地球防衛軍シリーズはなぜアイテム回収を改善しないのか
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>>37
あるよ。バカじゃないなら自分で考えような ゼルダ無双は泥アイテムを拾わんでもクリア後に全回収されてて安心したわ 実際蟻一匹だけ残してそいつから逃げながらマップ中のアイテム回収ってなんか凄い間抜けなんだよね
格ゲーで超必殺技を出すために必殺技をわざと空振りさせてゲージ溜めに通じる物がある >>41
CODのゾンビも一匹残してぐるぐる回るのがバカらしくてすぐやめたよ
今のゾンビは知らないけど >>42
別に学歴は問わないけど考えてみろって
恥かくだけだぞ >>31
3がオンライン対応だったら、評価が全然違ってたな
オンラインも軍と呼べるくらいの規模の参加人数にしろよな
せめて32人くらいは 防衛3って30万本も売れたんだな
5には勝てんけど
レギンなんちゃらを撲殺してる
ほぼ永井先生効果やろなー >48
和ゲーメーカーに32人オンラインCOOPってネットコード無理そうや・・・。 >>46
人格否定と「考えればわかる」はディベートでは白旗だぞ? >>52
なら持論の「全回収なら意味が無い」理由を説明すればよい
キャラクターオーバーで消えるのを知っていながらそう言う理由が知りたいわ 多分クリア時全回収だと早めに武器が揃っちまって
プレイ時間短くなるからじゃないだろうか 現状プレイ時間かかりすぎだからそんな要素削ってもいいくらいだわ
ステージ数も無駄に多過ぎ 回収の件とか5の武器レベ制限とか上昇値かっすいアーマー上げ
サンドは簡悔精神染み付いてるのがな >>53
文章もレスの流れも読めないの?ほんとに馬鹿なの?
「自動で全回収したら回復以外ドロップする意味ないじゃん」
これに対して意味があるって言ってんだから
ドロップする意味を述べろよ わざわざゴミ拾いさせるぐらいならドロップなんてしなくてよくない?
敵倒したり部位壊すなりでポイント手に入ってそれで作らせてくれ
レギンの結晶の入手を自動化する感じで >>56
アレでむしろやり込む気無くなったんだよね >>59
4.1やりこんでたフレも5の武器レベル面倒って言ってあまりやらなくなってたわ
最近のモンハンなんかもそうだけど水増しは延々やれる奴にはいいんだろうけどそうじゃない人はふるい落とされるよなあ >>57
ええ…そこから?
拾わないといけないって事だよ。当たり前だろ
あと人格否定は白旗なんじゃないのか? キミ大丈夫か? >>58
外伝はポイント制だけどそのポイントを拾いに行く必要あって面倒だったなw >>57
え?すまん、まじで何言ってるかいみわからん
ひろうのめんどくさいからそもそもドロップする必要ないって言いたいの?
議題.アイテム回収を改善すべき
↓
提案.全回収にすべき
↓
反論.全回収にしたらドロップする意味ないのでは?
↓
反論の反論.拾わなきゃいけない
???
具体的に何が言いたいか教えてもらっていい? クリア時にマップに残ってるのを全回収だよ
全回収ならドロップするわけない 今、ディアブロ3やってるけど
ペットがお金拾ってくれるから便利
でも、アイテムは拾ってくれないから4では所持枠が空いてるときは
勝手に拾ってほしいんだけど
一つづボタン押して回収するゲームとかだるすぎるw >>66
だから、マップに残したままで全回収なんだから拾う必要性が無くなるでしょ?
誰も拾わないんだからドロップする意味がないじゃん
それでもドロップさせる意味ってなにがあるの?って聞いてるんだけど >>69
それはもう言ったよ。キャラクターオーバーで消えるから
全部が残るわけではないんだ。仕様でそうなってる。そしてソレの意味が無いわけでもないんだ プレイ時間稼ぎ以外の意味はない
実装も難しくないし 敵一匹残して転がりながらアイテム回収なんてのはシンプルシリーズだから許されてた仕様だわ >>71
あのなぁ
拾うのがめんどくさいから全回収にしろって意見が出てるのに
そいつが制限気にしていちいち拾うわけ無いでしょ?
全回収にしたら制限気にして拾うより出しっぱなしにしてクリアしたほうが遥かに効率良いんだから誰も拾わねえよ
はい、もう一回いいますよ?
ドロップする意味無いじゃん つーか敵1匹残して回収なんてやるの最初だけだろ
オンで4人いれば気を使って聞く場合もあるが
ハデストINFやろうなんて奴らは
稼ぎの手段見つけて固定放置基本だろ >>74
そうだな。通常そうなる。だが例外があるんだ
これは放置稼ぎ対策になるんだよ。寝て、起きたら数百個回収。そうならないようにしてる
だから無限ワキを放置で殺しても、数分おきに回収しないと意味が無いようにしてる >>75
いや、固定放置を「できればやりたくないから」回収してるんだと思うぞ
結局、稼ぎが一番効率いいんだが、それでも拾える物は拾っておきたいと思うのはおかしな感情じゃない
放置稼ぎなんてしなくていいならしたくは無い。ってのが総意じゃないか すまん、眠くてアンカミスしまくりだわ
>>78
は
>>76
もうねる >>76
最後にひとついわせろ
反論に例外もってくんなアホ
そもそも反論にさえなってねーし… >>37
別に地面に落ちなくていいから倒して出てきたのを取得(自動)したって演出にすればいいだけだろ
そういうゲームやったことないの? 今のアイテム集めも嫌いではないけど
出撃前に通常アーマーと切り替えられて
防御スゴイ低いけど周りのアイテムを広範囲で吸い取るアーマーとか欲しいな・・・ >>81
それはなんていうか
ちょっと味気ない気もする >>56,59,61
原因の一端かもしれないね
アイテム回収だけなら、大雑把なゲームだからしょうがないかと思ってたのに
大雑把なくせに面倒な仕様も入れてきたという矛盾がストレスになって
結果的にスレタイみたいな要望がでるようになってるのかな 今まで通り回復武器アーマーの3種類のアイテムがドロップされる仕様と
ステージ上にアイテムがドロップされずステージクリア後自動的に全回収ただし回復アイテムもドロップされない
どっちが良いかって話よ シリーズが5まで続いて変えないなら
制作側からは「改善」ではなく「改悪」って認識なんだろ
素人が変えろという意見なんて100も承知で
あえてこうなってるんだろうに
バカは自分が正しいと思いこむからなぁ 終盤まで手に入らないとかでもいいからロックマンDASHのバキュームアームみたいなのを用意してほしい >>63
レギン:回収範囲が広く、(誤爆はあれども)神速で移動も快適だった
IA:Lv制でLv上げが異常にかったるかった。武器箱は中型や大型しか落とさないので回収自体は楽だった
IR:ポイント制でポイント拾うの面倒だったけど高速稼ぎがあったのでそこまで苦痛では無かったけど上限ひくすぎぃ!
って感じだったなあ >>84
で、面倒な仕様が増えるに伴って、新作になる度にアーマー1個につき上昇する値が低く抑えられて行くのもちょっと…… >>85
え、なんで今まで通り3種アイテムドロップステージクリア後全回収って選択肢がないのよ
そんな歪な2択選ばれるわけがない ステージクリア後全回収ならドロップの意味が無いからだよ
まあ回復要素も増えてるしぶっちゃけドロップ自体亡くなっても良いのかもな
それで面白くなるかどうかは別問題だが 3から4シリーズと5がただのアップデートに過ぎないからねえ
もうちょっと変化が欲しかった
simple2000がフルプライスになったでしかない あれでアップデート程度にしか感じなかったらほとのんどのTPSFPSナンバリングもアップデートにしか見えんのやろな
2000円の価値しか見いだせないならもう卒業すりゃいいのに >>88
武器枠1つ取って良いからアイテム吸収バキュームとか欲しいね 物理演算で斜面をころがっていくのはどうなんだろうな >>92
回復だけ落とせばいいじゃん
なんで全部無くすか今のままかの2択しかないんだよ >>94
3→4なら兎も角、4→5は大型アップデートって程度だと思うわ
正直、EDFと言うゲームの限界をちょっと感じた
でも6とデジボクEDFは楽しみにしてる >>92
クリア後全回収でドロップの意味がないの勝手に決めつけてもらったら困るな
敵倒して視覚的に武器箱ドロップしたら武器集めのワクワクがあるんだけど
放置稼ぎ防止用に同時ドロップを普通にプレイする分には引っかからない程度に設定しとけばいいだろうし もう面倒くさいから今まで通りでよくない?
サンドロットもそう思ってるよきっと >>99
誰も拾わなくなるからワクワクもしなくなるんだよ
放置稼ぎ対策なんてすでに上限規制がかかってるし 他のトレハンゲームだと戦闘範囲が数十m〜100mちょいとかだし
マップ広くてもある程度戦って次の戦闘エリアへって感じだから敵を倒したところで拾得でもあんま気にならない
EDFの場合は数キロ規模の広大なマップで数百m離れた敵を倒したり
戦闘の場所もけっこうバラけるゲーム性だから
わざわざ敵を倒したところまで行かなきゃ行けないのは面倒すぎるのよ
そろそろ装備枠でアイテム回収ドローンとかあっても良い >>101
拾わない=ワクワクしなくなるになるかがわからない
拾っても結果がわかるのはリザルト画面でしょ? >>100
企画してるのはD3パブリッシャーでは?
ユーザーの要望はサンドロットじゃなくてD3Pに送れと言ってる >>103
拾う時のワクワク感じゃない?
クリア後全回収ならば
最初から敵が武器もアーマーもドロップしない仕様にして
ステージのスコア/結果によってランダムで武器やアーマーが手に入る・・・
とかになっても同じなわけだし クリア後自動全回収なら表示する意味無いってのは
数個なら兎も角何十個も表示してると処理が重くなるからそれなら表示する必要無いって事 問題なのは緑箱撮ってもレベル上がらないのだろ、これがなければマシにはなる
赤は放置稼ぎでいい >>103
拾わないと抽選されないから緑箱みてワクワクするんであって
拾っても拾わなくても抽選されるならワクワクしなくなるよ
>>106
それな
まあ回収専用武器みたいなのなら(ルンバに範囲回収機能付き)ワンチャンあるかもだけど
現状の探知機でも効果は十分だわ >>102
遠くのドロップアイテムは拾わなきゃ良いだけじゃね?
なんで全部拾わなきゃって思うのか謎だわ
拾えない=ストレス があるから効率的に拾える稼ぎステージ見つけるゲーム性があったり
大量に拾えるカタルシスを得れたりする利点も見るべき >>110
>拾えない=ストレス があるから効率的に拾える稼ぎステージ見つけるゲーム性があったり
>大量に拾えるカタルシスを得れたりする利点も見るべき
おおむねこれが真実じゃないかね
開発側もこれが地球防衛軍のゲーム性の一つと思ってるからこの仕様なんだろう アイテムというかガチャチケットみたいなもんだからなあ
落ちたところで中身分からないし レベル制は絶対にやめてほしい
あと自動回収も絶対にいらない アーマーは各ステージで1個しかドロップしなくて上昇量はランダムにすれば
必死に拾いに行くだろうに >>114
その場合上昇量が最低値でもそこそこ上昇しないと
死ぬほどアーマー値上げるのに時間かかるようになる気がする・・・ 自動回収よりも、ステージクリア時に、
「ステージ選択に戻ってよいですか?」と聞いてくれた方がいいな。 >>117
今はそういうのけっこうあるよね
ちょっと離れた所なら拾いに行くしマップの端っこで
アーマーだけなら放置とか選べて良いな
雰囲気大事にするなら制限時間ありや撤退ミッションの場合は強制終了とかあってもいいし >>111
5の最初の地上面とか激突する平原みたいに
味方が大活躍して労せずアイテム大量だけど回収できず(させず)
と
現状のアイテム仕様を前提に設計されたステージもあるしな 防衛軍は売上右肩上がりで新規が多い
そのせいもあって素人感ある改善要求多いんだろうな
一見不便に見えても無くすと面白さが無くなる要素って
製作者側のほうが分かってること多いからな
ゼルダブレワイの武器破壊も同じだと思うわ アイテムの自動回収よりアラネアを何とかして欲しい
糸は建物貫通するし巣を貼った建物が壊れなくなるし無茶苦茶だ RPG全盛期に出たゲームだしやろうと思えば、経験値でレベルアップ方式やアリ100匹でライフ5アップみたいにだってできた訳で
それをやらなかったのは
・ドロップの嬉しさ
・アイテム回収のリスク
みたいな所があると思うんだよね
遠距離でずばずばやってステージクリア!そして成長!ってのが嫌だったんじゃないかと思う
1,2で流行ったバイク戦法を操作性悪くしたり落下するようにして露骨につぶしてきたり
最新作で近距離武器に貫通つけたり、距離減衰つけてる所から見ても敵に寄ってリスクを負えってバランスで作ってると思う
で、俺はアイテムは一定時間で消えてしまったほうがいいと思うんだよね
残ってたら拾わなきゃ!!ってなる人がいるのはわかるし、安全になってから拾うんじゃたいしたリスクじゃない(高難易度だとラス1にやられるへまをやることもあるけど)
ドロップアイテムが一定時間で点滅して消えるゲームも別に珍しくないっしょ
その分一つあたりの効果をあげればバランス取れるし >>123
建物が壊れなくなるのはまあステージバリエーションと割り切れば擁護できるが
捕縛糸の建物貫通はほんと勘弁してほしいよな
>>124
時間で消えるの良いかもね
まあ全部取らせろ勢が文句言うのは目に見えてるが
個人的にはレギンレイブみたいな新しいのが出現したら古いのが消えるようにして欲しいわ 一個あたりの恩恵の少なさがこまめな回収が要求される要因になってるしアーマー1つ辺りの上昇量上げたりや武器被り改善してほしい
大量の箱を拾い集める作業の上に更に渋いアーマーと武器被りの二重の水増し体制になってるのがよくない >>125
消えたら消えたで「あー!取れんかったクソだわ!」って意見もでるとは思うけど
ゲームのリスクリターンとしては間違ってはないかなって…
このゲームほどアイテムがずっと散らばってるゲームもないから色々言われてしまうかなと思うんだ ドロップアイテム消える使用とかスナイパー系使われなくなるだけだろ だから敵からドロップしてこっちに飛んでくる仕様で良いって
そういうゲームいっぱいあるだろ >>127
オンで機動力ある奴が回収するロールの為って考え方もあるからなー
ソロなら消えてもいいけど損なわれる楽しみもそれなりに有りそう
>>128
防衛軍やったことなさそうw 自動回収されたら楽しく無くなるって言うけど結局現場の稼ぎは高効率ステージ周回か放置稼ぎの二択なんだよね
これのどこに楽しさがあるのか理解できないし自動回収にしたところで悪影響があるとは思えん >>131
こういう効率プレイ目指す馬鹿って極論で二択迫ってくるよな
効率稼ぎの場所や方法を見つける楽しさも無視
効率稼ぎをせず攻略しながら入手する楽しさも無視
手持ちの武装でなんとか攻略できないか工夫する楽しさも無視
とっとと強い武器手に入れてオレツエーしたいならイージーやってりゃ良いし
トロフィーほしいだけなら他のゲームへどうぞ
結果だけ求めて過程を楽しまないユーザーの意見って聞くに値しねーってはっきりわかるわー >>132
だからお前の言ってる内容に自動回収があるとなんの問題があるんだよ >>124
一定時間で消える場合は敵が大量に出るタイプのステージのインフェルノとかで
序盤に落ちるアイテムの多くが無駄になる気がする
あの手のステージって有る程度敵を排除してからじゃないと
ちょっと近づくだけで死にかねないし 自動回収擁護派だったがざっと読んで
ドロップの意味がなくなるって考えには至らなかったな
これに気付けるかどうかでEDFわかってるかどうかがわかれるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています