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小島監督「コナミでは人やお金の管理ができて、いろいろなことを自由にできた」
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0001名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 10:43:27.46ID:Ce5ir0ZBM
https://news.livedoor.com/lite/article_detail/18332936/
ちょうどそのときにコナミの子会社で部署を任されまして。人やお金が管理できるようになったので、ようやくいろいろなことを自由にやれるようになりました。

--その後、世界的なヒット作『メタルギアソリッド(以下、MGS)』(※編注7)が生まれたわけですね。

最初の「作家性」の話に戻すと、クリエイターとはそこまでの権限を持って初めて「作家性」が発揮できると思うんです。そうでなければ決定権がないから、シナリオも仕様も、結局は周囲に変更させられておしまいですよ。

--ゲームに限らず、映画やアニメ業界でもよく聞く話です。

そうでしょう。事前にキャストが決まっていたり、第三者の都合でエンディングを変えられたりするケースは当たり前にある。だからこそプロデュースから自分でやりたいんですよ。デル・トロやレフンだってそうです。要は自分で財布を管理することが大切なんです。

(中略)
クリエイター自身がバジェット(予算)や人、作品の内容に対して裁量権を持てる時代がもうすぐ来ると思います。何度も言いますが、「作家性」を保つにはそれが大切なんですよ。

--小島監督の場合、そこまでの決定権を持ったのはいつですか?

開発5部を任された翌年、KCEジャパン(コナミコンピュータエンタテインメントジャパン)として独立したタイミングです。雇用や人事はもちろん、電気代や家賃など何から何まで管理していました。

--コナミの子会社ではありつつ、経営としては独立採算制だったんですね。

独立当時はちょうど『MGS』の開発中で、リリースまでにあと2年ほどかかる状況でした。でも、経営的には一刻も早い黒字化が求められる。

『ポリスノーツ』のシステムを使って『ときめきメモリアルドラマシリーズ』(※編注8)をつくったり、『beatmania(ビートマニア)』(※編注9)をコンシューマー向けにリリースしたりしたのはそのためですね。とくに『beatmania』はアミューズメントマシン・ショーで偉い人に「家庭用をつくらせてください」と頼んで…。100万本も売れたのでガッツポーズでしたね。
0003名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 10:49:09.76ID:z3+2js420
×自由に
○勝手に
0004名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 10:51:24.39ID:rD8sCls80
今度は、銀行からの借り入れは難しいだろ
0006名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 10:55:15.19ID:DUmtOZqF0
デルトロって「シェイプオブ〜」で自分の作家性を守るために自腹を切ったんだろ
そんな勇気もないくせに偉そうに語るなよ
0007名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 10:57:07.43ID:spnD62JR0
この時代の貯金を技術投資に使ってれば日本のUBIになれたかもな
お金の使い方下手すぎ
0008名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 10:58:00.98ID:5zUg7g2T0
デルトロってミミックしか観たこと無いわ
0009名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 10:59:27.44ID:dAGqsTIhp
この感覚でPTでノーマン起用したり自分のゲームに資金を集約させていったんだな
0011名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:01:38.11ID:IMxM/QYHa
ゴミを追い出せたコナミ
同じ事してるゴミを飼い続けてるセガ
0012名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:01:40.68ID:l0YdS59A0
そうしてコナミIP不遇の時代が始まった

Fall guysを日本が作れなかったのは小島や名越のような連中が上にいて自分以外の企画を冷遇したから

カプコン、スクエニは"世界で売る=フォトリアル"という安直な思考のせい
0014名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:03:53.91ID:R9CI/tHt0
パシフィック・リムではデルトロは作家性どのくらい保ててたの?
0016名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:05:27.76ID:5zUg7g2T0
俳優とか芸能人起用するのってめちゃくちゃコスパ悪そう
龍が如く6とか絶対赤字だったろ
0017名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:05:59.39ID:+ivCoBjZ0
コナミの金で整形すればよかったのに乞食面
0019名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:09:04.93ID:vbzSLlof0
>>11
おかげで自社IPに落ちない泥を塗ったな
切らんとこれからも塗り続けるぞ
0020名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:13:07.28ID:fuSSDfCp0
高い役者モーキャプして使ったせいで派手なアクション出来なくてひたすら棒立ち喋りになるのは作家性失われてないのか
0021名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:16:38.77ID:5zUg7g2T0
>>20
人脈自慢したいだけだぞ
0022名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:25:37.47ID:CQ67LBbb0
小島に人や金を動かす権限ないて擁護してたの全部無駄になったな
取締役じゃなくて執行役員だからヒラと変わらないとか無茶苦茶な事も言ってたよなぁ
0023名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:29:30.80ID:R7ZiAi2F0
執行役員が権限なかったらなんの執行をするんだって話だよなww
0025名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:34:17.10ID:7XV1VHJg0
パワプロを任天堂ハードで出さないようにしたのもこいつなんだろうな
0028名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:41:24.32ID:lCzn6DmPM
>>22
こんときは子会社の取締役。ただ合併後も小島プロはある程度好きにさせてもらえてたってのは別のインタビューで言ってた覚えがある
0029名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:42:23.97ID:pLFBtqEvd
とんでもない金食い虫だな
それに見合ったリターンないならそら切られる
0032名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 12:01:44.60ID:p/1KC9+B0
>>15
それを実際やったのがLv5の日野だからな
作ってるゲームはともかく自活って面では監督なんか日野の足元にも及ばん
0033名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 12:06:43.87ID:kq4HO/q50
>>27
ザボエラって息子を犠牲にしてまで得た研究成果でハドラーを超強化してやったのに
いざそれで強くなったハドラーから即座に切り捨てられたり、
起死回生で勇者を襲撃して勝てそうだったのにトドメを刺す直前で邪魔された挙句、何も悪いことしてないのに牢屋に入れられたり、
バーンの危機を救ってその後の勇者をおびき寄せて殲滅する作戦でも相当貢献してるのに戦局が悪くなったらまた切り捨てられたりして
本人は有能で(魔王軍にとっては)悪いことしてなくて、それなりに結果も出してるのに扱いが悪すぎて可哀想だと思う

少なくとも、ダイに真っ先にやられて唆されたとはいえ汚い手を使っても結局また負けて、
即座に寝返った裏切り者のクロコダインに貶される謂れはないよね
0035名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 12:20:50.10ID:9y0JYvxga
ビートマニアのインカムを確実に減らす家庭用を出して、その売り上げをMGSに使う謎
0037名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 12:26:50.13ID:7lpQ2lQ9d
それなのに退社してみたらどうだ?駐車場の警備員の仕事すら雇ってもらえない!!(ドンガラガッシャーン)
0039名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 12:29:37.52ID:o65cEhb10
─『MGS』の開発裏で、そんなことがあったんですね。
すべては『MGS』を出すためでした。会社を赤字にするわけにはいかなかったんです。

MGS5とエンジン作るにあたって会社を赤字にしないために
確実に金になるウイイレパワプロ以外のタイトル潰して
浮いたスタッフ使って金稼ぎだけが目的のソシャゲチーム結成することを
自分から役員連中に提言してそう
0042名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 12:55:42.09ID:anoH6jFKr
他のゲームで上げた利益を小島ゲーに注ぎ込んでいたんですね
0043名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 12:57:44.84ID:pBUET+Q60
2DXを6thで切ったKCEJ
ユーザーの要望で7th以降を作ったKCES
6thは力の入った出来だったんだけどね
0044名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 13:04:51.51ID:HdxPjFEc0
>>26
個々の部門に好き勝手にやらせつつ全体でバランスを取るシステムとしては良かった。
それを再編でドル箱のMGSということで小島に集約したのが間違いのもと。
結局、優秀なスタッフは誰もいなくなり、一部のコンテンツに軸足を置くだけになり、あとは経費節減でジリ貧になるだけという。

でもこれは、同じように分社化→統合で大量のクリエイターが粛清されたセガもスクエニも同じように歩んだ道。
ただこれらの会社は名越や野村にまだ実権を持たせてつつも、一極集中はさせなかったんだろう。
小島にマネジメント能力がなかったのではなく、権限のコントロールをきちんとできなかったということ。
0045名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 13:05:57.72ID:aEjWkSQo0
>>22
無茶苦茶も何も執行役員は会社員
役員給料はでない
しかもこれはその執行役員の前の話
0046名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 13:19:06.00ID:VoR+NSlb0
>>20
高い役者を使ってるのはフェイスキャプチャで広義にはモーキャプと言えるが、
少なくとも派手なアクションの不足とは関係無いぞ
0047名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 13:20:16.69ID:4vln7+JD0
これが貧乏神の所業
0048名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 13:23:33.42ID:t+LQCaa+0
なんで、全部映画で例えるのかな
ゲームだって、作りたいゲーム作るために独立してインディーでやってる
クリエイターはたくさんいるし、最近ではチームに影響されないように
1人だけで作ってる人だって結構いるのに
0049名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 13:26:41.93ID:eD0I6tUD0
>>44
そもそもでかい会社を一人の人間の力でマネジメントさせようとするのが間違ってるってことだね
0050名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 13:26:52.20ID:IaM7bNXH0
いや部長だから人と予算を自由にできるってそんなわけないだろwww
0052名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 13:34:34.61ID:6AioOxutd
そらそうでしょw
ゴエモン、ドラキュラ、の開発費押さえてみんな小島監督(笑)が殺しちゃったんだから
0053名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 13:35:41.55ID:D4s/iy2Ka
>>33
確かにおっさんは人間サイドからすれば悪の心を捨て正義に目覚めた頼りになる戦士だけど
魔王軍から見れば普通にザボエラとは比較にならん最低レベルの寝返りクズって事になるよなぁ
0054名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 13:38:48.05ID:196U1n/00
サクラ大戦の例を見ると耳の痛い話だな

アニメのエンディングが下手くそな「歌い手」とかになるの
ほんと勘弁して欲しいわ
0055名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 13:39:25.44ID:0EtR1AJY0
人を動かす能力と金を管理する能力と創作する能力は全部全然違うもので
全部持ってる人も時々いるけどそんな人は歴史に残るくらい希少だしそれでも能力は有限で
基本的には丁寧に意思の疎通をしながらお互い尊重して
チームプレイする事で出来ない事も成し遂げるのが人間の可能性なわけでしょ、ゲームでは定番のやつ

他人から協力を得る能力が無いのはかなりのマイナス要素だよ
0057名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 14:03:14.07ID:riA+BoX30
セガはソニックチームが一時期独立してたんだっけ?
0058名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 14:04:41.26ID:GJPCvyPb0
コナミはもっと早く切るべきだったな
会社は違うけど、次は名越かな
0059名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 14:10:51.90ID:MJMcViSm0
エラそうなこと語ってるが
この人のキャスティング()がまさに自分が言ってることに当てはまってるようにしか俺には見えないんだけどw

あの自分に酔ってるみたいなクッソキモい語りっ放しカズさん達も
この人にとっては自分の裁量で全部やってたってことでしょ
もうゲームじゃなくて映画でも作ってたらいいのでは?w
0061名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 14:51:23.52ID:CeQK/vzW0
作家性とか行ってもブレランやらリーサルウェポンからのパクリだからなぁ
0062名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 15:03:17.99ID:wgTpATR70
商品作ってるって全く考えてないな
よくこんなのを副社長までしたものだ
0063名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 15:19:22.94ID:HdxPjFEc0
>>49
でも、小島が悪かった、辞めさせて万歳で終わらせるのはもっとアレ。
4年経っても15年以上前のコンテンツが主力で、ボンバーマンや桃鉄、PCエンジンまで引っ張り出す始末だもの。
せめてフォックスエンジンを活用して、金をかけてきちんとしたタイトルを2〜3年前の段階で出すべきだった。
0065名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 15:44:25.59ID:racPpT2/0
>>63
ウイイレがUnreal Engine使った理由が「Fox Engineはサッカー向けじゃないから」だってさ。結局汎用エンジンの名前で予算投入して、MGS向けのエンジン一つ作っただけだったわけで
0067名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 16:48:53.62ID:o65cEhb10
>>63
眠らせてなかったIPはそれこそ続編に見合うクオリティを求められて
いきなりそんなのは一度壊滅状態になった会社の手に余るからなぁ

変なデマが飛び交って所属するだけで評判落ちる会社になんて
新しく優秀なスタッフが大勢集まる訳もない

辞めてしまった優秀なスタッフも今の仕事があるし
そっちがうまくいってるなら敢えて戻ることもない
コナミのIPをまたやりたくて戻るにしても仕事が一段落してからだろう
MGSのメインプログラマーとかコナミに戻り始めた人も出てきてるが
0069名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 17:59:08.03ID:8VVWwamS0
>>52
ドラキュラはまだIGAが作る気あったしHDもそれなりに盛況だったのを終わらせられた
上にコジキュラだからその意見もわからなくもないが

ごえもんはPS2あたりの迷走からのDSの新作でこけた上にえびすまる退社だからコジカンのせいとは言い切れないかと思う…
0070名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 18:47:49.47ID:mZuYLWv20
ボンバーマンは監督追放後に復活したな
CS統括する要職に在りながらメタルギア以外眼中になかったというのがコナミの悲劇
0071名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 19:04:01.55ID:fZD8TMXca
ボンバーマンは外注丸投げの手抜きのが運良くスイッチで売れたら
すぐソニーの為にPSマルチにして最低限のアプデで放置だけどな
何年も経ってるのに新作すら出そうとしないしこれで復活とか
0073名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 19:58:47.20ID:riA+BoX30
テンセントが中国でボンバーマンみたいなゲーム
出してるけど、アレってコナミは訴えないのか
0074名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 20:05:59.52ID:p1afPFGJ0
ついに過去の武勇談にすがるしかネタが無い老害と化してきたかメガネ
0075名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 20:06:30.99ID:fZD8TMXca
>>72
よりによってStadiaかよ
あれサービス始まってもろくにアプデ無くて放置されて死んでるじゃん
そんなのあてにしてんの?
お前バカだろ
0077名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 20:15:05.03ID:yvmApbRR0
ずっと金回りの管理をしててコナミも一緒に辞めた人っていたよね確か
去年だかテンセントに転職したって話題になってた人

その人とかは、こんなこと言われたら良い気持ちしないんじゃないかなあ
0078名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 20:41:12.08ID:racPpT2/0
>>75
先行いうたろ? どうせ後発マルチで他に出るし、なんならアプデで対応かもね
0079名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 21:03:15.63ID:kNt9/q++0
>>4
本来なら融資受けられないけど銀行のお偉いさんが
小嶋監督のファンだったから融資の許可おりたって
自慢してた銀行で借りたらいいじゃん
0080名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 21:19:58.46ID:u0Jj9RQZ0
>>79
胡散臭い話だ

事実だとしても
あの偉いさんのために、こんな話をバレしないでしょう
0081名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 21:25:13.38ID:L9gukupA0
他人が育てたIPパクってクソゲー連発させて滅ぼしたり
好き放題やってたな
0082名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 21:28:54.46ID:2lWOqLhQa
鉄平とかと飲んで調子こいてたのが楽しかったんだろうなw
0083名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 22:03:24.06ID:gUgzT+rY0
カントクカントク持ち上げれて
気持ち良くなりたいだけの自己愛野郎

こーゆーのが上に立つと
下を全部潰す
0085名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 22:57:44.61ID:nTRybwCC0
ゲーム作りにおいて高い能力を持ってる人間が、金勘定でも高い能力を持ってるとは限らんからなぁ。
金勘定でも高い能力を持ってるなら好きにやればいいが
持ってないなら能力を持ってる人間に任せることも大事だろ。
新海誠も美麗な美術力とMVのような演出力は高かったが
独りよがりな脚本とキャラデザやアニメーションとしての動きの部分はいい加減だったから
今ひとつパットしなかったのに
君の名は。で川村元気を入れて脚本を一般受けするように推敲を重ね
キャラデザや動画原画に当代一流のアニメーターを登用して大ヒットにつながった。
できることと出来ないことをしっかり見極め、出来ないことは出来る人に任せることが大事だよ
0086名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 23:04:02.43ID:KiL78QZAa
>>84
パワポケとかブラックネタや恋愛要素が売れてた要因なのに
本人も(?)つけてるとはいえ子供向けって意味わからんし
どのへんが将来の投資でどういう投資の回収計画があったのか言わんとw

ガラケーが濡れ手で粟になったのはドラコレ型のガチャ育成バトルで
低予算低人数で始めたからなのにパワポケ潰して人をまわすか?
金なんてソシャゲがいくらでも稼いでくるのでパワポケの予算取られる訳もないし
潰れた理由は他のコンシューマとか別にあるだろ

パワプロもアプリになってCSのヒット作になった原資稼いでんぞ
こういうのが本当の投資だよ
0087名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 00:16:46.35ID:Be9TwJqH0
>>65
そりゃ汎用性の高いエンジンの方がゲームは作りやすいよ。
でもそれではダメ。
0088名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 02:41:45.07ID:TBU7uKRT0
作家性に拘るなら社員やめてフリーになったほうがいいよ
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