【悲報】カプコン、スクエニに利益が完敗する【決算】
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営業利益
スクエニ:245億円
セガ:125億円
カプコン:118億円
カプコン持ち上げてた香具師って一体…orz スクエニはもちろんセガ以下ってマジかよ
モンハンバイオという切り札を切りまくってならもう上がり目ないじゃん
コエテクにも負けそう やはりソシャゲが成功しないメーカーはもう駄目なのか? スマホとネトゲが成功してないとスクエニ超えるのは無理 ああ、ソシャゲか
コンシューマーだけのランキング見たい めちゃくちゃしょぼいなカプコン
ゴキブリ最後の砦なのに あれ、アイスボーン売れてるとか吹聴してたの何だったんだろね。 >>5
ソシャゲ全く利益出せてないし
大作偏重でソフトが偏ってるからな スマホで差が出てるんだろうかね
カプコンはコアゲー向けメーカーって自分で言ってるくらいだし十分でしょ
でも会長が言ってたこれから時代のリーダーになる的な寝言はほざかないで欲しいよね スクエニはなんだかんだいってもソシャゲで回収できる体制作ってるのは大きいな モンハンが売れてると言っても「所詮は1タイトル」だから
事業範囲が大きいバンナムやスクエニには及ばないだろう
特にソシャゲでの成否の差が痛い カプンコ、なんかスーパーエンジン作った割に新作を年に1〜2本だすだけだしな
UE使った方がよかったんじゃね? ガラケーの頃からケータイゲー作ってたノウハウが今生きてるなスクエニ いやいやこれは結構すごくね?
バンナム、スクエニ、セガ
の3社は別格という印象なんだが
カプコンはコエテク、フロム、プラチナあたりの仲間で
ガクッと落ちるイメージ >>24
カプもバイオ使ったゲーム出したり色々やってたぞ セサミはPSO2
スクエニはスマホゲー乱射で利益だしてる
新作は売れるがスマホ F2P完全に死んでるカプコンは今のゲーム業界では弱いな >>13
イメージほど海外に強くないのは昔から
逆にセガはイメージよりは海外がかなり強い テッペンなんて代物どうやったら売れると思ったんだろ
キャラクター展開もアッパラパーだよなあカプコンて バイオとアイボンで景気いい数字発表はしてたと思うけど
それでこれならもうこれ以上伸びようがないのかねって思っちゃう >>26
セガはとっくに下位だぞ
和サードメーカートップ3はバンナム、コナミでそこからだいぶ離れてスクエニだ
コナミは情弱が社長がゲーム嫌い(とっくに退職済み)とか言ってるだけでスマホもACもやってるからなー >>31
カプコンは考えがコア過ぎるんだろな
技術が良ければ売れると思ってるフシがある バイオとモンハンの弾が無くなったらカプコンは終わり >>3
俺は豚じゃないぞ
スクエニ信者ってほどでもないが、
ゲハの過剰なスクエニ叩きや過小評価に苛立ってる者だ このご時世、ソシャゲ以外で成功しても誤差なんやなって カプコンは割と景気のいい売上本数出すのになんでこんなに利益少ないんだ? あぁ、Switch軽視の大手が勝たないと虫の精神が軋むのか スクエニは、出版とグッズ販売も普通に儲かってる
タイトーのアミューズメント施設がコロナで調子悪いけど
スマホとオンラインで余裕でカバーしてる >>26
コエテクの倍は開発いるしプラチナと比べたら10倍だぞ 2D時代、3D時代はヒットメーカーだったけど
基本無料のソシャゲには対応出来なかった感じ
IPの資産がそれなりにあるだけに勿体無かった >>33
新作が景気よく売れるといかにも儲かってそうに見えるが
それはつまり裏を返せば毎期 新作開発で莫大な開発コストという血を吐き続けないといけないという事
同じ売り上げ1本なら新作より リピートの1本のほうがはるかに利益率は良い
任天堂やコンシューマー事業の業績が良いゲーム会社というのは
収益性の高いリピートやスマホ F2Pゲームの売り上げが多い会社なのだ
カプコンはちょっと時代に乗り遅れた >>40
そりゃセールで本数だけは稼いでるからだよ
バイオ5〜6を失敗談みたいに語るが実はそのころから企業体質はたいして変わってないのよね >>46
カプコンはまさに高収益のリピートが好決算の主因だからな 倒産の基本パターンに「一社依存」「特定商品頼り」があるけど、どうなるかな >>40
そりゃソシャゲの利益率の高さとは流石に比べ物にならんよ >>33
作るのに掛かる経費も馬鹿にならないからな 国内全盛期のモンハン3DS時代は、ほぼ5年で5本出せたんだよなぁ(他に据え置きへの移植もあり)
それはそれでやりすぎだけどw
多作がもう出来ない、旧作のリピートが生命線になると
3DS時代のモンハンを、どこかでSteam(とSwitch)あたりに「移植」してくる気がする
それくらいしか残りの手札ないし カプコンのポジションがソフトだけでやる限界地点だろな
利益出てるうちに多角化出来れば良いのだが クソソシャゲとMMOで稼いでHDゲームはうんこなスクエニよりほぼHDゲームだけでここまで健闘してるカプンコのが凄くね?
なにも新規だしてないのに最高益だろ? 多角化といってもまんじゅう作られても困るがなw
どこもアミューズ AC事業は死んでるし
スマホゲー開発の下手さで定評のあるカプコンは
更にソフト開発が高コスト化する今後どうすんだろうなあ 景気のいい数字って言っても年に新作1,2本しか出してないからね
ゲハではスクエニは開発遅くてカプコンは早いってイメージだけで言ってる奴多いがスクエニとカプコンが実際年に何本ソフトリリースしてるのか数えて見るといいよ つかFFがすげえなCSネトゲソシャゲどれもダントツやん ソシャゲでダメなカプコンがスクエニに勝てると思っている人がいるのか?
カプコンは稼ぎがCSからPCに移りつつあるがソシャゲで当てないとやっぱ頭打ちなんだよな >>34
まあ幅広くバランスいいのはその3社だな
カプコンは人は多いけどコエテク以下とかならしょぼいなんてもんじゃないわ
完全に時代遅れになってんじゃないの 過去最高だなんだと言ってもこんなもん
ボジョレー・ヌーボーやTVの通販番みたいな 辻元のお爺ちゃん老人ホーム入居させたほうがいいんじゃないのけ バイオがもうつまんない
謎解きサバイバルならトゥームレイダーのがずっと面白い
新作は評判悪いがチーム違うからノーカン カプコンのほうが人多いから社会貢献してますけど
この利益信仰はなんなの? 株価は毎年上がってんだから企業としては問題ないだろ 苦戦してた時期からやっと立ち直ったのにイチャモンつけられて可哀想だ カプコンはソシャゲネトゲで大失敗してるからな
ここで儲けられないといつまでたってもソシャゲネトゲで稼ぎまくるスクエニに勝てない カプコンはMHFとDDON畳んでネトゲ部門なくしちゃったからな
ソシャゲも奮わないしスクエニはどっちもヒット飛ばしてCSが奮わなくてもカバーできる体制取ってる
カプコンはCSでホームラン出せるけどそれだけじゃ勝てん こういうのって売れるべきものが売れてる限りはいいが
一つでも大作がコケたりするとあっという間に会社傾きかねんぞ >>75
でもその為の幅を排除してまで海外向けにリソース割いてるわけですし
それで上手く行きませんとか言われてもねw
戦略の見通し甘すぎやしませんかと
ワンマンな企業だから結構行き当たりばったりなのかもねw 本数多くてもセールやバンドルでバラまいてると利益はな スマホって儲かるんだな
CAPCOMもガチャガチャれるコンテンツがあればなあ >>82
まあスイッチにはロクなソフト出してないし
ソシャゲはからっきしだからな スクエニも内部はドロドロしてそうだし(イメージ)目の上のたんこぶもあるけど
なんだかんだ企業として生き抜く知恵みたいなのは残ってるよね
口だけのとことはそこが違うよ 何気に凄いのセガちゃう?スクエニは
FF7リメイク発売、ドラクエタクト配信
カプコンはバイオRE3発売
セガはSwitchにZUMBA、PCにペルソナ4G
くらいしかないでwスマホ新作も出てないし
北米PSO2スタートくらいか1Qの大きな動きは 人型の人気マスコットをもつIPは他タイトルに流用しやすいしな
モンハンといえばリオレウスだけどどうしても使いにくいしかといってバイオのキャラクターにスポットライト当てて輝くか?ってなったら微妙
ネトゲソシャゲに上手く転用する条件に噛み合わないと難しい
スクエニだったらとりあえずクラウドセフィロス、スライムりゅうおう出しとけばみんな喜ぶしなw カプコンのキャラゲーは戦国BASARAだろ
来月どうなるか 戦国バサラはカプコンセンスらしいよな
コエテク武将と比べて濃いところが CSに力を入れるとかバカのすることってこった
カプコンに関しては今も諦めきれずに次々とスマホゲーム作っては爆死してるが >>13
規模から考えると大健闘してるんだよな
でもこれ以上の伸びは厳しいと思う
モンハンバイオ出しまくっての結果だから >>66
RE2,RE3共にオリジナルと中身ほぼ一緒だからな…
グラが綺麗になっただけ >>84
つか超て抜きの移植物しか出してないし売れるわけない
低予算だから数千本でも黒だけど大した儲けもない
ホントの小遣い稼ぎ程度だよ >>1
ゲハでカプコン如きがスクエニと同列に並べられることにいつも違和感ある
いつも利益も売上も大体倍くらい違うのに スクエニでカプコン叩くのは草
豚陣営では無理なのかw >>8
セガもカプコンもPSO2とモンハンFという金の卵を潰したからな >>95
これな
まさかこれだけしょぼいと思わなかったわ >>96
むしろ任天堂はジョガイしてやってるんだよなあ >>69
Re3は期待以下だったけど、他のバイオセールのおかげで穴埋めできたって言ってたからな
過去の名作や、そうでもないソフトの大幅値下げセールで潤ってるだけだから
今はいいけどこの先どうすんのって感じ カプコンって経営的には微妙だよな
安定した収入の柱がない カプコンて元々底辺争いしてる所だろう?
スクエニが少ないくらいじゃねぇの
セガはもうダメだな セガはZUMBAくらいしか新作出してないのに
あっさり大勝利してしまったな >>101
バイオモンハンあってこれだけとかやばすぎない? 和サード代表みたいなツラしててスクエニごときに負けたんか カプオタが和サード代表ヅラしすぎなんちゃう
バンナムやスクエニどころじゃない格下争いメーカーなのにさ ソシャゲ育てなかった無能企業だし
ウチは硬派だからソシャゲはやらないとか会社がいうと社長がソシャゲで儲けたいとか意見すら一致しなガバガバっぷり カプコン 売上営業損益推移
ゲームソフト事業
売上 営業益
2013/3 636億円 *70億円
2014/3 658億円 *45億円
2015/3 453億円 102億円
2016/3 526億円 122億円
2017/3 587億円 111億円
2018/3 742億円 190億円
2019/3 830億円 233億円
2020/3 599億円 242億円 豚ハードにMH出してた時より売上上がってるから豚はカプコン叩いてるってだけ PS4世代になって、超高収益の事業に生まれ変わった >>111
DLソフトをセールで大量に売る仕組みが確立されたのがメインだぞ
DLで儲かってる PS4世代(PS4にもマルチしてるだけであって、利益が出てるのは主にPCと旧作DL) カプコンは今後バイオ8も完全新作も出すからな
ゲーマーにとっては期待できるメーカーの一つ PS4-XBOX-PCでワンソースマルチ展開でDLで売れるのは強いよな >>114
ゲーマー以外には用ないメーカーだな
故にしょぼい >>115
新作でいきなり儲かるようになったんじゃないんだよ
過去作のDLが売れまくるようになって、それで利益が増えてる >>118
カプコン 売上営業損益推移
ゲームソフト事業
売上 営業益
2013/3 636億円 *70億円
2014/3 658億円 *45億円
2015/3 453億円 102億円
2016/3 526億円 122億円
2017/3 587億円 111億円
2018/3 742億円 190億円
2019/3 830億円 233億円
2020/3 599億円 242億円
PSNで売れまくって、最近はSteamでも活発に展開するようになってPCでも売れまくりだねー
ネット配信は儲かるねー >>119
もう旧作は半額セールまでしたから弾切れ
TEPPENも赤字転落危機
これから次の一手が問題 >>108
育てなかったのでは無い
育たなかったのだ! カプコンよロスプラとドグマに注力するなら応援するぞ? カプコン ハード別
売上 営業益
2018/3 742億円 190億円
ハード別内訳
■パッケージ
ソニーハード 825万本
任天堂ハード 155万本
MSハード 135万本
PC 4万本
合計 1150万本
■DL販売 全ハード
1290万本
2年前の時点でもDLが50%超えてたね
今は80%に到達
売り場の棚確保せずとも新作はDLで長く売れるようになったのもでかい その二社のソシャゲが駄目かそこそこかの差がかなり出ちゃった感あるなw >>127
ゲームソフト事業
売上 営業益
2013/3 636億円 *70億円
2014/3 658億円 *45億円
2015/3 453億円 102億円
2016/3 526億円 122億円
2017/3 587億円 111億円
2018/3 742億円 190億円
2019/3 830億円 233億円
2020/3 599億円 242億円
そろそろ限界かもな、売上の半分近くが利益やし >>129
旧作DLで利益が出てるんだったらヤバいぞ
売上が激減してるし
旧作DLはそんなロングで売れない >>130
新作が旧作になっても長く売れるようになってるって言ってるやん カプコンの企業課題は明確だろ
売り切りではない運営型タイトルでの成功
ソシャゲでもネトゲでもいいからこれよ >>130
売上が減ってるのはモンハン新作やバイオ新作の投入がない年だからや
それでも、DLで前年以前投入の大作が開発費回収して旧作になっても長く売れる市場になったから利益が増えてるってさ >>133
スクエニ カテゴリー別
コンシュマーゲーム事業
売上 営業利益
2018/3 656億円 90億円
MMO事業
2018/3 313億円 135億円
スマホブラウザゲー事業
2018/3 938億円 200億円
スクエニが最近個別公開されなくなったけど、2018年時点みても
コンシュマー以外にFF14とスマホガチャでもうまく稼いでるよな
コンシュマーの商売のうまさはカプコンのが上だけど カプコンを馬鹿にするなよ
元々そんなデカい規模の会社じゃないし
他の会社がソシャゲで荒稼ぎしてる時に同じように稼ごうとしてはコケまくって
とうとう諦めてうちはコンシューマに力入れるからって言い出すような会社だぞ コケてるだけのくせに、ギョーカイの為にならないからソシャゲには注力してないだけ!とかクソイキって酸っぱい葡萄だからな
数字自慢には夢中なくせにな(笑) スクエニ帝国はクソデカいぞ
カプコンと比べるのはちょっとクラスが違いすぎる アクションゲーム作っててコマンド中心のソシャゲ界隈に勝てないのはわかるが
フォートナイトやPUBGがスマホでできる時代に対戦アクションも出さないのはなんでだ
あー対戦は無料にしてスキン販売中心にすれば利益率も圧倒的だぞ ゲハの連中ってそんなもしもしゲーが大好きやったんかw >>141
CSゲーもPCゲーもスマホゲーも全部やってるぞ
時間足りないから大半はながらゲーになるが カプコンとスクエニじゃ会社規模が2倍くらい違うんだから当たり前だろ
ゲハってガイジばっかやな ソシャゲブームが完全に去ったらカプコンより先に倒れる企業多いんじゃないか?
ソシャゲ捨ててCSに力入れるの間違ってないっしょ そのブームが過ぎるまでカプコンは今のまま生きていられるのかねぇ
企業として成長してるか?
社員の人数がガンガン増えてるとか
スタジオ閉鎖的とかリストラの話しかカプコン周りは覚えがないな
最近は変わったんか? ソシャゲブームが完全に去るよりCSが下火になる可能性のほうが高いわ
っていうか売り上げ規模的に既にそうなってるか
戦国BASARAのソシャゲだせば婦女子にそこそこ行けそうなもんだけど >>148
BASARA学園が滑ってる時点でそれは、、、 いやこれは違うだろ
投資した事業があるから次儲かるんだ
セガもスクエニも投資してる弾無いだろもう
カプコンはニュースで8があるのを知ってるが
おまえら次の弾なんか知ってるか? >>19
いやいやそんな次元の話じゃないよ
事業規模が最初からまったく違う
スクエニは大企業でカプコンは中小企業だから比べる事自体が最初からおかしい セガってパチンコ関係もやってんでしょ?
で、これってこと?パチンコ業界もヤバいんか? 和田が無理して多角経営化してきたのが、今になってだいぶ効いてる感じかね
短期的には大失敗が多い人でもあったが 20年前の1999年時点でカプコンが売り上げ383億円でスクウェアが729億円
スクウェアは2003年にエニックスと合併してスクエニになって、さらに2005年に売り上げ800億円ほどあったタイトーを買収
売り上げ1600億円規模になった。
業務用格ゲー全盛期の30年前のスーファミ時代ならカプコンが勝ってたかもしれないが、コンシュマー全盛になった20年前の時点で規模の差は大きい スクエニ
売上 営業利益
2006 1634億円 259億円
2007 1475億円 215億円
2008 1357億円 128億円
2009 1923億円 282億円
2010 1253億円 *73億円
2011 1279億円 107億円
2012 1480億円▲*61億円
2013 1550億円 105億円
2014 1679億円 164億円
2015 2141億円 260億円
2016 2568億円 313億円
2017 2504億円 382億円
2018 2713億円 246億円
2019 2605億円 321億円
カプコン
売上 営業利益
2006 745億円 *96億円
2007 831億円 131億円
2008 919億円 146億円
2009 668億円 *56億円
2010 977億円 143億円
2011 821億円 123億円
2012 941億円 102億円
2013 1022億円 103億円
2014 643億円 106億円
2015 770億円 120億円
2016 871億円 137億円
2017 945億円 160億円
2018 1000億円 181億円
2019 816億円 228億円 >>3
豚とか関係ないよ
無闇にレッテル貼りするから余計に反感を買う >>150
スクエニ
ニーアリィンカーネション
セガ
リゼロ、PSO2ニュージェネシス
スクエニもセガも新たな稼ぎ頭候補が
スタンバイしているぞ CSではPS4独占のスト5の影響はあるのかね
Switchにはスト4ならいけるだろうに スクエニはソシャゲとMMOがあるからそこそこ安定するな
カプコンもモンハンをうまく使えれば カプコンって調子良さそうだけどいつ倒産してもおかしくない企業だからな 香具師って単語を百年ぶりに見た
そして意味は昔から知らない 単独で生き残ってるメーカーってカプコンとコナミぐらいしかないからな
他はドラクエ屋や玩具屋に買収されたりパチンコ屋に吸収されてる >>163
合併に見向きもされないほど旨味のない会社とも取れる カプコンのグローバル発言
ソニーとの結束の強さ
株価の爆上がり
これ中国とだいぶ繋がってるっしょ >>165
そりゃお前が頭悪いだけ
独立でやっていけるなら他とくっ付く意味がない
スクエニも合併する時揉めてるしパチンコ屋に買われるのは論外だろ
スポーツジム作りまくったコナミもそろそろやばそう 勇者ああああ見てるとスクエニは過去の遺産食い潰しソシャゲ乱発してるし、一部の懐古ファンは金ドブしてくれるから儲かっててもおかしくない。
多分売上ピークから下降傾向見えたら即終了するんだろ。
引き際が上手いんだと思うよ。
ドット絵のデータとイトケン植松の曲データあればいくらでも作れるからな。 パチンコ屋に買われたセガは本業のパチンコが大赤字w MHF全盛期ってどれくらい儲かってた?
なんたらコース大量にあったからホクホクだったんか? >>160
スマホも子供向けモンハンもアーケードのカードゲームもやって
結局どれもうまくいかなかった結果がワールドのセカイセカイじゃなかったか? >>164
大作出してリピートで上手くやってる感じだけど今後はどうするんだろうな まぁ、カプコンはピンチになったら何かヒット作出して復活するから……
でもカプコン自身は過去最高益で別にピンチってわけでは無いんだよね カプコンってクソゲーださないから良いわ。バンナムと正反対 バイオ、ストV、モンハン、デビルメイクライはPSかAMDのグラボに無料バンドル
それ以外の開発は絞ってるからその開発費用が浮いてるだけの気がするんだけども
しかしAMDとはどんな繋がりで無料バンダルになったんだろうな?
カプのPCソフトって根こそぎnVidiaに最適化されてるイメージなんだが ソシャゲとオンラインの収益で差が出てるわな
カプコンも有名なIPやキャラクターは大量に抱えてるのに、ソシャゲの商才が無さすぎるよ カプコンのソシャゲの弱さは異常
自社のコンテンツそこそこ充実してるのに全く活かせられない 上にもあったけどキャラクターコンテンツが弱すぎる
ソシャゲに転用するにしても客を引っ張れるほどのいいキャラクターがいないからいつも失敗する IPこれしかなくてどうすんの
旧作ももうほぼ半額にして売り切っちまったぜ 嫌だわ、もう終わったでしょ?課金へのこだわりって迷言残して >>183
コエテクは陽キャだからどことも仕事してるけど
カプコンはすっかり陰キャになってどことも仕事しなくなったね… カプコンのゲームは操作が難しいからソシャゲに向いてない
キャラが好きでカプコンのゲームやってる人いないからキャラ乗せただけのゲームじゃ流行らないし ちなみに
セガ社員数が約8000人
スクエニが約4600人
カプコンが約2800人 セガって8000人もいて何で大型タイトル作らないんだろう
しょぼい中堅ソフトばっかだし >>192
バンナムのガンダムブレイカーモバイルの開発は
カプコンだぞほんとゲハ民ってスマホ関係の知識が弱いなwww セガの社員数は3499人だぞ
195はサミーの社員も足しているんだろう セガは大型タイトルのPSO2ニュージェネシスを
開発している成功したら儲かるのにどこも
大型オンラインゲーを作らないのは開発費がかかるから失敗が怖い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています