【メトロイド】レトロスタジオ、Call of Duty:Black Opsのベテランエンジニアを採用wwwww
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https://www.videogameschronicle.com/news/metroid-prime-4-studio-retro-has-hired-a-call-of-duty-black-ops-veteran/
(機械翻訳)
Retro Studiosは、Call of Duty:Black OpsのベテランであるBharathwaj 'Bat' Nandakumarをメトロイドプライム4の開発を強化しているため、最新のメジャーリクルートにしています。
Nandakumarは任天堂が所有するスタジオに4月に主任エンジニアとして参加し、最近ではPCバージョンのCall of Duty:Black Ops 4でも同じ役割を果たしました。
インドのプログラマーはこれまで10年間ActivisionですべてのBlack Opsの分割払いを担当しており、オンライン、ツール、ゲームプレイプログラミングを専門としています。
最も注目すべきは、NandakumarがオリジナルのBlack OpsでTheater Modeを作成することに貢献しました-リプレイ機能がCall of Dutyで初めてフィーチャーされたとき、そしてTreyarchの最近のタイトルのデータ計測および分析をリードしました。
任天堂は2019年の初めに、メトロイドプライム4の「開発を最初からやり直す」ことを決定したと発表しました。プロデューサーの田辺健介がシリーズクリエイターRetroを呼び出し、元の未発表の開発者からプロジェクトを引き継ぎました。 >>34
だからメトロイド4の開発から外されて、他の会社のクオリティがヤバすぎたからスタッフを補充して作り直してるんじゃん >>32
ほとんどでもない
辞めたのはディレクター、アートディレクター、メインエンジニア、シニアデザイナー、エンジニアディレクター
つまり社長以外のリーダー格が上から順にみんな辞めて、下っ端はほとんど残った あとメトロイドプライムのビジュアルコンセプトを作ったデザイナーが2の後に円満退社して独立してる
アザーエムやリターンズのビジュアルがいまいちなのもこういうコンセプトデザイナーの質が違うから プライム3の抜けてった主要メンバーの何人かはブルーポイントゲームズでリマスター屋してってワンダと巨象やデモンズソウルにリメイク作ってるんだっけか サムリタ最高に楽しかったから5なりリメイクなりはよ出して欲しいわ >>38
実は寿司はゲーム自体は好評だったんだぞ
コンセプトと価格設定が間違ってただけだが山上ゲーだから仕方ない 元レトロの主要メンバーのいるarmature studioパッとしないんだよな
主要メンバーだけいてもダメという >>32
安心しろ、そのやめていった奴らが創ったゲームはパクブラとか、稲船との合作のリコアだがクソ評価額だぞ
ついでに言うとNDキューブ(元ハドソン合流前)を辞めていった主力がソニーで作ったアフリカもメタスコア63の残念1stゲームです
だいたい独立組はSONYに行って失敗してるという メトプラ4待ち人はJourney to the Savage Planetやろうぜ
めっちゃ面白いわ >>20
顔だけ挿げ替えりゃスタイル良くてイイカンジじゃね?
まあ(トワプリ時の開発者コメントみると)リンクはあえて短足にしてるそうだけど ○○の○○がスタッフに参加!とかばかりでほんと何一つ情報出てこないな
まあ延期時期から考えてもスイッチ最後のソフトとかになりそうだけど 今回のE3でレトロの隠された新作がやっと発表されるんだ!
と騒がれてはや一年な事実 >>52
売上的に一番違和感あるのはメトロイドだぞ つかレトロスタジオ去年までの5年間まじで何やってたの?
遊んでたの? >>71
お茶を濁すって本来良い意味じゃ使われないのに
それだとみんな大歓迎だなw >>27
任天堂は特定の層向けを優遇なんてしないよw
ゼノクロも採算はとれてる トリロジーをHALOアニバーサリーくらい気合を入れてリマスターして欲しいもんだな
ゼノブレDEくらいのリマスターでもいいっちゃいいけど >>52
ゼノコンプ乙
真面目な話、ゼノブレ2が世界200万近くまで伸びてるし、
メトロイドプライムと同格なんだわ これブレワイみたいに次世代機ロンチと同時にSwitch版の発売するんじゃないかな 売上では同格なんだな、意外
評価はまあ格段に差があるけど >>36
寿司はゲームとしては悪くないだろ
センスと価格がおかしかっただけで 不評なデザインで叩かれたデザイナーの個人作品
サムスとかもあるけど見ない方がいい メトプラは楽しかったぜ。
1の時点でかなり完成度が高かった。
主観版ゼルダって感じだね。 ドンキーコングとメトプラ仕切り直しの間に絶対なんか作ってたと思うんだけどなあレトロ >>77
だろうね。
ゼルダBotW続編、メドプラ4、スプラ3、マリカー9発表次のSwitchのロンチだよな。 >>84
2Dの探索をそのまま3Dで再現してるのが凄かった思い出 WiiU向けにつくったがソフトの開発がハードの寿命に間に合わず
次世代機との縦マルチになり
ロンチゲーの素材使い回しが
また次世代機のロンチで縦マルチになるとか
胸が熱くなるな レトロスタジオがレジーに送ったイラストに謎のキャラが描かれてるって話題になってたけど
結局あれは何だったんだろう >>55
ボツになったメトプラ4はバンナムじゃなかったっけ バンナムは噂で確定ではない
他にも複数のデベロッパーって別々にやってたけど上手くいかなかったって話もあった >>34
レトロがbotwの開発協力したとかそんな情報全く聞いたことないけど本当か?
モノリスとごっちゃになってない? >>94
botwのスタッフロール見てみたけどレトロはクレジットされて無かったしやっぱりその人の勘違いみたいだね
レトロはトロフリ以降何してたんだろ? 任天堂信者が大嫌いなゲームのスタッフ集まってる気がするんだがね…
俺は基本洋ゲー厨のメトプラファンなんで普通にめちゃくちゃ楽しみだけど >>96
名前しか知らないし興味もなかったけど「ぼくのかんがえた任天堂信者」が嫌ってると思ってるようにさせたい所を見ると何かいらつかせる物があるんだろうなw 2Dメトロイドはストーリー的にもう作りようが無いし
マーキュリーのは良く出来た二次創作どまりで面白くない http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589247971/
レトロスタジオ「一緒にメトロイド作りませんか」??「!!」シュババババ
レトロスタジオ
Kyle Hefley
リードキャラクターアーティスト
元343 Industries/Treyarch
代表作『Halo5: Guardians』『Halo4』『Call of Duty: Black Ops』など
Jhony Ljungstedt
シニアアートディレクター
元DICE
代表作『Battlefield V』『Mirror's Edge Catalyst』『Medal of Honor』など
Bharathwaj Nandakumar
リードエンジニア
元Treyarch
代表作『Call of Duty: Black Opsシリーズ』『Call of Duty: Modern Warfare 3』など
Stephen Dupree
リードゲームデザイナー
元Playful Corp./レトロスタジオ
代表作『Super Lucky's Tale』『ドンキーコング トロピカルフリーズ』『ドンキーコング リターンズ』など
James Beech
環境デザイナー
元Gunfire Games/Crytek
代表作『Remnant: From the Ashes』『Darksiders III』『Crysis 3』など
Mark Capers
環境デザイナー
元Playful Corp./Ion Storm
代表作『Super Lucky's Tale』『Thief: Deadly Shadows』『Deus Ex: Invisible War』など
Adad Morales
リードVFXアーティスト
元Visceral Games/Blizzard Entertainment
代表作『Star Wars Ragtag Project』
『Battlefield Hardline』など
Bryan Erck
VFXアーティスト
元Crystal Dynamics/Sledgehammer Games/BioWare
代表作『Shadow of the Tomb Raider』『Call of Duty: Advanced Warfare』『Star Wars: The Old Republic』など
Nicholas Wilson
VFXアーティスト
元Gearbox Software
代表作『Borderlandsシリーズ』など
5月に経ったスレの時点でこの人のレトロスタジオ参加は判明してたな >>51
メタスコア85、ユーザースコア8.8は上々だと思うよ
岩田ライン超えてるし Axiom Verge(87点)
Ori二作(88〜90点)
Dead Cells(87〜89点)
Hollow Knight(87〜90点)
Bloodstained(84点)
こう見ると85点は概ね妥当だな (Dead Cellsはローグライトだから厳密に言うと別ジャンルだけど)
メトロイドヴァニア派生で良質なインディーゲーが色々出たのと見比べると手を入れた箇所が保守的、個人的にカウンターやフリーエイムは好かないって感想だった 何処もスタジオを増やす方向性から
開発力有るスタジオにスタッフ集中する流れになってるね
MSみたいにアホみたいに金有れば規模でかい開発事買う事も出来るんだろうけど switchロンチの時のBotWみたいにこれを新型の目玉タイトルにするつもりなのかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています