ゴーストオブツシマやってるとコエテクの和風ゲームはなんだったのかと
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ツシマと比べるとコエテクの和風ゲームがゴミに思えてしまう
コエテクオワタ どっちもなんちゃって日本だけどな
対馬の狐と熊とか何だよ コエテクってもうアトリエしか取り得ないじゃん
そのアトリエも正直なんか飽きられてるし
はやく500万本ソフト見せてよ サッカーパンチとかいうなろう系スタジオ
洋ゲー世界から転生して和ゲー作ったら無双してしまう 仁王みたいなファンタジーもそれはそれで難しいもんだと思うけどな
最終的にエフェクトでギラギラするけど、陰湿な感じは良くできてたし セキロやツシマみたいなつまらないゲームより仁王2を持ち上げろよ 最近メタスコアに振り回されてる豚多いけど任天ゲーが酷えことになるな >>9
ストーリーがスッカスカなんよ
母上出てきても秀吉闇落ちしても
あっそうで終わったし 仁王も普通に面白いんだからもっと持ち上げればいいのに
ゴキちゃんコエテク嫌いなの? 安心しろ
メタスコ83でGOTYもサイバーパンクやラスアスの影で全然取れないだろうし(日本人のお情け票は貰えるかもしれん)
それなのにこれだけ他所にイキりちらかしてるゲーム観た事ねえわ コエテクは任天堂のセカンドになった方がいい
今のままではPSに出してもゴキちゃんに馬鹿にされるだけ
任天堂傘下になればモノリスのようにゴキちゃんに切望される >>3
で、お前は1200年代の対馬の見たことあんの? 三国志でビーム出すのには何も言わないのに(中国人は文句言ってる)
津島に狐がクマがで文句言うのかよw 仁王って1本道でしょう。1本道なら売れなくて当然。 仁王は面白いが、正直コレとはゲーム性が全く違うからなw
ステージ攻略型アクションだし、アレ 三国8持ってるけどあれはオープンワールドですら無いな
本当にただシームレスにしただけの無双が出てくるとは思わなかった 仁王は戦国ファンタジー漫画を実写化したって感じ
ツシマは外人の求めるサムライ像で描いたハリウッド映画って感じ 何かを褒めるとき同時に別の何かを貶さずにはいられないのかい ツシマは時代劇、コエテクのは和風モンハンや和風無双
全然違うゲームを比較する意味が分からん 汚物島はブスしかいない
コエテクのはキャラクリで自分の好みのキャラが作れる
汚物島は主人公の仁タコもキモ杉る むしろコーエーがああいうゲーム作らなきゃならんと思うのだが
いつから厨房臭いファンタジーじだいげきばっかやるようになったんだ
Total War2見た時もそう思った コエテクはシミュレーションや無双みたいなアクションは作れるんだろうが
リアリティのあるアクションは作れないってことだろうよ・・ 戦国、天誅、侍道
今まで出た全ての和風ゲームがいかに陳腐なものだったのか思い知らされたよ俺は 色々オープンワールドゲーやったけど、殺陣がこんなにハラハラするゲームは初めてだわ
一撃でやられるベリーハードあったら嬉しい 作れないとは思わないが金掛かると外したとき痛いからな >>36
天誅は和風アサクリの可能性あったけど
死んだからな >>33
コーエーは元々こうだぞ
無双の前からそこまで真面目に歴史ゲー作ってた訳じゃないし 結局無双は普通のPS2の頃の路線で行って
それとは別に新規IPで戦国を舞台にしたオープンワールド
のゲームを出せばか良かった。
FFま全く同じことやって失敗してる 和ゲーはキャラ操作が軽すぎる
エンジンが悪いのかアホ過ぎて物理演算盛り込めないのか分からんけど
ツシマは「あ、人間操作してるな」って感じるけどSEKIROでさえ3Dハリボテ感がすごい 『美味しんぼ』にあった、
「日本人より外国人の方がちゃんとした豆腐を作る」
って話を思い出した。 隻狼ツシマと空気ゲー仁王2
どうしてこうも差がついてしまったのか 漫画のアンゴルモアをゲーム化できれぱツシマに勝てるけど
どこも作らんだろなあ コエテクのせいで和ゲーはゴミなんだと勘違いしてたわ
ツシマと隻狼は面白すぎる 仁王のアクションはめちゃくちゃ面白いがハクスラ要素が意外とテンポ悪くしててかったるい。終盤くらいから管理が糞面倒になる 対馬やってるとアサクリオリジンズの散歩がいかに面白かったがわかる コーエーテクモに優れたドラマ性やシナリオ、世界観、リアルさを求めてる奴がどれだけいるかだよな
綺麗な容姿のキャラクターが少年漫画風に派手アクションするのがこの会社のらしさだと思うんだが 仁王2の多勢に無勢は癪に触る
ツシマはそれを前提として作られてるからそうでもない
仁王2は簡悔精神の塊
ツシマは侍を堪能して欲しいという製作者の心意気が滲み出てる
初代仁王と比べるならまだしも、ツシマと仁王2を比べたら天と地だわ ツシマはアクションにしても楽しみ方を心得てる感じ
ゆるめるところはゆるめてプレーヤーのストレスを消してる
仁王は綱渡りずっとさせられてるようでイライラしてくる >>48
まだ連載中だしあと何年経てば終わるのかわからんし。津島編だけならゲーム化できるけどなあ
短いけど壱岐も描けないことはないか コエテク自身が大昔に硬派路線切ったからな
売上が目立つ無双が出た当時、超絶天狗になって古株の技術者を追い出し、
完全にその路線にシフトしたし、新入社員も無双が好きな高学歴しか採らなくなった
更にカスコンとのパクリ合戦やってる内にまともなゲームなんて作れなくなった
だから小さい会社吸収して新規IP取ったり
もしくは自社で出しても仁王みたいに明らかなパクリしか作れない
対馬は黒澤を始め白黒のサムライ映画を見た外人が拘って、
その上でブレワイアサクリウィッチャーのいいとこ取りをして良作にした
UBIのフォーオナーは戦闘システムの一部やイベントシーンなんかが無双っぽくて影響力があったけど
コーエーは対馬にほぼ影響を及ぼしてないし、もうとっくに駄目だぞ >>44
ゲームなんだから軽くていいんだよ
中ロリでダクソやってるやつ見たことない
鈍重がリアルとか外人のアホな指摘でデモンズから糞みそに叩かれたろ 多分そういう話じゃないと思う
じゃあ対馬が鈍重かって言われるとそうでもないだろ
無双とか隻狼にしても、あれらはファンタジージャパン()な戦闘システムだから
所作を軽くしないと爽快感出ない
結果3Dオモチャになると言うだけでは FPSも実際のリコイルなんて表現したらストレスなだけ ツシマやった後だと初代天誅ですらギャグゲーに思えてくる 任天堂だったりマイクロソフトだったりとデカい所から本気の和風アクションゲーム作ってと依頼されたら本気出すからまぁ見とけって 和美人が見られるだけコエテクのは癒しだわ
ツシマはヒロインから巫女までみんなカエル顔のインディアンなんだぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています