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ゼノブレってアクションにした方が面白そう
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0001名無しさん必死だな
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2020/08/08(土) 05:58:52.72ID:bxoitP+j0
そう思いませんか?
0002名無しさん必死だな
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2020/08/08(土) 06:01:20.59ID:6i3MJL0n0
全然そう思わん
アクションなら他のゲームがあるし
それが軒並みつまらんから
0003名無しさん必死だな
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2020/08/08(土) 06:10:22.48ID:GF0awYqn0
その結果がFF7R
戦略性が薄れアクション要素もボタン連打するだけ
0004名無しさん必死だな
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2020/08/08(土) 06:18:43.74ID:5Dr8m9js0
1で崩し転倒気絶コンボとアクションコマンド、クロスで回避アーツにソウルボイス、2でブレイドスイッチにドライバーコンボetc
既にクッソ忙しいっていう
0005名無しさん必死だな
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2020/08/08(土) 06:19:55.67ID:2Tb5TYsI0
>>1
思わん
アクションにすると基本的に「攻撃回避して、敵をボコる」だけのゲームになる事が多いから
それだったら別に他に数え切れないくらい選択肢あるんだから
ゼノブレでやる必要ない
0007名無しさん必死だな
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2020/08/08(土) 06:28:23.99ID:bxoitP+j0
そろそろアクションにも挑戦した方がいいと思うよ
0009名無しさん必死だな
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2020/08/08(土) 06:32:23.97ID:ozplIWEe0
まずはアクション化したら神ゲー化した事例の一つや二つ出していただかんとな
0010名無しさん必死だな
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2020/08/08(土) 06:36:15.98ID:5yrcEGqk0
>>1
ゼノブレは敵が固すぎなのが不満な層結構いるからな
だったら移動のアクション要素いらんってのもわかる
0012名無しさん必死だな
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2020/08/08(土) 06:38:25.43ID:Ete/1X5U0
ゼノブレじゃないけどアクション今作ってるよねモノリス

コンセプトデザイン見るに中世ファンタジーっぽい世界観で
崖の上から景観を見てる絵からオープンワールドを彷彿させるやつ
0015名無しさん必死だな
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2020/08/08(土) 06:47:57.65ID:GF0awYqn0
>>14
ボタン連打ゲー=ボタン連打以外の行動を一切しない
って意味じゃないよ
プレイの8割9割をボタン連打が占めてる底の浅いゲーム性の事だよ

クッキークリッカーはボタン連打ゲーじゃ無い!とか言いそう
0016名無しさん必死だな
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2020/08/08(土) 06:54:30.23ID:2BSEaTgna
>>14
ボタン連打しなきゃ一生勝てないね
ああ一番の後略法はひたすらガードする事だっけ?
0017名無しさん必死だな
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2020/08/08(土) 07:01:54.34ID:XN65E8q8p
ゼノブレイドは1と2でかなり違うけど、1はキャラの個性とカスタマイズも含めてよくできている。
位置取りとヘイトとコンボのあるFF6みたいな。
キャラ毎に戦術全然違うし。シュルク1人でも特効狙いかモナドアーツ重視かでジェムや戦術が変わってくる。パーティー構成も考えると面白すぎる。
2はコンボゲーによったがブレイドとキャラの組み合わせの妙味とかアクション化するのがもったいない出来
0018名無しさん必死だな
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2020/08/08(土) 07:24:15.13ID:ljfELiCF0
当然だがクオリティの高いアクションにしないと面白くならんぞ
0020名無しさん必死だな
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2020/08/08(土) 07:36:55.77ID:q9j/OBh40
要するにニーアみたいなのにしろって事だろうね。毎回戦闘するのにあれは疲れる。最初はちゃんとコマンド入れてたけど途中で面倒になり結局オート連打にしてた
0021名無しさん必死だな
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2020/08/08(土) 07:39:22.07ID:/DTbfLGpa
2は戦闘がめちゃくちゃ面白いから良ゲーなのに、アクションなんかにしたらほんとにただのキモオタゲーになってしまう
0024名無しさん必死だな
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2020/08/08(土) 08:34:16.31ID:GF0awYqn00808
FFはプロがボツにしたような事をさも素晴らしい事思い付いたかのようにやるよな
FF15もFF7Rも
0025名無しさん必死だな
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2020/08/08(土) 08:44:54.63ID:GIWJUFeFd0808
むしろもう少し戦闘時の自由移動を縛ったほうがいい。
相手の側面背面にボタン一つでキャラが確実に自動で向かってくれるようになったほうがバトルシステム的にはいい気がする。
0026名無しさん必死だな
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2020/08/08(土) 08:45:34.36ID:TMyY3bpPM0808
>>22
FF7やりまくってたらしいエガちゃんも、FF7Rでは冷めた感じでプレイしてたね
ブルーハーツやハイロウズの曲を歌ってる時の方が熱かったね
0027名無しさん必死だな
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2020/08/08(土) 09:22:38.77ID:uv7ZvY1w00808
RPGでアクション戦闘にするなら、戦闘必須なデザインはやめた方が良いと思う
ハクスラや格ゲーを楽しみたい人には結構な選択肢があるが、日本では人気があるとは言えない
RPGは全部入りの箱庭で、戦闘要素(戦って奪う)は大きく期待されていると同時に
何をするにも絡んできて面倒くさくて鬱陶しい要素でもある
気合い入れて開発するから全員に全部強制で遊ばせたい気持ちもわかるけどね
好きな時に好きな相手と好きな様に戦えるなら、正義の味方主人公とも整合性を付けやすい
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