ゼルダBotWの唯一の欠点って戦闘の面白さだよな?????
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Ghost of Tsushimaはもちろん同期のホライゾンにもここだけは負けてた
次回作でどう改良すれば面白く出来るんだろうか? >>1
ホライゾンとか誰も覚えてないし
二週間後には話題から消える汚物島と比較しないで ゲハでブレワイ比較スレはもうやめろってブレワイ警察が沸いてくるだけだから 比較対象が汚物島とホライゾンで草
せめて海外でも評価されてるソウルかセキロあたりにしとけよw 対馬も買うか迷って某配信者の動画観てたら、あまりにも案件臭くて、観てられなくて、買うのヤメた >>3
いやどんだけ上手く操作してもツシマやHorizonより戦闘つまらないじゃん 謎解きバトルを減らす
AI見直して戦って楽しい良ボス追加
武器の耐久値見直し >>8
操作というか環境含めた「戦略」レベルではいろいろな手がある
「戦術」レベルでは確かに単調 >>12
ゼルダはたしかにマクロな遊びが充実してるのよな
ただ面白さに大事なのはやっぱミクロは戦闘の楽しさだった。
意識高いことするのはいいけど、やっぱり玩具なんだから楽しませることを第一に考えないといけないんだなってツシマやってつくづく思ったわ。
ゼルダはCEDEC受けやGOTY特化型で、客に目がいってなかった。
BtoBゲームっていう新しいジャンルを気づいたんだわ >>8
Horizonは論外
ツシマもある程度開放してパターン掴むと単調になるが…
シナリオの都合上ツシマは敵のパターンかどうにもならんので これは本当にそう思う
ゼルダは戦闘はそこまで良くは無かった
その分全部の崖登れたし降りる時もパラセールでとにかくストレス無くて
何よりマップに等高線採用してたのが本当に良かった 敵はワンパターンだったな、ワールドが広大なだけにそこは不満だった、すぐに戦闘をスルーするようになったわ 戦闘が面白いゲーム?
ありふれた凡ゲーっていうんだよそれは BtoBゲーム?ラスアス2とゼルダ間違えてないか? >>2
売り切れ続出、口コミでも大評判でゼルダ超えも見えてきたのに???????? ゴキブリが必死になっているということは、近々何かあるな 流石に雑魚戦はツマランかったでしょ
敵見つけても面倒だからスルーするだけ
爽快感もないし まぁ金とか白は硬すぎ
硬いって事以外は大して格下と変わらないし >>16
論外って何が?
botwよりHorizonの方が遥かに戦闘奥深いじゃん 綺麗で広大なオープンワールド
ほどよい緊張感を与えてくれるバトル
重厚なストーリー
どれをとっても完全にブスザワ超えたね ちょっと違うかもだけど、敵がリンクを見つける率が高過ぎるとは思った
こっちは戦闘したくないって時にさせられて面白くないってことは多々あった。コウモリとか特に トワプリのボス戦が試行錯誤で楽しかったからそういう遊び心欲しかった ホライゾンは罠仕掛けたり弱点ついたり楽しかった
ゼルダの戦闘は浅い、回避してラッシュするだけ >>16
ブスザワよりもホライゾンのほうがバトルはおもろいぞ
戦略性がある
頭を使う
ブスザワの脳死バトルとは違う 何も具体的な事言ってねえんだよなゴキブリって
要するに意味もなく派手に剣を振り回してるだけの凡ゲーが好きなんだろ?
ゴロゴロ回避して単調なヒットアンドアウェイが好きなんだろ?
何が戦闘の面白さだよ、笑かすな馬鹿が このスレ見たらわかるが
どこがどうという指摘が全くない
主語を別のゲームに代えても成り立つレスばかり
戦略や戦術を語ろうとする前に自分の言いたいことをまとめる言語能力と語彙力をつけろよ >>33
そんな事してるとあっという間に武器が壊れるぞ 「戦闘の面白さ」ではなく「戦闘の派手さ」なんだよな
たしかにブレワイの戦闘は派手さでは他2者より劣ってる >>36
ホライゾンは敵の行動パターン先読みして罠仕掛けておいたり、弱点部位や弱点属性を調べて戦略を組み立てるのが楽しい
ゼルダは回避してラッシュするかパリィして叩くだけになりがちで全然面白くなかったよ
>>37
そもそもゼルダは敵と戦闘する意味が薄いから戦闘避ければ武器余るんだよね
イワロックとライネルぐらいだよな戦う価値あるの 力の試練ももっと色々なボス敵を出すべきだった
変わり映えしなくてつまらんかった >>38
いや派手さだけじゃなく戦闘の面白さでも劣ってるじゃん
Horizonの戦闘とかbotwみたいにゴリ押しじゃ勝てないぞ 上昇気流作ってパラセールから弓矢で攻撃して
転がってる間に追撃、ジャストガードや回避からのラッシュ
敵が武器や盾を落としたら奪ったり、色々やることあるから単調では無いけどな
どうやって弓矢のヘッドショットピヨりを組み込めるかとか考えると楽しい
戦闘を楽しみたければ楽しめる、やりたくなきゃ回避も出来る、とか
よく考えられてるゲームなんだけどな
戦闘の報酬が経験値じゃなくて装備強化素材や薬になるから、
戦闘の意味が薄いっつうのはあんまり感じなかった ツシマの戦闘は本当よく出来てる
色々技も増えてくるし ツシマはたた剣振り回してゴリ押ししてると囲まれて袋叩きで死ぬけどな >>35
戦闘が刺激的ならなんでも持ち上げる自称ゲーマーさんな
HORIZONやSEKIREIとかが大好物で
一般人が胸やけするようなジャンルを飽きずに食い続げることができる >>42
ゼルダ戦闘は色んなやり方ができるって言うのは否定しないけど結局真正面からラッシュするのが一番手っ取り早い、ライト向けに調整されたゲームデザインだからしょうがないけど
ホライゾンだとそういうゴリ押しプレイできないようになってて戦略考えないといけないから戦闘はゼルダより遥かに楽しい >>42
そういうやればできるけどやらなくてもなんの支障もない要素ってつまんないのよな
FF15とかもキー入力とモーションのタイミングでかなり複雑に技が変わってスタイリッシュに戦えたりできて、ボードでトリック決めるようなゲーム性を自分で引き出せるけど、やらなくてもいい。
もっと言えば群れてくるとかなり苦戦するけどモーグリ人形や、キャラチェンなど工夫すれば面白くなる。
でもやらなくても、瀕死にしかならないし、瀕死でポーション飲めば勝てるから、ゲームとしては非常に温い。
ようはゼルダとFF15はゲーム側から課題を用意してくれてなくて、
「頭使って楽しみ見出せないやつはクズ」
みたいな思想があるんだよ
普通に課題をクリアしてく面白さってのがゲームでは大事なんだと思う このBotWは全てにおいて優れていなければならないという風潮はなんだ? >>46
刺激的とかじゃなくて奥深くて戦略性やアクションの技術が問われるかでしょ
Horizonの戦闘とかゴリ押しじゃ勝てないじゃん >>42
電気ビリビリして武器奪って逃走でいいじゃん >>49
ブレワイしかオープンワールド系やったことないんじゃない? 唯一の欠点(他に欠点なし)って言われて怒るのが理解出来ん 全てにおいてゼルダが頂点じゃないと気が済まない人がいるのほんと厄介
戦闘はどう考えてもクソつまらん BotWの戦闘面白くないって人はマスターモードやってないんじゃ?
最初のボコブリンに殺されるぐらいには脳死プレイ不可になってるよ >>57
敵の陣営内から盗むか敵を倒して手に入れるかNPCから買う >>58
マスターモードで難しいのってほんとに最序盤だけやん、武器集まってくると通常モードとほとんど変わらん
難易度調整も敵を固くしただけとか適当すぎだろ 具体的にどうつまらんのだ?
俺はゼルダのギミック有る戦闘が好きだわ >>58
マスターモードって序盤の敵が固すぎてムジュラの仮面つけて逃げるのが最適解になってるじゃん
ボスは自動回復があるだけで何も強さ変わらないし >>62
敵のHP自然回復もあるぞ
おかげでライネルとかガーディアンとか逃げ回る奴は苦労するし大軍の脅威度が段違い
剣の試練はもうやりたくもない ゼルダは縛りプレイやりやすいし基本はあれぐらい緩めかつ簡素でいいんじゃないか
スカウォ並の手強さになると逆に不満増えそう >>67
HP自然回復は敵が固くなっただけなのとほぼ同じで、倒すのに時間がかかってめんどくさいだけ
戦闘が面白くなるどころか逆効果
合間に弓とか打ってれば簡単に阻止できるし ゼルダは壁際の焚き火にウチワで押し付けて焼死させたり、落雷時に鉄器押し付けて感電死させたり自由度自体は高い
始まりの塔起動前ライネルとかやったけどパリィとヘッショ出来れば問題ないくらい
FF15みたいにやり込めば超スタイリッシュに戦えるとかならまた変わってくるんだけど
なんつーかゼルダは少し物足りない
一通り手法試したら戦闘は飽きる 結構こちらの戦い方に応じた動きをしてくるし、武器の持ち替えや空中戦、奥義の追加をするだけでAAAにも負けない戦闘になりそう ホライゾンは罠仕掛けたり弱点ついて楽しい→工夫が楽しい
ゼルダはラッシュしてるだけで面白くない→工夫の余地あるのにやりたくない
なぜなのか() マジレスすると水だろうね
潜ったり水底を歩いたり
自由度の高さに対して、水中に対するアクションが歴代で一番無いから浮いてる 唯一の欠点はハートとガンバリゲージがきれいにMAXにならないところ 映像美はもちろん、戦闘の面白さもホライゾンがゼルダよりも圧倒的に上
Horizon Zero Dawn - Epic High Action Combat & Free Roam Gameplay 4K
https://youtu.be/yKLwbkbWQpc
Behemoth vs. Thunderjaw
https://youtu.be/UAIBJqzBfWg >>72
それな
普通の戦闘以外にもや利用はいくらでもあるのにシカト
おおかたジャストガードが成功しまくる動画しか見てないんじゃないかと >>24
定型的な文句に反論するのも馬鹿らしいけど
武器破壊はバイオハザードの弾薬制限みたいなもの
サバイバルゲームとして秀逸だったやん
どうせ剣の試練もやってないんだろ 俺が欠点と感じたのは終盤にかけて敵や仕掛けがだんだん手強くなる感覚が感じられない所だな
自由度高いオープンエアーでは難しい、相性が悪いのだろうし、代わりに禍々しいラスダンハイラル城にすぐ行けるとかいきなりライネルにボコられるとかそういう衝撃はあったけど
なんとか両立させれんものか >>72
そもそもゼルダbotwはゴリ押しできるようなバランスだから単調になるじゃん 弱攻撃強攻撃とかじゃなくて武器ごとにしかモーション変わらないから普通のゲームみたいに弱強組み合わせるコンボみたいなのがなくて単調
1つのボタンを連打するだけで操作もつまらない
弓矢を構えたままジャスト回避が出来ないから弓で攻撃しようとしてる時に敵が攻撃してきたらいったん弓をしまわないといけなくてめんどくさい ゴリ押しを やめれば いいのでは
単調にするかどうかはてめえ次第 >>37
豚「壊れてもすぐ手に入るから問題ない(キリッ」 >>58
なんでマスターモード前提の話やねん、アホか
普通ゲーム語るならノーマルでの話だろ、開発者はノーマルのバランス前提でゲーム作ってんだからな >>85
高難易度欲しいならノーマルでは語らんでしょ >>79
ごく単純な調整だと
4体の各ガースガノンに4通りの強さレベルを設定して
回った順番ごとに内部でレベルを変えれば良いんじゃ
神獣内も単純に後半に回ると雑魚敵が増えるとか >>83
でも結局ゴリ押しが手っ取り早くて最適解になるからな
工夫して敵を倒すってのは縛りプレイみたいなものでわざわざ自分で縛り内容を決めないと楽しめない時点で面白くない
縛りプレイってゲームに手加減してるわけで、全力で楽しめないよな
ホライゾンは最初から戦略考えないと倒せないデザインだから全力で楽しめる >>85
ノーマルでも工夫出来るって言ってるのに、
ゴリ押しが最適解とかポーチ上限無視したこと言ってることへのアンチテーゼだが そもそもそんなに戦闘しないから単調でも困らない
と思ってたけどガチ勢の戦い方の幅広さに驚いた 音で誘き寄せてアイスチュチュゼリー?とかで凍らせてステルスでやったり単調にならないようにプレイはするんだけどねぇ
でもMGSやホライゾン程の緊張感にならない
色んな要素がある代わりに特化してない分、物足りない感あるんじゃないかと思ってる
なんで俺は基本的にカメラマンプレイしてる いろいろな不満はどのゲームでも出るんだからmodあれば解決するんだよね
オープンワールドはこれないと駄目だ >>89
うんだから楽しくないプレイを選ぶのは自分次第
「楽しくないけどゴリ押しを選びました!」
自分次第です >>89
どれが最適解かは人や場面による、だからこそいい
最初から戦略考えないといけないとか「バランス考えろ」って思うわ 例えるなら相撲
相手を倒すなら立ち会って先に地につかせた!より射殺した方が早い
例えるなら野球
相手を倒すなら3ストライクとって27人に投げるより射殺した方が早い >>94
だからゴリ押しが一番楽なんだよ、工夫して倒すのは時間がかかる縛りプレイだから面白くない
例えば工夫すればリモコンバクダンだけでライネルも倒せるだろう、でもそんな縛りプレイをして何が面白いんだ?真正面から戦うより時間がかかって苦労するだけで全く面白くないだろう 工夫プレイも縛りプレイもゴリ押しプレイも出来るから、これだけ幅広い層に支持されているのよね
これまでのゲームのバトルとは質的に違う所がある
乗り超えるのにちょうど良いバランスを与えてほしいだけの人は楽しめなくなってしまった >>97
mod対応してて自分の好みにカスタマイズできるなら解決しそうだな >>97
そろそろ「それは各人の好みです」って気づいた?
ゲームデザインが違うからさ
ってわからんのだろうなw >>94
ごり押しやめたらめんどくさくなるだけじゃん。楽しくは無いな。
戦闘以外はよく出来てるってみんな言ってんだからさ。なんで戦闘も他のゲームより優れてるって事にしたいの?
さすがに無理あるよ。そもそもブレスオブザワイルドにとって戦闘はメイン要素じゃないでしょ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています