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何でゼルダはRPG要素を導入しないの?
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0001名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/02(木) 02:18:10.45ID:rbWgdN4e0
何ですか?
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/02(木) 02:24:20.69ID:J9p1vzxMa
ゼルダに導入する必要は無いと思うけど、エンジン流用したアクションRPGはあってもいいと思う
村雨城とか
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/02(木) 02:30:03.54ID:OhBCpL+L0
>>1
RPG要素って何?
RPGのジャンルなんて今や広すぎるし
正しい元のロールプレイング要素いれたら
逆に地味になる気もするけど・・・
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/02(木) 02:33:11.16ID:65e4WVOa0
レベリングの事だろ
イースみたいなレベル上げは無いよな
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/02(木) 02:44:49.72ID:zcbR3ytU0
レベリングってレベル上げることじゃないんだが。
マリオだってステージ設計のときレベリング工程はあったってことになる。
当時そういう用語で認識してたかはともかく。
0010名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/02(木) 02:54:50.28ID:JbB3gOmvp
宮本茂は映画インディージョーンズとPCのRPGに影響を受けてゼルダを開発したと言っているので
初代ゼルダの時点でRPGを意識していたんだけどな
0011名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/02(木) 03:21:16.01ID:e0MYNDRsa
堀井雄二が言ってたんだっけ?RPGは誰でもLV上げればクリア出来るゲームだって
ゼルダの伝説はそこらへんは辛いよね。下手な人はクリア出来ない
俺は初代からゼルダずっとやってるけど、とくに流鏑馬とか毎回クリア出来ん。アクション苦手だとあーゆうの無理だよね
0012名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/02(木) 04:44:17.64ID:AENz6Sgba
FPSシューターはプレイヤーレベルがあるからRPG
PSNはトロフィーレベルがあるからRPG
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