるべく長時間持つゲームで
その一角として魔界村も最低保証が長かった 当時の世代でもファミコンの魔界村が超有名なのに対してアーケード版なんか存在すら知らない奴がほとんどだろう
アーケード版の方が有名だと思ってるなら認識がおかしい 旅館のゲームコーナーにミスターDOとかサーカスチャーリーに混じって置いてあったような記憶 ファミコン版が有名ってそれで魔界村がファミコンオリジナルゲームだと
思ってる奴は居ないから
ちゃんとアーケードが元って知ってる上での有名 >>144
それ本気で言ってるのか
多分魔界村はファミコンのオリジナルだと思ってた奴が9割
俺も元のAC版の存在を知ったのは大人になってからだ ゼビウスがFCに移植された時もそうだが
このくらいの大型移植だとちゃんとメディアがそれなりに騒ぐ
魔界村もドラゴンクエストより注目されてた
それはオリジナルじゃなくて大型移植だから
同時期に出たドラクエは新規のよくわかんないゲーム扱い >>145
んな訳ないって
雑誌などのメディアは期待の大型移植だから注目して
記事もそう言う書き方
雑誌がそう書けば当然友達仲間にも情報が伝染する
ボッチの上に雑誌も読まなかったんか
ブームから孤立してるな だいたいAC魔界村がそんな有名だったらファミコン版は単にクソ移植扱いで終わってただろう
なぜファミコン魔界村がいまだに名作扱いされて残ってるのかと言えば当時のガキは元を知らなかったからだ
理不尽ゲーだがインパクト強かったからいまだに延々移植されるんだよ DQはジャンプがゴリ押さなかったら普通に死んでたと思う クソ移植って言うかこんなもんだなだよ
超絶劣化は当たり前、空気レベルで劣化当たり前
遊べるだけ凄かった時代 ファミコンでむずいのはコンテが失敗しやすい所だな
つっても裏技解禁するならステセレもあるんだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています