なぜ任天堂はレア社を守れなかったのか?
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今でもレア社持ってたらドンキーコング64のリメイクとか出てたんだろうなぁ・・・ そこがソニーとの違いよな ソニーはスタジオを成長させるけどMSと任天堂はスタジオを劣化させる レアはもっと向こうで受けるグロい方向に行きたかったけど 任天堂発売だとそれが制限されて考え方が合わなくなってきた まあしょうがないかなと >>4 言うほどMSに渡ってからグロい作品作ってたか? >>4 なんで豚ってこうやって平気で嘘つくの? ピニャータとかにグロ要素あったか? まぁ、当時のMSは任天堂を2兆で買収交渉するレベルの覚悟でやってたし セカンドまで死守するのは難しかったのはしょうがない ようするに任天堂がレア社を信じられなくなったから売却しただけでしょ コンカーのNロゴ切り裂くデモを見ると仲たがいを思わせる カメオってゲームは最終的に360で発売されたけど もともとはGC用として発表されたからな 仕事遅すぎて切られたんでしょ どこかのピチTはそれでもSIEを切られてないがあれも大概だw これに関してはMSは高い買いものしちゃった感は否めない 3億7500万ドルの価値はなかった レアは64時代は任天堂に匹敵する開発会社扱いだったから 今は随分と落ちたもんだよ まあ失敗した買収だろうな 実はバンジョースタッフは抜けてないんだよね 納期にうるさい任天堂に不満を募らせた神ゲーゴールデンアイのコアスタッフが抜けてしまった 360のバンジョー、最高に面白かった。 ガレージ大作戦。 結局レアも64時代以降目立った作品作れてないから正しかったやろ だからバンジョーが落ちぶれたのはMSのプロデュース能力に問題が... スターフォックスアドベンチャーのクソさは許されない イギリスのクソ田舎にスタジオがあって引っ越せていっても引っ越さなかったのと開発に時間がかかるようになったから手放したんじゃなかった? MSの幹部がレア社に来て、飾っていたドンキーの人形を見てドンキーコングを手に入れられて嬉しいと言ったけどドンキー関連だけは任天堂のものだったエピソード好き スパドン3とか任天堂のチェックが甘いとあんだけバタ臭くなるし信用ならんな MSに高値で売りつけれたからな MS傘下になって以後ろくなゲーム出せてないし レア社みたいな尖った集団こそインディとして活動してほしいがなあ MS手放さないかな >>24 ピニャータもバンカズもめっちゃ面白かったじゃん こうやって売却された途端にクソゲー扱いするから豚はキモがられてるんだよ この頃は落ち目だったからな任天堂 日本だとFFとかの厨2系統が人気で、どういう方向性にいくかの時期 >>26 売れてないからな 3億7500万ドルで買ったMSは大失敗だわ >>28 こういう豚って売上でしか判断できなくてゲームが面白いかどうかってのは微塵も興味ないんだろうな >>1 レアがそれに見合う仕事しなくなったからだと思うぞ・・・ >>2 せやな ノーティーとか開発者の精神破壊するって今話題だもんな >>22 ゴリラゲーつくるのは問題ないんじゃない 勝手に続編とかいうようなアホなことしなければ 納期に全然間に合わないとかだっけ 仕方ないんじゃね 海賊はSteamでも売れてるし、レアは優秀でしょ。 >>29 面白いと思う人が少ないから現に売上が振るわないんだろ 企業からしたら売上低いところは切り捨てたいし 売上を語りたくないんならこの板から出てけ >>34 ソニーは買収した海外スタジオをどんどん成させてるじゃん >>29 慈善事業じゃねーんだよ 売れなきゃ切られて当然 >>38 ユーザー視点からしたら面白いかどうかが全てだろ そうやって売上でしか面白いかどうか判断できないから豚はキモがられてるんだよ その時代のソニーは酷かっただろ エグザクトとかズームとかどうなったよ >>31 thatgamecompanyも潰したしな >>26 ピニャータもバンカズも確かに面白かったけど MSが満足するレベルで売れたか?言うと・・・ >>29 一般的に「売り上げには貢献してないけど 面白いって言ってるファンは居る」会社をずっと守り続ける事って無いぞ・・・ もの凄い儲けてるときならまだしも、 利益が減って見直しが必要とかになったら 真っ先に切られるからそういう所・・・ MSにいればゲーパス用のゲーム作られていくからユーザーからしてもやりたきゃ敷居低いわけだし 別に今の状況でもいいとおもうがな ユーザー目線ならね >>41 ??? ここはメーカーの動向・内情を語る板であってオモシロサガーブタガーする板じゃないんだが 板違いも甚だしい >>41 「なぜ任天堂はレア社を守れなかったのか?」というスレなのに なんでそこでユーザー視点が入ってくるんだ・・・ 手放した理由がそもそも会社視点なワケだし ユーザーにとって面白いかどうかが全てならそれこそ面白いゲームは売上に現れてるはずだよね? 落ち目だったからね 無理に守る価値がなかった レアの今を見りゃ正しい判断だった スパドンの時代は最先端の技術の塊みたいなメーカーだった パーフェクトダークとか頑張ればヘイローに成れたのにな >>31 政治的イデオロギーを押し付けてくるとことか最低だよな >>49 面白いから売れてるんでしょ steamでもSOS売れてるじゃん >>52 主力スタッフは流出してその後のレアが作ったゼロは見事にクソだったが 1994 ドンキー 1995 ドンキー2 1996 ドンキー3 1997 ブラストドーザー、ゴールデンアイ 1998 バンジョー 1999 ドンキー64 2000 パーフェクトダーク、バンジョー2 2001 コンカー この頃のレアは輝いてたな >>50 3億7000万ドルという大金で金に目が眩んじゃっただけじゃんw >>44 VG占いだとバンジョーとカズーイの大冒険:ガレージ大作戦が76万本 ピニャータ100万本 これで売れてるとは言えんわ まぁ資産と技術資産を秤にかけて手放した方が良いって判断を下したとしか言えないわな そもそもレア社自体が離れたがってたんだろうに 去るものは追わずってだけ 守るって誰のために何を守るんだと >>54 任天堂の話してるのにSteamに話題すり替えようとしてて草 >>61 SOSがsteamでも出てるの知らなくて草 豚ってガチで任天堂のガキハードしか触ったことないんだなw レアってファミコン時代にアメリカの任天堂に自分から売り込みに行ったんだよな 基本的に荒川のお抱え会社って感じで 上が変わったから扱いも変わったという感じ と何となく書いて調べ直したら 売却の年と荒川が辞めた年が同じか まあ合ってるかな ソニーファンとかPCとかも含めてのGTA5の売上でマウント取ってくるくせに売上うんぬんはキモいとか言っちゃうのブーメラン刺さってる自覚あんのかな 結果的には良かった話なんじゃねぇの 任天からしたらドンキーの権利あれば特に手放しても惜しくなかっただろうし セールス的な結果は置いといてもMSはソフトラインナップ増やすことはできた >>63 なんでなんの脈絡もなくSteamの話が出てくるのかな? >>66 すまん綴り間違ってたわ どっちにしてもsteamで出てることに変わりはない >>68 脈絡って? 豚がレアのソフトが売れてないとか捏造ネガキャンしてるからsteamでSoTが高評価で売れてるって現実を見せつけただけじゃん >>71 任天堂にいた頃は売れてなかったって話じゃん なんで急にMSに来たときの話になるの? >>72 任天堂に居た頃も売れてたじゃん ゴールデンアイが800万本売れたし 豚がそうやって朝鮮人みたいに平気で捏造するからキモがられてるって気づけよ >>1 今なら版権買い取る金あるから 色々買い取って欲しい >>76 ピニャータもバンカズもめっちゃ面白かったじゃん SoTも非常に好評だし こうやって売却された途端にクソゲー扱いするから豚はキモがられてるんだよ あの時代で3.75億ドルって相当だからな それこそ大ヒット飛ばし続けるレベルじゃないと割に合わん >>73 それは評判というかその時点での評価があるから仕方ない気がする・・・ レア社は色々良作出しての400億だけど モノリスはゼノサーガ1〜3だったから・・・ >>78 だから金に目が眩んじゃったんでしょ任天堂は ただそれだけなのに豚が酸っぱい葡萄でクソゲーしか作れてないとか言い出すからな 単に任天堂が求めるクオリティを出してたスタッフが抜けたからでしょ >>74 そりゃ黄金期の売上だから高いよな スターフォックスアドベンチャーとか200万本以下なんだが それに開発遅れも加わって任天堂はレアを手放したんだぞ >>83 開発遅れってソースは? 金に目がくらんだ言い訳してるだけでしょ >>86 任天堂が売却理由を聞かれてそう答えたのがソースにならないのなら 何がソースになるんだ・・・ >>86 下3行も読めないのか 任天堂は株式売却の理由について、「近年、レア社のソフト開発本数が減っていたことが大きな理由。ゲームキューブの立ち上げ時にもソフトが揃わなかった」(任天堂 広報室)とコメントしている。 アルゴノートはヨッシーを作っていたが任天堂が放棄してクロックになった ロックスターの前身もボディハーベストを作っていたが 任天堂からは発売されなかった レアもその流れの一つだよ 任天堂と合わないから関係が切れたというのが本筋 >>89 404 Not Found お探しのページは見つかりませんでした。 って表示されるだけだけどどこにそんな事書いてあるの? >>82 MSに買収されてからもピニャータやバンカズとか面白いソフト出してるしSoTはsteamでも非常に好評じゃん 任天堂が金に目がくらんじゃっただけなのにそういう言い訳みっともないよ レアが抜けてからも普通にドンキー出てて評判も悪くないからな そうなると切られた側の立場はないよな >>92 いや、404表示されないぞ 普通に記事が出る それともスマホとかで見るとそう表示されたりするんだろうか・・・? スタッフが抜けたり開発遅れがあったりと色々な事情があって保有しててもなぁって思ってるところに高額で売り抜けられる話があればそりゃ売るだろ >>95 レアが抜けてからのドンキーって手抜きの横スクしか作られてないだろ とりあえず言えることはこの話で 守れなかったっていうスレタイはおかしいわな >>102 つまり大金積まれて金に目がくらんじゃったんでしょ ユーカレイリーに全く関心がなかった人達が何を言ってるのか ちゃんと経緯を調べてからにしろよ 世界規模でも思惑みたいなものあって日本のレベルでもあるわけだろ 中革派みたいなものは難しいと思うわ コンカーなんかアメリカではレア自身が発売しているからな 日本じゃ出ないくらいだし 相当に独立志向が高まっていて 任天堂が売却するのも自然な話かと >>85 のURLはキチガイにはアクセスできない特殊なフィルターがかかっている 表示されない奴は罠にかかったな >>106 横スクじゃんそれ レアが作ってたような3Dドンキーはもう出てない ナントカ兄弟ってやつは引き抜いたんだっけ 知らんけど MSが買っても搾りカスで64時代のような名作作れてないだろ バンジョーも技術的には凄いけど ゲームとしてはそこまでじゃなかったし ドンキーはむしろ失敗作だろうし 3Dプラットフォーマーに関してはそんなにって感じ >>109 そもそもレア社時代のドンキーも横スクだった印象しかないんだが・・・ 3Dって言うとマリオデとかユーカレイリーみたいのを想像するんで 同時のが3Dドンキーと言われても今ひとつピンと来ない >>113 MSに買収されてからもピニャータやバンカズとか面白いソフト出してるしSoTはsteamでも非常に好評じゃん こうやって売却された途端に酸っぱい葡萄でクソゲー扱いするから豚は気持ち悪いんだよ バンカズのGC版をロンチで出せるくらいの速度ならいまでも看板はってたかもしれん 具体的にどのスタッフがどうとか知らんけどユーカレイリーは翻訳抜きにあまり面白くは無かった >>116 なんでSteamの話になるんだよ… >>117 手間かけさせてすまんな レア社手放したのはホント勿体なかった 繋ぎとめときゃここまでライト向け一辺倒にはならんかったのに >>123 レア社はむしろライト向けじゃないか? パーフェクトダークが例外くらいで 特にコア向け開発しまくってる印象ないぞ・・・ https://www.1101.com/nintendo/nin8/nin8_6.htm 9月にイギリスに行ったときに、 レア社へも寄ってきたんですよ。 レアはもう、独自に開発している、独立したチームで、 自覚とプライドを持って仕事しているのでね、 周りからいろんなことを言っても、 あんまり聞いてはくれないのですけれどもね(笑)、 こないだ、ぼくが行ってきて、で、ぼくに対しては まだ聞く耳を持つので、そんなら意見を送れって。 −−−−−−−−−− ドンキー64作ってた頃のレアと任天堂はもうこんな関係性だったんだからMSから守る感じではなかったんでしょ >>122 何がおかしいの? SoTがsteamでも販売されてるの知らないの? >>67 セールス的な結果って、、、 Sea of Thieves大ヒットしてますが 任天堂は歯ぎしりしながらMSを妬んでるんじゃね >>126 なんで任天堂にいた頃の話なのにMSに来たあとの話してるんだよ xbox系は、暴力的ゲームのソフトハウスが多かったから、良い買収じゃないのかな? xboxのアバター良い感じだし、ピニャータもバンジョーも良かった。 俺は基本は任天堂系だけど、良いゲームは評価する派 >>128 SoTが大ヒットしてるのにお前みたいな豚ががこんなこと言って捏造するから現実を突きつけただけじゃん 38 名無しさん必死だな 2020/08/08(土) 11:42:29.65 ID:o1sxPBCY00808 >>29 面白いと思う人が少ないから現に売上が振るわないんだろ 企業からしたら売上低いところは切り捨てたいし 売上を語りたくないんならこの板から出てけ >>127 SOTの日本語対応は、日本人プレイヤーが増えたら前向きに検討するらしいが…。 是非対応してほしい。 今が調子良かったとしても当時開発が滞ってたのは事実でメンバーも抜けたりしてたらしいしMSがあんだけ金だしゃ売るわな 失うのはほぼバンカズだけだし >>130 馬鹿かな? 任天堂にいたときにあまり売れず、更に開発遅れたから手放したって話だろ なんでMSに来たあとのSoTの話してんだよ >>131 日本語が無いのも日本人プレーヤーが増えない原因の1つだと思うから なぜ増えたら検討なんだろう・・・ 買ったモノリスが役に立って売ったレア社の顛末見てると任天堂は見る目あるよな >>133 元をたどると>113だから間違いではない >>135 モノリスってゼノブレ2みたいなキモオタゲーしか作れてないし今のレアと比べたら悲惨な顛末じゃんw >>116 面白いゲームと売れるゲームは別次元の話だっていい加減理解したら? >>125 任天堂ってSFCや64くらいまでは技術的な面で最先端だったよな 今はなんとも新しい試みに執着してるのはDSとWiiの奇跡的な大成功のせいなのかな もしiPhone出せてればその後は単純なスペックアップだけで天下取れてたんだろうけど >>138 モノリスは独立する前のスクウェア時代からそうだぞ? 窮してゲームだせてないとかでもないしMSに頼りにされてるじゃない、ちょっと触れる機会が無くなったからって終わってる扱いは失礼 ハード持ってなくてやれないだけ いつかの株主総会かなんかでモノリス以外にもスタジオ買わないのかって聞かれた時に任天堂はIPより人材で見てるからむやみやたらに買っても人が抜けてしまってはいい結果にはならないと思っているみたいなの言ってたからやっぱレア社のメンバーが抜けたらしいってのがでかいんじゃね レア社の凄いのは日本人にも売れるゲームを作れたこと。 >>139 だからSoTは面白いし売れてるじゃん ほんと豚って任天堂のガキハードしか触ったこと無いから何も知らないんだなw >>139 今売れてるぶつ森のことだな 出来はシリーズでも下位なのに1番売れるんじゃないかって位売れてるね 確かに売上は出来と比例しないな >>144 これだろ 一部引用 岩田社長:会社を買って、その会社の価値が任天堂の中にちゃんと取り込めるのであれば良いわけです。たいていの場合、ソフト開発会社の価値というのは、会社という入れ物ではなくて、会社に属していらっしゃる人についているんです。ですから、入れ物を買っても、中身が手に入るわけではないわけです。 >>146 まあまあw PS2時代からの売り上げ至上主義の雰囲気がまだここにはあるからな。 どんなゲームでも正当に評価できるトコであって欲しいものだが。 EVERWILDもヤバイくらい魅力的な雰囲気だし売れるだろうな〜 もうこれ64時代超えたんじゃね? 任天堂が手放す→凋落→スタジオ閉鎖→やっぱり任天堂は凄かった の流れを願ってた豚には歯ぎしりするほど認めたくない事実だろうが >>149 こういう豚ってゴールデンアイが800万本売れてた事も知らないんだろうなあ ゼノブレ2みたいなキモオタゲーしか作れないモノリスには逆立ちしても不可能な数字だぞ モノリスは高橋チームが抜けないことが条件になってたらしいからな これからも任天堂の買収はなかなかないだろうな 今の任天堂とMSは関係良好だからどうでもいい マイクラでWINWINの関係だし 堀井雄二と任天堂スタッフでゲーム作らせたらどうなるんだろ。スクエニの糞さが足を引っ張ってるなら見てみたい。 スタジオ買っても人が逃げちゃうしな モノリスは残ってるけど、ブラウニーとか逃げちゃったし もともと自社のIPだったドンキー以外は、任天堂時代に作ったIPの 権利も全部付けてライバルメーカーに渡すなんて、普通はないぞ MSがバンジーを手放した時も、ヘイローは渡さなかった SIEは買収したスタジオを潰すことはあっても、手放したことはない エボリューションスタジオなんて、潰した後にスタッフや機材ごと コードマスターズが入手したんだから、潰さずに売ればよかったのに >>155 調べてみるとレア社のゲームもDSで出ているね。 >>155 WINWINならマイクラダンジョンのバグを早く直してくれませんかね バグは色々あるが最低でもスリーブから復帰したら100%フリーズするバグは直せよ いつまで放置してんだよ >>155 MSは仲良くしてるふりして徐々に任天堂を侵食してると思うぞ マイクラでSwitchキッズにXboxアカウント作らせまくってるし、将来的にSwitchにゲームパスが出る可能性もあるとか >>153 レディワンプレイヤーで名前出てきたな、日本じゃ10万か >>157 かといってブラウニーズになってからこれといったソフト開発した印象もあまり無いぞ・・・ 1UPの方はリングフィットアドベンチャーの開発とかに関わっていたけど MSはスタジオを育てるのが上手いからなあ マイクラMojangも金ドブとか言われてたけど2億本売れたしな まあ上手いというよりは金の力で無理矢理ドーピングしてるだけなのかもしれんが ドンキーコング64とか面白いけどあんな初心者無視難易度じゃ受けるわけないわ >>163 企画が通らないんじゃね 高橋も企画投げまくってボツりまくって模型まで持って行ってやっと通ったのがゼノブレって言ってたし まあ箱買う機会があったらLIVEストアにMSからリリースしたレア社タイトル並んでるから遊んでみてくれ >>161 垢作るだけで侵食も何もありゃせんと思うし、ゲームパス出す可能性あっても支払いがeShopからならロイヤリティとられるだけでは? 低スぺ堂で仕事したって技術者のキャリアにならんからな 高レベルなスタッフを維持できん 寿司ストライカーやりたいからセールして欲しい #FEも意外と面白かったし >>171 そりゃ高スペックである事に甘えて 技術料を磨かない技術者多々居るから仕方ない >>127 ならなおさらよかったじゃないの 歯軋りしとるのはMSでも任天堂でもなく君じゃないのかね ドンキー64は初心者無視でも印象に残りまくる要素しかないんだよなあ 糞鬼畜アーケード 生前の岩田社長がレア社を売却したのは失敗だったって言ってなかったけ >>173 寿司ストライカーは個人的には凄く好きなんだが あれはタッチペンあった方が遊びやすいゲーム >>172 俺も3Dドンキーの新作が発表されたら狂喜乱舞するわ >>180 レトロはメトプラ4以外に何か開発してるんじゃないか?って話は 時々海外で出てくるけどどうなんだろうね 何か新しいドンキーとかやってたりするんだろうか せっかくゼルダが当たり前ぶち壊して評価されたんだからカービィとかも3Dにしようぜ >>153 MS傘下に入った絞りカスレアが作ったパーフェクトダーク0はいくらだったんだよ 任天堂の数字でイキってんじゃねーぞボケ なんか喧嘩口調の人が多いな。 最近レアが復活してきてるのがそんなに気に入らないのか。 パーフェクトダークはThe Initiativeに引き継がれてAAAAソフトになって蘇る予定 >>183 パーフェクトダークとかいつの話してんだこの豚 SoTが大ヒットしてsteamでも非常に好評なんだが EverWildは今のところ一番興味を惹かれる次世代ソフトだな そもそも任天堂がMSに売っぱらった時にはレア社の優秀なメンバーはほとんど辞めてたんですよ zoomamiはじめ自分たちでゲーム会社を作るか、あとはNOAが引き抜くなどしてた パンチアウトwiiやマリオストライカーズ開発したnext levelなんか実はほぼレア社なのはあまり知られてないんだよね >>145 これだと思う 90年代の洋ゲーなんてバタ臭くてとてもじゃないけど日本人の食指動かなかった 任天堂のローカライズが優秀なのもあったかもだけど、レア社は日本でも輝いてた ドンキーもクラッシュも日本の要望を最大限取り入れたから売れたのであって ほっといたら売れない洋ゲーだよ >>189 イギリスのレアからわざわざカナダのNext Level Gamesに移る人がそんなにいるとは思えないんだが、 どこ情報だそれ レア持ち上げ酷いな まともなゲーム作ってから言えよ(笑) 落ちぶれた都下書いてる馬鹿がいるけど海賊は1000万ユーザー超えたから大成功じゃん 無知を恥じろ 任天堂はなれてからのレアのソフトみれば、 勝手に転げ落ちていったのがよくわかる 最近配信始まったんだな レア社35周年アルバム「Rare All-Star」が配信!歴代の楽曲35曲を収録。 https://wpteq.org/xbox/xbox-games/post-63254/ バンジョーとカズーイの大冒険に2019のE3は救われたようなもんだろ よく叩けるな https://youtu.be/lsRaMEIeePw 未だにレア単体を信奉してる奴なんて海外でもいねえからな もうだいぶ昔に老舗ファンサイトさえ解散しちまった やってることは任天堂のモノマネ枠 昔を知ってるファンならBungie以上になれると信じてたろ 今やMSの顔はHALO、パーフェクトダーク?そんなもんあったね Sea of Thievesもボロクソ評価だしなぁ レアに名作FPSを作って欲しかったね 任天堂と共にあった時が黄金期だった 売られた時は残念に思ったが箱ロンチでPDZの糞っぷりを見せつけられた時は 任天堂の慧眼にビビったわ あんなもん作るようじゃ売られるし、しかも高値で売り抜けてんだから 流石任天堂だわな >>203 Sea of Thíevesの成功知らないにわかばっかかなんだな >>186 テメーはさらに古い64GEのこと言ってるだろ テメーのやってることすら把握できないガイジが >>205 お前の中では成功なんだろうね 誰もSea of Thievesで盛り上がってる奴はいねえけどな お前みたいなのは逆張りして俺はニワカじゃない玄人なんだってしたいだけで レアやSea of Thieves好きなわけじゃないだろ? ゴキブリと同じ 本当にレアが昔のような実力があったら名作FPS作ってただろうね MSはHALOが出来たからもうレアにそれを期待してないみたいだな >>198 MSに買収されてからもピニャータやバンカズとか面白いソフト出してるしSoTはユーザー1000万人で大ヒットしてsteamでも非常に好評じゃん こうやって売却された途端に酸っぱい葡萄でクソゲー扱いするから豚は気持ち悪いんだよ レアの中の人も散り散りだしな 任天堂時代が黄金期 GE007やパーフェクトダークが好きならタイムスプリッターのほうが精神的な後継シリーズだよ やった奴ならわかるはず ゼロとかいうガチ糞を作ってMSからFPS担当を下ろされて古巣の真似事をしてる奴で満足できる奴ってすげえな スイッチインディーハカセがヌケガラヌケガラ連呼する一方で新規IPのSea of Thievesが1500万プレイヤー突破だからな MS時代のレアを有難がってる奴はタイムスプリッターシリーズも知らないニワカなんだろうね、それこそ バンカズは任天堂ハード生まれ、誰もSoTやピニャータを任天堂に欲しいって奴はいないよ HALOのほうが欲しいぐらいだ 流石にそれは無理だろうからタイムスプリッター出ねえかな たまに海外じゃ話に上がるっぽいが 抜け殻より名作FPSが欲しいからね スイッチインディーハカセが真のバンカズと持ち上げたユーカレイリーは無事低評価&爆死 完全にノイジーマイノリティだわ Time Splitter版権を持っているのはTHQ Nordicだバカ メディアモレキュールも任天堂傘下行ってほしかったな >>1 ドンキーコングは64のも含めて任天堂に版権戻ったんじゃなかったけ? 違う話になって申し訳ないんだけど、HALが任天堂に不満を持って身売りして買収が成功し場合、任天堂からスマブラやカービィは出なくなるのかな 当時はなんでレアを手放すのかと任天堂ユーザーから非難轟々だったじゃん 数年後には、あの抜け殻レアを400億で売りつけるとは、任天堂恐ろしやって感じになってたが メタスコア60台のクソゴミゲーsea of thievesを持ち上げるのは無理があるわ😢 no man's seaって言われてたのは笑ったけど スイッチインディーハカセの怨念に反して現実のSea of Thievesはアプデ重ねまくってコンテンツ増やしたからな だから新規IPにして1500万プレイヤー突破したしSteamでも上位に居座ってる レア→脱任 レトロ→メトプラ主要メンバーが脱任 シリコンナイツ→??? >>216 脱け殻って何が? ピニャータやバンカズとか面白いソフト出してるしSoTはユーザー1500万超えで大ヒットしてsteamでも非常に好評じゃん こうやって売却された途端に酸っぱい葡萄で抜けてるとか言い出すから豚はキモがられてるんだよ >>221 もう20年近く前の話だぞ? 頭おかしいのか? >>222 ヒット作出してるし全然脱け殻になってないじゃん >>215 カービィはワープスターが権利関係持ってるんじゃないの? そもそもHAL研は独立してるでしょ バトルトード、スーパードンキーコングとSea of Thieves同じゲームデザイナーだぞw 20年前に抜けたのは主に抜けたのはゴールデンアイの開発チームな ガレージ大作戦のクレジット見ればほとんど64時代と同じスタッフなのがわかる ピニャータの元ネタは64DDのキャベツだからな 100%レア製ではない >>226 根拠ゼロの妄想じゃんそれ 当時のインタビュー掘り返したって目指してる方向から違う 64のマリオカートもレア社らしいな 音楽がシックで良かったわ ビニャータバンカズつってもあれから20年でそれっぽっちかって印象だわ 任天堂キャラを使ったゲーム以外は全部レアの物って凄いよな 神谷がグダグダ言っているのが馬鹿らしく感じられる >>226 キャベツって調べてみたら全然違うゲームじゃん ピニャータやったことあるのお前? 国内に最大数人程度「ピニャータはキャベツが元ネタなんだ!」と根拠無しに主張するキチガイが昔からいるんだよ 海外では当然誰一人言ってないし日本ですら相手にされてない >>230 マリカ64は任天堂内製で作曲は永田権太だぞ おそらくドンキーの3Dモデル提供でクレジットにレアの名前があるせいでレア開発と誤解されてる 「レアは売却時点でスタッフの辞めた抜け殻であり、成功の元ネタは任天堂時代の遺産である」という事実に反した神話に縋るクッソ情けないおじさんが本邦には何人かいる 国家的な恥だわ N64で出た、コンカーの下品なゲームがレア社切られる大きな原因だよ 64でコンカーズクエストっていう 任天堂が求めてるようなかわいいリスのアクションゲームを作ってたのに レアの豆腐メンタルの開発者が発表会か何かで「おまえんとこガキゲーしか作れない 幼稚だな」って言われて ショック受けてコンカーを銃乱射して酒飲んでげっぷするグロゲーに変更して手を切られたという経緯がある コンカーズバッドファーデイね まああれ任天堂発売じゃないし >>238 だから、「ドンキーコング」は、うち(任天堂)を越えて、 「レアの3Dアクションゲーム」になりつつあるし、 ひとつの完成形と言えるとこまで来ているし、 今、出てるハードで、ドリームキャストも含めてね、 3Dアクションゲームとしては、 いちばん良く出来てるんじゃないですか。うん、そう思う。 https://www.1101.com/nintendo/nin8/nin8_6.htm 64のドンキーコングが一番良くできてる3Dゲームだって宮本が言ってるんだが >>243 じゃあ自分の言葉で言ってあげる 任天堂は金に目がくらんでレアを見捨てた >>244 減っていくだけの金に見かねて捨てたってわけか >>240 コンカーズバッドファーデイの 元ゲームがこれ https://www.youtube.com/watch?v=bEuFNl4s9yI このころはかわいいリスのマリオ64的なゲームだったけど 豆腐メンタルの開発者が暴言吐かれて発狂して、リスが汚い言葉を喋って残酷なことをしまくるっていう ねじ曲がった路線に変更した 任天堂はディディーコングレーシングにコンカーを出す許可もしてプッシュしてたのに 勝手に私的感情でコンカーを復讐の道具にしたレア社が悪い スイッチインディーハカセは妄想でしか語れないってはっきりわかんだね 現実に背を向けたって意味でゴキちゃんのお仲間だな >>245 減っていくだけのお金ってなんのこと? SoTがユーザー数1500万人突破してボロ儲けしてるけど? こうやって売却された途端に酸っぱい葡萄でレアをゴミ扱いしてるから豚は気持ち悪いんだよ >>249 お前も養われている身なんだから切られたらどうなるかってわかるんだよね 複数IPをリブートさせ新規IPに1500万ユーザー付けながら次世代向けの新規IPも発表する大デベロッパーへと成長した今が間違いなくレア社の歴史の中で一番の最盛期だよ 現実受け入れてないのは64で脳みそ止まったおじさんだけ >>251 だからレアは利益を出してるじゃん そうやって酸っぱい葡萄でレアをゴミ扱いしてるから豚がキモがられてるって気づけよ ジェットフォースジェミニも途中から頭身が上がって 敵のやられ方なんかもかなりグロかったし ゴールデンアイも任天堂はもっと暴力表現を抑えて欲しいとリクエストしていたし レアはもうちょっと対象年齢を上げたかったけど 発売する任天堂としては歓迎できないという状況が続いていたんだよ 別れるのは自然な話だった レア社のキャラCGとか設定画とかパッケージとかの壁紙とかあるサイトない? 本でもいいけど >>255 ちまたではゾンビゲーとか多かったしね ゾンビはある意味殺す対象としては都合がよかったから敵がゾンビ 死ねない人が死によって魂が開放されて救われる云々 レア社憎しで擁護すればするほど当時の任天堂がデベロッパーを上から縛り付けて自由を奪う悪のパブリッシャーステレオタイプそのものになっていくのは笑う 事実関係にすら反した論を張るからそんな事になるんだ >>52 パーフェクトダークに関しては任天堂のタイトルが糞ダサいと思った 途中で『赤と黒』に変える!だなんて >>255 スターツインズって書かないとスイッチインディーハカセには通じんぞ ネガキャンさえなければレア社のゲー今も日本でローカライズされてただろうにな Return of a Legend: Rare co-founder Tim Stamper on the past, present and future | MCV/DEVELOP https://www.mcvuk.com/development-news/return-of-a-legend-rare-co-founder-tim-stamper-on-the-past-present-and-future/ 「Rareでの私の目標は、6〜8年間は目にすることのない製品を提供し、できるだけ早く入手可能にすることでした。最高のシステムでできる限り最高の製品を作りたかったのです。」 ドンキーコングカントリーのグラフィカルな光沢からパーフェクトダークの対戦モードやAI制御のマルチプレーヤーボットまで、ほとんどのタイトルは時代を先取りしていました。 ですから、任天堂がスタジオを完全に買収しようとするのではなく、サードパーティの開発者としてスタジオを近くに置くことに決着をつけたことは驚くべきことです。 確かに、Stamperは、プラットフォームホルダーが引き込まなかった理由に困惑しています。 「なぜ彼らがそうしなかったのか、私にはわかりません」と彼は認めます。 「私たちはぴったりだったと思いました。」 「ソフトウェア開発の価格はプラットフォームとともに高騰しており、Rareはパートナーと非常にうまく連携しています」とStamperは言います。 「私たちは視野を広げてくれる人を探していました。」 Who Killed Rare? ? Eurogamer.net https://www.eurogamer.net/articles/2012-02-08-who-killed-rare 「彼らは任天堂が50%所有しており、任天堂は特定の日付までに会社の残りの半分を買収するオプションがありました。 彼らがそのオプションを行使しなかった場合、Rareは任天堂の半分の買い手を見つけるオプションがありました。 任天堂はすでにオプションを1年延長しましたが、彼らはRareの残りの半分を獲得するつもりはないようだったので、Rareの人たちは他の誰かが興味を持っているかどうかを確認するために周りを探し始めました。 」 Activision and Nintendo were involved in Rare bidding war, former Microsoft exec recounts | Engadget https://www.engadget.com/2010-10-27-activision-and-nintendo-were-involved-in-rare-bidding-war.html 当時、任天堂はRareの半分を所有していたので、もしマイクロソフトが低値をつけていたら、マリオの家がスタジオ全体を簡単に支配できただろう。 「だから問題がある。もし私たちが激安を駆使してレアに低価格を付けたら、任天堂はその低価格で買う機会があり、おそらくそうなるだろう」とフライス氏は考えた。 「それで、値段は高かった」 何とも言えないけど三者にとって結果よかったのかな もっとも移行中に30人が辞めたらしいけど https://www.bloomberg.com/news/articles/2006-08-30/a-short-history-of-rarebusinessweek-business-news-stock-market-and-financial-advice Thirty more employees fled the ship. 残り半分の買い手を求めてレアから身売り先を探したあげく、任天堂に切られた 自業自得じゃん >>239 初めて聞いたけどまじなのかそれ? その時点であのイベントやミニゲームがすげー多いゲーム全部作り直したってこと? 会社潰れるだろ >>265 スイッチインディーハカセの主張をまとめると ・レアは開発力が低下していた ・レアは個人的な復讐のために?開発者が発狂して?勝手にコンカーを作り直し短期間で完成させた(64DDの爆死は無視するものとする) これもうわかんねえな コンカーズバッドは当時のロクドリでも最低なゲーム(直球的な意味で)と紹介されてた 覚えてるなかでは火災をションベンで消すとか >>265 ,265 マジだし短期間じゃないよ コンカーズクエストが発表されたのが1997年で コンカーズバッドファーデイの発売日は2001年 4年かけて作り直してる スイッチインディーハカセに都合が悪いから他の64DDタイトルとの比較は禁止だぞ! 初期路線のコンカーはGBで出てるな あんまり面白くないみたいだけど レア自体は上手くいかなかったけど 業界全体は明らかにそっちの方に向かったし 見通しとしては間違っていないんだよな >>252 アホ過ぎる、数年前の話じゃなく、20年近く昔の話だ 当時のMSはおまえの言ってるような事を目的として糞高いプレミア価格を払ったんじゃなく 勝つにはレアの力が必要だと思ってアクティビジョンと競り合いべらぼうな金額払った 結局、MSの想定通りにはいかずレアは役に立たずに箱も360も終わった この時点でもう買収劇の話は終了してる おまえの言ってる話は、最早買収云々の話とは関係ないわ 業界がMatureレーティングのフォトリアル路線に進んだ中で早期にそっち目を付けていたレアが一周回って独自路線確立したのは歴史の面白さ 360時代にアバターアイテム他でXboxLiveの屋台骨支えていたのはレア社だし、その中にあってカメオピニャータガレージ大作戦と名作を何本も出した 今世代はKIとバトルトードをリブートさせる傍らSoTが1500万プレイヤーを突破、次世代に向けてエバーワイルドを仕込んでる レア以上に成功したデベロッパーが何社ある? >>272 360は8500万台売れてトップクラスに成功したゲーム機だが レアもSoTがユーザー数1500万人突破してsteamで非常に好評 こうやって売却された途端に酸っぱい葡萄でレアを役立たず扱いしてるから豚は気持ち悪がられてるって気づけよ 買収後もDSのディディコングレーシングを開発してるし許可さえ出れば普通に作れるんじゃないの まあドンキーの後にモーコンフォロワーのキラーインスティンクトを出しているから 最初からグロ要素はあったんだけど 流石に全部がそっちだと日本の任天堂としては要らないってことになっちゃうからな 荒川が本社の社長になっていたら丸ごと買ったのかもな どう考えてもレア以外が頑張ってmsハードを引っ張ってきたのに、何でここの間抜けどもはレアなんかをそこまで持ち上げるんだ? レアのゲームなんか全く食指が動かんわ >>282 必死にネガキャンしても現実はSea of Thievesが1500万プレイヤー突破だから辛いよな >>268 あのパネルの上でボタン押すとなんか適当に話が進むの多分仕切り直しの時に投げやりで思いついたんだろうなw口数減らせるし任天堂への当て付けにもなるいいアイデア >>4 ドンキー達にリアルな武器持たせて本社にドン引きされた思い出があるそうな その名残がDK64のバズーカやハンドガン 企画段階ではリアルな武器だったそうで >>281 元サイトはもう消滅してるから ゲハのログを漁れば出てくるんじゃね キャベツのゲームキューブ版が元ネタってやつ >>290 死んでるページにソースがないとかアホかと >>291 そもそもそんなページが存在しないんだろ あったとしてもどうせ豚の妄想だろうし >>292 豚の妄想…お前自身のことかw自分のことよくわかってんじゃんw 「ソースは(引用してるニュースサイトすら一件たりとも現存しない)元社員のリーク!ゲハの過去ログ探せ!」 ゴキちゃんどころかソクミンテクミンですらここまでのは滅多にいないレベル >>124 レアゲーはどれも難しい印象だな ドンキー64はライトじゃクリアできんと思うわ スーパードンキーコングすらある程度死に覚え前提だしな(特に初代後半) ガチライト向けの難易度に調整してあったのはレア史の中でもカメオとガレージ大作戦(ただしシナリオクリアの範囲内)くらい >>295 ドンキーコング64は当初ミスしてもその場から開始する仕様だったけど、 ハイジの人こと小田部さんでもその仕様でクリアできてしまったからあんな仕様に… スイッチインディーハカセの主張 ・ピニャータの元ネタはキャベツ、ソースは元レア社員のリーク! ・元サイトは消滅、引用してるサイトすら一件も現存しない! ・ゲハの過去ログにあるはず!文句言う奴は妄想乙! キチガイですわ どうみてもコンカーが下品で汚いから任天堂側が見限ったんでしょ 約15年前のニュースソースを探せと言われてもな… 264 :名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 19:40:38 ID:2ARCf+9u0 ピニャはどうぶつの森のパクリっぽいが個人的にはピニャタの方が全然面白いな どうぶつの森は64とGCでしかやったことないが ただピニャの動物はきもい・・・ 269 :名無しさん必死だな:2008/05/29(木) 01:23:47 ID:OKF13cmg0 >>264 元々は任天陣営にいた時、宮本発案のレア没タイトルを再利用した物らしい 正式発表のかなり前の海外書き込みがネタ元の話だが タイトルまで合ってたんで本当の可能性は高い。 そんなニュースがなぜ引用含めて一件たりとも現存しないんですかね? しかも当時かららしいらしいの伝聞、典型的な妄想デマじゃねえか ファースト同士のネタ、しかも他ならぬレア社 なぜ一件たりともメディアが取り上げず引用もせずSNSにも残らずゲハにurlすら貼られず数人だけが妄想し続けてるんですかね? 2名ばかりが頑張ってレアを持ち上げているが、まだ続くのか? >>307 ゴキちゃんの同類に堕ちたくなきゃデマ野郎の介護はやめとけ ちゃんと現存する最古のソースを持ってきてやったのに何言ってんだか 最古のソースがゲハの書き込み(ソース無し)とか笑わせんなwwww スイッチインディーハカセの主張 ・ピニャータの元ネタはキャベツ、ソースは元レア社員のリーク! ・元サイトは消滅、引用してるサイトは一件も現存しない、SNSでの言及すら残ってない!でも疑問を感じるな! ・最古のソースはゲハのレス!伝聞体でurlも無し! キチガイですわ 1500万プレイヤー組になったレア社が存在感ゼロなら任天堂ファーストすらほとんど残らんぞ レア社に限らず任天堂の海外スタジオの扱い方が下手なだけとしか… NSTやレトロスタジオのようにイマイチぱっとしなかったりソフトリリースが不安定だったりするのが多い ここの大ヒット作は007? パーフェクトダークもやったよ >>312 SoTがユーザー数1500万人突破してスチームでも非常に好評なのにどこが存在感ゼロなの? Everwildも発売決定してるし 現実としてレアは成功してるのに酸っぱい葡萄でレアをゴミ扱いしてるから豚は気持ち悪いんだよ SoTが1500マン!つうってもそんだけのために残しとく意味なんてほとんどなかったろw それが今20年で5作目だ!とか言うなら惜しかったかもしれんが キャベツの内容ってなんかdd使って行動履歴みたいのが反映する育成みたいなアバウトな話しかなかったよな。 そのあとキャベツで検索すると「糸井重里考案キャベツ鍋」しか出てこなくなって、こいつめやるなって思った。 スーパードンキーコング1の頃はそこまででもなかったが、 作品を重ねるごとにどんどんキャラクターがバタ臭くなっていって 「やっぱり外人とは感性が違うなぁ」と思わずにはいられなかった25年前の私 >>318 キネクトスポーツも1000万本言ってるぞwww >>321 Wii Sportsと同じ方式、バンドル販売だったな gamepassだから1500万ユーザーとかプレーヤーとかだけでしか表現しないのか 旧世代らしく買い切りに拘るならSteamランキング上位をMSが占めてる一角にSea of Thievesが居座り続けてる現実の方も見てどうぞ >>26 バンカズのガレージは外伝として出すべきだったな 正当なアクション続編が出てればな >>109 3Dドンキーはそこまで人気ないし バンジョーゴールデンアイの方が人気 >>198 キネクトスポーツが悪いよ〜 あれで一度レアが死にかけた 1000万人以上に遊ばれたキネスポで死にかけたと言い張るなら任天堂ファーストすら大半が屍になるな レア社主要スタッフ「うちは任天堂本社に匹敵するくらいの開発力あるのに 自由にやらせてくれない、おまけに納期にばかりうるさい、やってられん」 任天堂「あそこは扱いづらいしソフト開発もどんどん遅くなってる アクティビジョンとマイクロソフトがめちゃくちゃ欲しがってるから売ってしまおう」 その後 MS「高い金出して買ったのに奮わないな、体感ゲームでも作らせとけ」 岩田元社長「レア社を売却したのは誤りだった、売却後、海外ではFPSが主流となったが レア社には任天堂本社には無いFPSゲームの開発力があった」 レア社元スタッフ「任天堂傘下にいた頃がレア社の黄金時代だった」 誰も幸せにならない結果に >>41 ソフトの面白さ語りたいなら家ゲー板行け ここは業界の動向を語るスレ 営利団体なんだから利益出してなんぼだし メーカーとしての持続可能性考えたらまた利益出してなんぼ 任天堂のチンカスみたいなゲームしか作れないからじゃない? こないだもBotWモロパクゲー発表してたし >>22 草 たる転がしてた頃からドンキーいるけどレア関係ないやろうに 任天から離れた後もGBAでスパドン移植任天堂にやらせてもらってたし MSからもDSでピニャータとか出すの許可してもらってたし なんだかんだいって両方の会社から配慮してもらってたと思うよ 幹部レベルでは付き合い続いてたんじゃないかな >>335 レア社売却っていわっち時代?組長時代? 岩田社長就任は2002年5月31日 レア売却は2002年9月 一応岩田時代だね ほーん まぁそのあたりならもう引き継ぎ業務の可能性もあるしどっちだかわからんな ニシくんは任天堂に味方してくれるメーカーを過大評価するクセがあるけど その枠から飛び出たら漏れなく空気化させるからなぁ >>345 ゴキくん、そういうのを男のババアって言うんだよ ソニーミュージック所属のアーティストが言ってた 当時にしては技術力あったけどキャラセンスがなんだかもうひとつだったなぁ 自社だけでは一流になりきれなかった残念な会社というイメージ >>335 任天堂はメトプラハンターズをレアにやらせておけば... MSはガレージ大作戦の後もバンカズ4を出せていれば ロクヨン時代ってレアの影響なのか 任天堂製のゲームもなんかグロいんだよね キューブから明るくなった >>350 いや、当時の3Dゲーム全体の問題点。スーパーマリオ64でも独りでプレイするのが怖いとか言われてた。 主に怖い原因はひとりぼっちという孤独感。ゼルダでもナビィつけたりしたが、やはり孤独感を感じてしまう あんまり言いたくないけどイギリスだしアジア蔑視的なスタッフとか雰囲気はあったんじゃないのかなぁ まぁレア社を売却しなかったらメトプラは生まれなかったかもな パーフェクトダーク2が似た路線になってたのかな >>338 Everwildがゼルダに見えたならお前の目は表面的なグラフィックを雑に判断するだけのゴキちゃんと変わらんぞ 頭の悪い奴だな 原神なんかよりも更にビジュアルまんま でも正直さ ドンキーコング64って微妙じゃなかった? 収集要素多すぎだったな マリオデはやり込みのためのボリュームだったが ドンキー64はクリアのために収集を強制される >>357 出てるPVからして一ミリもゲームシステム被る気配ねえだろうが盲目か? レア社は昔から鬼のレア社と呼ばれ、ピーキーなバランスが持ち味だったからな 新設設計を心掛ける任天堂本社とは良くも悪くもかなりスタンスが違った 任天堂が無能だったから売るはめになった でもあのままレア社を保有し続けてたら今のモノリスみたいにレアも任天堂のタイトルしか作れなくされて腐っただろうね 結果的にはMSに買収されて才能開花したから売却は正解だった >>359 アーケードのドンキーコングがミニゲームとしてならまだしも本編クリアに組み込まれてるから 難しすぎてなかなか前に進めずニコニコ動画にもみんなのトラウマだとか言われてた 残機が1しかない上、最高難易度はさすがにねぇ。ゲームを立ち上げるのにもドンキーがレバーを倒すシーンで時間かかかるし >>363 任天堂は蟻地獄だよ モノリス見ればわかるけど下請けばかりで金は儲かっても何もできない そしてなんとかオリジナルタイトル発売しても任天堂ブランドにされる そうやって徐々に企業のブランド力を削られて最後はマリオとかゼルダ作るだけの機械にされる 引きずり込まれたら最後は食われるだけだから逃げ出せたレアは幸運だと思うけどね 実際離れたら十五年単位でデマ撒き散らしながら粘着するとかろくでもねえな >>358 レア社の3Dアクションはバンジョーで完成しちゃったかr >>367 コマンドコンカーシリーズを作れたのは任天堂から逃げ出せたからだけどね 任天堂の子会社なら作らせてもらえなかったよ MSは任天堂と違って寛大だったのにそれを活かせなかったのはレアが悪い >>360 未だにゲームシステムなんか微塵も見えてこないイメージ映像しか出してねぇだろこのゲームw つかレア社がなくて今の任天堂があるしレアはレアでうまくやってんだろ? 双方それでええやんんw今のレアを任天堂が欲しがるわけもなしw >>371 お前が貼ったスクショですらゼルダと明確に違う要素の塊だろうが能無し >>373 いや全然 ビジュアルのモロパクリを指摘したつもりだからゲーム内容は知らんよw 未だにそんなもん出てないし ゼルダはEverwildみたいに綺麗なグラフィックじゃないしおひとりさまゲーだろ? >>374 お前の目にかかればディズニーすらゼルダのパクリになりそうだな ビジュアル・グラフィック関連のアワード取りまくりノミネートしまくりでレアがパクっちゃうレベルには評価高いっすねw Everwildのグラフィックはスイッチキチガイが頑なに無視するSea of Thievesからの正当進化だと1500万人のプレイヤーは全員分かってるよ >>382 >>384 ゼルダだけレベルが違いすぎる… こうやって比較画像張られると任天堂のショボさが露骨になるから残酷だよね 同世代ハードなのにグラフィックが一世代は違うとかゼルダが手抜きなのかスイッチの性能がそれだけ低いのかどっちなんだろう どう見ても無理のある起源主張始めたゴキちゃんはゴッドレイをゼルダ起源だと思い込んでた可能性が微レ存 並べて比較するとゼルダが当初出してた詐欺PV(WiiUの写実デモじゃなくて草むしられる前のBoTW)のグラフィックの先を行ってるのがEverwildだな ブレワイに対してEverwildのスクショがサイズほぼ半分なのに露骨に世代差分かる絵面がなんというかうん 4年以上遅れてて先行ってなかったら失笑もんだ ツシマの開発元のようにパクリ元には敬意払わんとな笑 あ、ブレワイはブレワイでオブジェクトの干渉可能性にスペック振ってる分個々のテクスチャやポリゴン数で妥協したのは別に恥でもなんでもないと思うよ。 ゴッドレイ使ってるだけの他タイトル捕まえて起源主張始めるアホが仮に存在したら赤っ恥もいいとこだけど >The player’s goal in the game isn’t exactly clear at this point, but it seems like it will be more of a “monster befriending” than “monster hunting” game. 起源主張してたアホは恥の上塗りだな >>392 このセンスないグラが2021年以降発売の数年遅れゲーでやっと偉大なる先輩をパクることでマシになったわけだなw ドイツまで持ち出してネガキャンしても2019年PVで時が止まってて草も生えない 草枯らすのはゼルダリスペクトかな? このこどおじひょっとしてガチでゴッドレイの有無しか認識できてない? 最新イメージ映像でも指摘されまくっとるがな つか公式のくせに22万再生てw https://youtu.be/WSWnnQMSPjc 期待のルーキーレトロがいたからね 結果レトロは神ゲー連発で称賛されて、レアはメタスコア70未満のクソゲーsea of thievesで爆笑される 差がついちゃったね😢 メタスコア97のメトプラにトロピカルフリーズだからな 元レア社組が開発したYooka-Layleeで察しなよ レアに残留し1500万人に遊ばれるゲームを作った古参スタッフたちが正解だったってこった なんか伸びてると思ったら糞みたいな内容で喧嘩してるだけだったわ こいつらホントにゲームをマウントの取り合い道具としか思ってないんだな 無能MSのせいでたったの1500万プレイヤー! レア社はミリオンで喜ぶ有能任天堂案件を見習え! >>416 バンナムにマリカ作らせたら2000万↑売れるんだからやっぱレアいなくてよかったじゃん 2000万本どころじゃない、3519万本な どっかの糞ゲーはメタスコア67だけど、マリカ8DXは92w 比較対象がマリカとか最高の褒め言葉だな。やはりレアは今が一番輝いてる 3519万本 メタスコア92 VS 1500万本(笑) メタスコア67(爆笑) 最高の褒め言葉だなw そもそもGamePass対応で「プレイヤー数」とかいう言い方したうえで1500万だから 比較対象にすらなってないw >>423 ということは他のパス対象も1500万… 1500万プレイヤーが遊んだ結果→ユーザースコア5.1と4.4の超クソゲー評価😢 プレイヤー数でイキりだしたらソニーと一緒じゃねえか やっぱ本物の実力で930万本売ってたSFC時代から落ちぶれてるんだなレア社 まあマリカに限らず任天堂ゲーはソフト1本買って家族で遊ぶパターンも多いし、「プレイヤー数」なら売上本数からさらに跳ね上がるだろうしな >>246 うーんちょっと違う 海外スタジオが尖ったゲーム作るところ多い中で お宅らはいつまで子供向けゲーム作ってるんだい?って煽られたんだよ それでブチギレた結果出来上がったのがコンカーbfd >>279 MSは携帯機に関しては任天堂ハードにリリースオッケーの立場でいる スイッチはどうなるんだろうね 初代バンカズが64で一番好きなゲームだわ当然箱持ちね コンカーは中盤あたりから猛烈にだれるんだよなあ、で最高潮にだれたあたりでやたらムズい戦争編に突入と どちらにしても酷いなレア社 そんでもって結局主要スタッフが抜けて出来たプレイトニックゲームズでは ユーカレイリーみたいな子供向けゲーム作ってるんだから世話ないわ このスレ立つまでは大して話題にもならなかった時点で レア社ってその程度なんじゃないの 実はバンカズのリメイクを作ってたけど Xboxトップがフィルスペンサーになって360互換にGOサインを出したことでオジャンになった (ユーカレイリー開発者らの独立理由) >>434 大して話題にもならなかったって、今まで何度も語られてきたろ というか売却されてから18年も経つのに今更こんなスレがここまで伸びてる時点で 当時のレアがどんだけ存在感あったか分かる スマブラ参戦以降バンカズが過大評価されまくってるな 守らないのはレアだけぢゃない 倒産したCING、アルファドリームも救いの手を差し伸べず サードでは任天堂ハードに肩入れしてたハドソンもスルーしてたし >>439 末aは親のすねかじって生きてるからそう思ってるんだね >>434 何度も語られてるじゃん 豚が任天堂のガキハードしか触ったこと無いからゲーム業界のこと大して詳しくないだけでしょ sea of thievesはメタスコアは低いけど、今では良ゲーだぞ。 Fallout76も今じゃ良ゲーだろ。 >>427 本物の実力でユーザー数1500万超えてsteamで非常に好評だからな 任天堂に飼い殺しにされてた時より活き活きしてる レア社買ってみたら人大量にやめて これ持ってる意味ないやんてなった GamePassばらまきでユーザー数1500万人 本物の実力で930万本売ってたスーファミ時代から劣化しまくりだな >>436 スレが伸びてる理由は2,3人が20レス30レス次々に投稿しているからだけどな >>445 辞めてないけど SoTもドンキーコング時代からのメインスタッフが作ってる 豚って息を吐くよう捏造するしガチで朝鮮人なんじゃないの? >>2 はい閉鎖したソニーのスタジオ SCEスタジオリバプール 989スタジオ ジッパーインタラクティブ ゲリラケンブリッジ エボリューションスタジオ インコグニート・エンタテインメント ビッグビッグスタジオ SIEマンチェスタースタジオ なぜ成長させなかったの? 経緯見てると本当はアクティに売って 金もらった上にGC独占ゲー出させようとか 甘い事考えてたのかな、と感じる それをMSが札束の暴力で持っていったと GCのその後を見る限り最悪の相手に 最悪のタイミングで売り渡したなと思う まあおかげで高性能路線から逃げ出す 踏ん切りがついたのかもしれないが >>448 当時そう聞いたよ 64の末期だったかな 嘘と言われても聞き捨てなんでそんなこと言われても困る >>156 SFCマリオRPG…と言いたいがそれはスクウェアか >>452 「そう聞いた」じゃなくて確実な情報を出せよボケ これだからバカは困る >>452 無価値な情報はチラシの裏に書いとけよ お前だけの大事な思い出は外に出すな ゲーム業界で〜が作ってるって嘘ばっかだからね。 1人でもスタッフがいればそういうことができる スターフォックスアサルトをエースコンバットチームがとか当時インサイダーだからもちろん口つぐんでたけど実は全然関係ないぞ。 あと〜のプランナーが参加とかいってもなんか途中参加でスクリプト打ってただけとか。最初だけいてすぐいなくなってクレジットのこってるだけとか。 制作中の苦労話とか俺の知る範囲嘘しかないといってもいい。 うわ〜自称業界人来ちゃった...笑 お前が一番いらん スタッフロールでお名前追ってみればいいんじゃない? 家庭に入られて名前を変える人もいるんだろうけど ヌケガラヌケガラ!(嘘) ピニャータは任天堂のキャベツが元ネタ!(捏造) Sea of Thievesの1500万プレイヤーは無かった事リストに追加!(逃避) Everwildはゼルダのパクリ!(願望) これもうゴキちゃんと一ミリも変わらんだろ 本当に大量に抜けたのは任天堂から抜けたときではなくキネクトスポーツの開発の時な レアリプレイ一つでバレるしょうもない嘘ついてどうすんの レアだけにアレなヒトいるね ID:EopWqooK0のことだけど >>466 昨日は他にもアレな人いたけど、その人も今日の夜も来るのかな? 捏造撒き散らしてバレたら捏造暴いた相手を人格攻撃とかこれもう病人だろ 普段こいつが叩いてる人たちは耐性あるのに、 いざ自分が叩かれるとなるとキレるなんてはじめから何も言うなって感じ sea of theivesのデザイン9人いるが古株と言えるようなのは2人だけだな 必死こいて開発したタイトルが醜いこどおじの他社捏造ネガキャンに使われてると知ったら任天堂社員も感動で涙を流しそうだな 産んだ息子がレア社憎しの捏造ネガキャンモンスターに育つなんて、親もきっと誇りに思うだろうな レアおじさんをバカにしてるだけで誰もレアを叩いてないよ 宗教で15年間捏造撒き散らし続けてこのスレの中でさえ何十回もデマ書いたあげく「誰も叩いてない!」なんて厚顔無恥な主張、普通の人間には決してできないよ 日本人では唯一だろうな なぜレアおじさんはゴキブリなのか 普段任天堂をサンドバッグにして叩いてるる癖に 自分の好きな組織をサンドバッグにされたらファびょるからw 捏造ネガキャン撒き散らしたゴミ「俺の捏造ネガキャンと妄想オナニーを台無しに奴はゴキブリ!」 キチガイですわ >>482 この頃の余裕はどした?アホなレアおじさん レア社のゲームは今でも楽しんでるけど、レアおじさんのような痛い信者は嫌いなんだわw 405 名無しさん必死だな 2020/08/09(日) 08:10:05.84 ID:EopWqooK0 >>465 そそ!自分が生まれる遥か昔にこんなアルバムが出てたなんて当時の人がうらやましいわ まさにパンクの原点!かっくいい… https://youtu.be/9CeLjmIW5wk 捏造ネガキャン撒いて即バレたゴミが捏造暴いた相手を信者ガーゴキガーとかこれもうわかんねえな 完全にゴキブリやんけ 有能だけ任天堂に引き抜いたって話はどうなん IPも引き抜けよと思うけど 捏造ネガキャン撒き散らしたあげく敗走したクズ「ボクのオナニーを邪魔したヤツはクズ!」 応援団のinisもアナザーコードのCingも助けなかったのに何を期待してるんだ >>491 Zoonamiのことか?クソゲーしか作らずに潰れたぞ ユーカレイリーって、なんかつまんないよなー 露骨に「大人が考えた子供向け」みたいな感じでつまんないっていうか セガのスーパーモンキーボールとかも、似たようなカッコ悪さ、つまんなさがある サルゲッチュはいいけどモンキーボールはダメ バンカズは良いけどユーカレイリーはダメ 具体的にどこがと問われると難しいけど、感覚的に売れるデザインじゃないと思う ユーカレイリーがなぜダメなのかはローカライズが下手すぎた やはり任天堂独特の言い回しあったと思うよ >>497 ガレージはさらに高品質な翻訳だったけどな レアのブラストドーザーは素晴らしかったが、それ以外のゲームはマリオ64の真似ゲーのイメージしかないな。 レアみたいなクソな洋ゲースタジオなんていらないだろ 今日は頭バンクおじがどんな捏造ネガキャンかますのだろうか >>1 今のレア見てみろ ゴミクズみてーなゲームしか作れない 脳みそパンクおじいわくゴミクズみたいなゲームがSteam上位に居座って1500万人に遊ばれるとかノイジーマイノリティをガン無視して正解やな >>502 ゴミクズみたいなゲームしか作れないのになんでSoTはユーザー数1500万人突破して大成功してるの? 現実としてレアは成功してるのに酸っぱい葡萄でレアをゴミクズ扱いしてるから豚は気持ち悪いんだよ GamePass対応で1500万人プレイヤー(笑)とか自慢されても SFC時代は本物の実力で930万本売ってたからな ゲームパスユーザー総数は1000万人なんですが脳みそパンクおじさんの妄想内ではどんなユーザー比想定してんの? バトルトード楽しみやね、もうゲーパスにアイコン並んでるけど19GBもあるしヌルヌルアニメーションするんだろうね ベアナックルは単調なわりにボリュームありすぎて疲れた https://web.archive.org/web/20040213234524/http ://park14.wakwak.com/~himajin/news/archives/000036.html 買収前の元レア社員証言持ってきてやったぞ >GameCubeAdvancedに元レア社員の話を集めた記事が公開されています。本当に元レア社員が書いたものなのか確かめるすべはないのですが、興味深い彼らの話を見てみましょう。 はああああああああ??? 引用1: ・PinataはXBOX 2のハードディスクに同梱されるゲーム ・仮想の庭に種を撒いて、水をやり育てる ・もともとのアイデアは確か宮本 茂だった ・ただ、彼は実装するのは時間の無駄だと考えた 初っ端デタラメじゃねえかwwww 初っ端デマだと分かる盲言を元にwwww15年に及ぶ捏造ネガキャンwwww ソース持ってこられてレアおじさんが現実逃避してる… とりあえずこれを聴いて落ち着けや! アンビエントミュージック。 https://youtu.be/vNwYtllyt3Q >>514 というかよく見つけてこられたなぁ リンク死んでて見つけづらいのに >>522 そのソースなら簡単に見つけられるだろうに。 そこのサイト、間違えちゃいけない部分(主語)を誤訳しているから、 英文の一次情報源をちゃんと読まないと駄目だぞ。 実装するのは時間の無駄と考えた「彼」は宮本じゃなくて、 一次情報源にネタを暴露した元レアのプログラマー本人の感想だよ。 カメオが本当に出るかどうか分からん時期にタイトル当ててるのはまあ信憑性あるな https://game.watch.impress.co.jp/docs/20070112/pinata.htm これによるとピニャータの発表は2007年だし 庭での育成要素だけ残ってソフト制作って感じかね >>523 リンク先にもあるが https://web.archive.org/web/20040313162619/http ://www.fatbabies.com/phpbb/viewtopic.php?t=2548 ここにちょくちょくレア関係の書き込みあるな でピニャータの元ネタが何だって? 恥知らずな起源主張もう一回書いてご覧? >>524 カメオがアナウンスされた時期知ってる? >>523 元レアのプログラマー(自称)の間違いだろ。 現実のピニャータの中身は庭に水蒔いて野菜育てるゲーム()と一ミリも被ってないし、社員にしか分からない情報も皆無 脳みそパンクおじさんと同種のただのレア憎くてたまらないアンチじゃん 【ファクトチェック】 ・「ピニャータの元ネタは任天堂時代のキャベツ、ソースは元社員」は本当か? →ソースは「庭に種を蒔いて水やり育てるゲーム」だったと主張する自称元社員のみ。実際のピニャータにおいて植物はアイテムの一カテゴリでしかない。 ・レア社は買収時点で抜け殻だった/買収後に大量離脱した →完全なデマ。レアリプレイ付属のインタビューでもスタッフロールでも古参スタッフの多くを確認できる。 ・レア社は落ちぶれた →最新作であるSea of Thievesは1500万ユーザーを超えてプレイヤー数を伸ばし続けている。 ・Sea of Thievesはゲームパスで遊ばれているだけ! →ゲームパスの総ユーザーは2020年時点でおよそ1000万。なおSteamでもランキング上位の常連となっている。 ・Everwildはゼルダのパクリ! →人物・背景ともにSea of Thievesのライティングから正当進化している。全てのPVで複数人によるプレイが示唆されており、現時点でゼルダ要素は見受けられない。 ・Everwildの森はゼルダに瓜二つ →共通点はゴッドレイ(環境光の差し込み)のみ。 2003年末にPinataのタイトル当てられるなら大したもんだわ 【ファクトチェック】 ・「ピニャータの元ネタは任天堂時代のキャベツ、ソースは元社員」 →ソースは「庭に種を蒔いて水やり育てるゲーム」だったと主張する自称元社員のみ。 自称元社員の発言内容を証明する裏付けは存在せず、実際のピニャータにおいて植物はアイテムの一カテゴリでしかない。 ・「レア社は買収時点で抜け殻だった/買収後に社員が大量離脱した」 →完全なデマ。レアリプレイ付属のインタビューでもスタッフロールでも古参スタッフの多くを確認できる。 最新作であるSea of Thievesのデザイナーもスーパードンキーコング時代からデザイナーを担当している古参。 ・「レア社は落ちぶれた」 →最新作であるSea of Thievesは1500万ユーザーを超えてプレイヤー数を伸ばし続けている。 今世代はKIやバトルトードなど複数のIPをリブートさせ、現在は次世代に向けてEverwildを制作している。 ・「Sea of Thievesはゲームパスで遊ばれているだけ」 →Sea of Thievesの総プレイヤーは1500万以上、ゲームパスの総ユーザーは2020年時点でおよそ1000万。なおSteamでもSea of Thievesはランキング上位の常連となっている。 ・「Everwildはゼルダのパクリ」 →人物・背景ともにSea of Thievesのライティングから正当進化している。ゲームプレイに関してはこれまでに出た全てのPVで複数人によるプレイが示唆されており、現時点でゼルダ要素は見受けられない。 ・「Everwildの森はゼルダの森に瓜二つ」 →共通点はゴッドレイ(環境光の差し込み)のみ。実現しなかった植物に富むゼルダPVの方がまだ見た目は近い。 【ファクトチェック】 ・「ピニャータの元ネタは任天堂時代のキャベツ、ソースは元社員」 →ソースは「庭に種を蒔いて水やり育てるゲーム」だったと主張する自称元社員のみ。 自称元社員の発言内容を証明する裏付けは存在せず、実際のピニャータにおいて植物はアイテムの一カテゴリでしかない。 ・「レア社は発狂した社員がコンカーで任天堂に逆らったせいで切られた」 →そもそもコンカーの構想変更は64DDの失敗に由来するが、原案通りのコンカーもGBCでリリースされている。なおレア社はMS傘下となって以後も複数タイトルをDS向けに提供している。 ・「レア社は買収時点で抜け殻だった/買収後に社員が大量離脱した」 →完全なデマ。レアリプレイ付属のインタビューでもスタッフロールでも古参スタッフの多くを確認できる。 最新作であるSea of Thievesのデザイナーもスーパードンキーコング時代からデザイナーを担当している古参。 ・「レア社の労働環境は最悪だった」 →ソースは自称元社員のみ。かつMSによる買収以後のおよそ二十年間に社員の大量離脱が起きていない事実と噛み合わない。(参考:ノーティードッグ) ・「レア社は落ちぶれた」 →最新作であるSea of Thievesは1500万ユーザーを超えてプレイヤー数を伸ばし続けている。 今世代はKIやバトルトードなど複数のIPをリブートさせ、現在は次世代に向けてEverwildを制作している。 ・「Sea of Thievesはゲームパスで遊ばれているだけ」 →Sea of Thievesの総プレイヤーは1500万以上、ゲームパスの総ユーザーは2020年時点でおよそ1000万。なおSteamでもSea of Thievesはランキング上位の常連となっている。 ・「Everwildはゼルダのパクリ」 →人物・背景ともにSea of Thievesのライティングから正当進化している。ゲームプレイに関してはこれまでに出た全てのPVで複数人によるプレイが示唆されており、現時点でゼルダ要素は見受けられない。 ・「Everwildの森はゼルダの森に瓜二つ」 →共通点はゴッドレイ(環境光の差し込み)のみ。実現しなかった植物に富むゼルダPVの方がまだ見た目は近い。 【ファクトチェック】 ・「ピニャータの元ネタは任天堂時代のキャベツ、ソースは元社員」 →ソースは「庭に種を蒔いて水やり育てるゲーム」だったと主張する自称元社員のみ。 自称元社員の発言内容を証明する裏付けは存在せず、実際のピニャータにおいて植物はアイテムの一カテゴリでしかない。 またレア社はIPの開発経緯をオープンに公開する社風(一例としてXbox360タイトルであるカメオは64時代から開発されていた事をメイキング内で明示している)であり、ピニャータについてのみ事実関係を隠す動機が無い。 ・「レア社は発狂した社員がコンカーで任天堂に逆らったせいで切られた」 →そもそもコンカーの構想変更は64DDの失敗に由来するが、原案通りのコンカーもGBCでリリースされている。なおレア社はMS傘下となって以後も複数タイトルをDS向けに提供している。 ・「レア社は買収時点で抜け殻だった/買収後に社員が大量離脱した」 →完全なデマ。レアリプレイ付属のインタビューでもスタッフロールでも古参スタッフの多くを確認できる。 最新作であるSea of Thievesのデザイナーもスーパードンキーコング時代からデザイナーを担当している古参。 ・「レア社の労働環境は最悪だった」 →ソースは自称元社員のみ。かつMSによる買収以後のおよそ二十年間に社員の大量離脱が起きていない事実と噛み合わない。(参考:ノーティードッグ) ・「レア社は落ちぶれた」 →最新作であるSea of Thievesは1500万ユーザーを超えてプレイヤー数を伸ばし続けている。 今世代はKIやバトルトードなど複数のIPをリブートさせ、現在は次世代に向けてEverwildを制作している。 ・「Sea of Thievesはゲームパスで遊ばれているだけ」 →Sea of Thievesの総プレイヤーは1500万以上、ゲームパスの総ユーザーは2020年時点でおよそ1000万。なおSteamでもSea of Thievesはランキング上位の常連となっている。 ・「Everwildはゼルダのパクリ」 →人物・背景ともにSea of Thievesのライティングから正当進化している。ゲームプレイに関してはこれまでに出た全てのPVで複数人によるプレイが示唆されており、現時点でゼルダ要素は見受けられない。 ・「Everwildの森はゼルダの森に瓜二つ」 →共通点はゴッドレイ(環境光の差し込み)のみ。実現しなかった植物に富むゼルダPVの方がまだ見た目は近い。 じゃあタイムスプリッターつくったのはGE007の開発スタッフじゃないの? 上の暴露話にも出てるけど GE007とかPD64の主要開発スタッフが大量に辞めて フリーラジカルデザインを設立してタイムスプリッターを開発してたのは事実でしょ 信者は誰でも知ってる事実すら改ざんするからなあ 【ファクトチェック】 ・「ピニャータの元ネタは任天堂時代のキャベツ、ソースは元社員」 →ソースは「庭に種を蒔いて水やり育てるゲーム」だったと主張する自称元社員のみ。 自称元社員の発言内容を証明する裏付けは存在せず、実際のピニャータにおいて植物はアイテムの一カテゴリでしかない。 またレア社はIPの開発経緯をオープンに公開する社風(一例としてXbox360タイトルであるカメオは64時代から開発されていた事をメイキング内で明示している)であり、ピニャータについてのみ事実関係を隠す動機が無い。 ・「レア社は発狂した社員がコンカーで任天堂に逆らったせいで切られた」 →そもそもコンカーの構想変更は64DDの失敗に由来するが、原案通りのコンカーもGBCでリリースされている。なおレア社はMS傘下となって以後も複数タイトルをDS向けに提供している。 ・「レア社は買収時点で抜け殻だった/買収後に社員が大量離脱した」 →完全なデマ。レアリプレイ付属のインタビューでもスタッフロールでも古参スタッフの多くを確認できる。 最新作であるSea of Thievesのデザイナーもスーパードンキーコング時代からデザイナーを担当している古参。 ・「ゴールデンアイのチームが大量離脱している」 レア社は今も昔も200人前後の社員からなるスタジオであり、上記の通り古参スタッフの顔ぶれはあまり変わっていない。 メトロイドプライムの主要開発者がレトロから全員退社しても「大量」離脱ではなかったのと同様に、絶対数として誤っている。 ・「レア社の労働環境は最悪だった」 →ソースは自称元社員のみ。かつMSによる買収以後のおよそ二十年間に社員の大量離脱が起きていない事実と噛み合わない。(参考:ノーティードッグ) ・「レア社は落ちぶれた」 →最新作であるSea of Thievesは1500万ユーザーを超えてプレイヤー数を伸ばし続けている。 今世代はKIやバトルトードなど複数のIPをリブートさせ、現在は次世代に向けてEverwildを制作している。 ・「Sea of Thievesはゲームパスで遊ばれているだけ」 →Sea of Thievesの総プレイヤーは1500万以上、ゲームパスの総ユーザーは2020年時点でおよそ1000万。なおSteamでもSea of Thievesはランキング上位の常連となっている。 ・「Everwildはゼルダのパクリ」 →人物・背景ともにSea of Thievesのライティングから正当進化している。ゲームプレイに関してはこれまでに出た全てのPVで複数人によるプレイが示唆されており、現時点でゼルダ要素は見受けられない。 ・「Everwildの森はゼルダの森に瓜二つ」 →共通点はゴッドレイ(環境光の差し込み)のみ。実現しなかった植物に富むゼルダPVの方がまだ見た目は近い。 任天堂が売却を決意した時期を見ると シューター系の開発チームの大量離脱が原因だと思うんだよね 正直プラットフォーマー系のゲームを比べると別に任天堂内製と比較してレアが秀でていたわけでもないので 任天堂がレアに期待していたのはシューター系の開発だったんでしょう でもその期待していたところの主力部隊が皆辞めちゃった レア辞め組が作ったタイムスプリッターとレア残留組が作ったPDZを比較したら力量差が明らか その後HAZEで失敗してクライテックに買収されたけど 少なくともタイムスプリッターの頃は開発力はトップクラスだった ファクトチェックと称して自分に都合のいいところしか見ない人間って醜いな 【ファクトチェック】 ・「ピニャータの元ネタは任天堂時代のキャベツ、ソースは元社員」 →ソースは「庭に種を蒔いて水やり育てるゲーム」だったと主張する自称元社員のみ。 自称元社員の発言内容を証明する裏付けは存在せず、実際のピニャータにおいて植物はアイテムの一カテゴリでしかない。 またレア社はIPの開発経緯をオープンに公開する社風(一例としてXbox360タイトルであるカメオは64時代から開発されていた事をメイキング内で明示している)であり、ピニャータについてのみ事実関係を隠す動機が無い。 ・「レア社は発狂した社員がコンカーで任天堂に逆らったせいで切られた」 →そもそもコンカーの構想変更は64DDの失敗と頓挫に由来するが、原案通りのコンカーもGBCでリリースされている。 なおレア社はMS傘下となって以後も複数タイトルをDS向けに提供しており、関係悪化を示す外的要因は無い。 ・「レア社は買収時点で抜け殻だった/買収後に社員が大量離脱した」 →完全なデマ。レアリプレイ付属のインタビューでもスタッフロールでも古参スタッフの多くを確認できる。 最新作であるSea of Thievesのデザイナーもスーパードンキーコング時代からデザイナーを担当している古参。 ・「ゴールデンアイのチームが大量離脱している」 →レア社は今も昔も200人前後の社員からなるスタジオであり、上記の通り古参スタッフの顔ぶれはあまり変わっていない。 メトロイドプライムの主要開発者がレトロから全員退社しても「大量」離脱ではなかったのと同様に、絶対数として誤っている。 ・「レア社の労働環境は最悪だった」 →ソースは自称元社員のみ。かつMSによる買収以後のおよそ二十年間に社員の大量離脱が起きていない事実と噛み合わない。(参考:ノーティードッグ) ・「レア社は落ちぶれた」 →最新作であるSea of Thievesは1500万ユーザーを超えてプレイヤー数を伸ばし続けている。 前世代ではカメオ/ピニャータ/ガレージ大作戦など複数のIPをリリースし、高い評価を得た。Kinectスポーツは1000万人以上に遊ばれた。 今世代ではKIやバトルトードなど複数のIPをリブートさせ、現在は次世代に向けてEverwildを制作している。 ・「Sea of Thievesはゲームパスで遊ばれているだけ」 →Sea of Thievesの総プレイヤーは1500万以上、ゲームパスの総ユーザーは2020年時点でおよそ1000万。なおSteamでもSea of Thievesはランキング上位の常連となっている。 ・「Everwildはゼルダのパクリ」 →人物・背景ともにSea of Thievesのライティングから正当進化している。ゲームプレイに関してはこれまでに出た全てのPVで複数人によるプレイが示唆されており、現時点でゼルダ要素は見受けられない。 ・「Everwildの森はゼルダの森に瓜二つ」 →共通点はゴッドレイ(環境光の差し込み)のみ。実現しなかった植物に富むゼルダPVの方がまだ見た目は近い。 >>538 妄想ではなくソースありきで論・反論をどうぞ 【ファクトチェック】 ・「ピニャータの元ネタは任天堂時代のキャベツ、ソースは元社員」 →ソースは「庭に種を蒔いて水やり育てるゲーム」だったと主張する自称元社員のみ。 自称元社員の発言内容を証明する裏付けは存在せず、実際のピニャータにおいて植物はアイテムの一カテゴリでしかない。 またレア社はIPの開発経緯をオープンに公開する社風(一例としてXbox360タイトルであるカメオは64時代から開発されていた事をメイキング内で明示している)であり、ピニャータについてのみ事実関係を隠す動機が無い。 ・「レア社は発狂した社員がコンカーで任天堂に逆らったせいで切られた」 →そもそもコンカーの構想変更は64DDの失敗と頓挫に由来するが、原案通りのコンカーもGBCでリリースされている。 なおレア社はMS傘下となって以後も複数タイトルをDS向けに提供しており、関係悪化を示す外的要因は無い。 ・「レア社は買収時点で抜け殻だった/買収後に社員が大量離脱した」 →完全なデマ。レアリプレイ付属のインタビューでもスタッフロールでも古参スタッフの多くを確認できる。 最新作であるSea of Thievesのデザイナーもスーパードンキーコング時代からデザイナーを担当している古参。 ・「ゴールデンアイのチームが大量離脱している」 →レア社は今も昔も200人前後の社員からなるスタジオであり、上記の通り古参スタッフの顔ぶれはあまり変わっていない。 メトロイドプライムの主要開発者がレトロから全員退社しても「大量」離脱ではなかったのと同様に、絶対数として誤っている。 ・「退社後にTime Splittersを制作したスタッフがシューター部門の主力であった事はPDZと比較すれば明らか」 →Time SplittersとPDZは共にメタスコア81。 ・「レア社の労働環境は最悪だった」 →ソースは自称元社員のみ。かつMSによる買収以後のおよそ二十年間に社員の大量離脱が起きていない事実と噛み合わない。(参考:ノーティードッグ) ・「レア社は落ちぶれた」 →最新作であるSea of Thievesは1500万ユーザーを超えてプレイヤー数を伸ばし続けている。 前世代ではカメオ/ピニャータ/ガレージ大作戦など複数のIPをリリースし、高い評価を得た。Kinectスポーツは1000万人以上に遊ばれた。 今世代ではKIやバトルトードなど複数のIPをリブートさせ、現在は次世代に向けてEverwildを制作している。 ・「Sea of Thievesはゲームパスで遊ばれているだけ」 →Sea of Thievesの総プレイヤーは1500万以上、ゲームパスの総ユーザーは2020年時点でおよそ1000万。なおSteamでもSea of Thievesはランキング上位の常連となっている。 ・「Everwildはゼルダのパクリ」 →人物・背景ともにSea of Thievesのライティングから正当進化している。ゲームプレイに関してはこれまでに出た全てのPVで複数人によるプレイが示唆されており、現時点でゼルダ要素は見受けられない。 ・「Everwildの森はゼルダの森に瓜二つ」 →共通点はゴッドレイ(環境光の差し込み)のみ。実現しなかった植物に富むゼルダPVの方がまだ見た目は近い。 >>535 フリーラジカルはたしかにゴールデンアイのスタッフが主だがパーフェクトダークのスタッフはほぼいない ゴールデンアイとパーフェクトダークの時点でスタッフかなり違うからな あとゴールデンアイのスタッフだけでなく他にも多くのスタッフがレア社に履いたことを忘れずにな >>539 豚って頭悪いから一瞬で論破されちゃうよねw レアおじさんは大人になれよと言うけれども レアを捨てたと思い込んで任天堂を恨むような大人にはなりたかねー >>542-543 どうもレア社の企業規模を盛大に勘違いしていたのが数々のデタラメの原因っぽいんだよね。末尾r(頭パンクおじ)にせよ他の奴にせよ 勘違いして困るが俺はレア社をバカにしてない なんかこいつケンノスケじゃね?とも思えてきた 昨日からレアおじさんが俺のことを来ないかなーって見張ってたから仕事終わりに来ただけなんだわ 仕事探せよレアおじさん 逐一箇条書きにされた途端ぐうの音も出なくなって捨て台詞吐いて逃亡は草 >>286 そういったものを任天堂キャラが持ったことがないので、 リアルなものにしていいのかデフォルメしたおもちゃの銃みたいなのにしたほうがいいのか 線引きがわからなかった、ってだけの話じゃね? >>550 @とりあえず遠距離武器入れる事は決まっていたのでゴールデンアイ開発時の素材を流用して仮入れしてた A任天堂側からそれはマズかろうって意見と共にバナナモチーフのデザイン提案してきて現場の皆も気に入った ってのが実際に語られてるエピソードだな。ドン引き云々は完全に悪意ある曲解 なんで今必死にレア社を庇うスレなんか立ってんの どういうタイミングだよ 数日かけて頭おかしいのが捏造ネガキャン試みていたスレは果たしてレア社を庇うスレと言えるのだろうか スレ立てたのはその辺のゴキちゃんだろうけどスレの中身はこどおじがレアの捏造ネガキャンに失敗して謎の自分語りの末逃亡したスレになってるよな >>539 ・sea of thievesはメタスコア、ユーザースコア共にクソゲー評価 ・「Sea of Thievesのメタスコアは低い!クソゲー!」 →SoTは大規模アップデートを重ねた結果リリース当初と別ゲーレベルにコンテンツが増え、今ではシナリオキャンペーンまで付いています。 リリースから時間が経った今もクソゲー評価であればSteam上位には居座れません。 こうか ・「Sea of Thievesのメタスコアは低い!クソゲー!」 →SoTは大規模アップデートを重ねた結果リリース当初と別ゲーレベルにコンテンツが増え、今ではシナリオキャンペーンまで付いています。 リリースから時間が経った今もクソゲー評価であればSteam上位には居座れません。なおSteamでは27,175件レビューが付いて「非常に好評」評価です。 バトルトードはスマブラにでてほしいくらい好きなキャラ >>552 任天堂が金に目がくらんでレアを見捨てたからバカにされてるだけじゃんw >>542 Free Radical Designの創業者たちはPerfect Darkを作っているさなかに退社した人たちだよ。 PDのスタッフがほぼいないんじゃなくて、PDを作っていたが完成前に退社したが正しい。 Free Radicalの創業者兼CEOだった人のLinkedinには、 Rareを1998年に退社したと書いた上で、 実績としてGE007だけでなくPDもちゃんと載せている。 なお、Free Radicalの設立は1999年4月。PDは2000年5月に北米版発売、2000年10月に日本版発売。 ttp://www.linkedin.com/pub/david-doak/3/928/906 Founder / Director Free Radical Design Ltd 1999 - 2008・9 yrs 1 mo Nottingham, United Kingdom TimeSplitters TimeSplitters2 TimeSplitters:Future Perfect Second Sight Haze System Manager / Designer Rare Ltd 1995 - 1998・3 yrs 1 mo Goldeneye007 Perfect Dark 創業者本人が自身のプロフィールを間違えて書いている可能性もあるといえばあるから、 レアおじはこの点を考慮に入れればいいよw ディディーコングレーシングに出ていたモブキャラ達って レア社と任天堂どっちの版権なの? コンカー、バンジョー はレアだろうけどトラとかネズミとかDS版で続騰してた奴らはいかに >>541 >またレア社はIPの開発経緯をオープンに公開する社風(一例としてXbox360タイトルであるカメオは64時代から開発されていた事をメイキング内で明示している)であり、ピニャータについてのみ事実関係を隠す動機が無い。 ピニャータが本当に任天堂の宮本の案が元ネタだったら隠さなきゃいけないだろ、さすがに。 >>563 その宮本のキャベツが元ネタってのもソースが無いからな >>564 「ピニャータはキャベツが元ネタ」なんて話がそもそも妄想ネタだろ。 キャベツって糸井重里が作ってたらしい育成AIゲームなのに、 宮本が原案者の糸井を頭ごなしに飛ばしてRareに「キャベツみたいなの作ってみたら?」なんて言える筈ない。 >>566 じゃあなんでレトロはドンキーコング作れないの? スーファミの焼き直しの横スク作っただけじゃん レア渾身の大作sea of thievesが超クソゲー評価だからねorz 悔しいけど現実を受け入れないといけないよねorz >>568 steamのレビューで非常に好評でユーザー数1500万人突破してるけど どこが超クソゲーなの? リリース以降プレイヤー数増やし続けて1500万超え、今年出たSteamでも数万レビュー付いて「非常に好評」評価 これをクソゲーなんだよおおおおお!するのはマジですっぱい葡萄だろ 守るほどの価値がないと思ったんだろ 守るってデカイ金出すことでしょ 別にいいとおもう >>571 逆だよ デカい金が貰えるから金に目がくらんでレアを売ったんだよ任天堂は 任天堂もレア社も納得した上で別れたのにMS傘下で大成功してる今のレア社を直視できないこどおじが捏造バラまきながらひたすらネガキャンキャンペーンに勤しんでる レア社はGCよりXBOXを選んだってことだろうな 任天堂も引き留めなかった それだけ >>575 だから任天堂が金に目がくらんで売っちゃったんだけど 任天堂は金もらったレアは任天堂から離れられた WinWinやん 任天堂チェックがないとクソゲーしか作れないから見捨てられて当然だよねorz >>574 everwildも全然注目されてないorz レア信者だけど悔しいorz 任天堂の中じゃレアはPS2時代のモノリスにも劣る扱いだからな 高値で買わされたMSがアホってだけの話 だから糞箱は世界最下位 【悲報】こどおじ、ついに視覚障害者向けトレーラーの再生回数でネガキャンを始める >>578 任天堂なんていなくてもピニャータもバンカズもめっちゃ面白かったしSoTもsteamで非常に好評でユーザー数1500万人突破したんだけど こうやって酸っぱい葡萄でクソゲー扱いしてるから豚は気持ち悪いんだよ レアが任天堂に捨てられたのが未だに受け入れられないorz 昔のレアは今みたいにクソゲー連発してないのにorz ・「Sea of Thievesのメタスコアは低い!クソゲー!」 →SoTは大規模アップデートを重ねた結果リリース当初と別ゲーレベルにコンテンツが増え、今ではシナリオキャンペーンまで付いています。 リリースから時間が経った今もクソゲー評価であればSteam上位には居座れません。なおSteamでは27,175件レビューが付いて「非常に好評」評価です。 たったの27000レビューて…w Steam版は100万本すら売れてねぇな、こりゃ GamePassで水増ししたプレイヤー数(笑)でイキってるのも納得 【ファクトチェック】 ・「ピニャータの元ネタは任天堂時代のキャベツ、ソースは元社員」 →ソースは「庭に種を蒔いて水やり育てるゲーム」だったと主張する自称元社員のみ。 自称元社員の発言内容を証明する裏付けは存在せず、実際のピニャータにおいて植物はアイテムの一カテゴリでしかない。 またレア社はIPの開発経緯をオープンに公開する社風(一例としてXbox360タイトルであるカメオは64時代から開発されていた事をメイキング内で明示している)であり、ピニャータについてのみ事実関係を隠す動機が無い。 ・「レア社は発狂した社員がコンカーで任天堂に逆らったせいで切られた」 →そもそもコンカーの構想変更は64DDの失敗と頓挫に由来するが、原案通りのコンカーもGBCでリリースされている。 なおレア社はMS傘下となって以後も複数タイトルをDS向けに提供しており、関係悪化を示す外的要因は無い。 ・「レア社は買収時点で抜け殻だった/買収後に社員が大量離脱した」 →完全なデマ。レアリプレイ付属のインタビューでもスタッフロールでも古参スタッフの多くを確認できる。 最新作であるSea of Thievesのデザイナーもスーパードンキーコング時代からデザイナーを担当している古参。 ・「ゴールデンアイのチームが大量離脱している」 →レア社は今も昔も200人前後の社員からなるスタジオであり、上記の通り古参スタッフの顔ぶれはあまり変わっていない。 メトロイドプライムの主要開発者がレトロから全員退社しても「大量」離脱ではなかったのと同様に、絶対数として誤っている。 ・「退社後にTime Splittersを制作したスタッフがシューター部門の主力であった事はPDZと比較すれば明らか」 →Time SplittersとPDZは共にメタスコア81。 ・「レア社の労働環境は最悪だった」 →ソースは自称元社員のみ。かつMSによる買収以後のおよそ二十年間に社員の大量離脱が起きていない事実と噛み合わない。(参考:ノーティードッグ) ・「レア社は落ちぶれた」 →最新作であるSea of Thievesは1500万ユーザーを超えてプレイヤー数を伸ばし続けている。 前世代ではカメオ/ピニャータ/ガレージ大作戦など複数のIPをリリースし、高い評価を得た。Kinectスポーツは1000万人以上に遊ばれた。 今世代ではKIやバトルトードなど複数のIPをリブートさせ、現在は次世代に向けてEverwildを制作している。 ・「Sea of Thievesはゲームパスで遊ばれているだけ、実際は売れてない」 →Sea of Thievesの総プレイヤーは1500万以上、ゲームパスの総ユーザーは2020年時点でおよそ1000万。なおSteamでもSea of Thievesはランキング上位の常連となっている。 ・「Sea of Thievesのメタスコアは低い!クソゲー!」 →SoTは大規模アップデートを重ねた結果リリース当初と別ゲーレベルにコンテンツが増え、今ではシナリオキャンペーンまで付いている。 リリースから時間が経った今もクソゲー評価であればSteam上位には居座れない。なおSteamでは27,175件レビューが付いて「非常に好評」評価を獲得している。 ・「Everwildはゼルダのパクリ」 →人物・背景ともにSea of Thievesのライティングから正当進化している。ゲームプレイに関してはこれまでに出た全てのPVで複数人によるプレイが示唆されており、現時点でゼルダ要素は見受けられない。 ・「Everwildの森はゼルダの森に瓜二つ」 →共通点はゴッドレイ(環境光の差し込み)のみ。実現しなかった植物に富むゼルダPVの方がまだ見た目は近い。 任天堂の劣化ゲーしか作れないのって64からずっとだよなw 売上も本物の実力で930万本行ってたときから劣化してるしw 【ファクトチェック】 ・「ピニャータの元ネタは任天堂時代のキャベツ、ソースは元社員」 →ソースは「庭に種を蒔いて水やり育てるゲーム」だったと主張する自称元社員のみ。 自称元社員の発言内容を証明する裏付けは存在せず、実際のピニャータにおいて植物はアイテムの一カテゴリでしかない。 またレア社はIPの開発経緯をオープンに公開する社風(一例としてXbox360タイトルであるカメオは64時代から開発されていた事をメイキング内で明示している)であり、ピニャータについてのみ事実関係を隠す動機が無い。 ・「レア社は発狂した社員がコンカーで任天堂に逆らったせいで切られた」 →そもそもコンカーの構想変更は64DDの失敗と頓挫に由来するが、原案通りのコンカーもGBCでリリースされている。 なおレア社はMS傘下となって以後も複数タイトルをDS向けに提供しており、関係悪化を示す外的要因は無い。 ・「レア社は買収時点で抜け殻だった/買収後に社員が大量離脱した」 →完全なデマ。レアリプレイ付属のインタビューでもスタッフロールでも古参スタッフの多くを確認できる。 最新作であるSea of Thievesのデザイナーもスーパードンキーコング時代からデザイナーを担当している古参。 ・「ゴールデンアイのチームが大量離脱している」 →レア社は今も昔も200人前後の社員からなるスタジオであり、上記の通り古参スタッフの顔ぶれはあまり変わっていない。 メトロイドプライムの主要開発者がレトロから全員退社しても「大量」離脱ではなかったのと同様に、絶対数として誤っている。 ・「退社後にTime Splittersを制作したスタッフがシューター部門の主力であった事はPDZと比較すれば明らか」 →Time SplittersとPDZは共にメタスコア81。 ・「レア社の労働環境は最悪だった」 →ソースは自称元社員のみ。かつMSによる買収以後のおよそ二十年間に社員の大量離脱が起きていない事実と噛み合わない。(参考:ノーティードッグ) ・「レア社は落ちぶれた」 →最新作であるSea of Thievesは1500万ユーザーを超えてプレイヤー数を伸ばし続けている。 前世代ではカメオ/ピニャータ/ガレージ大作戦など複数のIPをリリースし、高い評価を得た。Kinectスポーツは1000万人以上に遊ばれた。 今世代ではKIやバトルトードなど複数のIPをリブートさせ、現在は次世代に向けてEverwildを制作している。 ・「Sea of Thievesはゲームパスで遊ばれているだけ、実際は売れてない」 →Sea of Thievesの総プレイヤーは1500万以上、ゲームパスの総ユーザーは2020年時点でおよそ1000万。なおSteamでもSea of Thievesはランキング上位の常連となっている。 ・「SFC時代のレア社は930万本売っていた、今は落ちぶれている」 →FC時代の任天堂はスーパマリオブラザーズを4024万本販売したが、最新作であるマリオオデッセイの売上は1806万本である。 ・「ゲームパスは実力ではない」 →あらゆるサブスクリプションサービス、現代の文化を否定する事になる。 ・「Sea of Thievesのメタスコアは低い!クソゲー!」 →SoTは大規模アップデートを重ねた結果リリース当初と別ゲーレベルにコンテンツが増え、今ではシナリオキャンペーンまで付いている。 リリースから時間が経った今もクソゲー評価であればSteam上位には居座れない。なおSteamでは27,175件レビューが付いて「非常に好評」評価を獲得している。 ・「Everwildはゼルダのパクリ」 →人物・背景ともにSea of Thievesのライティングから正当進化している。ゲームプレイに関してはこれまでに出た全てのPVで複数人によるプレイが示唆されており、現時点でゼルダ要素は見受けられない。 ・「Everwildの森はゼルダの森に瓜二つ」 →共通点はゴッドレイ(環境光の差し込み)のみ。実現しなかった植物に富むゼルダPVの方がまだ見た目は近い。 >>589 >【ファクトチェック】 >・「ピニャータの元ネタは任天堂時代のキャベツ、ソースは元社員」 ID:yXa3P4090よ、冒頭文から捏造になっているから直しておけ。 ソースには「ピニャータの元ネタは宮本のアイディア」としか書いてない。「キャベツ」だなんて何も書いてないことにすら気づかないとはな 226 名無しさん必死だな sage 2020/08/08(土) 17:02:58.69 ID:t03J4xYu00808 ピニャータの元ネタは64DDのキャベツだからな 100%レア製ではない >>591 >>226 は捏造だ。 ソース(>>514 )に一言もそんなの書いてない。 >>592 その通り、レア社を貶めるための卑劣な捏造ネガキャンだ 一番のファクトはレアは任天堂に捨てられたと言う事orz 3億円の価値しかなかったモノリスより劣る扱いだなんて悔しいorz でもその後はクソゲー連発だし任天堂は正しかったんだねorz なんか正確でない情報が蔓延してるようだな 任天堂がレアを手放したのはレア社株の買い取り価格で折り合いが付かなかったかのが原因だと聞いているが >>594 「自称」元レア社員については既に表記されてるね。 >>596 IDを頻繁に変える(規制食らいながら何度も何度も執拗に書き込もうとする) レアおじさんの発狂を見てせせら笑うスレだから、 こんなゲハでファクトはいらないよ。あえて放っておくことにしているんだからよ >>597 そういうことじゃねえ 226が書いた「ピニャータはキャベツ」説と 514の本当のソースの「ピニャータは宮本アイディア」の2パターンがあるんだから、 一緒くたにするなよってことだバカ >>599 こうか 【ファクトチェック】 ・「ピニャータの元ネタは任天堂時代のキャベツ、ソースは元社員のリーク」 →"ソース"として存在するのは「庭に種を蒔いて水やり育てるゲーム(宮本のアイデア)が元ネタだった」と主張する自称元社員の書き込みのみ。 自称元社員の身分や発言内容を証明する裏付けは存在せず、実際のピニャータにおいて植物はアイテムの一カテゴリでしかない。 キャベツ云々については一切のソースが無い。 またレア社はIPの開発経緯をオープンに公開する社風(一例としてXbox360タイトルであるカメオは64時代から開発されていた事をメイキング内で明示している)であり、ピニャータについてのみ事実関係を隠す動機が無い。 ・「レア社は発狂した社員がコンカーで任天堂に逆らったせいで切られた」 →そもそもコンカーの構想変更は64DDの失敗と頓挫に由来するが、原案通りのコンカーもGBCでリリースされている。 なおレア社はMS傘下となって以後も複数タイトルをDS向けに提供しており、関係悪化を示す外的要因は無い。 ・「レア社は買収時点で抜け殻だった/買収後に社員が大量離脱した」 →完全なデマ。レアリプレイ付属のインタビューでもスタッフロールでも古参スタッフの多くを確認できる。 最新作であるSea of Thievesのデザイナーもスーパードンキーコング時代からデザイナーを担当している古参。 ・「ゴールデンアイのチームが大量離脱している」 →レア社は今も昔も200人前後の社員からなるスタジオであり、上記の通り古参スタッフの顔ぶれはあまり変わっていない。 メトロイドプライムの主要開発者がレトロから全員退社しても「大量」離脱ではなかったのと同様に、絶対数として誤っている。 ・「退社後にTime Splittersを制作したスタッフがシューター部門の主力であった事はPDZと比較すれば明らか」 →Time SplittersとPDZは共にメタスコア81。 ・「レア社の労働環境は最悪だった」 →ソースは自称元社員のみ。かつMSによる買収以後のおよそ二十年間に社員の大量離脱が起きていない事実と噛み合わない。(参考:ノーティードッグ) ・「レア社は落ちぶれた」 →最新作であるSea of Thievesは1500万ユーザーを超えてプレイヤー数を伸ばし続けている。 前世代ではカメオ/ピニャータ/ガレージ大作戦など複数のIPをリリースし、高い評価を得た。Kinectスポーツは1000万人以上に遊ばれた。 今世代ではKIやバトルトードなど複数のIPをリブートさせ、現在は次世代に向けてEverwildを制作している。 ・「SFC時代のレア社は930万本売っていた、今のレア社は落ちぶれている」 →FC時代の任天堂はスーパーマリオブラザーズを4024万本販売したが、最新作であるマリオオデッセイの売上は1806万本である。 ・「Sea of Thievesはゲームパスで遊ばれているだけ、実際は売れてない」 →Sea of Thievesの総プレイヤーは1500万以上、ゲームパスの総ユーザーは2020年時点でおよそ1000万。なおSteamでもSea of Thievesはランキング上位の常連となっている。 ・「ゲームパスの売上は実力ではない」 →あらゆるサブスクリプションサービス、現代の文化を否定する事になる。 ・「Sea of Thievesのメタスコアは低い!クソゲー!」 →SoTは大規模アップデートを重ねた結果リリース当初と別ゲーレベルにコンテンツが増え、今ではシナリオキャンペーンまで付いている。 リリースから時間が経った今もクソゲー評価であればSteam上位には居座れない。なおSteamでは27,175件レビューが付いて「非常に好評」評価を獲得している。 ・「Everwildはゼルダのパクリ」 →人物・背景ともにSea of Thievesのライティングから正当進化している。ゲームプレイに関してはこれまでに出た全てのPVで複数人によるプレイが示唆されており、現時点でゼルダ要素は見受けられない。 ・「Everwildの森はゼルダの森に瓜二つ」 →共通点はゴッドレイ(環境光の差し込み)のみ。実現しなかった植物に富むゼルダPVの方がまだ見た目は近い。 >>599 分割しろってことだよ ・「ピニャータの元ネタは64DDのキャベツ」 ・「ピニャータの元ネタはたしか宮本のアイデア、ソースは自称元レア社員のリーク」 でそれぞれ書いてみて >>602 そこまで言うなら自分の手を動かしてくれ 【ファクトチェック】 ・「ピニャータの元ネタは宮本茂のアイデア、ソースは元社員のリーク」 →"ソース"として実際に存在するのは「庭に種を蒔いて水やり育てるゲーム(宮本のアイデア)が元ネタだった」と主張する"自称"元社員の書き込みのみ。 自称元社員の身分や発言内容を証明する裏付けは存在せず、実際のピニャータにおいて植物はアイテムの一カテゴリでしかない。 またレア社はIPの開発経緯をオープンに公開する社風(一例としてXbox360タイトルであるカメオは64時代から開発されていた事をメイキング内で明示している)であり、ピニャータについてのみ事実関係を隠す動機が無い。 ・「ピニャータの元ネタは任天堂時代のキャベツ、ソースは元社員のリーク」 →完全なデマ。一切のソースが存在しない。 ・「レア社は発狂した社員がコンカーで任天堂に逆らったせいで切られた」 →そもそもコンカーの構想変更は64DDの失敗と頓挫に由来するが、原案通りのコンカーもGBCでリリースされている。 なおレア社はMS傘下となって以後も複数タイトルをDS向けに提供しており、関係悪化を示す外的要因は無い。 ・「レア社は買収時点で抜け殻だった/買収後に社員が大量離脱した」 →完全なデマ。レアリプレイ付属のインタビューでもスタッフロールでも古参スタッフの多くを確認できる。 最新作であるSea of Thievesのデザイナーもスーパードンキーコング時代からデザイナーを担当している古参。 ・「ゴールデンアイのチームが大量離脱している」 →レア社は今も昔も200人前後の社員からなるスタジオであり、上記の通り古参スタッフの顔ぶれはあまり変わっていない。 メトロイドプライムの主要開発者がレトロから全員退社しても「大量」離脱ではなかったのと同様に、絶対数として誤っている。 ・「退社後にTime Splittersを制作したスタッフがシューター部門の主力であった事はPDZと比較すれば明らか」 →Time SplittersとPDZは共にメタスコア81。 ・「レア社の労働環境は最悪だった」 →ソースは自称元社員のみ。かつMSによる買収以後のおよそ二十年間に社員の大量離脱が起きていない事実と噛み合わない。(参考:ノーティードッグ) ・「レア社は落ちぶれた」 →最新作であるSea of Thievesは1500万ユーザーを超えてプレイヤー数を伸ばし続けている。 前世代ではカメオ/ピニャータ/ガレージ大作戦など複数のIPをリリースし、高い評価を得た。Kinectスポーツは1000万人以上に遊ばれた。 今世代ではKIやバトルトードなど複数のIPをリブートさせ、現在は次世代に向けてEverwildを制作している。 ・「SFC時代のレア社は930万本売っていた、今のレア社は落ちぶれている」 →FC時代の任天堂はスーパーマリオブラザーズを4024万本販売したが、最新作であるマリオオデッセイの売上は1806万本である。 ・「Sea of Thievesはゲームパスで遊ばれているだけ、実際は売れてない」 →Sea of Thievesの総プレイヤーは1500万以上、ゲームパスの総ユーザーは2020年時点でおよそ1000万。なおSteamでもSea of Thievesはランキング上位の常連となっている。 ・「ゲームパスの売上は実力ではない」 →あらゆるサブスクリプションサービス、現代の文化を否定する事になる。 ・「Sea of Thievesはメタスコアの低いクソゲーである」 →リリースから時間が経った今もクソゲー評価であればSteam上位には居座れない。なおSteamでは27,175件レビューが付いて「非常に好評」評価を獲得している。 なおSoTは大規模アップデートを重ねた結果リリース当初と別ゲーレベルにコンテンツが増え、今ではシナリオキャンペーンまで付いている。 ・「Everwildはゼルダのパクリ」 →人物・背景ともにSea of Thievesのライティングから正当進化している。ゲームプレイに関してはこれまでに出た全てのPVで複数人によるプレイが示唆されており、現時点でゼルダ要素は見受けられない。 ・「Everwildの森はゼルダの森に瓜二つ」 →共通点はゴッドレイ(環境光の差し込み)のみ。実現しなかった植物に富むゼルダPVの方がまだ見た目は近い。 >>603 それでいいよ。 元レア社員リークに、大バカ捏造226君のキャベツ説を混ぜられては 今後余計でムダな論争のネタにさせられかねないから、キャベツ野郎は排除したかったんだ 【ファクトチェック】 ・「ピニャータの元ネタは宮本茂のアイデア、ソースは元社員のリーク」 →"ソース"として実際に存在するのは「庭に種を蒔いて水やり育てるゲーム(宮本のアイデア)が元ネタだった」と主張する"自称"元社員の書き込みのみ。 自称元社員の身分や発言内容を証明する裏付けは存在せず、実際のピニャータにおいて植物はアイテムの一カテゴリでしかない。 またレア社はIPの開発経緯をオープンに公開する社風(一例としてXbox360タイトルであるカメオは64時代から開発されていた事をメイキング内で明示している)であり、 任天堂由来のアイデアも積極的に公表している(ドンキーコング64の遠距離武器デザイン)。わざわざピニャータについてのみ事実関係を隠す動機が無い。 ・「ピニャータの元ネタは任天堂時代のキャベツ、ソースは元社員のリーク」 →完全なデマ。一切のソースが存在しない。 ・「レア社は発狂した社員がコンカーで任天堂に逆らったせいで切られた」 →そもそもコンカーの構想変更は64DDの失敗と頓挫に由来するが、原案通りのコンカーもGBCでリリースされている。 なおレア社はMS傘下となって以後も複数タイトルをDS向けに提供しており、関係悪化を示す外的要因は無い。 ・「レア社は買収時点で抜け殻だった/買収後に社員が大量離脱した」 →完全なデマ。レアリプレイ付属のインタビューでもスタッフロールでも古参スタッフの多くを確認できる。 最新作であるSea of Thievesのデザイナーもスーパードンキーコング時代からデザイナーを担当している古参である。 ・「ゴールデンアイのチームが大量離脱している」 →レア社は今も昔も200人前後の社員からなるスタジオであり、上記の通り古参スタッフの顔ぶれはあまり変わっていない。 メトロイドプライムの主要開発者がレトロから全員退社しても「大量」離脱ではなかったのと同様に、絶対数として誤っている。 ・「退社後にTime Splittersを制作したゴールデンアイのスタッフがシューター部門の主力であった事はPDZと比較すれば明らか」 →Time SplittersとPDZは共にメタスコア81。なおPDZは初代Xboxでの発売予定をキャンセルし、改めてXbox360向けに12ヶ月間で開発されたゲーム。 ・「レア社の労働環境は最悪だった」 →ソースは先の"自称"元社員のみ。かつMSによる買収以後のおよそ二十年間に社員の大量離脱が起きていない事実と噛み合わない。(参考:ノーティードッグ) ・「レア社は落ちぶれた」 →最新作であるSea of Thievesは1500万ユーザーを超えてプレイヤー数を伸ばし続けている。 前世代ではカメオ/ピニャータ/ガレージ大作戦など複数のIPをリリースし、高い評価を得た。Kinectスポーツは1000万人以上に遊ばれた。 今世代ではKIやバトルトードなど複数のIPをリブートさせ、現在は次世代に向けてEverwildを制作している。 ・「Sea of Thievesはゲームパスで遊ばれているだけ、実際は売れてない」 →Sea of Thievesの総プレイヤーは1500万以上、ゲームパスの総ユーザーは2020年時点でおよそ1000万。なおSteamでもSea of Thievesはランキング上位の常連となっている。 ・「SFC時代のレア社は930万本売っていた、今のレア社は落ちぶれている」 →FC時代の任天堂はスーパーマリオブラザーズを4024万本販売したが、最新作であるマリオオデッセイの売上は1806万本である。 ・「ゲームパスの売上は実力ではない」 →あらゆるサブスクリプションサービス、現代の文化を否定する事になる。 ・「Sea of Thievesはメタスコアの低いクソゲーである」 →クソゲー評価であればSteam上位には居座れない。なおSteamでは27,275件レビューが付いて「非常に好評」評価を獲得している。 SoTは数年に渡り大規模アップデートを重ねた結果リリース当初と別ゲーレベルにコンテンツが増え、今ではシナリオキャンペーンまで付いている。発売当初の評価はもはや参考にならない。 ・「Everwildはゼルダのパクリ」 →人物・背景ともにSea of Thievesのライティングから正当進化している。 ゲームプレイに関してはこれまでに出た全てのPVで複数人によるプレイおよび動物を治癒する要素が示唆されており、現時点でゼルダ要素は見受けられない。 ・「Everwildの森はゼルダの森に瓜二つ」 →共通点はゴッドレイ(環境光の差し込み)のみ。木々の間から差し込む光はユニークなデフォルメ表現ではなく、現実でも木漏れ日として確認できる。 実現しなかった植物に富むゼルダPVの方がまだ見た目は近い。 何が異常かって箇条書きの中身が一つ残らずこのスレの中で出たデマオンリーって点だよな。手を変え品を変え怨念の如くレア社のネガキャンする様もアレだか尽く数行で論破されてるのも異常 せめてなりすましだと思いたいレベル >→FC時代の任天堂はスーパーマリオブラザーズを4024万本販売したが、最新作であるマリオオデッセイの売上は1806万本である。 マリオカート8「3519万本売っててまだまだ伸ばし続けてますw」 >→Sea of Thievesの総プレイヤーは1500万以上、ゲームパスの総ユーザーは2020年時点でおよそ1000万。なおSteamでもSea of Thievesはランキング上位の常連となっている。 レビュー数たったの27000w steam版は100万本が関の山w 【捏造ネガキャンリスト】 ・「ピニャータの元ネタは宮本茂のアイデア、ソースは元社員のリーク」 →"ソース"として実際に存在するのは「庭に種を蒔いて水やり育てるゲーム(宮本のアイデア)が元ネタだった」と主張する"自称"元社員の書き込みのみ。 身分や発言内容を証明する裏付けは存在せず、実際のピニャータにおいて植物はアイテムの一カテゴリでしかない。 またレア社はIPの開発経緯をオープンに公開する社風(一例としてXbox360タイトルであるカメオは64時代から開発されていた事をメイキング内で明示している)であり、 任天堂由来のアイデアも積極的に公表している(ドンキーコング64の遠距離武器デザイン)。わざわざピニャータについてのみ事実関係を隠す動機が無い。 ・「ピニャータの元ネタは任天堂時代のキャベツ、ソースは元社員のリーク」 →完全なデマ。一切のソースが存在しない。 ・「レア社は発狂した社員がコンカーで任天堂に逆らったせいで切られた」 →そもそもコンカーの構想変更は64DDの失敗と頓挫に由来するが、原案通りのコンカーもGBCでリリースされている。 なおレア社はMS傘下となって以後も複数タイトルをDS向けに提供しており、関係悪化を示す外的要因は無い。 ・「レア社は買収時点で抜け殻だった/買収後に社員が大量離脱した」 →完全なデマ。レアリプレイ付属のインタビューでもスタッフロールでも古参スタッフの多くを確認できる。 最新作であるSea of Thievesのデザイナーもスーパードンキーコング時代からデザイナーを担当している古参である。 ・「ゴールデンアイのチームが大量離脱している」 →レア社は今も昔も200人前後の社員からなるスタジオであり、上記の通り古参スタッフの顔ぶれはあまり変わっていない。 メトロイドプライムの主要開発者がレトロから全員退社しても「大量」離脱ではなかったのと同様に、絶対数として誤っている。 ・「退社後にTime Splittersを制作したゴールデンアイのスタッフがシューター部門の主力であった事はPDZと比較すれば明らか」 →Time SplittersとPDZは共にメタスコア81。PDZは初代Xboxでの発売予定をキャンセルし、改めて360向けに12ヶ月間で開発されたゲームである。 ・「レア社の労働環境は最悪だった」 →ソースは先の"自称"元社員のみ。MSによる買収以後のおよそ二十年間に社員の大量離脱が起きていない事実とも噛み合わない。(参考:ノーティードッグ) ・「レア社は落ちぶれた」 →SoTは1500万ユーザーを超えてプレイヤー数を伸ばし続けている。 前世代ではカメオ/ピニャータ/ガレージ大作戦など複数IPをリリースし高い評価を得た。Kinectスポーツは1000万人以上に遊ばれた。 今世代ではKIやバトルトードなど複数のIPをリブートさせ、現在は次世代に向けてEverwildを制作している。 ・「SoTはゲームパスで遊ばれているだけ、実際は売れてない/Steamレビュー数が少ない、売れていないに違いない」 →SoTの総プレイヤーは1500万以上、ゲームパスの総ユーザーは2020年時点でおよそ1000万。 ゲームパスユーザー全員がSoTを遊んだとするあり得ない仮定の元でも、差分の500万本が実売となる。 なおSoTは発売以後Steamランキング上位の常連である。 ・「SFC時代のレア社は930万本売っていた」 →FC時代の任天堂はスーパーマリオブラザーズを4024万本販売したが、最新作であるマリオオデッセイの売上は1806万本である。 ・「ゲームパスの売上は実力ではない、1500万ユーザーなど認めない」 →あらゆるサブスクリプションサービス、現代の文化の否定になる。 ・「SoTはメタスコアの低いクソゲーである」 →クソゲー評価であればSteam上位には居座れない。なおSteamでは27,275件レビューが付いて「非常に好評」評価を獲得している。 SoTは数年に渡り大規模アップデートを重ねた結果リリース当初と別ゲーレベルにコンテンツが増え、今ではシナリオキャンペーンまで付いている。発売当初の評価はもはや参考にならない。 ・「Everwildはゼルダのパクリ」 →人物・背景ともにSoTのライティングから正当進化している。 ゲームプレイに関してはこれまでに出た全てのPVで複数人によるプレイおよび動物を治癒する要素が示唆されており、現時点でゼルダ要素は見受けられない。 ・「Everwildの森はゼルダの森に瓜二つ」 →共通点はゴッドレイ(環境光の差し込み)のみ。木々の間から差し込む光はユニークなデフォルメ表現ではなく、現実でも木漏れ日として確認できる。 実現しなかった植物に富むゼルダPVの方がまだ見た目は近い。 >>609 捏造ネガキャン片付けるだけで長大なテンプレが出来上がる惨状を異常だと思えないのか(困惑) マリオ本編通り越してマリオカート持ち出さないと対抗できないとかレア社も成長したな ダイナソープラネットと言うかスターフォックスアドベンチャーなんか見ると開発遅れるわ クォリティー低いわでわざわざ囲っておく必要が無くなったと判断されても仕方ないだろう 64のクソ仕様に特化したせいでGCでの開発に遅れが目立ってたのは確かだな。その点だけはPS3/PS4におけるノーティードッグと似てる 任天堂は不要になったスタジオを売却して現ナマを得た、MSは強力な開発部隊を得た、レアは巨大資本のバックと開発しやすい高性能ハードを得た、ユーザーはレア社の多様なIPを今なお遊べている カルト化したアンチ以外は誰も損してないんだよねレア社の売却 >>514 ノーティほどじゃないけど酷かったんだな >>606 これ 豚ってソース一切なしの捏造でネガキャンしてくるからね だから豚はキモがられるんだよな >>616 ネットの匿名ソース信じてたらモノリスゲーフリの現場腐ってる"元社員リーク"も真実になっちまうぞ 215 名無しさん必死だな sage 2020/08/09(日) 20:07:02.06 ID:n3VXD5G20 こいつヤバいな ちょっとでも否定的なこと言われたら発狂かよ 初代箱からのユーザーだけど妄信的にはならないよ 216 名無しさん必死だな sage 2020/08/09(日) 20:14:37.87 ID:L9UAIVkn0 お前がアホな事言うから突っ込まれてるだけだぞ 嘘吐いて否定されなきゃそのままそのまま捏造しつづけ、否定されたら発狂されたと被害者面 そういうとこやぞ レアおじさん、この調子だと今日も一人で一日中張り付いてそう 捏造ネガキャンに失敗し続けたあげく自分語りからの逃亡キメちゃうとかネームドゴキちゃんでもなかなかいねえぞ EVERWILDはブレイドアンドソウルのEDのパクリ、 くらい異次元の言いがかり なぜ今のレア社ゲーも面白いって認められないの? Sea of Thievesもだが、カメオやガレージ、キネスポも面白かっただろ 箱なんて安いんだからネガキャンしてる暇あったらプレイしてみればいいのに >>624 豚ハードで遊べなくなったから 酸っぱい葡萄 >>1 守る価値がないから切られただけorz その後のレアのクソゲーラッシュ見てたら任天堂は正しかったねorz レアがクソゲーばかり出すせいで糞箱は世界最下位orz MSも期待外れだろうねorz MSもレアを高い金で買った事を後悔してそうorz 大金使って出てきたのがメタスコア70未満のクソゲーだしorz 任天堂に切られたのは仕方ないけどモノリスなんかに負けたのが許せないorz レア信者だけど本当に悔しいorz >>631 モノリスの作ったゼノブレイド2とかたった170万しか売れてないしレアの足元にも及ばないウンコゲーだぞw 1500万プレイヤー、実売最低でも500万本以上の売上叩き出してるゲームに売上持ち出すと任天堂ファーストすら半壊するんだよなあ 930万本売ってたスーファミ時代から劣化しまくってて草 ・「SFC時代のレア社は930万本売っていた」 →FC時代の任天堂はスーパーマリオブラザーズを4024万本販売したが、最新作であるマリオオデッセイの売上は1806万本である。 つまりマリオは劣化しまくっておりレトロやモノリスはゴミである いいのかそれで… 都合悪いレスは無視で草 steamレビュー27000、100万本売れてりゃ関の山 GamePass対応で稼いだプレイヤー数(笑)自慢 930万本売ってたスーファミ時代から劣化しまくりw ・「SoTはゲームパスで遊ばれているだけ、実際は売れてない/Steamレビュー数が少ない、売れていないに違いない」 →SoTの総プレイヤーは1500万以上、ゲームパスの総ユーザーは2020年時点でおよそ1000万。 ゲームパスユーザー全員がSoTを遊んだとするあり得ない仮定の元でも、差分の500万本が実売となる。 なおSoTは発売以後Steamランキング上位の常連である。 スーパーマリオブラザーズ 4024万本 マリオカート8 3519万本(確実に↑ぶち抜くw) ・「ゲームパスの売上は実力ではない、1500万ユーザーなど認めない」 →あらゆるサブスクリプションサービス、現代の文化の否定になる。 ・マリオカートは売れている、レア社はSFC時代から落ちぶれている →同様の基準を当てはめると「落ちぶれていない任天堂のIP」はマリオカートとゼルダしか残らない。 >>639 >ゲームパスの総ユーザーは2020年時点でおよそ1000万。 「累計」ではないから関係ないw IP比較に論点逸らししつつ「同様の基準」などとほざく馬鹿w 任天堂はFC時代よりソフトもハードも売りまくって圧倒的に稼いでます ・「ゲームパスの売上は実力ではない、1500万ユーザーなど認めない」 →あらゆるサブスクリプションサービス、現代の文化の否定になる。 ユーザーは個々のタイトルに魅力を感じるからこそサブスクリプションサービスへ金を払って契約している。 ゲームパスには数百本のタイトルがラインナップされており、他のサブスクリプションサービス同様ゲームパスだからといって無条件に遊ばれるわけではない。 ・任天堂は昔より稼いでいる、個々のIPの売上低下に触れるな →MSも昔より稼いでいる。 SFC時代のレア→”本物の実力”で930万本 現在のレア→サブスクばらまきでプレイヤー数(爆笑)1500万人www ・「ゲームパスの売上は実力ではない、1500万ユーザーなど認めない、サブスクリプションサービスはバラまきだ」 →あらゆるサブスクリプションサービス、現代の文化の否定になる。 ユーザーは個々のタイトルに魅力を感じるからこそサブスクリプションサービスへ金を払って契約している。 ゲームパスには数百本のタイトルがラインナップされており、他のサブスクリプションサービス同様ゲームパスだからといって無条件に遊ばれるわけではない。 あらゆるタイトルが1000万プレイヤーに遊ばれているわけではない事からも明らかである。 >>644 ファミコン時代のマリオなんて4000万本も売れてたのに最新作のマリオオデッセイなんて1800万本まで落ちぶれちゃってるじゃんw ・「レア社は落ちぶれた」 →SoTは1500万ユーザーを超えてプレイヤー数を伸ばし続けている。 前世代ではカメオ/ピニャータ/ガレージ大作戦など複数IPをリリースし高い評価を得た。Kinectスポーツは1000万人以上に遊ばれた。 今世代ではKIやバトルトードなど複数のIPをリブートさせ、現在は次世代に向けてEverwildを制作している。 サブスク対応で稼いでたったの1500万ユーザー(笑) スーファミ時代は本物の実力で930万本www 看板だったマリオすら半減w 任天堂の方が遥かに落ちぶれてて草w サブスク対応のユーザー数とかいう指標でイキるなら スイッチオンラインに対応したスパドンは1500万なんてとっくに越えてるやろね お聞きしたいけど20年で1500万「人」遊んだソフトがレアの最大なのか? 次点は何で何本{人?w)になるん? 2019年7月にに840万、2020年1月に1000万、それから半年で1500万 Sea of Thievesはレア史上最大の成功タイトルと言っても過言ではないな Sea of Thievesは2018年3月リリースだから、発売から丸2年経って一切勢いが衰えていない事も分かる。長期的にアプデ重ねる現代のタイトルならではのユーザーベース推移だな How Rare Successfully Reinvented Sea of Thieves https://za.ign.com/sea-of-thieves/143721/feature/how-rare-successfully-reinvented-sea-of-thieves ロンチ後にどんなアプデを重ねて現在の高評価&巨大なユーザーコミュニティに至ったか分かりやすく説明されてる 守れなかったんじゃなくて 技術で負けてたから追い出したんだよ 任豚堂らしいガキの理屈 【悲報】スイッチインディーハカセ、ゴキちゃん同様にサブスクリプションサービス童貞 >>662 豚っていい歳こいて任天堂のお子ちゃまハードしか触ったこと無いガキゲーマニアだからNetflixやアマプラも知らないんだなw 任天堂に捨てられるって相当無能だったんだねorz あ、メタスコア70未満のクソゲーで証明してたねorz レアに神ゲーを期待して20年orz まさかクソゲーしか出さないなんて思わなかったorz 本当に有能だったら任天堂が手放してないもんねorz 落ちぶれた今のレア信者が目を背ける一番のファクトorz 任天堂は現ナマをゲット レア社は頭パンクおじさんみたいなキチガイガン無視で実際の客に訴求した結果最新作が二年間売れ続けて1500万ユーザー超えを達成 ゲーマーは多様な新規IPを遊べてニッコリ 頭パンクおじさんは無事憤死 よし誰も不幸になってないな! 任天堂からの評価が相当低かったんだねorz ろくにソフトも用意できないって馬鹿にされてたもんねorz レアを見捨てた任天堂に八つ当たりしてる信者もいい加減現実見ようよorz 悪いのは全部レアなんだからさorz 結局レアの代表作はいつまで経ってもドンキーなんだよねorz メタスコア70未満のクソゲーが看板なんてさすがに恥ずかしいもんねorz 次に出すゼルダのパクリゲーも一切注目されてないしねorz 自分を捨てた会社のゲームパクるとか今のレアにプライドないのかなorz They've bought into the vision of what Sea of Thieves is. People were very excited about Everwild. We didn't see any: 'Oh it's not Banjo 3'. It's a studio journey that the fanbase has been on as well." 人々はSea of Thievesが何ものであるかというビジョンに興奮しています。人々はEverwildに盛り上がっています。 私達はもう「ああまたバンジョー3じゃないのか」を連呼する化石脳おじさんの発言を見かけなくなりました。それこそがファンベースが持続している証左なのです。 With title updates, hotfixes, and a ceaseless development cycle, every franchise earns at least one second chance in the open-world, always-online era. But Rare never betrayed their faith. The studio charted a comeback with a remarkably steadfast commitment to its vision of Sea of Thieves, betting it all on a single unassailable fact: that we all wish we could live the pirate's life. That core trust has informed every design decision they've made, and as a result, its shores will be awash in gold for a long, long time. タイトルの更新、修正プログラム、そして絶え間ない開発サイクルにより、すべてのフランチャイズは、オープンワールドの常時オンライン時代において第二のチャンスを得ます。 レアはファンの信仰を決して裏切りませんでした。スタジオは、Sea of Thievesのビジョンに関しすべての物事を1つの難攻不落の事実――我々は皆海賊生活を送りたいのだという事実――への驚くほど確固たるコミットメントをもって再起を成し遂げました。 そのコアメカニックは彼らが行ったすべての設計決定に浸透し、結果として、Sea of Thivesの海岸とレア社は長い間、とても長い間黄金に溢れる事でしょう。 ソニーが成長させた海外スタジオ ノーティードック アンチャシリーズ ラスアスシリーズ ゲリラゲームズ キルゾーンシリーズ ホライゾンシリーズ サンタモニカスタジオ ソニーが成長させた海外スタジオ 後ろは代表作 ノーティードック アンチャシリーズ ラスアスシリーズ ゲリラゲームズ キルゾーンシリーズ ホライゾンシリーズ サンタモニカスタジオ ゴッド・オブ・ウォーシリーズ インソムニアックゲームズ ラチェクラシリーズ スパイダーマンシリーズ サッカーパンチプロダクションズ inFAMOUS ゴーストオブツシマ ベンドスタジオ Days Gone 任天堂 レトロスタジオ どうして差がついたか? 任天堂はデベロッパー買収してソフト増やせっていろいろなところから言われるけど やりたがらないのはレア社の件もあるんじゃないかと思ってみたり レアおじさんレアの国助けてあげて 【洋ゲー悲報】イギリス経済が大ピンチなの。GDP−60%wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1597243338/ カルトこじらせてイギリスごと憎悪の対象はさすがに草 脳みそパンクおじ「レアはクソッ!」 現実「今がレアの全盛期と数値が示してるやで」 脳みそパンクおじ「イギリスはクソッ!」 レトロスタジオ(英国)「……」 ネガキャンでちっぽけなプライドを守るためなら任天堂ファーストすら巻き添えにしていく無敵の人やめろ レア社憎しの果てに英国ネガキャンは笑う、ユニオンジャックが視界に入るだけで発狂して暴れ回ってそう イギリスを助けてあげてといったのに レア社好きなのはただのファッションだったか 英国のレトロスタジオも英国のフリーラジカルデザインもこどおじにとってはレア社を貶すための使い捨て叩き棒でしかなかったんやな 悲劇なんやな シンノモンハンと同じでシンノレアシャも使い捨てなんやなって かつてのモンハン憎悪やゼノコンプと同じ根の問題やな。本物は永遠に手に入らないからこそコピーを持ち上げ本物を激しく憎み続ける 二度と手に入らない本物への憎悪って観点からすると国家ごと憎む最終形態にたった数日で至るのも説明が付く。憎しみは人間の頭をあっさり壊しちまうもんな 一デベロッパーへの憎しみからコロナ禍の混乱期にあってGDPで他国ネガキャンはいくらなんでも品性下劣すぎてドン引きする。日本の恥だろこいつ >>696 ゴミゲーしか作れないのになんでSoTはユーザー数1500万人突破して大成功してるの? 今のレアは大成功してるのにもう2度と手に入らないから酸っぱい葡萄でレアをゴミクズ扱いしてるから豚は気持ち悪いんだよ >>559 で、それが何で今なの? 普段レア社の話なんかまったく出てこないだろ >>698 普段て何が? もしかして豚の中ではゲハが世界の全てなの? ゲーパスでばら撒いたからだろw steam版はレビュー数たったの27000 200万本売れてるFallGuysより少ないw Steamレビュー数で全てを決めるならデスストやホライゾンはSea of Thievesの半分くらいしか熟れてないわけだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる