最大で10TFLOPSしか出ない低性能ハードでどうやって12TFLOPSと対抗するのか
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
Xboxで安定して60fps出せるゲームが
PS5はブースト時のみ50fps(普段はもっと低い)になってしまうわけだが 毎回毎回フレームレートで煽られる状況が最低でも7年続くってこと
これは恐ろしいぞ… >>3
60fpsと40fpsだと別物と言えるくらいの劣化だぞ そもそも10と12なんてそこまで離れてないやん
1にも届いてないハードが爆売れしてるってのに なんで低スペックなのを同時期に出そうとしたんだろう
去年出しておけば良かったのにな >>5
5/6だと60fpsのゲームが50fpsに落ちるんだぞ
しかもブースト時だぞ >>10
ゲーム内容でまったく歯が立たないから性能はもっといるんだよ 魔法のSSDがあればロード0秒はもちろん
画質も上がるし宝くじにも当たって
しまいには彼女も出来るというのに 目標最大値なだけで8-9しか出ないからもっと差出るよ >>10
ファーストが強いところは無駄な争いに巻き込まれずいいな >>7
PS5のスペックがいらないならPS4で遊んでればいい
PS4のスペックがいらないならPS3で遊んでればいい
ゲーム機の世代が進めば進むほどスペック厨しか残らないのわかってる? 静止画で目を凝らさないと分からないようなシェーダの調整でなんとでもなる差じゃね? >>14
8TFLOPSだと60fpsのゲームが40fpsになるな >>16
そりゃそういう考えも分かるけど、流行ってもんがあるだろ
その時代その時代に適したコンテンツというか UE5の箱版早く見てみたいわ、あれ以上なんでしょ? 軽くするには影と反射とアンチ何ちゃらを1段階くらい下げとけばいいんじゃねえか
レイトレやらないだけで勝てるけどな 実際和ゲーとか10年前とやってること変わらんし
どうかするとPS3のソフトのほうがちゃんと作られてる 画質20%増しを取るかロード時間が1/50を取るか、だろ
俺はロード時間が短い方がいいな 箱はレイトレ最大で勝負するやろうからなあ
それが売りだもんな スペック厨にしか売れないゲームハードって
大失敗するんでね? グラフィックは箱のが上回るんだろうけど、売れるのはPS5だろうな
箱は米国だけで売れる 安定的に10TF出せて世界最速SSDシステムがあってクロックが高いPS5と
ボトルネック地獄で机上の空論12TF&低速SSD&クロック低い箱SeX 次世代は性能以外だとゲーパスの有無だと思うわ
もしくはゲーパスにどれだけソフトを集められるか PS5はRTX2070SUPER程度なんでしょ
それくらいなら充分よ >>26
米は箱で日本はSwitchとなるとPSの市場激減ですな 面白さで誤魔化すゲームを量産する
できない可能性が高いけど PS5はソフト買ってもゴミになるのが最大のネックかな
それでも価格が下回ればいい勝負ができるとは思うが
この辺は発売してみないとわからんな カクカクガッタガタを次世代機でも楽しめるPS5の圧勝だろ 本当に爆速ロードならPS5選ぶわ
人柱が検証してくれるまで待つ まぁスペックだけで売れるなら箱1Xが一番売れてなきゃおかしいわけで… PS4が1.84テラフロップスだからPS4一台分以上に差がある ぶっちゃけこの程度のGPU性能差ではフレームレートに差はでない
解像度ならともかく 結局現状と同じようにPS5だけ解像度下げるってオチになりそうやね Xより性能が低いって自覚してもらって、HD解像度でオブジェクトの細かさと密度とフレームレートで勝負してほしいな PS3やスイッチの時みたいに解像度落とせばヌルヌル動くよ
解像度が気になる奴だけ箱尻で買ってゲーマーは違いが分からないまである 爆速ロードってのがほんとに1秒くらいなら買うと思う XSXとは演算性能よりも帯域で差が出そうな気が
4Kやらなきゃ変わらんだろうけど どうせ日本じゃ箱は売れないから、PS5にはスイッチに壊滅的なダメージを与えてほしい エッセスディ‼︎ エッセスディ‼︎ エッセスディ‼︎ エッセスディ‼︎ エッセスディ‼︎ エッセスディ‼︎
魔法よお願いSSD!!! 第9世代据え置きゲーム機
Switch・・・0.1〜0.3TFLOPS
PS5・・・10TFLOPS
箱X・・・12TFLOPS
Stadia・・・12TFLOPS
今年度すでにピークアウトのSwitch
大盛りあがりの中発売される他のゲーム機 >>51
任天堂は業界のゴミだな
潰れればいいのに 4KTVの普及率低いから
正直ハードの性能差は感じられないよ
720p&30fpsすら安定しない
ブヒッチユーザーがなにか言っても・・・ >大盛りあがりの中
( ´,_ゝ`)プッ
世間はぶつ森一色なのに大盛り上がりってw ブーストモードだってまだ確定事項じゃないんだろ
えらそーにドヤってた互換があんなgdgdなんだから
やっぱり無理だったわってオチの可能性 UE5デモを見て出直してきてね
文句があるならXSXで動作してるデモを持ってきてね
以上 PS買うアーリーアダプタ勢って互換目当てじゃないだろうし徐々にアーカイブ対応とかでもいいんじゃない? 10テラフロップス出てる時にGPUが爆熱ブーストでCPUはダウンクロックされるっていう仕様が気になるわ
実際CPUなんてAIフル活用で使わなかったらJaguarくらいで良いんだろうけど 箱SXは早々に120fps対応のタイトル発表したけどPS5は同じタイトルで120fps出せるの? >>64
30fpsすらろくに安定しなかった
ラグラグなブスザワ続編の心配したら? そもそも低性能なPS2やPS3時代ですらステマで誤魔化したんだから大丈夫
ソニーのステマは世界一なんだよ 急にswitchがーしだすゴキブリ、笑えるの通り越して怖いわ
病気か? 120fpsと60fpsの違いって正直目を凝らさなくてもわかるもんなの?
120fps対応モニターorテレビとか4k並に普及しとらんだろ >>69
ブラウン管テレビしか持ってない豚はそういうの知らないもの >>69
フルHDで120Hzなら数年前のRegzaですらできる
モニターもフルHDなら2〜3万のでも120Hz行けるのどのメーカーも出してるレベル >>69
普段からゲームをやってて60と30の違いが分かるなら
60と120の違いも絶対に分かるよ、それくらい操作感も見た目も変わる PCゲーマー俺「んでそんなに持ち上げまくってる箱は日本でももちろん売れるんだよな???」 >>73
いつもエアPCゲーマーのゴキブリが持ち上げてる2080tiは日本でどれだけ売れてるの? PS4→Switchに惨敗
PS5→Switchと箱に惨敗 XBOXはスペック全振り
PSはロード時間や独占タイトルに全振り
なぜスペックだけで勝ち負け決めようとするのか
企業はそのプラットフォームのユーザー趣向を見て決めてる
負けと感じるのなら、自分の趣向とプラットフォームの方針がズレてる、つまりプラットフォームの選択を間違えてるということだ Geforce Nowってビデオカードの売り上げが減ってnVidiaは自分の首をしめてるような気がするんだけど、そんなことないの? >>75
PS4は生涯累計1億2000万は超えるだろうけど
Switchは1億すら届かないでしょ
お花畑の脳内すげぇな FPSの差は詰めて来るだろ。レンダリング解像度をWQHDに落としてくれば。 >>74
なんで俺が知ってると思ったんだこの頭イッチャッてるハゲは >>80
性能で負けると売り上げがー
都合悪いとすぐ話題そらして逃げるよなゴキブリw そもそも箱を買う奴っているの?
現行箱があんなに売れなかったのに >>81
んで俺はPCゲーマーなんやけどなんでそんなにゴキブリってことにしたいわけ?
なにか理由があるんだろ?
リアルで負け組だから匿名掲示板では威張りたいとかか? >>82
口だけのカスやろ
PS5はでない!ソニーはゲーム業界から撤退!
からの
箱の勝利!PS5の負け!
そして次は多分まあわかるだろ? 日本の話なら日本はもう据え置きが売れることはないだろ
任天堂すら無理 >>82
んなもんソフト次第に決まってるだろ
メガテンが出ればメガテン信者が買うし
バーチャが出ればセガ信者が買う >>84
その割には・・・ねえ・・・w
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20200601/eUk4T3c4K2gw.html 多少グラフィック落ちてもゼノブレDE並の快適さの方が良いわ
それが実現出来るなら そもそも箱セックスの12tflopsはあくまでスペック上の理論値であって
実行値はいろんなロスによってそのまま反映できるわけではないとcrytekとかのゲーム開発者が言っているんだよなぁ https://jp.ign.com/playstation-5-1/44091/feature/ps5ps5
PS5のSSDは第2の心臓と呼べるほど新次元のスペックに
ゲーム体験を新しいステージにステップアップさせるためには、頭脳のCPUや映像を作り出すGPUの存在は必要不可欠。これはゲーム機、PC、スマートフォンなど、あらゆる電子ゲームデバイスに共通する要素だ。
しかしPS5のSSDは、尋常でない速度を誇っている。
ゲームデータを保存するストレージでありながらグラフィックの向上にすら一役買い、
これまで不可能だった新しいゲーム体験を実現しようとしている。
PS5のSSDはそれほどまでにハイスペックなのだが、
どれだけ驚異的なスペックかはちょうど航空機で例えることができる。
HDDが優雅に旅をするジェット旅客機(マッハ0.8前後、160MB/s)ならば、
PS4にも搭載できる通常のSSDはジェット戦闘機(マッハ2.5前後、500MB/s)。
対するPS5のSSDは、宇宙へと旅立つ外部ロケット・ブースターを装着したスペースシャトル(大気圏離脱時の最大速度はマッハ27前後、5500MB/s)と、
もはやSSDという名称が足かせになるほどの別カテゴリーの化物のように表現できる。
具体的にどういったゲーム体験が実現可能になるのかは、大きく以下の3点に分類することができる。
ロード時間が大幅に減少する
グラフィックが美しくなる
ゲームの世界の表現などが変わる(進化する)
PS5のSSDはゲームをより美しく、豊かな表現の原動力にもなる
基本的にPS5では、リアルタイムレイトレーシングなど、レンダリング(演算した描画)ベースによる画質向上の影響が格段に大きくなるだろう。
しかし先述の通り、先読みの必要がないためメモリの負担が減り、目に見える範囲の描写により力を入れることが容易になった。
たとえば節約すれば、それだテクスチャーを贅沢に使えるようになる。高解像度化はもちろん、
テクスチャーで擬似的な凹凸を作る法線マップ、光沢などを調整するスペキュラマップなども細部のディテールアップに使いやすくなる。
演出面であれば、木箱などのオブジェクト破壊や、
ブレンドシェイプ(モーフィング)などによるキャラクターの変化(変身)などの規模もより大きく見せることが可能になる。
こうした処理は、破壊や変化パターンの数だけテクスチャーやCGパターンを必要とするが、PS5なら変化に応じて必要な情報をその都度読み込めるため、地形単位の大規模な演出も可能になるだろう。
例えば破壊なら、『バトルフィールドV』でかなり積極的に表現している。 ただ破壊後のオブジェクトはメモリの節約のために即座に破棄(消滅)されている。
すべての破壊オブジェクトを保持し続けるのは無理にしても、
より自然な形で総合的な処理ができるようになるはずだ。『モンスターハンター:ワールド』では大規模な地形変化を実現していたが、そのパターンはより豊富になるはずだ。
大規模な変形で考えられるのは、世界が一瞬で裏世界に変化(移動)するといった演出だ。
今は薄暗くするなど世界の色合いを変化させる程度のものが主流だが、
PS5であれば足跡に草花などの植物が生えるジブリ映画に出てくるような演出や、
急激な時間変化による構造物の劣化や再生、変形による世界の再構築といったより大規模でダイナミックな演出も容易になるはずだ。 俺はほとんど和ゲーしか買わないから性能とかどうでもいいかな >>79
PS5はプレイヤーひとりしか出てこないめちゃ軽デモで1440p30fpsなのに安定しないからな
正直こんなのじゃゲームにならんわ
30fpsですら安定しないんじゃマルチプレイも全滅だろ つうか全く高性能披露してもないゴミ箱が性能でどやるのは時期尚早じゃないか? 糞はちまのコメ見たら魔法のSSDあると4k144fpsロード時間0秒ができるらしいぞ(笑) 魔法のSSDで、GPUとCPUとメモリ帯域とフロップス数の物理的な圧倒的な差を覆せるんだが? >>1
こんなゴミだめで聞いても意味なくね?
TwitterかSIEに問い合わせて見ればいい 魔法のSSDじゃなく魔法のIOだべ
PS5で使用するSSDは市販品だし まぁI/O周り見直してボトルネックを潰しまくったPS5とGPU強化の箱
どっちが選ばれるか見物ではある >>108
>>109
XBOXやPCでも、同様のI/O改善の技術をつかってるからPS5はただの低スペック機なんだよなぁ
なぜかPS5だけがI/O改善やってると勘違いしてる人いるけど
>>Microsoft already confirmed plans to bring it to Windows PC, too.
>>Needless to say, this could severely diminish the PC I/O issues mentioned above by Tim Sweeney.
>>マイクロソフトは、Windows PCへの導入計画もすでに確認しています。
>>言うまでもなく、これにより、Tim Sweeneyが前述したPC I / Oの問題を大幅に減らすことができます。 計画があるのとそれがすぐ実行可能できるかは別だし
epicの社長なんかPCのボトルネック解消は数年待たなきゃならんと言っている >>110
尻罰のI/Oまわりを絶賛するサードからの話
あまり聞かないねw そもそもハードを絶賛するっていうのはPSWにしか起こらない珍現象なんだよ
最高性能だったXboxOneXが出た時、サード開発者が持ち上げてたか? >>111
それはありがちなリップサービスだろ
実際には、既にXBOXでも採用されてる技術だからPCでもすぐ実用化できるだろうしな
PS5は他でもやってる汎用技術の説明をしてただけなんだよ、なぜかPS5でしかできないと勘違いしてる人がいるけど 詳しくないから知りたいんだけど
グラボって新製品出ると数値的に
おおむねどのくらい上がっていくものなの?
TITANRTXを振り回して暴れる宮本茂。性能ばかり追求する業界に対して怒る
宮本茂「俺はTITANRTX所持者だぞ!
ストレージは3DXPOINTだぞ!
何がPS5XSXだ!ああああ?このレジェンドには屁みたいなもんなんだよ!どいつもこいつも神の教えを無視しやがって!性能ばかり追求すると開発費が高騰して業界が滅びるんだよ!それに対して警告を発してるんだよ!」
TITANRTXを振り回す宮本茂「HALOだって作れるんだぞ!新しい体験を作るぞ!」
マスターチーフが宮本茂に「ガオー!」と驚かす
宮本茂はびっくりして尻餅をつく。TITANRTXを地面に落下させ基盤は真っ二つ。宮本は怯えて泣き出す
宮本茂。「うわーん!マスチーがいじめたよ!HALOだって作れるのに。いじめたよ!」 TES6にGTA6とか圧倒的に差が生まれるだろうな
ハイ、キチガイ低性能はPS独占 もう勝負は決まってる
4K60fpsレイトレ12TFをアピールしまくってたMS自身が
UE5デモ以降はSSDの話しかしなくなってるからw >>116
PS5のはソフトウェアで改善したりする技術じゃなく専用チップのハードウェアを組み込む設計によって高速化を実現した技術だから絶賛されてるんだよ
箱sexに同様のハード設計がされてるなんてはじめて聞いたが PS5の高クロックで稼ぐ路線はハマれば箱みたいにたくさんユニット積んでるタイプより速度出るから出てみないと分からんな で、その絶賛された技術とやらでサードタイトルはPS5版が圧勝するの? Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5
https://youtu.be/qC5KtatMcUw?t=416
↑の終盤の大量の石像と、ラストの広大なフィールドを高速でカッ飛んでいくのは
従来の100倍速読み込み可能な魔法のSSD搭載のPS5ならではであり、
ボトルネックだらけの箱尻では動作不能、というかハイエンドPCも超えている
今回の実質的なスペックの差はMSからしたら絶望的
加えて縦マルチの箱尻に対して、当然のようにPS5専用タイトルのPS5
解像度とfps向上させることがゲームの進化と考えるMSと
ゲームに革新をもたらそうと考えているソニーの差だな
今週のソフト発表会でハード発売前から終戦となるだろう >>121
XBOXはハードウェアとソフトウェアの両方でやってる
だからXBOXだけでなく、PCなんかにも技術の転用が効くからこっちのが優れてるわけ
PS5がもしハードウェアに頼った設計になってるならPS6なんかの次世代機が出ても同じハードウェアを載せない限りは技術も引き継げないだろうし、本体も高くなるしでデメリットしかないね
その世代だけやっていければいいという刹那的な考え方だわ ボトルネックがあって12tfが紙の上だけなのは辛いな ファーストが使ってないUE5でPS5専用とか面白すぎるな 2018年
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\ < Naviはソニーとの共同開発なのでPS5独占!
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
2019年
. ∩___∩ ;
; | ノ||||||| ヽ `
, / ● ● |
;, | \( _●_) / ミ
; 彡、 | |∪| |、\ , < PS5は13TFでノーコストの独自レイトレ!
./ ヽノ/´> ) :
(_ニニ> / (/ ;
; | | ;
' \ ヽ/ / :
, / /\\ .
; し’ ' `| | ;
⌒
2020年
. ∩_∩ ;
; | ノ|||||||ヽ `
, / ● ●|
;, |\( _●)/ ミ
; 彡、| |∪| |、\ , < ボトルネック・・・UE5・・・
./ ヽ/> ) :
(_ニニ>/ (/ ;
; | | ;
' \ヽ/ / :
, //\\ .
; し’ '`| | ; どうしてエピックは次世代箱のデモを作らないの?
何か理由があるの? >>131
昔からUEデモはPSで公開する契約だからだろ
2005 Unreal Engine 3 PS3 demonstation
https://www.youtube.com/watch?v=c5X6_tuY3Wk
PS4 - Unreal Engine 4 - Elemental Tech Demo
https://www.youtube.com/watch?v=-5VqaNf-gZ4 >>133
そうなんだありがとう
大金が動いてるのかな? まあ4.2TFLOPSで6 TFLOPSより売れてるんだからあんまり変わらんだろ >>134
大金が動いてるのは間違いない
仮にもしXSXのCPUやGPUやメモリを活かしたUE5デモ作ったら
別ベクトルでPS5には絶対無理なグラフィックになるってだけ
でもそんなもの作られたらPS5デモのインパクトが霞んでしまう可能性があるから
ソニーはEPICに金掴ませてPS5でしかデモを作らせなくしてる ブースト最大なんやから常時10Tな訳ないやん
定格8Tの8割の6.4Tのブーストで10%増しで7Tぐらいやろ実効 Unreal Engine 4のデモってPC版と同時公開じゃね? UE3は箱のギアーズのモデル使ってたのを知らないアホがいるな >>138
先にPCが公開されててPS4 は後から >>136
そうなの?
だとしたらソニーはあんまりフェアじゃないな
ソニーとマイクロソフトが拮抗するのが健全な市場かも 今までのCEOの発言見たらゴキブリってわかるだろw >>136
別ベクトルで絶対無理もなにも、UE5デモはXBOXでもPS5と同じ最高品質で実行できるとEpicが直々に言ってるんだが
XBOXで出来ることはPS5には出来ないけど、PS5が出来ることはXBOXならすべて出来るのよ
>>The demo is demonstrating the highest level of quality, which is available on PlayStation 5 and other next-generation hardware.
>>デモは、PlayStation 5およびその他の次世代ハードウェアで利用可能な最高レベルの品質を示しています。 汎用エンジンのデモすら公開してもらえないって箱可哀想すぎでしょ そもそもソニーからマーケティング代出てるからって言ってるだろ 解像度やフレームレートばかり優先すると
あの次世代感の無いと叩かれたゲーム動画っぽくなっちまうからなぁ XSX用のUE5のデモは別物になる
メッシュシェーダとHWRTの機能を使うので
https://i.imgur.com/vvoqII0.jpg MSがEPICに依頼するなら1440p30fpsのデモとか絶対許さないだろ
True 4kアピールしてたOneXですらありえん
あんなPS4Pro画質が許されるのはPS5だけ >>149
Very wellとしか書いてないんですけどw >>7
最初から性能で負けてたoneは速攻で死んだけど
PS3に性能勝ってた360はそうとう頑張ったけどな
そして今度は箱のほうが性能良いってことは
どういう事になるんだろうねぇ >>151
jamesも精一杯のリップサービスがVery wellってw PS5発表に怯えるアンチたち
見ていて実に愉快
4日後に発狂するのが楽しみだわ >>152
紙の上で1.2倍が相当上???
しかもSSDは半分以下の速度だしw で、ゴキブリはUE5採用のマルチタイトルでPS5版の方が上回るケースが1%でもあると本気で信じてる? 0,1TFLOPSのスイッチはどうするんよ
性能差100倍だぞ100倍 >>105
>魔法のSSDで、GPUとCPUとメモリ帯域とフロップス数の物理的な圧倒的な差を覆せるんだが?
そんなSSDねぇよw
サムスンに行って聞いて来いw スペックはもう諦めなよ
精神衛生上そのほうが良いって >>157
マイクロソフトとソニーはお互いに良いライバルになって切磋琢磨、磨き合ってほしいね
任天堂はディズニー映画と同じで、なくなっても99%の人が困らないどうでもいい会社だと思う >>157
ヒント
XboxとPS5のソフトの大部分が同発「マルチ(対決)」 >>155
「紙の上」ネタ勘違いしてる奴がいるなw
PS5はスペック上(=紙の上)では1.2倍差というのを皮肉られてるネタだぞ PS5はメモリ帯域遅すぎてせっかくのSSDが実力発揮できないよな更にグラフィックチップがまたもや足引っ張る PS5 vs XSXってこんな感じに予想されんの?
PS5:10.3TFlops SSD転送速度は上
XSX:12TFlops GPU性能は上
PS5:4K 可変FPS(平均40前後) ロード時間1秒
Xbox Series X:4K 60FPS固定 ロード時間3秒
もしほんとにこんな感じになるんだったら俺ならxbox側に惹かれるな PS5は実行性能が最低でも20%も低いのが事実だしなぁ PS5の切り札 SmartShift
PS5(平常時) SeriesX(平常時)
CPU 3.2 Ghz CPU 3.8 Ghz
GPU 9.21 TF GPU 12.15 TF
PS5(CPU全開時) SeriesX(平常時)
CPU 3.5 Ghz CPU 3.8 Ghz
GPU 8.29 TF GPU 12.15 TF
PS5(GPU全開時) SeriesX(平常時)
CPU 2.9 Ghz. CPU 3.8 Ghz
GPU 10.28 TF GPU 12.15 TF PS5は最大時10TF
箱SXは最低時でも12TF
おそらく3〜4TFぐらい差がついてる https://i.imgur.com/RR5Qfeg.jpg
> サードパーティのソフトは30%以上XSXのほうがグラが良い
うわあああああああぁぁぁぁぁぁああああ!!!1 数TFの差よりレイトレーシングがまともに動くかどうかが大事な気がする
マインクラフトあたりで比較されると一目瞭然だし >>164
メモリ帯域が100GB/s以上もXBOXのが上だから、ロード時間もXBOXのが速い可能性は高い
ロードはSSDからの読み込みじゃなく、演算能力とメモリの方がネックだから ソニーには頑張ってもらわんと困るぞ
マイクロソフトって外国企業が天下を取ったら日本のマンガ、アニメ、日本が舞台のソフトが激減する 斜め上のソニーさん、zen2カスタムCPU
ほとんどzen3のアーキだなんて素敵☆ カタログスペックで語る奴は視野が狭い
実質PS5が箱を凌駕してるんだが >>170
レイトレは更に悲惨で(PS5は)40%劣化すると言われてる >>175
龍が如くみたいなのは極道を扱ったソフトだから滅びてほしいが、絶体絶命都市みたいなソフトが出なくなるのは困る ゴキブリのボトルネックガーは「この光源処理はPS3じゃないと無理」みたいに10年後も語り継がれる爆笑ネタになりそう 箱○のレッドリングって実際どれくらいの割合だったの?自分の回りでは5人箱○持ってたけど誰もならなかった
あれっていつもの工作だったのかも >>117
どの数値を比較するかによるし物による
PCだとFLOPSはそこまで重要では無いので実行性能がどれくらい出るのか比較される
Fire Strikeなどでベンチとっても実行性能ではそこまで差が出なかったりタイトルによっては結果が逆転したりとかある
概ねという意味であれば通常は2〜3割増しくらいで考えておくとそんなにズレない
但し今回は別はリーク通りかつFLOPSで比較するなら
RTX2080Ti 13.5TFLOPS(VRAM 11GB / 12nmプロセス)
RTX3080Ti 28.7TFLOPS(VRAM 12GB / 7nmプロセス / レイトレ性能 UP to 50%)
と大幅に上がるらしい だからスペック表でどやるんじゃなくPSユーザー黙らせるぐらいの映像なり箱が見せりゃすむ話
どんだけ12TFLOPS連呼したってすごい恐れ入りましたなんてならんから サードはゴミステに合わせるんじゃね?
少なくとも和サードはソニーの犬だし まあ所詮カメムシマークのお墨付きで
レイトレ無しの30fpsですからw >>182
Xenonを2台持ってて1台出た
初期型はXenon(50%)→Zephyr(50%?)→Falcon(30%)→Jasper(数%)と4種類に分かれてるよ >>185
それはPSが売れてた時代だけの話
PSソフトが国内じゃ売れなくなってきてるから、もうXBOXの高性能に合わせた和ゲー開発されだしてる
実際に、XBOXで今年出る龍が如く7がXBOX用に最適化されたオプティマイズドタイトルになってる >>172
任天堂やソニーが国産ゲーミングPC出してエログロMOD解禁すりゃいいな まぁ箱の龍7なんて1万すら売れんだろうけどなw
国内箱とかFF15すら1万とかそんな市場なわけで それとスカーレットネクサスも、XBOXオプティマイズドだな
120fpsという驚異的なグラフィックでプレイできるんだったか
つまりこれからは和ゲーをプレイするにしてもPS5だと劣化版になってしまうわけ
XBOXが上位版だから >>187
ありがとう自分の回りに出なかったのはたまたまだったみたいですね こんだけ箱に差をつけられてるのに、価格は↓だからなw
SIE「PS5は最安値ではなく、その価値にふさわしい価格を提案する」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1590792191/ >>192
UE5デモは、XBOXで最高品質で動作します
PS5とは何だったのか…
>>The demo is demonstrating the highest level of quality, which is available on PlayStation 5 and other next-generation hardware.
>>デモは、PlayStation 5およびその他の次世代ハードウェアで利用可能な最高レベルの品質を示しています。 まぁ1000本や2000本しかソフト売れない箱基準でサードが作るわけないわな常識的に考えて >>195
箱でも動作しますじゃなくて実際に動作してるの見せろって話ですよ >>184
PS5はアレが魅せるためプレゼン用でMAXでしょ?
あそこから下がるしかないんだけど......
そもそも4TFLOPSも違うのに覆ると考えるほうが
無理があるよ
XとProのRDR2の差とか悲惨だったよ?
>>198
実際にXBOXと比較してしまったら、PS5が公開処刑されてしまうだろw
あれはPS5を持ち上げるためのイベントだから、頑なにXBOXと比較しないようにしてるのに 机上の空論はもういいから
実際にPS5との格の違いを映像なりで見せてくれんと誰も納得しないって 汎用エンジンのくせにPCと箱にケンカ売り続ける頭おかしいCEOだからな >>201
PS5ってゲーム映像なにも出てないんじゃない?
MAXで魅せるUE5の映像を引き合いにだされてもねぇ
PS5とXSXとのグラの差ってPS4と箱1くらいの差かな? >>196
オプティマイズドロゴがないサードタイトルばっかりだったらそう言ってもいいけどね SSDのスループットが大きいからロードが速くなる←わかる
SSDのスループットが大きいからGPUパワーの差を覆せる!←わからない >>102
まるでPS5が高性能披露したみたいな言い方だな メモリに読み込みが終わった物をどうするかには
SSDはもう関係ないからね SSDでロード速度は改善できても描画性能は改善できんしね
10TF(実質8TF)と12TFの差は普通に考えたら大きいでしょ >>193
たまたまか初期型の後期型買ってるかだと思う
それと忘れてたけど一番最後の基盤がValhalla
Falconは前期型と後期型があるみたいだけどそっちは詳しいこと分からない
いずれにせよHDMI出力端子が無いXenonは発生率が飛び抜けてるよ >>206
いくら描画力が高くても、描画するもんはメモリに入れる必要があるわけで
動きが少ないほどxboxが有利で、
動きが大きいほどPS5が有利になるのは想像がつく
ただ既存のゲームは全てxboxよりなわけで根本的にxboxが有利でなのは間違いない
それを覆すだけの新しいゲームデザインを今のクリエイターが出来るかどうかにかかってる >>208
これがインディーってすごくね?w
確か一人で作ったとか
XSXはまじで開発しやすそうだ >>208
ショッッッボ!!!
PS5のSSDならこんなグラ簡単に超えるわ!!!www
超えなかったらウンコ食いながら土下座してやるよ!!! >>5
面白さで勝負してるから高スペックが必要ないだけ >>214
いや、動きが大きいほどCPUGPUの演算能力が重要になってくるからXBOXのが有利だよ
SSDのたった数GB/s程度の差なんて誤差だよ
SSDからメモリまでの読み込みの差なんてほとんど問題にならない
問題はメモリから先の部分
XBOXのがCPUGPU性能が高いし、メモリ帯域が100GB/s以上も優ってる
ロードもXBOXのが速いし、動きの大きいゲームもXBOXのが有利な可能性は高い >>214
動きが大きい小さいが何を指しているのかよくわからない
オブジェクトの時間当たりの移動量って意味なら
フレームレートが高くないと訳が分からないだろうし
普通にGPUパワーがある方が向いてるんじゃないの あと確実に言えるのは
VRにはPS5のアーキテクチャの方が絶対に有利
今のVRゲームはPCであってもメモリの問題で手に取れる位での距離のオブジェクトを必要な精度で描画できない >>221
描画性能がモノをいうのはGPUだから、PCやXBOXのが遥かに有利
ちょっと速いSSDを積んだだけのPS5じゃ低性能すぎて話にならない >>218
この間のデモでやってたような奴よ
例えばオープンワールドの街をアイアンマンになって超音速で飛び回るなんでのは
いくら描画性能が高くても表現できない
街のオブジェクトが遠景だけなら兎も角、近景になったら
高解像度のモデルやテクスチャに切り替えなきゃいけないけどそれが追いつかない
VRも同じでこっちはもっと厳しくて数メートルの距離にあるオブジェクトを走って近づき手にとったら
数センチからの視点に耐えうるレベルのモデルやテクスチャに切り替えなきゃならん
これは不可能なのでそんなゲームは現在存在しない >>223
遠景の視界の端にチラッと映るだけのモデルも一番リッチなモデルを読み込んで
適宜間引いて使うんだっけ?
そんなの保持し続けてたらあっという間にVRAMが足りなくなるし演算資源の無駄だと思う ゴキブリの頭にメモリが搭載されてないことはよく分かった >>117
通常、同クラスの製品で20%〜30%だな
プロセス微細化が重なると50%近い性能向上
つまりXboxはPS5の1世代先くらいの性能を持ってる >>223
それを描画するのはSSDじゃなく、CPUGPUだからそれが弱いPS5では無理
SSDが出来るのはデータをメモリに送ることだけ
それを描画するには、メモリ帯域と強力なCPUGPUが必要
PS5はメモリ帯域が100GB/sもXBOXより劣っていて、CPUGPUが弱いからメモリ内のデータを高速で処理できない
高速で移動したり、手元のオブジェを瞬時に高精細で描画なんてのに最も向いてないのがPS5という低性能機 PSVRが出る前も
こんな風に知った風な技術論語ってるやついたけどさ
さっぱり売れなくてサーっといなくなった
多分、同じやつなんだろうな だから今のゲームみたいなもんは確実にxboxの方が有利なのよ
そこをあえてダイナミックにオブジェクトが切り替わること前提のゲームデザインにするかって言うと難しいと思う
TPSスタイルのアクションが全盛期なのはその辺のハードウェアの成約にピッタリ来てるからだと思うんだよね 既存の実装方法じゃ絶対に今の壁は越えられない
分かりやすいとこでモデル切り替えのLOD、陰影ベイクは即刻廃止 >>1
うわああああああああああ!
って言わんの?末尾M これまで販売された機種の性能比較から考えるに
PSがXBOXより高性能な可能性は非常に低いよ。 え?PS5って軽快な低性能がウリじゃなかったの?本気で性能ガー言ってんの?w マルチ販売するソフトメーカーがPS5専用にSSDの読み込みに合わせて調整してくれんのかね??まずグラフィックとか設定下げなきゃならんのに
PS5から活躍するソニーファーストスタジオとやらがどれだけその速度を生かしたゲーム出せるかで決まると思うよ >>235
低いどころじゃなくてSSDの速度以外全部負けてるの確定だろ 合わせてもらうためにサードに大金を積んだとリークがある
カプコン、コナミ、コエテク、アトラス、スクエニ、ベセスダから独占タイトル(時限独占含む)が発表されるとのことだ 解像度をHDどまりにしたら60fpsなんて簡単だろ
4KとかにするからGPUなんて無駄に必要だが
フルHDテレビの人間には全く意味がない要素
そして4Kにしたら箱は確実に60fps安定は出来ないと断言する
120fpsから60に下げたようだけど全部のソフトが60fps安定は確実に不可能
それしたらグラを相当抑えないといけない >>231
いまのゲームもなにも、SSDを速くしただけじゃダイナミックにオブジェクトが切り替わるなんてのは無理だから
それに見合うメモリ帯域とCPUGPUが必要なの
それがPS5には足りてないのよ
それに、ダイナミックにオブジェクトが頻繁に切り替わるような大量のデータなんてPS5の825GBのSSDには入らない
ただの低性能機だよPS5は PS5向きのゲームで想像出来るのは
レールファン4K
これほど高速なSSDを持ってるPS5にお誂え向きなゲームも無いだろ メモリを書き換え続けるゲームとか想像出来ん
そこまでやるならメモリを倍積めばいいだけと思うんだ
そのほうがよっぽどサードも喜ぶ オブジェクトの切り替えにGPUが必要とか馬鹿丸出しじゃない?
13秒ロードで頭いかれちゃったのかね
一つ言えることは箱は高速で切り替えは出来ないってことだな 結局流行りのレンダリングは全てGPUパワー有りきなんだよ
超近距離で精細な絵を出そうとするなら超近距離用のモデルを生成あるいは別で作っておく必要がある
どちらにしてもそいつの超点数に比例して精度は上がる=GPUの頂点処理パワーに比例する 常にSSDにアクセスし続ける前提って動かすとかすぐぶっ壊れそうだな PS5独占で光速のSSDに合わせて開発すればPCと箱じゃ無理な神ゲーが生まれる ゴキブリはメモリの役割について理解してから書き込むように >>247
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士
まるでPS5に対する期待そのもの 箱レイトレ4K120fps
これ4Kしか実現出来なさそうな張ったりだけどさ
なんで箱だけ大げさに言ったことをとがめないのか
レイトレも全く言わなくなったのは笑ったな
PS5は高速でオブジェ切り替え不可能と断言
エピックは嘘をついてるわけだな妊娠兼箱信者いわく >>243
何をアホな事を
今のゲーム機はメモリが足りてないから書き換えっぱなしですがな
転送速度はもっと足りてないから先読みして足りてないのに無駄なデータまで入れなきゃいけない状態
先読みさせる必要があるからそれがゲームデザインを制約してる
細い通路を通らせてメモリ書き換え時間稼ぐような奴だな 早くデータ取り出せるのだから常にアクセスはしないのでは? 糞遅いHDD+GTX2080と糞早いSSD+GTX1650で比べてさ
GTX1650の方がグラやfpsが勝ることあると思う?
ゴキ言ってるのはそういうことだぞ? >>251
書き方が悪かったな
けどそれはソニーのSSDでも変わらない仕組みだろw 確かなことは、PS4時代のような一人勝ちの状態だけはありえないって事だろ? >>256
これだけの性能差があって、互換も微妙、スマートデリバリーもゲームパスもないのにどこにPS5を買う理由があるのかってレベル
XBOXなら発売日に本体を買ってゲームパスに加入するだけで最新作を含む数百タイトルが遊べる
コスパ最強
PS5は従来通りに本体を買って一本1万円弱するだろうソフトを別に買ってやっと1本ゲームが遊べるんだろ
もう比べものにならない >>256
独り勝ちッてほどでもないだろアメリカではそこそこ売れてんだろ箱
日本で勝てると思ってるならアホだけど
で和ゲーは確実にはぶってくるからさ
何をもって勝ちと決めるのかしらんけど XSX良いね
でも国内で売れるのはPS5なんだろうな 4kいってるやつはアホ
日本の4kテレビ保有率は1割にも満たない
1080pでリッチなグラフィックが1番一般受けがいい 魔法のSSDさえあればsmartshiftなんてモバイル向け技術まで使って少しでもスコアを稼ぐ必要なんて無いのに アメリカでそこそこ売れて世界累計でぼろ負け日本では1万程度しかうれず
日本のサードにはぶられる
何が変わると言うのかこれからさ 和ゲーはそろそろ素直にDLsiteとかDMMとかSteam配信に力入れた方が弱小ほど中抜きや流通コスト減って実入り多くなるんじゃなかろうか >>260
1080pでリッチなグラフィックにするにもXBOXのが優ってる
つまり選択肢が多いってこと
1080pならPS5よりもリッチなグラフィックに出来るし、オンラインマルチ対戦みたいなのは120fps描画も出来る
どういうゲームであってもXBOXの性能が無駄になることはない >>254
まずGTX2080が存在しないしHDDがボトルネックになってGPUの性能引き出しきれず描画が追いつかない
ストレージはあらゆる快適性に繋がるからその二択ならHDDと2080売ってSSDと2070 Superを購入する オブジェ高速で切り替えられないリッチハードとはギャグだね
120fpsなんて何の自慢にもならんよ
60で十分だからね
ずれてんだよね色々と それでも魔法のSSDなら世界が変わる!
ずれてんだよね色々と なんか謎の勢力が箱推してるけど、次世代もPSの勝利に終わるだろ
ファーストタイトルの充実っぷりが半端ないし、なんせ今世代、箱に圧倒的な差を付けてるのも大きい
MSは、インサイドでやらかしてるのSIEは知ってるから、デカイ弾連発で来るぞ
今週の金曜日を震えて待て 単純な話で箱がPS5と同じロードでオブジェを高速で切り替えられたら箱信者が勝ち
それができなかったら無用の長物でしかないというだけで負け
簡単なことだ120fpsとかさどうでもいい事 例えば、異なる機種間でのオンライン対戦ができるクロスプレイなんてのがふつうになりつつあるけど
XBOXなら120fpsで対戦できるけど、PS5では30〜60fpsで対戦しなきゃいけないなんてこともありうる
そうなるともうXBOXユーザーが俄然有利
PS5でプレイしてるだけで負け要因なんてことになりかねない
こんなのでもまだPS5買う? ゴキブリはロードが長いハードに足引っ張られたくないからクロスなんかしない言ってたよ DIRT5やスカーレットネクサスのXbox版は120fps対応だけど
もしPS5版が対応してなかったら死ぬほど煽るから期待してね^^ そもそもフレームレートとか解像度とか、拡大しなきゃ分からんような違いとか、そんな拘る奴はPCでやるっつの
DFチャンネル登録してる奴とかさ一般人いねーからw
対抗も何も一般人の購入動機って価格とタイトルと周りの友達が箱とPSどっち買うか
これが90パー以上だろ Oneの時はゴキブリが「900pの劣化版www」って拡大しなきゃ分からない違いを煽りまくってたよね
あの時はいなかったPC厨が今は何故かそこら中にいるのはなんで? あれは拡大しなければ分からないというわけではなくて
普通に遊んでいても品質の違いは感じられる人向けに
どの辺りで差を感じているのかと言う事を分かりやすく説明するために拡大しているんだよ >>207
無理に絡んでこなくても両方の動画の評価を見れば
どっちがすごいか一目瞭然だよw >>253
1年後に1万円?高く出してこの程度の差じゃ
そりゃ売れないわなw >>264
flopsを指標にするならそれで間違いないが、今回のPS5のSSDの能力は無視できない
UE5の岩のテクスチャは8kクラスで描写されている、一度にメモリを読み込む必要がなく、すでにそこにあったかのように違和感なくポリゴンを呼び出している
これが箱やPCで出来るというソースが今のところない
UE5はすべての機種で対応してるが、特定の機種ですべての機能が使えるとは言ってない ファースト、独占の面白さで誤魔化せなかったらブランドだけで戦わなくちゃいけないからな
まあライバルが新規取り込むつもりないのかってレベルの宣伝だからほっといても売れるか >>281
残念
Epicが既にXBOXでも最高品質でデモを実行できますよと言ってるから
PS5のSSDなんて要らなかったわけ
>>The demo is demonstrating the highest level of quality, which is available on PlayStation 5 and other next-generation hardware.
>>デモは、PlayStation 5およびその他の次世代ハードウェアで利用可能な最高レベルの品質を示しています。 UE5デモじゃなくてPS5実機での映像出ない限りは評価のしようがない
マルチでは確実に劣化するだろうし、ファーストにしてもどこまで性能出しきれるかは未知数
>>281
出来る出来ない以前に使わない性能アピールしても仕方ないよ
8Kテクスチャなんてまずゲームでは使われないから
デモはデモでしかない >>283
残念
https://jp.ign.com/playstation-5-1/43692/news/ps5ssdpcepic-ceo
> 「PS5は大量のフラッシュメモリが常にプロセッサのすぐ近くにあるんです」とSweeney。「これによって、ゲームでできることは根本的に変わり、これがなければ今回のようなデモも実現できませんでした」
>「単にポリゴン数やメモリが膨大にあるというだけじゃないんです。フレームごとに、歩きながら大量のポリゴンがロードされていって、ソニーの躍進的なデザインがなければここまでのディテールを注ぎ込むことは絶対に不可能でした」 PS5はボトルネックを解消しまくってデータのやり取りをスムーズにしてるって聞くけど、具体的にどんな技術、方法を使ってるか知ってる人いる? >>285
ワロタ
やっぱりこの発言はただのPS5へのリップサービスだったなw
PS5じゃなくても最高品質で実行できるって言っちゃってるんだから >>286
そもそも60fps出てるゲームが少ないのに、GPU性能を無視してボトルネックを解消とは・・・ >>286
主にI/O周りの改善でしょ
それはXSXもやってるし、XSXのI/Oと比べるとPSはどこまでやってるのかが見えない >>287
EpicってどうしてXSXのことを持ち上げないんだろうね
MSにとってEpicは切っても切れぬ関係なのに >>291
それは俺も謎だわ
中国人がアメリカに反感を持ってるなんて単純な理由じゃないよね? >>291
ギアーズチームをMSに取られたことを根に持ってる説 常時ブーストで勝てるって思ってるやつらは爆音爆熱についてどう思ってんだ
静かにやってくれると思ってんのかね >>269
グラ負けてんだから同じオブジェクトじゃねーんだよなぁ… >>286
ボトルの幅をボトルネックに合わせればボトルネックが無くなる one、x持ちでps4持ってないけどワイヤレスヘッドセットに関してはps4の方が素直にうらやましいなぁ
選択肢がめちゃくちゃ多いもの
one なんて自分で海外から購入しないといけないし高いしpc用も使えるかバクチで手が出せないし >>299
え?
PS4のワイヤレスヘッドセットって純正しか使えないやろ 魔法のSSDなら常時10Tとか余裕
性能を引き出せば12Tも軽く超えるポテンシャルがある >>287
最高レベルな
同品質とは言ってないのがミソw ソニーがそんなこと言ったか?まともな公式発表もしてないのに >>298
ああ、液体窒素のサブスクリプションで儲けるのか >>304
そこがミソだよな
そりゃ同品質になるわけない
XBOXの方が上になるんだから
>>It'll be interesting to see how the Xbox Series X handles Unreal Engine 5, but we're expecting better results than 1440p since Microsoft's console has a 2-3 teraflops advantage over the PS5.
>>XboxシリーズXがアンリアルエンジン5を処理する方法を見るのは興味深いでしょうが、MicrosoftのコンソールにはPS5よりも2〜3テラフロップスの利点があるため、1440pよりも優れた結果が期待できます。 >>307
これ、誰が言ってるの?
Epicの人? >>307
ちゃんとソース元明かさないとw
まさかまた大本営のWindowscentralじゃないよね?w >>1
性能の差が戦力の決定的差ではないことを教えてやる >>308
こっちはEpicじゃなくWindowscentralの記事だね でも日本だとxboxは前回より売り上げ落ちるよね
360から来たユーザーは散々な目にあってるしPS5買うのやめてxboxって書いてるのチカンだけだし >>313
売上は上がるだろ
oneは性能が低かったし、日本の発売もかなり遅くて買うメリットがなかった
今回は日本の公式サイトをみても2020冬って書いてるし、4月から日本でもゲームパスも始まって龍が如くやスカーレットネクサスなんかの和ゲー展開もやる気あるみたいだし
それに何より高性能でマルチタイトルが軒並み上位版になるのが大きい
今回はむしろPS5を買うメリットがないと思うよ
低性能でゲームパスなし >>315
上がらないよ
前回と違って
・小売りの99%の問屋がXboxの一切の取り扱いをやめた
・ファースト、サード、共に独占ソフトが一切出なくなった
・ゲームパスより普通にソフト買った方が安い
ほら、買わなくていいじゃん >>316
Xboxoneは5pbが付いていてバードを買う独占ソフトがあったが
SEXには何もない 日本国内はPS5も箱も空気になるから安心するんだ。 >>316
そう願うのは勝手だが、次世代ではもうPS5が負けるのは濃厚だろ
PSだから買うなんて層はいなくなったし、劣化するのをわかっててマルチタイトル目当てにPSを買うなんてのもありえないしな
次世代SwitchならPS4なみの性能になるだろうから大半のライトユーザーはSwitchで満足するから余計にPS離れが起きるしな >>319
PS3の時も同じ事言ってたな
TOV事変とアイマスの裏切りで絶滅したけど Xboxなんてアイマス一本だけで180万台売ったハードが
なんでアイマス無しで勝てると思ってるの? >>320
それにウソはダメだろ
ゲームパスはファーストソフトなら発売日から最新作がプレイできる
買った方が安いなんてありえない
XBOXのが性能高くてサービス満点だから売れないでくれくれ〜ってことなんだろうけど、結局は両方を比較してどっちを買うかを決めるのはユーザーだからな
これでPS5を選ぶなんてないわな >>322
FF9日本語抜きなのに?
これからも毎回日本語抜かれたゲーム英語でやるんだ?
あたまがまともなら普通に買うよね マイクロソフトのファーストってクソゲーしかないじゃん
誰がやるんだよ
・Halo ←バンジーが抜けてクソゲーに
・ギアーズ ←EPICが抜けてクソゲーに
・Forza ←もともと普通につまらない
・ヘルブレード ←ワンミスでセーブデータが消えるペナルティのあるクソゲー >>323
別にそのタイトルは日本語でプレイできるだろ
じゃあ、いいんじゃない?
低性能でゲームパスなしで一本ごとに個別で買わないといけないハードでも買っとけば
誰も強制はしてないからさ ゲーパスよりソフト買った方が安い!っていう意味不明な事論破されたら日本語抜きがーとか頭ガイジすぎへん?
しかもFF9w
いつのゲームの話持ち出すんだよw >>326
意味不明じゃないよ
一本のソフトを遊び続けるだけで維持費が何万もかかるんだからね >>327
また基地外理論出してくるあたりなんだニダカスか
まだ生きてたんだなカスw ゲームパスでCodを遊び続ける場合 月額1000円 x 12 =12000円
買ってCodをやる場合 6800円
ほら、買った方が安い 普通の人は毎年Codだけ買ってるからな
だから高額なゲームパスなんて入らないんだよ
ゲームパスはボッタクリ >>327
またまたウソか
気に入ったソフトは買える選択肢もあるだろ
しかも、割引で
そもそもゲームパスは3年加入してもいまなら100円変換で1万円台だろ
それでオンライン対戦もできるしな
くっそ安いわ
1万いくらだなんてPS5だったらソフト2本買ったら終了だろ
コスパ最悪すぎてもう比較にならんわ >>329
言ってて恥ずかしくならないか?
頭おかしいからその感覚もねえか ゴキブリってラスアス2と汚物島を定価で買うんだろ?
それだけでLIVE付きゲームパスアルティメットの年額超えちゃうな >>331
オンラインは出来ないよ
なぜなら誰もやってないから ゲームパス加入してたけど
やってたソフトがみんなゲーパス対象外になって遊べなくなって
更新止めたわ
やってるソフトが突然遊べなくなるリスクのあるゲーパスは糞
はっきりわかんだね 1秒間に2.4GBしか読み込めない糞箱と5.5GB読み込めるPS5
どっちが複雑なモデルや精細なテクスチャーを多く使えるのか全く理解出来ないのが豚痴漢w >>335
気に入ったソフトは買えばいいんだよ
割引で買えるしな
その上でゲームパスでも遊ぶ
選択肢が多いわけよ
ゲームパスがないPS5では出来ない遊びの幅だよな まず信者に残念なお知らせ。
epicのCEO自体こう発言してる
CEOティム・スウィニー
このデモのレベルのディテールを表示するには、いくつかの異なるコンポーネントが必要です。1つはGPUのパフォーマンスとGPUアーキテクチャで、驚異的な量のジオメトリを描画します。
これには、非常に多くのテラフロップパワーが必要です。もう1つは、効率的にロードおよびストリーミングする機能です。
まず第一にepic CEOも言うようにテラフロップスパワーが多いのはXBOX。
XBOX:12テラフロップス、PS5:最大10テラフロップス
そして信者がよく言うボルトネックの根拠となるペルシャ語ソースは記事が削除されている上に発言者自体が撤回してるのでボルトネックの根拠はない。
第二にPS5の5.5GB/sという帯域幅をどの程度活用したのか詳細は明らかになっていない。 セガサターンとPS1の戦いを思い出してほしい
セガサターンは32ビットCPUをデュアルで搭載していて
メモリも多くPSより高性能だと言われたが
実行性能でPS1に惨敗し、サードもみんなPSに行った
箱SEXはセガサターンなんだよ >>336
信者の心の支えであるUE5
んで、PS5の5.5GB/sという帯域幅をどの程度活用してるの? だから今までずっとプレステ称賛してきたキチガイCEOの話なんか嘘八百だってw謝罪とか訂正してから出直せ 実行性能で上回ってねえよバカw
マルチのソフト総じて劣化してたじゃねえかPSw >>342
規制かかるから貼りたくないんだよ
原文そのまま載せてるんだから、それググればすぐ該当記事でてくるだろ >>345
とうしんでんも劣化してるな
"【PS vs SS】新マルチタイトル比較@" を YouTube で見る - https://youtu.be/R7KwgqEozds >>342
ソース元貼ったらロンダリングがバレるものw あのキチガイ発言じゃ元々ソースにならないっていい加減ゴキブリ気づけよ >>339
根拠が無いなら初めからあんな発言する訳ないだろ
MSみたいなデカイ会社相手にねつ造発言するメリットなんて
何ひとつないんだからwww とにかくその12TFとやらの凄さがわかるデモを用意しないことには
ユーザーに何も訴えかけられんだろうな >>352
それな
出て来たのはrtx2080ti使ったPC詐欺と
カメムシマークのお墨付きレイトレ無し30fpsアサクリw 痴漢の方が目障りなんだよなぁ
嘘をほんとのように言い回るし 言葉よりも映像やデモで分からせてほしいわ
UE5の説得力はそりゃーもう凄いもんやった 性能は売上に直結しないってSwitchが証明してるのになw
やっぱりアンチソニー=任天堂信者じゃないんだよなぁ >>354
お前記事内容全部読んでないだろ。
あの内容でMSが圧力かけて消してるなら他にも消される記事は色々あるは。 >>359
xboxでも出来るとCEOが答えてるんだが? 次世代からはマルチ比較だけじゃなくて互換タイトルの比較もあるんよなー楽しみやなー >>359
次世代機でも30fpsカクカクなんだな…と納得させる説得力があったな >>364
そんなのはこれから性能上げればどうにかなるけど
時代の変わり目のような激変味わえたのは久々だったわ 今回は単純な性能勝負だけじゃなくて、ソフトもサービスも全部負けてるからなぁ
後は価格くらいだけど今回は逆ザヤ封印されてるし
開発期間伸ばしまくったPSはどうやって取り戻すつもりなのやら…というか今年中に出せるのかね、必要数揃えて
日本ならまだかろうじて洗脳効いてるから箱相手なら比率で勝てるだろうけど
その程度じゃ焼け石に水だろうしなぁ… PSNがMSのネットワークで運営されちゃうし
ゴキちゃんはMSに足を向けて寝たらあかんよ 箱尻の4K60fps自慢にはまったく意味がない
先月PSプラスのフリプに来たファルコムの軌跡は
Proなら4K60fpsで作動するとあった
前世代機クラスのファルコム作品ならProでも問題なく4K60fpsで動くということ
つまりは箱尻タイトルは現行機に毛が生えたレベルの縦マルチタイトルだから
4K60fpsで動かせるということの宣言に近い
UE5デモクラスだとそもそも動かせないし、石像の数減らすとかしても解像度落としてカクカクだろう
現行機のタイトルを解像度とfpsあげれば次世代ハードと勘違いしたMSは大きなミスを犯してしまった ファルコムってPS2レベルのグラだろw馬鹿かっつーのw むしろあの糞グラで60fps出せてないことの方が驚くわ ほんと絶対勝てるよ今度の箱は。勝てなかったらもうセンスないからCS撤退したほうがいいレベルの圧倒的差だよな FLOPSガーってあれほど言ってた奴らが最近全く言わなくなったのホント草 CELLやBDの時はまだ他機種に対する明確な優位性が見えたけど
SSDは無理です・・・ 箱信者の中ではロード時間を大きく左右するのはストレージ速度とI/Oではなく
メモリ帯域とGPU性能なのか…
そもそもそこに行き着くまでが遅かったら意味ないって分かんねえのかな
そしてメモリに到達してからそんなに時間掛かってたら1fpsすら難しいって理屈も理解出来ないのかな 4K 120fps →4K 60fps →4K 30fps
自称モンスターマシンの尻罰
どんどんハードルが下がるねw SSDの速度だけで描画能力が向上するなら世話がない
GPU全否定かよw
PS4はGPU性能とメモリ帯域でOneを上回ったから性能が高かった
XSXはGPU性能とメモリ帯域でPS5を上回ったから性能が高かった
逆になっただけの話 >>378
ScornはXBOXで4k60fpsなのが決まってるけど、次世代タイトルは30fpsにしてリッチなグラフィックにするのが主流になるだろうってふつうの話だな
ますますPS5が産廃になっちゃうなこれw
単純なグラ勝負でもレイトレありのXBOXには勝てないしw PS5はUE5の凄さを魅せるために
全力のパフォーマンスを尽くしてのテックデモで
4Kすら到達できず
1440p動的/30fps不安定/レイトレ無し
なんだけどなぁ
しかも全力なんでもう下るしかないっていう....
もしかしてps4をHDDからSSDに変えてご満悦だったのも
ストレージを変えればグラフィックが良くなると思ってたから説 24変速ギアを搭載したママチャリが
単車に勝てないのと同じ
>>383
Scornが4K60fps決まってるってどこソース? >>387
XBOX公式サイトに4k60fpsの記載があるし、4日前の記事でも書いてる
>>Scorn Will Run at 4K/60 FPS on Xbox Series X, Director Confirms ゴキちゃん
最近ScornとSSDしか言えなくなってるw
PS5の発表済みタイトルのPVでもだしゃいいのに
.....え?ないって??? >>336
1秒で5.5G読んだら10秒で55G、100秒で550G
2〜3分の内容しかないデモで100G使ったんだってね
SSD10枚組みのソフト楽しみやなあ Scornが4k60fpsだと知らずに煽ってたのかよこのゴキブリw
だからドヤ顔で>>378のリンク貼ってたのかw ええ!PC詐欺のトレーラー見せといて4K60fps宣言かいなw
実機で劣化しなきゃいいがw 無知を晒して必死に取り繕うチンカスに草
387 :名無しさん必死だな :2020/06/02(火) 02:15:55.93 ID:q8iZF9Ul0
>>383
Scornが4K60fps決まってるってどこソース? ゴキの中でも最底辺だなこいつw
>>378のリンク先読んでなぜスコーンが60じゃないと煽ってしまったの?読解力無さすぎやろw >>383
自分的には60FPsを維持した上でリッチグラにして欲しいけど
開発側にしたら60FPsを切ってでもよりリッチなグラにしたいみたいだね
なぜかというと開発の現場のトップは大体がデザイナー上りが多いから
デザイナ―魂によってよりリッチな映像にしたがるんだろうね
PS5の場合そうなったら30FPSも切りそうだけどw
15〜20FPSとか目が痛くなるからやめて欲しいなぁ
PS5は買うつもりないけど可能性は0じゃないんであまりひどいFPSは勘弁 4K 60fpsとの記載はあってもレイトレは書いてないところが
妙に現実的w
公式サイトより
> XboxシリーズX用に最適化 XboxシリーズX開発キットを使用して構築されたゲームは、
>XboxシリーズXのユニークな機能を活用するように設計されています。
>比類のないロード時間、ビジュアル、応答性、最大120FPSのフレームレートを紹介します。
カメムシマーク付いて30fpsレイトレ無しのアサクリwww Scornってグラボ単体だけで15万するRTX 2080 Tiで詐欺デモして海外炎上したあれか〜 ue5って効率的になんかするらしいから
つまりswitchのfortniteで60fpsとか出せるんじゃね
fortniteやらせろよ 性能分かるだろ アサクリって前作は2080Tiでも40fps台なんだけどな
そんな例外中の例外を持ってきて煽るのもいいけど
半年後に20fps以下のPS5版アサクリ見せられてブーメラン返ってくるだけだから止めといたほうがいいよ >>397
レイトレはビジュアルの項目に含まれてるんよなー
お前読解力無いから10回くらい読んでこいやw >>300
RAZER、ASUS、Logicoolなども使えるしXboxは非対応でPS4、PCのみ使用可などもある
>>345
SSは透過処理が出来ないので半透明が使えないことと2Dに特化していたので3Dポリゴンゲームは大半が劣化してた
逆に格ゲーなどの移植はPS版よりアニメパターンも多くロードも短くて再限度が非常に高かった ゴキゴキ言うけど箱に負けたら日本の金がアメリカに吸われてまうやんけ
どうせ物買うなら日本に金落とそうぜ >>229
魔法のプロセッサユニットを豪語してたなw
倍速動作は酷いもんだったけど PS5用はとにかく静止画の綺麗さを重視するから
これからも30fpsいえーい! ただし静止画の美しさは他を凌駕する!
凌駕できるよな? 2080S+HDDと2070S+SSDなら普通に後者で遊びますが >>405
何も優位性が無くなって最後にすがるのが愛国心てw
逆にソニーなんてアメリカ人が愛国心発動したら一瞬で潰れるだろ
アメリカ人が優しいから外国企業であるソニーがゲーム機やテレビやヘッドフォンやスマホや映画や音楽で儲けさせてもらってたんだろ
今までさんざんアメリカに甘えておいて都合が悪くなったら急に愛国心振りかざすのはフェアじゃない
まるで韓国人みたいだ
相手の国の立場で一回考えてみろ PS5、スマートデリバリー機能は採用されず
サイバーパンク2077も買い直しが必要
https://m.youtube.com/watch?v=ij19QIvamvk >>384
UE5のデモは30fps固定で同期外せば40fpsとEpicが言ってる
誰にも判別不可能な8Kテクスチャでもはや解像度理論は不要だと
レイトレ無しと言ってるが動的GIでリアルタイム光源を表現できたの凄いけど?
悪いが世界中の開発者が褒めてるデモをどこぞの掲示板の凡人がけなしても無価値 常時2.23でぶん回す言い張ってるのに省電力向けのスマデリでパワーアップするみたいなおかしな情報だったから使うわけないよね >>419
常時2.23GHz動作ならSmartShiftは不要なんだしな
XSX対抗策を検討してる中で、電源や冷却を変更ナシ or 最小限のコスト増でスペック上げるプランとして出たのをサーニーがそのまま発表しちゃった気がする >典型的なプラットフォームの電力
>https://www.amd.com/system/files/2020-01/387874-typical-laptop-performance-1260x250.jpg
>
>SmartShiftによるゲーム体験の電力(GPUに全振り)
>https://www.amd.com/system/files/2020-01/387874-laptop-smartshift-gaming-performance-1260x250.jpg
>
>SmartShiftによる制作の電力(CPUに全振り)
>https://www.amd.com/system/files/2020-01/387874-laptop-smartshift-intensive-performance-1260x250.jpg
>
>GPUに全振りするとCPUに行く電力3分の1くらいになってるんですが
サーニーの日本語解説フル版
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734
> AMDの 「Smart Shift Technology」 を使用して、CPUからGPUに未使用の電力を送ることで、さらに数ピクセルを絞り出せるのです。
>
> これは、すべてのゲームが3.5GHzと2.23GHzで動作するという意味ではなく、最悪のケースのゲームが来たときにはクロック速度を下げて動作します。
> しかし電力を10%削減するためにはそれほど低くする必要はなく、周波数が数%下がるだけです。
> ですから、ダウンクロックは、かなりマイナーなケースになると思います。
???????????????????????????????????????? ホントさー
解像度>fpsの価値観でゲーム作る風潮を改めてほしいわ
4K60fps無理なら1440pでFHDで720pで高fpsって
設定で選べる作りにしてくれよ
PCじゃ出来てる話だろー
キレイキレイにこだわってガタガタなのは馬鹿だろ
って事なら多少演算性能が劣ってても良いのにな 可変フレーム、可変解像度
これは上位機種で動かした時にMAX値で動くことを考慮した設計
バイオ8はこういったことを嫌うユーザーの声を拾って解像度を落としてフレームレートを上げるパッチを配信した
XSXが発売されてそのマシンでバイオ8を動かしてももう4kにならない
もう一度パッチを希望してもおまえらの言う通りにしたのにやっぱやめろとかワガママすぎと拒否されても仕方ないだろうな >>426
すまん、バイオ3リメイクだ
素で間違えた DirectX 12 Ultimate使えないPS5はサードで確実に劣化すると思われる。 最低で2TF差でそこに機能の差も出てきて体感としては50%くらい変わるかもしれんね
PC市場が活性化してるので設計もPC基準だろうからXSXが受ける恩恵も大きいだろう 箱「これが12TFのパワーや!」
→あとから背景がポコポコ登場 Switch:約0.2TF
↓約50倍
PS5:10TF
↓約1.2倍
箱:12TD
豚<性能差ありすぎ〜〜
なおぶーちゃんは
1.8TFのPS4とSwitchの違いもわかりません ゴキちゃんが直視できない不思議な画像
i.imgur.com/W21kqCd.png >>433
何が不思議なんだ?単純なスペックで1.5倍差あるから何も不思議は無いぞ 1.4倍の事しかできないはずのOneXとProちゃんwwww
i.imgur.com/W21kqCd.png PS4proとOneXはスペックで1.5倍差しかないのに
解像度は2.2〜4倍も差があるのか >>437
解像度上げすぎた箱の方がfps不安定になったりしてる OverWatchみたいなゲームに至っては4倍の画素差を付けられる
Diablo3すら4Kにできない
OneXと画質を揃えれば40fpsまで落ち込む
神PS4Proに震えろ 例の画像の一番恐ろしい点は「ProちゃんはOneXと違って上位アセットも使ってないのに解像度すらまともに上げられない」って点なんだよ
仮にも4K謳ったハードの末路が1080pなんだ😂 >>442
だから40fps→60fpsでほぼスペック差通りだろ
PCでも一緒だし1.2倍は1.2倍にしかならん >>436
倍率あたりの大きさが増えてるのでヒトが体感する倍率の幅も増える
極端に言えば、100人から120人に増えるのと、1億人から1億2000人に増えた差は相対的には1.2倍で同じだが絶対的にはかなり違う >>440
これは頂けない。フレームレートは重要。 >>444
アセット品質の差を無視して解像度だけ見ても4倍差
GPUの強みを無視して画質揃えても60fpsと40fps
フレームレートまで無理やり揃えたらモンハンWのロード地獄
控えめに言ってゴミでは? こんなにやっても売れないxboxかわいそうなんだかおもじ >>448
何度も言うが1.2倍のスペックじゃ1.2倍の事しか出来んぞ >>445
たしかにそれを画面内のオブジェクト数に見立てるとかなり変わりそう >>450
無印PS4の2倍以上カタログスペックがあるのに1080pハードに成り果てたProちゃん😂 プレステ売れて良かったね
ガクガク30fpsで頑張れ >>452
それ無印は900p以下だったりfps低いからそうなるだろ 900p→1080p ×1.44
アセット使い回し ×1
フレームレート ×???
届かないwwww >>451
そうだと思うよ
全ての処理で1.2倍だから目に見えないわけがない
今回のはその振り幅も大きくなってるし 実質8TFだと思う
これは発売されたら直ぐに計測されるだろうから炎上案件かな 神ソニーの神SSDで1440p30fpsで容量の1/8使いきる5分のゲームを5ヶ月かけて作って大勝利なんだが? >>450
単純なスケールであれば、そういう差しか生まれないケースもあるけど
ベースを同じにすると、追加で2TFから4TFの追加処理が出来るとも言える。
1TFってけっこうな処理能力
多くのマルチは解像度とフレームレートしか差を出さない場合も多いだろうけど
追加されると、えらい変わる。 >>456
全ての処理なんか上がらんぞfpsを1.2倍にしたらもう他は何も出来ない
PCゲーのベンチ見れば分かる >>460
実際のPCゲーのベンチこんなんだぞ
2080ti 13.4TFLOPS 4K 80fps
2080 10TFLOPS 4K 60fps >>461
解像度を増やしたらピクセル単位での処理も比例して増える
フレームレート増やすということもフレーム単位の処理をコマを増やした分だけ増やしてる 違うぞ
常時全回で回して10だぞ
12の方は普通に12だ 性能だけで勝てるなら今ごろ箱Xが覇権を取ってるんだよなあ PS5ではなんか画面がボヤケてたりオブジェクトの量が0.8倍だったりするだけなんだが?🌈 フレームレートや解像度は差を付けないかわりに他のところに手を入れるっていうケースのほうが少ないよね
他機種版で実装してない処理を新規で加えることになるから
でもそれやったらかなり見た目変わりそう >>465
今回は性能だけじゃないからな
圧倒的な性能差、レイトレ、完全互換、ゲームパス
あらゆる点でもうこんなに差がついてるのに、まだPS5買いたいなんて馬鹿みたいだろ? >>462
そりゃ同じ処理させたら、その程度しか出ないでしょ。
同じフレームレート、同じ解像度に合わせたら、がっつり数TF分のリソースが浮くから
その分、違うものを追加が出来る。
マルチじゃ、完全に追加開発になるから、やるかどうかは微妙だけどw なんかPS5が常時10テラフロップスで動く事前提に話してる人いるけど違うよね。 >>470
スマートシフトなら、CPUが低下するね。
更に温度でも変わるなら、フレームレート安定しなくなるな。。 >>469
Xbox Series XにはDirectX 12 Ultimateがあるしね。 🌈ゴキちゃんの主張🌈
リアルタイムレイトレーシング込みの場合
8TFlops vs 25TFlops →3.125倍
"PS5にできる事"はたった32%
10.2TFlops vs 25TFlops →2.45倍
"PS5にできる事"はたった41%
草生える >>470
たった数分のUE5デモですら安定しなかったからな
これが数時間〜数十時間の実際のゲームなら常時fpsが不安定、解像度が不安定ってことになりかねない
もうゲームどころの騒ぎじゃない MSもSmartShiftでのテラフロップスを発表してソニーにトドメ刺せば良かったのにな
52CUあるからPS5みたいに2.23Ghzは無理だとしても2Ghz(13.3TF)はいけるだろ >>468
レイトレも性能じゃん
互換のまったくないPS4なんかになんで負けたの? サービスは箱のほうが断然上だし箱買う予定
性能はどっこいどっこいだろ >>461
全ての処理で1.2倍上がるは間違い
GPUクロックが速いPS5の方がキャッシュ速度や少ないCUぶん回す処理には長けている
VRAM10GB以内で並列処理を完璧にこなせば遅いクロック&多CUの箱が高性能ではあるが >>470
10Tはピーク値であって実効値はたぶん下がるね
良くて下限値と上限値の中間より少し上くらいが実効値だと思うよ >>433
おや?
1機種据え置きハードが足りない気が・・・
同世代ハードのwiiUちゃんは? 両方やって比べないとわからないような差しか出ないから
結局はブランド力でPSが勝つやろ グラフィックの違いはちょっと解像度が高いだけとかで判別不可能レベルだからな
ロード時間の差はどうにもならんぞ この噂がデタラメであって欲しいよな?
サードタイトルは30%以上差が出る
https://i.imgur.com/RR5Qfeg.jpg
タイトル関連は朗報が多いんだけどな >>484
DQ11は1080pだと断言してる人だらけだったけど、実際は900pだったしな
2割程度の差はマジで分からん 解像度は4kとそれ以外では体感の差がでかい
1440pと1080pレベルでは体感も少ない
ピクセル数にすると分かりやすい
もちろん4kテレビを所持してる前提の話だが たしかに4Kだとかなり近づいてもジャギ様見えないよね
ゲームには4kがスイートスポットなのかも >>487
そもそも4K120fpsのモニターなんて皆持って無いから4K60fpsより2K120fpsの方が現実的 >>485
うーんこれはヤバいw
本当ならグラの話は御法度になりそうだ >>488
RTX2060SでFHDモニターで遊んでるけどジャギなんて無いよ >>490
それも一理あるんだよね
だからPS5はユーザー層を考慮して必ずしも4kは必要ないと判断したとも思うし、XSXは逆にスペックさぼると怒られてしまうユーザー層なので4kデフォルトとしたという見方もできる
どちらも間違ってはいないし、ユーザーも選択肢が広がってよいのかなと >>492
インチにもよるよ
うちは55だけどそれで1080pのリソース映したら眠たくて仕方ないw
けどスマホで1080p見ると綺麗やん?と思うし MSは宣伝の仕方が絶望的に下手だからなーPSみたく人を騙してまでのやり方が出来ないようじゃまた敗北確定やろ
まずGK部隊を作り、ありとあらゆるメディアを味方に付け
ステマから口コミまで如何に人を騙せるかが勝敗のカギ
MSは性能だけ凄い!と言っても今の世の中はキチガイはPS独占、キチガイ和サードはPS独占、キチガイメディアはPS独占市場だから結局キチガイPSの勝利 >>490
同じ解像度でもXBOXの方がグラが上になるだけ
そもそもPS5じゃ120fpsなんて無理だろ
クロスプレイタイトルじゃfps低いPS5でプレイしてるだけで撃ち負ける
これからはプレイヤーの腕の差じゃなく、PS5だからという理由で勝てなくなるわけよ >>496
2Kで厳しかったらFHDで120fpsにすればいいだけやぞ 4kから見た目の印象がガラッと変わる
それは間違いない >>494
昔40インチのTVで離れて遊んでて字小さいなと思って24インチのモニター使い出したら一気に見やすくなったからね
それ以降FHDで解像度が気になった事は無いね 爆速ロードがマジならPS5の圧勝
嘘大袈裟紛らわしい物ならシェア大幅ダウン
どちらにしても楽しみだけどなw 問題は、PS5はこの低性能であと8〜10年戦わないといけないってことだろ
あとからPS5Proなんて出しても、売れるのは安いノーマルの方だから意味ない
つまり発売して時間が経てば経つほど4kテレビを持つ家庭も増えるからどんどんPS5の需要がなくなっていくわけ
これは致命的よ
3年後には「PS5ユーザーってまだ1080pでプレイしてんの(笑)」と笑われるわけだ TFLOPS性能がもういらないからな
いま4kゲームいるの?って時代だから >>499
インチが小さくなると近くで遊べるから大画面よりも良いって人はいるよね
うちは逆に55インチを50センチの距離で遊んでるw 特にシングルのグラ重視のタイトルとか4kで遊ぶと戻れないよ グラフィックを落としてfpsを確保すればええやん
静止画で比べない限りグラの差なんて分からねーよ >>425
むしろ10も必要ないのに最適化不足で10でも不安定になるソフトが出てくるだろ >>505
そのくらいの距離でもピクセルのカクカクが分からないだろうね4kなら >>502
スイッチじゃあるまいし
1080Pなんてあるわけねぇだろ
PS5は8Kが標準になるよ >>509
対戦ものとかはそうだろうね
足を止めて景色を眺めたりフォトモードが、好きだったりする人には解像度は重要かなと 基本的にはアプコンで十分だな
フィルターの遅延対策もかなり質が上がってる
解像度よりも安定性重視して欲しい 箱「これが12TFのパワーや!」
→ゆ〜くり飛んでいくアイアンマン >>511
分からないね
臨場感が凄すぎるから一度やってみて 面白そうなモン独占で出せれば目はあるw
自社でもどっかの抱え込んでもいい。 先月BS1でCC2の開発舞台裏を特集してたけど
「一回4Kで作っちゃうともう戻れないw」って言ってたな
「1440pで十分」なんて言えてしまうのは一度も4kでゲームをプレイしたことがないゴキブリだけ データの読み込み速度が60倍も差が付いてるのにグラがグラがって言っても、ねぇ 1440p30fps<4K30fps<1440p60fps<4K60fps<1440p60fps+ローディング無し PS5はロードすら遅そうなのが…
ロードって、SSDからの読み込みだけじゃなくそのデータを描画してやっと画面が表示されるってプロセスだからね
CPUGPUが貧弱で、メモリ帯域が100GB/s以上も大幅に遅いPS5じゃXBOXよりも速くロードするなんて無理 >>526
実際、PS5じゃ描画が間に合わなくて解像度下げてやっと対応したのがUE5デモだからね
「高速で読み込むけど描画間に合わねぇぇぇfpsガクガクガク」
これがPS5 どれだけSSDのボトルネックを解消しても、性能限界はCPUGPUとメモリ帯域だからね
それ以上の描画はできない
高速で動くクリリンが悟空には勝てないのといっしょ >>525
60fpsや120fpsで表示するのに1フレーム表示するのに何秒処理するんだよ、根本的に間違えてるぞw >>528
逆だよwどんだけメモリが早くてもストレージからデータが来ないと処理出来ないだろw >>527
と言うかPS5だからリアルタイムあの解像度速度で動いてる
CG屋はそれで驚愕してる
XSXだとストレージの帯域で4Kテクスチャーと1/4のジオメトリになるだろうし
PCだとそもそもリアルタイム描画無理だろって話 >>531
たしかに
PS5だからレイトレなし1440p30fpsなんて悲惨なことになっちゃってる
PCやXBOXならもっと高いパフォーマンスで動かせただろうに >>532
分かって無いだろ、ストレージの帯域遅いから30fpsどころかデータ来るまで固まってコマ送りになる EpicがもうUE5デモはXBOXでも最高品質で動くと言ってるからなぁ
PS5のSSDなんて要らなかった
>>The demo is demonstrating the highest level of quality, which is available on PlayStation 5 and other next-generation hardware.
>>デモは、PlayStation 5およびその他の次世代ハードウェアで利用可能な最高レベルの品質を示しています。 100GB/秒以上もXBOXのメモリ帯域が速いから、高速移動でもXBOXの方が有利だしね
高速移動では、PS5だとメモリ帯域が足りなくて「出力できねぇぇぇガクガクガク」
こんな感じになるだろう >>535
PS5とXSXがGPU内のメモリ帯域勝負って言う過去のレンダリング論議を破壊しちゃったんだよ CPUGPUで描画できる範囲が上限だから、それで間に合わないくらいのデータ転送なんて無意味だしね
これがいわゆるボトルネック
SSDだけ高速にしても、それをじゅうぶんに描画できる強力なCPUGPUとメモリ帯域がなきゃ終わりよ じゃあなんで実機じゃなくてPCでデモなんて狡いことしたんですか? >>538
いやだからメモリの帯域は448GB/sあるだろ、何で間に合わないとか出てくるんだよw >>519
そもそもCC2は4Kで作ったことなんてないはずだが...
また捏造かぁ >>541
CC2のドラゴンボールZカカロットは、4kタイトルだろ
それも知らないで批判してたのかぁ ゴミ捨てにはネガティブ4Kしか無いから見たことも聞いたことも無いんだよ 秒間300GBの帯域で処理がいっぱいいっぱいなのに秒間最大20GBの追加データで何をするんだ?というお話
装備してる武器の切り替えか? >>542
ゴキブリはPS4ボロと2Kモニタしか持ってなくて
国内サードがXboxOneX向けにネイティブ4kで開発してることすら知らんからしゃーない こんな感じだな
箱は10GBだけ560GB/s
PS5は16GB+825GBが448GB/s このままだと次世代機のゲーム体験は恐ろしい格差になりそうだな
XBOXユーザーは発売日から「4kすげえぇぇぇ」と次世代ゲームを存分に楽しめるが
PS5ユーザーだと5年後でも「1080p(笑)すげえぇぇぇ」と現行機の延長しか楽しめないことになる UE5のデモ見るとこうなる
(1)4K+映像品質高
(2)2K+映像品質高
(3)4K+映像品質低
(4)2K+映像品質低
(1)が一番いい
1080pの風景動画に勝ててないのが証拠 いくらデータ早く読み込んでもメモリが糞遅で実際画面に映し出すGPUがショボいでどうしようもない変態ハードがPS5 箱…カタログ値12tf 実効値8tfです
ps5…カタログ値実効値ともに10tfです >>550
RTX2080tiで1分ロード待つのとRTX2080でロード3秒なら後者で遊ぶわ >>552
PS5は2060相当だな夢見すぎ
しかもロード差はそんな事にはならないしなさば読みすぎ >>544
GPUの帯域内で何をしてるのかと
ストレージからGPUへの実帯域が上がるとどうなるかを混同している
ストレージGPU間の実帯域が上がると
これはMicrosoftも公言している事だがGPUのメモリ容量が既存アーキテクチャ比1/2,1/3で既存アーキテクチャ同様の事が可能になる
速度を考えるとより高精細な領域でPS5は可能になる
更にはテッセレーション等のGPUプロセスが軽減できる
だからCG屋が驚いてる >>554
2060は言い過ぎだよ
劣化2060sのレイトレないやつくらいだろ
rx5700らしいから 箱を13.4TFLOPSの2080tiと言いつつPS5は6.4TFLOPSのRX2060とか言い出すアホ痴漢 >>557
そんな気にするなよ
PS5ではTFlopsは問題じゃないんだろ?(笑) >>557
レイトレコアないのに2060Sは無いだろ
気に食わないなら劣化2060Sでいいじゃない 誰よりもテラフロップスに執着するゴキブリに草
本音が出ちゃったねぇ DFによるとPS5が2060S、箱が2080らしい
https://www.resetera.com/threads/playstation-5-specs-revealed-by-eurogamer-see-threadmarks.175803/page-17#post-30008519
> XSXで実現不可能な重い設定や解像度をターゲットにしたり、開発者が混乱したりているのでない限り
> (パフォーマンスの逆転は)そうそう起きそうにない
> XSXのGPUはPS5より強力である、以上
>
> ちょうど今世代のPS4proとOneX(とのマルチタイトル)で、もしOneXのパフォーマンスが悪い場合
> 開発チームが誤った優先順位付けを行ったか、開発チームが処置すべきソフトウェア上の問題を抱えていると考えるのと同じだ
>
> ついでにどんなハードに対しても「力任せで工夫が無い」といった議論はもうやめにしたい
> RTX2080が2060Sより良いように、いいものはいいということ >>561
箱の方が謎なんだよなあ
完全にamdの新規gpuだし2080より上なのは確実だと思うが >>555
ワケワカラン
ストレージから取得したデータをレンダリングするのにGPUやCPU、メモリ通すよね?
超ドアップにしたオブジェクトも三角形だけでリアルに見せるにはGPU内で膨らませる必要あるよね? >>564
4k Ultra HDだから偽4kじゃなくネイティブ解像度だな
低性能なPS基準で考えない方がいいよ
xboxは遥かに性能が上だから RTX2080相当のグラボをCS機の値段で出せるのなら、AMDはグラボでこんなに苦戦してねええよ。 >>565
DFの動画見たから確かだよ
擬似の偽物 公式サイト見たことないのか親切に画像まで使って解像度比較してるぞw ゲームもしないでゲハいるだけの無知低能末尾dなんか氏に腐ればいいんだよ >>563
非常に良い質問
>超ドアップにしたオブジェクトも三角形だけでリアルに見せるにはGPU内で膨らませる必要あるよね?
過去のアーキテクチャではそれがGPUの能力見せ所
PS5XSXではそもそも膨らませる必要が無い
何故過去のアーキテクチャでは膨らませなければならなかったか?
ジオメトリにしろテクスチャーにしろストレージからGPUに必要な量を必要な速度で送り込めなかったから
量を送り込むと速度が足りない 映画なんかのレンダリング
速度を取ると量が送れない ゲームのレンダリング
結果GPUはキャッシュにメモリを割きテッセレーションで足らない頂点を増やしその為にまたメモリ容量と帯域、処理能力を使い
と言う悪循環に陥った
始めから送り込める様に作り変えちゃお これがPS5XSX >>567
なんでそんなウソついてまで無理やりPSを持ち上げようとしてんの?
DFの動画みたが、ふつうに2160pの4kだと言ってるが >>570
ストレージからGPUに直接データを送るわけじゃないんだが…
もうこういう原理がわかってないのがPS5を持ち上げてるんだなとわかる文章だな >>572
ストレージからGPUに直接データを送る
PS5XSX共にそう
XSXはストレージを仮想RAMまで言ってる >>573
いや、ぜんぜん違うが
オーバーヘッドを無くしたり、データへのアクセス効率を上げただけでストレージからメモリにデータを送る原理は変わってない
そもそも仮想RAMの意味を間違って認識してる
知ったかぶりする前にググった方がいいよ >>570
そんなドデカいモデルデータで帯域があっちゅーまに潰されるからなるべくGPU外部とのやり取りを断つためにテッセレーションしたのがNaniteさんなんです >>1
スレタイ間違えてるよ
PS5のGPUは8TFLOPSね
このスレでも間違えてる人多いけど、仮想メモリってSSDをメモリ代わりにつかえるってことじゃないからね
そもそもせいぜい5GB/sのSSDが、500GB/sのメモリの代わりになるわけないのは誰でもわかるだろ
仮想メモリはあくまでもメモリがいっぱいいっぱいな時にメモリ内のデータをSSDに一時退避させるだけ
そんで、必要な時に退避させたデータをメモリに戻すだけなんだよ 8tflopsのGPUを1.5倍で回したところで実行性能は5%しか上がらないだからサーニーはtflopsの数字は10tflopsになるが当てにならないと言ったんだぞ >>577
仮想メモリ的に使うアイデアはXSXのSFSかな?
どういう理屈か分からんけどランダムアクセスが速くなるんだっけ?
意味があって採用してると思うんだけど >>574
全く違うが
こういう質問をすれば違いが判るか?
過去アーキテクチャはストレージからGPUにデータを転送する際にメインメモリを経由するか?
新世代コンソールはメインメモリを経由するか? >>579
SFSは別物
すべての高画質テクスチャを読み込むとロード遅くなるしメモリを圧迫するから、必要な部分だけの高画質テクスチャだけを読み込むことでメモリを節約してロードを早くする技術 >>575
UE5の話はしとらんが
最終的にレンダリングに必要とされる頂点密度に対して
ハイポリゴンからとローポリゴンからとではテッセレーションプロセスに於けるGPU処理数が違うのは自明だと思うが
極論用意したハイポリゴンモデルが高精細レンダリングに必要とされる頂点密度を超えていればテッセレーション自体不要なんだから >>582
いや、何言ってんだ?
その認識のレベルなら根本から勘違いしてるからもう一度勉強し直せとしか言えんわ >>583
教えてくれてありがとん
ランダムアクセスが速くなるのはなんだったんだろうなあ PS5の10TFはCPU下げるのでfpsはたいして上がらないはず
見た目の数字だけ上げるいつもの詐欺
あとSSD連呼してるけど仕事が遅いやつの机にいくら書類積み上げても仕事は早くならない >>577
MSが言ってるのは違うよ
スワッピング領域としての と言うかゲーム機でそんな用途は無いが
本質的な意味で低速RAMと見なせるだけの速度をストレージが持ったって意味 >>588
そのMSが言ってる記事を貼ってくれた方が早いと思うわ >>585
簡単な質問だろ?
答えは次世代機はストレージからGPUへメインメモリを通す必要が無い だが
これを理解できてないなら本気で何も理解できてないぞ >>584
頂点MAXにしたそのハイポリゴン、ストレージからそのまま持ってくればテッセレーション不要?
その通りだね!
そしてそれがメモリ帯域の太さでも現実的でないからテッセレーションが出てきたんだよね! 願望ありきで組み立てるから矛盾が生じてくるんだよ… >>591
過去現実的じゃ無いから、現在現実にしたのが新世代コンソールだと言ってるでしょ >>594
だってその新世代コンソールたち…たった20GB/sやん… >>595
ジオメトリやテクスチャーはそれでストレージから送れる
そして過去アーキテクチャじゃそれすら夢の様な話だったと
SONY,Microsoft,Epicやらも言ってるのに
何で違う違う言うのか理解できんな >>596
違うとは言わないよ
過去アーキテクチャとか大袈裟に言ってる体質からも極論しか描いてない気がしてならない
1フレームに換算すると何MBだろう
8Kテクスチャとハイポリゴン送っても60分の1秒でそれをゲーム処理含めて更新かけれるのかとか
夢を見るなら個人的にはそこよりも単純なGPUの電力アップのほうに期待したほうが良いと思うんだがね >>597
Radeon Pro SSG の高速化方法論をコンソールに持ち込んで
コード用GPUアセット用共用ストレージで可能にしたのが新世代コンソールのアーキテクチャ
まるで手法が違うのは理解して欲しいな >>599
コード組む方からしたらメモリのように扱えて新鮮かもしれんが結局は延長なのよね
リアルタイムでポリをポリポリとかいう次元ではない
NPCのアニメーションをパターン際限なく用意したりグラフィック付きの所持品を大量に持てたりとそういったゲームチェンジャー(笑)を考えるのは楽しいかもしれん なんとかしてPS5を貶めようとして足りない知識で喚いた結果
次世代機を完全否定しXSXにまでブーメランしてるよく分からない箱信者がいますね 特定のアーキテクチャに依存するコードを書いたら、それはそれでメンテがクソめんどー
なことになるので、サードはやってられっか!ってなるのは当たり前だね 信者どうこうではなく事実を語り合ってるだけだろう
実のある議論 ベヨ劣化やスカイリムレベルまで差があったら問題だけど動画並べて◯◯のほうの遠くの景色が少し滲んでるとかの差ならどうでもいいぞ >>604
そんな僅かな差で収まるわけないだろ
まったく性能が違うわ、PS5版は軒並み劣化になるだろ GPUの4TFLOPSの性能差
CPUの性能差
メモリの性能差
これらがSSDだけで覆せると思ってるのは
ソニーハードファンだけ
>>605
ちなみにどれくらい劣化するのを想定してるの?
解像度をやや下げるか負荷に応じて動的に変更するだけでいいと思ってるんだけど
2K〜4Kの間なら違いはほとんど分からんと思うけど? >>485見るとサード製はけっこうな差が出そうだがガセかな
きっとガセ
セガもガセ おれは最大5割くらい差が出ると思ってるよ
フレームレートが倍、解像度が4割増し
とかね これさ、xboxの方が性能が上なのは周知だけど、ps5の問題点ってメッシュシェーダーがつかえないことの方が大きいだろ
pcやxboxはメッシュシェーダーをつかう
ps5だけプリミティブシェーダー
こうなると、当然9割のメーカーはpc展開もしやすいメッシュシェーダーでゲームをつくるだろ
そうすると、メッシュシェーダーがつかえないps5でメッシュシェーダーをつかったゲームを動かすためにはgpu処理じゃなく無理やりcpuで処理しないといけなくなる
つまりpcやxboxならgpuでラクに処理できるゲームもps5だと重い動作になってしまう
これによって、本体の性能差以上にグラフィックが大幅に劣化してしまうんじゃないか? >>612
今世代でメッシュシェーダー使ってるのあったっけ? >>612
メッシュもプリミティブも使われない流れだったんだけどUE5がプリミティブシェーダー(早期カリングで不要な頂点を削除)使ってきちゃったからね
UE5で作ったソフトは開発者がプリミティブ意識せずとも勝手に使われちゃう感じ >>613
そのためにDirectXをつかってメッシュシェーダーを業界標準化したんでしょ
これからメッシュシェーダーのゲームが量産される流れ
>>614
あれはプリミティブでもここまでできるってデモでしょ
pc展開してるfortniteのepicなんだからメッシュがつかえないなんて仕様にしたら自分の首を締めるだけ
だからue5はメッシュシェーダーにも対応するでしょう UE5は無制限(100〜1000億ポリゴン)のポリゴンを実働では2,000万ポリゴン数まで描画をはしょって豪華なグラを出すエンジンだからね
どちらかというとプリミティブシェーダーの構造と似てるよ
けどまあ同じAMDの石ころだからハード叩けば両機種同じ事できそうだけどw メッシュはLOD使用前提だし、頂点が増えると負荷も大きい
先日のUE5ではLODも法線マップも不要とまで言ってるからねepicが
今までの概念は通用しない新世代のエンジン みんな一回これ聞いてから書き込もうか
#342:NVIDIA A100とUnreal Engine 5はどんな技術なのか
https://backspace.fm/episode/342/ 悪いがゼンジーは現役プログラマーじゃないしメッシュもプリミティブも使われないとか大嘘こいてるから価値がないよ
https://3dnchu.com/archives/unreal-engine-5/
ここ読むといい >>624
ゲハカスとゼンジーならゼンジー信じるわ >>625
デモが一つもなかったプリミティブシェーダーちゃんの悪口はよせ >>628
前に「箱に面白い独占ソフト無いよね?」ってスレ立ったときの箱信者の反論が
「PSに面白い独占ソフト無いだろ」だったからな
俺が知らないだけとかじゃなく、本当に無いんだなってそのとき悟ったわ >>624の要点だけ
・Naniteで使用しているマイクロポリゴンレンダリングはテッセレータのこと
・8Kテクスチャはメモリに全量載らないので必要な部分だけページングで取得してメモリに持ってくる
・Lumenは長距離、中距離、近距離で処理を別けていて、近距離の一部のみレイを投げて、他は疑似ライティング
・遠方のLumen処理は重すぎて数フレームかけて処理しているため、動画をよく見ると処理の境目が遅れて処理されているのがわかる 実際、PS4におもしろい独占ソフトないからな
アンチャ4はグラだけで、プレイしてみればわかるけど決められた一本道を進むだけでゲームとしてつまらない
ホライゾンは敵の攻略パターンが少なすぎてパターン化、UBI系と同じで同じこと繰り返すゲー
デトロイトは陳腐な紙芝居、ヘビーレインと同じでムービー眺めるゲーでつまらない
シューターとしてのおもしろさならアンチャより箱のギアーズの方が上だしな
PSのおもしろいゲームってマルチのサードしかないから、性能で選んだ方がいいわ PSは他機種のソフト云々する前に
まともなマルチプレイができるゲームを用意しような?
>>630
半分聞いた
マイクロポリゴンレンダリングはテッセレーションでディスプレイスメントマッピングのくだりは
事PS5に関してはそう言う実装不可能だと思う
トーク内でも語ってるけどそれ映画屋さんの実装
不可能だと思う理由
その実装だとPS5のGPU能力が足りなさすぎる >>633
テクスチャーを仮想RAMなストレージからページング的に取ってくるとは言ってるな いつのまにかPS5は10TFPSってことになってるけど
ブーストモードだろ?
常時ブーストやれんの? 普通に考えて無理でしょ
同時期だから同じ石使ってる前提でXSXが1.825GHzで動作させてるものを2.23GHzで動かし続けるなんてあり得ないでしょ >>638
なんの為のSmartShift技術だよ、情弱くん? 充分な容量の電源積めばsmartshiftなんて不要だし
根本的な問題は熱の方だよ スマートシフトなんて機能してないでしょ
UE5デモも、デモ中のGPU負荷軽減のために解像度落としたし
数分のデモですら維持できないんだから実際のゲームでは無理でしょ >>640
> 充分な容量の電源積めばsmartshiftなんて不要だし
> 根本的な問題は熱の方だよ
熱問題を解決するためのsmartshiftなんだが、頭大丈夫か?
まぁ638の書き込みからしてsmartshiftのことまったく知らなかったってのはバレバレ
そして指摘されて慌ててググったが馬鹿すぎてイマイチ理解できず、結果また640で間違った理解を晒すという…w
無知が無理して技術語るな? 恥かくだけだ
>>641
理論値最大近い状態のGPUでも負荷軽減しないといけないくらい重い処理だっただけだぞ
言うて最大で10TFLopsなんだから
ってか頭悪すぎだろお前 要するに、スマートシフトなんてのはただの気休め程度なもんでPS5は最大10TFlopsと謳ってはいるが、安定したゲームプレイのためにはもっとクロックを下げなきゃいけない
超絶低性能なポンコツってことだよ
買うならSwitchかXBOXのどっちかにしとけって話 >>643
PS5では「動的にCPUとGPUのクロックを、使用状況と最大発熱許容量から計算してリアルタイムに適切にクロック調整する技術」
これによって発熱を抑えつつ両方をベストエフォートで高クロック駆動できるようになる 信者が頑張っても、もうPS5が低性能なのはバレてるからな
いまのユーザーは賢いから騙されないよ >>645
それじゃどう考えても2.23GHzで動作させ続けるの無理だよね?
要するにそれサーマルスロットリングじゃん >>648
これだけ説明してもまだ理解できないって相当の頭の悪さだな… 言うにことかいてサーマルスロットリングと同じように見るとか、もう馬鹿ってレベルじゃねーわ
俺には猿には説明できんわ
お手上げ 熱的に厳しいから性能落として発熱下げるんでしょ?
正しく理解してる
それはサーマルスロットリングって言うんだよ >>使用状況と最大発熱許容量から計算してリアルタイムに適切にクロック調整する
要するに、負荷の高いところでは発熱を抑えるためにクロックを下げてガックンガックンになるポンコツってことだよ
負荷の高いところこそ安定させなきゃゲームにならんのに
こりゃダメだ >>648
ぜんっぜん違うぞ…
お前はいいからとりあえずマークサーニーのPS5技術プレゼンをもう一度しっかり見てきな
スマートシフト云々についての部分は
//youtu.be/ph8LyNIT9sg?t=1905
こっから10分くらいかけてあれこれ説明している
プレゼンなんでサーニーはゆっくりはっきり簡単な英語でしゃべってるからこれくらい聞き取れるよね? 一般的なGPUのブーストモードってのは、
36CUのうち30CUを使っているとき、その30CUを熱上限の範囲内で定格以上にクロックアップするってやつでしょ?
当然36CUフルで使ってるときに定格以上にクロックアップすると熱上限を超えてしまう
PS5はこの考え方をCPU/GPU全体にまで広げて、
CPUがフルでないのならGPUをフルでクロックアップ出来るようにした
理屈としては別におかしな点もないと思うが >>1
そんなん簡単
4kゲームを死んでも出さなきゃいい
FHD比較なら差は出ない 所詮サーニーも小島と同じでソニーに作られたアイドルだからな >>654
GPUが遊んでる瞬間なんてないでしょ
ほとんどGPUがフル稼働してて、どっちかといえばCPUに余裕がある状態ばかり
とすれば、スマートシフトが効果的に動く状況なんてほとんどない
実際に、UE5デモではGPU負荷を下げるために解像度を落としてる
GPUがフル稼働を続けるなんてのが出来なかったということよ >>651
サーマルスロットリングだったらサーマルスロットリングって言ってるわw
なんでそうじゃなくってSmartShiftって言われてるかくらい考えろよ
一応違いを説明してやるが、前者は「発熱が許容量超えそうになったらクロック下げて急場を凌ぐシステム」
これに対して後者は
「発熱が許容量超えないように、許容量の範囲内でCPUとGPUのクロックを使用状況を管理し随時調整するシステム」
前者は性能の低下をコントローつできないただただ熱暴走を防ぐためのもの、
後者は実質的に両方最大クロックでのパフォーマンスを落とさずに発熱を抑えるために考え出されたもの
使われる技術も何もかも全く違う 詐術のソニーを舐めるなよ
まあそれ抜きにしても箱の広告力は弱点に思える >>659
実際、UE5デモではパフォーマンス落ちてるからな
だから動的解像度になってる
つかえない機能だよ
そもそもスマートシフトってゲーム用につくられたものだと思えないんだが、何か別の用途のやつを強引に持ってきてるだろこれ >>659
うんだからサーマルスロットリングだよね
と言うことはやっぱりPS5は10Tflops使う画を作ると画面ガタガタになるからサーマルスロットリング起こさない8~9Tflops辺りで動作させるしかないって結論になるね スマートシフトはラップトップやスマホ向け機能にしか見えない
あとソニー語の「実質」を日本語に訳す時は
そうだったらいいのになという願望のニュアンスを強く拾う必要がある 互換が嘘だったんだから
それ以外も嘘だと思わないのか? >>661
ノートPC用のCPU GPUの負荷コントロールじゃないの?
その時その時のパワーバランスを調整して最適化する
みたい と読み取ったんだけど
だから最適化であってそれ以上の性能を引き出すための魔法の機能では無いと思われる
>>658
CPUに余裕があってGPU負荷が高いからこそスマートシフトの出番だろ…何いってんだ
しかも解像度落とした=GPUフル稼働できなかったってどういう理屈だよ
むしろフル稼働したうえで実現できたのがあの解像度って考えるほうが自然だろ >>666
結局はアレがいっぱいっぱいってことだよね?
>>666
結局、GPUの熱のためにゲームするわけじゃないからさ
いちばんパフォーマンスが必要なシーンで、GPU負荷のためにゲームのパフォーマンス落とす設計じゃダメなのよ
それはゲーム設計として本末転倒なわけ >>668
ハード設計とかよくわかんないけど
smartshiftは非力なノートPCで
なんとか遣り繰りするための仕組み
程度で見ておけばいいんじゃない?
ID:acqGkqfG0さんが言ってるように
それらを活用しても 1440p動的/30fps不安定
という結果だったわけだし 勘違いすんなよ?UE5のテックデモはゲームじゃない
あれはただのリアルタイムレンダリングムービー
たかがムービーで30fpsってのは褒められたもんじゃねえ >>671
もちだよ
ただソニーハードファンの皆さんは
違う見解みたいで
「あれと同じゲーム映像を箱も出してみろ」
とか言っちゃってるんだよね
実際はPS5のゲーム映像などひとつも出てないんだけど >>669
なにげに、これがPS5のいちばんの問題点じゃん
ソフト側で意図しないシーンで、勝手にGPU負荷を検知してパフォーマンス下げちゃうんでしょ
ゲームにならないよねこんなの 何か勘違いしてる素人が多いがリアルタイムGI(光源処理)と1000億ポリゴンの洞窟を歩いて回るデモを箱で再現してもさ
フレームレートは(頑張っても)固定40fps前後でテクスチャ品質は4K程度だよ?
UE5のデモクオリティで4K60fps出せるような市販PCも存在しないし
のっぺりな旧世代グラとUE5を同じ土俵で扱って1440p30fpsだから低性能ってのは頭おかしい >>675
そう、これがまさに勘違い
「1000億ポリゴン!」とか信者は勘違いしてるけど、従来ならそのポリゴンになるのを遥かに少ないポリゴン数で描画できますよってのがUE5デモなんだよ
つまり「低性能PS5でもUE5ならここまで出来るんです!」ってUE5という新作汎用エンジンの宣伝デモなのよあれは
PCやXBOXならもっと高画質で描画できるわけ UE5デモのようなものはPS5でしか出来ませんって比較対象無いからどうとでも言えるわな
過去でも未来でもなく、今、この時点で、アサクリヴァルハラはSXが最高品質ですって言っても映像すら無いPS5が否定出来ないのと一緒 >>677
フレームレートだけじゃなくテクスチャもXBOXのが上だろ
ついでに、PS5が光源処理をLumenでやってGPUコア消費したぶんを、XBOXなら13TFlops相当のレイトレ専用ハードウェアで処理できるからその浮いたぶんのGPUも描画にまわせる
そうなると差は10fps程度じゃ済まない >>679
8Kテクスチャより上ってデタラメな事言ってんなよアホ >>680
XBOXにはSFSその他があるから、PS5よりも効率的に高精細テクスチャがつかえるしそのぶんメモリも浮くしロードも早い
だいたい高精細テクスチャを描くのにはそれなりのGPUが必要なのに、ポンコツPS5で本当にXBOX以上のテクスチャを扱えると思ってるのか?
SSDじゃGPU性能は上がらん、頭がお花畑すぎだろ >>662
とりまお前は「知ったかぶり」って日本語をを知るべきだな
そして今後の人生でそれを何度も使え >>674
基本自動だがソフト側でも当然コントロールできるにきまっとるやで
情弱はもう黙ってなって >>684
できるにきまっとるやで(ソースなし)
ちゃんと意味わかって言ってるのか?
ただでさえオーバークロックで熱持ってんのに、ソフト側で制御して負荷下げさせなかったら大変なことになるだろ >>11
ゆうて50fpsあれば滑らかに見えるからな
PS5は50fpsターゲットにしたらどうかな
PS 5だし >>661
AMDはShiftShiftをノートPC用と言ってる
https://www.amd.com/ja/technologies/smartshift
>AMD SmartShiftテクノロジーにより、ノートPCの電力が動的にシフトされ、ゲーム、ビデオ編集、3Dレンダリング、コンテンツ制作のパフォーマンスや生産性が向上します。
バッテリ駆動のノートPCと違って電力の制約が無いPS5でSmartShiftを使う理由は
筐体の量産発注が終わってるのにオーバークロックしたいぐらいしか無くね? >>684
APU内部でコントロールされてるから手動制御なんて無理
https://www.amd.com/ja/technologies/smartshift
>AMD SmartShiftに対応するノートPCは、プロセッサーとグラフィックス間のハードウェア・インターフェイスを加速させるアルゴリズムを搭載、
>ワークロードの要求に応じて自動的にパフォーマンスを向上させることができます。
>このインターフェイスは、共通のInfinity Control Fabricブロックと連携することで、ワークロードに合わせてCPUとGPUが迅速に反応します。 >>639
常時上限までぶん回し続けるためのものではないのは確かだよな >>685
https://g-pc.info/archives/15269/
ソフト側でコントロールできるかできないかの話しかしてないんだが?
てかソフト側でコントトールできる=両方最大クロックで常時ぶん回すという発想しかできないの? めちゃくちゃ頭わるいなぁ
他にも色々あるだろが、どうしてもこのシーンの数分だけはCPUかGPUのどちらか固定クロックにしておきたい〜とか
ちなみにPS5はそういったことも柔軟にできるように色々手を入れてるからなw
数フレームだけ最大パワーだしてすぐに減速させたりとか
ま、サーニーが言うには「CPUとGPUがほとんどの時間を最大クロック周波数にて動作することができるような可変クロック周波数システムを構築している」らしいがね
CPUとGPUの熱的密度いわゆるホットスポットが重なる周波数のセットを見つけたから解決できたんだとさ AMD公式のsmartshiftは100w以下みたいな電源のノーパソでゲームしたらシステム電力が電源容量を上回る場合にCPUに電力を優先的にまわすプログラムなのに対して
PS5版smartshift(仮)は熱容量をモニタしてるのってのがミソ
何故なら冷却性能が発熱量を上回ってたらsmartshift(仮)なんて必要ないからね
smartshift(仮)はPS5はサーマルスロットリングする前提の爆熱ですって宣言してるのと同じ >>630
結局メモリとGPUパワーがものを言うというね… 2.23GHz動作が標準のグラホって今年のラインナップにありそう?
SSDの影に隠れてるけど、割とトンデモに感じるな部分。 >>694
PS5の技術がPCに降りてこないと難しいだろ
スマートシフトだけじゃないから、PS5の細かな発熱制御技術は
ソニーが特許とかで独占しなければね
…しかしこの辺りの発熱抑えながらもCPU/GPUを高クロックでまわす技術ってスイッチにこそ必要だったのになぁw
Nvidiaはなんでこの方向へすすまなかったのか なんでって汎用性乏しいからじゃないの
こんなん専用構成でゴリゴリにチューニングしないと無理っぽいし 発熱抑えるために一時的に下げるなら常時高クロックじゃないんだよ
いい加減矛盾に気づけよな 一時的に下げるどころか2.23は一瞬しか出ないよ
常用周波数はXSXと大差ない >>635,693
まあ当たり前の話ではあるが…
ひとつ書き忘れたが、草がある場合、naniteは破綻するだろうとも言ってる
全体的に聞いてて既存ゲームのデータ管理ではグラに関しては頭打ちなことが分かる
次世代はテッセレーションが肝となるのでそれに合わせたモデルの設計にガラッとシフトしないとダメ
過去のアセット資産は使えないかもね >典型的なプラットフォームの電力
>https://www.amd.com/system/files/2020-01/387874-typical-laptop-performance-1260x250.jpg
>
>SmartShiftによるゲーム体験の電力(GPUに全振り)
>https://www.amd.com/system/files/2020-01/387874-laptop-smartshift-gaming-performance-1260x250.jpg
>
>SmartShiftによる制作の電力(CPUに全振り)
>https://www.amd.com/system/files/2020-01/387874-laptop-smartshift-intensive-performance-1260x250.jpg
>
>GPUに全振りするとCPUに行く電力3分の1くらいになってるんですが
サーニーの日本語解説フル版
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734
> AMDの 「Smart Shift Technology」 を使用して、CPUからGPUに未使用の電力を送ることで、さらに数ピクセルを絞り出せるのです。
>
> これは、すべてのゲームが3.5GHzと2.23GHzで動作するという意味ではなく、最悪のケースのゲームが来たときにはクロック速度を下げて動作します。
> しかし電力を10%削減するためにはそれほど低くする必要はなく、周波数が数%下がるだけです。
> ですから、ダウンクロックは、かなりマイナーなケースになると思います。
AMDとサーニー、嘘をついてるのはどっちでしょうか? >>700
どっちも嘘をついてないよ
そもそもPS5のSmartShift云々はAMDが元々やってたノートPC用のそれと全く同じではない
(使う目的が違う)
PS5は、通常よりも高クロックにしたGPUの発熱問題解決する技術の”一つ”にAMDのSmartShift技術を活用しているというだけ
煽り目的のアホどもが意図的に無視している「CPUとGPUのホットスポットが重なる周波数のセットを見つけた」発言とかからもわかるようにSmartShiftだけじゃあないんだよサーニーがやってる工夫は そも初代箱とPS2は実行性能に3倍以上の差があったが惨敗。
360とPS3も720p+45〜60fpsリッチエフェクトと、600〜720p30〜55fpsプアエフェクトで1.5倍以上箱がパフォーマンスで圧倒したが惨敗。
XOXとPS4 proも実行性能で2倍のパフォーマンスだが惨敗。
今回もいつもの流れというだけだろう 開発がスペックコストを見積もれないのはリスクだと思うけどな >>699
金掛かる話だからそれを直近数年でやれるメーカーは限られてくるだろうな 単純に箱が11〜12tflops出せてPS5が8〜9tflopsとして、1.33倍パフォーマンスに差があるとする。
箱は4K60fps+レイトレで、PS5は3Kアプコン60fps+擬似レイトレ程度だろ。間違い探しレベル。
問題はそこじゃない。両方とも高価で大き過ぎるんだよ。このご時世に米中欧で4K大画面と半端な性能で税込6万のゲーム機をわざわざ買い換える人が1億人以上いるのかということだ。 SmartShiftのクロック管理は全自動で今どれくらいのクロックで実際に動いてるのかっていうのは開発者でも分からないから
サーニーが「数%しかクロックは落ちない」と言ったところで実際には30%ぐらいクロック落ちてても調べようがない >>706
サーニーはよっぽどひどい状況にならない限り、CPUもGPUもどちらも最高クロックで動くと言ってる
それに、別に意図できなくっても問題ない
どうせ可変解像度でやるんだし、めちゃくちゃ重いところなどでクロック下がったらそれはそれで自動的に解像度がちょっぴり下がるだけ
作る方もプレイするほうも特別意識することはない、とサーニーは言ってたね
実際そのとおりだろ ゲームにおけるGPUとCPUの負荷の変動はms単位で起こるけどそれを監視してコントロールするオーバーヘッドはどのくらいなんだろうか?
クロックの割り振りをしている間にまた変動してましたとか APUで常に最高クロックで動かせるなら、GPU単独のグラボが今までやってなかったのは何故? > CPUもGPUもどちらも最高クロックで動くと言ってる
それならSmartShiftなんて使わず普通に「定格2.2Ghz」って発表すりゃいいじゃん 現在の技術だとGPUの2GHzって相当カツ入れのレベルだからな
平均1.8GHz
2.2GHzでAPU全コアが動くってCPUで言えば6GHz超えて
全コア動くくらいの話で普通に聞いたらハッタリって思われて当然 クワっ
これがSmartShiftじゃあ!!
ドボドボ(液体窒素入れる音)
なお効果時間は3分 >>708
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200403-119152/
>CPU/GPUが、そのアクティビティにマッチするクロック周波数に達する時間は開発者にとって重要なことだとサーニー氏は述べる。
>PS5ではその時間は極めて短く、たとえば数フレームに大きなパワーを発揮し、すぐに減速させることが可能。余分なパワーを数秒、数分と残してしまうのは開発者が望むところではなく、
>そうしたラグが発生しないよう非常にレスポンスの高い設計をおこなったそうだ。
>PS5はAMDのSmartShiftを利用可能で、この点についてもあらためて触れられている。
>SmartShiftとは、たとえばGPUの負荷が高く一方でCPUに余力がある場合には、CPUのクロック周波数を下げて浮いた消費電力をGPUに融通するという技術だ。
>これによりPS5は、最大クロック周波数で動作するに十分なパワーを持つことになる。なお、仮に消費電力を10%削減した場合、クロック周波数の引き下げは数%程度とのこと。
>こうした状況においては、サーニー氏が「race to idle」と呼ぶ現象が存在するという。余力を確認した際には、通常はクロック周波数を引き上げて現在の処理をより早くおこなうよう命令が飛び、
>結果的にさらに多くのアイドル状態を生むことになる。ただ、これでは意味のないクロック周波数の引き上げとなるため、
>PS5ではそうした現象を除外し、すべてのフレームにおいて生産的に使用され、CPUとGPUがほとんどの時間を最大クロック周波数にて動作することができるような可変クロック周波数システムを構築しているとのこと。 PS5はサイコミュ搭載だからSIEへの信心が高いほど高性能化する >>709
マークサーニー率いるPS5開発チームが初めて開発した技術だからだよw
ここでも何人かが指摘している通り、そしてマークサーニーも言ってるがこれはSmartShift”ベース”の新技術なんだわ
決してただSmartShiftだけをまんま持ってきたわけじゃあないんだ なんか違ってない?CPUはフルに使うこと場面はあまり無いからGPUがほぼフルに回せるって言ってなかったか?
まぁそれも眉唾だしいくらブーストしても電力食うだけで実行性能は5%くらいしか上がらないんだが >>694
デスクトップ向けAPU上位モデルが2.1GHz動作って噂がある
でもコレVega系で8CUだし、クロックは懐疑的な人も多い >>716
サーニーはノートPC向けのSmarShiftを採用したってだけで
「クロック低下を限界まで抑えられるよう独自改良した」なんて一言も言ってないけど
サーニーの日本語解説フル版
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734
> AMDの 「Smart Shift Technology」 を使用して、CPUからGPUに未使用の電力を送ることで、さらに数ピクセルを絞り出せるのです。
>
> これは、すべてのゲームが3.5GHzと2.23GHzで動作するという意味ではなく、最悪のケースのゲームが来たときにはクロック速度を下げて動作します。
> しかし電力を10%削減するためにはそれほど低くする必要はなく、周波数が数%下がるだけです。
> ですから、ダウンクロックは、かなりマイナーなケースになると思います。 ま、サードのマルチタイトルが出てきたらハッキリすることでしょう パフォーマンス云々より消費電力(つまり発熱)対策じゃね?
一方、xboxは超大型筐体に大型ファンで対策した
が勝ちそうな気がするなあw 課題の中心はSSDの熱だと思うよ
E0までいってる原因は 今書かれてるのは、電力のコントロールであって熱管理じゃないよね
排熱の管理は別でやってるって事? >>724
電力のコントロールが熱管理じゃなかったらなんなんだよw
熱管理のために電力をコントロールするんだぞ >>723
仮にE0リークを本物と認めるとして、あれはあくまでAMDからの流出なんだからCPU/GPUだけの話だろ
互換モードの検証を細かくやってただけかと 単純に言って定格でXSX並みの排熱システムが必要なわけだからPS5はそれ以上の排熱システムがいるんだが
一体でうするんだろうね そういやAMDはPS5(Oberon)を2Ghzまでのクロックでしかテストしてないんだよな
2.23Ghzはどこでテストしてたんですかね?ソニーの脳内? >>729
CPUコアをアイドル状態にすれば理論的には2.23Ghz出せる電力を回せます
って可能性は大いに考えられる おれは2.23GHzは理論値で実行性能リミットは2GHzで9tflopsだと思ってる >>731
まあそんなとこでしょうな
でも定格だと10TFに届かないからSmarShiftで無理やりカタログスペック10TF達成 >>725
常用すると分かっているならそれ用の排熱機構があれば電力はコントロールしなくていいのでは 常用できないから苦肉の策のスマートシフト
しかしそれでもXSXよりだいぶ発熱する訳だからどんな筐体になるのかすごい楽しみ 2014年
ゴキブリ「箱Oneは低性能!」
2020年
ゴリブリ「箱尻と差は無いですよ」 最低でも12TFの箱と瞬間最大風速が10TFのPSじゃ勝負にならんわ >>737
https://gamemag.ru/news/147024/playstation-5-leak-inside
https://techplusgame.com/ps5-final-design-very-fat-twice-thick-ps4-pro/
> 本体はXbox Series Xの設計計画とは異なります。これはスマートスピーカースタイルのデバイスではありません。
> PlayStation 5は、古典的なセットトップボックスのように見えます。これは、丸みを帯びたエッジを持つ平らな正方形の対称ボックスです。
> しかし、同時に、コンソールは非常に厚いです。厚さはPlayStation 4 Proのほぼ2倍です。 >>737
なお、頑張って小型化するほど爆音になる模様 >>738
いやなんのサイトだよ
>>739
サーニー曰く冷却性能は十分みたいだから音も大したことないでしょ PS4 800Mhz
↓
PS4Pro 933Mhz (冷却の為に大型筐体と爆音ファンを搭載)
↓
PS5 2,230Mhz
どんな大型掃除機が完成するのか楽しみッスなぁ >>740
発熱を逃がす仕組みとその仕組みは発する騒音は根本的に別問題やぞ GPU作ってるのはAMDだしね。AMDのSmartShiftまんまなんだろうけど
TFlopsの数値はもはや意味が無いなんて言いながら、一番本人が気にして
大きく間違っていない範囲で、うまーく説明して、10TFlopsなんて言ってるけど
実際平均9TFlopsにもならないと思うけどな。
既存のAMDノートで検証結果ありそうだけど、どうなんだろ。 半年後のマルチ比較が始まったらサーニーの嘘は全てバレるよ
PS5はCPUもメモリ帯域もSXに負けてるから
もはやどれが原因で劣化してるのか有耶無耶になるだろうけど >>37
そんな安物のテレビしか買えない奴が次世代Xbox買えるのかよ >>744
それっぽいの見つけたけど昼休みオワタ
Dell G5 15 SE: Ryzen And Radeon United With Smart Shift
https://amp.hothardware.com/reviews/dell-g5-15-se-review >>746
4kモードガン無視してfhdで比較すると思うね
ps5のスペックじゃあ恐らくだが4kはかなり酷い事になるから軽いゲームしか対応しないと思う
fhdなら画質は変わらんだろうし 帯域が半分以下でショボいアセットしか持ってこれない分解像度は上
ってパターンは割とありそう 非力なノートPCをなんとか遣り繰りする仕組み
smartshift が
ソニーハードファンの手かかると
魔法の仕組みに変わる不思議
Xbox Series Xは熱対策を詳細に公開してるけどPS5対策おろか本体すら見せてないもんな。何か裏があると思われても仕方ないよ。 サーニーとPS5は凄いと思うよ
Navi10Liteから変更不可という制限下で利用できるガラクタ全てを説法だけで別物へ印象付けたのだから
・smart shift → 8TFを10TFへ変換する装置
・SSD → ハイポリゴンをレンダリングまでしてくれる装置
・プリミティブシェーダー → 真の次世代シェーダー
・RDNA1 → RDNA2 >>758
あまりにも悲しいからRDNA1 +
って言いなよ アセットに陰影結果をレンダリングするにはGPU側のメモリに置かないといかんので結局ゲームのグラはGPUスペックとメモリ帯域に依存する PS5の半分のデータしか読み込めないしょぼいテクスチャやモデルをたった1.2倍速い程度の糞箱GPUで処理したとこでしょぼいままなのは変わりないっていい加減学習しなよw PS5はRDNA1であってほしい
爆熱であってほしい
8TFであってほしい
すごく気持ちが伝わってくるなw ゲハで言われることは全部事実に決まってるよねブヒッ >>10
ハイパワーマシンでつまらないゲームをやるって罰ゲームでしかないな >>764
爆熱は確定でしょ
GPU2.23GHzなんて聞いた事もないしなんの秘密もないAMD製だし熱出ないなら魔法使ってるわ ジョボスペックのSwitchが自称ハイスペックのPS4より売れてるのが現実なんだよね 爆熱or爆音のどちらかは確定だろうな
箱SXでさえあんな形を取ったのに
PC組んだことある人なら、たとえ常時2.23GHzで出来るとしても平型採用するなら爆熱か爆音のどちらかになると容易に想像出来るぞ
別売りの冷却ファンキットもしくは簡易水冷キット発売するなら冷やせるかもな 朝鮮人て一日中任天堂のことばっかり考えてんのな
気持ち悪い 常時2.23GHがウソなんでしょ
ウソだから排熱処理も考える必要ない >>622
巨大テクスチャをレンダリングに必要な部分だけをメモリに持ってくる
そうしないとメモリに入らない
そしてディスプレースメントでハイポリゴンとなったモデルをGPUでレンダリング
負荷が高いので解像度とフレームレートを落とす
結局メモリに乗せてGPUで処理やんけ!
とブラウザをソットジするのであった… 累計とかバカかw
Switch発売の何年前からPS4売ってんだよw >>775
ハイポリゴンはテッセで最小化できるけどテクスチャはタイリングと圧縮で切り抜けるしかないからな SSDだけ高速でもGPUやメモリが貧弱なら何の意味もない
だからゴキブリが本気で信じてた多数のPS5高性能リークは
全て12TF以上あったわけで 10T絶対でないから
過去の嘘吐きソニーからまだ学ばないのかw 開発機の稼働クロックは外部から確認できなくしてあるから
「10TF以下には下がりません!」とか嘘ついてもバレないんだよな つまりメモリが全く足りておらず常にアセットをストリーミングし続ける必要があると
次世代はアセットのサイズが爆発的に大きくなるのにメモリ量は2倍程度にしかなってないからな
ストレージの帯域が重要な理由がよくわかる メモリに置かんと使い物にならん
ページングまでしてメモリに持ってくる理由はメモリ容量と帯域の制限があるため
そして法線マップ不要なほどの多ポリゴンを処理するにはGPUパワーが大きく必要とする まさにその参照していたページアドレスをキャッシュできるようにしたのがXVA
頂点データは処理はメッシュ内のカリングとテッセレータで効率化
テクスチャデータはBcpackとSFSで効率化 エピックの公式サイトからの引用だが
Megascans は数億ポリゴンの映画品質のオブジェクトを提供しています。PlayStation 5 は記憶媒体からの帯域を劇的に増強し、過去の世代と比べてはるかに広大でかつ詳細なシーンの実現を可能にします。
と表記されてるが、UE5は全コンソールに対応しながらもPS5専用の機能があるようにみえる
この機能がxboxで使えないなら、PS5のほうが強みがあるようにみえるが >>786
それが出来ないことでどれほどの影響があるかがよく分からんので
強みなのか判断に困ってるのが今では そもそもPS5もしくは箱尻でしか使えないものすごい機能みたいなのがあったら、それは独占ソフトでしか使われない
そして独占ソフトである以上 比較対象が無いのでどっちが強みがあるだのないだの誰にもわからんのさ 善司さんも言ってるけど設計図のようなものをもとに画面内を億のポリゴンまで頂点増やしてそこに高解像度テクスチャを貼る
このテクスチャが膨大な容量なので画面に表示させる一部分だけを切り取ってメモリに持ってる
このメモリに持ってくるところがSSDの帯域に関わってくるところ
持ってくる量はメモリ容量より少なく且つGPUが1フレーム内で処理できる容量に制限される >>786
epicがUE5でのSSD5.5GB/sの内どの程度活用してるのか詳細を明らかにしない時点で察してくれとepic自体思ってるだろうよ笑 >>786
ちゃんと読めよ
>>過去の世代と比べて
こうはっきり書いてるだろ
PS4と比べてPS5は早くなったよという当たり前のことを言ってるだけ
PS5で出来ることはXBOXでも当然出来るわな >>791
過去の世代と比べて「PS5」では
と書いてる
箱でも動作する可能性は高いが、完全に同じ仕組みで箱で動作するというソースも現時点でない >>792
epicさんこれに全く触れないもんな。
SSD5.5GB/sの内どの程度活用してるのか? >>776
日本語喋れよ
よく頭悪いって言われるだろ?
母ちゃん父ちゃんもこんな不良品産んじまって後悔してるだろうな >>792
ソースを捻じ曲げちゃダメだろ
正確には「PS5は〜、過去の世代と比べて」
だろ
PS5は、PS4に比べて早くなったよという当たり前の文章でしかない
低性能機をなんとか褒めるための苦肉の策だよ >>778
次世代が楽しみだな
今世代はティービーティービーとWiiUが自爆してたまたま売れただけだからな?
最高のブーメランが突き刺さるぞ >>762
1.2倍w
数字を矮小化する工夫とか得意だよね
正しくは 4TFLOPS も違うの
PS5は圧倒的に低性能なんだよ
公式サイトから「LaunchesHoliday 2020」の表記が消えたって?
PS5は話題に事欠かないな >>798
いや、今はPS5とXSXの話ししてるわけで
PS4、XBOX ONE、switch は関係ない
そういえば任天堂は豚 ソニーはゴキブリだけどxboxはなんだ? 公式サイトからどんどん文字が消えていく互換レイトレついに2020発売予定まで >>764
それな
何度否定されてもソースなしで連呼してくるから連呼すれば真実になるって思ってる韓国人みたい >>803
ん?
情況証拠的には全部黒だよ
旧世代GPU 実装してるものがちがくね?
爆熱 一般紙に抜かれる程度には周知の事実
爆音 全力でファン回して変動なくせば気にならない
※出典:天災サーニーのプレゼンより
んで8TFLOPS
同じ計算したらXSXは14.6TFLOPSらしいよ?
低性能は変わらないので諦めなさい
まぁ天災サーニー自身も諦め切れないから
アノ恥ずかしい表記のスペックシートなんだけどね
ああ 失礼しました一部誤解を招く表記がありました
訂正いたします あわせてお詫びいたします
>>803
ん?
情況証拠的には全部黒だよ
旧世代GPU 実装してるものがちがくね?
爆熱 一般紙に抜かれる程度には周知の事実
爆音 全力でファン回して変動なくせば気にならない※
※出典:天災サーニーのプレゼンより
んで8TFLOPS
同じ計算したらXSXは14.6TFLOPSらしいよ?
低性能は変わらないので諦めなさい
まぁ天災サーニー自身も諦め切れないから
アノ恥ずかしい表記のスペックシートなんだけどね
8Kが消え、レイトレが消え、互換が消えLaunchesHoliday 2020も消えた。4k120fpsなんて出来るはずもないし。
本当こんなんばっかだps5は。 何気にカスタムされた最新のCPU・GPUも消えてるんだよな最新じゃなくなった?w 定格隠して理想値載せたままSSDもグレードダウン
あると思います PS5は量産が始まった台湾工場の従業員からRDNA1だと漏らされたみたいよ
早く公式発表しないと炎上しちゃうんじゃない? >>810
PS5発売の前にRyzen3が出るし、最新GPUならメッシュシェーダやVRS積んでるはずなので… >>812
本当か?それはまずい。
ソースはあるかい?見たい。 もう異常なまでにSSDSSDだな社員スレで一点突破で行く言ってたがその通りだ Xboxは間違いなく発表された通りのスペック通りの性能で発売されるだろうけど
PS5はそうだとはとても思えないからな・・・
・常時出せるとは思えない最大10,3TF
・Xboxの何倍も速くなるとは思えないロード時間
・まともに動くとは思えない互換
他にもサービス面を含めて不安しかない まあ、PS5全然情報出さんしね。
しかもXBOXの後出しばかりだし。
GDCもあんなだし。
PS5は不安な点は圧倒的に多いよ。 10Tf出ないで欲しい
RDNA1であってほしい
SSDが箱より速くありませんように
サービス面がひどい状況であってほしい
爆音爆熱であってほしい
互換がボロボロであってほしい
他にもあるか?w >>16
いや、それは主客が転倒してる
まずは遊びたいソフトがあるかどうかであって
結果としてスペックアップに付き合っていかなければならないというだけだ ユーザーの体質によるだろう
性能で選ぶ、ゲームタイトルで選ぶ、値段で選ぶ
後者に行くほどゲーム機への情熱は薄い あんまりゲームにお金かけない(ライト層)なら周りの友達とかが持ってて一緒に遊べるPS5に行くのかと
箱は余程うまく立ち回れないと日本では売りにくいだろうね 今でさえサブスクのサービスが溢れていて
ネトフリやプライムも時間なくて使いきれないのに
ゲームパスで買わなかったゲームが山ほどできます
っていわれてもなあ
PS+も履歴付けるだけだし選択と集中しなくちゃナー そもそも1Xの時点で1440P/120HZまで対応してるってあまり知られてないよね
フレームレートのCS最適化はファーストタイトルか大手くらいしかやらんだろうし
ゲームやる時は1080P/120HZで十分だし
スペック競争()なんてくだらないことやってないでソフトとその中身に力を入れなよ たかだかepicのムービーデモで喜んじゃうバカがいたりするから内容が疎かになるんだぞ >>824
PC専用タイトルの多さやmod対応考えるとCSはコスパ悪過ぎる ライト層にはいい目眩ましだと思うけどな
それでゲームに興味持ってくれてさらに深みに行ってくれれば >>815
中華サイトだったが魚拓してなかった
ちょいもっかい探してくる >>818
10.3はあくまで最大で常時とは公式情報に記載なし
SSDだって目標値だったはず
今の所、訴えられないと思う。 ブーストでGPUを10TFにするとCPUが極端に下がるからカクつくと思うよ
でもそうならないようにハードがコントロールしてくれるならほぼ常時8TFだろうね >>836
そこで魔法のsmartshiftですよ!
非力なノートPCで遣り繰りするための仕組みだけど.... >>837
いや、今使ってるのがそのsmartshiftなのじゃよ smartshiftがスペックを有効に引き出すのは間違いないけど
2.23Ghzって最も有効な数字じゃないからな
頭空っぽで最も夢詰め込める状態 >>842
仕様的にも異なるし
低性能だから仕方がないかと PS5に関する開発者や企業の発言、公式サイトの情報
「全部嘘、でたらめだわ」
Xboxの公式にしか書いてない情報、掲示板レベルのps5の噂
「すごい!正しい」
これでまともな議論できるわけないわどっちも信じないかソース絞るとかどっちも認めるかどっちかにしろよ >>825
ゲームにお金かけないならそもそも4、5万するPS5も買わないだろ
switchか値下げしたPS4買うわ >>846
結局ソニーハードファンは自分に都合の良い情報を正しいと言って都合の悪い情報は嘘って言ってるだけ
はい論破 エンジンだけRDNA2という噂
そいつが呼ぶVRSやRTのアーキテクチャはRDNA1のもの いろいろデグレイトしまくったRDNA2
どっちかというとRDNA1+くらいが正解なんじゃ? RDNA2ベースでそこから足したのか引いたのかが問題だよな 足せるわけない36CUなんだぞ?
完全に引いてるというか引きすぎ >>849
何も論破してないんだがな
開発者とかの信頼性高い情報より自分の都合の良い噂を信じてる痴漢に対して刺さりすぎだろ 単純に考えてCU数が性能差
XSXが52CU>PS5が36CU
この差が性能差だ >>854
クッタリやリップサービスしてきたところを無条件で信じるのもすげえよw ゲートキーパーやらかしてるから信頼されてない。
やった事は永遠に消えんからな。 >>855
この差は物理的なものだからね
論理でどうこうなるものじゃない チカニシ乙
魔法のSSDでGPUとCPUとメモリ帯域とフロップス数の物理的な圧倒的な差を覆せるんだが CELLの頃ならまだひっくり返せる可能性はあったのかもしれないけど
SSDでは無理です・・・ >>824
ゲームに限定する理由が全く分からないが
・フリゲ含む専用タイトル、modの豊富さ
・自分好みの設定で遊べる
・CSと違い世代交代による互換性の問題がほぼ発生しない
・マルチプレイ利用料が無料
・epicで週替わり無料配給あり
・ゲームソフトの返金サービスあり
・マルチタスクでゲームをすることが可能(ゲーム複数個同時起動など)
・お金を突っ込んだら突っ込んだ分だけ性能を上げられる
・ボトルネック込みにしてもグラボ取り替えるだけで性能の底上げが可能
CSはこの辺り全部無いからなぁ >>861
Windowsの御守って言う苦役を忘れてる >>856
5chのファンボーイの噂信じる奴よりマシだよ PSファンボーイの捏造スレでどやってる奴らに言えよ 今回はキネクトで箱の値段が高くならないから
勝負は分からないな >>852,853
RDNAにちょい足しだから RDBA2なのだ!
の謎理論だよ >>862
毎年2億人が買ってるWindowsを難しいと言うのは無理がある >>866
俺はこの超理論を推す
RDNA1 + RDNA2 = RDNA3 → PS5! >>16
それ俺だわ
xbox one x買ったけど未だにPS系は3で済ませているし4にやりたいゲームが無い >>863
箱の公式も信じられないのに
PSの公式とリップサービスしてきた開発者の事は信じるのねw >>857
過去のやらかしでMSに勝てる企業あるのか? MSのやらかしって例えばなんだ?
自動アプデで起動不可とかはあったな
俺のPCは食らわなかったが >>876
そもそもFUDと言ったらマイクロソフトと言うくらい有名だが
Microsoft FUD で検索してみれば分かる >>877
もうソニーの方が上になっちゃった時点で・・・ >>877
何年前の話をしとるんだ
生きた化石昆虫かお前は PS5のチップが実質RDNA1だったときはFUDどころじゃ済まないのでは?
高い金出して買ったユーザー、特に外国人様は暴動起こすと思う >>880
発売後は爆速ロード詐欺と互換詐欺の方で炎上しまくるだろうから
もはやRDNA2詐欺なんて見向きもされなくなるよ >>882
ライト層は前者、コア層は後者で満遍なく炎上すると思う 業界にはリネームと言う魔法のSSDもびっくりの魔法があるから問題はないと言えばない
だがリネームしたら世代は新しくできるが中身が変わるわけではないんだけどね PS5はXSXより性能低くてもいいよ
PS4互換さえしっかりしてくれれば サードに奴隷契約で互換作業を強制する方法が互換といえるのか?
サードに撤退されろよ他人任せのクソ企業 箱○の箱互換はサードにパッチ作らせてすこぶる評判が悪かったらしいが なるほどなるほど、それほどPS5がハッタリスペックでXboxは公表通りの超絶スペックでおそらく価格まで安くしてくるとあっちゃあダブルスコアの差で勝たなきゃなw
自らハードル上げまくってるな スペック差が分からないまたは興味ないという層でビジネスやる、という意思表示
コア層は捨てられたと思っていい 箱は定格の性能は出ない
けど、PSはブーストの理論値を常に出せる
ハハハ... >>889
そうだな、スペックがダメなら売り上げだな 海外はスペック差が売上にもろに影響するから楽しみだわな
特に今世代DLでたくさん買い込んでても乗り換えるかは見ものだ バージョンアップ版devkit配布してるのに、又差し替えるの?ローンチソフト間に合わねぇよ。 これから公開される実機映像の品質次第では暴動が起きるかもしれんな XBOXとは想像以上に能力差がある様だな
価格はPS5より高くしないという話なので、お買い得感が凄い
PCメインだが早く予約したいな >>887
サードに開発の肩代わりさせたら評判下がるのは理解してんだな
なのに実際そうしてるPSには疑問持たないんだ
さすがのPS教団よな >>898
サードに肩替りさせるのが評判が悪いって過去の事例がそれこそ「PSどうすんの?」に見えないのはヤバい MSって今後ずーっと箱1で出たソフトはSeries Xで動くように検証していくの?
ソフト側で互換持たせるほうがはるかに楽だろうに
ソフトのデータ提出されてから発売までの間隔ってそんな長くないから発売日に互換保証できませんでしたなんてことも起こりそうだな >>900
ごめんな
PS5のウ互換とか違うんだよ
あれ?
失礼 間違いがりましたので訂正とお詫びいたします
>>900
ごめんな
PS5のウ互換とは違うんだよ
マジか
今までで10万時間とか費やしてんだっけ?検証に
これからもずーっと検証し続けるとか非効率にもほどがあるな https://wccftech.com/bloodborne-ps5-developer/
Bloodborne、PS5で新作ではなくリマスターだとさ
しかもSteamにも展開
縦マルチどころかPS4の焼き回しやんけ
PS5オンリーゲーしか出さんのとちゃうんか VRやらないのにPS4pro買ったやつ草
xboxonexとPS4proではスペックに雲泥の差があったのにソニーの誤魔化しでユーザーに買わせるという悪行 糞箱xってソニーファーストのグラに勝てるの何もなかったし恥晒しただけであんなもん出す意味なかったよねw でもまあロード性能をとがらせた分だけ
差別化はできたやん 国内向けのonexの広告ツイートに200匹ぐらいのゴキがクソリプぶら下げてたのは驚いたな
地味に優越感を傷つけられていたんだなって >>485
これ見て思ったけどさ、
いくら独占タイトルあっても性能に大きく差があると評価悪に感じるんだなw いやいや本当に30%も差が付いてたら同じ世代じゃないだろうに
どちらかというとoneXとの比較になっちまう そうかもしれない
別の可能性としてはPS4との互換を保とうとすると今の性能が限界だった説もある
結局互換はサードに丸投げだけど >>912
MSが箱1の仕切り直しとして(従来通り互換のない)新世代機としてoneXを出す→対抗機として8TのPS5、ってのは前から言われてたような どうなんだろうねえ
XBOXはMSのやりたいことが明確でそこに向かって目指してる感じを受けるよね
PSはどちらかというとライバルの動向を見ながら方針探ってるイメージ >>182
周りで初期型買った5人6台は全部食らったな。その時点で離れてしまった人もいる。でも新型以降は0。 >>855
ROP数の差はあまり話題にならないね。 >>917
・ゲームと関係ない機能を盛り込んでそれを売りにする
・その時その時のノリでモノを作る…結局後に生かしにくくて難儀する
・自分で使いこなせないモノを作ってサードに丸投げ クタタンはポリシー持って動いてたけどそのあとはまったくおらんね >>923
クタタンのはビジョンが斜め上なんだよね
たまたま配属されたエンターテインメント部署でゲーム機を利用して自分の野望を達成させようとしてたイメージ 今必死で見た目は大差ない
ロードがはやいのがいいっていってるね
そのへんどうなるんだろうね マルチタイトルは予約開始まで具体的なPS5版プレイ映像を見せないほうがいいかもしれない
XSXとロード時間比較されて連鎖的に購入意欲が下がる可能性があるので >>786
ベーススペックの差が有りすぎるから
どうだろうね
ママチャリに24段変速ギアを搭載しても
所詮はママチャリ 単車には勝てないでしょ?
PS5てSSDとコントローラー以外ネガティブ情報やたら多いな。 >>928
PS4のときは勝てると踏んだら
あれだけ積極的に情報出してたからね
今回はかなりヤバイんでしょう あちらさん的に
互換なんて一本も"動いてるよ〜"情報も匂わせも無い >>927
恐らく同じ方向へのブーストではなくて、その例えを使うなら3秒だけ飛べる機能とかそういう類いかと まぁ小手先ってのはやっぱり 小手先 で終わるんだよね
地力って大事
4Kテレビ自体が米国でも約25%で
フランス、ドイツは5%程度とほとんど普及してないから
性能路線は見限ったぽいよな >>932
CS自体が貧困層向けだしな
視聴環境に拘る人ならハードにも拘るよ(PC買ってる) PCでも4k120fpsってハードル高いからね
というかまずモニタが無いか
ある意味CSのほうがそのあたりは意識してる 画質だけじゃなくて物量の方で進化してくれても一向に構わんのにな 個人的にはCPUフルに使った物理演算による派手な演出に期待してる
おおって思う瞬間ってそういった物理演算が絡んでることが多いのでね レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。