なんでファルコムは軌跡とイース以外は作らなくなったんだ?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ウイイレ、パワプロ以外作らなくなったコナミ
バイオ、モンハン以外作らなくなったカプコン >>7
PS4でもうアップアップ
まだ頑張ってついて行こうとしてる段階で、5なんて無理よ ファンの期待に応える良いメーカーじゃないか
それで黒字さえ出しときゃ最高の会社みたいに持ち上げてもらえるんだし 新しい物を作れないから
アイデアもない、技術もない、金もない 新規は売上を読めないし、ファルコムなんてちょっと爆死したらそのまま会社が終わるからじゃないの 従業員60人じゃなぁ
事務方その他社員抜いたら40人くらいだろ 安定かつ収益が計算しやすい続編ものしか作らないよな
ゲームばかりでなく映画もそうだけど
安定した収益を求めるのでなく、もっと新しいことに挑戦してほしいよな 手抜きのクソゲー作っときゃ信者が買い支えてくれて黒字なんだから楽で良いわな
スクエニみたいな会社 信者がいうには15年は何もしなくても社員養っていけるくらいのキャッシュあるみたいだぞ 昔のスクは結構挑戦してたんすよ
全部コケた挙句会社自体死にかけたからもう無理だろうけど またいつ暗黒時代が訪れるかわからんし慎重にはなるわな 母乳ゴキのようなキモい固定信者しか客がいない中で新規タイトルなんて出せるわけないだろ そういうユーザーしか付いて来ていないから
もう他のゲームが作れない エニックスみたいにパブリッシャーとして生き残るしかねーだろ。PS5で自社開発は無理 >>10
は?馬鹿にするのは止めなさい
PS2みたいなグラを
無理矢理PS4に落とし込んだ技術舐めんなよ それしか求められてないんだからしょうがない
ファルコムはもう一部のファンのために終わらない物語を出し続ける会社になったんだから
その一部のファン以外は諦めて他の会社のゲームを探せ ヴァンテージマスターやモナークモナーク出してほしいよね
あとZWEI!!一作目の七瀬葵キャラデザ版
CS用のキャラデザのは個人的にはダメだった 任天堂やカプコンだって既存IPの使い回しだからねえ >>32
去年だけでもアストラルチェインやリングフィットとか新規IP出してるんだが 軌跡も次から最終章開始らしいからあと5作以内くらいで終わるでしょ ここくらいの規模の会社で売れるIPが2つもあれば十分以上だろ >>37
いや無理でしょ
軌跡に変わる新規IPが出ない限りはずーっと続くと思うわ
正直自分が死ぬまでに完結するのは諦めてる
10年経っても普通に続いてるよ 何回も同じタイトルだしなおしてるじゃん
発売日に買うほど馬鹿になるメーカー 最終章が終わるまでにPSが死ぬ
任天堂ユーザーはファルコムゲーみたいなクソゲー買わない、PSからの支援も生産出荷もフリプ買取も無くなるからファルコムも死ぬ >>39
軌跡は終わっても英雄伝説シリーズが終わるわけじゃないし スマホ向けのゲームが多いからそっちに展開するならワンチャン
もちろんファルコムの芋臭い同人キャラとソフト臭は一新してな てか軌跡が完結してまた次の英雄伝説に手を出そうって思うんか?
また10年以上付き合う事になるんやぞ ファルコムレベルですら開発費がジリジリ上がってチャレンジ出来なくなっている 毎年黒字で無借金なのに、新しいことが全く出来ない
去年やっとモーキャブ導入した程度
よく株主は何にも言わないよな 軌跡とイースとは言うが
イースは1世代に1作しか作らないからほぼ軌跡っていうね >>16
よくパブリッシャーやってると思うわ。国内流通はコナミ、海外販路は日本一に委託してるとはいえ 名前だけ借りたザナドゥじゃなくて
初代ザナドゥを今風にアレンジしたのがやりたい。
ちゃんとリソース管理してないと詰むやつ。 >>28
ハード性能があがるから開発は楽になっているはず。
だけど、実際には負荷の少ない処理過ぎて
どのハードで作っても変わりないかもしれないw ファルコムのゲームってロードの長さでも叩かれてるから
金も技術もないような中小こそ次の世代はそこアピールしていくのがいいかもな >>9
未だにこんなことぐちぐち言ってるやつが
こういうスレ立てて叩きに勤しんでるわけな
何が3以降のイースはイースじゃないだよアタマ骨董品か >>30
2(2+)が続投だったし諦めろん
あれは社内デザイナーじゃないかな ファルコムはほんと規模大きくしないからな
スクエニレベルになっててもおかしくない会社なのに ツヴァイ2の人は今の閃の軌跡のキャラデザと同じ人だよ >>60
まさに儲かって笑いがとまらない会社になれたんだよ >>61
さすがにファルコムにスクエニクラスの技術力はねーよ
ファルコムがFF15クラスの規模の出来のゲーム作るって無理だから
イース9の出来見てるとまともなオープンワールドですら作るのは無理だって確信したわ >>62
技術力は会社の規模がでかくなってついただけ
スクエニだって昔はファミコンで少数で作ってただけの会社 スパロボやゼノサーガとかの話が?がってるシリーズモノは不時着同然の終わらせ方なのに
ここはそれらと比べると上手くやってるな さすがにファルコムと比較されるのスクエア可哀そうすぎる >>64
RPGの長期シリーズを何十年も続けてキレイに完結された作品はランスシリーズしかない こういう結果も出さずにたらればだけでマウント取ろうとする信者の気質を見るたびPSにぴったりのメーカーだと思う 東京ザナドゥ2は作ってるんじゃないの?
俺はぐるみん作れと思うが 会社の大型化を選んでればあり得たスクエニ化
巣立って行ったクリエーターが証明してる >>66
なにいってんだファルコムの方が先にゲーム出してるしよっぽどヒットを出していた 昔は凄かったんだとかやればあいつより出来るんだとか老害丸出しだな
こういう連中が盲目的に持ち上げて金出してくれるんだからそりゃ挑戦なんかせずに停滞し続けるわ スクエア、エニックス、コーエーなんかより格上だった頃も有ったんだよ
コンシューマーに力入れてスタッフ大事にしてれば違った未来も有ったかもしれん 昔のシリーズは良かったって言う奴らが多い割に、今更ちょっと前ぐらい流行ってた量産ラノベ的なのばっかり作ってる事は思ってるよりは新しいファン層に売れてるのか? 奇跡シリーズまだ追えてるファン凄いな。あれ途中からじゃわからんだろ。
ずっと禁書目録シリーズ追ってるラノベファンみたいなもんだな ザナドゥNEXTをリメイクするか続編出してくれる
日本ファルコムで一番好きかも >>80
今のファルコムはパッド操作のブランディッシュとか本気で出しそうで怖いわ((゚Д゚ll)) >>81
や 既にダークレヴナント(1のリメイク)出てるし
パッド操作用にソコソコ(ボス関連とか)チューニングしてあって あれはあれで楽しかったよ
室内グラフィックは往年のファルコムぽい雰囲気残してたし 個人的には良いリメイクだった
続かなかったのがすごく残念
ザナネクやぐるみんをどうにか活かして欲しいなあ
ザナネクは各地での冒険でシリーズ化出来そうなキャラ設定だったし >>73
それは相当昔の話
今の主要顧客にゃ関係ないこと >>75
どうした? チー豚くん
>>80
任天堂ハードになんか作るわけないだろ
出すとしてもファルコムじゃない劣化版
>>83
だからスクウェアになっててもおかしくないって話だろ
頭悪すぎだろ ゴキ×ファル信
マイナスにマイナスをかけるとすごいマイナスになるとか数学を超越してるな PSP注力の頃はまだ僅かに
(移植だけど)イース軌跡以外も頑張ってたんだがなあ
今はもう守りに入りすぎで固定層・信者頼りになってるような ファルコム会長の方針は徹底した低コスト戦略
リスクを回避するために新しい物には手を出さない
(売れなかった作品を作った奴は相当怒られたらしい)
作った物は何度もリマスターして再利用 PC版のぽっぷるメイルとかリメイクしてくれないかな・・・ >>91
経営としてはこれ以上なく上手くいってるよな >>93
PC時代のファルコムゲーは思い出補正強すぎるわ >>94
そりゃインディーズの内容をフルプライスで売るからね。
しかも納期厳守で以前のようにブラッシュアップもそこそこという。 >>97
やってることはカルチャーブレーンと大差ないよね グラフィックに凝るために人雇って投資してちょっと売り上げ上がっても
利益は減ったグラフィックも大手と比べられて叩かれたとかになるだろうからな
爆死リスクしかないのは確定的に明らか >>100
それをファミコン時代にやってたら時代に乗ってスクウェアを超える大企業になってたけどな パブリッシャーやれてる時点で山ほどあるメーカーの中でも上位層なんだよな 奇跡的に生き延びてきたけどさすがに限界やろ
日本一ファルコムとなり僅かでも寿命を延ばせ >>104
ファルコムの財務内容知らないの?
ファルコムほど安定してる企業なかなかないぞ DC版ソーサリアンってあれどこが作ったんだ?
超絶核爆死してたよな? >>105
町工場がいつまでも生き残れるような世界じゃない
偉大なシーラカンスではあるが絶滅危惧種であることも間違いない まぁ心配しなくても向こう10年以上は潰れる心配は全く無いよ
ソフトが一本も売れなくてもそれぐらい給料払えるぐらいは溜め込んでるからね いい意味では堅実
悪い意味では守りに入ってる
新規にとっては過去作がプレイできる環境がなければ何やってるのか意味不明な会社 FC版しかやったことなかったイース 1・2を気まぐれでDMMでDL購入して遊んだところシリーズ全部やりたくなってsteamでセルセタと8を買う始末 >>110
軌跡ならps4一台で過去作全部遊べるよ ビクター版ソーサリアンは川井憲次のアレンジと古代祐三が妙にマッチしてた 安パイ路線もひとつの企業戦略だけど一時代を築いたメーカーとしては志しが低過ぎるのは残念でならない
当時はこんな見下されるようなところではなかったのにね ソーサリアンを現代風に3Dフィールドにしたの作ってくれ
絵とかはそんなこだわらなくていいから
ローポリでいい
アニメとか声優はいらない パッケージのジオラマ写真みたいなリアルで硬派なザナドゥのりメイクが見たい 正直ソーサリアンとかブランディッシュの新作出した所でファルコムが傾くだけだと思う 今更そんなもん出したところで1万も売れるわけないからな インディー含めていろんなゲームやってきた俺でもブランディッシュは今でもかなり面白い
丁寧に作ればイケると思うアイデアさえあれば予算そんなに要らない作りだし
ソーサリアンはちょっときついかなーよっぽど練り直さないと >>106
FC時代から地味ーに(PCEやらSSやらで)ファルコム系移植出してるメーカーの1つ
ビクターから出てたよDC版(開発はエグゼクリエイトってケムコRPGでよく見る会社)
デキはガッカリだったけど 太陽の神殿 をシナリオ化したのは好感が持てた
>>118
出てたんだよ そういうの
https://youtu.be/eH_1Jdn4j_M
室内イラストとかの雰囲気は良かったけど これ実際にやって
3Dより超絶ドット絵2Dで作って欲しかったなあ って切に思った
2Dでも88時代よりは遥かにアクション周りや操作系統は進化出来たはず
>>122
PSP版のパッド操作アレンジ版もなかなか楽しかったよね
せめて3作目まではリメイクしてほしかった
ザナネクのパッド操作版やぐるみんを今風にチューニングしてくれても嬉しい 閃の軌跡は1から2がよかった
3から惰性でやるようになった
ボリュームはかなりあるんだよなw >>124
むしろファルコム業績的に軌跡は閃から跳ねたんだぞ VITAで画面切り替えに40秒かけてたのはほんとクソだったん 頑なにFalcom Sound Team jdk名義で作曲者隠してるけど
リークで2年とか5、6年しかいなかったスタッフが名曲作ってたことがバレてるんだよね
今のファルコムの戦闘曲はだいたい終始ガチャガチャした音と展開で
3原則の「口ずさみたくなるメロディ」「グッとくるサビ」「起承転結が感じられる」を一つも守れてない気がする >>123
なんだこれひどすぎだろ
ファルコムはよその会社に権利だけ売るのやめたほうがいい
ゲームのブランドに傷をつけるだけだ
>>129
それはない
どんどん天才が入ってくるからシリーズもどんどんよくなる 音楽は閃の軌跡1〜2、イース8,東ザナあたりが一番良かった
最近のはちょっとイマイチに感じる 軌跡イースのファンとしてはこれ以上発売間隔が空いても困るので他はいいです そんな事より東京ザナドゥ2はまだかよ
プラスの方であんだけ続編フラグ立ててたのに >>9
とにかく人付き合い下手糞な会社だったからなぁ
会社の内も外も 声優使うくらいなら ポポポでいいからその分の予算
ゲーム内容につぎ込んで欲しいなとは思うなファルコムは
ボス一匹でも増やすとか >>140
ポポポうるせーだろあれ
ドラクエですらもう入れてないのに
ファルコムは最近のゲームでもまだ入れてる気がする >>129
というか、今は実質外注みたいなもんだし。
特にゲームサウンドは予算削りまくりの時代だから更に質が落ちてる。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています