【悲報】ブレワイ2さん、前作で全てのロケーションを使い尽くしてしまって続編が出せない
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雪山地帯
火山地帯
ジャングル
湿地帯
紅葉地帯
海岸地帯
高山地帯
湖沼
全部やっちゃってどーすんの次回作… >>4
君もロケーション使い回し地獄だよね
平原→砂漠→海岸→… そもそもティザームービーに出ていた地底からして新ロケーションだろ。 過去作ではあったがbotwでは採用しなかったロケーションあるよ >>6
64もサンシャインもギャラクシーもオデッセイもやったことないことがわかるコメントありがとう そんなん言ったらムジュラとかどうなるんだ
ほとんど使い回しなのに別ゲーだぞ 水中と空も可能性あるな、全部ってどういう意味だっけ?
ゴキブリはネガキャンの材料にするだろうけど、前作のフィールドにもちゃんと行けるようにして欲しいな ブレワイは作り込めば作り込むほどイライラが募るゲームなので無印のあっさり感は奇跡的 そもそも時オカで全部出したけど普通に続編出てますがな >>23
ジャングルや海や王家の谷なんて無かったろ とりあえず前作のマップ使い回しだけは絶対やめてくれ
どこに何があるか把握しちゃってるしワクワク感がなくなる よくDLCが雪原マップになってたりするのは何なんだろーな
あれ誰が喜ぶの? 闇の世界とか7年後の世界とか、海の中とか雲の上とか
ゼルダの世界はなんでもありだぞ >>27
ってか同じハイラル舞台だし
最初の映像見る限り、
ハイラル全土が前作の知識活かせないくらい変形しちゃう展開だと思うよ 裏返しの世界、もしくは過去の世界に飛ぶと予想してる >>1
そもそも、何で同じロケーションが使えないと思い込んでるんだよ?W
それこそ同じフィールドだって、災厄の消失により、人や野生動物や魔物の配置が変わる訳だし、
村や町や馬宿なんかも変化はする訳だが??
祠にも変化はあるだろうし、祠の代わりの新たな存在が出て来たりとかもあるだろうしな >>27
同意できない
ハイラルのマップは基本的に前作を踏襲するべき
その中で色々な変化が生じていたり、
ゾナウ関連の地下ダンジョンを発見したりといった楽しみは出来る マンネリだろうな
ブレワイ1で十分厨が大量発生するのは間違いない >>39
E3の映像を見る限り、地形が変わりそうなのはハイラル城と王都周辺だけだろ マップよりも
前作の続きならハートの数とかアイテムとか
前作からのリンクのデータをどういう物語設定でリセットするかは楽しみ
間違いなく全員ハート3から再スタートだろうし >>30
安価ミスった
E3の映像を見る限り、地形が変わりそうなのはハイラル城と王都周辺だけだろ >>35
変化があったところで既視感があるとワクワクしないだろ
全く未知の土地を冒険する方が楽しいに決まってる 水中ステージと宇宙ステージが面白かったゲームの試しがないから絶対やめてほしい >>4
マリオさん意外と市街地少なかったから
ニュードンクが超新鮮だったな
新作出すならもっと街ステ欲しい
そして意外とマリオにないのが浜辺ステージ
カービィは割と定番なのに >>42
1のフィールドの面影があった方がワクワクするだろ
ちゃんと同じ世界で変化してる マップ自体の基礎部分は変わらないと思ってるわ
ダンジョン出現で崩壊してたりとかで一部が変わるだけかなと 帽子やトワプリやスカウォみたいにまた空の世界に行きたいな
PVだと影の世界もある感じ >>45
3Dマリオの街といえばドルピックタウンだな
小さいようで意外とイベント多くて好きだったな >>47
そんなファンサービスみたいなのいらねぇ…
「あそこには何があるんだろう」って未開の土地に対する想像を掻き立てられる方がワクワク感が出る
「あそこは前作からどう変化したんだろう」ってなると多少想像ついちゃうしインパクトが弱い スカウォはボタンで遊べる仕様でSwitchでリメイクして欲しいな
ちゃんとクリアしてないんだよな
登ったり降りたりするボス倒して
爆弾をボーリングしてたあたりまでは記憶ある >>42
むしろ、ワクワクするよw
全く知らない土地で何かに出会っても、そういうもんなのかなで終わるけど、
前作と同じ舞台で色々な変化がある方が、前作やってる人間なら楽しいわ
そもそも、続編をやりたいファンはあのハイラルでの冒険の続きを見たい訳で、
舞台がまるっきり違うフィールドだと、続編をプレイする意味が減る >>51
お前は、わざわざ「続編」を出す意味が分かってねえよ
「続編」ってのは前作とのつながりを重視するからこその続編なんだよ
舞台までガラッと変えるなら、そもそも続編である必要性が無くなる
3Dゼルダの完全新作にすれば済む話だ ムジュラみたいなものと言えばわからなくはない
あれもシステムは引き継いでるけどマップはほぼ繋がりがない
でもまあゼルダ本編は基本的にハイラル地方の話の設定で固まってるからな >>53
>>54
使い回しを正当化したい任天堂社員必死すぎw
まあそうでもないと任天堂の開発力じゃ来年中に出せないもんなw 【悲報】チョニーホモパ2さん、前作で全てのホモを使い尽くしてしまって続編が開催できない 確か前作BOTWでやりきれなかったアイディアを形にしたものだと言っていただろ
虫にネタ切れを心配される必要はないって
どこぞの車が空が飛ぶようなのと違って行き当たりばったりな訳ないじゃん >>58
PSwのゲームって使い回しのつの字も使わずに作ってるんだ、えらいねぇ あのスカスカオープンワールドにそれなりにオブジェクト配置すればそれだけで新鮮味ありそう >>61
そこまで言うなら近年で3つくらいは例を挙げられるんだよな? ブレワイやってて
フィールドの角度を神獣みたいに変えられると面白そうだなと思った >>54
続編である意味はゼルダとリンクがブレワイと同一人物であることぐらいでいい、わざわざマップまで使い回す必要は無い
むしろ続編でマップ使い回すゲームなんてほとんど見ねーよ ガノンドロフの魂の救済とかでリンクとゼルダがガノンドロフが誕生した過時代にワープだと思ってるわ マップはなんでもいいけどバイクはパワーアップして続投してほしい 最近発売日ぶりにやり直してるけどほとんど忘れてるから使いまわしでもいいよ
あと2年ぐらいかかりそうだし >>64
自分でやれよ
使い回しに頼るのは開発力がない証拠なんだろ?
最高の環境で鍛えられたPSwには無用の心配じゃないか それよりポリコレの今出せるのかが心配になってくる
典型的な白人賛美の世界観だし… >>77
別に賛美しているようには思わないが
アメリカだけ販売停止で良いだろ、もう
黒人がレズってるゲームだけ発売してろ まだいっぱいあるじゃん。
地下はあるとして
雲の上とか土管の国とか和風の城とか南の島っぽいところとか >>28
欧米人は積雪地帯で発生した人種で雪景色が本能的に落ち着くから白人ターゲットのゲームは雪景色入れると売上が上がりやすいとか >>51
1をプレイした奴にはファンサービスになるし
プレイした事ない奴にとっては未開の地な訳なんだが >>74
???
君の口ぶりからすると「PSWのゲームでも続編でマップ使い回しは珍しくない」って聞こえたからじゃあ君が実際に例示してくれる?って話だったんだけど… すまんオデッセイか
めっちゃ最近なのに忘れてたわw >>39
ごめんね、リンクの装備、全部 売っちゃった ブレワイには海と洞窟がなかった
あと街
個人的にはノヴィグラドぐらいの街でムジュラみたいなタイムライン埋めるゲームやりたいわ
フィールド=一つの街でもいいのよ それぞれの地下に行くだけでバリエーション増やせるな オープンワールドでありがちな課題だよな
ローケーションのバリエーションって ロケーション同じがクソならスパイダーマンの新しいやつももれなく・・・ ゴキブリってマジゲームやってないんだろうな
普通にゲームやってればそんな発想にならないだろうってこと平気言う >>56
そりゃ年月が時代が違うからな
数年しか経っていない同じ地域を舞台にした
同一リンクが主役なゼルダは
初代とリンクの冒険くらいじゃないかな 部分的に使うくらいはあるんでない
全部同じはさすがにないと思う もったいないっちゃ勿体ないからな
開発期間のほとんど地形作りだろうし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています