【悲報】ブレワイ2さん、前作で全てのロケーションを使い尽くしてしまって続編が出せない
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雪山地帯
火山地帯
ジャングル
湿地帯
紅葉地帯
海岸地帯
高山地帯
湖沼
全部やっちゃってどーすんの次回作… >>4
君もロケーション使い回し地獄だよね
平原→砂漠→海岸→… そもそもティザームービーに出ていた地底からして新ロケーションだろ。 過去作ではあったがbotwでは採用しなかったロケーションあるよ >>6
64もサンシャインもギャラクシーもオデッセイもやったことないことがわかるコメントありがとう そんなん言ったらムジュラとかどうなるんだ
ほとんど使い回しなのに別ゲーだぞ 水中と空も可能性あるな、全部ってどういう意味だっけ?
ゴキブリはネガキャンの材料にするだろうけど、前作のフィールドにもちゃんと行けるようにして欲しいな ブレワイは作り込めば作り込むほどイライラが募るゲームなので無印のあっさり感は奇跡的 そもそも時オカで全部出したけど普通に続編出てますがな >>23
ジャングルや海や王家の谷なんて無かったろ とりあえず前作のマップ使い回しだけは絶対やめてくれ
どこに何があるか把握しちゃってるしワクワク感がなくなる よくDLCが雪原マップになってたりするのは何なんだろーな
あれ誰が喜ぶの? 闇の世界とか7年後の世界とか、海の中とか雲の上とか
ゼルダの世界はなんでもありだぞ >>27
ってか同じハイラル舞台だし
最初の映像見る限り、
ハイラル全土が前作の知識活かせないくらい変形しちゃう展開だと思うよ 裏返しの世界、もしくは過去の世界に飛ぶと予想してる >>1
そもそも、何で同じロケーションが使えないと思い込んでるんだよ?W
それこそ同じフィールドだって、災厄の消失により、人や野生動物や魔物の配置が変わる訳だし、
村や町や馬宿なんかも変化はする訳だが??
祠にも変化はあるだろうし、祠の代わりの新たな存在が出て来たりとかもあるだろうしな >>27
同意できない
ハイラルのマップは基本的に前作を踏襲するべき
その中で色々な変化が生じていたり、
ゾナウ関連の地下ダンジョンを発見したりといった楽しみは出来る マンネリだろうな
ブレワイ1で十分厨が大量発生するのは間違いない >>39
E3の映像を見る限り、地形が変わりそうなのはハイラル城と王都周辺だけだろ マップよりも
前作の続きならハートの数とかアイテムとか
前作からのリンクのデータをどういう物語設定でリセットするかは楽しみ
間違いなく全員ハート3から再スタートだろうし >>30
安価ミスった
E3の映像を見る限り、地形が変わりそうなのはハイラル城と王都周辺だけだろ >>35
変化があったところで既視感があるとワクワクしないだろ
全く未知の土地を冒険する方が楽しいに決まってる 水中ステージと宇宙ステージが面白かったゲームの試しがないから絶対やめてほしい >>4
マリオさん意外と市街地少なかったから
ニュードンクが超新鮮だったな
新作出すならもっと街ステ欲しい
そして意外とマリオにないのが浜辺ステージ
カービィは割と定番なのに >>42
1のフィールドの面影があった方がワクワクするだろ
ちゃんと同じ世界で変化してる マップ自体の基礎部分は変わらないと思ってるわ
ダンジョン出現で崩壊してたりとかで一部が変わるだけかなと 帽子やトワプリやスカウォみたいにまた空の世界に行きたいな
PVだと影の世界もある感じ >>45
3Dマリオの街といえばドルピックタウンだな
小さいようで意外とイベント多くて好きだったな >>47
そんなファンサービスみたいなのいらねぇ…
「あそこには何があるんだろう」って未開の土地に対する想像を掻き立てられる方がワクワク感が出る
「あそこは前作からどう変化したんだろう」ってなると多少想像ついちゃうしインパクトが弱い スカウォはボタンで遊べる仕様でSwitchでリメイクして欲しいな
ちゃんとクリアしてないんだよな
登ったり降りたりするボス倒して
爆弾をボーリングしてたあたりまでは記憶ある >>42
むしろ、ワクワクするよw
全く知らない土地で何かに出会っても、そういうもんなのかなで終わるけど、
前作と同じ舞台で色々な変化がある方が、前作やってる人間なら楽しいわ
そもそも、続編をやりたいファンはあのハイラルでの冒険の続きを見たい訳で、
舞台がまるっきり違うフィールドだと、続編をプレイする意味が減る >>51
お前は、わざわざ「続編」を出す意味が分かってねえよ
「続編」ってのは前作とのつながりを重視するからこその続編なんだよ
舞台までガラッと変えるなら、そもそも続編である必要性が無くなる
3Dゼルダの完全新作にすれば済む話だ ムジュラみたいなものと言えばわからなくはない
あれもシステムは引き継いでるけどマップはほぼ繋がりがない
でもまあゼルダ本編は基本的にハイラル地方の話の設定で固まってるからな >>53
>>54
使い回しを正当化したい任天堂社員必死すぎw
まあそうでもないと任天堂の開発力じゃ来年中に出せないもんなw 【悲報】チョニーホモパ2さん、前作で全てのホモを使い尽くしてしまって続編が開催できない 確か前作BOTWでやりきれなかったアイディアを形にしたものだと言っていただろ
虫にネタ切れを心配される必要はないって
どこぞの車が空が飛ぶようなのと違って行き当たりばったりな訳ないじゃん >>58
PSwのゲームって使い回しのつの字も使わずに作ってるんだ、えらいねぇ あのスカスカオープンワールドにそれなりにオブジェクト配置すればそれだけで新鮮味ありそう >>61
そこまで言うなら近年で3つくらいは例を挙げられるんだよな? ブレワイやってて
フィールドの角度を神獣みたいに変えられると面白そうだなと思った >>54
続編である意味はゼルダとリンクがブレワイと同一人物であることぐらいでいい、わざわざマップまで使い回す必要は無い
むしろ続編でマップ使い回すゲームなんてほとんど見ねーよ ガノンドロフの魂の救済とかでリンクとゼルダがガノンドロフが誕生した過時代にワープだと思ってるわ マップはなんでもいいけどバイクはパワーアップして続投してほしい 最近発売日ぶりにやり直してるけどほとんど忘れてるから使いまわしでもいいよ
あと2年ぐらいかかりそうだし >>64
自分でやれよ
使い回しに頼るのは開発力がない証拠なんだろ?
最高の環境で鍛えられたPSwには無用の心配じゃないか それよりポリコレの今出せるのかが心配になってくる
典型的な白人賛美の世界観だし… >>77
別に賛美しているようには思わないが
アメリカだけ販売停止で良いだろ、もう
黒人がレズってるゲームだけ発売してろ まだいっぱいあるじゃん。
地下はあるとして
雲の上とか土管の国とか和風の城とか南の島っぽいところとか >>28
欧米人は積雪地帯で発生した人種で雪景色が本能的に落ち着くから白人ターゲットのゲームは雪景色入れると売上が上がりやすいとか >>51
1をプレイした奴にはファンサービスになるし
プレイした事ない奴にとっては未開の地な訳なんだが >>74
???
君の口ぶりからすると「PSWのゲームでも続編でマップ使い回しは珍しくない」って聞こえたからじゃあ君が実際に例示してくれる?って話だったんだけど… すまんオデッセイか
めっちゃ最近なのに忘れてたわw >>39
ごめんね、リンクの装備、全部 売っちゃった ブレワイには海と洞窟がなかった
あと街
個人的にはノヴィグラドぐらいの街でムジュラみたいなタイムライン埋めるゲームやりたいわ
フィールド=一つの街でもいいのよ それぞれの地下に行くだけでバリエーション増やせるな オープンワールドでありがちな課題だよな
ローケーションのバリエーションって ロケーション同じがクソならスパイダーマンの新しいやつももれなく・・・ ゴキブリってマジゲームやってないんだろうな
普通にゲームやってればそんな発想にならないだろうってこと平気言う >>56
そりゃ年月が時代が違うからな
数年しか経っていない同じ地域を舞台にした
同一リンクが主役なゼルダは
初代とリンクの冒険くらいじゃないかな 部分的に使うくらいはあるんでない
全部同じはさすがにないと思う もったいないっちゃ勿体ないからな
開発期間のほとんど地形作りだろうし 神トラの裏世界みたいに配置やパズルの解き方が違うとかやるんじゃね? マップ自体は初代より狭くていいんで密度濃くしてほしい
というか現代のクオリティで作ったムジュラの仮面みたいなのが欲しい むしろマリオといい毎回似たようなロケーションで謎解きも地形も
ネタがほとんど被らないのはすげえと思うよ まあマリオの背景はおまけだし雰囲気が良ければそれでいい
ゼルダは街をもっと作り込んで欲しい マップでのギミックというか謎解きはもっと増やして欲しいな
始まりの台地がピークだった感じはある ロケーションで詰んでると言えばゼノブレだな
巨大生物の表皮の上って設定で二回もやったからさすがに三回目は厳しい
特有のトゲトゲ岩もさすがにマンネリで飽きられてるしそろそろイメージ一新しないとシリーズが終わる
でもそこまで変えたらゼノブレとは?って話になるという厳しい状況
任豚は無邪気に売上増えたとか喜んでるが多分任天堂タイトルで一番追い詰められてるのがゼノブレ >>84
いや、この流れならそっちが答えるんじゃねえの
プレステのゲームってすべて使いまわしがないの?って
聞いているわけだから ないのを証明しないといけない >>107
アホ杉
2回続けて巨大生物の上がフィールドってやったんだから、
3も巨大生物の上という設定がファンに受け入れられ易くなってんだよw >>107
ゼノブレ=巨大生物の上が定番で何の問題もない気がするけど
そもそも巨大生物の上って感じが2は少なかったしね それよりカービィがネタ切れなんだが 倒産するんじゃねあそこ >>113
ただあるだけというか、その中に世界観が欲しいんだろ
海は潜れないし フィールド制作スタッフ募集してるんだから全部使い回しとかは無いよ >>115
カービィは単純なネタ切れっていうかなまじ2DACT初心者向けという立ち位置が確立されているだけに
あまりゲームシステムを大きく弄れない、それで売上も安定してる、でもマンネリはマンネリ、というジレンマを感じる ロボボは変化もあり面白かったのにあんま売れなかったんだよな
ミニゲームに3Dもあるのに 前作で手に入れたバイク取り上げたりせんよな?
最後の最後に入手したから使い道が全く無かったんだが >>116
ブレワイに海と洞窟がある事実は変わらねえだろw
飛び込めば潜れるし、海中フィールドも作りこまれてはいる
擁護するなら、せめて海中での冒険が無いとかくらい言えよww というか続編はオープンワールドにはならないだろうな >>123
揚げ足取るなや
レスバしてる訳じゃねえぞ ダニエルシャープっていうイギリスのヌードモデルの子が実況してるの見るの楽しい
もちろんヌードはないが >>125
ロケーションの話をしてるんだから、ずれてんのはお前の方な
ロケーションの話なら、海や洞窟はあるのは事実でしかない 巨大都市、空中都市、雪の街とかほしい
ロケーションも別にリアリティとか気にせずゼノブレイド並みに無茶すればたくさん追加できるだろ ID:yd7lGU3waはゼルダ系のスレで揚げ足取りと煽りばっかしてるゴキだからスルー推奨 ピクミン→ピクミン2みたいに地形拡張使い回しでいいよ フックショットが有るだけで、今までの地形がまるで違うフィールドになるぞ
その上、フックショットを活かして遊ぶ、立体的に入り組んだ広大な地下世界が加わる
これ当たるから保存しといていいよ >>1
ブレワイ続編に期待してるファンは、
あのハイラル王国で、あのリンクの冒険の続きをみたいんだから、
ロケーションが云々の難癖は、ゼルダコンプの無意味な寝言だよw
むしろ、ハイラル王都周辺には地殻変動が起きるようだし、
村や町や馬宿や街道にも復興による変化とかはあるだろうし、
NPCや魔物たちにも変化はあるだろうから、そういう前作からの変化が楽しみだわ >>134
KPD&エアプ乙
そもそもブレワイにオンラインマルチは無いよ やばいな、ペーパーマリオも爆死だしブレワイ2も暗礁にのりあげている・・・
この先どうなってしまうんだ・・・ ミファーは成仏したので出てきません
>>138
ゴキブリの謎のダブルスタンダードだよw
SIEのソフトは同じ種類のロケーションを使いまくりなのに、
何故かゼルダでは同じ種類のロケーションがあってはいけないんだとさww ブレワイは広大な大自然や開けた場所が多かったから、
続編では地下や水中や建造物など注力するのでは?
地上フィールドは前回の使い回しでいい、少し手を加えて変化させるくらいで
何より、新アイテムがあればまた掛け算の相乗効果で遊びのは幅はいくらでも広がるわけで
そのための直接続編だろうし >>79
そこまで行ったらもうマリオに統合しようぜと言われても仕方ない(ネタにマジレス) フックショットで高いビルを跳回るゼルダをやりたいわ。 マップ上で行ける場所全て回ったけどやっぱり端の地域は適当というか
何か作ろうとしていた形跡だけが残されてるように見えた。
次回作は地下空間がより一層充実してほしいね。
イベントルームを配置していくだけで道中の経路を自動生成するようなツールとか作れば凝った仕掛けも見通し良く組めるんじゃなかろうか。 >>120
マンネリ打破のために長いこと本編出さなかったのに結局出てきたのがマンネリWiiだったのが悪い >>145
ブレワイは当初はフックショット2本でスパイダーマッをやれる予定だったが
「便利すぎてつまらない」(意訳)
という理由で没ったって話、聞いたことない? フックショットよりはタクトの鉤爪ロープのが組み合わせ甲斐がありそう 製作スタッフは豚と違って最新の海外の洋ゲーに触れてるから
ジャストコーズなんかで当たり前のワイヤー高速移動を入れたかったけど
任天堂としては初(笑)のオープンワールドなので古臭いとこから始めなきゃならなかったんだろ
続編で当たり前に入れてきたら快適すぎてブスザワには戻れないとか豚が言うのが目に浮かぶわ
こいつら、グラは面白さに関係ないとか言いながらモーションはまともに作ったらモーションは重要とか頭の悪いこと言ってるし
グラが関係ねえんなら時オカレベルのクソモーションでも一緒だろうが >>58
そもそも使い回すのかどうかも分からんのに決め付けてかかるのがゴキブリなんだよなぁ >>151
グラとモーションを同一視する馬鹿がいるとかゴキブリヤバいな >>153
モーションはグラの一部だからな
しかも豚の言うグラはいらないの言い分はグラに金をかけると中身に金をかけられない なんだから
モーションでも同じ
モーションにこだわって金をかければその分、他にかける金がなくなるから一緒なんだよ
モーションがクソだとゲームがつまらなくなるんならグラは面白さに重要ってことだな >>153
かっと言葉の意味がわかってないんだろうな >>154
グラを無駄にこだわったせいで中身が微妙だったりいつまで待っても完成しないゲームばっかりだから、グラにばっかりリソース割くなって話であって
ゲームの面白さに重点おいて
その実現のためにグラやシステムに力入れるってのはまったく話が別だろ >>45
浜辺でビーチバレー100回やらされたのは忘れんぞ 続編では5倍ぐらいのボリュームでお願いしたい
マップの広さ、ロケーション、敵の種類、大型ダンジョン、全部5倍で あれ?地下迷宮とか全然なかったですよね?チンケな塔や城はありましたが
そう考えるといくらでもありそうですね^^; >>159
なら主人公も当たり前を見直して、リンクじゃなくてパワードスーツを着た謎の賞金稼ぎにしようぜ
中身が金髪美女だったりすると男はモチベーションが爆上げだぞ
ゼルダ姫じゃなくて謎の宇宙クラゲがさらわれ役でも面白そうだろ? >>158
4500匹のコログ「「「「「ヤハハァ!!!」」」」」 何だっけあのゼルダ姫より可愛いやつ
ウルボザだっけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています