【次世代ハード発売前から終戦】今世代でSONYとMSの開発力の差が圧倒的に開いた理由
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●どちらの環境が、より面白いゲームを作れるかは火を見るより明らか
MS『箱一でも動く縦マルチタイトル作ってね』
SONY『PS5専用タイトル作ってね』
MS『高性能マシンによる解像度とfpsの向上こそがゲームの進化』
SONY『PS5の魔法のSSDや新コントローラー等で根本的なゲームの進化を目指す』
MS『稲船、お前のところにこれ以上開発費は出さねーよ』
SONY『ホライゾンや対馬みたいな新規IP超大作を作っていいよ』
MS『神谷くんスケイルバウンド開発中止な』
SONY『上田くんトリコの完成お疲れ様』
MS『VRなんて金にならないからやらねーよ』
SONY『VRは商業的には厳しいのは分かっているけど可能性があるからやってみよう』
MS『HALO HALO!GEARS GEARS!』
SONY『鉄板のアンチャがあるけどラスアスに挑戦していいよ』 まぁソニーは金払いいいってよく聞くし開発者的にはソニーの元で作るほうが作りやすいんだろう そしてソニースタジオからMSスタジオに逃げるスタッフ続出 でも結局サードだと出るのはPSPC箱マルチになるから囲ってもなーんも意味がない MSは上がそもそもゲーム事業に懐疑的というのが致命的 そもそも箱ファーストがGOTY取ったことってあんの? 同梱までして大プッシュしたキネクトも完全に切り捨てたからな
レア社にキネクトアドベンチャー作らせたのに ソニーのファーストとかもうガタ崩れだよな
ノーティも抜け殻だし
一方MSはスタジオ大量買収の効果がそろそろ出てくるところ >>5
箱売れなくてもPCあるからいいもんねーって、発売する前から逃げの一手売ってるからな
情けな >>8
スタジオ買った効果がーってそこそこ前から言ってるけどいまだに効果無いな
専用ソフトもしばらく出さないって言ってるし、ダメな感じしかしない >>10
AAA大作は開発に3年はかかるから
2018年に買収した効果がまだ出てないのは不思議なことではない
XSX発売後あたりから効果が出てくるだろう
単純にスタジオ数が倍以上になったからファーストラインナップも倍以上になる スタジオ増えただけではない
例えばPlaygroundGamesとか大作ラインがForza HorizonとFableの2つに増えたことから、
MSは1つあたりのスタジオの人員数も大幅に増やしていると思われる
ソニーのスタジオから吸い上げてることは報じられてる通り
とうとうソニーは時価総額世界一位の巨大企業に体力勝負を挑まれた
さて、どうなるか 最近スチームセール見てて思うけど
スチーム運営のValveってわりと凄いよな
ハーフライフ
カウンターストライク
Team Fortress 2
Portal
Left 4 Dead
Dota 2
ハードとしてもVALVE INDEX
ソフト開発能力はソニーやMSと同程度にあるわ >>14
もうPortalみたいな名作作ってた頃のValveはいないぞ
Steam1強だった頃もう自社でソフトは作らないとか言って、ハーフライフの開発者を始めとする有能をクビにしまくったからな
Epicが出てきて慌てて寄せ集めの人材でArtifact作るも大失敗したし 両方のソフトを触るとMSのほうが任天堂クオリティに迫ってるんだよな
お話や見た目のセンスがアメリカンすぎるけど epicさんにたよらないとダメな時点で
技術力云々の土俵にすらSonyは乗ってないだろw
その集大成が
低性能PS5と互換もまともにデキないという現実
SIEじゃなくてソニー全体が1年間で叩き出した利益より多い額を3ヶ月で出してしまう超大企業だぞ
体力勝負に持ち込んで勝てるところは僅かだ ソニーはシングルゲーだけで一周したらすぐ飽きるゲームばっかりなのがね なるほど!よくわかった!
箱にするね!
ありがとう😊 >>12
つまりオブシディアンやInxileは今年ゲーム出したばっかだから
本領発揮するのは2023年あたりになるのかい 開発力の差は圧倒的に開いたけど、まさかSONYアゲスレとは思わなんだ
本体
箱SX>>>>>>>>>>PS5
ネットインフラ
Live>>>>>>>>>>PSN
サービス
ゲーパス>>>>>>>>now
ソフト
Forza>>>>>>>>>GT
って状況下で無理筋すぎ >>15
Valveは買い取り屋だぞ
開発のしやすさを売りにSource Engineで色々作らせて光る作品をValveが買収してリリースという流れが大半
Portalの元は大学生の卒業制作だし、CSはMODだし、L4DはTurtle Rock開発だし
Source 2がUnityとUnrealに完全敗北したからまともにゲーム出せなくなった ゲハでいくらイキっても既に次世代の箱が現行機よりシェア減らすとあらゆるアンケート調査、ゲームウォッチャー、
評論家、エコノミストから判断されてるのが実態 >>18
UEを箱では使ってなかったんだね。俺の認識とずいぶん違うわ。XBOで早くXBのソフト全部遊べるようにしてほしいわ
>>23
君の中ではそうなんだね。なのになんで前世代ハードの半分しか売れなくなったんだろ >>26
マーケティング力の差
箱1はキネクトに入れ込みすぎて高コスト化してこけた
市場を読み違えてた
開発力ってのはキネクトを作れるって事で、カメラと変な棒みたいなのを開発力あるとは言わない >>28
任天堂がソニーの技術パクってWiiコン作ったと裁判で証言したことか 箱ONEのミスの轍は踏まないという感じで来てるからな
完全に体力勝負を挑んできてる
さてSIEは真っ向勝負で耐えられるか Stadiaとかいう体力勝負を挑もうとして盛大にずっこけたプラットフォームもあるからな
体力に意味があるのは僅差のときだけ
差が開きすぎてる時には何の意味もない
MSにどれだけ体力があろうがSIEには100%追いつけないよ 今の所、XBOXでやりたいって思えるゲームが一切発表されてないもんねえ
余裕がある人なら両方買ってマルチはXBOXでやるかもしれんけど
XBOXだけ買うって層が現状のラインナップでどれだけいるか非常に疑問
もし、マルチのゲームが一番綺麗に表示されるゲームこそが最高って
MSが思ってるとしたら、次世代でもまた負けると思う >差が開きすぎてる時には何の意味もない
>MSにどれだけ体力があろうがSIEには100%追いつけないよ ソフト志向のSONY
ハード志向のMS
ゲーム機はゲームソフトを遊ぶために買われるってことをMSは理解してないんだよ 体力勝負とか言ってる奴はサムスンがゲーム機出して成功できると思うんだろうか
トヨタが成功できると思うんだろうか
ファーウェイなら?
アップルなら? MSはゲーパスに長期加入させるために
・薄味(負担を減らしてソシャゲのように毎日ログインさせろ)
・低予算(タイトル数を増やして目新しさを演出)
・COOP(ネット上で馴れ合わせろ)
・クラフト、サバイバル要素(収集に時間使わせろ)
といった時間かけさせるゲームを意識的に作ってるからな
ゲーマーとは相性が悪いがゲームに飽きたゴミ箱信者にとっては
このカジュアル路線はむしろありがたいのかもしれない MSは、開発環境にも投資していることも忘れるな。
物理エンジンの Havok
クラウド接続ゲームツール PlayFab
3Dコンテンツ最適化ツール SIMPLYGON
あと、世界中にあるデータセンター
Sonyとの投資の違いが明らかだ。 >>35
だいたいゲームハードが体力勝負なら箱がとっくに覇権取ってるはずなのになw ソニーがどれだけ引き抜かれても傑作連発できるのはこの社風のおかげ
MSがどれだけソニーから引き抜こうとMSから傑作は生まれないだろう あのクソデカ襟付きハードやGT7を見た後ではギャグとしか思えない >>40
引き抜きでなく環境悪いSIEセカンドから良い環境の
良いMSセカンド会社に異動しただけ そもそも体力勝負になんて持ち込めるはずもないしな
企業だから利益が出る範囲でしか投資はしない
Xboxはシェアも小さいんだからそれ相応の投資しかできないだろう
第一、体力勝負ってMSにダンピングでもさせる気なのか? >>44
クオンタムブレイクは面白かったぞ
SX買ったらもう一回やるわ クァンタムブレイクはここ数年で最高峰のゲームだったと思うわ MS『発売と同時にゲームパス落ちな』
↑これもMSタイトルのクオリティ下落につながってそう
ただの頭数合わせ的な 立場場仕方ないがフィルはMSの方針を全肯定しているから次世代も流れは変わらんだろうな >>5
ナデラはむしろゲーム事業に積極的
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