和ゲー=難易度設定はなし 洋ゲー=難易度複数用意したよ!自由に遊んでね!
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何故なのか
あと和ゲーはシステム面がごちゃごちゃしてるの多くて慣れるまで時間かかる
洋ゲーはシンプルな操作性で自分が思い描いた自由な攻略が出来るのに 例えばFF7Rとツシマ
FF7Rはごちゃごちゃしたシステムで後半の戦闘が面倒に感じるけど
ツシマはシンプルな操作性かつカッコいいモーションで万人が楽しく自由に遊べる FCはAモードとBモードで難易度が自由に選べるんだが? あとはゼノブレイド2とドラゴンエイジ
ゼノブレは覚える事多すぎるのに
ドラゴンエイジはそこまで多くなくシンプルに楽しめる 聖剣3リメイクでもやっとけ
シンプルだし難易度設定もある 和ゲーでもアトラスやプラチナ、コーエーなんかは難易度設定を絶対に用意してるイメージがある
最近の任天堂はGC、GBA、DS時代よりは難易度の高いゲームを作って、
協力プレイやアシスト、スキップ機能でライトユーザーを救済してイージーモードの代わりとしてるイメージ。
ハードモードはクリア後に解禁して、
体力増強系の初心者救済要素に制限をかけて難易度を上げる傾向がある。 ウルフェンシュタインとか
難易度最弱にしてもクリアがキツい
最弱なら、もっと簡単にしてくれと思ったよ 和ゲーはアーケードから発展していった背景もあるんでない
開発側はインカムに直結するからうかつに難易度弄れないし
プレイヤー側は難しければ腕を磨くしかない環境が当たり前だったしで
洋ゲーは90年代入ってPC回りから台頭してきた感じだから
なんかその辺の意識は日本とは異なってそう >>9
ウルフェンのイージーとか脳死でクリア出来るぐらいヌルくね?
FPS初心者ならしゃーない コマンドJRPGはないけど
アクションJRPGは難易度設定あるほうが多くね ファルコムのゲームは絶対に難易度設定があるな
しかも結構細かくて毎回5段階ぐらい用意してくれる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています