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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
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最初っから最後まで最高に面白かった上に
最後の戦いの直前に死んじゃうとか辛すぎるわ
漫画家の死でここまでタイミングの悪い人思いつかない(´・ω・`) >>647
なるほどだからどっから読んでも話唐突なのか(´・ω・`) >>648
ゴット堀井は関わってません!名前だけ貸してキャバクラに使います(´・ω・`) >>619
まあ前半に仁王2出したし...
たぶんPS5ロンチにソフト出すでしょ(´・ω・`) 普通の子がコロコロからジャンプ、プレステと趣味が移っていった中、
お前らはボンボン、マガジン、サターンと行ってそうだよね ロンチに何か出すつもりならもう発表してないと
11月やで(´・ω・`) >>658
仁王2は前年度扱いだから…(´・ω・`) 海外の漫画読むと無慈悲な8bit形式だから頭バグってくるし
少し慣れてきたと思ったら普通の漫画で外国語喋ってますっていうセリフ横書きをみると
左から右にコマを追い出してまた頭バグる(´・ω・`) >>660
最初からずっとジャンプ派でした(´・ω・`) PCE→ネオジオ→サターン
って流れるのが速報民(´・ω・`) >>660
ボンボンサンデーメガドライブでしたね(´・ω・`) なんで引きこもりのぼくがたまにお外出なくちゃいけないときに限っていっつも雨降るの(´;ω:`) >>655
区切りが良いとこで終わったのは不幸中の幸いなのかな…(´・ω・`) >>652
この手のダンベルって幅が広すぎてできない種目多いんだよなぁ こんなこと言うと怒られるかもしれないけど当時は64が欲しかったのにPS2買ってきた親嫌いになりました
今ではPSで良かったと思ってます(´・ω・`) お相撲さんの世界では自分で尻拭けるうちは
「まだまだ身体が出来上がってないな」
とか言われちゃうのかな(´・ω・`) >>648
本当に速報的には
なかったことになったよね
死んだモンスターズも復活させようとしてるけど
そのまま殺しておいた方が良さそう(´・ω・`) >>669
最初っから鮫島の引退に向けての話をやってたのに不幸´・ω・`) >>673
親御さんに名誉GKの称号を授けます(´・ω・`) >>673
64もいいソフト多かったじゃん(´・ω・`) >>673
一歩間違えたらニシくんだったね(´・ω・`) >>678
じゃあ一生64だけやってろよ(´・ω・`) >>669
最初っから鮫島の引退へ向けての話してたのにあのタイミングとかないよ…
まあ相撲の神様には一応は勝ったけどさあ…(´・ω・`) >>672
え・・・でも固定式は鍛える場所で重さ変える必要あるから
結局数揃えないといけないってサイトで見たよ(´;ω;`) ドラクエなんてもうなにやってもダメよ
ジジババのお散歩アプリでしか生き残れない 良いだの悪いだのの前にソフト少なかっただろ64は(´・ω・`) みんなPS2って発売日に買ったんですか?
僕は当時瀬川だったんでVF4出た時に買いました(´・ω・`) ドラクエはもう11できれいに終わったってことでいいんじゃないかな(´・ω・`) 漫画のマルチエンドも尻のふき方の1つでは(´-ω-`)
そういうのもアリだと思いますよ 日本の単体物でAVでてるメロディマークスって白人女優いるんだけどさー
普通にアメリカの無修正にでてるのにわざわざ日本のモザイクありを購入する理由を教えてくれ さすがにネオGKとかいう恥知らずはおらんようやな、安心した(´・ω・`) >>675
モンスターズはイチからモデル作り直して再出発してくれるならぜんぜんアリだと思います(´・ω・`)b >>683
僕も可変式の使ってるけど問題ないよ(´・ω・`) 高い給料払ってクソを作られる会社のことも考えてくださいよ(´・ω・`) ゴールデンアイでFPSDT卒業出来たのは良い思い出(´・ω・`) >>694
良かった、明日届くの楽しみ
速報筋トレ部の皆さんこれからよろしくお願いします(´・ω・`) 速報民はwiiまで買ってた奴が多そう(´・ω・`) ゴールデンアイでfps童貞捨てたやつ大体30前後(´・ω・`) 64、GCの頃はまだ技術の梯子降りてなかったからね
Wiiであれ?ってなってWiiUで全く進歩してなくて見限った(´・ω・`) SAC2045ってクソすぎて世界に向かって恥ずかしい(´・ω・`) >>697
ネトフリでやって爆死したやつかな?(´・ω・`) 僕勉どんどん掲載位置が下がっててるけど
この事態を見越して一番求められてるであろう先生編を
ラストにしたんですかね?
先生編始まる前に打ち切られたら笑っちゃうんですけど(´・ω・`) >>695
GCあの軽さでPS2より性能高かったのは凄いね
まぁ8cm円盤使ったのもあってDVDより容量少なくなったのはまずかったけど…(´・ω・`) ネトフリの攻殻は話がなんも解決してないんだが
2期はいつやる予定なの(´・ω・`) >>629
そのくらい自分で判断できないの?(´・ω・`) >>707
言うほどロードも早くなくて笑った(´・ω・`) >>710
半分までは風呂敷広げとみんな大集合の流れ楽しかったのに
敵がいきなり厨二のネトウヨになるとかいう凄くスケールしょぼくなって
2期待ってね!とか言われるの辛い(´・ω・`) >>715
実際は8cmより12cmの外周の読み込みの方が速いからね(´・ω・`) 2045は素人が作ったMMD動画みたいでしょぼくてつらい(´・ω・`) 仮にコマがバラバラに配置されてても会話や場面の繋がりで判断出来そうなもんだが(´・ω・`) >>714
どこまで筋トレガチれるかだ(´・ω・`) ネトフリは早よグレートプリテンダーの続きをば
あれで終わりってこたぁねえよな(´・ω・`) 普通に考えて記憶媒体が回るって意味わかんなくないですか(´・ω・`) >>714
銃持った大量のやべえやつ相手に0デスで無双とか無理です(´・ω・`) 速報スレ公認の人気Vtuber桐生ココさんが月給4桁万円ってマジなのですか(´・ω・`) >>706
求められてるのは妹編なんだが(´・ω・`) >>610
社内インディーズ自体は他社も真似していくべきでしょ
カプコンとかスクエニとか新規IP不足だってゲハ民文句たらたらだったし
おかしいのは価格だけ(´・ω・`) >>730
今年に限っては色々ありすぎてやっとかという印象です(´・ω・`) >>706
読者全員を幸せにしようとして皆から興味失われるのつらい(´・ω・`) >>731
トンキンRPGファクトリー…(´・ω・`) スクエニの社内インディーって、サガスカか?(´・ω・`) でか過ぎるプロジェクトは
若手には任せられないし
中堅育てるためのインディなのかね(´・ω・`) >>706
だってEDが確定してる恋愛漫画ってなぁ。この手の方法やるなら分岐点に差し掛かった時点でそれぞれのルートを少しずつ進めるとかじゃないと(´・ω・`) 一番池沼っぽいゲームはアレだろ
効率がいい配線を考える工業ゲーム
PS4にそういうのはあんまないけどsteamのFactorioとか
ああいうの熱中できるやつはやばい(´・ω・`) >>731
その2社は小規模タイトルやってる方やろ
値段も低めなだけ岐阜よりはましかもしれん(´・ω・`) 社内インディなんて大作のオマケに付けて評判見るくらいでいいのにフルプラとか頭おかしい(´・ω・`) >>735
セツナはそれなりに面白かったよ
VITA版だったからフリーズ一回あったけど(´・ω・`) >>706
チェンソーマンとかアクタージュも後ろに載ってる事あるけど
そこらは安定して人気だからそんな気にする事ないんじゃないの(´・ω・`) マジレスするとたかがゲームの好みで池沼語り出すやつが一番やべーですね…(´・ω・`) ネトフリとか独占海外ドラマは予算すごいとか聞いて
アニメにも色々と資本入るかと思ったけど
大した金引っ張れなかったのかね(´・ω・`) 最近ジャンプの掲載順ホントあてにならない
カブトムシのやつとか読んでる人いるのか?(´・ω・`) 恋愛ゲームも同じだろって思ったのかもだけど、目標の子以外は当然見ないって人も多いわけで読者は5分の1くらいになるわな(´・ω・`) 五等分の花嫁も一番不人気を声優にんほって勝利ヒロインにしてから一瞬で話題消えたよね(´・ω・`) >>745
日本沈没を湯浅でやるとか何考えてるかわからないし(´・ω・`) valorantってスッと聞かなくなったけど流行ってんの?(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています