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コエテク鈴木「今後の真三國無双ではオープンワールドは採用しないかもしれない」
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0001名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 06:18:35.12ID:pUZV+4Ig0
ファミ通インタビューより


ナンバリングとしてチャレンジする幅が広すぎて、派生しすぎてしまったかなとも思います。
どういうタイトルになるか分かりませんがもう一度作ってみたい気持ちはある。
0003名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 06:23:49.03ID:9VuG53xx0
コエテクにしては5年ぐらい掛けてあの売り上げだからOWなんて女帝様がお許しにならんだろう
0004名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 06:24:11.26ID:s3V4+isF0
オープンワールドにするなら
オリジナル武将で放浪するストーリーにしろ

つまりエンパはよ
0006名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 06:27:33.40ID:vQpJDGr00
最初は対戦格闘ゲームが始まり
DOAと同じ
エロ水着課金で儲ける
こうなる
0007名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 06:27:33.89ID:vQpJDGr00
最初は対戦格闘ゲームが始まり
DOAと同じ
エロ水着課金で儲ける
こうなる
0011名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 06:38:38.45ID:QM5dKds5d
無双はもういいよ
他国の歴史上の人物をアホみたいに美化して稼いだこと謝罪してからシリーズ終了しよか
0012名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 06:38:55.34ID:eEUURU50a
オープンワールド掲げるなら日本列島の隅から隅までスケールにせんと
ただ広いフィールド作ってるだけではあんま変わらんで
0016名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 06:55:01.91ID:m6+LHuCr0
そろそろこの会社は無双以外のアクションにも力を入れるべき
0017名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 06:57:20.59ID:f2sG7Kydd
真三国無双が出たときはそれは、素晴らしいアイデアだと思って衝撃だったけどね
そこから徐々に死んでるから新しい風を取り込めよなんかしら
0018名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 06:59:30.35ID:CuLpk1m10
もう無双、アトリエ、DoA
これ系統は何が来てもピクリともしないわ
0020名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 07:00:44.14ID:f2sG7Kydd
ブレードストームも面白かったのになんで消えたんだろうね
0021名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 07:03:51.69ID:1Wjwc/3Ap
昔は無双以外にもいろんなゲーム出していたんだけどねえ。
無双が売れ過ぎたのがなあ…
0022名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 07:05:52.45ID:A0fLwpua0
オープンやるならエンパだよな
アサクリオデッセイの陣地システム真似ればそれなりのものができそうな気がする
0023名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 07:08:09.91ID:jy0vgU3ra
>>13
無双本家の最新作がオープンワールドで不評だったろ
少しは調べてから書き込もうぜ?
ゲハでも従来のシステムが合っていると散々言われてたぞ
0024名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 07:08:55.22ID:rIw+O/QB0
無双は攻略ルートがいくつかあるマップが望ましいんじゃないかな
最近のあっちいけこっちいけ指示もいらない
ある程度の進軍ルートくらいプレイヤーに考えさせてほしい
それだけでも個人的にはだいぶマシ
0030名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 07:38:36.48ID:x8svuSXnr
>>20
ナイトメア出したからね
理由は分からんけど敢えて止めを刺したとしか思えない事をしてる
まさに過去作レイプとしか言えない出来で衝撃受けたわ
よくあんなもん出したよな
0031名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 07:41:30.80ID:0Agz6osn0
定番を揃えてるとはいえ
コエテクはどれもオリンピック二回未満くらいのスパンでいいや
とか思われそうなタイトルばかりだよな
3年毎くらいに欲しいってなゲームが少ない
0032名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 07:42:51.31ID:l/sI3Wza0
ゲームデザインが破綻してるだけでオープンワールドが合う合わないの話ですらなかったろ
0033名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 07:45:10.12ID:YyJZea5wa
無双はもう原作を活かしたコラボ無双だけで良いんじゃないかな
流石にもう三国志や戦国ではストーリーがやりようなさそうだが
0034名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 07:47:22.86ID:lNbJICCY0
OWの技術ないからやめたほうがいいわ
8の悲劇の再来になるだけ
あんなすかすかなOW初めて見たわ
0035名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 07:51:21.19ID:YtTvaXP5d
進撃の巨人は奇跡的に出来が良かった
0037名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 07:56:47.04ID:p60Q6rT+0
>>17
1ハードで各シリーズ1本くらいだったら
ブランド力はずっと維持できてたと思う

>>23
オープンワールドにして面白くなってねーからな
やっぱやめたは妥当
なんか別なゲームにノウハウは活かしてくれ
0038名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 07:58:38.08ID:s9MRCJl2a
コラボ無双原作ファンからは一定数需要あるだろうしたまに出すくらいはいいと思う、どうせ金かかってないだろうし
0042名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 08:08:51.85ID:lNbJICCY0
8はキャラ多い割に勢力自体のシナリオ準拠なので
同じことの繰り返しで結局飽きる
せめてキャラ毎に専用ストーリーあったり、攻め方によってシナリオが色々変化したら良かったのに
トロコンが楽だったのが幸い
0043名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 08:14:44.40ID:SIBz2pyfr
FE無双がプレイした最新の無双だけど
単調なアクションに面倒な育成ともう限界じゃね
0044名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 08:15:34.13ID:m6+LHuCr0
討鬼伝とか仁王みたいに新しいの出せよ、いつか無双みたいな看板になるかもしれない
0045名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 08:18:36.96ID:lEaBlxVr0
8は全体的にグダグダ感が強い
無双をただオープンワールドにしてみましたー
と実験作だと思えばいい
0046名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 08:34:18.10ID:g3cdzRgeM
知らんから適当言うけど、無双にOWって要るの?
敵の大群が攻めてくるとして、兵力集めて平原で正面衝突とか
自陣に到達するには渓谷を通るからそこを崖上から奇襲とかそんなんじゃなくて
結局やることはどこでも単騎で「無双」でしょ
信長の野望でやるなら分かるけど、ってこれはAOEになるか
0049名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 08:51:29.91ID:AICa/t3z0
今こそ太閤立志伝に時代が追いついたよな?
オープンワールドで作りたいならこういうのだろ
俺としてはコーエーナンバーワンの神ゲー
0050名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 08:51:46.63ID:gtpKPR8u0
>>41
それやるとCC2のやつが死ぬな〜
どうせいつものアニメカットだけのゲームだろうし
0052名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 09:07:57.78ID:le5vUmCg0
無双の場合、三國志のストーリーベースだから中国大陸をシームレスにする意味一切ないからな
三國志の話にとって一切価値のない土地が多すぎる
エンパならそういうのにも意味が出てきたかもしれんが
0053名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 09:14:27.17ID:m6+LHuCr0
海外の金かかったゲームですらOWになるのはせいぜい街とか地域なのに中国大陸やら日本をOWにするのは現実的じゃない
0054名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 09:16:08.52ID:sqxAPwVo0
あのワールド作ったこと自体は良かったと思う
問題はフィールドのイベント不足なのとストーリー進行が結局従来の面クリ型無双と何ら変わらん事
0055名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 09:22:46.86ID:EMhe1x5Z0
オープンワールド×無双なら関ヶ原みたいな大合戦出来るんじゃね?
まあそこまでの脳みそ持ってないのがコエテクだけど
500万売りたいならネガティブな自己暗示やめろ
0060名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 10:35:08.95ID:OB5RNAeyM
システム的にOWとの相性悪いのまず最初に気付かなかったのか
0061名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 10:56:13.82ID:le5vUmCg0
よそのオープンワールドのまねごとをしようとしたのがそもそもダメなんだけどね
オープンワールドってジャンルって言ってもゲームデザインとしての必要性の結果としてあるべきもんだし
あのしょぼい赤壁になった時点で一回没にしてもいいぐらいだったはず
0062名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 11:35:36.22ID:3ntSo19Oa
ゲーム性変えずカメラワークや演出方面に力入れるだけでガラっと変わりそうだけどな
爽快感が売りなら爽快にさせてくれよ
0064名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 11:44:43.64ID:REyHoIiW0
PS4の販促のために出したらシリーズ存亡の危機になった伝説のIPとしてゲーム史に名を刻んだろう!

和サードはそんなのばっかよ
0068名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 15:06:29.91ID:oCiEzWPId
名越恩義「PS4の販促のための力にならなかったくやしぃ」

野村「FFは発表が早すぎた、PS4の販促のためだった」

小野「スト5はPS4独占、ネットユーザーの分散をさせないため!(クロプラ拒否はSONYだけ)」

コエテクと原田もなんか発言であったな、後で探すか
0069名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 15:07:37.04ID:vXadhWHr0
>>61
手段であって目的ちゃうからね
ユーザーが漠然と求めるのはアホだからいいとしても
この開発側の採用って言い方もズレてんだよなあ
0070名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 15:13:22.93ID:KnH60rRA0
無双はすっかりキャラゲーになってると思うけど
キャラ数だけ多くて誰使っても大して変わらないってのをまず改善する必要があると思う
オロチなんか特に水増ししてて一番売れてないシリーズだし三国8なんかも余計に薄くなるのわかってた
0071名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 15:58:51.08ID:ukCgrZOx0
規模の小さいゲーム会社が無理にオープンワールドしてもスカスカが目立つだけだった
0072名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 16:06:45.87ID:alyDvzQoM
景勝地も一回見たら「ああ、そう」で終わっちゃうしな
見とれるほどのグラフィックでも無いし
フォトモードもアプデで影が改悪されて死んだしな
あちこちに出向いてもイベントなんか用意されて無いし
西凉の砂漠は経験値稼ぎ以外の存在価値が無いし、南方や北東方面はそれすらなくてただ広いだけ
釣りも極限られた範囲除いてろくなものが釣れないし
本当にだだっ広いだけだった
0074名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 17:46:10.88ID:dzGhfNou0
実在の人物をまるで自社のキャラクターであるかのように作る会社
0075名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 17:52:16.51ID:SKHAv1yr0
PS4独占でオープンワールドを売りにしたのに70万くらいしか売れなかったからな
コエテクの歴代ナンバリングがFE無双よりも売れないってやばすぎだろww
0076名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 19:39:00.01ID:HFZjUi/W0
>>24
激同!
ゼルダ無双やったけど、始終あれしろこれしろと指示がうるさくて萎えたわ
おまけのアドベンチャーモードの方が面白かった
0077名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 22:23:25.22ID:s3V4+isF0
規模の小さい会社が、
最近横浜みなとみらいに新本社建てたんやでぇ
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