スクエニが5年掛けて出したFF7Rって他社なら何年で出してるレベルなの?
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海外の大手なら2〜3年じゃね?
そんでそのあとの続編は毎年ね 開発5年だけど発表からは10年くらい経ってるんだよね
作ってもいないのにコンセプトアートだけ見せてドヤるいつものクズエニでした カプコンなら3年
セガなら5年
フロムなら5年
バンナムなら3年
ファルコムなら20年
コンパなら50年
日本一なら50年
ケムコなら無理 UBIのアサクリのリリースペースを見るたび
FFもこんくらいコンスタントに出せるようにしろやと思う >>7
いうてカプコンは次世代機でRPG作ったことない コエテクなら大幅劣化バグ完全放置の納期優先で1年半だなw >>3
初報から3年だけどTwitterとかで言ってたのか? 龍が如くと同じ程度のボリュームだと思ったからセガなら1〜2年かな どこも無理だろ
あれがFF7Rって名前がついてなかったら誰が買う? オリジナルのFF7が1年で作ったのに
5年かけてリメイクなのにミッドガルまでしか作れないのが今のスクエニ
普通に現代基準でリメイクしたらおまけシナリオ付きでも2年ぐらいじゃないの? 昔のコナミだったら自社製エンジン開発で3年かかりそこから4年かかりそう、今ならな10年かかる モノリスが作れば5年でグラはショボいが分作ではない完全リメイクの名作を作っただろうな >>17
今のスクエニには坂口居ないからな
あいつどうのこうの言ってスケジュール管理は一流だわ
スクエニの無能どもがFF13チンタラ作ってる間、坂口はブルドラ、ロスオデ完成させてるし まずFF7というか野村の絵がアニメ絵なんだからリアル風にする時点でもう間違ってる
他の会社ならもっとアニメっぽいCGにしてなんの改悪もなしに最後まで入ってるものを3年以内に出す FF7のリメイク自体はps3の時に発表してなかったけ >>1
スクエニはFF7Rの発表後にFF15、オクトラ、DQ11、DQヒーローズ2、
レフトアライブ、DQビルダーズ2、World of FF等々、次々に完成させてる
つまり製造ラインは1本じゃないってこと
同時に何個もの製造ラインが稼働してるから、別に開発速度は遅くはないよ
割とドカドカIP量産してるメーカーだよ >>25 あ、あとキンハーVもそうだったね
実はかなりハイペースでIP量産してるメーカーだったりする >>8
すまんが従業員数が違うんだわ
UBIは1万人、スクエニは5000人弱
半分の人員でどうしろと
お前が手伝いに行く?
スクエニのトイレ掃除ならお前でも貢献できっかもね 良くも悪くもサラリーマンの会社なんだろ、スクエニは。
ドラクエとFFのブランドしかないんだけど
その名前に無能たちが群がって才能のない仕事をしてるだけだし
FF7Rは売るために作った作品というより資金回収は他の低コストゲーでして
FF7R自体はただの広告
うちはこんな凄いゲームもやってんですよ
ってアピールしとかないとブランドを維持できないからな
だから、開発期間は長くても困らない
アピール期間が長くなるからな >>27
従業員数の比較になんの意味があるの?
>>28
時間かけりゃ良いってもんじゃ無いでしょ、アピールにならないよ
無能と言ってみたり凄いゲーム作ってるだの、アピールになるなど言ってることが支離滅裂なんだけど
で、無能で才能無い仕事の結果、結局は皆にアピール出来る凄いゲーム作っているってどっちなの? スクは野村を坂口の後継にしたのが失敗だった
ムードでしか伝達できないような人間では時間ばかりかかるだけ 原作と関係ない話になってるし
ゲームではなくコミカライズで十分だったんじゃないの >>29
なんか根本的に理解力が低そう
大金かけた大作があるのと全くないのかの違いだろ
ドラクエとFFの看板がスマホゲーやブレイブリーデフォルトレベルでしか作らなくなったら
10年後、ブランド維持できてねえわ
これは人気アイドルとかの握手会商法と同じ
ライブではそんなに金を取らずに握手や写真という全く金がかからんもので回収してるわけ >>29
>従業員数の比較になんの意味があるの?
リアル中学生?
中学生からアンチスクエニ活動に熱心とか将来が思いやられるわ
物作りって1人で作るのと2人で作るの、どっちが早いと思う?
一緒?そっか、一緒か
失せろよ、リアル中学生
ここはお前の来る場所ではないぞ >>34
大作がある無しの話じゃなかっただろう
才能がないとか、無能とかはどこに行ったんだよ
じゃあ、それと大作の関係性を話してくれよ
>>35
バカかお前は
プロジェクトの人数を比較すべきなのに社員数比較してどうすんだよ
これ書かねーとわかんねぇの?
自称社会人は一万人で一つのゲームを作ってろよ、リアル便所掃除係さんよ ???「私に1から作らせてくれるというなら、半年で完成させます」 ひょっとしてFF7Rって一世代に一本ペースとかになったりして 5年かけてつっても未完成品だしなあ
まあ他社なら出さないと思うが >>27
>>35
むしろ、半分もいるのであれば、もっとマシなものができそうなものだが
大体従業員の全体の合計の話?
そんな数に何の意味が >>3
基地外乙
メガテンはまだ開発開始して丸3年 FF7リメイクの初報は2015年じゃね
開発に10年掛かったって何?未来人の書き込み? 元々FF15作ってたけどFF15を取り上げられて
その内の何割かは田畑のチームの方に移って
残った連中でKH3とFF7R-1を作った感じだから
野村にしてはかなり早く出た方だと思うわ 早く出た方とは言っても分割で5年では大したことない 他社ならこんな馬鹿げた企画自体通らないから開発着手出来ない いまの擁護って意外と野村はハイペースで作品をリリース出来てるって方針なの? 今からFF7R-2に取り掛かるというスクエニのくそ開発 5年かけて1/4とか1/5くらいしか作れてないのに、
野村にしてはかなり速いとか、脳みそが腐ってんじゃないの?? マジでどこにディスク2枚分も容量使ったのか謎
マップは狭い一本道だし
ボイスの量もテイルズ以下だろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています