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マリオ64の怖さと、DSマリオ64の怖く無さ
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0001名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 18:35:39.67ID:+hPWI2xL0
これどういう事なの?

ゲームの面白さ面白く無さに関係してる気がする
0002名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 18:44:22.27ID:ZTfJwxfva
マリオ64DSが出た当時小学生だったけど普通に怖かったぞ。当時64やってた奴らが64DSで大人になって怖くなくなっただけやろ
0004名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 19:19:47.40ID:cJCxlzBoa
>>2
先に64DSやったけどやっぱ64のが怖かったわw
0005名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 19:52:09.73ID:+hPWI2xL0
>>2
ユーチューブで見比べたけど、やっぱり怖さが全然違うw

マジで不思議なんだよ。怖さが違うとゲームの印象も変わるw
0006名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 19:54:01.34ID:oBgM1YSxa
>>4 >>5
そもそもマリオ64のどこが怖いんだ??????
0009名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 19:58:58.29ID:qA61uo+O0
マリオくんの64の鏡のやつはガキが見たら泣いちゃうかもしれん
0010名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 20:04:26.19ID:+hPWI2xL0
>>6
なんか明確な理由は無いんだよ。でもゲーム全体がうっすら怖い。BGMも敵もフィールドも全部。
そしてそれを分かるという人が大勢いるというw

何なんだろう。DSだとそれが無いのよ
0011名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 20:08:55.85ID:sPCz3MBr0
dsは敵キャラなんかの見た目がコミカルになったのもあるんじゃない。開発段階の敵キャラデザイン比較してる動画あったけど、64版も開発途中のデザインは製品版より可愛らしかったよ。が最終的に何とも言えない不気味なところに着地した感w
0012名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 20:10:32.96ID:eQZ2kvfF0
>>10
俺は怖いとは思わなかったけど
何となくわかる気がするわ
何か「異様」だよね

無機質な物体が無機質な命を持ってる感じかなあ

あと、誰もいない、音楽もないピーチ城の孤独感も不安を掻き立てられる
0013名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 20:10:49.39ID:77DQNiWTa
>>10
音楽はエコーが無くなったのが原因じゃない
0014名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 20:18:23.68ID:EQu4dqjy0
>>10
64版のフィールドが薄暗いってのはあるよな
ボム兵の戦場とかも屋外ステージなのになぜか薄暗い
0015名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 20:19:02.31ID:+hPWI2xL0
>>11
敵キャラかぁ。
>>12
そうそう、無機質だしフィールドもだだっ広いし

>>13
エコーかぁ。
0016名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 20:20:30.96ID:+hPWI2xL0
>>14
ボム兵の戦場ですらなんか心細いんだよなぁ、あんなに明るいのに。

なんか親と出先ではぐれて心細いのがずーっと続いてるようなゲーム
0017名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 20:30:26.43ID:sPCz3MBr0
>>12
ドッスンを含めた障害物系の敵キャラなんかは特にだけど顔はついてるのに一切表情変えずに生き物とは思えない動きで反復運動し続けてるところとか無機質的な恐怖を感じるよね。
0018名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 20:37:31.35ID:sPCz3MBr0
>>16
64マリオってマリオとそれ以外のオブジェクトのスケール感の対比が俺らの子供時代のそれと近い気がする。大人になってみるとこんなに小さかったんだと感じる場所も子供の頃は大きく感じてたあの感覚に似てて、そこに一人だけ放り込まれるからすごい不安感湧いてくるのかも。
0019名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 20:41:45.33ID:eQZ2kvfF0
あと、城の中の
「綺麗な城なのに人の気配がない」異様さと孤独感も地味にヤバかったかもしれない(キノピオはいるけど)
音楽も、明るいのになんかどことなく不気味な気がする
0020名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 20:50:45.50ID:sPCz3MBr0
海賊の入江も不気味だけど近くにあるボーナスステージもヤバいよね。出口のない水中で赤コイン集めるやつ。四方の窓の外がなぜか青空でその先に何もない感じが怖すぎる。
0021名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 21:03:47.08ID:CktyectBK
リアルタイムで初代やったけどワンワンとお化け屋敷ステージが少し怖いくらいでそこまで怖い印象はなかったなあ
任天堂もそんなつもりで作ってないと思うぞw
0022名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 21:10:14.51ID:77DQNiWTa
>>21
ピアノは確信犯っしょ
ブラクラ並だぞ
0023名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 21:12:09.60ID:NqOoAEK40
思いで補正
0024名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 21:15:11.92ID:uL2cC/Rs0
64の時オカを知り合いに貸した時に暗くて見えにくいと言われたな
全体的に暗かったのかなぁ?
0025名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 21:17:52.29ID:Ww5bmX2j0
64ピーチ城は無人の図書館のような不気味な静謐さが漂っていたな
スター扉の開閉音でビクってなった
0026名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 21:22:22.89ID:eQZ2kvfF0
>>21
逆に怖がらせにかかってくるシーンはそこまでじゃないのよ
そもそも、怖がらせようとしてないから

城に入ったときの「デンデンデンデーン♪ヴァッハッハッハッ(クッパの高笑い)」のシーンとかは
多分、誰も怖くないのよ
0028名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 21:39:11.18ID:op81IAwX0
>>20
あのミニステージ幻想的で大好きだったわ
0029名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 21:51:45.37ID:Svmc6jgN0
みずびたシティのダウンタウンはマジ怖い。
街なのに閉鎖空間で人気ないし、水に浸かるし。正にダムの底に沈んだ廃村。
0030名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 22:30:11.67ID:9wkU+xaD0
一番怖いのはウォーターランドの巨大な排水口
壁面に光が全く届かない馬鹿でかい穴が開いてて近づくと吸い込まれるって怖いよ
吸い込まれても死なないけど
0031名無しさん必死だな
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2020/08/06(木) 22:59:05.01ID:P0uWQt300
マリオ64がなんか不気味っていうのは分かるわw
無機質な感じでなんか閉じ込められてる感ある
0032名無しさん必死だな
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2020/08/07(金) 00:50:06.20ID:eUfp77uQ0
>>17
確かに
0033名無しさん必死だな
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2020/08/07(金) 00:50:58.12ID:eUfp77uQ0
>>18
ああ、確かに皆マリオよりでかかったり高かったりする
0034名無しさん必死だな
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2020/08/07(金) 00:54:03.87ID:eUfp77uQ0
>>19
お城怖い。それでいて明るい音楽とマリオの陽気さが不協和音なのかね。

海賊の入り江とか怖くて早く止めたかった
0035名無しさん必死だな
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2020/08/07(金) 00:56:50.15ID:Su5u0/9M0
ブラウン管の時代のゲームはブラウン管に合わせて調整してたから今の環境で見ると違って見えてるぞ
0036名無しさん必死だな
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2020/08/07(金) 00:57:21.36ID:eUfp77uQ0
>>27
仲間がいると、誰もいない所で知り合いあった気持ちになれるのかね
0041名無しさん必死だな
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2020/08/07(金) 03:48:48.45ID:nZDQ5HNi0
DSのマリオ64はグラから操作性から何から何まで劣化した糞ゴミ版だから仕方無いわ
0043名無しさん必死だな
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2020/08/07(金) 07:13:18.48ID:eUfp77uQ0
>>41
何故か怖さも劣化したのは嬉しい誤算
0044名無しさん必死だな
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2020/08/07(金) 07:18:03.17ID:eUfp77uQ0
クッパのデカイ絵は怖いし、小さい絵は安心感がある。

ひょっとしてDSが怖くないのは画面の小ささ?

と思ってYouTubeで見比べたらやはり64の方が怖いw
0046名無しさん必死だな
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2020/08/07(金) 12:56:57.08ID:eUfp77uQ0
ウツボは見たくもない。見ないでクリアしたい
0047名無しさん必死だな
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2020/08/07(金) 13:06:50.39ID:6MIiJPXK0
暗闇の恐怖とか水に潜っていく恐怖とか
コミカルだけだったそれまでのドットマリオに比べるとちょっと別世界だもんな
流砂に飲まれて死ぬのとかも表現が生々しくて怖かった
0048名無しさん必死だな
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2020/08/07(金) 13:15:35.94ID:ThP3ugwaM
なんか不気味な夢にありそうなシチュエーションだとは思う
0050名無しさん必死だな
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2020/08/07(金) 13:20:21.86ID:xnKjCpu4a
>>9
大げさすぎw
それはお前だけだよw
0051名無しさん必死だな
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2020/08/07(金) 13:21:22.16ID:WTePtoFg0
3Dマリオで一番リメイクしてほしいのは、やっぱ64だわ
0052名無しさん必死だな
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2020/08/07(金) 13:22:57.59ID:xnKjCpu4a
>>14
え?全然暗くないぞ!
0053名無しさん必死だな
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2020/08/07(金) 13:24:28.31ID:xnKjCpu4a
>>8
z幅跳びバグは初期生産だけだろ
0054名無しさん必死だな
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2020/08/07(金) 13:28:10.93ID:xnKjCpu4a
>>34
何で?
0056名無しさん必死だな
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2020/08/07(金) 13:33:27.04ID:xnKjCpu4a
>>30
アレは吸い込まれるとイチイチ城の外に出されるから
普通に死ぬより厄介だったなw
0058名無しさん必死だな
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2020/08/07(金) 13:37:01.13ID:PRuq+7UHa
ドンキ−64はもっと暗い
0059名無しさん必死だな
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2020/08/07(金) 13:38:28.61ID:xnKjCpu4a
>>47
水に潜るのが怖いとか
そんな事言ってたら
水中ステージ全滅じゃんw
0060名無しさん必死だな
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2020/08/07(金) 14:50:04.92ID:9YaLOHGxM
ゲームを始めると音のないフィールドから始まり、場内に入ると気味の悪いSEとクッパの笑い声、中は物静かなBGM

唯一の話せるキノピオは会話が終わると とスーッ・・・と消えていく。
なにもかもが不気味だった。
0061名無しさん必死だな
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2020/08/07(金) 15:06:26.92ID:eUfp77uQ0
>>54
分からん。たぶん息苦しさの演出と広さと深さかもしらん。
0062名無しさん必死だな
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2020/08/07(金) 15:08:09.03ID:eUfp77uQ0
>>60
全てが無機質だったよな。城もステージの中も
0063名無しさん必死だな
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2020/08/07(金) 15:16:17.98ID:erb9cdi10
宮ホンがPSに負けていらだってたんだよ
0064名無しさん必死だな
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2020/08/07(金) 20:09:54.15ID:5Um6mWYY0
>>63
意図的なホラーじゃないだろ
0065名無しさん必死だな
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2020/08/07(金) 20:14:56.14ID:YYTqXtIS0
ディズニーランドの客が自分一人だけだったらこんな感じかな
と思ったことはある
0066名無しさん必死だな
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2020/08/07(金) 21:01:47.20ID:HuE2+Vjm0
>>10
ポリゴンの違いだと思う
64は結構怖かったムジュラとか特に
0067名無しさん必死だな
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2020/08/07(金) 21:06:45.92ID:BVvUfXhI0
>>31
閉じ込められてる感は分かるな
城の中庭から外に出たくなるが出れないw
0068名無しさん必死だな
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2020/08/07(金) 21:08:19.88ID:BVvUfXhI0
>>65
マリオオデッセイは基本的に観光地が舞台で
敵以外のキャラも結構多く出てくるから(特にクリア後は)
その手の寂しさみたいなものはあまり無いよな

良くも悪くも作風がかなり変わっているな
0069名無しさん必死だな
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2020/08/07(金) 21:49:39.87ID:62hTbThr0
多分、あの時代に出たどのゲームよりもリアルで
そのくせ現実に比べるとはるかにチープだから
リアルさとチープさが、謎の不気味感を演出してたんじゃないかと思う

時岡なんて、意図して怪しかったり薄暗かったりするけど
マリオ64のような不気味さはだいぶ薄れてたと思うわ
0070名無しさん必死だな
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2020/08/07(金) 22:53:29.34ID:eUfp77uQ0
>>69
マリオ64はエンターテイメントとしての不気味さではなく、意図してないガチの奴なんだよな
0071名無しさん必死だな
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2020/08/08(土) 01:37:08.72ID:IGlUHblX0
マリオ世界内の現実じゃなくて絵の中の閉じた世界というのがなんか怖い
0072名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 10:52:20.78ID:xOxrgYS/a0808
たしかに
0073名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 10:58:13.52ID:C0g7IxF200808
怖いというか寂しいだろうな
1人でいるのに耐えられない人っているし
0074名無しさん必死だな
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2020/08/08(土) 11:38:36.68ID:2VEMNUKZ00808
そんなのゲームで気にした事ないわ
0075名無しさん必死だな
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2020/08/08(土) 13:19:43.28ID:Keaxx95e00808
マリオ64てやってた当時は怖い、心細いのは感じていてもそれを言葉に出す人は殆ど居なかったと思う。ゲーム自体は怖い作品ではないから。

ただ大人になって回顧すると皆「不気味だった」という感想が出てくるw
0076名無しさん必死だな
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2020/08/08(土) 13:20:23.46ID:bUwZ3Ibkp0808
画面の大きさの所為
0077名無しさん必死だな
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2020/08/08(土) 13:32:34.18ID:7E3VsruP00808
画面サイズなんか関係ない
DSはポリゴン数に振っててモダンな造形だが
64は補間処理に振ってて空間の迫力が全く違う
0079名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 14:30:36.40ID:7UbKFcjU00808
64が怖いって言ってる奴レイプしたら泣き叫びそうだな
0080名無しさん必死だな
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2020/08/08(土) 14:38:47.49ID:e/LclWmS00808
怖いって表現がよくわからない
PS1のOPも怖いって形容してる人が過去にいたけど
何も怖くないし、仮に怖かったとして?
少なくとも作り手側は怖がらせようと作ってないし、受け取り方がおかしい人なのかな
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 14:40:40.29ID:e/LclWmS00808
>>75
不気味ってことか
まぁどっちの64もメトロイドには叶わないと思いますね、はい
強いてお前らの言ってる事の裏付けをするとしたら、音楽の違いかな?
音楽 すなわちBGMの主張が激しくなったゲームはそれだけ不気味さが減る
DS64はBGMがうるさくなったんだろうね
0082名無しさん必死だな
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2020/08/08(土) 14:46:47.16ID:V0EPcEOj00808
それまでのマリオが広大な世界を冒険してるイメージあったから閉塞感はたしかにあったよ
0083名無しさん必死だな
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2020/08/08(土) 14:55:17.68ID:b1762cSOa0808
>>75
だ か ら

そう感じる事自体が少数派だよ
0084名無しさん必死だな
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2020/08/08(土) 14:57:21.09ID:b1762cSOa0808
>>80
これ!

怖い怖い言ってる奴が変なだけ
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 14:57:40.69ID:VsU3X2iP00808
あの頃ののっぺりした3D空間はホラーじみてるのは何となく分かる
おれはVRのピットクルーに感じた
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 15:02:55.55ID:b1762cSOa0808
怖いって言ってる奴は

ffやドラクエの様な常にチーム前提のゲームをプレイしてる層か(会話が多いゲーム)
あるいは世界観を必要以上に気にする層

マリオのゲームは
描写に特に意味は無いので気にする事自体が愚考
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 15:11:51.19ID:C9Dhr6p200808
>>1
DS版はオリジナルよりも明るいしキャラのモデルも差し替えられている
これわかりやすかった
ttps://www.youtube.com/watch?v=uyqHTkxNsN4
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 15:35:00.51ID:hadl/72/00808
64マリオでサンシャインみたいに体がバラバラのツブツブになったら泣いちゃうと思う
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 15:44:52.60ID:eIDY9peT00808
やっぱり表現力が豊かになると失われる、独特の不気味さなんだよね
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 16:11:30.33ID:UIWsJvTPa0808
>>77
空間の迫力、分かる。その空間の存在感がいやに強いよね
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 16:15:10.15ID:UIWsJvTPa0808
>>81
BGMもあると思う。
ただ不思議なのが、場内はBGMありの64の方が不気味なんだよね。別に驚かせる意図は無い音楽なのに
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 16:17:13.81ID:UIWsJvTPa0808
>>87
これも分かる。
でも動いてるのを比較するともっとこう、64のは雰囲気が全体的にやばいのが分かるw
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 16:40:45.96ID:5/Qno2Uz00808
64のマリオって城が寂しくてあんまり子供の時好きじゃなかったな
絵の中に入るだけで冒険感も無いし
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 16:59:21.91ID:r3epqC6A00808
毒ガスが充満している迷路とか、水中で開ける順番を間違うとダメージを喰らう宝箱とか苦手だった。
そしてなりよりそのあともがき苦しみながら死ぬマリオのリアクションが。。
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 18:31:00.33ID:Keaxx95e00808
>>93
絵に入った後のスターを選ぶ所の「ファファッファッファファッファ♪」がなんか寂しかった。ワクワク感が全く無い。
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 18:32:21.06ID:Keaxx95e00808
>>94
ある意味Z指定だよなw
GTAよりよっぽど怖い
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 21:06:27.97ID:2VEMNUKZ00808
逆に怖くないと思う人の感想も聞きたい
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 21:11:24.54ID:U9T+4TjlK0808
もしや、餓鬼の頃にマリオ64で精神が病んでしまった大人がゲハの任豚!?
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 21:18:44.69ID:eIDY9peT00808
>>97
個人的には
「怖いと思う人の気持ちは分かる」であって
本気で怖がってたわけじゃないわ

表現の「足りない感じ」はむしろ愛せる方向だった
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 21:32:35.12ID:e/LclWmS00808
マリオごときじゃメトロイドプライム1の雪原ステージのメトロイド研究所みたいな恐怖感は出せないよ
まぁプライムも一応マリオ64の流れを汲んでるんだろうけど
ホラーの何たるかを学んだほうがいい
少なくともマリオ64はプレイヤーを怖がらせるために作ってないだろう
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 21:36:03.28ID:ZfHLk/RQ00808
怖がらせるためじゃなくても不気味だったり怖かったりという物はたくさんあるだろう
能面や日本人形が人を怖がらせるために作られた物じゃなくても不気味に見えるように
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 21:43:03.85ID:Keaxx95e00808
>>100
マリオ64の恐怖や不気味さは意図的なエンターテイメントとしての奴じゃないのよ。
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 21:45:15.46ID:l0/LsU4xa0808
海とか怖かったよね
はっきり言っちゃえば画面が小さいからだと思うけど
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 21:46:03.66ID:eIDY9peT00808
>>100
お前の「よくわからない(>>80)」は煽りじゃなくて
マジの「よくわからない」だったんだな
0105名無しさん必死だな
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2020/08/08(土) 21:46:50.98ID:hadl/72/00808
ミッキーマニアなんかも薄暗くてなんか薄気味悪かった
0106名無しさん必死だな
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2020/08/08(土) 21:48:20.31ID:e/LclWmS00808
>>102
偶像の産物ってことを言いたいのならそれはやっぱり受け手の解釈がおかしいで終わる話だな
マリオ64を遊んだことある人間のいったい何人が「マリオ64は不気味」と形容するだろうな?
0108名無しさん必死だな
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2020/08/08(土) 21:55:28.01ID:H93Mf7xq00808
このスレ面白いな。大学とかで心理的な面から研究してほしいわ。
0109名無しさん必死だな
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2020/08/08(土) 22:08:16.19ID:eoFfLqehr
ドラえもんのゲームのタイトル画面を出して「ね?怖いでしょ?」とか言ってた人を思い出した
0110名無しさん必死だな
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2020/08/08(土) 22:36:11.29ID:Oe22LH0E0
>>100
なぜジャンルも違う64とGCを比べる
ガイジか
0111名無しさん必死だな
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2020/08/08(土) 22:36:50.46ID:Oe22LH0E0
>>87
やっぱDSは色々とかわいくなってるな
0112名無しさん必死だな
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2020/08/08(土) 23:17:54.78ID:eIDY9peT0
>>106
「だろうな?」じゃなくて、それを話し合うスレなんだろ?
全否定したいなら統計もってこい
0113名無しさん必死だな
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2020/08/08(土) 23:45:12.92ID:WN++TBBjp
>>87に全部答え書いてあるじゃん
0114名無しさん必死だな
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2020/08/09(日) 06:33:27.48ID:ZmX1a1U30
は?全然怖くねーよ
0115名無しさん必死だな
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2020/08/09(日) 06:37:03.90ID:6FLfB9Gna
>>112
逆に肯定したければ
それこそ統計持ってこい!

このスレ自体が少数派の虚言
ウゼーだけだわw
0116名無しさん必死だな
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2020/08/09(日) 08:21:08.63ID:AXQY2TtJ0
>>108
本当に64とDSの比較は心理学的に知りたいよね。
上に出ているキャラ造形も関係ありそうだけど、動き回って操作している不気味さも違うから、何とか効果みたいのがありそう。

64は兎に角空間の圧が嫌だw
0117名無しさん必死だな
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2020/08/09(日) 13:10:52.09ID:+95OBPDHr
心理的に調べるってのはやたら怖がってる人となんとも思ってない人を比較するってことじゃないの?
0118名無しさん必死だな
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2020/08/09(日) 13:55:55.77ID:hQutWMPL0
64のマリオをプレイしたのが初めての3Dマリオだったか否かで印象変わるんじゃないか
それまでの2Dマリオとのギャップを強く感じてそれが不気味という印象に繋がったとか
0119名無しさん必死だな
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2020/08/09(日) 14:41:21.02ID:Hi2uZXLn0
>>115
このスレが立ってることそのものが
「一定数以上怖がってる(た)人がいる」証拠そのものだろうがw

「いったい何人が「マリオ64は不気味」と形容するだろうな?」じゃねえよ
それを証明するのはお前の仕事だろ
何でもかんでもオウム返しすれば済むと思うな
少しは努力しろ
0120名無しさん必死だな
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2020/08/09(日) 16:14:55.12ID:jkdB4UV30
64のコントローラーは3Dスティックが中央にあるせいか、重心がゲームと一致してる感があって妙なら没入感があった。、

ウェーブレース64や、ゼルダ64や1080スノーボーディングも似たような没入感あった。、
0121名無しさん必死だな
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2020/08/09(日) 16:52:59.64ID:+tfzyYEo0
地底湖でネッシーみたいなのがヌッと出てきた所が怖くてしばらく風呂入れなくなった
0122名無しさん必死だな
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2020/08/09(日) 18:45:08.33ID:AXQY2TtJ0
>>120
それあるかもしれんね。
0123名無しさん必死だな
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2020/08/09(日) 18:47:05.34ID:AXQY2TtJ0
>>118
ただマリオサンシャイン以降は怖い、不気味みたいな声は出てないのよね。
演出としての怖い、はあるみたいだけど
0124名無しさん必死だな
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2020/08/09(日) 18:48:29.54ID:AXQY2TtJ0
>>117
それもあるかもしれんね。
0125名無しさん必死だな
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2020/08/09(日) 19:05:49.13ID:ZmX1a1U30
>>119
結局、逃げるのか?
0126名無しさん必死だな
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2020/08/09(日) 19:12:24.32ID:tWtHYpYF0
こんなん感受性の問題で分かる奴はすぐ分かるし分らない奴は一生分らん
0127名無しさん必死だな
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2020/08/09(日) 19:22:10.00ID:Q2WVStUv0
マリオ64のゲームの中に自分がいる感覚は当時誰もが初めての体験だったから、あまりの没入感に生まれつき海洋恐怖症とか巨大物恐怖症とかの人がマリオ64遊んで初めて自覚して強烈に印象に残ってるとかありそう。俺はアストロボットでマリオ64を初めて遊んだ感覚と同じ没入感を体験できたけど、クソでかロボットが背を向けてるステージが怖すぎてクリア断念したわ。海中はなんとか耐えたんだが。。。
0128名無しさん必死だな
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2020/08/09(日) 19:52:29.43ID:qooyJAIL0
既出だけど溺死する時の描写がやたら生々しくてエグいんだよな
その他にも火がついてる時とか電撃で痺れてる時もやたら痛そうで生々しい
それまでのマリオを言えば敵に当たったら小さくなってやられる時もコミカルな
感じだったから割とギャップを感じた人は多かったと思う

余談だがアクション的にマリオ64のプロトタイプ的要素があるGB版ドンキーコングでも
マリオの死にパターンがやたら多く用意されており、そこから影響を受けてる線もあるね
0131名無しさん必死だな
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2020/08/09(日) 21:13:02.37ID:ZmX1a1U30
>>130
アレは城が世界と同化してる最中に訪れたから

もう少しマリオの到着が遅かったら
完全に城が世界と同化してたよ
0132名無しさん必死だな
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2020/08/09(日) 21:23:10.87ID:qooyJAIL0
敵もウツボとか怖い見た目の奴が多い
水びたシティとかに居る、マリオを投げるオモチャの車みたいな敵に
なんか生理的な怖さを感じる。無敵であることも相まって

ついでに言うとサンシャインはそれとはちょっと方向性が違って
キモい敵が多い。64の敵が生理的な怖さならこちらは生理的嫌悪感
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/10(月) 07:17:51.54ID:B6XILlP30
64をSwitchでやりたい。
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