いい加減任天堂も実績システムをパクれよ
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マリオサンシャインが出るなら青コイン全部集める実績は必須だろ ルイマン3の実績コンプしたぞ けどいちいち起動しないと見れないの面倒だわ アカウント側で確認させろよ こういうスレ立てるときは実績じゃなくてトロフィーって呼べ やり直し 散々反論言われてるのに未だに固執してる奴ってさ 結局のところ自分の言い分がまかり通ったことによる快感が欲しいんだよな クレーマーの動機よ。その成功体験以外に何もなくて忘れられないから喚く 1つのゲームだけの話でなら実績なんていらないんじゃん ゲーム内実績なんて昔からあるんだから個々にやればいい 実績システムはアカウントに紐付けされる事がそれまでと違って特異な点だったんだから 実績システムって他人は見ないんだからゲーム内にあるので十分じゃないの? それともいちいち人の見る人いるの? いまいちわからんなアカウントに紐づいて、何がどうなるの? 利点は? ゲーム内にあるのじゃダメなのか? 実績のためにやりたくもないゲームを攻略サイト見ながらやるゲーマーって 馬鹿丸出しだよなw 豚がいまだに手の平返せていないことに戦慄する 任天堂無能過ぎだろ スイッチでも個別に実績の機能つけてるゲームはあるから 必要があってメーカーにやる気があったら実績は余裕で対応出来るよ 実績はフレンドを見つけるための機能なので それをSNSに丸投げしたSwitchには不要なんだよ フレンドがいない奴らにも不要だから不満も出ない >>8 >>10 もともとxbox360のゲーマータグという このプレイヤーはこういうプレイスタイルのゲーマーですよ、という情報のひとつだったものが実績 ファミリー向けが好きですとか対戦系が好きですとかの情報に加えて ゲームごとのプレイスタイルなどを確認するために作られた これを頼りにしてフレンドなどを探すわけだ 必要なら各ゲームで独自に付けたら良いだけだからなぁ、実際そうしてるのも多い そもそもやり込み要素は自分で見つけてやるもんだ 実績・トロフィーって結局のところ開発側からのお使いクエストみたいなもんだよね そもそもがフレンドを見つけるための機能なので、 他のプレイヤーが見ることができないゲーム内実績だと意味がないわけだ フレンド探すのはSNSあるからそっち使えよ、がSwitchの公式回答なので。 Switchはフレンドとのメッセージ機能もないし、そもそもコミュニケーション機能がない だからそのコミュニケーション機能の一種である実績機能があっても意味がないことになる ゲーム内で十分 実績でフレンド探してるって本当なの? 昔はそうだったって話ならもういらないよね 本当だよ フレンドのフレンドとよく遊ぶけど直接の知り合いじゃないくらいの人を知るのに有用 他機種はコミュニティ機能も充実してるというかMiiverseみたいな使い方もできる Switchも自分で書き込んだ内容くらい閲覧できても良いんだけどな 外部SNSはゲーム以外の情報に埋もれて使いにくい ゲーム外のコミュニケーション取るのを 妙に恐れてるよね やるならとは今の時代言えないが 任天堂が場を提供する気はない感じ やりこみとか自己顕示欲とかの副産物ばかり目立つから反感や疑問があるんだろうな ゲーマータグという概念を理解するのが難しいのかもしれないけど ゲーマータグならマッチングした相手のプレイ履歴で十分だけどな MSはほんと余計なもんを作ってくれたな 息苦しくなるだけ 実績埋めてもゲーム内で何か貰えるわけでもないなら、そんなのいらんわ 本体の方でなくともマイニンテンドーの方で実績導入して欲しいけどな プレイ時間だけしか見れないのはもったいない >>38 それは別にいいだろう 承認がだめならそもそもTwitterと連携させない 多様性が大事なので任天堂はやらなくていいと思ってる ガチガチの任天堂信者は今は任天堂がそういう機能を実装してないので 「必要ない」と言うだろう もし、実装されたら「必要だった」と言うだろう 教祖様次第だよな、正直 昔重度の実績厨だった人間から言わせてもらえば任天堂には要らない 廃人自慢なんてコアゲーマー様の趣味は任天堂ハードには要らないよ 任天堂機で実績実装したら女子中学生3人と仲良くなれとか5人レイプしろとかそんなんだろwww ゲームばかりやってることが優越感になってしまう不健全さを子供たちに与えたくないんだろ ミヤホンもそうだし任天堂はちゃんとそういうこと考えてるから 子供たちの会話がこんな感じになるの? 「素材マラソンだるい」「楽に実績がとれるゲームやりたい」 「実績コンプしたぞスゴいだろ」「え、お前コンプしてないの?ショボww」 >>52 実績煽りとかネットというかここくらいだぞ それに任天堂でもスターやシャインでワイワイ話してた時期くらいあるだろ その時お前は友達を煽ってたのか? >>51 絵描きがゲームデザイナーに昇格する会社なのに なんで肩身が狭いんだか 実績への反感 私が聞く限り、「実績システムは嫌いだ」と断言する方は、ユーザーだけでなくクリエイターにも実在しています。 例の SE へ前世で免疫を獲得しているからなのか、そもそも実績解除通知が表示されるのが鬱陶しいという声もありました。 Xbox 360 を購入して以来、少なからず実績にこだわってきた私にすらその気持ちはわからないではありません。 解除のカタルシスとゲームへの没入感を天秤にかけた結果がどうなるか?であって、私が前者を取ったにすぎません。 価値観の相違であって、結局実績は実績である――という結論も嫌いではありません。しかし、それはいささか思考停止めいています。 実績設計は平等ではありません。ようするに、「良い実績」と「悪い実績」があるということです。 たしかに私は実績解除音に魅せられました。(略)しかし、その是非は今回もぐっとこらえて据え置きます。 あくまで何の報酬もない、心の昂ぶりだけを与えてくれる実績。これが原初にしてもっともピュアな実績です。 しかし、その実態はかつて(そして部分的 には今もなお)玉石混交を超えたカオスそのものでした。 きちんとした、形だけでも強制力を持つガイドラインがない状態では、実績自体へ挑戦するような作品 が登場するのは当然です。 (略) 悪い実績 では、悪い実績とは何か。良い実績を裏返しても正解へは近づけます。しかし、よりピンポイントに断罪するとすれば「無意味な行為の強制」です。 この”悪い実績”は残念ながら掃いて捨てるほど実在します。実績解除を目的化してしまった病人にとってすら厳しい実績たち。 何で俺はこんなことを やっているんだ?と思わせてしまう悪しき設計。 それでありながら例の「ポコッ」音などが誘蛾灯のごとく機能し、多くのゲーマーを緊縛してきました。そろそ ろ私たちは目を覚ますべきです。 (略) 愛ゆえに悲しみましょう。(略) 実績でヘンテコなプレイを強制されるのは確実に楽しくありません。 タイムアタックや不殺/鏖殺プレイ、その他縛りプレイといったゲームへの導線であるならばいざしらず、曲芸以下のつまらない「コマンド入力」を要求してくるのは下の下です。 ゲームの進行にも、ゲームの面白さとも一切直結しない、ただ実績のためだけに定義された実績。それが「悪い実績」です。 実績を捨てよ 私、安田は実績にこだわってきました。実績をあけるためのプレイを目的としてきていました。 ですが、最近ようやく考え方が変わってきたのです。動機 はいくつかありました。 ただ単に飽きた、Xbox 360の実績に”実質”が伴うようになってしまった、「悪い実績」を見て見ぬふりしてきた、など。 実績は今後もゲームに付帯し続けるでしょう。それはそれで良いことです。良い実績はプレイヤーに新しい視野をもたらします。 しかし、「解除するための実績」を今後積極的にゲーマーは無視してゆくべきです。 根本的に楽しくないことのみならず、クリエイターによる実績設計の 放棄ですらありえます。 人間の一生は有限です。なぜそんなものに貴重な時間を投入する必要がありましょう。 ゲームが非生産であるとすれば、それらは非生産 ですらなく虚無です。 実績の概念が世に解き放たれてから10年と経っていません。ですが、その存在意義はすでに固まりつつあります。 実績に囚われてきたゲーマーは、今こ そが夢から醒めるときです。 いかにすぐれた実績システムが構築されようと(おそらく現段階でその最先端は Steam)実績はゲーマーが利用するための、ゲームの一側面にすぎないのです。 今こそはっきりと断じるべきです。「実績のためにゲームやってるんじゃな い」と。 https://automaton-media.com/articles/columnjp/achievement-is-not-suck/ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる