PS5に新機能が来たみたい 便利そうだよ
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PS5 Activities System Can Instantly Jump From Home Menu To Gameplay https://screenrant.com/ps5-activities-instant-access-feature-wrc-9/ PS5 Lets You Instantly Jump From Home Menu To Specific Game Activities PS5's new "Activities" system lets players jump directly into missions or levels from their home menus, removing the need to even boot up the game. BY JOHANN HAMILTON 10 HOURS AGO PS5でホームメニューから特定のゲームアクティビティに瞬時にジャンプできるようになる PS5の新システム「アクティビティ」では、ホームメニューからミッションやレベルに直接ジャンプすることができ、ゲームを起動する必要もありません。 ヨハン・ハミルトン 10時間前 PS5 Activities feature will let you instantly load specific missions or modes in games | GamesRadar+ https://www.gamesradar.com/uk/ps5-activities-feature/ PS5のアクティビティ機能でゲーム内の特定のミッションやモードを瞬時にロードできるようになる By オースティン・ウッド 18時間前 くだらないタイトルログすらもすっとばせて バンバン次のゲームとかに移れるってこと? しかも一瞬で? もしそうなら、箱も似たような機能があったけど 切り替えるのに7〜8秒かかってなかったっけ? HALOで盛大に炎上してる最中、 こういうニュースは痴漢じゃなくて 妊娠を傷つけることになるからよくないと思うんだ 人豚「くだらない、実にくだらない、気に食わない しね!」 PS5のDE版はシェアを更に増やすためにも 攻めた価格で出してきそう DL版のみだから金の入り方もディスク版と比べ 結構違ってくるだろうし これはあれか、MHWで言えばフレから誘われたらゲーム起動してなくても直で集会所いける、みたいなやつか "マルチプレイヤーゲームのサーバーは、リアルタイムで参加可能なアクティビティのセットをコンソールに提供します。"とCerny氏は当時述べています。"シングルプレイヤーゲームでは、どんなミッションができるのか、ミッションを達成するとどんな報酬がもらえるのかなどの情報が提供され、それらの選択肢はすべてUIで確認できるようになります。プレイヤーは好きなことにすぐに飛び込むことができます。" これは、今年3月に公開された特許とも一致しています。その中で、ソニーは「ダイレクトゲームプレイを起動するためのダイナミックインターフェース」の概要を説明しています。これは、プレイヤーが特定のゲーム内アクティビティに直接ジャンプできるようにするためのロードパスのためのいくつかの「テンプレート」を表示する方法として説明されていました。これらの情報により、PS5のホーム画面がPS4のものよりもどのように改善されるのか、また、PS5では独自開発のM2 SSDを活用して、高速移動時のロード時間を最小限に抑えるだけではなく、それ以上のことができるようになるのか、より良いアイデアを得ることができました。 よく分からんけどスイッチでいうと 全部のゲームがスリープ状態になってて ホームからあらゆるゲームを瞬時に再開できるみたいなこと? ゴキブリはPS5より豚が気になってしょうがないんだ… ブタガー ブタガー >>1 これ信じるやついるのか? Astro's PlayroomとかいうファーストのPS5専用ゲームですら10秒もローディングする激遅PS5でこんな事できないだろ もうPS5がクソ長ロードなのバレてるよ スマホのアプリ内の機能にショートカットできる機能みたいなものか エロDVDの自分的抜きどころをいつでも瞬時に再生出来る …みたいな感じ? この機能でSSDの領域がけっこう取られる と社員スレでだいぶ前に見た ウザいメーカーロゴ、エンジンロゴ、このゲームは様々な人種によってうんぬんを飛ばせるのは問題ないだろう。だが、てんかんや健康被害の注意喚起も飛ばせるのはこっちとしては有り難いがメーカーとしては駄目なんじゃね? ソフトじゃなく本体の起動時に表示するのか? >>16 シングルプレイの方がよくわからんな 見聞色が使えるみたい 遊び大全のどれを始めるかホームで選べるってことだよ シングルプレイヤーでストーリー追ってくようなゲームだとどう活用するのがいいのかね フレンドリストからタイトル画面無しに合流する機能の汎用型だね ロゴ関連は一切見たくなくていいんだが問題出ないか心配になるな >>25 PS4からフルインストール前提なんだからソフトのサイズ以上に余計に領域が取られるってあり得るか? どっちにしろAstro's Playroomですらゆっくりゆっくり10秒もローディングかかってるんだから、10秒以上ロード時間かかりそうだな 起動する事なくミッションに飛ぶ? タイトルとか飛ばせるって事かな 本当にタイトル画面飛ばせるならロード短縮より使えるな valveの創業者もハッキリとXBOXの方がPS5よりも優れていると発言したばかりだしな もうPS5のオワコンっぷりがヤバい >>33 保存領域にゲームの続きを丸ごと保存しとくんじゃないかな。 書いてて気が付いたが、ゲームを起動する訳じゃ無いからロゴを飛ばせるとか >>16 これのシングルプレイヤーの説明が意味分からん FPSにしろRPGにしろ、ミッションは殆どがストーリーと呼応してるのに好きなミッションを選べる訳がない 出来るのはストーリーと関係ないサブミッションくらいだが それだけをチョイスして楽しいのか? タイトル選んでシーン選んでいるうちに結構な時間が経過しているというオチ >>49 一例を挙げてるだけだろ ストーリー依存型のゲームは「つづきから」が表示すれば良い >>49 楽しいかはともかく出来たら便利ではあるな というか実際はゲームによってそのUIに表示されるリストが変わるだけだろう チャプターセレクトができるモノもあれば、ミッションセレクトができるモノもあるかもしれない あるいはもっと汎用性の高い、セーブデータのリストを読み込むものもあるんじゃね あくまでもテンプレートみたいだから、ゲーム内にホームから直接アクセスする、という以外はソフト制作した側がいじれるんじゃね >>49 最後にセーブした場所からってアイコンポチれば一瞬やろなぁ たぶんそれが一番多用されそう Steamでフレリスから参加押したら一気に起動からロビーに行くまでやってくれるのと同じでしょ 糞ムービーを無かった事にする機能ならソニーは神かもしれない PSホームメニューからクイックマッチを選んだら PSホームメニュー→ゲーム起動→ゲームメニュー→クイックマッチを自動で瞬時に行う機能 でも、思う結果が出なくてロードからやり直す場合はどうせタイトルに戻るんだろ。 あんまり意味無いわ ぶっちゃけ豚みたいに切羽詰ってなかったからけっこうどうでもいいな もうオンゲーも飽きたから誰かとプレイするわけでもないし 外人なんかはオンゲー全盛期だからいいかもね >>52 でも不可能だろ、低性能なPS5では Astro's Playroomみたいな起動済みのミニゲームですらマップ切り替えるだけで10秒もロードかかるんだから シングルプレイ、マルチプレイのメニュー画面に飛ぶぐらいじゃないのかな。 今世代機にインストール中でもプレイ可能!って宣伝してたけど キャラメイクできるだけとか、オプションにじれるだけとか そういうのがあるので実際実装されないとわからないな。 >>62 移行に10秒かかったとしても現行機より遥かに快適なのは間違いないよね ゲームを単一データではなく、 小さな塊として小分けで保存しておいて起動する塊を選べるようにするという仕組み https://wired.jp/2019/10/09/exclusive-playstation-5/ >PS5ではSSDの採用によってゲームデータがシンプルになったこともあり、 ソニーはストレージに関するアプローチを変えてきている。 データのインストールと削除のプロセスをカスタマイズできるようにしたのだ。 「ゲームを大きなデータの塊のようには扱っているのではありません」 と、サーニーは説明する。 「データへのよりきめ細かなアクセスを可能にしています」 関係ないけどAstro's PlayroomってVRゲーじゃないのか すげえガッカリ ここのリソースをVR以外に使わんでくれよ アストロを非VRでやってもマリオレベルの凡ゲーだろ ゲームの起動が遅いからショートカットするって発想なのか? おかしくない?SSD? PS5ならロード0秒でいきなりゲームを開始できるって事か ゲームハードに革命が起こる >>67 プレインストールされてるミニゲームに何いってんのよw どうせPSVR2でも出すだろ オートセーブのゲームが増えてる現状ではオートセーブデータに1発で飛べるならかなり便利だな >>71 ゲーム終了時にオートセーブされる機能もあるみたい SSDで0秒でゲーム起動してメニュー選んで0秒でStart出来るのに・・・ >>22 おそらく2回目から使える機能なんだろうね 1回目に長めのロードが入るのは仕方ないよ https://www.itmedia.co.jp/news/spv/2003/19/news066.html >PS5のメモリは16GBで、理論的にはこれを2秒で満たすことになる。 ってことだし事前準備さえしておけばどんなに遅くとも2秒以内には開始できるはず ゲーム機にスリープ機能を初導入したソニーが またやってくれた PS5以前と以後でゲーム体験が変わる 健康棒振り糞天堂はソニーやMSみたいに次世代機に向けた特許取らないの? これ情報解禁されたんかな? 昨日は書いた奴消されてたが つまり?(´・ω・`) ゲーム機動無用マジックだと? しかしメーカーロゴって飛ばしていいもんなのか? それなら今まで何故強制的に見せられてきたのか >>81 スリープからの復帰が平気なんだから その辺りは平気なんだろう >>81 ショートカットにするにはそのモード画面に行く必要があるのかも >>81 読み込みのため ファミコンはいきなりタイトル(メニュー)画面だったでしょ >>81 PS4ロンチのKillzone Shadow Fallでは似たような取り組みをしてる http://www.eurogamer.net/articles/2013-10-24-why-killzone-shadow-fall-is-almost-40gb-it-used-to-be-290 Michiel van der Leeuw: 私にとっては、見るたびに嬉しくて堪らなくなるよ。 ディスクを挿入してそのままメニューに行けるんだ。 とにかく頑張った。法務部やDolby、警告表示、Havokのロゴ――タイトル画面ではなく、 クレジットに入れることはできないかと、彼らと交渉したんだ。 あらゆるルールは前世代を基準に作られているからね。 最初にこれを実現できたことが嬉しいし、これに倣う人が増えてくれるといいね。 これは文章じゃなくて動画で説明すりゃ済むんじゃねえの?何となく便利そうだけど ここのレス読んでもどんな機能なのかいまいちピンとこない・・・。 そりゃ実物見るまで機能的にわからんわな。 誇大広告も多いし。 ゲームってクリアするまで違うゲームで 遊ばないからスタンバイ機能で充分だけどな。 違うゲーム遊ぶ時って大抵は積んだ時だし >>91 人それぞれだし、あって困ることはないし 別にいいんじゃねーの? メニュー画面が出るまでが長いからな そこからまたロードだし、ゲーム出来るまで5分くらいかかるのか PS4はスリープ機能あるけどね ゲーム起動しなくてもホーム画面でオン対戦のロビーとか見れてそこから空いてる鯖に直接入れるんだろ めっちゃ便利ですげーやん また魔法のSSDみたいにメッキ剥がれて終わるんじゃないか ゴキは今度こそ警戒しながら持ち上げた方がいいぞ わいPS5で期待してるのがどのゲームでもオフマルチに設定できる機能 >>96 暗転も無いのに豚が勝手に10秒とか言ってるだけだからな PS5って50代とか60代のおじいちゃんが作ってるの? センス古すぎなんだけど… >>101 まずお前がセンスがいい物と思う物を持ってこい >>91 この手の機能は一度浸透してしまうと もう前には戻れなくなるもんなのよ PS5はそれのオンパレードになりそう トルネとゲーム間の遷移のように ゲームプレイ中でもトルネ起動できて そのあとやっていたゲームをそのまま続けてやれるという機能が ゲームとゲーム間でできるようになるということだろう 以前から発表されていた機能だと思うけど RPGしつつ息抜きに音ゲーなんかにストレスなく遷移できるようになるならかなり楽しみ >>19 PS5スレなのにゴキガーしている方が気になって仕方ないんじゃないの?信者ってバカだなwいい年してゴキガーだもん。気持ち悪いぞ MSがXbox360で実装していた仕様にようやくソニーが一つ追いついた これゲーム側で作るとき何かする必要あるんだろ 印象としてはいっぱいスリープできるような感じだが そもそも同じゲームでやりたい場所何度もやるってあるかな >>107 360にそんな機能あったっけ? 持っているが知らない マルチゲームのマッチングの間ソロゲーをやる マッチングしたらソロゲー止めて、マルチゲーで楽しむ 一試合終わったらまたマッチングを間にさっきのゲームの続きをやる ってな事ができるなら便利かな >>109 本体ホームから・メニューからフレンドのゲームに直接参加できる 360時点ではマインクラフトやギアーズが対応してたな メモリのスナップショットを保存しとくだけだろ 箱のQuick Resumeと同じじゃないのかな。 認証が必要なゲームは無理と思うけど >>111 つまりこれはフレンドが遊んでるゲームに参加する機能なのか? 時間がない大人にはいい仕様だが 没入感といいつつ好きなとこから前置きなく始められる仕様って ただやるだけの作業感が増すだけじゃ フレのオンに参加できるのはいいな スリープ機能も長くやってるとゲームがフリーズ起こしたりするから結局使わなくなったわ 読み込み時間なんて今の半分ぐらいに収まるなら何も文句ない >>114 開始前の準備なんかに没入感なんてありません よって飛ばせることに越したことはございません >>113 ユーザーの体験レベルではタイトルメニュー以外の箇所にいきなり飛ぶって点で同じだね。次世代はメモリ読み出す速度の改善が見込めるから快適さには繋がる >>114 タイトル画面経由せずに遊びたいモードで直接起動出来るってだけだろ RPGやってる最中にフレからFPSのマルチ誘われたら瞬時にマッチングに飛べるし終了したらすぐにRPGの続き出来る あれだろ スマホの通知やら別アプリから 直接通知内容に対応するアプリで 通知内容へのアクセスへショートカットされるみたいな androidのactivityみたいなアプリ間の連携のデグレード版 単にこれだけだと丸ごとメモリに保存/読み出しできるSXの劣化になるから何らかの付加価値は必要になるな >>116 イメージ的にゲームに入らずクエ選べるみたいな まあ便利なんだけど 日課もそんな感じになっちゃうのかなw ドラマとかアニメぶつ切りで見たりするけど まあそういう見方してるだけあって内容もそこそこで入り込めてないなあって思うことしばしば 消費するような見方するなら見ないほうがいいかなと思ったり セーブしたとこから始めるのもスリープしたとこから始めるのもまあ変わりないか たしかに瞬間的に今遊んでるゲームを中断して他のゲームに参加できるなら便利だな 動画のショートカットクリックしたら対応するアプリが立ち上がって、動画の再生が勝手に始まるみたいな 実態は起動時オプションで、どこから始まるか変わっているだけ 魔法のSSDでロード時間も短縮なら切り替える頻度もなさそうだが。 マッチング待機中にソロってのも、それ人がいないってことじゃ・・・・ >>121 むしろ爆速ロードでテンポ良すぎて止め時失う怖さのほうがあるな ぶつ切りワープも強ければ連続性にも強いから ゲーム生活の常識が根底から覆る ストアから即遊べるような噂もあるしスペックよりもユーザビリティを向上させる方向性なのかもね >>125 スイッチ遊んでると回線切れとかバッテリー切れに救われることがたまにある あれなかったらそのまま延々と遊んでそうだ 連続ですぐ始められるって止め時見失って恐ろしいのかもな てかwindowsのショートカットに起動時オプションつけてデスクトップに置いておくようなもん これで特許になるのがよくわからんが、操作法とか限定キツくしているんかな 無敵と思われる爆速ロードにも懸念材料はある とある開発者が言ってたけどユーザーの疲労防止のために 休憩時間を設ける必要まで出てくるらしいのよ 今まではロード中にそうさせてたけど 休憩タイミングをユーザー任せにしすぎると 短時間でもドッと疲れるまで連続プレイするやつもいるだろからな 単なる便利機能であって箱より上とか下とかいう機能でもなんでもないのに何でイチャモンつけてる奴がいるの? >>130 SXはメモリの状態を丸ごと保存できる(エミュレータがよく採用するステートセーブと似てる原理) コレは特定ポイントからのゲーム起動をシステム側で支援する システムのUIや機能は大事よ PS4も糞箱も持ってるから違いがよくわかるけど糞箱は色々糞過ぎて起動しないもんな スリープってよりはチャプターなんじゃないかね ゲームごとにどこから始めたいかは違うだろうし プレイヤー側がしおりみたいなのを挟むのがベストなんだろうけど ゲームを細かい塊にってところから察するに、 製作者側にチャプター切っておけって感じだと思うわ PS5だけの仕様なら、PS5用にデータセット作るのか、 PCや箱でもその作り方で似たようなことができるのか、で はやるかはやらんかが決まりそうな気もする ファーストタイトルは当然標準装備だろうが サードにとっちゃ工数増えるわけだし 何をどう支援するんだろう こういうの既に散々やられていて、ゲーム専用機のゲームが未だに取り入れていなかったのはむしろ不思議なくらい スマホだと普通にもっと複雑な連携しているからね >>134 UIや機能がクソだと「Xboxに15年遅れてユーザーID変更機能を実装したら、そんなもん想定してないゲームで不具合だらけwwww」みたいな恥を晒すしな >>137 ID変更はシステムUIや機能じゃなくてネットワークサービスの機能なんだけどね 黙ってればアホ晒さなくて済んだのにアホだねw 誰も買わないんだからそんな機能会っても意味ないじゃんw >>136 APIとして開発者に機能を提供(支援)するって考えるのが自然じゃないかな 例えばAndroidにはショートカットって機能があるけど、これはLauncher(ホームアプリ)と各使用側のアプリにAPIとして提供されてる 開発者はそれぞれ必要な情報を投げるだけでAPIの処理によってよしなに連携してくれる >>138 目の前のゲーム機で思考が止まってバッグエンドのサービスと認識ズタズタになってるから15年遅れのパーティーチャット導入の噂で大喜びする羽目になるんだよ >>140 とっとと見せたほうが早いからなぁこういうのって 百聞はなんちゃらの典型 >>140 ホーム画面から直接モンハンの集会所にいける >>140 スマホのブラウザでツイッターとかメールの作成画面を直接呼び出せたりするだろ? あれのゲーム版だよ >>142 アホ指摘されて今度は日本人誰もいなくて痴漢すら使ってないパーティーチャット持ち出してくるとか黙ってれば良かったのにブザマだねw >>9 それマルチタスクのゲーム版だから コレとは違うと思われる インストール済なら、ディスク入れなくてもプレイできるんだっけ? >>148 流石にそれは無理じゃないか? インストールしたら速攻売り飛ばすよ そんな仕様だったら もうモノが出るまでは余計な事言わんでいい なんかまた「消滅予定リスト」に一つ加わったかと思ってしまう >>146 PSが現行Xboxに追い付くのは30年後くらいかな? 使い道が分からん ミッションやクエをやる時はゲーム起動してるのが当たり前だろ フレから急遽手伝いを依頼された時用か? モンハンの集会所に行くのだって「PS4のロードがクソ長いから時間がかかる」ってだけで ロードさえ無ければ元から一瞬で集会所に行けるぞ? アステラと違ってセリエナは狭いんだからな ロードが一瞬とかじゃなくて 『フラグ立てたところから起動再開できる』 って感じじゃないのかね それかスマホの通知から飛ぶの同じ感じ 正直、実際使うかどうか未知数だね こういう機能があると便利!とは思ったことがないな 箱のマルチタスクは起動し直し面倒だなぁって 思ったことは何度もあるんで機能としては分かりやすい なんか思ってたのと違ったってなるだろうなぁ まずどういうのか動画みたいなの見せればすむ話なのにな 数ヶ月前にソニー社員が社員スレで自演動画上げてたぞ タイトルメニューだけ本体側に切り離したような機能で箱の劣化じゃねえかとツッコまれて沈黙してたが ゲームプレイ中でもホームメニューだして、フレンドからお誘いが来た別ゲーの特定オプションで起動とか出来るのかな 現在のゲームはセーブしないでも、状態保存されて でも、同じゲームだったら逆に困りそうな気も >>158 PSにとっては普通ではない、そして起動前からメニュー選べるのが斬新らしい 起動してからメニュー選ぶのとほとんど変わらなくね?は禁句、SXの丸ごとレジュームとの比較も禁句 これって社員リークで クラウドと連係させるけど SSDの容量も圧迫する機能 とか書いてたやつかな? そうなると有難迷惑のような.... さすがに次世代機専用にカスタムされたOSを使ってるだけあって、PS5は機能面でも他を圧倒してるな >>151 万年最下位の弱小糞箱のくせに追いつけるかな?とか最早哀れだねw exe呼び出すときにオプションつけると、出てくる画面が変わる程度のものにしか聞こえない ゲーム起動時にオプションつけるのがそれほど難しいのかね どちらかと言うとゲーム開発側が対応するのが多少面倒なだけな気がするけど PS4ですらマルチに参加する機能あるぞ 馬鹿はなんか違うものと勘違いしてないか? 馬鹿ってのはこいつな ID:nhThnCtu0NIKU >>162 上で触れてる人が居たけど、クレジット以外にも しなきゃいけない注意喚起もあるものねぇ 起動してるママだから って理由づけなんだろうか? 逆にゲーム側がホーム画面にウィジェット置けるようなイメージなのかな 起動する前にメニュー選べるのが斬新なんだぞ! 起動してからメニュー選ぶより圧倒的に革新的なんだぞ!!!! >>163 箱はゲーム事業部門が 閉鎖になったりしたことがないよ Sonyさんはゲーム事業会社が何度も潰れてるよ 負け続けてるはずのハードがファースト倍増してサブスクリプションサービス1000万ユーザー 自称王者がファースト次々閉鎖してサブスクリプションサービス200万ユーザー 何が起きてるんです? 2012年 PS Vitaソフト『サワリ・マ・ク〜ル!』を開発したビッグビッグスタジオを閉鎖。 ソーコムシリーズで知られたジッパーインタラクティブを閉鎖[8]。 ワイプアウトシリーズで知られたSCEスタジオリバプールを閉鎖[9]。 SCEケンブリッジスタジオをゲリラケンブリッジに改称、ゲリラゲームズの姉妹スタジオとなる[10]。 ↓ 2016年 3月31日 - エボリューションスタジオを閉鎖[12]。 2017年 1月12日 - ゲリラケンブリッジを閉鎖[13]。 2020年 SIEマンチェスタースタジオを閉鎖[17]。 携帯機向けゲーム作ってたスタジオ入れて数多く見せようとしてて草 必至すぎない? >>1-2 単なるショートカットにしか思えない ゲームの状態保存みたいな機能があって、それと組み合わせて使うのだろうか? >>178 モンハンなら本体メニューから集会所まで一瞬でジャンプって感じ 惨めな現実に草 【速報】PS5はPS1234全互換対応か!天才マークサーニーも関与! krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1549115301/ >特許にはあの天才マークサーニーの名が! >www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H31503013/23C0ECC1DA1FEA585B38A470480304CE >image.gamer.ne.jp/news/2013/20130923/0003ad84060af80a2d1fb48bd5e52abacbca/o/1.jpg PS5の性能は開発機から13TFLOPSだと確定 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1556722893/ >名無しさん必死だな2019/05/02(木) 00:01:33.26ID:STxrsAMd0 >PlayStation 5 - insider says Naughty Dog games will look absurd >www.hitc.com/en-gb/2019/05/01/playstation-5-devkit-13tf-gpu-the-last-of-us-2/ >信頼できるインサイダーがPS5開発キットで製作中の >ノーティドッグのゲームがとんでもなく見えるとツイートして >PS5の13TFLOPSで開発されているからだと >cdn.hitc-s.com/i/1420/benji_sales_playstation_5_devkit_tweet_1194512.jpg PS5搭載のレイトレージング、ガチですごい技術だった」 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558433562/ >名無しさん必死だな2019/05/21(火) 19:12:42.24ID:vG0EcERN0 >i.imgur.com/Ynk7piy.jpg >Ray tracing は光が発生し消失するまでを完全に再現する技術。 >今までは光点を設定してオブジェクトにぶつかり、そこで光は反射せずに消えていた。 >しかし現実は光は反射し、弱まりながら他のオブジェクトへ当たっていく。これを再現するのがレイトレージング。 > >そして!さらにすごいのは、音の反射まで再現すること。 > >この環境でVRとかやったらヤバイでしょ。 >マジで現実と区別つかなくなるわ。 > >PS5、早く来てくれー! ステータスセーブみたいな感じか セーブデータ一つしか作らせないゲームのゲーム性崩壊しそうだな ステートセーブはまんまSXの機能(ただし中断再開用途に限りバックアップや複製は許可してない) こういうの最初の一年は対応ソフトあるけど後期はほぼ使われなくなってそう 複数のゲームを同時に待ち受け、マッチングしたら瞬時に切り替えとか出来るの? 過疎ゲーならありがたいかもしれないけどw すごく便利なんだろうけどログボ消化とかしょうもないことに使われそう >>185 オンゲーでランクマ画面からスタートできるのは嬉しいかな ゲーム内のメニューの一部が外だしされてる感じなのかな? あのゲーム会社のロゴとかエンジンとか本当邪魔だから飛ばせるなら飛ばして欲しいわ しかもボタン押しても飛ばせない系のロゴは本当クソオブクソ >>25 こういうゲームの途中から即起動出来るのが当たり前になるなら、途中から起動時最初にゲーム中にTV番組のスポンサー提供を流すみたいに各社のロゴを流せばいいんじゃない? メモリセーブみたいなもんでしょ 昔からエミュとかにあるやつ ロード0秒ならショートカットメニュー要らないだろうに ステートセーブってゲーム数x16GB分消費するってことだろ マジでやれんの? >>195 どういう計算だよ あらかじめ決められてる復帰位置の中から選ぶだけならそんなに重いデータは要らない うわああああああああああ!!!!!!!!!!!! >DLSSのようなシステムの特許のMLテキストはPS5として参照されています。 >よってこのシステムはPS5に組み込むことを前提としています。 https://i.imgur.com/560wM0V.jpg 新ストレージシステムの特性に合わせて、疎結合になるようにモジュール化したってだけじゃないの? ゲームシーンを丸々保存するとかそういうのじゃないと思う PS5はデータの読み込む箇所を自由に設定出来るそうな ゲーム内メニューにジャンプインできる所謂ショートカットみたいなものらしい だからシステムへの負担がなくいつでも好きなとこへジャンプ出来るそうな >>25 その理屈なら今のスタンバイが無理ではないかと。 一度起動するだけでアプリの不具合で落ちた場合やオンライン強制じゃない限り一度しか警告見ないでクリアできるレベル。 >>25 初っ端から飛ばせんの? それはどうか分からんな ゲーム起動してない状態から サーモンランを直接始められるってこと? 対応するソフトが少なくてあんまり意味ないってことにならなきゃ良いが >「PS5の"マルチタスク"は性能を犠牲にしません」 > >PS5はXboxシリーズXの旧式のマルチタスクとは違う全く画期的なマルチタスクを実現している。 >PS5はこれによりゲームの本数に制限なく全てのゲームがCPUやメモリへの >負担がないままマルチタスクが可能になっている。 > >クリエイトボタンの新機能でゲームの特定の部分へジャンプする >ディープリンクをクリエイト出来ます。 >ディープリンクは所謂ショートカットのようなもので >瞬時にディープリンクから前回のゲーム状態で起動出来ます。 >>25 そんな注意喚起あるのVRや健康トレーニングゲームくらいじゃね? >>196 ステートセーブってメモリの内容全部書き出しておくことじゃないの? ツール類供給してるメーカーは毎回ロゴ表示飛ばされる様になって激オコになるんじゃ? ホーム画面にあるゲームアイコンからさらに細分化される感じなんかな >PS5の新しいホーム画面をPCで説明するならこうでしょう。 >ゲームのアイコンがあるとします。 >アイコンを右クリックするとゲーム内の各メニューへのコンテキストメニューが >表示され選択した先の画面からゲームが起動されるといった具合である。 >これは既に用意されているものしか選べないのではなく >プレイヤーがボタン一つで独自で作成可能となっている。 >つまりゲームを右クリックしコンテキストメニューから特定のセーブを選び >セーブをロードし終えた画面から起動出来るのだ。 >ゲームを凍結状態にして他のゲームを起動するマルチタスクとは全く違うシステムだが >システムへの負担がなく扱えるのは大きな利点と言える。 単にweb閲覧中にリンク先へのショートカット作るようなものだろ どのセーブデータでどのメニューかは保存されるが、データ自体は最新の状態が読まれるだけ そこもwebと同じ サイトの内容更新されてたら、新しい内容が見えるだろ もう少し詳しく描いてるとこもあるな ソースは海外貼るのめんどいから自分で調べて あーゲームがマルチタスクでバックグラウンド動くわけじゃないんだ あくまでセーブデータ読み込み有りのショートカット的な機能なのかな? それならシステムの負荷はないかな? 言われているようにどこにでもリンク作れるとかならすごいけど、そんなのデバッグ出来るんだろうか そこはソニーが保証するからメーカーはテスト不要とかになるのかな あまりにガイドライン厳しかったり複雑だったらファーストだけの採用になったりな でもSSDの容量800GBなんでしょ? 今世代でAAAタイトルは150GBとかになってるの考えるとそんな切り替えするほど足りるかな >>220 高性能化したおかげでゲームのサイズはダウンするんだよ レイトレでリアルタイムになんか計算するから そういうのデータとしてインストールする必要なくなったり ロードを高速化するために同じデータをいっぱいなんかする必要なくなるわけ RPGの「前回の続きから」をソフト起動オプションでできる感じか これならデータサイズもセーブデータと同等だな >>221 >ロードを高速化するために同じデータをいっぱいなんかする必要なくなるわけ 説明ふわっとし過ぎじゃない? それに同じデータなら高速化しようがゲームの最大容量に変化はないでしょ >>223 例えばさ、すぐ使いたいものは家のあちこちに置くでしょ でも瞬間移動できたらその必要がなくなるわけ つまりPS5もなんかそういうことができるの なんか断定で書いてるけど、PSも明示したことはないよなぁw >>221 >高性能化したおかげでゲームのサイズはダウンするんだよ どういうことだよw >>226 きっちり仕組みを説明してるよ 読んでね >>227 お前が発言に説明要求してんだよw 高性能だとゲームのサイズが小さくなるって意味がわかんねぇんだよ ゲームの何が小さくなるんだ? >レイトレでリアルタイムになんか計算するから PS5にレイトレあるんだw >>228 簡単に言えば、今までゲームが大きかったのは 低性能をカバーするためだったの >>231 何が大きいとか小さいんだよ それをまず答えろってw >なんか計算 とか >いっぱいなんかする とか少年だろお前 >>232 だからゲームの大きさだよ PS5はいっぱいゲームが入るようになるってこと >>106 PS5スレなのに任天堂ガー定期 まあ両方きついわ そんなことより、ネットサーフィンやら、メールやらニコニコ動画見れるように してくれよw PS4じゃニコニコ動画も見れないじゃん 今まではシークの遅さ故の読み込み効率化のために頻出データは重複して持っていた >原因は1.6 MBのゴミ袋 (これは特別大きなアセットではありません) だとわかりましたが、ゴミ袋は600の街区全てに存在したのです これは極端な例だけどそういうのを無くせるってこと まぁこれは数パーセント小さくなるだけだろうけども あと、PS4はzlib圧縮でPS5はkrakenだからそこでも小さくできる こっちは10〜数十パーセントは節約できる PS4と同レベルのゲームならゲームサイズは小さくできる ただPS5ではそれらが無に帰すくらいテクスチャが高精細化するだろうから結局PS5用ゲームはデカくなる これいいなスイッチの次世代機とかでも採用して欲しい ぶつ森とかポケモンとか脳トレとかちまちま遊ぶゲームに向いとる >>220 が会話の流れの先頭なのでゲームの容量の話だね >>223 ←この辺はメインメモリ内のデータ量の話になってしまってるような気がする >>236 UE5でLOD用のアセットをリアルタイム生成する話もあるからまだなんとも言えないところ >>239 確かにnanaiteでLODはいらなくなってポリゴンは一つのモデルで済むようになるかも知れないけど、結局テクスチャは段階ごとに用意しないとメモリと演算器の無駄遣いになるからそんなに容量の節約にはならなそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる