ロードが短いと評判の対馬をプレイした人に聞きたい。ロード短くなってゲームの面白さに変化ある?
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例えどんなにおもしろいゲームでもロードが長いと苦痛
おもしろくないゲームでロードが長いとさらに苦痛、というか
遊ぶのやめる ロードが長くてゲームをやめたことはないがネオジオCDみたいなのは論外 ロードが長くても短くてもツシマは面白いよ
どこぞのオープンワールドみたいに
武器すぐ壊れたりしないしww なんでファミ通はロードが長いとこれからの物語の壮大さを感じさせるプラス1点っみたいなレビューしちゃったんだろうな… おもしろければロードが長くても耐えれる、というだけだね ゲームの面白さもゲーム体験でしか評価できないからロード時間の短さは確実に変化はある 個人的にロード短いと次起動しやすくなる
死んだ→はいリトライのテンポの良さは快感
だから2Dゲーが好きなんだわ俺 没入感アップしたから多分面白さをより強く感じてたかもなぁ
ロードが長いバージョンが無いから比べようは無いが
多分ロード挟まれてたら面白さ半減しただろうなというポイントは幾つかある ロードは短くなるほどプラスになる訳じゃなくて、長くなるほどマイナスになる
減点方式の要素 ロードの短さはそのゲームやってる間に慣れる
快適さを実感するのは別のゲーム始めた時 >>1-9
全 角
ス
ペ ー ス
立 て 逃
げ
ア フ
ィ むちゃくちゃロードはえー
あれ!?PS5必要無いな··· どんなに面白くてもリトライのたびにロードが1分とかあったらやる気なくすだろ >>14
ロードの長さは慣れない
PCでアサクリオリジンズやってるけど、ファストトラベルのたびにイライラする ファストトラベルみたいにそこまで短時間に頻繁に繰り返すようなもんじゃないのがちょっぴりロード長くてもまぁ我慢できなくはないが、
頻繁にあるちょっとした暗転が2,3秒みたいに微妙に長かったりするとイラつきまくるね
JRPGなどではよくあるだろ、建物の出入りや 画面切り替え式エンカウント戦闘での戦闘開始時と終了時とか ロードが長い対馬が発売されたら変化を実感できるかもな
リマスター遊んだあとで低解像度のオリジナル遊んでみるあの感じ ま、次世代機におけるロード短くなるハード機構というのはユーザーだけでなくむしろ開発者に対する恩恵がでかいんだけどな メタスコア83点のゼノブレ2はクソゲー扱いされた
ゼノブレ2のロードは全くほめられなかった
どの面下げてゴーストオブステマ絶賛してるの? 同じ内容でロードの差体感したいなら
ロスオデのディスク版とHDD取り込み版やればわかる ロードが長いと現実に帰ってきて没入感削がれるから短い方がいい かつてバウンサーっていうロードクソ長いゲームがあってのう 今ダクソ3やってるけど転送の度に10秒以上待たされる
しかもレベルアップは拠点でしか出来ないから転送する回数も多いし苦痛でしかない 体感的にロード時間を意識させないようにする手法は今でもあるからなあ
今頃になってフリプのアンチャコレクションやってるけど
ゲーム開始時に少々ロードが入るぐらいで始まってしまえばロード時間を体感することはまったくないからな
PS5ではそういうロード時間を体感させないための「細い道を進む」みたいなのすらなくなるとかいう話だが ゲームシステム自体の問題だろうけどスパロボとGジェネは戦闘のたびにロードするのがウザかったような ストレスを取り除くのは現代ゲーム環境では重要なことだよ
ゲームオーバーになっても即時復帰できれば苦にはならなくなるだろう 駄目な感じのロードを体験したいなら
新作SAOゲーがおすすめか? >>33
ツシマはオープンワールドであのロードの短さだからね
PS5いらない ロードは短い方がいいに決まってる
どんな神ゲーだろうと糞ゲーだろうとな ウィッチャーは死んだあとロードクッソ長いのが滅茶苦茶めんどくさくてすぐ投げたがツシマは死んでもすぐ始まるので続ける気になったよ 死んだ後、リトライ時のロードが長いとやる気なくなってくるべ。
その点で言えば仁王とかも良かったよ。
悪かったのはサイコブレイク。
すぐ死ぬくせに激長ロード。
PS3かつHDDだったらプレイできたもんじゃない。 待ち時間の少ない快適さは地味ーに効いてくると思うが 快適さはかなり重要だと思うが
糞ゲーでもロードとか無けりゃ一応最後までやるかもしれんし 逆にシームレスにする必要が無くなる日が来ようとはな 別にツシマはそこまでロードが早いわけでも無いだろ
ころされて復活するまで演出で誤魔化してるけど結構かかるぞ
HP 0→敵の止め攻撃モーション→暗転→ロードとヒント表示→復活
だからな
実際に再び操作出来るまでだけを見れば結構かかってる ネオジオROM版とネオジオCD知ってる層は ロード時間の長短や有無が如何に心地良く遊べるか痛感してる
CD-DAのBGMとかCD版にも(アレンジサントラ的な)売りはあるんだが 如何せんあのロードの長さはなあ >>47
あの間は倒されてから気力使って復活できるスキルがあるからだよ
転落死して見ればわかるけどロードは3秒 >>50
PSの新スーパーロボット大戦やったら一面で禿げそうな事言うなよ ロード短縮の効果は絶大だよ。
PS5がスペック競争ではなくロード時間短縮に力を入れた理由がよくわかる。
解像度が高いとかフレームレートが高いとか数字を誇るんじゃなく
ユーザーのゲーム体験を良くすることだけを考える、それがSIE 477 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/09/22(土) 16:05:14.25 ID:dM5YiV0G0
ロード時間があることで、ゲームに「重み」が増すんだがな
任天堂は、ロード時間の重要性を理解していないから、ガキゲーしか作れないんだ >>49
彼は知らなかったんだよ
こんなにロードが早いわけがないって思い込んでただけだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています