クソゲーって作ってる間に「あ、これクソゲーだ」ってならないの?
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クソゲーって分かるからこそ宣伝に力入れて売り抜こうとするのか? 下手に延期して手直しするより宣伝に金かけた方が効率的ってことか? なるよ
それでも動き出したプロジェクトは止まらないんだよ ゲームは作っていると
毎日同じものを繰り返し何千回も遊ぶので
何が面白いのかわからなくなる
始めてプレイした人がどう感じるのかわからない
スクウェアエニックス小林 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています