ぶっちゃけそろそろリアル路線のゼルダ遊びたいと思わない?
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任豚ってゼルダ全然買ってないじゃん
ブスザワが評判いいから買ったってだけで グラフィックはともかくトワプリみたいのはオカリナとかトライフォース位からやってる人はもう飽きてるだろ セル画スタイルじゃねえゼルダなんてもうやりたかねーよ
あれが最適解って答え出たろ グラフィックだけリアル路線なのか、BotWのようなある種のリアリティを目指すのかで全然違う
でもまぁ、ゼルダチームは色んな事に挑戦してほしい >>10
トワプリ900万近く売れちゃってゴメンな 思わない
BotWでビジュアルは完成した
あとはブラッシュアップするだけ ゼルダなんかより
マリカー、スマブラのが圧倒的に売れてる事実 >>6
アニメ調でもトゥーン調でもないが
少なくともリアルでも無いぞ
所謂ゲームらしい見た目というだけだと思うが・・・ トワプリってGCのゲームだから
あの時代にフォトリアルとかねーから >>16
買ってるの?
とりあえずトライフォース三銃士とボウガントレーニングと夢島スイッチとトワプリHDうpして リアルなほうはメトロイドがやればいいとおもう
ああいうのはリアルなほうがいいので >>11
>実機で見ると綺麗だがスクショで見ると白くボケているように見えるBotW
実機で綺麗なら良くね? ずっと同じキャラで遊ばされるってものすごい苦痛だわ
信者はそれでいいんだろうけど トワプリ、風タク辺りの時代ならともかく
もうビジュアルの方向性の最適解はでちゃっただろ >>24
wiiU版買ったけど画像上げるの面倒臭いわ
だいたい世間で売れてた話と俺が買ったかどうかは関係なくね? >>30
世間なんて言ってなくね?
「任豚」と言ったのだが >>26
どの辺りからツッコめば良いのか分からんが
まず直の続編でも無い限り同じキャラじゃないぞ
あと同じキャラがアウトならソニック、HALO、
ヒットマン、MSG(一部ソリッドとネーキッドの違いはあるけど)とか
数え切れないソフトが遊べなくなって困らないか? 日本人なのに未だにアニメ絵を否定してる奴、うぜえぞ
お前さん、周りから浮いてて子供の時から空気読めない奴だっただろ?
日本が誇る芸術様式を辞めるって選択肢はねえよ >>34-33
ほとんどが、緑衣をまとった、七三分けで、耳が長いキャラだけど
プレイしてないの? 昔ながらの神トラ2路線の方が好きだな
3Dは結構疲れるのよ
マリオも2Dの新作が見たいな
きれいな2Dってのは芸術なんよ 最悪はフォトリアルでも我慢するけど
洋ゲーみたいにリアルな人間にするのだけは勘弁して欲しい >>37
100レスくんって呼ばれてる無職の知的障がい者だよ スイッチの性能でリアル系なんてやったら悲惨なことになる
あの手この手で低解像度のテクスチャや低ポリゴン誤魔化してるんだし アニメ否定してる反日連中にとどめ刺すためにももっとアニメ絵のゲーム増やすべきだな 性能トップGC時代の時点でフォトリアルうんこ宣言を宮本茂もゼルダ開発チームもほぼ日でやってるからな 承認欲求満たす手段がゲハで100レスとかよほど惨めなリアルなんだろうね BotWでグラフィックでもテッペン取りまくったのに変える必要とかないでしょ >>47
俺のゼルダうpで承認欲求満たしてええか? >>39
面倒だから俺は持ってない事でいいけどゲームとしては売れてる方だよね
画像とは関係なくね? まあブレワイで色んな側面が完成した
完成度が高い
任天堂ハードの性能が爆上がりするならともかく
現状だとブレワイがFAにして至高 >>48
リアルこそ現実をパクるだけだから一番技術力が要らない
常識レベルのことすら知らないのなら黙ってろ >>11
この手のフォトリアルは今となっては古臭く見えてしまい俺は魅力を感じないけどね
もっとセル画っぽいアートデザインにしてフィルムの質感までこだわったグラフィックの方がセンス良いと思うんだけど >>58
でもめっちゃ変えた夢島を任豚は買わなかったし話題にしてないよ まぁ欲を言えば
BotW初公開の時の
青沼が指パッチンで見せた開発版グラフィックが一番だな
あの世界で本当に冒険したい 「リアル」ってのは「現実に則してる」って意味だろ?
つまり多人種が(均等に)出てきて、同性愛者が(異性愛者よりも)出てきて、
障害者が有能に活躍して、何よりも女性が野郎共を従える、って感じのやつ >>63
あれ実現したら宮崎駿完全に超えるわ
次世代機じゃないと無理そうだけど トゥーン系もあってるけど、やっぱりゼルダはリアル路線のが見た目好きだわ
オープンワールドじゃないので1作品作って欲しい >>62
ゲームボーイ版やってたら新たに買う程の魅力は無かったな てか、今やリアルっぽいグラフィックなんてUE4で簡単に作れる時代だぜ リアル路線のゼルダなんて一つもないだろ
3Dでも時オカからbotwまで毛色は違えど全部アニメ漫画的表現 >>69
ゼルダ開発チームにとっては時オカやムジュラやトワプリはリアル路線 >>54
夢島は海外アニメにしか見えない
ありゃ久々に青沼の海外コンプ発動したな
日本人ならセル画で勝負しろ >>66
そもそもリアル路線のゼルダってどれだ?
若干リアル風味のトゥーン/アニメ調というだけで
時オカもトワプリも別にリアル路線ではないと思うんだが >>34
少し味付け変えただけで違うなんて言われてもねぇ
MGSみたいに1本の物語になってていずれ完結するならまだいいけど
基本ラスボスも固定で日常アニメみたいな繰り返しだからな >>71
あれがリアル路線になるなら初代FF7もリアル路線になっちゃうぞ・・・
FF7RはリアルだがFF7は違うと思うんだ
>>76
ボスが基本的にワイリーかエッグマンの
ロックマンやソニックに謝れ 時オカトワプリはリアル路線でしょ
キャラクターはスタイライズドされてるが >>67
やってなくて草
豚ってゲーム買わないんだなあ >>78
今見るとグラがしょぼいからそう思うだけで作り手の目指してるものはリアルだろ そういうのがあっても面白いと思うが、ゼルダの道具関連の謎マジックパワーが絵的に凄いことになるだろうなとは
とりあえずフックショットは無理だな >>78
ロックマンやソニックが固定だからってゼルダがいいってことにはならんけど?
一時期光弾を打ち返すつまんないラスボスばっかだった時もありましたねえ
あ、今もそうなんでしたっけ? わけのわかんない
黒い毛虫みたいなのを足止めするミニゲームいらん >>80
だからどこがリアルなんだよ
キャラからフィールド、エフェクトまで全部アニメ漫画チックだろ >>77
www.youtube.com/watch?v=fxvM1A_uHuI
動画で見てみたいのなら見つけたよ
>>84
アサクリシンジケートにロープランチャーって名前の
フックショット的な装備あるから
多分その辺は何とかなる気がする アイテムや進行形式まで毎度おなじみだからなぁ
発達ゲーだろもう エフェクトがーとか言い始めたらスカイリムがアニメグラになるし
トワプリのフィールドとか特にアニメチックではないな 樹の上の秘密基地すら読んでない奴がゼルダ語ってるんだな ポリゴンさすがにカクカク過ぎて
レイトレ時岡はもにょる >>92
ああ、そっちの方か!
WiiUのデモって聞いて別の方を思い浮かべてた なんか暗いのはたくさんあるから
グラフィック的に明るめのを作ってほしい >>81
そもそもPSもスイッチも無いから豚じゃないかも知れん
あと折角だからお前の夢島コレクションの画像上げてもいいぞ >>102
グラフィックは結構好きだったがフィールドまでダンジョンみたいなのは面倒だったわ
>>106
その系統はすぐ廃れるからな >>108
プレイして無いからエアプですら無いだろ あそこまでやっちゃったから
ブレワイがあると思えば
必要な通過点だったんだろなあという位置づけ >>110
トワプリのマンネリ差加減のお陰でブレワイの切っ掛けが生まれた気もする
>>108
そんなことより歴代の夢島コレクション画像はよしろ この人、わしの何かのNGワード設定でめっちゃ書き込み飛んでるw 時オカとFF7
スタート地点は同じだった...
不自然なPS2系リアル路線の道に進んでしまったFFに対し、
トゥーン表現を極めたゼルダ 91 :名無しさん必死だな :2013/03/31(日) 14:15:31.50 ID:oNMrMX5h0
プログラマーの友達が言うには
これまで出たWiiUソフトの出来や、数ヶ月〜1年先に出るソフト群も予想通りの出来、
でもモノリス新作だけはどうやって実現したのか理解に苦しむそうな
WiiUに隠された機能があるのか、GPGPUを使い倒してるのか、
それとも新種のアルゴリズムでも生み出したのか・・・
とにかくプログラマーから見たらあれだけは別格と言ってた
んでそのモノリス新作で用いたノウハウをサードに提供すれば
WiiUはかなり競争力を持つぞと興奮気味だった トワプリグラは良かったなあ
それに比べてブスザワグラは何だあれ…
またトワプリグラに戻して欲しい プログラマーの腕が悪くて足引っ張る事は有るかもしれんが
プログラムだけでは競争力にはならんよな ゼルダはディスクシステムで1発で持っていったからなあ
センスの塊だったよなあ モノリスっていう新種のアルゴリズム発明した開発がいるんだから
どんどんフォトリアルなりやれば良いんだよ >>118
こんなのあったのか
スクーターとかあるからあくまでも方向性を探るために
フォトリアルを・・・なんだろうけど
確かにこのままゼルダだったら実写過ぎて面白みはなさそうね 絶対いらねぇ
コミカルなシーンをリアルな画面でやられると寒いし
バグったときに笑えなくなる不気味谷をRDR2で学んだ >>121
お前ゼルダ全然やってないし知らなくても良くね? フォトグラしちゃうとオカマ大工がポリコレ案件になっちゃうからな、、 >>127
わざわざ宣言して狂わなくても良いよ?
まぁエアプじゃ無いならお前の歴代夢島の画像上げるのを許してやらん事も無いが フォトリアルでゼルダの謎ときやってもアホ臭いだけだろうに
リアルな壁のリアルな亀裂にリアルな爆弾セットする絵面想像してみろよ 部屋にオーケストラが無言で入ってきて
アレを演奏して無言で去るシーンが
リアルタイム4K120fpsでカットイン! リアル路線っても単にグラをリアル系に寄せるだけならいらんわ
リアル寄りの世界観で突然祠でミニゲームとかはじまってもなあって気がするし ファンタジーはリアル系グラと相性悪い
FF7Rで地下鉄に乗るクラウド一行かなりシュール 任天堂がダークな雰囲気とかフォトリアル毛嫌いしてる >>138
よしよし買ってるな偉いぞ
>>135
お前も見習え ディスクの画像だせよ
書き換えしたから無いとか雑魚いこと言うなよ? ぶっちゃけそろそろゼルダはもうええわ
違うキャラや世界観でひとつアクションアドベンチャー頼むわ
ゼルダなんて外人に作らせときゃええやろ >>143
よくもだましたなぁ
>>135
ほらっお前も見習え 今まででたった一度だけ
3D酔いで頭いたくなって吐き気までしたのがスターフォックスアドベンチャー デフォルメの方が自由な表現ができるんだよな
フォトリアルだと嘘くさい表現は避けなければならなくなる 村雨城はSEKIROでだいたいまあそんなんやろを高次元で達成され済み >>139
ダークなゼル伝が結構出てる時点でそれは無い 100レスが画像貼ってくれないから寝るわ
おやすみ BotW続編はダークだろ
初報にあれを見せてくる時点で >>151
あれ見せた時点ではあのPVがそういうトーンだったってだけで
まだ何も決まってないよって言ってたな
ゼルダはいつも遊びを作りながら設定を後付けで考えていくから
ゲームデザインの必要に応じて途中でいくらでも変わるしな
https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-2/36802/news/
――E3 2019のNintendo Directで公開されたトレーラーについてお聞かせください。
トレーラーを見たかぎり、今回の続編はかなりダークな感じで
『ムジュラの仮面』を想起させましたが、
インスピレーションはどこから来ているのでしょうか?
『ムジュラの仮面』の影響はあるのでしょうか?
特にそういうことはないです。
今回のトレーラーがちょっとダークになっているだけで、
それが全般的なイメージになるかはわかりません。
今まだ作っている最中なので、何も決まっていないですね。 今後でもそのデカいクモと戦ってるデモくらいでちょうどいいかも
リアルさはいってこの位で抑えておかないと開発費ばっかりかかってしょうがないと思う
こちら側(プレイヤー)の害として完成までめちゃめちゃ待たせられるってのがもういい加減いやになってきた
ほどほどでいいんじゃあ!ほどほどで
最近思ってることをここで吐き出させてもらった トワプリは別にリアルではない
というかシリーズ通してリアルだった事はないぞゼルダは 任天堂が実際にリアルゼルダ出してきたなら前回のデモ同様光の速さで手のひら返して大絶賛して今のガキグラゼルダを全否定するが
物がないことには動けない 仮にリアルゼルダが出て絶賛されても
BOTWのトゥーンを批判するのはただのゼルダアンチだけかと >>153
リアルだから待たされるってことはないだろ
バイオRE3なんてめちゃ速かったじゃん
今時はアセットがいっぱいあるのでリアルな方が使い回しが効く分早く作れる
乗れない車とか背景の入れないビルなんて基本アセット置くだけでいい
アセットなくても現実に存在する物体ならスキャンすればモデリングする手間を省ける
独自の世界観を持ったファンタジーだといちいちデザインしなきゃいけないのでその方が時間かかる そもそもトワプリって時オカの焼き直しで
ゼルダファンからの評価は凡だよな なんでもリアルリアル言う人って、マンガやアニメもリアルがいいのかね
かといって実写とは違うようだし 世界的にはアニメであってもディズニーピクサーのような「デフォルメだけど質感はリアル」というのが標準なので
BotWのような、セルアニメの色面分割をCGで再現したトゥーンはかなり特殊な表現であると言える
トゥーンCGを採用したアニメは日本ではいくつかあるけど標準と言えるほど成功した例はないだろう 正直どうでもいい
が、ゼルダ姫がホライゾンの
ゴリラみたいになるのはちょっと・・・ ポリコレ対策に女リンクも選べるようにしろ
女のケツが云々語りだすネカマ野郎も喜ぶし一石二鳥だろ ケンノスケ最近HPD君はどうしたの?
正体バレしてから明らかにHPD君の方で来る頻度減ったね トゥーンCGがジェットセットラジオぐらいしかなかった時代に
風タクであえてトゥーンを採用したゼルダシリーズなので
トゥーンの火を絶やさないという矜持もあるだろう
これほど毎回新しい絵作りにこだわってるシリーズもない https://i.imgur.com/OQD0B5p.jpg
BotWの開発初期段階での検討デザインのガーディアンみたいなのをたくさん出したホラー路線ゼルダを出そう リアルってなんだろ
ゼルダがトイレ行ったりするの? ダークに振りすぎるのは勘弁
俺がクリアしてないゼルダはムジュラとトワプリだけ
気持ち悪くて無理だった CDiの実写取り込みゼルダでも一生やってろよ
>>1は地獄を彷徨え! フォトリアルにするとゲーム内の良い意味での嘘が違和感になるだろ
FF7Rのクラウドの剣とか移動速度とか
むろんフォトリアルに適したゲームもあると思うが、向かないものまでフォトリアルにする必要は無い 今更ホライゾンみたいなビジュアルにされてもゼルダの個性がなくなっちゃうだろ
ビジュアルにも拘って作られてて毎作品評価されてるのに画一的にリアルなグラをよしとする傾向は狭隘だわ >>177
でもほとんど無いと逆に物足りない気がする
リア厨の頃は冗談抜きでリーデットとかフォールマスターとか怖くて、ただそれだけで時オカ全クリ出来なかったのよ…ビーモスすら近寄れないレベルだったし
3DSであの不気味さが微妙に薄らいでようやく全クリできたって状態
でも逆にそういう不気味さが丁寧に排除されると(強いて言うなら真っ暗闇の遺跡くらい?)今度は逆に味気ない気がしてくる
よく分からないゾンビや石像にビビりながらプレイしてた感覚が無いだろって感じで
クリアするだけならノータッチで構わないって程度でいいからそういう場所が1箇所くらい欲しかった キャラとか背景がリアルになることで、
写実的な表現とアンリアルなコミカルな表現を組み合わせて面白い事が生まれるなら賛成だけど、
無いならBotWの映像表現で十分だと思う。 リアルにして、空中に音符マーク出したり
風の表現で線を出したり敵が爆発したりさせるのか
無いなw >>115
クロスの時って会社でPV流してた奴とか香ばしい奴が沢山いて面白かったな 俺が遊びたいゼルダ
ボリューム100倍の初代ゼルダ
SFCレベルのグラとサウンドで難易度調整したリンクの冒険
オープンワールドの時オカ、ムジュラ >>15
ブレワイはもろトゥーンじゃん
なにいってんだこいつ ある種ww >>9
あんなのよりE3 2014で公開した高原っぽい所にいるリンクが突然ガーディアン追いかけられて最後にジャンプ弓攻撃するやつ
あのレベルのゼルダやりたいwiiU実機で動いてるとか抜かしてたけど実際はかなりグラフィックのレベル下がってたよね >>194
BotWがトゥーンシェードかけてるのはキャラクターまわりだけ トワプリは別にリアルではない気が
リアルって>>118みたいなやつでは トワプリがリアルならゼノブレイド(Wii版)もリアルだなw FF12がリアルって言われてた時代なんだからトワプリもリアルだろ、あの時代的には リアル路線な真のゼルダBOTWって出てなかったっけ?
法螺依存だかなんだか トワプリ遊んでゼルダの面白さとグラフィックのリアルさは関係無いとわかったからどうでもええわ >>202
ちゃんと時間が流れてて、3日というタイムリミットがあるからな
クリア後は時間制限なしで遊べるモードがほしかった 提案や意識改革を図ろうとする割に本文はひと言で終わり
>>1みたいなゲームやる気微塵もないソニー業者ばかりでうんざりするわ
トワプリが客視点でも色々な限界をはっきりさせたから高頭身トゥーンに行き着いたんだよ
タクト後半でタートナック軍団を華麗に撃破していくほうが格段に気持ちよかったしな フォトリアルにしたらコログどうすんのよ
無駄に書き込んだリアルな葉っぱに生々しい肉体が付くのか >>205
ゼルダとホライゾンの比較動画はそれぞれのゲームの立ち位置がわかりやすかったな
絵だけがリアルでプレイヤーのやったことに対して何も反応がないホライゾン >>118
フォトリアルがというよりこのサンプルが駄目なんでしょ 最近夢をみる島やったけど、こーゆうゼルダの伝説やりたいなぁ
リメイクもっとバンバン出してよ。トライフォースとふしぎな帽子やりたい 青沼が敵と戦ってなにが楽しいんですか?って言ってたし重くて暗いの作る気無いでしょ >>217
フォトリアルは行き着くところは全部同じだぞ?
リアルを目指してんだからクリエイティブのかけらもない フォトリアル至上主義って
ファンタジーデザインの放棄だよな >>221
いや、分からないでもないぞ
グラフィックが全部フォトリアルだったらそれこそ文字通りどれも似たり寄ったりで飽きる気がする
漫画雑誌でいうなら、仮に「ドラゴンボールの作者の絵」とか、「ワンピの作者の作風」とか、「ジョジョっぽい絵」や「これ描いたのHUNTER × HUNTERや幽遊白書とか描いてる人だろ」とかそういう特徴が一切なくて、
どの作品も似たり寄ったりの写実的な絵"ばかり"だったら変化が無くてげんなりするだろ? リアルってなに?
グラの解像度が高いこと?
使っていくと武器が壊れることもリアルだと思うけど、なんかクソスレたってたな >>215
ゼルダは草に火が燃え移るとかドヤってたけど
じゃあマリオはファイアーボールが延焼しないからクソゲーなのか?
ゼルダを基準にしてホライゾンを馬鹿にするってそういうことだぞ >>227
マリオはそもそもリアルとは程遠い、ゲームとして楽しむために作られてるわけやん?
ホラチゾンがリアル路線7日は知らんけど、比較にする対象が間違ってない? >>231
リアルとかリアルじゃないとか、
そういう二元論にもちこむこと自体がズレてる
ゼルダはリアルにしようと思ったわけじゃなく
そういう遊び方のゲームを作りたかっただけだし、
ホライゾンはゼルダみたいな遊びを目指してないってだけ リアル路線なんてどうでもいいから、
ミドナ様のぽっこりお腹と、
スピナーでの高速ボス戦と、
おばちゃんのインパクトと、
ミドナ様のぽっこりお腹と、
ダブルクローでのボス戦と、
ミドナ様のぽっこりお腹をもう一度… あの時期のゲームって感じのグラだよなトワプリ
一昔前のネトゲとか全部あんなかんじ 実写映画だって、製作者によって画作りが違うから、
「フォトリアル突き詰めるとみんな同じになる」ってのは違うと思う
現状パッと見個性ないなとは思うが
それとは別に、ゼルダは現時点での最適解出しちゃってるわな 時の勇者が息絶えるゼルダ外伝をダクソっぽいフォトリアル路線で作ってほしい。
最後まで報われずに死んでほしい。 時オカやトワプリをリアルじゃないとかいちいち突っ込んでくる奴は間違いなく陰キャ このリアルってのは
スーファミやGBで出てたコロっとしたリンクより長身のリンクって意味だろ? >>239
86年の秋頃にゲーム雑誌でリンクの冒険が紹介された時
「横スクロールのアクションになったことで、リンクが超リアルになった!」
って書かれてたのが最初じゃないかな NHKの開発密着ドキュメンタリーや
任天堂ようつべの開発秘話動画
にテストプレイ映像が出てくるBotW没案のUFOと戦うフォトリアルけつ顎リンクは死ぬほどつまらなそうだぞ
それから同番組と開発秘話によると
処理的に余裕があったから、処理の軽いフォトリアルやめて
処理は重いけど雰囲気の出るトゥーンレンダリングに切り替えた経緯がある >>241
>NHKの開発密着ドキュメンタリーや
なんじゃそりゃ
そんなのあったのか? 民放の開発密着レポならPS3時代に白騎士でやってたな
NHKでは知らない >>239
見下ろし視点のがコロッとしたキャラになるのはしょうがないとして
神トラは出来るアクションが増えて当時ですでにリアル言われてたような
リアルって言ったらやっぱ地形干渉でしょ
可燃物や導電物で導火線はもうやってるから
穴掘りで水路引けたりするギミックも早よ 物理的にリアルってことかな?
ファンタジーはリアルに向いてないぞ そもそもファンタジー創作物のリアルって何だよ(´・ω・`) >>242
割とよくある
MH4とかBotWとかDQ11とかバイオRe2とか
国内大作で フォトリアルなんて
そのうち写真読み込んで3Dモデルに変換が自動化されそうだし
結局はデザインやイメージで装飾するセンスの勝負になるのに
フォトリアルでさえあればマウント取れると思ってる業界人なんて
もう居ないんじゃ >>249
NHKでBotWの密着とか聞いたことないんだが >>250
任天堂はそのスタートラインにも立ってないじゃん
フォトリアルを作れる性能のハード出してから言いなよ >>253
フォトリアルって性能消費的には1番少ないんだが
BotWでもハイラル大橋バグ技でトゥーンレンダリング切ってフォトリアルモードにすると処理が軽くなる
>>252
むしろNHKは任天堂をしょっちゅうやってるだろ
あつ森の特集もしたし
フォトリアルケツアゴリンクの話なら任天堂動画の開発秘話か、書籍のハイラルヒストリアにも載ってるからそっち見れば? グラもキャラもゲーム性もトワプリ全然好きじゃない
ブレワイ路線になって本当に良かった >>254
NHKがBotW密着とかホラ吹いといてなんで開き直ってんだか
お前最近よく見かけるけど長文でにわか知識垂れ流してんの迷惑だからやめてくれ トワプリはハッキリ言って好きじゃないけど
botwに行き着くまでの過程で必要な寄り道だったと思う
良い所も駄目な所も含めて今に繋がってるんだなあ >>254
じゃあスイッチでラスアス2やホライゾン出してみろよアホ
センスが大事とかはフォトリアルを出せるようになってから言え >>256
にわか知識(実話)
2014年に宮本茂が開発チーム立ち上げる話なら実際あるぞ
フォトリアルが軽い話やけつ顎は任天堂のYouTube公式でも見れる
たぶん君は知識がなくてフォトリアルを勘違いしてるんだ
フォトリアルなんてPS1でも出てる
君が言いたいのは頂点数が多いゲームだと思う >>259
あるなら番組名教えてくれ
BotW密着番組のな あと後半の文章はまったく意味が分からないしなんで俺に向かってほざいてんのかも分からんので気持ち悪いですで俺の感想は終わりです ID通報されて書き込めなくなってて笑った
aだから繋ぎ直せば問題はないが
誰か事実を書き込まれると困る人達が居るようですね >>262
ゼルダの伝説開発チームがNHKに密着されたとかマジで聞いたことないんだが
お前ゴキとバトりたいだけの馬鹿だろ? 誰か知らんがすぐ通報してんじゃねぇ
こっちは切り替えに時間掛かるし
連続でやるとお前もBANされるぞ
NHKは事実だし
主題のフォトリアルリンクは任天堂公式の複数の媒体で確認できるんだからしてくればいいだろ
もしくはNHKしか話しないのはそれが理由か? UFOフォトリアルケツアゴ云々もこれと混同してんだろうな、馬鹿だから
https://i.imgur.com/cTDezWU.jpg 根拠なく嘘だと言う前に
NHKが追えないなら
メイキングオブゼルダの伝説見るか
ハイラルヒストリアでも買ってこい
本当にアンチ任天堂は頭が悪い
ソニー吉田社長が語るPSユーザーの特徴みたいだ 面白ければフォトリアルでもトゥーンでもなんでも良いよ NHKのブレワイ開発密着ドキュメンタリーなんてあったの?
ないんだろ?ごめんなさいしたら? >>270
NHKのゼルダの伝説密着番組なんて聞いたことないし検索してもヒットしないし
ゴキと喧嘩しすぎて頭イカレてんじゃねぇの? 多分>>258はフォトリアルを何か高級なものと勘違いしてるんだろうな
ノンシェーダーで、一番手間がかからない
Switchでフォトリアルやれば、Switchの性能なりのフォトリアルが出るだけで >>274
スイッチでフォトリアルは不可能
なぜならフォトリアルと言って良いレベルは時代によって変わるから
20年前ならスイッチレベルでもフォトリアルと言えるけど
今の時代はホライゾンがフォトリアルの基準 >>275
そして、ホライゾンは映像の美しさ、緻密さを評価するGOTYの映像部門で
Switchソフトに大敗しちゃいましたね こんにちは! 見ず知らずの人とのフックアップを探しています!どんな実験でもです。全裸です 写真見たいな? おっぱい見たいな? 私のニックネームは 青井 慶子 サイト内では http://tymistgeschhengpo.tk 178 >>275
やっぱり勘違いしてるね
どういうアプローチで表現するかの一つの手段だよ、フォトリアルって
Switchで出来るフォトリアルはレベルが低い
みたいな言い方ならまだ分かるけど >>280
「実写みたいでリアル!」と言われていたゲームでも
いま見たら「どこがリアルなの?」って思うだろ
フォトリアルの基準は時代によって変わるのが事実だし
低レベルなグラフィックをフォトリアルと言わない >>281
80〜90年代ゲーセンで新作ゲーム見るたびに
「グラすげー!めっさリアルやんけ」って驚いてたわ トワプリ嫌いな人やっぱいるんだな
俺は好きでWiiuのHD版も持ってるけどさ
やっぱあの壁ギアのゴリゴリが楽しいぜ
あとゼルダが一番美人 ミドナが妙にエロい
ブスザワゼルダとは天と地の差がある ブスザワのかっこ悪いグラやめた方がいいとは思うが
「にんてん」は技術力の低いショボい会社だからこれ以上グラフィックは良くならないだろう 美人ゼルダはスカウォか神トラ派
https://blog-imgs-102.fc2.com/n/l/i/nlife19830715/iu4lORoh.jpg
キュートさで言えば4つの剣のくぎゅゼルダ
因みにゼルダの伝説1作目にゼルダは出ない(設定的にはリンクの生き別れの妹でハイラル王家の血を引く14代目ゼルダがいる)
初代ゼルダとは2作目リンクの冒険に出てくる封印されたハイラル1代目(初代)ゼルダ姫のことで
設定上じゃ別にどちらも最初のゼルダでも何でもない
って凄いややこしい設定なのよな >>284
ブスザワのリンク初めて見たときこいつ原始人かよって思ったなww wiiuのゼルダ無双持ってるけどクソ詰まらなさすぎてやってないなw
あれはあかん >>288
WiiUゼルダ無双はアプデしないと遊べるゲーム内容とキャラが少なすぎる
(※アプデには3DSの無双オールスターズが必須) >>286
だったらスタッフ側の狙いとしてはしてやったりなんじゃね
テーマがワイルドだし ゼルダらしさとは何かを社長がミヤホンに訊いたときに
起こしたアクションにお客を馬鹿にしない反応が返ってくることと答えてたんだよな
リンクを超人的に楽しく動かせるけど、干渉した世界からはリアルな挙動が返ってくる
ホライゾンとの比較動画のホライゾン側にならないことが命題
フォトリアルに吸い取られるエネルギーは世界を嘘や茶番どまりにする >>293
木を攻撃したら一瞬で薪に変わるとか
ユーザーをバカにしてるだろ >>294
銃弾を何発も耐えれるし回復薬使ったらすぐ傷が癒えるとかユーザーを馬鹿にしてるだろ。 リアル以前に人種の偏りが問題だろ
次も白人だらけで出したら差別主義のレッテルが張られることになる
黒人主人公を出すくらいやらないといかんだろう
お姫様を男が助けるというテンプレも海外で問題視されてるから黒人女性を主人公にするのが良いかな >>294
それでバカにされてると感じる
脳の構造が気になる >>294
コンビニのレジで店員が袋に入れてくれるのも客をバカにしてるとか言いそう だんだんブタがブヒブヒ言ってるように感じるとか言ってたなコンビニバイトは ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています