X



なぜ任天堂はレア社を守れなかったのか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:02:58.07ID:RILLHiiG00808
今でもレア社持ってたらドンキーコング64のリメイクとか出てたんだろうなぁ・・・
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:03:46.24ID:DvRdW4dpM0808
そこがソニーとの違いよな
ソニーはスタジオを成長させるけどMSと任天堂はスタジオを劣化させる
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:06:30.22ID:C0g7IxF200808
レアはもっと向こうで受けるグロい方向に行きたかったけど
任天堂発売だとそれが制限されて考え方が合わなくなってきた
まあしょうがないかなと
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:08:24.08ID:RILLHiiG00808
>>4
言うほどMSに渡ってからグロい作品作ってたか?
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:09:27.72ID:jnw2N9a900808
>>4
なんで豚ってこうやって平気で嘘つくの?

ピニャータとかにグロ要素あったか?
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:11:11.46ID:t8eTUPWC0111111
まぁ、当時のMSは任天堂を2兆で買収交渉するレベルの覚悟でやってたし
セカンドまで死守するのは難しかったのはしょうがない
0010名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:11:37.20ID:0CQmHUUCM0808
ようするに任天堂がレア社を信じられなくなったから売却しただけでしょ
0011名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:13:43.11ID:C6SUDRnHa0808
コンカーのNロゴ切り裂くデモを見ると仲たがいを思わせる
0012名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:14:33.13ID:rntyaBBc00808
金が無くてMSの$375Mが魅力的だったから
0013名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:17:35.01ID:S7duyxo600808
カメオってゲームは最終的に360で発売されたけど
もともとはGC用として発表されたからな
仕事遅すぎて切られたんでしょ

どこかのピチTはそれでもSIEを切られてないがあれも大概だw
0014名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:18:27.06ID:hZhdYYVbM0808
これに関してはMSは高い買いものしちゃった感は否めない
3億7500万ドルの価値はなかった
0015名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:18:37.12ID:C0g7IxF200808
レアは64時代は任天堂に匹敵する開発会社扱いだったから
今は随分と落ちたもんだよ
まあ失敗した買収だろうな
0016名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:19:11.34ID:/19/QI9tM0808
実はバンジョースタッフは抜けてないんだよね
納期にうるさい任天堂に不満を募らせた神ゲーゴールデンアイのコアスタッフが抜けてしまった
0017名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:20:39.05ID:R1aMu6o200808
360のバンジョー、最高に面白かった。
ガレージ大作戦。
0018名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:21:39.69ID:WG+FWHBY00808
結局レアも64時代以降目立った作品作れてないから正しかったやろ
0019名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:21:58.05ID:/19/QI9tM0808
だからバンジョーが落ちぶれたのはMSのプロデュース能力に問題が...
0020名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:22:36.38ID:ouqBP92i00808
スターフォックスアドベンチャーのクソさは許されない
0021名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:22:43.46ID:yB3jtX7Ta0808
イギリスのクソ田舎にスタジオがあって引っ越せていっても引っ越さなかったのと開発に時間がかかるようになったから手放したんじゃなかった?
0022名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:24:37.90ID:yB3jtX7Ta0808
MSの幹部がレア社に来て、飾っていたドンキーの人形を見てドンキーコングを手に入れられて嬉しいと言ったけどドンキー関連だけは任天堂のものだったエピソード好き
0023名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:25:00.05ID:x5Bcj91h00808
スパドン3とか任天堂のチェックが甘いとあんだけバタ臭くなるし信用ならんな
0024名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:28:54.09ID:xtldwXmrM0808
MSに高値で売りつけれたからな
MS傘下になって以後ろくなゲーム出せてないし
0025名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:29:51.44ID:qaQjBUNRM0808
レア社みたいな尖った集団こそインディとして活動してほしいがなあ
MS手放さないかな
0026名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:29:55.59ID:jnw2N9a900808
>>24
ピニャータもバンカズもめっちゃ面白かったじゃん

こうやって売却された途端にクソゲー扱いするから豚はキモがられてるんだよ
0027名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:32:49.60ID:xQVAM6OV00808
この頃は落ち目だったからな任天堂
日本だとFFとかの厨2系統が人気で、どういう方向性にいくかの時期
0029名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:35:18.59ID:jnw2N9a900808
>>28
こういう豚って売上でしか判断できなくてゲームが面白いかどうかってのは微塵も興味ないんだろうな
0031名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:36:29.18ID:2Tb5TYsI00808
>>2
せやな
ノーティーとか開発者の精神破壊するって今話題だもんな
0035名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:40:04.65ID:wh2NcMku00808
>>22
ゴリラゲーつくるのは問題ないんじゃない
勝手に続編とかいうようなアホなことしなければ
0038名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:42:29.65ID:o1sxPBCY00808
>>29
面白いと思う人が少ないから現に売上が振るわないんだろ
企業からしたら売上低いところは切り捨てたいし
売上を語りたくないんならこの板から出てけ
0039名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:42:36.62ID:jnw2N9a900808
>>34
ソニーは買収した海外スタジオをどんどん成させてるじゃん
0041名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:44:00.24ID:jnw2N9a900808
>>38
ユーザー視点からしたら面白いかどうかが全てだろ

そうやって売上でしか面白いかどうか判断できないから豚はキモがられてるんだよ
0042名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:44:39.83ID:OUyFWy7y00808
その時代のソニーは酷かっただろ
エグザクトとかズームとかどうなったよ
0044名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:45:55.89ID:jnw2N9a900808
>>40
売れてなかったソース出せよ豚
0045名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:46:34.98ID:2Tb5TYsI00808
>>26
ピニャータもバンカズも確かに面白かったけど
MSが満足するレベルで売れたか?言うと・・・

>>29
一般的に「売り上げには貢献してないけど
面白いって言ってるファンは居る」会社をずっと守り続ける事って無いぞ・・・
もの凄い儲けてるときならまだしも、
利益が減って見直しが必要とかになったら
真っ先に切られるからそういう所・・・
0046名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:46:52.31ID:hZhdYYVbM0808
MSにいればゲーパス用のゲーム作られていくからユーザーからしてもやりたきゃ敷居低いわけだし 別に今の状況でもいいとおもうがな ユーザー目線ならね
0047名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:46:54.81ID:o1sxPBCY00808
>>41
???
ここはメーカーの動向・内情を語る板であってオモシロサガーブタガーする板じゃないんだが
板違いも甚だしい
0048名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:48:29.19ID:2Tb5TYsI00808
>>41
「なぜ任天堂はレア社を守れなかったのか?」というスレなのに
なんでそこでユーザー視点が入ってくるんだ・・・
手放した理由がそもそも会社視点なワケだし
0049名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:49:05.60ID:5Pr8uOy8d0808
ユーザーにとって面白いかどうかが全てならそれこそ面白いゲームは売上に現れてるはずだよね?
0050名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:49:42.43ID:jH3afSjgd0808
落ち目だったからね
無理に守る価値がなかった
レアの今を見りゃ正しい判断だった
0051名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:49:46.25ID:DgChlj68a0808
スパドンの時代は最先端の技術の塊みたいなメーカーだった
0052名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:51:13.21ID:7UbKFcjU00808
パーフェクトダークとか頑張ればヘイローに成れたのにな
0054名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:53:06.59ID:jnw2N9a900808
>>49
面白いから売れてるんでしょ

steamでもSOS売れてるじゃん
0055名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:53:56.16ID:ouqBP92i00808
>>52
主力スタッフは流出してその後のレアが作ったゼロは見事にクソだったが
0056名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:53:57.48ID:axgcGARFM0808
1994 ドンキー
1995 ドンキー2
1996 ドンキー3
1997 ブラストドーザー、ゴールデンアイ
1998 バンジョー
1999 ドンキー64
2000 パーフェクトダーク、バンジョー2
2001 コンカー

この頃のレアは輝いてたな
0057名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:54:41.45ID:jnw2N9a900808
>>50
3億7000万ドルという大金で金に目が眩んじゃっただけじゃんw
0058名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:54:47.45ID:xtldwXmrM0808
>>44
VG占いだとバンジョーとカズーイの大冒険:ガレージ大作戦が76万本
ピニャータ100万本

これで売れてるとは言えんわ
0059名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:55:10.58ID:/wOvp4a600808
まぁ資産と技術資産を秤にかけて手放した方が良いって判断を下したとしか言えないわな
0060名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:55:14.76ID:OUyFWy7y00808
そもそもレア社自体が離れたがってたんだろうに
去るものは追わずってだけ
守るって誰のために何を守るんだと
0061名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:55:30.36ID:o1sxPBCY00808
>>54
任天堂の話してるのにSteamに話題すり替えようとしてて草
0062名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:56:22.27ID:O01Yl2E500808
レア車って何??
0063名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:58:14.24ID:jnw2N9a900808
>>61
SOSがsteamでも出てるの知らなくて草


豚ってガチで任天堂のガキハードしか触ったことないんだなw
0064名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:58:14.67ID:C0g7IxF200808
レアってファミコン時代にアメリカの任天堂に自分から売り込みに行ったんだよな
基本的に荒川のお抱え会社って感じで
上が変わったから扱いも変わったという感じ
と何となく書いて調べ直したら
売却の年と荒川が辞めた年が同じか
まあ合ってるかな
0065名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:58:45.90ID:mln2QUC100808
ソニーファンとかPCとかも含めてのGTA5の売上でマウント取ってくるくせに売上うんぬんはキモいとか言っちゃうのブーメラン刺さってる自覚あんのかな
0067名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 11:59:59.46ID:hZhdYYVbM0808
結果的には良かった話なんじゃねぇの
任天からしたらドンキーの権利あれば特に手放しても惜しくなかっただろうし
セールス的な結果は置いといてもMSはソフトラインナップ増やすことはできた
0068名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:00:29.04ID:o1sxPBCY00808
>>63
なんでなんの脈絡もなくSteamの話が出てくるのかな?
0070名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:01:01.80ID:jnw2N9a900808
>>66
すまん綴り間違ってたわ

どっちにしてもsteamで出てることに変わりはない
0071名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:02:44.88ID:jnw2N9a900808
>>68
脈絡って?


豚がレアのソフトが売れてないとか捏造ネガキャンしてるからsteamでSoTが高評価で売れてるって現実を見せつけただけじゃん
0072名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:04:49.27ID:o1sxPBCY00808
>>71
任天堂にいた頃は売れてなかったって話じゃん
なんで急にMSに来たときの話になるの?
0073名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:05:03.81ID:6asrQVlp00808
レア社 400億
モノリスソフト 3億
0074名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:07:05.14ID:jnw2N9a900808
>>72
任天堂に居た頃も売れてたじゃん

ゴールデンアイが800万本売れたし


豚がそうやって朝鮮人みたいに平気で捏造するからキモがられてるって気づけよ
0075名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:07:09.87ID:KdL2Hvyb00808
>>1
今なら版権買い取る金あるから
色々買い取って欲しい
0077名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:09:39.54ID:jnw2N9a900808
>>76
ピニャータもバンカズもめっちゃ面白かったじゃん

SoTも非常に好評だし

こうやって売却された途端にクソゲー扱いするから豚はキモがられてるんだよ
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:10:12.25ID:xtldwXmrM0808
あの時代で3.75億ドルって相当だからな
それこそ大ヒット飛ばし続けるレベルじゃないと割に合わん
0079名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:11:17.89ID:2Tb5TYsI00808
>>73
それは評判というかその時点での評価があるから仕方ない気がする・・・
レア社は色々良作出しての400億だけど
モノリスはゼノサーガ1〜3だったから・・・
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:12:10.36ID:jnw2N9a900808
>>78
だから金に目が眩んじゃったんでしょ任天堂は


ただそれだけなのに豚が酸っぱい葡萄でクソゲーしか作れてないとか言い出すからな
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:12:41.68ID:VcYoj9SQ00808
単に任天堂が求めるクオリティを出してたスタッフが抜けたからでしょ
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:12:52.23ID:o1sxPBCY00808
>>74
そりゃ黄金期の売上だから高いよな
スターフォックスアドベンチャーとか200万本以下なんだが
それに開発遅れも加わって任天堂はレアを手放したんだぞ
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:13:54.64ID:jnw2N9a900808
>>83
開発遅れってソースは?

金に目がくらんだ言い訳してるだけでしょ
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:15:59.88ID:VBELGXNZd0808
>>85
それのどこがソースなの?
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:16:54.72ID:2Tb5TYsI00808
>>86
任天堂が売却理由を聞かれてそう答えたのがソースにならないのなら
何がソースになるんだ・・・
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:17:02.83ID:o1sxPBCY00808
>>86
下3行も読めないのか

任天堂は株式売却の理由について、「近年、レア社のソフト開発本数が減っていたことが大きな理由。ゲームキューブの立ち上げ時にもソフトが揃わなかった」(任天堂 広報室)とコメントしている。
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:17:04.66ID:C0g7IxF200808
アルゴノートはヨッシーを作っていたが任天堂が放棄してクロックになった
ロックスターの前身もボディハーベストを作っていたが
任天堂からは発売されなかった
レアもその流れの一つだよ
任天堂と合わないから関係が切れたというのが本筋
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:17:44.55ID:VBELGXNZd0808
>>89
404 Not Found
お探しのページは見つかりませんでした。


って表示されるだけだけどどこにそんな事書いてあるの?
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:19:27.69ID:VBELGXNZd0808
>>82
MSに買収されてからもピニャータやバンカズとか面白いソフト出してるしSoTはsteamでも非常に好評じゃん


任天堂が金に目がくらんじゃっただけなのにそういう言い訳みっともないよ
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:22:06.14ID:0aXlrke7a0808
レアが抜けてからも普通にドンキー出てて評判も悪くないからな
そうなると切られた側の立場はないよな
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:22:10.02ID:9Wk98g+kM0808
>>85
アホかよ
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:22:23.25ID:2Tb5TYsI00808
>>92
いや、404表示されないぞ
普通に記事が出る

それともスマホとかで見るとそう表示されたりするんだろうか・・・?
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:22:56.59ID:Dtx0NbOVM0808
>>85
ソース、なし!w
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:24:47.09ID:chDXEeFJ00808
スタッフが抜けたり開発遅れがあったりと色々な事情があって保有しててもなぁって思ってるところに高額で売り抜けられる話があればそりゃ売るだろ
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:24:47.89ID:VBELGXNZd0808
>>95
レアが抜けてからのドンキーって手抜きの横スクしか作られてないだろ
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:26:46.84ID:hZhdYYVbM0808
とりあえず言えることはこの話で 守れなかったっていうスレタイはおかしいわな
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:27:53.69ID:VBELGXNZd0808
>>102
つまり大金積まれて金に目がくらんじゃったんでしょ
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:28:39.27ID:pdGpsnr400808
ユーカレイリーに全く関心がなかった人達が何を言ってるのか
ちゃんと経緯を調べてからにしろよ
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:29:19.33ID:j4w6Q2Yz00808
世界規模でも思惑みたいなものあって日本のレベルでもあるわけだろ
中革派みたいなものは難しいと思うわ
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:31:52.51ID:C0g7IxF200808
コンカーなんかアメリカではレア自身が発売しているからな
日本じゃ出ないくらいだし
相当に独立志向が高まっていて
任天堂が売却するのも自然な話かと
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:32:18.95ID:eNKMRZGkp0808
>>85のURLはキチガイにはアクセスできない特殊なフィルターがかかっている
表示されない奴は罠にかかったな
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:32:34.38ID:VBELGXNZd0808
>>106
横スクじゃんそれ

レアが作ってたような3Dドンキーはもう出てない
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:32:37.28ID:HrRMCLP/M0808
ナントカ兄弟ってやつは引き抜いたんだっけ
知らんけど
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:33:51.74ID:o1sxPBCY00808
すまん少し手間取った
こんな感じでいいか?

https://imgur.com/zPG7kBg
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:34:26.06ID:at6K6JQr00808
MSが買っても搾りカスで64時代のような名作作れてないだろ
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:36:15.05ID:C0g7IxF200808
バンジョーも技術的には凄いけど
ゲームとしてはそこまでじゃなかったし
ドンキーはむしろ失敗作だろうし
3Dプラットフォーマーに関してはそんなにって感じ
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:36:16.87ID:2Tb5TYsI00808
>>109
そもそもレア社時代のドンキーも横スクだった印象しかないんだが・・・

3Dって言うとマリオデとかユーカレイリーみたいのを想像するんで
同時のが3Dドンキーと言われても今ひとつピンと来ない
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:37:22.81ID:VBELGXNZd0808
>>113
MSに買収されてからもピニャータやバンカズとか面白いソフト出してるしSoTはsteamでも非常に好評じゃん


こうやって売却された途端に酸っぱい葡萄でクソゲー扱いするから豚は気持ち悪いんだよ
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:40:55.14ID:oaTOoJ5Y00808
バンカズのGC版をロンチで出せるくらいの速度ならいまでも看板はってたかもしれん
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:43:43.45ID:hppyg3eId0808
具体的にどのスタッフがどうとか知らんけどユーカレイリーは翻訳抜きにあまり面白くは無かった
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:45:12.89ID:o1sxPBCY00808
>>116
なんでSteamの話になるんだよ…

>>117
手間かけさせてすまんな
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:46:01.37ID:MfU54hIa00808
レア社手放したのはホント勿体なかった
繋ぎとめときゃここまでライト向け一辺倒にはならんかったのに
0124名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:47:47.87ID:2Tb5TYsI00808
>>123
レア社はむしろライト向けじゃないか?
パーフェクトダークが例外くらいで
特にコア向け開発しまくってる印象ないぞ・・・
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:48:43.67ID:Z3ZlO/4C00808
https://www.1101.com/nintendo/nin8/nin8_6.htm

9月にイギリスに行ったときに、
レア社へも寄ってきたんですよ。
 
レアはもう、独自に開発している、独立したチームで、
自覚とプライドを持って仕事しているのでね、
周りからいろんなことを言っても、
あんまり聞いてはくれないのですけれどもね(笑)、
こないだ、ぼくが行ってきて、で、ぼくに対しては
まだ聞く耳を持つので、そんなら意見を送れって。
−−−−−−−−−−

ドンキー64作ってた頃のレアと任天堂はもうこんな関係性だったんだからMSから守る感じではなかったんでしょ
0126名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:49:11.91ID:VBELGXNZd0808
>>122
何がおかしいの?


SoTがsteamでも販売されてるの知らないの?
0127名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:49:33.43ID:9deYyP6R00808
>>67
セールス的な結果って、、、

Sea of Thieves大ヒットしてますが

任天堂は歯ぎしりしながらMSを妬んでるんじゃね
0128名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:51:20.30ID:o1sxPBCY00808
>>126
なんで任天堂にいた頃の話なのにMSに来たあとの話してるんだよ
0129名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:51:43.89ID:sE4FG9Kj00808
xbox系は、暴力的ゲームのソフトハウスが多かったから、良い買収じゃないのかな?
xboxのアバター良い感じだし、ピニャータもバンジョーも良かった。

俺は基本は任天堂系だけど、良いゲームは評価する派
0130名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:52:49.55ID:VBELGXNZd0808
>>128
SoTが大ヒットしてるのにお前みたいな豚ががこんなこと言って捏造するから現実を突きつけただけじゃん


38 名無しさん必死だな 2020/08/08(土) 11:42:29.65 ID:o1sxPBCY00808
>>29
面白いと思う人が少ないから現に売上が振るわないんだろ
企業からしたら売上低いところは切り捨てたいし
売上を語りたくないんならこの板から出てけ
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:53:54.60ID:sE4FG9Kj00808
>>127
SOTの日本語対応は、日本人プレイヤーが増えたら前向きに検討するらしいが…。
是非対応してほしい。
0132名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:54:20.00ID:9/D4T93Hp0808
今が調子良かったとしても当時開発が滞ってたのは事実でメンバーも抜けたりしてたらしいしMSがあんだけ金だしゃ売るわな 失うのはほぼバンカズだけだし
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:56:20.98ID:o1sxPBCY00808
>>130
馬鹿かな?
任天堂にいたときにあまり売れず、更に開発遅れたから手放したって話だろ
なんでMSに来たあとのSoTの話してんだよ
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:56:56.81ID:2Tb5TYsI00808
>>131
日本語が無いのも日本人プレーヤーが増えない原因の1つだと思うから
なぜ増えたら検討なんだろう・・・
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 12:58:35.26ID:9u5aP34300808
買ったモノリスが役に立って売ったレア社の顛末見てると任天堂は見る目あるよな
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 13:00:44.45ID:GiY8JW3W00808
>>35
それで作られたのがギアーズってわけか
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 13:01:07.98ID:VBELGXNZd0808
>>135
モノリスってゼノブレ2みたいなキモオタゲーしか作れてないし今のレアと比べたら悲惨な顛末じゃんw
0139名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 13:01:28.20ID:GgUOX2ha00808
>>116
面白いゲームと売れるゲームは別次元の話だっていい加減理解したら?
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 13:01:51.88ID:wMiVR+7t00808
>>125
任天堂ってSFCや64くらいまでは技術的な面で最先端だったよな
今はなんとも新しい試みに執着してるのはDSとWiiの奇跡的な大成功のせいなのかな
もしiPhone出せてればその後は単純なスペックアップだけで天下取れてたんだろうけど
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 13:02:39.10ID:BHxkBv3/00808
窮してゲームだせてないとかでもないしMSに頼りにされてるじゃない、ちょっと触れる機会が無くなったからって終わってる扱いは失礼
ハード持ってなくてやれないだけ
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 13:02:39.35ID:9deYyP6R00808
>>135
レア社は大復活遂げてるんだよなあ
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 13:02:59.90ID:fhaGclyS00808
いつかの株主総会かなんかでモノリス以外にもスタジオ買わないのかって聞かれた時に任天堂はIPより人材で見てるからむやみやたらに買っても人が抜けてしまってはいい結果にはならないと思っているみたいなの言ってたからやっぱレア社のメンバーが抜けたらしいってのがでかいんじゃね
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 13:03:59.44ID:JRNca3TQ00808
レア社の凄いのは日本人にも売れるゲームを作れたこと。
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 13:04:07.57ID:VBELGXNZd0808
>>139
だからSoTは面白いし売れてるじゃん


ほんと豚って任天堂のガキハードしか触ったこと無いから何も知らないんだなw
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 13:04:12.85ID:HvVsX09pr0808
>>139
今売れてるぶつ森のことだな
出来はシリーズでも下位なのに1番売れるんじゃないかって位売れてるね
確かに売上は出来と比例しないな
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 13:07:02.17ID:WKUwHvOSp0808
>>144
これだろ
一部引用
岩田社長:会社を買って、その会社の価値が任天堂の中にちゃんと取り込めるのであれば良いわけです。たいていの場合、ソフト開発会社の価値というのは、会社という入れ物ではなくて、会社に属していらっしゃる人についているんです。ですから、入れ物を買っても、中身が手に入るわけではないわけです。
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 13:07:59.99ID:sE4FG9Kj00808
>>146
まあまあw

PS2時代からの売り上げ至上主義の雰囲気がまだここにはあるからな。
どんなゲームでも正当に評価できるトコであって欲しいものだが。
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 13:08:25.06ID:9deYyP6R00808
EVERWILDもヤバイくらい魅力的な雰囲気だし売れるだろうな〜
もうこれ64時代超えたんじゃね?
任天堂が手放す→凋落→スタジオ閉鎖→やっぱり任天堂は凄かった
の流れを願ってた豚には歯ぎしりするほど認めたくない事実だろうが
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 13:09:07.12ID:VBELGXNZd0808
>>149
こういう豚ってゴールデンアイが800万本売れてた事も知らないんだろうなあ


ゼノブレ2みたいなキモオタゲーしか作れないモノリスには逆立ちしても不可能な数字だぞ
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 13:09:10.11ID:k9qHTHg400808
モノリスは高橋チームが抜けないことが条件になってたらしいからな
これからも任天堂の買収はなかなかないだろうな
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 13:11:08.29ID:Qma7OmGJp0808
今の任天堂とMSは関係良好だからどうでもいい
マイクラでWINWINの関係だし
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 13:12:50.62ID:JRNca3TQ00808
堀井雄二と任天堂スタッフでゲーム作らせたらどうなるんだろ。スクエニの糞さが足を引っ張ってるなら見てみたい。
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 13:13:33.95ID:tzwnhgUd00808
スタジオ買っても人が逃げちゃうしな
モノリスは残ってるけど、ブラウニーとか逃げちゃったし
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 13:13:42.27ID:6YV7NK1K00808
もともと自社のIPだったドンキー以外は、任天堂時代に作ったIPの
権利も全部付けてライバルメーカーに渡すなんて、普通はないぞ
MSがバンジーを手放した時も、ヘイローは渡さなかった

SIEは買収したスタジオを潰すことはあっても、手放したことはない
エボリューションスタジオなんて、潰した後にスタッフや機材ごと
コードマスターズが入手したんだから、潰さずに売ればよかったのに
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 13:13:58.90ID:sE4FG9Kj00808
>>155
調べてみるとレア社のゲームもDSで出ているね。
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 13:14:17.82ID:gU4rvDRz00808
>>155
WINWINならマイクラダンジョンのバグを早く直してくれませんかね
バグは色々あるが最低でもスリーブから復帰したら100%フリーズするバグは直せよ
いつまで放置してんだよ
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 13:14:33.77ID:9deYyP6R00808
>>155
MSは仲良くしてるふりして徐々に任天堂を侵食してると思うぞ
マイクラでSwitchキッズにXboxアカウント作らせまくってるし、将来的にSwitchにゲームパスが出る可能性もあるとか
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 13:18:20.90ID:2Tb5TYsI00808
>>157
かといってブラウニーズになってからこれといったソフト開発した印象もあまり無いぞ・・・
1UPの方はリングフィットアドベンチャーの開発とかに関わっていたけど
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 13:18:29.91ID:9deYyP6R00808
MSはスタジオを育てるのが上手いからなあ
マイクラMojangも金ドブとか言われてたけど2億本売れたしな
まあ上手いというよりは金の力で無理矢理ドーピングしてるだけなのかもしれんが
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 13:18:41.65ID:xtz5dr0m00808
ドンキーコング64とか面白いけどあんな初心者無視難易度じゃ受けるわけないわ
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 13:19:07.89ID:CZDYwvAnM0808
>>164
劣化させるの間違いでは
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 13:20:08.58ID:Qma7OmGJp0808
>>163
企画が通らないんじゃね
高橋も企画投げまくってボツりまくって模型まで持って行ってやっと通ったのがゼノブレって言ってたし
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 13:21:01.03ID:BHxkBv3/00808
まあ箱買う機会があったらLIVEストアにMSからリリースしたレア社タイトル並んでるから遊んでみてくれ
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 13:24:29.06ID:hcHizGVed0808
>>161
垢作るだけで侵食も何もありゃせんと思うし、ゲームパス出す可能性あっても支払いがeShopからならロイヤリティとられるだけでは?
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 13:26:26.19ID:e/BAGwvq00808
低スぺ堂で仕事したって技術者のキャリアにならんからな
高レベルなスタッフを維持できん
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 13:33:18.62ID:tzwnhgUd00808
寿司ストライカーやりたいからセールして欲しい
#FEも意外と面白かったし
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 13:33:55.72ID:2Tb5TYsI00808
>>171
そりゃ高スペックである事に甘えて
技術料を磨かない技術者多々居るから仕方ない
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 13:34:10.56ID:RLWAJVh6M0808
>>127
ならなおさらよかったじゃないの
歯軋りしとるのはMSでも任天堂でもなく君じゃないのかね
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 13:34:34.75ID:nCBTIuHW00808
ドンキー64は初心者無視でも印象に残りまくる要素しかないんだよなあ
糞鬼畜アーケード
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 13:35:45.55ID:ox3AFTvI00808
生前の岩田社長がレア社を売却したのは失敗だったって言ってなかったけ
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 13:36:23.67ID:2Tb5TYsI00808
>>173
寿司ストライカーは個人的には凄く好きなんだが
あれはタッチペンあった方が遊びやすいゲーム
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 13:39:33.94ID:2Tb5TYsI00808
>>180
レトロはメトプラ4以外に何か開発してるんじゃないか?って話は
時々海外で出てくるけどどうなんだろうね
何か新しいドンキーとかやってたりするんだろうか
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 13:46:48.93ID:SOU7jV1F00808
せっかくゼルダが当たり前ぶち壊して評価されたんだからカービィとかも3Dにしようぜ
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 14:02:37.21ID:at6K6JQr00808
>>153
MS傘下に入った絞りカスレアが作ったパーフェクトダーク0はいくらだったんだよ
任天堂の数字でイキってんじゃねーぞボケ
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 14:06:36.32ID:gjApvHDR00808
なんか喧嘩口調の人が多いな。
最近レアが復活してきてるのがそんなに気に入らないのか。
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 14:15:32.48ID:SFufJ7gs00808
パーフェクトダークはThe Initiativeに引き継がれてAAAAソフトになって蘇る予定
0186名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 14:22:34.26ID:jnw2N9a900808
>>183
パーフェクトダークとかいつの話してんだこの豚


SoTが大ヒットしてsteamでも非常に好評なんだが
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 14:23:39.53ID:SFufJ7gs00808
EverWildは今のところ一番興味を惹かれる次世代ソフトだな
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 14:24:35.85ID:GPq0zrOHp0808
守ってはなかったでしょ
0189名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 14:51:50.01ID:+3ys1ysn00808
そもそも任天堂がMSに売っぱらった時にはレア社の優秀なメンバーはほとんど辞めてたんですよ
zoomamiはじめ自分たちでゲーム会社を作るか、あとはNOAが引き抜くなどしてた
パンチアウトwiiやマリオストライカーズ開発したnext levelなんか実はほぼレア社なのはあまり知られてないんだよね
0190名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 14:56:31.88ID:+3ys1ysn00808
>>145
これだと思う
90年代の洋ゲーなんてバタ臭くてとてもじゃないけど日本人の食指動かなかった
任天堂のローカライズが優秀なのもあったかもだけど、レア社は日本でも輝いてた
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 14:59:25.67ID:PKqqfFFI00808
ドンキーもクラッシュも日本の要望を最大限取り入れたから売れたのであって
ほっといたら売れない洋ゲーだよ
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 15:00:40.35ID:+3ys1ysn00808
願わくばドンキーコング レーシングは遊びたかったな…


https://youtu.be/0ThbbN3o5yw
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 15:25:13.66ID:e8nIUJAy00808
>>189
イギリスのレアからわざわざカナダのNext Level Gamesに移る人がそんなにいるとは思えないんだが、
どこ情報だそれ
0195名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 15:30:36.55ID:lFa1CPhXM0808
レア持ち上げ酷いな
まともなゲーム作ってから言えよ(笑)
0196名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 15:31:48.45ID:oaKQ22qJ00808
落ちぶれた都下書いてる馬鹿がいるけど海賊は1000万ユーザー超えたから大成功じゃん
無知を恥じろ
0197名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 15:34:08.35ID:oaKQ22qJ00808
>>115
クッソにわかで草
0198名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 15:35:45.87ID:616xuuBA00808
任天堂はなれてからのレアのソフトみれば、
勝手に転げ落ちていったのがよくわかる
0200名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 15:43:15.70ID:h5PFRZIyM0808
>>2
モノリスぇ…
0202名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 15:45:11.23ID:bxoitP+j00808
バンジョーとカズーイの新作遊びたいな
0203名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 15:50:20.68ID:m1mEkCOA00808
未だにレア単体を信奉してる奴なんて海外でもいねえからな
もうだいぶ昔に老舗ファンサイトさえ解散しちまった
やってることは任天堂のモノマネ枠
昔を知ってるファンならBungie以上になれると信じてたろ
今やMSの顔はHALO、パーフェクトダーク?そんなもんあったね
0204名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 15:54:34.25ID:m1mEkCOA00808
Sea of Thievesもボロクソ評価だしなぁ
レアに名作FPSを作って欲しかったね
任天堂と共にあった時が黄金期だった
売られた時は残念に思ったが箱ロンチでPDZの糞っぷりを見せつけられた時は
任天堂の慧眼にビビったわ
あんなもん作るようじゃ売られるし、しかも高値で売り抜けてんだから
流石任天堂だわな
0206名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 15:56:23.71ID:at6K6JQr00808
>>186
テメーはさらに古い64GEのこと言ってるだろ
テメーのやってることすら把握できないガイジが
0207名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 16:05:54.02ID:m1mEkCOA00808
>>205
お前の中では成功なんだろうね
誰もSea of Thievesで盛り上がってる奴はいねえけどな
お前みたいなのは逆張りして俺はニワカじゃない玄人なんだってしたいだけで
レアやSea of Thieves好きなわけじゃないだろ?
ゴキブリと同じ
本当にレアが昔のような実力があったら名作FPS作ってただろうね
MSはHALOが出来たからもうレアにそれを期待してないみたいだな
0208名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 16:15:43.76ID:jnw2N9a900808
>>198
MSに買収されてからもピニャータやバンカズとか面白いソフト出してるしSoTはユーザー1000万人で大ヒットしてsteamでも非常に好評じゃん


こうやって売却された途端に酸っぱい葡萄でクソゲー扱いするから豚は気持ち悪いんだよ
0209名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 16:18:22.27ID:m1mEkCOA00808
レアの中の人も散り散りだしな
任天堂時代が黄金期
GE007やパーフェクトダークが好きならタイムスプリッターのほうが精神的な後継シリーズだよ
やった奴ならわかるはず
ゼロとかいうガチ糞を作ってMSからFPS担当を下ろされて古巣の真似事をしてる奴で満足できる奴ってすげえな
0210名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 16:20:48.73ID:+rKbaUn100808
スイッチインディーハカセがヌケガラヌケガラ連呼する一方で新規IPのSea of Thievesが1500万プレイヤー突破だからな
0211名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 16:23:47.42ID:m1mEkCOA00808
MS時代のレアを有難がってる奴はタイムスプリッターシリーズも知らないニワカなんだろうね、それこそ
バンカズは任天堂ハード生まれ、誰もSoTやピニャータを任天堂に欲しいって奴はいないよ
HALOのほうが欲しいぐらいだ
流石にそれは無理だろうからタイムスプリッター出ねえかな
たまに海外じゃ話に上がるっぽいが
抜け殻より名作FPSが欲しいからね
0212名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 16:27:12.51ID:+rKbaUn100808
スイッチインディーハカセが真のバンカズと持ち上げたユーカレイリーは無事低評価&爆死
完全にノイジーマイノリティだわ
0214名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 16:30:41.34ID:Fu5tSYt+00808
メディアモレキュールも任天堂傘下行ってほしかったな
0215名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 16:34:37.57ID:Db5pNKhK00808
>>1
ドンキーコングは64のも含めて任天堂に版権戻ったんじゃなかったけ?

違う話になって申し訳ないんだけど、HALが任天堂に不満を持って身売りして買収が成功し場合、任天堂からスマブラやカービィは出なくなるのかな
0216名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 16:40:24.03ID:65IxWe3400808
当時はなんでレアを手放すのかと任天堂ユーザーから非難轟々だったじゃん
数年後には、あの抜け殻レアを400億で売りつけるとは、任天堂恐ろしやって感じになってたが
0217名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 16:42:41.57ID:K0eKY8rDa0808
メタスコア60台のクソゴミゲーsea of thievesを持ち上げるのは無理があるわ😢
no man's seaって言われてたのは笑ったけど
0218名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 16:44:10.45ID:+rKbaUn100808
スイッチインディーハカセの怨念に反して現実のSea of Thievesはアプデ重ねまくってコンテンツ増やしたからな
だから新規IPにして1500万プレイヤー突破したしSteamでも上位に居座ってる
0220名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 16:46:14.14ID:V5Ue3alG00808
レア→脱任
レトロ→メトプラ主要メンバーが脱任
シリコンナイツ→???
0221名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 16:49:26.47ID:jnw2N9a900808
>>216
脱け殻って何が?


ピニャータやバンカズとか面白いソフト出してるしSoTはユーザー1500万超えで大ヒットしてsteamでも非常に好評じゃん


こうやって売却された途端に酸っぱい葡萄で抜けてるとか言い出すから豚はキモがられてるんだよ
0223名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 16:59:42.14ID:jnw2N9a900808
>>222
ヒット作出してるし全然脱け殻になってないじゃん
0224名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 16:59:45.93ID:yB3jtX7Ta0808
>>215
カービィはワープスターが権利関係持ってるんじゃないの?
そもそもHAL研は独立してるでしょ
0225名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 17:01:14.44ID:+2bwROopH0808
バトルトード、スーパードンキーコングとSea of Thieves同じゲームデザイナーだぞw

20年前に抜けたのは主に抜けたのはゴールデンアイの開発チームな ガレージ大作戦のクレジット見ればほとんど64時代と同じスタッフなのがわかる
0226名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 17:02:58.69ID:t03J4xYu00808
ピニャータの元ネタは64DDのキャベツだからな
100%レア製ではない
0228名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 17:14:07.91ID:irnBxkLxM0808
ピニャータの新作出せよ
0229名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 17:21:07.45ID:+rKbaUn100808
>>226
根拠ゼロの妄想じゃんそれ
当時のインタビュー掘り返したって目指してる方向から違う
0230名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 17:21:37.57ID:MAh3fLlY00808
64のマリオカートもレア社らしいな

音楽がシックで良かったわ
0231名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 17:24:05.55ID:x7Y+LhGQ00808
ビニャータバンカズつってもあれから20年でそれっぽっちかって印象だわ
0232名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 17:24:22.53ID:C0g7IxF200808
任天堂キャラを使ったゲーム以外は全部レアの物って凄いよな
神谷がグダグダ言っているのが馬鹿らしく感じられる
0233名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 17:24:54.31ID:jnw2N9a900808
>>226
キャベツって調べてみたら全然違うゲームじゃん

ピニャータやったことあるのお前?
0234名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 17:29:59.48ID:+rKbaUn100808
国内に最大数人程度「ピニャータはキャベツが元ネタなんだ!」と根拠無しに主張するキチガイが昔からいるんだよ
海外では当然誰一人言ってないし日本ですら相手にされてない
0236名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 17:31:50.41ID:e8nIUJAy00808
>>230
マリカ64は任天堂内製で作曲は永田権太だぞ
おそらくドンキーの3Dモデル提供でクレジットにレアの名前があるせいでレア開発と誤解されてる
0237名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 17:36:46.60ID:+rKbaUn100808
「レアは売却時点でスタッフの辞めた抜け殻であり、成功の元ネタは任天堂時代の遺産である」という事実に反した神話に縋るクッソ情けないおじさんが本邦には何人かいる
国家的な恥だわ
0238名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 17:42:43.44ID:TMyY3bpPM0808
N64で出た、コンカーの下品なゲームがレア社切られる大きな原因だよ
0239名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 17:43:58.86ID:CfkAhGIS00808
64でコンカーズクエストっていう
任天堂が求めてるようなかわいいリスのアクションゲームを作ってたのに
レアの豆腐メンタルの開発者が発表会か何かで「おまえんとこガキゲーしか作れない 幼稚だな」って言われて
ショック受けてコンカーを銃乱射して酒飲んでげっぷするグロゲーに変更して手を切られたという経緯がある
0240名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 17:46:09.91ID:C0g7IxF200808
コンカーズバッドファーデイね
まああれ任天堂発売じゃないし
0241名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 17:46:22.65ID:jnw2N9a900808
>>238
だから、「ドンキーコング」は、うち(任天堂)を越えて、
「レアの3Dアクションゲーム」になりつつあるし、
ひとつの完成形と言えるとこまで来ているし、
今、出てるハードで、ドリームキャストも含めてね、
3Dアクションゲームとしては、
いちばん良く出来てるんじゃないですか。うん、そう思う。
https://www.1101.com/nintendo/nin8/nin8_6.htm

64のドンキーコングが一番良くできてる3Dゲームだって宮本が言ってるんだが
0242名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 17:47:26.63ID:+rKbaUn100808
スイッチインディーハカセ「宮本茂って誰?」
0244名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 17:49:08.21ID:jnw2N9a900808
>>243
じゃあ自分の言葉で言ってあげる


任天堂は金に目がくらんでレアを見捨てた
0246名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 17:50:14.85ID:CfkAhGIS00808
>>240
コンカーズバッドファーデイの
元ゲームがこれ
https://www.youtube.com/watch?v=bEuFNl4s9yI

このころはかわいいリスのマリオ64的なゲームだったけど
豆腐メンタルの開発者が暴言吐かれて発狂して、リスが汚い言葉を喋って残酷なことをしまくるっていう
ねじ曲がった路線に変更した

任天堂はディディーコングレーシングにコンカーを出す許可もしてプッシュしてたのに
勝手に私的感情でコンカーを復讐の道具にしたレア社が悪い
0248名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 17:51:44.56ID:+rKbaUn100808
スイッチインディーハカセは妄想でしか語れないってはっきりわかんだね
現実に背を向けたって意味でゴキちゃんのお仲間だな
0249名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 17:52:13.42ID:jnw2N9a900808
>>245
減っていくだけのお金ってなんのこと?

SoTがユーザー数1500万人突破してボロ儲けしてるけど?


こうやって売却された途端に酸っぱい葡萄でレアをゴミ扱いしてるから豚は気持ち悪いんだよ
0251名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 17:53:36.53ID:TMyY3bpPM0808
>>249
お前も養われている身なんだから切られたらどうなるかってわかるんだよね
0252名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 17:55:47.72ID:+rKbaUn100808
複数IPをリブートさせ新規IPに1500万ユーザー付けながら次世代向けの新規IPも発表する大デベロッパーへと成長した今が間違いなくレア社の歴史の中で一番の最盛期だよ
現実受け入れてないのは64で脳みそ止まったおじさんだけ
0254名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 17:56:17.00ID:jnw2N9a900808
>>251
だからレアは利益を出してるじゃん

そうやって酸っぱい葡萄でレアをゴミ扱いしてるから豚がキモがられてるって気づけよ
0255名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 17:56:30.46ID:C0g7IxF200808
ジェットフォースジェミニも途中から頭身が上がって
敵のやられ方なんかもかなりグロかったし
ゴールデンアイも任天堂はもっと暴力表現を抑えて欲しいとリクエストしていたし
レアはもうちょっと対象年齢を上げたかったけど
発売する任天堂としては歓迎できないという状況が続いていたんだよ
別れるのは自然な話だった
0257名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 17:57:30.61ID:B8Ka77XEp0808
レア社のキャラCGとか設定画とかパッケージとかの壁紙とかあるサイトない?
本でもいいけど
0258名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 17:58:31.67ID:TMyY3bpPM0808
>>255
ちまたではゾンビゲーとか多かったしね
ゾンビはある意味殺す対象としては都合がよかったから敵がゾンビ
死ねない人が死によって魂が開放されて救われる云々
0259名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 17:59:30.99ID:+rKbaUn100808
レア社憎しで擁護すればするほど当時の任天堂がデベロッパーを上から縛り付けて自由を奪う悪のパブリッシャーステレオタイプそのものになっていくのは笑う
事実関係にすら反した論を張るからそんな事になるんだ
0260名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 17:59:37.93ID:TMyY3bpPM0808
>>52
パーフェクトダークに関しては任天堂のタイトルが糞ダサいと思った
途中で『赤と黒』に変える!だなんて
0261名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 18:01:31.84ID:+rKbaUn100808
>>255
スターツインズって書かないとスイッチインディーハカセには通じんぞ
0262名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 18:05:36.23ID:UUJFjgpbH0808
ネガキャンさえなければレア社のゲー今も日本でローカライズされてただろうにな
0263名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 18:05:51.50ID:blmKYal000808
Return of a Legend: Rare co-founder Tim Stamper on the past, present and future | MCV/DEVELOP
https://www.mcvuk.com/development-news/return-of-a-legend-rare-co-founder-tim-stamper-on-the-past-present-and-future/
「Rareでの私の目標は、6〜8年間は目にすることのない製品を提供し、できるだけ早く入手可能にすることでした。最高のシステムでできる限り最高の製品を作りたかったのです。」

ドンキーコングカントリーのグラフィカルな光沢からパーフェクトダークの対戦モードやAI制御のマルチプレーヤーボットまで、ほとんどのタイトルは時代を先取りしていました。

ですから、任天堂がスタジオを完全に買収しようとするのではなく、サードパーティの開発者としてスタジオを近くに置くことに決着をつけたことは驚くべきことです。
確かに、Stamperは、プラットフォームホルダーが引き込まなかった理由に困惑しています。
「なぜ彼らがそうしなかったのか、私にはわかりません」と彼は認めます。 「私たちはぴったりだったと思いました。」

「ソフトウェア開発の価格はプラットフォームとともに高騰しており、Rareはパートナーと非常にうまく連携しています」とStamperは言います。 「私たちは視野を広げてくれる人を探していました。」

Who Killed Rare? ? Eurogamer.net
https://www.eurogamer.net/articles/2012-02-08-who-killed-rare
「彼らは任天堂が50%所有しており、任天堂は特定の日付までに会社の残りの半分を買収するオプションがありました。
彼らがそのオプションを行使しなかった場合、Rareは任天堂の半分の買い手を見つけるオプションがありました。
任天堂はすでにオプションを1年延長しましたが、彼らはRareの残りの半分を獲得するつもりはないようだったので、Rareの人たちは他の誰かが興味を持っているかどうかを確認するために周りを探し始めました。 」

Activision and Nintendo were involved in Rare bidding war, former Microsoft exec recounts | Engadget
https://www.engadget.com/2010-10-27-activision-and-nintendo-were-involved-in-rare-bidding-war.html
当時、任天堂はRareの半分を所有していたので、もしマイクロソフトが低値をつけていたら、マリオの家がスタジオ全体を簡単に支配できただろう。
「だから問題がある。もし私たちが激安を駆使してレアに低価格を付けたら、任天堂はその低価格で買う機会があり、おそらくそうなるだろう」とフライス氏は考えた。 「それで、値段は高かった」


何とも言えないけど三者にとって結果よかったのかな
もっとも移行中に30人が辞めたらしいけど
https://www.bloomberg.com/news/articles/2006-08-30/a-short-history-of-rarebusinessweek-business-news-stock-market-and-financial-advice
Thirty more employees fled the ship.
0264名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 18:14:47.92ID:EgZCMsJmr0808
残り半分の買い手を求めてレアから身売り先を探したあげく、任天堂に切られた
自業自得じゃん
0265名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 18:15:38.12ID:ryXHnl6E00808
>>239
初めて聞いたけどまじなのかそれ?
その時点であのイベントやミニゲームがすげー多いゲーム全部作り直したってこと?
会社潰れるだろ
0266名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 18:18:56.31ID:+rKbaUn100808
>>265
スイッチインディーハカセの主張をまとめると
・レアは開発力が低下していた
・レアは個人的な復讐のために?開発者が発狂して?勝手にコンカーを作り直し短期間で完成させた(64DDの爆死は無視するものとする)
これもうわかんねえな
0267名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 18:19:41.61ID:TMyY3bpPM0808
コンカーズバッドは当時のロクドリでも最低なゲーム(直球的な意味で)と紹介されてた
覚えてるなかでは火災をションベンで消すとか
0268名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 18:22:02.86ID:CfkAhGIS00808
>>265,265
マジだし短期間じゃないよ
コンカーズクエストが発表されたのが1997年で
コンカーズバッドファーデイの発売日は2001年 
4年かけて作り直してる
0269名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 18:23:22.40ID:+rKbaUn100808
スイッチインディーハカセに都合が悪いから他の64DDタイトルとの比較は禁止だぞ!
0270名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 18:23:54.65ID:VsU3X2iP00808
初期路線のコンカーはGBで出てるな
あんまり面白くないみたいだけど
0271名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 18:24:38.89ID:C0g7IxF200808
レア自体は上手くいかなかったけど
業界全体は明らかにそっちの方に向かったし
見通しとしては間違っていないんだよな
0272名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 18:25:59.68ID:65IxWe3400808
>>252
アホ過ぎる、数年前の話じゃなく、20年近く昔の話だ
当時のMSはおまえの言ってるような事を目的として糞高いプレミア価格を払ったんじゃなく
勝つにはレアの力が必要だと思ってアクティビジョンと競り合いべらぼうな金額払った
結局、MSの想定通りにはいかずレアは役に立たずに箱も360も終わった
この時点でもう買収劇の話は終了してる
おまえの言ってる話は、最早買収云々の話とは関係ないわ
0273名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 18:26:08.31ID:+rKbaUn100808
業界がMatureレーティングのフォトリアル路線に進んだ中で早期にそっち目を付けていたレアが一周回って独自路線確立したのは歴史の面白さ
0274名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 18:26:59.21ID:+rKbaUn100808
360が終わったならあの世代ゲーム機は全滅だな
0276名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 18:31:41.32ID:+rKbaUn100808
360時代にアバターアイテム他でXboxLiveの屋台骨支えていたのはレア社だし、その中にあってカメオピニャータガレージ大作戦と名作を何本も出した
今世代はKIとバトルトードをリブートさせる傍らSoTが1500万プレイヤーを突破、次世代に向けてエバーワイルドを仕込んでる
レア以上に成功したデベロッパーが何社ある?
0277名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 18:31:56.79ID:jnw2N9a900808
>>272
360は8500万台売れてトップクラスに成功したゲーム機だが


レアもSoTがユーザー数1500万人突破してsteamで非常に好評

こうやって売却された途端に酸っぱい葡萄でレアを役立たず扱いしてるから豚は気持ち悪がられてるって気づけよ
0279名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 18:35:31.61ID:Y5hfs5/Or0808
買収後もDSのディディコングレーシングを開発してるし許可さえ出れば普通に作れるんじゃないの
0280名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 18:39:24.25ID:C0g7IxF200808
まあドンキーの後にモーコンフォロワーのキラーインスティンクトを出しているから
最初からグロ要素はあったんだけど
流石に全部がそっちだと日本の任天堂としては要らないってことになっちゃうからな
荒川が本社の社長になっていたら丸ごと買ったのかもな
0282名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 18:40:55.73ID:I6IsJB3EM0808
どう考えてもレア以外が頑張ってmsハードを引っ張ってきたのに、何でここの間抜けどもはレアなんかをそこまで持ち上げるんだ?
レアのゲームなんか全く食指が動かんわ
0283名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 18:44:31.51ID:+rKbaUn100808
>>281
妄想と現実の区別付けろ
0284名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 18:45:48.76ID:+rKbaUn100808
>>282
必死にネガキャンしても現実はSea of Thievesが1500万プレイヤー突破だから辛いよな
0285名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 18:46:10.57ID:zhsaNA6GM0808
>>268
あのパネルの上でボタン押すとなんか適当に話が進むの多分仕切り直しの時に投げやりで思いついたんだろうなw口数減らせるし任天堂への当て付けにもなるいいアイデア
0286名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 18:48:20.74ID:dB+6AtfO00808
>>4
ドンキー達にリアルな武器持たせて本社にドン引きされた思い出があるそうな
その名残がDK64のバズーカやハンドガン
企画段階ではリアルな武器だったそうで
0287名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 18:48:33.20ID:jnw2N9a900808
>>281
ソースは?
0288名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 18:50:48.90ID:t03J4xYu00808
>>281
元サイトはもう消滅してるから
ゲハのログを漁れば出てくるんじゃね
キャベツのゲームキューブ版が元ネタってやつ
0289名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 18:51:42.79ID:+rKbaUn100808
言うに事欠いてコレだよ
0290名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 18:54:29.17ID:jnw2N9a900808
>>288
つまりソース無いんでしょ
0292名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 18:58:37.56ID:jnw2N9a900808
>>291
そもそもそんなページが存在しないんだろ

あったとしてもどうせ豚の妄想だろうし
0294名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 19:01:38.44ID:+rKbaUn100808
「ソースは(引用してるニュースサイトすら一件たりとも現存しない)元社員のリーク!ゲハの過去ログ探せ!」
ゴキちゃんどころかソクミンテクミンですらここまでのは滅多にいないレベル
0295名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 19:03:02.31ID:VyiGaeoTM0808
>>124
レアゲーはどれも難しい印象だな
ドンキー64はライトじゃクリアできんと思うわ
0296名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 19:05:45.10ID:+rKbaUn100808
スーパードンキーコングすらある程度死に覚え前提だしな(特に初代後半)
ガチライト向けの難易度に調整してあったのはレア史の中でもカメオとガレージ大作戦(ただしシナリオクリアの範囲内)くらい
0297名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 19:07:46.37ID:TMyY3bpPM0808
>>295
ドンキーコング64は当初ミスしてもその場から開始する仕様だったけど、
ハイジの人こと小田部さんでもその仕様でクリアできてしまったからあんな仕様に…
0298名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 19:10:48.53ID:+rKbaUn100808
スイッチインディーハカセの主張
・ピニャータの元ネタはキャベツ、ソースは元レア社員のリーク!
・元サイトは消滅、引用してるサイトすら一件も現存しない!
・ゲハの過去ログにあるはず!文句言う奴は妄想乙!

キチガイですわ
0299名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 19:11:52.35ID:+rKbaUn100808
イマジナリーレア社員やめろ
0300名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 19:17:58.32ID:4S8346NPp0808
どうみてもコンカーが下品で汚いから任天堂側が見限ったんでしょ
0302名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 20:06:54.44ID:t03J4xYu00808
約15年前のニュースソースを探せと言われてもな…

264 :名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 19:40:38 ID:2ARCf+9u0
ピニャはどうぶつの森のパクリっぽいが個人的にはピニャタの方が全然面白いな
どうぶつの森は64とGCでしかやったことないが
ただピニャの動物はきもい・・・

269 :名無しさん必死だな:2008/05/29(木) 01:23:47 ID:OKF13cmg0
>>264
元々は任天陣営にいた時、宮本発案のレア没タイトルを再利用した物らしい
正式発表のかなり前の海外書き込みがネタ元の話だが
タイトルまで合ってたんで本当の可能性は高い。
0303名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 20:10:43.70ID:+rKbaUn100808
そんなニュースがなぜ引用含めて一件たりとも現存しないんですかね?
しかも当時かららしいらしいの伝聞、典型的な妄想デマじゃねえか
0304名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 20:12:48.19ID:+rKbaUn100808
ファースト同士のネタ、しかも他ならぬレア社
なぜ一件たりともメディアが取り上げず引用もせずSNSにも残らずゲハにurlすら貼られず数人だけが妄想し続けてるんですかね?
0305名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 20:16:08.33ID:+rKbaUn100808
>>302
答えろよデマ野郎
0307名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 20:20:24.43ID:6MEcU7w500808
2名ばかりが頑張ってレアを持ち上げているが、まだ続くのか?
0308名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 20:21:28.07ID:+rKbaUn100808
>>307
ゴキちゃんの同類に堕ちたくなきゃデマ野郎の介護はやめとけ
0309名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 20:23:02.30ID:t03J4xYu00808
ちゃんと現存する最古のソースを持ってきてやったのに何言ってんだか
0310名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 20:24:09.13ID:+rKbaUn100808
最古のソースがゲハの書き込み(ソース無し)とか笑わせんなwwww
0311名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 20:27:48.47ID:+rKbaUn100808
スイッチインディーハカセの主張
・ピニャータの元ネタはキャベツ、ソースは元レア社員のリーク!
・元サイトは消滅、引用してるサイトは一件も現存しない、SNSでの言及すら残ってない!でも疑問を感じるな!
・最古のソースはゲハのレス!伝聞体でurlも無し!

キチガイですわ
0313名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 20:29:51.76ID:+rKbaUn100808
1500万プレイヤー組になったレア社が存在感ゼロなら任天堂ファーストすらほとんど残らんぞ
0314名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 20:39:35.48ID:BcjDZhTXd0808
レア社に限らず任天堂の海外スタジオの扱い方が下手なだけとしか…
NSTやレトロスタジオのようにイマイチぱっとしなかったりソフトリリースが不安定だったりするのが多い
0315名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 20:45:29.59ID:HrRMCLP/M0808
ここの大ヒット作は007?
パーフェクトダークもやったよ
0317名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 20:56:21.20ID:jnw2N9a900808
>>312
SoTがユーザー数1500万人突破してスチームでも非常に好評なのにどこが存在感ゼロなの?

Everwildも発売決定してるし


現実としてレアは成功してるのに酸っぱい葡萄でレアをゴミ扱いしてるから豚は気持ち悪いんだよ
0318名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 21:08:50.34ID:x7Y+LhGQ00808
SoTが1500マン!つうってもそんだけのために残しとく意味なんてほとんどなかったろw
それが今20年で5作目だ!とか言うなら惜しかったかもしれんが
0319名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 21:10:29.01ID:ryXHnl6E00808
キャベツの内容ってなんかdd使って行動履歴みたいのが反映する育成みたいなアバウトな話しかなかったよな。
そのあとキャベツで検索すると「糸井重里考案キャベツ鍋」しか出てこなくなって、こいつめやるなって思った。
0320名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 21:14:59.49ID:FBfOyrXX00808
スーパードンキーコング1の頃はそこまででもなかったが、
作品を重ねるごとにどんどんキャラクターがバタ臭くなっていって
「やっぱり外人とは感性が違うなぁ」と思わずにはいられなかった25年前の私
0323名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 22:55:08.14ID:j8rBy5z50
gamepassだから1500万ユーザーとかプレーヤーとかだけでしか表現しないのか
0324名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 23:10:41.27ID:+rKbaUn10
旧世代らしく買い切りに拘るならSteamランキング上位をMSが占めてる一角にSea of Thievesが居座り続けてる現実の方も見てどうぞ
0328名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 23:19:24.92ID:Oe22LH0E0
>>26
バンカズのガレージは外伝として出すべきだったな
正当なアクション続編が出てればな
0333名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 23:33:03.31ID:+rKbaUn10
1000万人以上に遊ばれたキネスポで死にかけたと言い張るなら任天堂ファーストすら大半が屍になるな
0335名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/08(土) 23:41:01.62ID:hY1upud00
レア社主要スタッフ「うちは任天堂本社に匹敵するくらいの開発力あるのに
自由にやらせてくれない、おまけに納期にばかりうるさい、やってられん」
任天堂「あそこは扱いづらいしソフト開発もどんどん遅くなってる
アクティビジョンとマイクロソフトがめちゃくちゃ欲しがってるから売ってしまおう」

その後
MS「高い金出して買ったのに奮わないな、体感ゲームでも作らせとけ」
岩田元社長「レア社を売却したのは誤りだった、売却後、海外ではFPSが主流となったが
レア社には任天堂本社には無いFPSゲームの開発力があった」
レア社元スタッフ「任天堂傘下にいた頃がレア社の黄金時代だった」
誰も幸せにならない結果に
0337名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 00:01:34.53ID:us3i3AmqM
>>41
ソフトの面白さ語りたいなら家ゲー板行け
ここは業界の動向を語るスレ
営利団体なんだから利益出してなんぼだし
メーカーとしての持続可能性考えたらまた利益出してなんぼ
0338名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 00:04:45.93ID:OYi0hbWP0
任天堂のチンカスみたいなゲームしか作れないからじゃない?
こないだもBotWモロパクゲー発表してたし
0339名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 00:24:34.14ID:atopj/lV0
>>337
だからレアは利益出しまくってるじゃん
0341名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 00:32:04.36ID:U40pRxr00
任天から離れた後もGBAでスパドン移植任天堂にやらせてもらってたし
MSからもDSでピニャータとか出すの許可してもらってたし
なんだかんだいって両方の会社から配慮してもらってたと思うよ
幹部レベルでは付き合い続いてたんじゃないかな
0343名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 00:41:12.30ID:U40pRxr00
岩田社長就任は2002年5月31日
レア売却は2002年9月 一応岩田時代だね
0344名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 00:48:35.18ID:7lCVPtIa0
ほーん
まぁそのあたりならもう引き継ぎ業務の可能性もあるしどっちだかわからんな
0345名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 01:00:18.11ID:Asbf64Ov0
ニシくんは任天堂に味方してくれるメーカーを過大評価するクセがあるけど
その枠から飛び出たら漏れなく空気化させるからなぁ
0346名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 01:15:09.19ID:5XkT7W6/r
>>345
ゴキくん、そういうのを男のババアって言うんだよ
ソニーミュージック所属のアーティストが言ってた
0348名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 01:25:20.39ID:3boQnyY50
当時にしては技術力あったけどキャラセンスがなんだかもうひとつだったなぁ
自社だけでは一流になりきれなかった残念な会社というイメージ
0349名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 01:27:25.15ID:lVYZwizN0
>>335
任天堂はメトプラハンターズをレアにやらせておけば...
MSはガレージ大作戦の後もバンカズ4を出せていれば
0350名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 01:40:51.96ID:MDEsVJuC0
ロクヨン時代ってレアの影響なのか
任天堂製のゲームもなんかグロいんだよね
キューブから明るくなった
0351名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 01:44:31.09ID:t3/H+ekfr
>>350
いや、当時の3Dゲーム全体の問題点。スーパーマリオ64でも独りでプレイするのが怖いとか言われてた。
主に怖い原因はひとりぼっちという孤独感。ゼルダでもナビィつけたりしたが、やはり孤独感を感じてしまう
0352名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 03:04:07.11ID:+rqZ0/ry0
あんまり言いたくないけどイギリスだしアジア蔑視的なスタッフとか雰囲気はあったんじゃないのかなぁ
0353名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 04:51:38.42ID:VOfsmNVUM
まぁレア社を売却しなかったらメトプラは生まれなかったかもな
パーフェクトダーク2が似た路線になってたのかな
0354名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 05:55:23.26ID:xAhwzVBP0
>>338
Everwildがゼルダに見えたならお前の目は表面的なグラフィックを雑に判断するだけのゴキちゃんと変わらんぞ
0356名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 06:19:12.17ID:xAhwzVBP0
ゴキちゃんの同類宣言に草も生えない
0359名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 06:24:26.91ID:OYi0hbWP0
収集要素多すぎだったな
マリオデはやり込みのためのボリュームだったが
ドンキー64はクリアのために収集を強制される
0360名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 06:28:03.31ID:xAhwzVBP0
>>357
出てるPVからして一ミリもゲームシステム被る気配ねえだろうが盲目か?
0361名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 06:34:09.18ID:qooyJAIL0
レア社は昔から鬼のレア社と呼ばれ、ピーキーなバランスが持ち味だったからな
新設設計を心掛ける任天堂本社とは良くも悪くもかなりスタンスが違った
0362名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 06:40:27.59ID:OWISbxveM
任天堂が無能だったから売るはめになった
でもあのままレア社を保有し続けてたら今のモノリスみたいにレアも任天堂のタイトルしか作れなくされて腐っただろうね
結果的にはMSに買収されて才能開花したから売却は正解だった
0364名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 07:01:55.51ID:rmF3D7rXr
>>359
アーケードのドンキーコングがミニゲームとしてならまだしも本編クリアに組み込まれてるから
難しすぎてなかなか前に進めずニコニコ動画にもみんなのトラウマだとか言われてた
残機が1しかない上、最高難易度はさすがにねぇ。ゲームを立ち上げるのにもドンキーがレバーを倒すシーンで時間かかかるし
0365名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 07:08:35.32ID:OWISbxveM
>>363
任天堂は蟻地獄だよ
モノリス見ればわかるけど下請けばかりで金は儲かっても何もできない
そしてなんとかオリジナルタイトル発売しても任天堂ブランドにされる
そうやって徐々に企業のブランド力を削られて最後はマリオとかゼルダ作るだけの機械にされる
引きずり込まれたら最後は食われるだけだから逃げ出せたレアは幸運だと思うけどね
0367名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 07:15:37.77ID:xAhwzVBP0
実際離れたら十五年単位でデマ撒き散らしながら粘着するとかろくでもねえな
0370名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 07:20:14.26ID:OWISbxveM
>>367
コマンドコンカーシリーズを作れたのは任天堂から逃げ出せたからだけどね
任天堂の子会社なら作らせてもらえなかったよ
MSは任天堂と違って寛大だったのにそれを活かせなかったのはレアが悪い
0371名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 07:20:40.41ID:OYi0hbWP0
>>360
未だにゲームシステムなんか微塵も見えてこないイメージ映像しか出してねぇだろこのゲームw
0372名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 07:23:08.95ID:DqACv+TR0
つかレア社がなくて今の任天堂があるしレアはレアでうまくやってんだろ?
双方それでええやんんw今のレアを任天堂が欲しがるわけもなしw
0373名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 07:23:59.88ID:xAhwzVBP0
>>371
お前が貼ったスクショですらゼルダと明確に違う要素の塊だろうが能無し
0374名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 07:27:25.22ID:OYi0hbWP0
>>373
いや全然
ビジュアルのモロパクリを指摘したつもりだからゲーム内容は知らんよw
未だにそんなもん出てないし
0375名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 07:30:02.20ID:xAhwzVBP0
ゼルダはEverwildみたいに綺麗なグラフィックじゃないしおひとりさまゲーだろ?
0376名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 07:30:34.72ID:xAhwzVBP0
>>374
お前の目にかかればディズニーすらゼルダのパクリになりそうだな
0377名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 07:31:46.71ID:OYi0hbWP0
ビジュアル・グラフィック関連のアワード取りまくりノミネートしまくりでレアがパクっちゃうレベルには評価高いっすねw
0378名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 07:32:41.44ID:xAhwzVBP0
Everwildのグラフィックはスイッチキチガイが頑なに無視するSea of Thievesからの正当進化だと1500万人のプレイヤーは全員分かってるよ
0380名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 07:34:13.64ID:9JX/Qb+O0
勘違いして勝手に自爆しただけだし
0385名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 07:43:11.82ID:OWISbxveM
>>382
>>384
ゼルダだけレベルが違いすぎる…
こうやって比較画像張られると任天堂のショボさが露骨になるから残酷だよね
同世代ハードなのにグラフィックが一世代は違うとかゼルダが手抜きなのかスイッチの性能がそれだけ低いのかどっちなんだろう
0386名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 07:46:37.78ID:6L4/nkwH0
どう見ても無理のある起源主張始めたゴキちゃんはゴッドレイをゼルダ起源だと思い込んでた可能性が微レ存
0387名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 07:49:36.07ID:6L4/nkwH0
並べて比較するとゼルダが当初出してた詐欺PV(WiiUの写実デモじゃなくて草むしられる前のBoTW)のグラフィックの先を行ってるのがEverwildだな
0388名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 07:52:18.17ID:JPyVNohE0
ブレワイに対してEverwildのスクショがサイズほぼ半分なのに露骨に世代差分かる絵面がなんというかうん
0389名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 07:53:15.63ID:OYi0hbWP0
4年以上遅れてて先行ってなかったら失笑もんだ
ツシマの開発元のようにパクリ元には敬意払わんとな笑
0390名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 07:54:17.29ID:JPyVNohE0
あ、ブレワイはブレワイでオブジェクトの干渉可能性にスペック振ってる分個々のテクスチャやポリゴン数で妥協したのは別に恥でもなんでもないと思うよ。
ゴッドレイ使ってるだけの他タイトル捕まえて起源主張始めるアホが仮に存在したら赤っ恥もいいとこだけど
0393名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 07:58:57.46ID:JPyVNohE0
>The player’s goal in the game isn’t exactly clear at this point, but it seems like it will be more of a “monster befriending” than “monster hunting” game.
起源主張してたアホは恥の上塗りだな
0396名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 08:01:13.10ID:OYi0hbWP0
>>392
このセンスないグラが2021年以降発売の数年遅れゲーでやっと偉大なる先輩をパクることでマシになったわけだなw
0397名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 08:01:38.84ID:JPyVNohE0
ドイツまで持ち出してネガキャンしても2019年PVで時が止まってて草も生えない
草枯らすのはゼルダリスペクトかな?
0399名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 08:03:27.47ID:EopWqooK0
このこどおじひょっとしてガチでゴッドレイの有無しか認識できてない?
0403名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 08:07:20.59ID:fCFJi/Nga
期待のルーキーレトロがいたからね
結果レトロは神ゲー連発で称賛されて、レアはメタスコア70未満のクソゲーsea of thievesで爆笑される
差がついちゃったね😢
0412名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 08:21:15.75ID:EopWqooK0
レアに残留し1500万人に遊ばれるゲームを作った古参スタッフたちが正解だったってこった
0413名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 08:23:42.30ID:d9EmRKbA0
なんか伸びてると思ったら糞みたいな内容で喧嘩してるだけだったわ
こいつらホントにゲームをマウントの取り合い道具としか思ってないんだな
0415名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 08:25:58.63ID:fB30L6R8a
無能MSに買われたのが運のつき😢
0416名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 08:27:13.47ID:EopWqooK0
無能MSのせいでたったの1500万プレイヤー!
レア社はミリオンで喜ぶ有能任天堂案件を見習え!
0417名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 08:29:52.90ID:DqACv+TR0
>>416
バンナムにマリカ作らせたら2000万↑売れるんだからやっぱレアいなくてよかったじゃん
0418名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 08:35:49.06ID:LGpSF5ExM
2000万本どころじゃない、3519万本な
どっかの糞ゲーはメタスコア67だけど、マリカ8DXは92w
0420名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 08:36:19.84ID:EopWqooK0
比較対象がマリカとか最高の褒め言葉だな。やはりレアは今が一番輝いてる
0422名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 08:38:15.97ID:LGpSF5ExM
3519万本 メタスコア92
VS
1500万本(笑) メタスコア67(爆笑)

最高の褒め言葉だなw
0423名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 08:40:20.93ID:LGpSF5ExM
そもそもGamePass対応で「プレイヤー数」とかいう言い方したうえで1500万だから
比較対象にすらなってないw
0425名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 08:43:09.55ID:sweWML0Qa
1500万プレイヤーが遊んだ結果→ユーザースコア5.1と4.4の超クソゲー評価😢
0427名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 08:49:09.84ID:iVNhBfdsM
やっぱ本物の実力で930万本売ってたSFC時代から落ちぶれてるんだなレア社
0428名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 08:49:44.20ID:5jxTWZjad
まあマリカに限らず任天堂ゲーはソフト1本買って家族で遊ぶパターンも多いし、「プレイヤー数」なら売上本数からさらに跳ね上がるだろうしな
0429名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 09:00:56.51ID:zcNulB770
>>246
うーんちょっと違う
海外スタジオが尖ったゲーム作るところ多い中で
お宅らはいつまで子供向けゲーム作ってるんだい?って煽られたんだよ
それでブチギレた結果出来上がったのがコンカーbfd
0431名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 09:08:45.53ID:zcNulB770
>>279
MSは携帯機に関しては任天堂ハードにリリースオッケーの立場でいる
スイッチはどうなるんだろうね
0432名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 09:14:39.97ID:gBZBj9W8K
初代バンカズが64で一番好きなゲームだわ当然箱持ちね
コンカーは中盤あたりから猛烈にだれるんだよなあ、で最高潮にだれたあたりでやたらムズい戦争編に突入と
0433名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 09:15:59.56ID:TVHg/X8l0
どちらにしても酷いなレア社
そんでもって結局主要スタッフが抜けて出来たプレイトニックゲームズでは
ユーカレイリーみたいな子供向けゲーム作ってるんだから世話ないわ
0434名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 09:32:22.09ID:yLqVjW3X0
このスレ立つまでは大して話題にもならなかった時点で
レア社ってその程度なんじゃないの
0435名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 09:32:39.11ID:u6Y6nUi0M
実はバンカズのリメイクを作ってたけど
Xboxトップがフィルスペンサーになって360互換にGOサインを出したことでオジャンになった
(ユーカレイリー開発者らの独立理由)
0436名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 09:34:42.50ID:/13jwX4Ya
>>434
大して話題にもならなかったって、今まで何度も語られてきたろ
というか売却されてから18年も経つのに今更こんなスレがここまで伸びてる時点で
当時のレアがどんだけ存在感あったか分かる
0439名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 10:03:21.44ID:LNvZdrIDa
守らないのはレアだけぢゃない
倒産したCING、アルファドリームも救いの手を差し伸べず
サードでは任天堂ハードに肩入れしてたハドソンもスルーしてたし
0441名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 10:31:10.40ID:atopj/lV0
>>434
何度も語られてるじゃん


豚が任天堂のガキハードしか触ったこと無いからゲーム業界のこと大して詳しくないだけでしょ
0443名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 10:55:43.84ID:YvpqyZfHd
sea of thievesはメタスコアは低いけど、今では良ゲーだぞ。
Fallout76も今じゃ良ゲーだろ。
0444名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 11:02:12.44ID:atopj/lV0
>>427
本物の実力でユーザー数1500万超えてsteamで非常に好評だからな


任天堂に飼い殺しにされてた時より活き活きしてる
0445名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 11:06:03.04ID:nI+XtaZq0
レア社買ってみたら人大量にやめて
これ持ってる意味ないやんてなった
0446名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 11:12:27.67ID:PSPD8BSdM
GamePassばらまきでユーザー数1500万人
本物の実力で930万本売ってたスーファミ時代から劣化しまくりだな
0447名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 11:16:46.51ID:LhmOj4yr0
>>436
スレが伸びてる理由は2,3人が20レス30レス次々に投稿しているからだけどな
0448名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 11:41:35.95ID:atopj/lV0
>>445
辞めてないけど

SoTもドンキーコング時代からのメインスタッフが作ってる


豚って息を吐くよう捏造するしガチで朝鮮人なんじゃないの?
0449名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 11:41:44.63ID:nf/GsY1f0
>>2
はい閉鎖したソニーのスタジオ

SCEスタジオリバプール
989スタジオ
ジッパーインタラクティブ
ゲリラケンブリッジ
エボリューションスタジオ
インコグニート・エンタテインメント
ビッグビッグスタジオ
SIEマンチェスタースタジオ

なぜ成長させなかったの?
0451名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 11:45:32.61ID:jL+H2/eM0
経緯見てると本当はアクティに売って
金もらった上にGC独占ゲー出させようとか
甘い事考えてたのかな、と感じる
それをMSが札束の暴力で持っていったと

GCのその後を見る限り最悪の相手に
最悪のタイミングで売り渡したなと思う
まあおかげで高性能路線から逃げ出す
踏ん切りがついたのかもしれないが
0452名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 11:54:05.44ID:nI+XtaZq0
>>448
当時そう聞いたよ
64の末期だったかな
嘘と言われても聞き捨てなんでそんなこと言われても困る
0453名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 11:56:14.91ID:atopj/lV0
>>452
そう聞いてたって誰から?
0455名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 13:07:03.30ID:F08I26EJp
>>452
「そう聞いた」じゃなくて確実な情報を出せよボケ
これだからバカは困る
0456名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 13:08:30.64ID:nf/GsY1f0
>>452
無価値な情報はチラシの裏に書いとけよ
お前だけの大事な思い出は外に出すな
0457名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 13:31:54.66ID:MD6BnvxS0
ゲーム業界で〜が作ってるって嘘ばっかだからね。
1人でもスタッフがいればそういうことができる
スターフォックスアサルトをエースコンバットチームがとか当時インサイダーだからもちろん口つぐんでたけど実は全然関係ないぞ。

あと〜のプランナーが参加とかいってもなんか途中参加でスクリプト打ってただけとか。最初だけいてすぐいなくなってクレジットのこってるだけとか。
制作中の苦労話とか俺の知る範囲嘘しかないといってもいい。
0459名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 15:17:18.30ID:xaQz2Nkt0
スタッフロールでお名前追ってみればいいんじゃない?
家庭に入られて名前を変える人もいるんだろうけど
0461名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 17:43:09.67ID:EopWqooK0
ヌケガラヌケガラ!(嘘)
ピニャータは任天堂のキャベツが元ネタ!(捏造)
Sea of Thievesの1500万プレイヤーは無かった事リストに追加!(逃避)
Everwildはゼルダのパクリ!(願望)

これもうゴキちゃんと一ミリも変わらんだろ
0463名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 17:58:29.64ID:EopWqooK0
>>462
大人になれよ
0464名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 18:00:34.08ID:nrmF4M0BH
本当に大量に抜けたのは任天堂から抜けたときではなくキネクトスポーツの開発の時な
0465名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 18:05:28.72ID:EopWqooK0
レアリプレイ一つでバレるしょうもない嘘ついてどうすんの
0468名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 18:11:59.73ID:EopWqooK0
捏造撒き散らしてバレたら捏造暴いた相手を人格攻撃とかこれもう病人だろ
0470名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 18:16:13.01ID:EopWqooK0
開き直ってんじゃねえよ捏造ゴミ野郎
0472名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 18:18:19.77ID:S2UxEj1OM
普段こいつが叩いてる人たちは耐性あるのに、
いざ自分が叩かれるとなるとキレるなんてはじめから何も言うなって感じ
0473名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 18:19:57.73ID:3Wy/OY5V0
sea of theivesのデザイン9人いるが古株と言えるようなのは2人だけだな
0475名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 18:20:26.53ID:NLDawYL10
必死こいて開発したタイトルが醜いこどおじの他社捏造ネガキャンに使われてると知ったら任天堂社員も感動で涙を流しそうだな
0477名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 18:29:46.26ID:NLDawYL10
産んだ息子がレア社憎しの捏造ネガキャンモンスターに育つなんて、親もきっと誇りに思うだろうな
0478名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 18:32:22.19ID:7vt8xmIwr
レアおじさんをバカにしてるだけで誰もレアを叩いてないよ
0480名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 18:35:19.12ID:NLDawYL10
宗教で15年間捏造撒き散らし続けてこのスレの中でさえ何十回もデマ書いたあげく「誰も叩いてない!」なんて厚顔無恥な主張、普通の人間には決してできないよ

日本人では唯一だろうな
0481名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 18:39:11.63ID:7vt8xmIwr
なぜレアおじさんはゴキブリなのか

普段任天堂をサンドバッグにして叩いてるる癖に
自分の好きな組織をサンドバッグにされたらファびょるからw
0482名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 18:40:19.83ID:NLDawYL10
捏造ネガキャン撒き散らしたゴミ「俺の捏造ネガキャンと妄想オナニーを台無しに奴はゴキブリ!」

キチガイですわ
0483名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 18:44:38.86ID:7vt8xmIwr
>>482
この頃の余裕はどした?アホなレアおじさん
レア社のゲームは今でも楽しんでるけど、レアおじさんのような痛い信者は嫌いなんだわw

405 名無しさん必死だな 2020/08/09(日) 08:10:05.84 ID:EopWqooK0
0486名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 18:52:26.75ID:NLDawYL10
捏造ネガキャン撒いて即バレたゴミが捏造暴いた相手を信者ガーゴキガーとかこれもうわかんねえな
完全にゴキブリやんけ
0487名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 18:53:36.57ID:NLDawYL10
>>484
大人になれよ脳みそパンクおじさん
0490名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 19:57:51.64ID:NLDawYL10
脳みそパンクおじさんの死体蹴りはやめろ
0491名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 19:59:05.60ID:NqPVr7d40
有能だけ任天堂に引き抜いたって話はどうなん
IPも引き抜けよと思うけど
0493名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 20:00:34.04ID:NLDawYL10
捏造ネガキャン撒き散らしたあげく敗走したクズ「ボクのオナニーを邪魔したヤツはクズ!」
0494名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 20:36:15.48ID:O3szx8UB0
応援団のinisもアナザーコードのCingも助けなかったのに何を期待してるんだ
0496名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/09(日) 21:28:48.45ID:jkBpKgEW0
ユーカレイリーって、なんかつまんないよなー
露骨に「大人が考えた子供向け」みたいな感じでつまんないっていうか
セガのスーパーモンキーボールとかも、似たようなカッコ悪さ、つまんなさがある
サルゲッチュはいいけどモンキーボールはダメ バンカズは良いけどユーカレイリーはダメ
具体的にどこがと問われると難しいけど、感覚的に売れるデザインじゃないと思う
0497名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/10(月) 01:21:43.30ID:ZDvqZkuL0
ユーカレイリーがなぜダメなのかはローカライズが下手すぎた
やはり任天堂独特の言い回しあったと思うよ
0499名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/10(月) 06:59:49.47ID:KCyqgWTBd
レアのブラストドーザーは素晴らしかったが、それ以外のゲームはマリオ64の真似ゲーのイメージしかないな。
0501名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/10(月) 07:25:10.47ID:XTrJJkp50
今日は頭バンクおじがどんな捏造ネガキャンかますのだろうか
0502名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/10(月) 08:42:05.93ID:1xbBwsfvM
>>1
今のレア見てみろ
ゴミクズみてーなゲームしか作れない
0503名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/10(月) 09:21:48.99ID:XTrJJkp50
脳みそパンクおじいわくゴミクズみたいなゲームがSteam上位に居座って1500万人に遊ばれるとかノイジーマイノリティをガン無視して正解やな
0506名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/10(月) 13:38:16.34ID:CNBs4b/o0
>>502
ゴミクズみたいなゲームしか作れないのになんでSoTはユーザー数1500万人突破して大成功してるの?


現実としてレアは成功してるのに酸っぱい葡萄でレアをゴミクズ扱いしてるから豚は気持ち悪いんだよ
0507名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/10(月) 18:10:22.31ID:qif0tKNdM
GamePass対応で1500万人プレイヤー(笑)とか自慢されても
SFC時代は本物の実力で930万本売ってたからな
0509名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/10(月) 18:29:54.29ID:XTrJJkp50
ゲームパスユーザー総数は1000万人なんですが脳みそパンクおじさんの妄想内ではどんなユーザー比想定してんの?
0512名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/10(月) 18:33:55.84ID:XXlSHOOZ0
バトルトード楽しみやね、もうゲーパスにアイコン並んでるけど19GBもあるしヌルヌルアニメーションするんだろうね
ベアナックルは単調なわりにボリュームありすぎて疲れた
0513名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/10(月) 18:34:25.75ID:XTrJJkp50
>>511
ユーカレイリー買ってやれよ
0515名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 00:37:37.21ID:RPh3Gt+c0
>GameCubeAdvancedに元レア社員の話を集めた記事が公開されています。本当に元レア社員が書いたものなのか確かめるすべはないのですが、興味深い彼らの話を見てみましょう。
はああああああああ???
0516名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 00:38:23.76ID:RPh3Gt+c0
引用1:
・PinataはXBOX 2のハードディスクに同梱されるゲーム
・仮想の庭に種を撒いて、水をやり育てる
・もともとのアイデアは確か宮本 茂だった
・ただ、彼は実装するのは時間の無駄だと考えた

初っ端デタラメじゃねえかwwww
0517名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 00:40:36.61ID:RPh3Gt+c0
初っ端デマだと分かる盲言を元にwwww15年に及ぶ捏造ネガキャンwwww
0518名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 00:41:49.14ID:RPh3Gt+c0
これは脳みそパンクしてますわwwwwwwww
0523名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 01:27:59.33ID:zb9MjcmL0
>>522
そのソースなら簡単に見つけられるだろうに。
そこのサイト、間違えちゃいけない部分(主語)を誤訳しているから、
英文の一次情報源をちゃんと読まないと駄目だぞ。

実装するのは時間の無駄と考えた「彼」は宮本じゃなくて、
一次情報源にネタを暴露した元レアのプログラマー本人の感想だよ。
0524名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 01:42:15.91ID:LqMEO2r6a
カメオが本当に出るかどうか分からん時期にタイトル当ててるのはまあ信憑性あるな
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20070112/pinata.htm
これによるとピニャータの発表は2007年だし
庭での育成要素だけ残ってソフト制作って感じかね

>>523
リンク先にもあるが
https://web.archive.org/web/20040313162619/http://www.fatbabies.com/phpbb/viewtopic.php?t=2548
ここにちょくちょくレア関係の書き込みあるな
0525名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 02:31:43.58ID:RPh3Gt+c0
でピニャータの元ネタが何だって?
恥知らずな起源主張もう一回書いてご覧?
0526名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 02:35:36.44ID:RPh3Gt+c0
>>524
カメオがアナウンスされた時期知ってる?
0527名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 02:38:31.42ID:RPh3Gt+c0
>>523
元レアのプログラマー(自称)の間違いだろ。
現実のピニャータの中身は庭に水蒔いて野菜育てるゲーム()と一ミリも被ってないし、社員にしか分からない情報も皆無
脳みそパンクおじさんと同種のただのレア憎くてたまらないアンチじゃん
0529名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 02:49:41.87ID:mWmBHB+g0
【ファクトチェック】
・「ピニャータの元ネタは任天堂時代のキャベツ、ソースは元社員」は本当か?
→ソースは「庭に種を蒔いて水やり育てるゲーム」だったと主張する自称元社員のみ。実際のピニャータにおいて植物はアイテムの一カテゴリでしかない。

・レア社は買収時点で抜け殻だった/買収後に大量離脱した
→完全なデマ。レアリプレイ付属のインタビューでもスタッフロールでも古参スタッフの多くを確認できる。

・レア社は落ちぶれた
→最新作であるSea of Thievesは1500万ユーザーを超えてプレイヤー数を伸ばし続けている。

・Sea of Thievesはゲームパスで遊ばれているだけ!
→ゲームパスの総ユーザーは2020年時点でおよそ1000万。なおSteamでもランキング上位の常連となっている。

・Everwildはゼルダのパクリ!
→人物・背景ともにSea of Thievesのライティングから正当進化している。全てのPVで複数人によるプレイが示唆されており、現時点でゼルダ要素は見受けられない。

・Everwildの森はゼルダに瓜二つ
→共通点はゴッドレイ(環境光の差し込み)のみ。
0531名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 02:59:10.29ID:mWmBHB+g0
【ファクトチェック】
・「ピニャータの元ネタは任天堂時代のキャベツ、ソースは元社員」
→ソースは「庭に種を蒔いて水やり育てるゲーム」だったと主張する自称元社員のみ。
 自称元社員の発言内容を証明する裏付けは存在せず、実際のピニャータにおいて植物はアイテムの一カテゴリでしかない。

・「レア社は買収時点で抜け殻だった/買収後に社員が大量離脱した」
→完全なデマ。レアリプレイ付属のインタビューでもスタッフロールでも古参スタッフの多くを確認できる。
 最新作であるSea of Thievesのデザイナーもスーパードンキーコング時代からデザイナーを担当している古参。

・「レア社は落ちぶれた」
→最新作であるSea of Thievesは1500万ユーザーを超えてプレイヤー数を伸ばし続けている。
 今世代はKIやバトルトードなど複数のIPをリブートさせ、現在は次世代に向けてEverwildを制作している。

・「Sea of Thievesはゲームパスで遊ばれているだけ」
→Sea of Thievesの総プレイヤーは1500万以上、ゲームパスの総ユーザーは2020年時点でおよそ1000万。なおSteamでもSea of Thievesはランキング上位の常連となっている。

・「Everwildはゼルダのパクリ」
→人物・背景ともにSea of Thievesのライティングから正当進化している。ゲームプレイに関してはこれまでに出た全てのPVで複数人によるプレイが示唆されており、現時点でゼルダ要素は見受けられない。

・「Everwildの森はゼルダの森に瓜二つ」
→共通点はゴッドレイ(環境光の差し込み)のみ。実現しなかった植物に富むゼルダPVの方がまだ見た目は近い。
0532名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 03:07:26.48ID:N7/+AAXId
酔うんだよ
0533名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 03:09:44.81ID:mWmBHB+g0
【ファクトチェック】
・「ピニャータの元ネタは任天堂時代のキャベツ、ソースは元社員」
→ソースは「庭に種を蒔いて水やり育てるゲーム」だったと主張する自称元社員のみ。
 自称元社員の発言内容を証明する裏付けは存在せず、実際のピニャータにおいて植物はアイテムの一カテゴリでしかない。

・「レア社は発狂した社員がコンカーで任天堂に逆らったせいで切られた」
→そもそもコンカーの構想変更は64DDの失敗に由来するが、原案通りのコンカーもGBCでリリースされている。なおレア社はMS傘下となって以後も複数タイトルをDS向けに提供している。

・「レア社は買収時点で抜け殻だった/買収後に社員が大量離脱した」
→完全なデマ。レアリプレイ付属のインタビューでもスタッフロールでも古参スタッフの多くを確認できる。
 最新作であるSea of Thievesのデザイナーもスーパードンキーコング時代からデザイナーを担当している古参。

・「レア社の労働環境は最悪だった」
→ソースは自称元社員のみ。かつMSによる買収以後のおよそ二十年間に社員の大量離脱が起きていない事実と噛み合わない。(参考:ノーティードッグ)

・「レア社は落ちぶれた」
→最新作であるSea of Thievesは1500万ユーザーを超えてプレイヤー数を伸ばし続けている。
 今世代はKIやバトルトードなど複数のIPをリブートさせ、現在は次世代に向けてEverwildを制作している。

・「Sea of Thievesはゲームパスで遊ばれているだけ」
→Sea of Thievesの総プレイヤーは1500万以上、ゲームパスの総ユーザーは2020年時点でおよそ1000万。なおSteamでもSea of Thievesはランキング上位の常連となっている。

・「Everwildはゼルダのパクリ」
→人物・背景ともにSea of Thievesのライティングから正当進化している。ゲームプレイに関してはこれまでに出た全てのPVで複数人によるプレイが示唆されており、現時点でゼルダ要素は見受けられない。

・「Everwildの森はゼルダの森に瓜二つ」
→共通点はゴッドレイ(環境光の差し込み)のみ。実現しなかった植物に富むゼルダPVの方がまだ見た目は近い。
0534名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 03:14:37.85ID:mWmBHB+g0
【ファクトチェック】
・「ピニャータの元ネタは任天堂時代のキャベツ、ソースは元社員」
→ソースは「庭に種を蒔いて水やり育てるゲーム」だったと主張する自称元社員のみ。
 自称元社員の発言内容を証明する裏付けは存在せず、実際のピニャータにおいて植物はアイテムの一カテゴリでしかない。
 またレア社はIPの開発経緯をオープンに公開する社風(一例としてXbox360タイトルであるカメオは64時代から開発されていた事をメイキング内で明示している)であり、ピニャータについてのみ事実関係を隠す動機が無い。

・「レア社は発狂した社員がコンカーで任天堂に逆らったせいで切られた」
→そもそもコンカーの構想変更は64DDの失敗に由来するが、原案通りのコンカーもGBCでリリースされている。なおレア社はMS傘下となって以後も複数タイトルをDS向けに提供している。

・「レア社は買収時点で抜け殻だった/買収後に社員が大量離脱した」
→完全なデマ。レアリプレイ付属のインタビューでもスタッフロールでも古参スタッフの多くを確認できる。
 最新作であるSea of Thievesのデザイナーもスーパードンキーコング時代からデザイナーを担当している古参。

・「レア社の労働環境は最悪だった」
→ソースは自称元社員のみ。かつMSによる買収以後のおよそ二十年間に社員の大量離脱が起きていない事実と噛み合わない。(参考:ノーティードッグ)

・「レア社は落ちぶれた」
→最新作であるSea of Thievesは1500万ユーザーを超えてプレイヤー数を伸ばし続けている。
 今世代はKIやバトルトードなど複数のIPをリブートさせ、現在は次世代に向けてEverwildを制作している。

・「Sea of Thievesはゲームパスで遊ばれているだけ」
→Sea of Thievesの総プレイヤーは1500万以上、ゲームパスの総ユーザーは2020年時点でおよそ1000万。なおSteamでもSea of Thievesはランキング上位の常連となっている。

・「Everwildはゼルダのパクリ」
→人物・背景ともにSea of Thievesのライティングから正当進化している。ゲームプレイに関してはこれまでに出た全てのPVで複数人によるプレイが示唆されており、現時点でゼルダ要素は見受けられない。

・「Everwildの森はゼルダの森に瓜二つ」
→共通点はゴッドレイ(環境光の差し込み)のみ。実現しなかった植物に富むゼルダPVの方がまだ見た目は近い。
0535名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 03:15:55.74ID:ALw1cPlZ0
じゃあタイムスプリッターつくったのはGE007の開発スタッフじゃないの?
上の暴露話にも出てるけど
GE007とかPD64の主要開発スタッフが大量に辞めて
フリーラジカルデザインを設立してタイムスプリッターを開発してたのは事実でしょ
信者は誰でも知ってる事実すら改ざんするからなあ
0536名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 03:20:36.10ID:mWmBHB+g0
【ファクトチェック】
・「ピニャータの元ネタは任天堂時代のキャベツ、ソースは元社員」
→ソースは「庭に種を蒔いて水やり育てるゲーム」だったと主張する自称元社員のみ。
 自称元社員の発言内容を証明する裏付けは存在せず、実際のピニャータにおいて植物はアイテムの一カテゴリでしかない。
 またレア社はIPの開発経緯をオープンに公開する社風(一例としてXbox360タイトルであるカメオは64時代から開発されていた事をメイキング内で明示している)であり、ピニャータについてのみ事実関係を隠す動機が無い。

・「レア社は発狂した社員がコンカーで任天堂に逆らったせいで切られた」
→そもそもコンカーの構想変更は64DDの失敗に由来するが、原案通りのコンカーもGBCでリリースされている。なおレア社はMS傘下となって以後も複数タイトルをDS向けに提供している。

・「レア社は買収時点で抜け殻だった/買収後に社員が大量離脱した」
→完全なデマ。レアリプレイ付属のインタビューでもスタッフロールでも古参スタッフの多くを確認できる。
 最新作であるSea of Thievesのデザイナーもスーパードンキーコング時代からデザイナーを担当している古参。

・「ゴールデンアイのチームが大量離脱している」
レア社は今も昔も200人前後の社員からなるスタジオであり、上記の通り古参スタッフの顔ぶれはあまり変わっていない。
 メトロイドプライムの主要開発者がレトロから全員退社しても「大量」離脱ではなかったのと同様に、絶対数として誤っている。

・「レア社の労働環境は最悪だった」
→ソースは自称元社員のみ。かつMSによる買収以後のおよそ二十年間に社員の大量離脱が起きていない事実と噛み合わない。(参考:ノーティードッグ)

・「レア社は落ちぶれた」
→最新作であるSea of Thievesは1500万ユーザーを超えてプレイヤー数を伸ばし続けている。
 今世代はKIやバトルトードなど複数のIPをリブートさせ、現在は次世代に向けてEverwildを制作している。

・「Sea of Thievesはゲームパスで遊ばれているだけ」
→Sea of Thievesの総プレイヤーは1500万以上、ゲームパスの総ユーザーは2020年時点でおよそ1000万。なおSteamでもSea of Thievesはランキング上位の常連となっている。

・「Everwildはゼルダのパクリ」
→人物・背景ともにSea of Thievesのライティングから正当進化している。ゲームプレイに関してはこれまでに出た全てのPVで複数人によるプレイが示唆されており、現時点でゼルダ要素は見受けられない。

・「Everwildの森はゼルダの森に瓜二つ」
→共通点はゴッドレイ(環境光の差し込み)のみ。実現しなかった植物に富むゼルダPVの方がまだ見た目は近い。
0537名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 03:22:20.41ID:ALw1cPlZ0
任天堂が売却を決意した時期を見ると
シューター系の開発チームの大量離脱が原因だと思うんだよね
正直プラットフォーマー系のゲームを比べると別に任天堂内製と比較してレアが秀でていたわけでもないので
任天堂がレアに期待していたのはシューター系の開発だったんでしょう
でもその期待していたところの主力部隊が皆辞めちゃった
レア辞め組が作ったタイムスプリッターとレア残留組が作ったPDZを比較したら力量差が明らか
その後HAZEで失敗してクライテックに買収されたけど
少なくともタイムスプリッターの頃は開発力はトップクラスだった
0538名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 03:23:03.81ID:ALw1cPlZ0
ファクトチェックと称して自分に都合のいいところしか見ない人間って醜いな
0539名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 03:26:30.91ID:mWmBHB+g0
【ファクトチェック】
・「ピニャータの元ネタは任天堂時代のキャベツ、ソースは元社員」
→ソースは「庭に種を蒔いて水やり育てるゲーム」だったと主張する自称元社員のみ。
 自称元社員の発言内容を証明する裏付けは存在せず、実際のピニャータにおいて植物はアイテムの一カテゴリでしかない。
 またレア社はIPの開発経緯をオープンに公開する社風(一例としてXbox360タイトルであるカメオは64時代から開発されていた事をメイキング内で明示している)であり、ピニャータについてのみ事実関係を隠す動機が無い。

・「レア社は発狂した社員がコンカーで任天堂に逆らったせいで切られた」
→そもそもコンカーの構想変更は64DDの失敗と頓挫に由来するが、原案通りのコンカーもGBCでリリースされている。
 なおレア社はMS傘下となって以後も複数タイトルをDS向けに提供しており、関係悪化を示す外的要因は無い。

・「レア社は買収時点で抜け殻だった/買収後に社員が大量離脱した」
→完全なデマ。レアリプレイ付属のインタビューでもスタッフロールでも古参スタッフの多くを確認できる。
 最新作であるSea of Thievesのデザイナーもスーパードンキーコング時代からデザイナーを担当している古参。

・「ゴールデンアイのチームが大量離脱している」
→レア社は今も昔も200人前後の社員からなるスタジオであり、上記の通り古参スタッフの顔ぶれはあまり変わっていない。
 メトロイドプライムの主要開発者がレトロから全員退社しても「大量」離脱ではなかったのと同様に、絶対数として誤っている。

・「レア社の労働環境は最悪だった」
→ソースは自称元社員のみ。かつMSによる買収以後のおよそ二十年間に社員の大量離脱が起きていない事実と噛み合わない。(参考:ノーティードッグ)

・「レア社は落ちぶれた」
→最新作であるSea of Thievesは1500万ユーザーを超えてプレイヤー数を伸ばし続けている。
 前世代ではカメオ/ピニャータ/ガレージ大作戦など複数のIPをリリースし、高い評価を得た。Kinectスポーツは1000万人以上に遊ばれた。
 今世代ではKIやバトルトードなど複数のIPをリブートさせ、現在は次世代に向けてEverwildを制作している。

・「Sea of Thievesはゲームパスで遊ばれているだけ」
→Sea of Thievesの総プレイヤーは1500万以上、ゲームパスの総ユーザーは2020年時点でおよそ1000万。なおSteamでもSea of Thievesはランキング上位の常連となっている。

・「Everwildはゼルダのパクリ」
→人物・背景ともにSea of Thievesのライティングから正当進化している。ゲームプレイに関してはこれまでに出た全てのPVで複数人によるプレイが示唆されており、現時点でゼルダ要素は見受けられない。

・「Everwildの森はゼルダの森に瓜二つ」
→共通点はゴッドレイ(環境光の差し込み)のみ。実現しなかった植物に富むゼルダPVの方がまだ見た目は近い。
0540名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 03:27:33.09ID:mWmBHB+g0
>>538
妄想ではなくソースありきで論・反論をどうぞ
0541名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 03:30:51.23ID:mWmBHB+g0
【ファクトチェック】
・「ピニャータの元ネタは任天堂時代のキャベツ、ソースは元社員」
→ソースは「庭に種を蒔いて水やり育てるゲーム」だったと主張する自称元社員のみ。
 自称元社員の発言内容を証明する裏付けは存在せず、実際のピニャータにおいて植物はアイテムの一カテゴリでしかない。
 またレア社はIPの開発経緯をオープンに公開する社風(一例としてXbox360タイトルであるカメオは64時代から開発されていた事をメイキング内で明示している)であり、ピニャータについてのみ事実関係を隠す動機が無い。

・「レア社は発狂した社員がコンカーで任天堂に逆らったせいで切られた」
→そもそもコンカーの構想変更は64DDの失敗と頓挫に由来するが、原案通りのコンカーもGBCでリリースされている。
 なおレア社はMS傘下となって以後も複数タイトルをDS向けに提供しており、関係悪化を示す外的要因は無い。

・「レア社は買収時点で抜け殻だった/買収後に社員が大量離脱した」
→完全なデマ。レアリプレイ付属のインタビューでもスタッフロールでも古参スタッフの多くを確認できる。
 最新作であるSea of Thievesのデザイナーもスーパードンキーコング時代からデザイナーを担当している古参。

・「ゴールデンアイのチームが大量離脱している」
→レア社は今も昔も200人前後の社員からなるスタジオであり、上記の通り古参スタッフの顔ぶれはあまり変わっていない。
 メトロイドプライムの主要開発者がレトロから全員退社しても「大量」離脱ではなかったのと同様に、絶対数として誤っている。

・「退社後にTime Splittersを制作したスタッフがシューター部門の主力であった事はPDZと比較すれば明らか」
→Time SplittersとPDZは共にメタスコア81。

・「レア社の労働環境は最悪だった」
→ソースは自称元社員のみ。かつMSによる買収以後のおよそ二十年間に社員の大量離脱が起きていない事実と噛み合わない。(参考:ノーティードッグ)

・「レア社は落ちぶれた」
→最新作であるSea of Thievesは1500万ユーザーを超えてプレイヤー数を伸ばし続けている。
 前世代ではカメオ/ピニャータ/ガレージ大作戦など複数のIPをリリースし、高い評価を得た。Kinectスポーツは1000万人以上に遊ばれた。
 今世代ではKIやバトルトードなど複数のIPをリブートさせ、現在は次世代に向けてEverwildを制作している。

・「Sea of Thievesはゲームパスで遊ばれているだけ」
→Sea of Thievesの総プレイヤーは1500万以上、ゲームパスの総ユーザーは2020年時点でおよそ1000万。なおSteamでもSea of Thievesはランキング上位の常連となっている。

・「Everwildはゼルダのパクリ」
→人物・背景ともにSea of Thievesのライティングから正当進化している。ゲームプレイに関してはこれまでに出た全てのPVで複数人によるプレイが示唆されており、現時点でゼルダ要素は見受けられない。

・「Everwildの森はゼルダの森に瓜二つ」
→共通点はゴッドレイ(環境光の差し込み)のみ。実現しなかった植物に富むゼルダPVの方がまだ見た目は近い。
0542名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 04:22:23.09ID:6CrOb5qS0
>>535
フリーラジカルはたしかにゴールデンアイのスタッフが主だがパーフェクトダークのスタッフはほぼいない

ゴールデンアイとパーフェクトダークの時点でスタッフかなり違うからな

あとゴールデンアイのスタッフだけでなく他にも多くのスタッフがレア社に履いたことを忘れずにな
0543名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 04:29:51.76ID:i5UpdQxd0
>>539
豚って頭悪いから一瞬で論破されちゃうよねw
0545名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 05:27:06.11ID:uP8GVHjNr
レアおじさんは大人になれよと言うけれども
レアを捨てたと思い込んで任天堂を恨むような大人にはなりたかねー
0546名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 05:28:57.05ID:mWmBHB+g0
>>542-543
どうもレア社の企業規模を盛大に勘違いしていたのが数々のデタラメの原因っぽいんだよね。末尾r(頭パンクおじ)にせよ他の奴にせよ
0547名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 05:32:28.14ID:n7Ybgtjgr
勘違いして困るが俺はレア社をバカにしてない
なんかこいつケンノスケじゃね?とも思えてきた
0548名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 05:35:12.64ID:n7Ybgtjgr
昨日からレアおじさんが俺のことを来ないかなーって見張ってたから仕事終わりに来ただけなんだわ
仕事探せよレアおじさん
0549名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 05:40:32.63ID:YmbXz4sf0
逐一箇条書きにされた途端ぐうの音も出なくなって捨て台詞吐いて逃亡は草
0550名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 05:47:16.25ID:wx475YHS0
>>286
そういったものを任天堂キャラが持ったことがないので、
リアルなものにしていいのかデフォルメしたおもちゃの銃みたいなのにしたほうがいいのか
線引きがわからなかった、ってだけの話じゃね?
0551名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 05:56:23.62ID:YmbXz4sf0
>>550
@とりあえず遠距離武器入れる事は決まっていたのでゴールデンアイ開発時の素材を流用して仮入れしてた
A任天堂側からそれはマズかろうって意見と共にバナナモチーフのデザイン提案してきて現場の皆も気に入った
ってのが実際に語られてるエピソードだな。ドン引き云々は完全に悪意ある曲解
0552名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 06:33:09.07ID:R12xSK7t0
なんで今必死にレア社を庇うスレなんか立ってんの
どういうタイミングだよ
0553名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 07:04:17.16ID:YmbXz4sf0
数日かけて頭おかしいのが捏造ネガキャン試みていたスレは果たしてレア社を庇うスレと言えるのだろうか
0554名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 07:18:09.44ID:yXa3P4090
スレ立てたのはその辺のゴキちゃんだろうけどスレの中身はこどおじがレアの捏造ネガキャンに失敗して謎の自分語りの末逃亡したスレになってるよな
0556名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 07:28:32.78ID:yXa3P4090
・「Sea of Thievesのメタスコアは低い!クソゲー!」
→SoTは大規模アップデートを重ねた結果リリース当初と別ゲーレベルにコンテンツが増え、今ではシナリオキャンペーンまで付いています。
 リリースから時間が経った今もクソゲー評価であればSteam上位には居座れません。
0557名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 07:29:54.64ID:yXa3P4090
こうか

・「Sea of Thievesのメタスコアは低い!クソゲー!」
→SoTは大規模アップデートを重ねた結果リリース当初と別ゲーレベルにコンテンツが増え、今ではシナリオキャンペーンまで付いています。
 リリースから時間が経った今もクソゲー評価であればSteam上位には居座れません。なおSteamでは27,175件レビューが付いて「非常に好評」評価です。
0558名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 09:21:49.14ID:fJiO1f5W0
バトルトードはスマブラにでてほしいくらい好きなキャラ
0559名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 09:57:37.68ID:i5UpdQxd0
>>552
任天堂が金に目がくらんでレアを見捨てたからバカにされてるだけじゃんw
0560名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 10:00:50.99ID:5+BIKYa/0
>>542
Free Radical Designの創業者たちはPerfect Darkを作っているさなかに退社した人たちだよ。
PDのスタッフがほぼいないんじゃなくて、PDを作っていたが完成前に退社したが正しい。
Free Radicalの創業者兼CEOだった人のLinkedinには、
Rareを1998年に退社したと書いた上で、
実績としてGE007だけでなくPDもちゃんと載せている。
なお、Free Radicalの設立は1999年4月。PDは2000年5月に北米版発売、2000年10月に日本版発売。

ttp://www.linkedin.com/pub/david-doak/3/928/906

Founder / Director
Free Radical Design Ltd
1999 - 2008・9 yrs 1 mo
Nottingham, United Kingdom
TimeSplitters TimeSplitters2 TimeSplitters:Future Perfect Second Sight Haze

System Manager / Designer
Rare Ltd
1995 - 1998・3 yrs 1 mo
Goldeneye007 Perfect Dark


創業者本人が自身のプロフィールを間違えて書いている可能性もあるといえばあるから、
レアおじはこの点を考慮に入れればいいよw
0561名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 10:16:09.57ID:zvisJgtIa
ディディーコングレーシングに出ていたモブキャラ達って
レア社と任天堂どっちの版権なの?
コンカー、バンジョー はレアだろうけどトラとかネズミとかDS版で続騰してた奴らはいかに
0563名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 11:30:33.15ID:5+BIKYa/0
>>541
>またレア社はIPの開発経緯をオープンに公開する社風(一例としてXbox360タイトルであるカメオは64時代から開発されていた事をメイキング内で明示している)であり、ピニャータについてのみ事実関係を隠す動機が無い。

ピニャータが本当に任天堂の宮本の案が元ネタだったら隠さなきゃいけないだろ、さすがに。
0564名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 11:42:40.85ID:i5UpdQxd0
>>563
その宮本のキャベツが元ネタってのもソースが無いからな
0565名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 11:59:22.53ID:5+BIKYa/0
>>564
「ピニャータはキャベツが元ネタ」なんて話がそもそも妄想ネタだろ。

キャベツって糸井重里が作ってたらしい育成AIゲームなのに、
宮本が原案者の糸井を頭ごなしに飛ばしてRareに「キャベツみたいなの作ってみたら?」なんて言える筈ない。
0567名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 12:19:14.72ID:i5UpdQxd0
>>566
じゃあなんでレトロはドンキーコング作れないの?

スーファミの焼き直しの横スク作っただけじゃん
0568名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 12:26:32.13ID:E/pasZX6a
レア渾身の大作sea of thievesが超クソゲー評価だからねorz
悔しいけど現実を受け入れないといけないよねorz
0569名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 12:51:40.53ID:i5UpdQxd0
>>568
steamのレビューで非常に好評でユーザー数1500万人突破してるけど

どこが超クソゲーなの?
0570名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 13:07:06.56ID:yXa3P4090
リリース以降プレイヤー数増やし続けて1500万超え、今年出たSteamでも数万レビュー付いて「非常に好評」評価
これをクソゲーなんだよおおおおお!するのはマジですっぱい葡萄だろ
0571名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 13:09:16.78ID:+NLfNGuu0
守るほどの価値がないと思ったんだろ
守るってデカイ金出すことでしょ
別にいいとおもう
0572名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 13:14:29.78ID:i5UpdQxd0
>>571
逆だよ

デカい金が貰えるから金に目がくらんでレアを売ったんだよ任天堂は
0573名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 13:21:10.74ID:yXa3P4090
任天堂もレア社も納得した上で別れたのにMS傘下で大成功してる今のレア社を直視できないこどおじが捏造バラまきながらひたすらネガキャンキャンペーンに勤しんでる
0575名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 15:42:30.62ID:aPx+jwkW0
レア社はGCよりXBOXを選んだってことだろうな
任天堂も引き留めなかった
それだけ
0576名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 16:15:22.34ID:i5UpdQxd0
>>575
だから任天堂が金に目がくらんで売っちゃったんだけど
0577名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 16:42:34.94ID:Zs8U7Aul0
任天堂は金もらったレアは任天堂から離れられた
WinWinやん
0578名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 17:39:45.24ID:Th2CkCZga
任天堂チェックがないとクソゲーしか作れないから見捨てられて当然だよねorz
0580名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 18:00:37.84ID:LZNX28sq0
任天堂の中じゃレアはPS2時代のモノリスにも劣る扱いだからな
高値で買わされたMSがアホってだけの話
だから糞箱は世界最下位
0581名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 18:00:39.04ID:yXa3P4090
【悲報】こどおじ、ついに視覚障害者向けトレーラーの再生回数でネガキャンを始める
0582名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 18:10:10.88ID:i5UpdQxd0
>>578
任天堂なんていなくてもピニャータもバンカズもめっちゃ面白かったしSoTもsteamで非常に好評でユーザー数1500万人突破したんだけど


こうやって酸っぱい葡萄でクソゲー扱いしてるから豚は気持ち悪いんだよ
0583名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 18:38:29.32ID:TSzG6L3Sa
レアが任天堂に捨てられたのが未だに受け入れられないorz
昔のレアは今みたいにクソゲー連発してないのにorz
0584名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 18:47:38.66ID:yXa3P4090
・「Sea of Thievesのメタスコアは低い!クソゲー!」
→SoTは大規模アップデートを重ねた結果リリース当初と別ゲーレベルにコンテンツが増え、今ではシナリオキャンペーンまで付いています。
 リリースから時間が経った今もクソゲー評価であればSteam上位には居座れません。なおSteamでは27,175件レビューが付いて「非常に好評」評価です。
0586名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 19:45:16.96ID:fNRFGplX0
たったの27000レビューて…w
Steam版は100万本すら売れてねぇな、こりゃ
GamePassで水増ししたプレイヤー数(笑)でイキってるのも納得
0587名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 19:49:19.53ID:yXa3P4090
【ファクトチェック】
・「ピニャータの元ネタは任天堂時代のキャベツ、ソースは元社員」
→ソースは「庭に種を蒔いて水やり育てるゲーム」だったと主張する自称元社員のみ。
 自称元社員の発言内容を証明する裏付けは存在せず、実際のピニャータにおいて植物はアイテムの一カテゴリでしかない。
 またレア社はIPの開発経緯をオープンに公開する社風(一例としてXbox360タイトルであるカメオは64時代から開発されていた事をメイキング内で明示している)であり、ピニャータについてのみ事実関係を隠す動機が無い。

・「レア社は発狂した社員がコンカーで任天堂に逆らったせいで切られた」
→そもそもコンカーの構想変更は64DDの失敗と頓挫に由来するが、原案通りのコンカーもGBCでリリースされている。
 なおレア社はMS傘下となって以後も複数タイトルをDS向けに提供しており、関係悪化を示す外的要因は無い。

・「レア社は買収時点で抜け殻だった/買収後に社員が大量離脱した」
→完全なデマ。レアリプレイ付属のインタビューでもスタッフロールでも古参スタッフの多くを確認できる。
 最新作であるSea of Thievesのデザイナーもスーパードンキーコング時代からデザイナーを担当している古参。

・「ゴールデンアイのチームが大量離脱している」
→レア社は今も昔も200人前後の社員からなるスタジオであり、上記の通り古参スタッフの顔ぶれはあまり変わっていない。
 メトロイドプライムの主要開発者がレトロから全員退社しても「大量」離脱ではなかったのと同様に、絶対数として誤っている。

・「退社後にTime Splittersを制作したスタッフがシューター部門の主力であった事はPDZと比較すれば明らか」
→Time SplittersとPDZは共にメタスコア81。

・「レア社の労働環境は最悪だった」
→ソースは自称元社員のみ。かつMSによる買収以後のおよそ二十年間に社員の大量離脱が起きていない事実と噛み合わない。(参考:ノーティードッグ)

・「レア社は落ちぶれた」
→最新作であるSea of Thievesは1500万ユーザーを超えてプレイヤー数を伸ばし続けている。
 前世代ではカメオ/ピニャータ/ガレージ大作戦など複数のIPをリリースし、高い評価を得た。Kinectスポーツは1000万人以上に遊ばれた。
 今世代ではKIやバトルトードなど複数のIPをリブートさせ、現在は次世代に向けてEverwildを制作している。

・「Sea of Thievesはゲームパスで遊ばれているだけ、実際は売れてない」
→Sea of Thievesの総プレイヤーは1500万以上、ゲームパスの総ユーザーは2020年時点でおよそ1000万。なおSteamでもSea of Thievesはランキング上位の常連となっている。

・「Sea of Thievesのメタスコアは低い!クソゲー!」
→SoTは大規模アップデートを重ねた結果リリース当初と別ゲーレベルにコンテンツが増え、今ではシナリオキャンペーンまで付いている。
 リリースから時間が経った今もクソゲー評価であればSteam上位には居座れない。なおSteamでは27,175件レビューが付いて「非常に好評」評価を獲得している。

・「Everwildはゼルダのパクリ」
→人物・背景ともにSea of Thievesのライティングから正当進化している。ゲームプレイに関してはこれまでに出た全てのPVで複数人によるプレイが示唆されており、現時点でゼルダ要素は見受けられない。

・「Everwildの森はゼルダの森に瓜二つ」
→共通点はゴッドレイ(環境光の差し込み)のみ。実現しなかった植物に富むゼルダPVの方がまだ見た目は近い。
0588名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 19:50:47.56ID:fNRFGplX0
任天堂の劣化ゲーしか作れないのって64からずっとだよなw
売上も本物の実力で930万本行ってたときから劣化してるしw
0589名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 19:55:17.94ID:yXa3P4090
【ファクトチェック】
・「ピニャータの元ネタは任天堂時代のキャベツ、ソースは元社員」
→ソースは「庭に種を蒔いて水やり育てるゲーム」だったと主張する自称元社員のみ。
 自称元社員の発言内容を証明する裏付けは存在せず、実際のピニャータにおいて植物はアイテムの一カテゴリでしかない。
 またレア社はIPの開発経緯をオープンに公開する社風(一例としてXbox360タイトルであるカメオは64時代から開発されていた事をメイキング内で明示している)であり、ピニャータについてのみ事実関係を隠す動機が無い。

・「レア社は発狂した社員がコンカーで任天堂に逆らったせいで切られた」
→そもそもコンカーの構想変更は64DDの失敗と頓挫に由来するが、原案通りのコンカーもGBCでリリースされている。
 なおレア社はMS傘下となって以後も複数タイトルをDS向けに提供しており、関係悪化を示す外的要因は無い。

・「レア社は買収時点で抜け殻だった/買収後に社員が大量離脱した」
→完全なデマ。レアリプレイ付属のインタビューでもスタッフロールでも古参スタッフの多くを確認できる。
 最新作であるSea of Thievesのデザイナーもスーパードンキーコング時代からデザイナーを担当している古参。

・「ゴールデンアイのチームが大量離脱している」
→レア社は今も昔も200人前後の社員からなるスタジオであり、上記の通り古参スタッフの顔ぶれはあまり変わっていない。
 メトロイドプライムの主要開発者がレトロから全員退社しても「大量」離脱ではなかったのと同様に、絶対数として誤っている。

・「退社後にTime Splittersを制作したスタッフがシューター部門の主力であった事はPDZと比較すれば明らか」
→Time SplittersとPDZは共にメタスコア81。

・「レア社の労働環境は最悪だった」
→ソースは自称元社員のみ。かつMSによる買収以後のおよそ二十年間に社員の大量離脱が起きていない事実と噛み合わない。(参考:ノーティードッグ)

・「レア社は落ちぶれた」
→最新作であるSea of Thievesは1500万ユーザーを超えてプレイヤー数を伸ばし続けている。
 前世代ではカメオ/ピニャータ/ガレージ大作戦など複数のIPをリリースし、高い評価を得た。Kinectスポーツは1000万人以上に遊ばれた。
 今世代ではKIやバトルトードなど複数のIPをリブートさせ、現在は次世代に向けてEverwildを制作している。

・「Sea of Thievesはゲームパスで遊ばれているだけ、実際は売れてない」
→Sea of Thievesの総プレイヤーは1500万以上、ゲームパスの総ユーザーは2020年時点でおよそ1000万。なおSteamでもSea of Thievesはランキング上位の常連となっている。

・「SFC時代のレア社は930万本売っていた、今は落ちぶれている」
→FC時代の任天堂はスーパマリオブラザーズを4024万本販売したが、最新作であるマリオオデッセイの売上は1806万本である。

・「ゲームパスは実力ではない」
→あらゆるサブスクリプションサービス、現代の文化を否定する事になる。

・「Sea of Thievesのメタスコアは低い!クソゲー!」
→SoTは大規模アップデートを重ねた結果リリース当初と別ゲーレベルにコンテンツが増え、今ではシナリオキャンペーンまで付いている。
 リリースから時間が経った今もクソゲー評価であればSteam上位には居座れない。なおSteamでは27,175件レビューが付いて「非常に好評」評価を獲得している。

・「Everwildはゼルダのパクリ」
→人物・背景ともにSea of Thievesのライティングから正当進化している。ゲームプレイに関してはこれまでに出た全てのPVで複数人によるプレイが示唆されており、現時点でゼルダ要素は見受けられない。

・「Everwildの森はゼルダの森に瓜二つ」
→共通点はゴッドレイ(環境光の差し込み)のみ。実現しなかった植物に富むゼルダPVの方がまだ見た目は近い。
0590名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 21:45:50.08ID:pmWBZHhF0
>>589
>【ファクトチェック】
>・「ピニャータの元ネタは任天堂時代のキャベツ、ソースは元社員」

ID:yXa3P4090よ、冒頭文から捏造になっているから直しておけ。
ソースには「ピニャータの元ネタは宮本のアイディア」としか書いてない。「キャベツ」だなんて何も書いてないことにすら気づかないとはな
0591名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 21:49:04.22ID:yXa3P4090
226 名無しさん必死だな sage 2020/08/08(土) 17:02:58.69 ID:t03J4xYu00808
ピニャータの元ネタは64DDのキャベツだからな
100%レア製ではない
0593名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 21:52:29.07ID:yXa3P4090
>>592
その通り、レア社を貶めるための卑劣な捏造ネガキャンだ
0595名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 22:04:33.01ID:N2DEQUZKa
一番のファクトはレアは任天堂に捨てられたと言う事orz
3億円の価値しかなかったモノリスより劣る扱いだなんて悔しいorz
でもその後はクソゲー連発だし任天堂は正しかったんだねorz
0596名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 22:12:18.45ID:WNO257pP0
なんか正確でない情報が蔓延してるようだな
任天堂がレアを手放したのはレア社株の買い取り価格で折り合いが付かなかったかのが原因だと聞いているが
0597名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 22:17:03.71ID:yXa3P4090
>>594
「自称」元レア社員については既に表記されてるね。
0598名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 22:17:36.64ID:pmWBZHhF0
>>596
IDを頻繁に変える(規制食らいながら何度も何度も執拗に書き込もうとする)
レアおじさんの発狂を見てせせら笑うスレだから、
こんなゲハでファクトはいらないよ。あえて放っておくことにしているんだからよ
0599名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 22:19:23.40ID:pmWBZHhF0
>>597
そういうことじゃねえ

226が書いた「ピニャータはキャベツ」説と
514の本当のソースの「ピニャータは宮本アイディア」の2パターンがあるんだから、
一緒くたにするなよってことだバカ
0600名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 22:26:52.39ID:yXa3P4090
>>599
こうか

【ファクトチェック】
・「ピニャータの元ネタは任天堂時代のキャベツ、ソースは元社員のリーク」
→"ソース"として存在するのは「庭に種を蒔いて水やり育てるゲーム(宮本のアイデア)が元ネタだった」と主張する自称元社員の書き込みのみ。
 自称元社員の身分や発言内容を証明する裏付けは存在せず、実際のピニャータにおいて植物はアイテムの一カテゴリでしかない。
 キャベツ云々については一切のソースが無い。
 またレア社はIPの開発経緯をオープンに公開する社風(一例としてXbox360タイトルであるカメオは64時代から開発されていた事をメイキング内で明示している)であり、ピニャータについてのみ事実関係を隠す動機が無い。

・「レア社は発狂した社員がコンカーで任天堂に逆らったせいで切られた」
→そもそもコンカーの構想変更は64DDの失敗と頓挫に由来するが、原案通りのコンカーもGBCでリリースされている。
 なおレア社はMS傘下となって以後も複数タイトルをDS向けに提供しており、関係悪化を示す外的要因は無い。

・「レア社は買収時点で抜け殻だった/買収後に社員が大量離脱した」
→完全なデマ。レアリプレイ付属のインタビューでもスタッフロールでも古参スタッフの多くを確認できる。
 最新作であるSea of Thievesのデザイナーもスーパードンキーコング時代からデザイナーを担当している古参。

・「ゴールデンアイのチームが大量離脱している」
→レア社は今も昔も200人前後の社員からなるスタジオであり、上記の通り古参スタッフの顔ぶれはあまり変わっていない。
 メトロイドプライムの主要開発者がレトロから全員退社しても「大量」離脱ではなかったのと同様に、絶対数として誤っている。

・「退社後にTime Splittersを制作したスタッフがシューター部門の主力であった事はPDZと比較すれば明らか」
→Time SplittersとPDZは共にメタスコア81。

・「レア社の労働環境は最悪だった」
→ソースは自称元社員のみ。かつMSによる買収以後のおよそ二十年間に社員の大量離脱が起きていない事実と噛み合わない。(参考:ノーティードッグ)

・「レア社は落ちぶれた」
→最新作であるSea of Thievesは1500万ユーザーを超えてプレイヤー数を伸ばし続けている。
 前世代ではカメオ/ピニャータ/ガレージ大作戦など複数のIPをリリースし、高い評価を得た。Kinectスポーツは1000万人以上に遊ばれた。
 今世代ではKIやバトルトードなど複数のIPをリブートさせ、現在は次世代に向けてEverwildを制作している。

・「SFC時代のレア社は930万本売っていた、今のレア社は落ちぶれている」
→FC時代の任天堂はスーパーマリオブラザーズを4024万本販売したが、最新作であるマリオオデッセイの売上は1806万本である。

・「Sea of Thievesはゲームパスで遊ばれているだけ、実際は売れてない」
→Sea of Thievesの総プレイヤーは1500万以上、ゲームパスの総ユーザーは2020年時点でおよそ1000万。なおSteamでもSea of Thievesはランキング上位の常連となっている。

・「ゲームパスの売上は実力ではない」
→あらゆるサブスクリプションサービス、現代の文化を否定する事になる。

・「Sea of Thievesのメタスコアは低い!クソゲー!」
→SoTは大規模アップデートを重ねた結果リリース当初と別ゲーレベルにコンテンツが増え、今ではシナリオキャンペーンまで付いている。
 リリースから時間が経った今もクソゲー評価であればSteam上位には居座れない。なおSteamでは27,175件レビューが付いて「非常に好評」評価を獲得している。

・「Everwildはゼルダのパクリ」
→人物・背景ともにSea of Thievesのライティングから正当進化している。ゲームプレイに関してはこれまでに出た全てのPVで複数人によるプレイが示唆されており、現時点でゼルダ要素は見受けられない。

・「Everwildの森はゼルダの森に瓜二つ」
→共通点はゴッドレイ(環境光の差し込み)のみ。実現しなかった植物に富むゼルダPVの方がまだ見た目は近い。
0602名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 22:33:53.70ID:pmWBZHhF0
>>599
分割しろってことだよ

・「ピニャータの元ネタは64DDのキャベツ」

・「ピニャータの元ネタはたしか宮本のアイデア、ソースは自称元レア社員のリーク」

でそれぞれ書いてみて
0603名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 22:51:53.12ID:yXa3P4090
>>602
そこまで言うなら自分の手を動かしてくれ

【ファクトチェック】
・「ピニャータの元ネタは宮本茂のアイデア、ソースは元社員のリーク」
→"ソース"として実際に存在するのは「庭に種を蒔いて水やり育てるゲーム(宮本のアイデア)が元ネタだった」と主張する"自称"元社員の書き込みのみ。
 自称元社員の身分や発言内容を証明する裏付けは存在せず、実際のピニャータにおいて植物はアイテムの一カテゴリでしかない。
 またレア社はIPの開発経緯をオープンに公開する社風(一例としてXbox360タイトルであるカメオは64時代から開発されていた事をメイキング内で明示している)であり、ピニャータについてのみ事実関係を隠す動機が無い。

・「ピニャータの元ネタは任天堂時代のキャベツ、ソースは元社員のリーク」
→完全なデマ。一切のソースが存在しない。

・「レア社は発狂した社員がコンカーで任天堂に逆らったせいで切られた」
→そもそもコンカーの構想変更は64DDの失敗と頓挫に由来するが、原案通りのコンカーもGBCでリリースされている。
 なおレア社はMS傘下となって以後も複数タイトルをDS向けに提供しており、関係悪化を示す外的要因は無い。

・「レア社は買収時点で抜け殻だった/買収後に社員が大量離脱した」
→完全なデマ。レアリプレイ付属のインタビューでもスタッフロールでも古参スタッフの多くを確認できる。
 最新作であるSea of Thievesのデザイナーもスーパードンキーコング時代からデザイナーを担当している古参。

・「ゴールデンアイのチームが大量離脱している」
→レア社は今も昔も200人前後の社員からなるスタジオであり、上記の通り古参スタッフの顔ぶれはあまり変わっていない。
 メトロイドプライムの主要開発者がレトロから全員退社しても「大量」離脱ではなかったのと同様に、絶対数として誤っている。

・「退社後にTime Splittersを制作したスタッフがシューター部門の主力であった事はPDZと比較すれば明らか」
→Time SplittersとPDZは共にメタスコア81。

・「レア社の労働環境は最悪だった」
→ソースは自称元社員のみ。かつMSによる買収以後のおよそ二十年間に社員の大量離脱が起きていない事実と噛み合わない。(参考:ノーティードッグ)

・「レア社は落ちぶれた」
→最新作であるSea of Thievesは1500万ユーザーを超えてプレイヤー数を伸ばし続けている。
 前世代ではカメオ/ピニャータ/ガレージ大作戦など複数のIPをリリースし、高い評価を得た。Kinectスポーツは1000万人以上に遊ばれた。
 今世代ではKIやバトルトードなど複数のIPをリブートさせ、現在は次世代に向けてEverwildを制作している。

・「SFC時代のレア社は930万本売っていた、今のレア社は落ちぶれている」
→FC時代の任天堂はスーパーマリオブラザーズを4024万本販売したが、最新作であるマリオオデッセイの売上は1806万本である。

・「Sea of Thievesはゲームパスで遊ばれているだけ、実際は売れてない」
→Sea of Thievesの総プレイヤーは1500万以上、ゲームパスの総ユーザーは2020年時点でおよそ1000万。なおSteamでもSea of Thievesはランキング上位の常連となっている。

・「ゲームパスの売上は実力ではない」
→あらゆるサブスクリプションサービス、現代の文化を否定する事になる。

・「Sea of Thievesはメタスコアの低いクソゲーである」
→リリースから時間が経った今もクソゲー評価であればSteam上位には居座れない。なおSteamでは27,175件レビューが付いて「非常に好評」評価を獲得している。
 なおSoTは大規模アップデートを重ねた結果リリース当初と別ゲーレベルにコンテンツが増え、今ではシナリオキャンペーンまで付いている。

・「Everwildはゼルダのパクリ」
→人物・背景ともにSea of Thievesのライティングから正当進化している。ゲームプレイに関してはこれまでに出た全てのPVで複数人によるプレイが示唆されており、現時点でゼルダ要素は見受けられない。

・「Everwildの森はゼルダの森に瓜二つ」
→共通点はゴッドレイ(環境光の差し込み)のみ。実現しなかった植物に富むゼルダPVの方がまだ見た目は近い。
0604名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 23:05:03.62ID:pmWBZHhF0
>>603
それでいいよ。
元レア社員リークに、大バカ捏造226君のキャベツ説を混ぜられては
今後余計でムダな論争のネタにさせられかねないから、キャベツ野郎は排除したかったんだ
0605名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/11(火) 23:41:18.18ID:yXa3P4090
【ファクトチェック】
・「ピニャータの元ネタは宮本茂のアイデア、ソースは元社員のリーク」
→"ソース"として実際に存在するのは「庭に種を蒔いて水やり育てるゲーム(宮本のアイデア)が元ネタだった」と主張する"自称"元社員の書き込みのみ。
 自称元社員の身分や発言内容を証明する裏付けは存在せず、実際のピニャータにおいて植物はアイテムの一カテゴリでしかない。
 またレア社はIPの開発経緯をオープンに公開する社風(一例としてXbox360タイトルであるカメオは64時代から開発されていた事をメイキング内で明示している)であり、
 任天堂由来のアイデアも積極的に公表している(ドンキーコング64の遠距離武器デザイン)。わざわざピニャータについてのみ事実関係を隠す動機が無い。

・「ピニャータの元ネタは任天堂時代のキャベツ、ソースは元社員のリーク」
→完全なデマ。一切のソースが存在しない。

・「レア社は発狂した社員がコンカーで任天堂に逆らったせいで切られた」
→そもそもコンカーの構想変更は64DDの失敗と頓挫に由来するが、原案通りのコンカーもGBCでリリースされている。
 なおレア社はMS傘下となって以後も複数タイトルをDS向けに提供しており、関係悪化を示す外的要因は無い。

・「レア社は買収時点で抜け殻だった/買収後に社員が大量離脱した」
→完全なデマ。レアリプレイ付属のインタビューでもスタッフロールでも古参スタッフの多くを確認できる。
 最新作であるSea of Thievesのデザイナーもスーパードンキーコング時代からデザイナーを担当している古参である。

・「ゴールデンアイのチームが大量離脱している」
→レア社は今も昔も200人前後の社員からなるスタジオであり、上記の通り古参スタッフの顔ぶれはあまり変わっていない。
 メトロイドプライムの主要開発者がレトロから全員退社しても「大量」離脱ではなかったのと同様に、絶対数として誤っている。

・「退社後にTime Splittersを制作したゴールデンアイのスタッフがシューター部門の主力であった事はPDZと比較すれば明らか」
→Time SplittersとPDZは共にメタスコア81。なおPDZは初代Xboxでの発売予定をキャンセルし、改めてXbox360向けに12ヶ月間で開発されたゲーム。

・「レア社の労働環境は最悪だった」
→ソースは先の"自称"元社員のみ。かつMSによる買収以後のおよそ二十年間に社員の大量離脱が起きていない事実と噛み合わない。(参考:ノーティードッグ)

・「レア社は落ちぶれた」
→最新作であるSea of Thievesは1500万ユーザーを超えてプレイヤー数を伸ばし続けている。
 前世代ではカメオ/ピニャータ/ガレージ大作戦など複数のIPをリリースし、高い評価を得た。Kinectスポーツは1000万人以上に遊ばれた。
 今世代ではKIやバトルトードなど複数のIPをリブートさせ、現在は次世代に向けてEverwildを制作している。

・「Sea of Thievesはゲームパスで遊ばれているだけ、実際は売れてない」
→Sea of Thievesの総プレイヤーは1500万以上、ゲームパスの総ユーザーは2020年時点でおよそ1000万。なおSteamでもSea of Thievesはランキング上位の常連となっている。

・「SFC時代のレア社は930万本売っていた、今のレア社は落ちぶれている」
→FC時代の任天堂はスーパーマリオブラザーズを4024万本販売したが、最新作であるマリオオデッセイの売上は1806万本である。

・「ゲームパスの売上は実力ではない」
→あらゆるサブスクリプションサービス、現代の文化を否定する事になる。

・「Sea of Thievesはメタスコアの低いクソゲーである」
→クソゲー評価であればSteam上位には居座れない。なおSteamでは27,275件レビューが付いて「非常に好評」評価を獲得している。
 SoTは数年に渡り大規模アップデートを重ねた結果リリース当初と別ゲーレベルにコンテンツが増え、今ではシナリオキャンペーンまで付いている。発売当初の評価はもはや参考にならない。

・「Everwildはゼルダのパクリ」
→人物・背景ともにSea of Thievesのライティングから正当進化している。
 ゲームプレイに関してはこれまでに出た全てのPVで複数人によるプレイおよび動物を治癒する要素が示唆されており、現時点でゼルダ要素は見受けられない。

・「Everwildの森はゼルダの森に瓜二つ」
→共通点はゴッドレイ(環境光の差し込み)のみ。木々の間から差し込む光はユニークなデフォルメ表現ではなく、現実でも木漏れ日として確認できる。
 実現しなかった植物に富むゼルダPVの方がまだ見た目は近い。
0606名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 00:12:07.94ID:NJTYofap0
何が異常かって箇条書きの中身が一つ残らずこのスレの中で出たデマオンリーって点だよな。手を変え品を変え怨念の如くレア社のネガキャンする様もアレだか尽く数行で論破されてるのも異常
せめてなりすましだと思いたいレベル
0607名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 00:16:04.00ID:mjcKDm0aM
>→FC時代の任天堂はスーパーマリオブラザーズを4024万本販売したが、最新作であるマリオオデッセイの売上は1806万本である。

マリオカート8「3519万本売っててまだまだ伸ばし続けてますw」
0608名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 00:16:51.17ID:mjcKDm0aM
>→Sea of Thievesの総プレイヤーは1500万以上、ゲームパスの総ユーザーは2020年時点でおよそ1000万。なおSteamでもSea of Thievesはランキング上位の常連となっている。

レビュー数たったの27000w
steam版は100万本が関の山w
0610名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 00:33:47.43ID:NJTYofap0
【捏造ネガキャンリスト】
・「ピニャータの元ネタは宮本茂のアイデア、ソースは元社員のリーク」
→"ソース"として実際に存在するのは「庭に種を蒔いて水やり育てるゲーム(宮本のアイデア)が元ネタだった」と主張する"自称"元社員の書き込みのみ。
 身分や発言内容を証明する裏付けは存在せず、実際のピニャータにおいて植物はアイテムの一カテゴリでしかない。
 またレア社はIPの開発経緯をオープンに公開する社風(一例としてXbox360タイトルであるカメオは64時代から開発されていた事をメイキング内で明示している)であり、
 任天堂由来のアイデアも積極的に公表している(ドンキーコング64の遠距離武器デザイン)。わざわざピニャータについてのみ事実関係を隠す動機が無い。

・「ピニャータの元ネタは任天堂時代のキャベツ、ソースは元社員のリーク」
→完全なデマ。一切のソースが存在しない。

・「レア社は発狂した社員がコンカーで任天堂に逆らったせいで切られた」
→そもそもコンカーの構想変更は64DDの失敗と頓挫に由来するが、原案通りのコンカーもGBCでリリースされている。
 なおレア社はMS傘下となって以後も複数タイトルをDS向けに提供しており、関係悪化を示す外的要因は無い。

・「レア社は買収時点で抜け殻だった/買収後に社員が大量離脱した」
→完全なデマ。レアリプレイ付属のインタビューでもスタッフロールでも古参スタッフの多くを確認できる。
 最新作であるSea of Thievesのデザイナーもスーパードンキーコング時代からデザイナーを担当している古参である。

・「ゴールデンアイのチームが大量離脱している」
→レア社は今も昔も200人前後の社員からなるスタジオであり、上記の通り古参スタッフの顔ぶれはあまり変わっていない。
 メトロイドプライムの主要開発者がレトロから全員退社しても「大量」離脱ではなかったのと同様に、絶対数として誤っている。

・「退社後にTime Splittersを制作したゴールデンアイのスタッフがシューター部門の主力であった事はPDZと比較すれば明らか」
→Time SplittersとPDZは共にメタスコア81。PDZは初代Xboxでの発売予定をキャンセルし、改めて360向けに12ヶ月間で開発されたゲームである。

・「レア社の労働環境は最悪だった」
→ソースは先の"自称"元社員のみ。MSによる買収以後のおよそ二十年間に社員の大量離脱が起きていない事実とも噛み合わない。(参考:ノーティードッグ)

・「レア社は落ちぶれた」
→SoTは1500万ユーザーを超えてプレイヤー数を伸ばし続けている。
 前世代ではカメオ/ピニャータ/ガレージ大作戦など複数IPをリリースし高い評価を得た。Kinectスポーツは1000万人以上に遊ばれた。
 今世代ではKIやバトルトードなど複数のIPをリブートさせ、現在は次世代に向けてEverwildを制作している。

・「SoTはゲームパスで遊ばれているだけ、実際は売れてない/Steamレビュー数が少ない、売れていないに違いない」
→SoTの総プレイヤーは1500万以上、ゲームパスの総ユーザーは2020年時点でおよそ1000万。
 ゲームパスユーザー全員がSoTを遊んだとするあり得ない仮定の元でも、差分の500万本が実売となる。
 なおSoTは発売以後Steamランキング上位の常連である。

・「SFC時代のレア社は930万本売っていた」
→FC時代の任天堂はスーパーマリオブラザーズを4024万本販売したが、最新作であるマリオオデッセイの売上は1806万本である。

・「ゲームパスの売上は実力ではない、1500万ユーザーなど認めない」
→あらゆるサブスクリプションサービス、現代の文化の否定になる。

・「SoTはメタスコアの低いクソゲーである」
→クソゲー評価であればSteam上位には居座れない。なおSteamでは27,275件レビューが付いて「非常に好評」評価を獲得している。
 SoTは数年に渡り大規模アップデートを重ねた結果リリース当初と別ゲーレベルにコンテンツが増え、今ではシナリオキャンペーンまで付いている。発売当初の評価はもはや参考にならない。

・「Everwildはゼルダのパクリ」
→人物・背景ともにSoTのライティングから正当進化している。
 ゲームプレイに関してはこれまでに出た全てのPVで複数人によるプレイおよび動物を治癒する要素が示唆されており、現時点でゼルダ要素は見受けられない。

・「Everwildの森はゼルダの森に瓜二つ」
→共通点はゴッドレイ(環境光の差し込み)のみ。木々の間から差し込む光はユニークなデフォルメ表現ではなく、現実でも木漏れ日として確認できる。
 実現しなかった植物に富むゼルダPVの方がまだ見た目は近い。
0611名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 00:34:39.35ID:NJTYofap0
>>609
捏造ネガキャン片付けるだけで長大なテンプレが出来上がる惨状を異常だと思えないのか(困惑)
0612名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 00:39:11.32ID:d4wAqciG0
マリオ本編通り越してマリオカート持ち出さないと対抗できないとかレア社も成長したな
0613名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 00:41:18.15ID:qTvX/Qh2M
ダイナソープラネットと言うかスターフォックスアドベンチャーなんか見ると開発遅れるわ
クォリティー低いわでわざわざ囲っておく必要が無くなったと判断されても仕方ないだろう
0614名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 00:42:33.83ID:d4wAqciG0
64のクソ仕様に特化したせいでGCでの開発に遅れが目立ってたのは確かだな。その点だけはPS3/PS4におけるノーティードッグと似てる
0615名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 00:45:33.54ID:d4wAqciG0
任天堂は不要になったスタジオを売却して現ナマを得た、MSは強力な開発部隊を得た、レアは巨大資本のバックと開発しやすい高性能ハードを得た、ユーザーはレア社の多様なIPを今なお遊べている
カルト化したアンチ以外は誰も損してないんだよねレア社の売却
0617名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 00:47:00.74ID:r9NSQmFr0
>>606
これ

豚ってソース一切なしの捏造でネガキャンしてくるからね


だから豚はキモがられるんだよな
0618名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 00:47:30.35ID:d4wAqciG0
>>616
ネットの匿名ソース信じてたらモノリスゲーフリの現場腐ってる"元社員リーク"も真実になっちまうぞ
0620名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 00:50:16.24ID:d4wAqciG0
215 名無しさん必死だな sage 2020/08/09(日) 20:07:02.06 ID:n3VXD5G20
こいつヤバいな
ちょっとでも否定的なこと言われたら発狂かよ
初代箱からのユーザーだけど妄信的にはならないよ

216 名無しさん必死だな sage 2020/08/09(日) 20:14:37.87 ID:L9UAIVkn0
お前がアホな事言うから突っ込まれてるだけだぞ
嘘吐いて否定されなきゃそのままそのまま捏造しつづけ、否定されたら発狂されたと被害者面
そういうとこやぞ
0621名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 00:56:48.37ID:gIOx7rNv0
レアおじさん、この調子だと今日も一人で一日中張り付いてそう
0622名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 01:02:36.55ID:d4wAqciG0
捏造ネガキャンに失敗し続けたあげく自分語りからの逃亡キメちゃうとかネームドゴキちゃんでもなかなかいねえぞ
0623名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 01:51:48.13ID:HAtTUkEU0
EVERWILDはブレイドアンドソウルのEDのパクリ、
くらい異次元の言いがかり
0624名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 05:55:00.20ID:Zp8CQgsi0
なぜ今のレア社ゲーも面白いって認められないの? Sea of Thievesもだが、カメオやガレージ、キネスポも面白かっただろ

箱なんて安いんだからネガキャンしてる暇あったらプレイしてみればいいのに
0625名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 15:44:00.56ID:r9NSQmFr0
>>624
豚ハードで遊べなくなったから


酸っぱい葡萄
0628名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 16:09:51.91ID:RWKKMdnga
>>1
守る価値がないから切られただけorz
その後のレアのクソゲーラッシュ見てたら任天堂は正しかったねorz
0629名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 16:12:02.35ID:RWKKMdnga
レアがクソゲーばかり出すせいで糞箱は世界最下位orz
MSも期待外れだろうねorz
0630名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 16:17:39.77ID:RWKKMdnga
MSもレアを高い金で買った事を後悔してそうorz
大金使って出てきたのがメタスコア70未満のクソゲーだしorz
0631名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 16:20:22.94ID:RWKKMdnga
任天堂に切られたのは仕方ないけどモノリスなんかに負けたのが許せないorz
レア信者だけど本当に悔しいorz
0632名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 16:22:28.04ID:r9NSQmFr0
>>631
モノリスの作ったゼノブレイド2とかたった170万しか売れてないしレアの足元にも及ばないウンコゲーだぞw
0633名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 16:26:02.43ID:d4wAqciG0
1500万プレイヤー、実売最低でも500万本以上の売上叩き出してるゲームに売上持ち出すと任天堂ファーストすら半壊するんだよなあ
0635名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 16:37:24.89ID:d4wAqciG0
・「SFC時代のレア社は930万本売っていた」
→FC時代の任天堂はスーパーマリオブラザーズを4024万本販売したが、最新作であるマリオオデッセイの売上は1806万本である。
0637名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 16:47:19.80ID:d4wAqciG0
つまりマリオは劣化しまくっておりレトロやモノリスはゴミである

いいのかそれで…
0638名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 16:50:09.79ID:zLUnkCes0
都合悪いレスは無視で草
steamレビュー27000、100万本売れてりゃ関の山
GamePass対応で稼いだプレイヤー数(笑)自慢
930万本売ってたスーファミ時代から劣化しまくりw
0639名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 16:51:08.39ID:d4wAqciG0
・「SoTはゲームパスで遊ばれているだけ、実際は売れてない/Steamレビュー数が少ない、売れていないに違いない」
→SoTの総プレイヤーは1500万以上、ゲームパスの総ユーザーは2020年時点でおよそ1000万。
 ゲームパスユーザー全員がSoTを遊んだとするあり得ない仮定の元でも、差分の500万本が実売となる。
 なおSoTは発売以後Steamランキング上位の常連である。
0640名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 16:51:17.29ID:zLUnkCes0
スーパーマリオブラザーズ 4024万本
マリオカート8 3519万本(確実に↑ぶち抜くw)
0641名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 16:51:33.47ID:d4wAqciG0
・「ゲームパスの売上は実力ではない、1500万ユーザーなど認めない」
→あらゆるサブスクリプションサービス、現代の文化の否定になる。
0642名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 16:52:36.51ID:d4wAqciG0
・マリオカートは売れている、レア社はSFC時代から落ちぶれている
→同様の基準を当てはめると「落ちぶれていない任天堂のIP」はマリオカートとゼルダしか残らない。
0643名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 16:52:49.40ID:zLUnkCes0
>>639
>ゲームパスの総ユーザーは2020年時点でおよそ1000万。

「累計」ではないから関係ないw
0644名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 16:54:25.12ID:zLUnkCes0
IP比較に論点逸らししつつ「同様の基準」などとほざく馬鹿w
任天堂はFC時代よりソフトもハードも売りまくって圧倒的に稼いでます
0645名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 16:54:38.76ID:d4wAqciG0
・「ゲームパスの売上は実力ではない、1500万ユーザーなど認めない」
→あらゆるサブスクリプションサービス、現代の文化の否定になる。
 ユーザーは個々のタイトルに魅力を感じるからこそサブスクリプションサービスへ金を払って契約している。
 ゲームパスには数百本のタイトルがラインナップされており、他のサブスクリプションサービス同様ゲームパスだからといって無条件に遊ばれるわけではない。
0646名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 16:55:41.17ID:d4wAqciG0
・任天堂は昔より稼いでいる、個々のIPの売上低下に触れるな
 →MSも昔より稼いでいる。
0647名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 16:56:19.58ID:zLUnkCes0
SFC時代のレア→”本物の実力”で930万本
現在のレア→サブスクばらまきでプレイヤー数(爆笑)1500万人www
0649名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 16:57:22.90ID:d4wAqciG0
・「ゲームパスの売上は実力ではない、1500万ユーザーなど認めない、サブスクリプションサービスはバラまきだ」
→あらゆるサブスクリプションサービス、現代の文化の否定になる。
 ユーザーは個々のタイトルに魅力を感じるからこそサブスクリプションサービスへ金を払って契約している。
 ゲームパスには数百本のタイトルがラインナップされており、他のサブスクリプションサービス同様ゲームパスだからといって無条件に遊ばれるわけではない。
 あらゆるタイトルが1000万プレイヤーに遊ばれているわけではない事からも明らかである。
0650名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 16:58:00.34ID:r9NSQmFr0
>>644
ファミコン時代のマリオなんて4000万本も売れてたのに最新作のマリオオデッセイなんて1800万本まで落ちぶれちゃってるじゃんw
0651名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 16:58:01.41ID:d4wAqciG0
・「レア社は落ちぶれた」
→SoTは1500万ユーザーを超えてプレイヤー数を伸ばし続けている。
 前世代ではカメオ/ピニャータ/ガレージ大作戦など複数IPをリリースし高い評価を得た。Kinectスポーツは1000万人以上に遊ばれた。
 今世代ではKIやバトルトードなど複数のIPをリブートさせ、現在は次世代に向けてEverwildを制作している。
0652名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 16:58:57.08ID:zLUnkCes0
サブスク対応で稼いでたったの1500万ユーザー(笑)
スーファミ時代は本物の実力で930万本www
0653名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 16:59:56.50ID:r9NSQmFr0
看板だったマリオすら半減w


任天堂の方が遥かに落ちぶれてて草w
0655名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 17:03:24.82ID:Je7rLAhsM
サブスク対応のユーザー数とかいう指標でイキるなら
スイッチオンラインに対応したスパドンは1500万なんてとっくに越えてるやろね
0656名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 17:04:12.06ID:r9NSQmFr0
>>655
それ豚の妄想じゃん

ソースは?
0657名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 17:09:01.96ID:7X3WFGJE0
お聞きしたいけど20年で1500万「人」遊んだソフトがレアの最大なのか?
次点は何で何本{人?w)になるん?
0659名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 17:18:44.23ID:d4wAqciG0
2019年7月にに840万、2020年1月に1000万、それから半年で1500万
Sea of Thievesはレア史上最大の成功タイトルと言っても過言ではないな
0660名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 17:23:11.20ID:d4wAqciG0
Sea of Thievesは2018年3月リリースだから、発売から丸2年経って一切勢いが衰えていない事も分かる。長期的にアプデ重ねる現代のタイトルならではのユーザーベース推移だな
0663名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 19:58:11.85ID:d4wAqciG0
タダ……?
0664名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 20:02:16.62ID:I/UeK2jd0
守れなかったんじゃなくて
技術で負けてたから追い出したんだよ
任豚堂らしいガキの理屈
0665名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 20:02:40.95ID:hbQhGwY60
【悲報】スイッチインディーハカセ、ゴキちゃん同様にサブスクリプションサービス童貞
0666名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 20:06:48.05ID:r9NSQmFr0
>>662
豚っていい歳こいて任天堂のお子ちゃまハードしか触ったこと無いガキゲーマニアだからNetflixやアマプラも知らないんだなw
0667名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 20:07:42.87ID:hbQhGwY60
水道水を無料で飲めると信じてそう
0668名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 20:12:34.36ID:8RSLyV4Aa
任天堂に捨てられるって相当無能だったんだねorz
あ、メタスコア70未満のクソゲーで証明してたねorz
0669名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 20:14:54.68ID:8RSLyV4Aa
レアに神ゲーを期待して20年orz
まさかクソゲーしか出さないなんて思わなかったorz
0670名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 20:17:07.38ID:hbQhGwY60
【悲報】頭パンクおじさん脳細胞までパンクする
0671名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 20:18:12.00ID:8RSLyV4Aa
本当に有能だったら任天堂が手放してないもんねorz
落ちぶれた今のレア信者が目を背ける一番のファクトorz
0672名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 20:20:14.18ID:hbQhGwY60
任天堂は現ナマをゲット
レア社は頭パンクおじさんみたいなキチガイガン無視で実際の客に訴求した結果最新作が二年間売れ続けて1500万ユーザー超えを達成
ゲーマーは多様な新規IPを遊べてニッコリ
頭パンクおじさんは無事憤死

よし誰も不幸になってないな!
0673名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 20:23:20.46ID:8RSLyV4Aa
任天堂からの評価が相当低かったんだねorz
ろくにソフトも用意できないって馬鹿にされてたもんねorz
0674名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 20:26:44.87ID:8RSLyV4Aa
レアを見捨てた任天堂に八つ当たりしてる信者もいい加減現実見ようよorz
悪いのは全部レアなんだからさorz
0675名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 20:27:42.17ID:hbQhGwY60
【訃報】頭パンクおじ無事に発狂する
0676名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 20:29:01.04ID:8RSLyV4Aa
結局レアの代表作はいつまで経ってもドンキーなんだよねorz
メタスコア70未満のクソゲーが看板なんてさすがに恥ずかしいもんねorz
0677名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 20:32:51.90ID:8RSLyV4Aa
次に出すゼルダのパクリゲーも一切注目されてないしねorz
自分を捨てた会社のゲームパクるとか今のレアにプライドないのかなorz
0678名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 20:35:35.30ID:hbQhGwY60
They've bought into the vision of what Sea of Thieves is. People were very excited about Everwild. We didn't see any: 'Oh it's not Banjo 3'. It's a studio journey that the fanbase has been on as well."
人々はSea of Thievesが何ものであるかというビジョンに興奮しています。人々はEverwildに盛り上がっています。
私達はもう「ああまたバンジョー3じゃないのか」を連呼する化石脳おじさんの発言を見かけなくなりました。それこそがファンベースが持続している証左なのです。
0679名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 20:45:23.47ID:hbQhGwY60
With title updates, hotfixes, and a ceaseless development cycle, every franchise earns at least one second chance in the open-world, always-online era. But Rare never betrayed their faith. The studio charted a comeback with a remarkably steadfast commitment to its vision of Sea of Thieves, betting it all on a single unassailable fact: that we all wish we could live the pirate's life. That core trust has informed every design decision they've made, and as a result, its shores will be awash in gold for a long, long time.

タイトルの更新、修正プログラム、そして絶え間ない開発サイクルにより、すべてのフランチャイズは、オープンワールドの常時オンライン時代において第二のチャンスを得ます。
レアはファンの信仰を決して裏切りませんでした。スタジオは、Sea of Thievesのビジョンに関しすべての物事を1つの難攻不落の事実――我々は皆海賊生活を送りたいのだという事実――への驚くほど確固たるコミットメントをもって再起を成し遂げました。
そのコアメカニックは彼らが行ったすべての設計決定に浸透し、結果として、Sea of Thivesの海岸とレア社は長い間、とても長い間黄金に溢れる事でしょう。
0681名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 21:29:43.18ID:pkeK2PYT0
ソニーが成長させた海外スタジオ
ノーティードック アンチャシリーズ ラスアスシリーズ
ゲリラゲームズ キルゾーンシリーズ ホライゾンシリーズ
サンタモニカスタジオ
0682名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 21:36:02.99ID:pkeK2PYT0
ソニーが成長させた海外スタジオ 後ろは代表作

ノーティードック アンチャシリーズ ラスアスシリーズ
ゲリラゲームズ キルゾーンシリーズ ホライゾンシリーズ
サンタモニカスタジオ ゴッド・オブ・ウォーシリーズ
インソムニアックゲームズ ラチェクラシリーズ スパイダーマンシリーズ
サッカーパンチプロダクションズ inFAMOUS ゴーストオブツシマ
ベンドスタジオ Days Gone


任天堂
レトロスタジオ


どうして差がついたか?
0683名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/12(水) 21:58:13.01ID:rFwluVzb0
任天堂はデベロッパー買収してソフト増やせっていろいろなところから言われるけど
やりたがらないのはレア社の件もあるんじゃないかと思ってみたり
0685名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/13(木) 03:40:16.93ID:cyqwGlSu0
カルトこじらせてイギリスごと憎悪の対象はさすがに草
0686名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/13(木) 03:44:43.11ID:cyqwGlSu0
脳みそパンクおじ「レアはクソッ!」
現実「今がレアの全盛期と数値が示してるやで」
脳みそパンクおじ「イギリスはクソッ!」
レトロスタジオ(英国)「……」
0687名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/13(木) 03:56:34.29ID:dkKoXdWo0
ネガキャンでちっぽけなプライドを守るためなら任天堂ファーストすら巻き添えにしていく無敵の人やめろ
0688名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/13(木) 04:03:18.90ID:wlKEo5DW0
レア社憎しの果てに英国ネガキャンは笑う、ユニオンジャックが視界に入るだけで発狂して暴れ回ってそう
0689名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/13(木) 04:07:10.26ID:ZGHhMTM2M
イギリスを助けてあげてといったのに レア社好きなのはただのファッションだったか
0690名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/13(木) 04:16:36.04ID:sNTSYLVG0
英国のレトロスタジオも英国のフリーラジカルデザインもこどおじにとってはレア社を貶すための使い捨て叩き棒でしかなかったんやな
悲劇なんやな
0692名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/13(木) 04:22:14.01ID:6tfHy3wS0
シンノモンハンと同じでシンノレアシャも使い捨てなんやなって
かつてのモンハン憎悪やゼノコンプと同じ根の問題やな。本物は永遠に手に入らないからこそコピーを持ち上げ本物を激しく憎み続ける
0693名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/13(木) 04:24:23.11ID:6tfHy3wS0
二度と手に入らない本物への憎悪って観点からすると国家ごと憎む最終形態にたった数日で至るのも説明が付く。憎しみは人間の頭をあっさり壊しちまうもんな
0694名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/13(木) 04:30:22.29ID:A2l3AVZV0
一デベロッパーへの憎しみからコロナ禍の混乱期にあってGDPで他国ネガキャンはいくらなんでも品性下劣すぎてドン引きする。日本の恥だろこいつ
0695名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/13(木) 10:00:25.31ID:lcj8YCv60
豚って性根から腐ってるんだな
0697名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/13(木) 10:15:24.68ID:lcj8YCv60
>>696
ゴミゲーしか作れないのになんでSoTはユーザー数1500万人突破して大成功してるの?


今のレアは大成功してるのにもう2度と手に入らないから酸っぱい葡萄でレアをゴミクズ扱いしてるから豚は気持ち悪いんだよ
0698名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/13(木) 10:16:32.73ID:HIH6J9A20
>>559
で、それが何で今なの?
普段レア社の話なんかまったく出てこないだろ
0699名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/13(木) 10:17:56.86ID:lcj8YCv60
>>698
普段て何が?

もしかして豚の中ではゲハが世界の全てなの?
0700名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/13(木) 10:18:17.16ID:GdRAi3vn0
ゲーパスでばら撒いたからだろw
steam版はレビュー数たったの27000
200万本売れてるFallGuysより少ないw
0701名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/13(木) 20:11:39.30ID:A2l3AVZV0
Steamレビュー数で全てを決めるならデスストやホライゾンはSea of Thievesの半分くらいしか熟れてないわけだな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況