>>175
動画見てないだろw
雑に言えば先に計算して音源位置とプレイヤーの場所でどう到達するかベイクするようなもの

HRTFは開放空間での音源位置とプレイヤーの場所、向きを再現する近端の技術でもう珍しくもないし、それらしく聴かせる技術はDolbyが頭ひとbツ抜けてる
Project Acousticsは音源からの反射がどう到達するかの技術でXbox独占ではない
HRTFを個々人でキャリブレーションできればよかったのだけれど、両方組み合わせてくれないかな
後ろから囁かれる距離で立体音響より後ろの扉の向こうから足音が聞こえてくるほうが楽しいと思う