河津神、ミンサガをどうするか迷っている模様
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ttps://mobile.twitter.com/SaGa30kawazu/status/1299905220881776641
河津秋敏
@SaGa30kawazu
ロマサガ・ミンサガのリメイク・リマスターをどうするかは結論が出てません。
スーファミ版まま
ミンサガまま
ミンサガの内容をドット化(超大変)
ミンサガフルリメイク(お金掛かる)
それ以外の何か
どれでやっても喜ぶユーザーと喜ばないユーザーがいる事を思うと決断が難しいのです。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
ミンサガフルリメイクってなんかもう概念が壊れてるようなw ロマサガ1は放っておいてサガフロ1をリメイクする
これが正解 ミンサガはそのまんまリマスターでいいからさ
ロマサガ2をミンサガみたいにしてみてくれよ デンデデッデデレデンデデッデデレデンデデッデデレデンデデッデデレ
ヘエーエ エーエエエー
エーエエー ウーウォーオオオォー
ララララ ラァーアーアーアー
ナァォォォォ オォォォォ
サウェェェアァァァァ アァァァァ アァァァァ アァァァァ
イェェェェェェェェェゥゥアァ…
ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー
アノノアイノノォオオオォーヤ
ラロラロラロリィラロロー
ラロラロラロリィラロ
ヒィーィジヤロラルリーロロロ SFCロマサガ
ミンサガ
サガフロ
サガフロ2
4本入りのコレクション出せば
ほぼ文句言われんだろ 真3とミンサガ
俺がPS2を捨てれない三大理由
真3は移植決定
ミンサガも頼む なぜミンサガリマスターって
シンプルな案がないんだろ
もう動いてるか? スーファミ バグ多すぎ版エミュでいい
ミンサガ PS2エミュ黎明期の人気は凄かったエミュでいい
ドット化 ドット職人いるの?レベル
フルリメイク これしかないんで頑張って企画通してね 要素追加のリマスターで皆喜ぶのに
単にやる気ないだけ
サガスカで大仕事やってのけた気でいるからなこの人 ドット化ってなに?
switchはグラがあれだから2Dに戻すの? >ミンサガの内容をドット化(超大変)
>>18オクトラっぽくなりそう ミンサガをバグ修正、加速やスキップ追加、テクスチャ解像度UPでええやん >>14
ほんとこれ
このツイートじゃやる気ないととられても仕方ない
リマスターへの振りならいいけど FFCCの惨状見るとただのリマスターでさえも糞みたいに悪化させてくるのが今のスクエニ ワンダースワンカラーのままでお願いします
スーファミそのままは追加イベントないしな 要望
移動速度を15倍ぐらいにして
ストーリー進んでも仲間はずっと酒場において
別れてもいつでも仲間に出来るように
集会要素
シフをもっと愛情もってキャラメイクして 決断すりゃ出せるような口ぶりだな
DSサガすらコレクションに入れられない奴が サガフロ1 は当時のメンバーでやるの難しいからリメイク難しいのは分かるが、欲しいのはそれなんだよ サガフロ、サガフロ2、アンサガのリメイク
あとロマサガ2、3をあんな手抜きじゃなくてちゃんとリメイクしてくれ あのリアルな顔で3等身は大嫌いだからやめてくれ(´・ω・`) ロマサガ2リマスター
ロマサガ3リマスター
サガスカ
サガコレクション
実は河津って無能なのでは? 解像度あげてロード高速化だけでいいよ
2000なら買う 3Dモデルそう取っ替え(顔部分だけでも)
全体的なスピードアップ
2点だけ改善して後はそのまま移植でいいよ サガコレクションが売れたら出すだろ
あんなGBそのまんまで1本1000円もする殿様価格で売れるのか知らんが さすがにスーファミ版なんかいらねえぞ
馬鹿にしてんのか? ミンサガは8周ちゃんとやるくらいには好きだけど
あのグラは好み別れるよなあ ミンストはキャラデザが酷すぎてなあ
巨人がゴロンみたいになっててマジ最悪だったわ サガフロは無理だろw
とても元が取れるとは思えない ロマサガ3をあんなゴミクズで出さなかったら少しは期待したんだがな >>47
アセルスのグラフィックさえ完璧に出来れば爆売れだろ 知恵遅れから集金してるくせにまともなものも作れない神w ワンダースワン版て無かったことになってのか
スーファミps2ワンダースワンの全verリマスターして収録すれば楽で良いだろ リメイクとかじゃなくて
さいごにサガスカみたいな新作出してよ
もう定年でしょ >>41
なんかこの人ユーザーの意見や要望を見てますと言いつつ全く聞かないし(ロマサガリマスターのバグ取りなど)、そのくせ客に期待させる事言ったと思ったら急に的外れな発言したり
ちょっと変わった人なのかも >>57
変わった人じゃないとサガなんて作れないだろw サガって聖剣3のアンジェラみたいに当たりそうなキャラいなくね >>61
定年で切られるのにそんな時間あるわけないだろ 納期優先みたいな所あるからクライアントの要望第一と見せかけて
しっかり偏屈なタイプの職人だよね ロマサガ1とミンサガは別物と思ってるからロマサガ1のままでリメイクして欲しいわ ミンサガドット化リメイク出るならやりたい
リユニバースのスタッフ借りられんかね 至高はサガフロリマスター+削除要素(ヒューズとか)補完の完全版だが確実に採算割れだろうな ほぼミンサガまんまで良いから連携のテンポだけサガフロと同じにしてくれ ジニーナイツって13歳くらいじゃなかったか
アンジェラポジは無理がある >>64
権力争い編とエッグ編をそれぞれ広く深く作れるなら別にありだな ミンサガほぼそのままリマスターでいい
移動速度アップ機能と青の剣とかの頭おかしい要素だけ修正 やっぱ一度ラインを全部FFにしたのが
どういう視点から見てもドン判すぎたな
サガの血脈も河津と共に途絶えるな サガフロ完成させろよ
あれ行けないリージョンとかあったし未完成だろ サガスカは本当にゴミだったな
もうこの人終わってるから何もしないほうがいい
手をかけたらその分ゴミになる 基本そのままで、便利機能みたいのだけ付けたのが無難だろうと思うが 現実的にミンサガリマスターしか無理だろ
なにもったいぶってんだか…… >>80
サガは明らかに属人的なゲームだしそりゃそうだろ
サガシリーズを誰か作るという話じゃなくて河津の作るRPGがサガになる そもそもミンサガがリメイクなんだから「リマスターする」って選択肢がなんでないんだよ
ミンサガままってのがリマスターなのか? 小林智美の絵を忠実にモデリングしたリメイクならやってみたい
それ以外なら別にドットでもなんでも サガフロ2ほど素晴らしいシナリオのゲームは他にないんだから埋もれさせるな ミンサガはランク9だけちょっと緩和してリマスターしてミンサガ2を作ろう ミンサガはミンサガで完成されてるからあのままでいい
リメイクせずにリマスターでいい
あのゲームバランスを今再現するのは今のスクエニではできないわ >>94
アセルス編だけ(何故か他社で)リメイクされるくらい人気だからな DLCでいいからロマサガのスキン使わせてくれ
主要キャラだけでいい 発表当初に頭がデカ過ぎると叩かれ、しばらく見ない間に小さくなってた思い出 WC版はどこいったよ?
SFC版使いまわして中身WCとかでもいいのに ディフォルメってセンス力がほんとに大事なんだなっと思ったわ
まぁ一周したら慣れたけど リメイクでもリマスターでも殿下の声優は絶対変えないでくれよな >>101
サガコレもDSリメイクには言及してたけどWS版は触れてなかったし本気で忘れてるのではw ミンサガなかなか面白いけどもういいわ
それよりアセルス編単独でいいからリメイクしてくんね? ミンサガリメイクが選択肢にあるのはわかるけど2D化って誰が望んでるんだよ >>109
良くスクエニの昔の作品を2D-HDでリメイクしろ!って言ってるやついるじゃん さすがにリメイクのリメイクはいらんわい
3をリメイクして出せばよかってん
なにリマスターとか手抜きしとんじゃい 今こんな事呟いてる時点で5年は何も無さそうなのがつれぇわ >>111
オクトラみたいなのが出てきそうならわかるけど
スクエニが出せるものは目コピ移植(笑)ぐらいじゃん・・・ >ミンサガの内容をドット化(超大変)
外見はSFC版、内容はミンサガということなのか
それも見てみたい気もするけどなあw 手間がかかるようなものを移植だかリマスターでやろうとするのがおかしいんだよ
そういうのは新作でやって手頃に出せそうなものをリマスターで出すのが効率いいゲーム作りってもんじゃないの 目コピとかほんと時間の無駄だったな
おまけに出てきたのは原作以上のバグまみれと
サガスカつまんねーし、GBサガも手抜き移植だし、ぶっちゃけサガにはもう何も期待してないよ
どうせ小泉いないからバトルつまらんしな シェリル仲間化
倍速や移動速度アップ、イベントスキップでテンポアップ
アルティマニアに載ってる没やバグデータをちゃんと入れる
steamでも出す
多分これだけでも喜ぶ奴いるよ >>1
いや、普通にワンダースワン版以上のロマサガ1完全版が欲しいんだわ。
ミンサガみたいなパチモンは求めてない。
あとロマサガ2や3みたいな背景jpegの手抜きはやめてね。 リメイクにお金かかるとか言ってる時点で興味無いわ
お金かけて訴求するもの作ってリターンを得るビジネスだろうに >>125
ミンサガな
ドットはRS1準拠ならいらん
最低でも3並なら見てみたいかな キャラモデリング変えないとまた失敗の繰り返しだろ
と思ったらサガスカでそれ以下のモデリングでとっくに繰り返してた >>126
ミンストは色々変えすぎててほぼ別物になってるからなあ 金かけても大して売れねえからサクッとリマスター一択だろが >>111
オクトラの後に聖剣2リメイクと聞いたから2DHDをめっちゃ期待してたらあの有様だよ! スーファミのそのままでリマスターしてよ
そしたら、ロマサガはリマスターで揃うのに 流石に宝箱1つ取るための寄り道で10〜20連戦は今じゃキツイと思うぞ ロマサガ1ミンサガ化って既に改造romでやられてそう やるならWS版並みにイベント追加バグ修正したSFC版か
MAP移動のロード皆無、MAPスキル等テンポアップしたミンサガリマスターでいいや
でもスクエニだからこの程度でも4800円どころか5800円とかボってくるんだろうな >>134
普通のロマサガなんてただのクソゲーだから誰も買わねえよ
あんなもんあの時代だから許されたようなゲーム ミンサガの魔の島のイベントとか
バトルまで長いのに会話ボイススキップできなくてだるすぎたので
ベタ移植にしてもスキップは搭載してくれ
FF10とかも相変わらず会話飛ばせないけどいつまでPS2のつもりで甘えてんだよ ミンサガは移動がくっそかったるくて投げちゃったよ
街に入って宿屋行くだけでイライラするゲーム
FFみたいに4倍モードつけろ RPGのリマスター系はとにかく売れるからな
戦場のヴァルキュリアとかでも5万ぐらい売れてる。
テイルズもあれPS4でリマスター乱発してたら相当儲かってたぜ。
さすがに新作1本もでなかったんでリマスターばかりだと反発凄かっただろうが 相手してくれくれおっさん相手に
ごちゃごちゃ言うおっさん
キモオタおっさん研究会 >>143
そんなお前はどうなん?
かまってちゃん? 糞キャラリマスターとか舐めんな河津
キャラデザ戻せないんだったらSAGAごと死ね リメイクはいいから普通にロマサガ4出してほしい。サガスカ面白かったけどやっぱロマサガもしたい。 昔の2ch時代はミンサガはコレジャナイ糞リメイクって言ったら
フルぼっこにされたんだが時代は変わったな >>89
人外キモブサイクの解像度高くしたものなんてどこに需要があるんだよ
ブサイクのリマスターだけはNG 単品のゲームとしては良作の部類なんだろうけど、とても理想のリメイクとは言い難いな
原作レイプもいいとこだし >>83
確かにな
サガフロ1が最後の輝きであとの河津には期待するほうがバカだな >>77
それが正しい
なんで人間捨てたキモイブサイク化する必要があったの フロのリメイク作るならグレッゾと組むのが最低条件だわ こりゃ最終的にロマサガのスマホゲーで
ガチャだけに終わるパターンだな >>73
サガフロ以降全部テンポがクソだからな
グラフィック良くしたり3Dにすればするほどテンポが死ぬ
無駄だらけのサガスカバトル
河津は予算がないのなら2Dで留まっておくべき人だった >>153
キャラデザはどうしようかって話になって河津が好きにしていいって言ったら、オナラがどうせなら全部変えようとか言い出して、出来上がったのがあの怪物達 これフルリメイク希望っていう
ユーザーの意見が欲しいんでねえの? SFCのロマサガとか定価が12000円位だったような
1本が、 コレクションでいいんじゃないの
スーファミとPS2のでさ >>40
テリワンもだけどセール前提の価格じゃないの サガフロ2を曲だけリメイク、再収録して2万で売れ
俺は買うから ミンサガのべた移植1800円
+メインキャラ全員にモザイクをかけるDLC800円
+メインキャラを旧作モデルにするDLC2500円で売ればいいだろ ミンサガそのまま移植してくれ
コマンド式RPGで本気で面白いって思えたのはあれだけだ FFCCも河津?炎上してるね
何やってもダメだねほんと ミンサガそのままリマスターしかないだろ
追加要素投入やフルリメイクでバグ増やされたらたまらん
グラは見てりゃ慣れるからどうでもいい ミンサガとメガテン3はPS2で最もハマったRPGだわ
そのままでいいから移植頼むわ とりあえず普通にSFCのコレクション出せばいい
需要が高い
ミンブサガなんかそのまま出したら殺すぞ ミンサガなんてPS2時代で見たって出来損ないの3Dゲーだろ
あんなもんリマスターや移植したって売れん
やりたきゃPS2でやれで終わる話だ
それだったらWSC版の2D移植を望むね
確かバグはかなり修正されてたと思うし、あのデータを元にSFC版ベースのリマスター移植すれば良い
それに加えてインターフェースや快適性周りの若干の手直しがあれば十分だろ
グラフィックはスマホ版水準くらいにして
ぶっちゃけロマサガ1に関してはミンサガでフルリメイクのつもりだったんだよ
恐らく開発側としてはな
だけど予算大作並に使ってもアレが限界なんだから、どう考えても予算の問題だけでなく
開発の技術やセンスが足りてない
それじゃユーザーの望むものなんて一生出てくる訳が無い
望むようなリメイクが出てこない上に、同じ予算が必要なんだったら完全新作作った方が余程マシってもんだろ 今まで見た全ゲームの中で一番不快だったのがミンブサガ
河津はプレイヤーを何だと思ってんのか?舐めんなよ
サガスカもキャラデザにOK出したのが河津なら目玉取り替えろな Switchにも出すならただのリマスターでもいけると思う
PS独占なら売れないから無理だろ Switchにミンブサガなんていらねえから予算確保できないのならSAGA終了しろ メガテン3のリマスターでもそうだったけど、もう国内だけ発売するソフトでPS独占するメリットはゼロと言っていいよ
ワールドワイドでやりたいってんなら話は変わるが ぶっちゃけると悲しいけどフルリメイクは元が取れないと思う
ロマサガかミンサガ移植でいいと思うよ ロマサガのソシャゲスレだと河津って神みたいに崇められてるけど、アンチ結構いるんだな スクウェアがクソゲーしか出さないんでPS2は歴代ハードで一番買って後悔したハードになったわ
どうなってんだよスクウェア SFC現役当時は
ロマサガ2の感じでロマサガ遊びたいと思ったものだ
漢字とひらカナのサイズが違くて読みづらかったから >>178
事前に「絵が糞だからきっと内容も糞wwwwww」って言ってたのが
販売後に内容で受けたので梯子外されてそのままアンチ化したってのがいる アンジェラみたいに可愛くなるキャラなんていっぱいいるだろ
フロ2のミーティアとか ミンサガリマスターでええな。
倍速は付けて欲しいが。 >>178
ttps://i.imgur.com/2vhjFQ2.jpg
あそこではこんな感じ ソシャゲであぶく銭稼いでるくせにコンシューマに還元する気は一切無いのね ミンブサガは黒歴史として封印していい
SFCのコレクションが一番出しやすいだろう >>178
池沼しかいねーから課金ゲー4作も追従してんだろ
あいつら最初はドッカンドッカン言ってたんだぞ >>178
ぶっちゃけリメイクのリメイクなんてされるくらいなら河津には新作を一本、本気で納得行くまで作って欲しい
いつも納期を理由に作りかけを出すんだもの、そろそろ言い訳ができないくらい納得したゲームを出してよ ドットロマサガが盛り上がってる時点で
その後の河津作品に興味ない連中やんけ 高速モードとイベントモードのスキップと宝の地図周りを適正にしてもらえばあとはベタでいいよ ドット化くらいで超大変とか言ってんなやw
この当時のゲームの規模なんぞスタッフ十数人で1,2年の開発期間くらいのもんだろが >>185
当たり前だろ
課金ゲーで儲かったところで次に作られるのは新たな課金ゲーに決まってる というかリメイクする気が少しでもあっただけ驚きだわ >>192
ドット打つにしても解像度が全然違うだろ >>158
ミンサガは移植、リマスターでミンサガ2作れって意見が圧倒的だろ >>197
え?
別にオクトパストラベラーみたいなのでええやん? 今のスクエニじゃなに作ってもろくなもんにならないのは知ってるから好きにして つーか本当に語るに落ちるような会社だよな
リマスターやリメイクじゃなきゃ予算すら出ないのかよ、と
悪いがメーカーのブランドガタ落ちしてるから昔みたいに何十万も売れる事は
絶対に無いだろうに
もう株式会社リメークとでも改名しろよ オクトラは実際は95%くらいドット打ってないんだよね
ドット時代っぽい画を作って解像度を低くしているからそう錯覚させている
ドットはキャラと看板とかほんの一部 >>202
自分で自分の馬鹿さ加減晒して楽しい? ドMなの? 今のスクエニは海外で売れそうじゃないと予算出ないんじゃないかな
サガは海外で弱いだろうし国内向けの低予算は仕方ないのかもしれん カメラ回転とイベントスキップ出来るようにしてロード短くしてくれれば特にそのままリマスターでいいや
あと仲間がなかなか出ないのも改善して サガ全盛期に海外展開しとくべきだったな
自由度高いゲームだから、海外では受けそうだったのに スクエニのソシャゲとしてはかなり堅調なんだから、開発費上げて欲しいけどなぁ >>206
そもそも向こうじゃファイナルファンタジーレジェンドだし リアル頭身だと技が間抜けに見えるからミンサガやサガスカみたいな頭身になってるって
当時から説明あったけどいまだに反発してる人いるんだね
殿下の棒読みも変な頭身も含めてミンサガは愛されてると思ってたが・・・ >>206
自由度高いったって所詮JRPGとしてのものだし
海外のゲームは元々全てキャラメイクからゲームプレイまで自由なものばかりだから、
比較にもならん どれでも売上変わらなそうだし一番楽なのでいいのでは サガスカはモデリングがキモすぎた
システム自体はよかったがキャラ育成ゲームでキャラがキモイとかありえないんよ >>209
頭身じゃなくて人外ブサイクだって言ってるんだよ ミンサガリメイクするなら
他は手を加えなくてもいいから
キャラデザとモデリングだけは変えた方が良い
売上に直結する >>206
めっちゃ不評だった気がする
FF求めてるのでただのバランス悪い手抜きゲーって事になる気がする 餡佐賀リメイク出して敬遠してた人にもプレイさせてみたい ベタ移植でいいだろとりあえず
スクエニのリメイクってろくなのないし ミンサガフルリメイク(お金掛かる)で7割は大満足だろ どんどん性能が腐っていく大型剣最後の希望だったのにやっぱり糞雑魚性能で、
そのくせ入手手段が狂ってた青の剣とかいうやつ スマホでもできないと回収しきれないだろうけど
改めて出すなら
ミンサガリマスター
ニンテンドーSwitchオンラインスーパーファミコンでオリジナル
あるいはロマサガコレクションでオリジナル3作詰め合わせ >>227
最近ミンサガのレアアイテム集める動画視たが、いやあれは狂ってるは
ミンサガは音ゲーて ロマサガを名乗るな面汚しが
キャラデザを変えるのなら名前も変えろ殺すぞ ロマサガ1の再リメイクじゃなくてミンサガのフルリメイクなのかw >>1
1とミンサガを一緒くたに考えてるのがおかしい
ミンサガは1がベースなだけで全然別物なのに
まず1を2、3みたいにリマスターしてほしい
1だけリマスターしないのは変
でミンサガはミンサガでリマスターしてくれ
その上で1をPS4なりでフルリメイクしてほしい ミンサガのリメイクなんていらんよ
無印から変わりすぎてて嫌いなのに 1をリメイクしたミンサガを更にリメイクしたら原型をとどめないことになりそう… ミンサガ移植しておくれ
河津はもうあれ以上のものは作れないよ
サガスカで確信した >>233
1好きからもミンサガ好きからもソッポを向かれる最悪の事態になる匂いがプンプン 河津が中心じゃないラスレムの方が面白かった
あのシステムを一作で捨てるのはもったいないから暴走したグラフィッカー全員窓から投げ捨ててシステムの精神的後継作作れ ミンサガはPS1の時代だったから許されてたクオリティだろ
やるならドラクエ11的な感じのグラフィックでロマサガ4作ってほしい バグ直してリマスター、ロード短縮で現役機で遊べる
これでwinwinだろ
というかこれしかないだろ。何をごちゃごちゃ言っとるのやら 臭いわ
テンポからしても河津バトルはロマサガからサガフロ1が至高 >>231
>まず1を2、3みたいにリマスターしてほしい
>1だけリマスターしないのは変
1を飛ばして2からリマスターしたのは意味不明だったな >>1
ミンサガの内容をドット化(超大変)
この候補は何?正直あり得ないんだけど
ジョーク? ミンサガフルリメイクってのもよく分からん
ミンサガ自体がフルリメイクなんだから正しくはロマサガ1の再リメイクだろ
ポケモンで言ったらファイアレッドのリメイクって言ってるようなもの 五候補目にナオライラストじゃないロマサガ1リメイクってのはどうかな?
新約ミンサガ的な
もっと言うとミンサガではなくサガフロリメイクをやりたいんだけどな ミンサガはリマスターさえすればそれでいい
リメイク版をまたリメイクするなんてやめとけ
1→ミンサガの時点でも1ファンが離れて売上が落ちてるのに サガスカは面白かったけど一戦一戦が他ゲーのボス戦みたいでしんどかったな
ファストトラベルないのもダルかった 確かに楽な戦闘全然ないからな
あれで普通のダンジョンがあって普通にエンカウントして戦闘だったら投げてる コマンド戦闘の最高傑作だけど
今だしたら確実にクソゲー扱いだろうな ミンサガはゲーム画面でのキャラのデザインが小林智美じゃなかったり戦闘の曲が別物になってたり、一番変えちゃいけないとこ変えちゃっててひどかった
原作を大事にした聖剣3リメイクとは大違い >>251
ミンサガこそ理想のリメイクみたいな風潮は無くもない ミンサガをリメイクしてもおそらくミンサガ好きしか買わない
どうせ大金を費やすならロマサガ1を一からリメイクした方が絶対良い SFC版は2と3はいいけど1はあのキャラチップのままリマスターされると背景は綺麗になってもキツそう
でもそこを作り直すとなると凄い工数になるからな 色々と雑な部分や足りない部分があるからやるとしたらリメイクしか道は無い
でも今のスクエニはリメイクすら必ずクソゲーに仕上げて来る会社だから希望は無いか >>206
GBサガなら兎も角、ロマサガ系て戦闘回数フラグで自由度もクソもあったもんじゃないガッチガチのフラグ管理ゲーだし 河津んとこには碌に予算下りないだろうからな、その予算と納期でできることなんてたかが知れてる >>239
バトル周り作ってたのは小泉キョンでしょ
彼がいない以上、もう同じ物は作れない
>>255
オリジナルがミリオン売れてるのに、ミンサガはその半分だからね
そのリメイクなりリマスターだとさらにその数分の一しか出ない
自分もミンサガ見てロマサガは2Dじゃ無いと活きないんだなというのが良く解った
上でミンサガ2出せとか言ってるのがいるけど、絶対に反対だわ ミンサガはもう1,2を争う良リメイクの座を確立してるからもう良いだろ
サガフロ1を聖剣3リメイクみたいにリメイクしてくれ
その頭身が無理ならせめて当時の攻略本に載ってたちびキャラをモデルにしてブレイブリーデフォルト風に リメイク作品を土台にしてそれをまたリメイクするなんて先細る予感しかしないぞ・・・
ミンサガとは全く別の新しい1リメイクを製作してもらいたい >>255
確かに
まともなロマサガリメイクが欲しい >>263
そんなロマサガ1ばっかりメイクしても先細りだろ
一からリメイクするならまだやってない作品にしとくべき
サガフロか、一番人気取るならロマサガ3リメイクの方が望まれてる >>265
いや一番人気はロマサガ2だろ
キャラ人気が一番なのはサガフロ1だし しっかし河津はリソース管理下手だな
納期理由にばっさりカットしてリソースが壊滅的なのをごまかし続けてきた人生
ロマ3リマスターの目コピとか無駄の極みだった、ああいうの出すくらいならフルリメイクした方が良かった >>266
なら尚更サガフロリメイクを出すべきだな
聖剣3みたいなリメイクはキャラゲーで行うのが一番効果がある
作りかけのマップも結構あったしリメイクし甲斐はかなりある
一方リメイクが一番難しいのはフロ2だろうなと思う
フロ2以降のサガは基本的にベタ移植出すだけに留めるしかない、それよりリメイク映えするサガフロをリメイクするか、新作出せ ここでもツイッターでも見事に意見バラバラやな
こうなると河津神のやりたいようにやらせるのが一番だけど、それはそれでロマサガ3リマスターのような無駄な産物が出てくるからなぁ
やっぱ河津は残りの人生新作作るのが一番ベスト、サガの新作作れるのは河津しかいない
リメイクなんて最悪若手や外注に任せれるでしょ なんというか
もう河津自身枯れてやりたい事がないんだろうな
老いには逆らえないとはいえそれが一番悲しいわ 1は一度リメイクしたから優先順位は低いだろ
河津が生きてる間に2,3をリメイクしとけ 河津スマホのサガが当たった見返りに何か作らせてやるよと松田から言われたが
相変わらず予算はない模様 ミンサガはあまりにも難しすぎた
雑魚キャラでも異常なほど強いし
逃げるだけでLP吸われるし
従来の作品みたいに敵を避けていくのはほぼ無理だし
個人的にロマサガ2の3倍ぐらい難しく感じた
なにこれ難しすぎるよもう無理って感じだった ミンサガはBPの格差とか武器バランスの悪さとか言いたい事が山程ありすぎて自分で細かく手直ししたい >>274
一番難しいのは進行度の管理だよ
キャラをむやみに育てずイベントを潰さずに埋めていくのが異様にシビア
そこが面白いと感じる人にしか受けなかった >>274
ロマサガ1は避ける概念すらないほど敵が詰まってたが >>276
皇帝の呪いみたいなイベントがさっぱり見れなかった記憶 >>228
ゲームランク9の仕様と地図ドロップ率が狂ってるんだよな グレイ主人公でやってたら何か女神像を探してくれみたいな依頼を受けてその後のやり取り
女「女神像見つかりましたか?」
グレイ「そんなものは探していない」
女「そうですか。すみません」
このやりとりをボイス付きでやられるのが何かシュールに思えて
やたら印象に残っているw もういっそサガツクール出そうぜ
サガというかスクウェア製コマンドRPGを作れそうなアセットが詰まったツールな こんなのどうでもいいから
ロマサガ2と3をミンサガにしろよ キャラデザだけ治してフルHDリマスタしたミンサガ出して >>274
ほぼ全ての敵避けれるだろ
逃げ方が違うだけで >>274
逃げられないのは下手なだけだよ
ステルスアクション使えば普通に避けれる
というか初代ロマサガやったことあるのか? >>277
通路狭すぎてサイン会の行列みたいになるからなあ
ロマサガ2と3でも通路塞がれる事はあるが1のサイン会状態とはレベルが違う 新約聖剣伝説をどうするか困るのと似てる
結局それとは別の原作に忠実な1リメイクを出したが
ロマサガ1もそうすればいいのに ロマンシングサガミンストレルソング2
ロマンシングサガミンストレルソング3
ミンストレルソングサガフロンティア
ミンストレルソングサガフロンティア2
これでいい >>291
あんなローポリSDリマスターしても大して効果が・・・ つか、戦闘が面白いゲームなのに戦闘避けなきゃ損するってのがダメだわ
ゲームシステムと噛み合ってない
必死にステルス忍び足で避けるのとかアホらしく思った >>291
サガフロを「リマスター」したらFF7リマスターみたいな図面になるぞ
FF7はそれ自体が大人気だからあれでも商品になったがサガフロ程度では求心力が足りない サガフロをリメイクするメリットはキャラゲーだから、以外にもある
サガシリーズ内では屈指の難易度の低さもある
現代の風潮に合わせて難易度ゆるゆるにされても比較的懐古厨の怒りを買わない
それ以外のサガはヌルくされるとこんなのサガじゃないって叩かれる まぁ、バトル作ってた小泉いない限りはリメイクだろうが何だろうがコレジャナイにしかならないんですがね サガフロ12リメイクしたら当然BGMもリメイクされるからそこに期待はあるな >>295
今だったらブルーとかエミリア編のラスボスでくっそ荒れてそう 言ってるひとがいるように、サガフロリメイクが一番いいんじゃないのかな
当時完成させることができなかった要素をできるだけなんとかする方向なら
欲しいとおもうし、見てみたいとおもう
大変とかお金がかかるとか、そんなことは普通のことで、あたりまえなんで
できてもできなくても余計なこと言わなければいいんだけどな
どうもスクエニはゲームをつくる点においての考え方が会社まるごとズレている ドット化はRSが好調だからこそ、生まれた選択肢だな。 大して稼げない分はRSの方で
コラボイベントやガチャで補おう
30周年だって似たようなもんなんだし >>303
どうせなら、新作に挑戦してほしいけどね。 >>303
まああのサガコレクションの開発費はサガ1ガチャだけで回収出来たろうなw リメイクは間違いなく聖剣伝説のような雑リメイクになるから却下 >>277
RPGの無双っていうくらいシンボル湧いたよな もしサガフロ2をリマスターしたらグリムノーツみたいな見た目になるのかな 今時ターン制コマンドバトルのリメイクはキツいだろ
聖剣が上手く行ったのはアクションだからだし
良くてリマスターだわ サガスカの累計BP使用数で閃き確率が上がってくとかいう糞つまらないシステム見る限り、やっぱり小泉いないとダメなんだって事がよくわかった
やるならベタ移植でいい。変にいじるな 河津はソシャゲやFF14新生で結果出してるから
サガの予算ぐらい降りるだろ
開発費出してくれないとしたらどんだけ糞なんだよスクエニは いつも金ない、予算ないとかぼやいてるので
政治力ゼロなんだよ、河津は 下手なことするくらいならただのリマスターでええんやないの
やったことないけど お前FFCCの前でそれ言えんの?
しかもFFCCも元は河津作品という境遇 >>301
リメイクするにも、そもそものデザインが破綻してるんだよなぁ >>88
サガっぽいバトルシステムや音楽は別な人が担当してて
実際サガっぽいゲームも他所から出てたし
ずーっとスクエニ内にサガチームってものがあって
サガを作り続けてたとしたら、テキストとかの面だって
後継者っぽいのが育ったかもしれないだろ ミンサガくらいの内容になるとベタ移植でいいやろ
おまけでSFC版とWS版入れてくれりゃいい >>317
残念ながらシナリオの後継者として育ったのがあのとちぼり木って奴なんで
サガは河津退社と同時に終了よ 予算を得てもゲーム開発に使わないしな河津
なんか変な企画モノに使っちゃうじゃない
ロマンシング佐賀での一定の成功から
そういうの多くなった様な >>319
そういう結果を変えるための
ずっとサガチームが断絶なく存在してたらなあ
って仮定なんだよね 1と2はドットのクオリティが全然違うというか
単純にマップ画面のキャラドットのサイズ感が全然違うから
2とかと同じ感じにリマスターするにしても
今のユーザの鑑賞に堪えられるドット絵にすると
どっちにしても完全に作り直しみたいになるだろうから
ならミンサガの内容をドット化したものに、って発想になんだろうな >>311
あの聖剣伝説3のリメイクであそこまでの予算が出るんだから
河津のやる気の問題じゃないかな?
もう年齢的に昔みたいに頑張る気力もないんだろう。 現状なんも作ってないっぽいのが残念だ
ロマサガはソシャゲに熱心すなあ 政権2クソリメイクして評判最悪に落としてからの
政権3だし、スクエニはよくわからんムーブするな ミンサガのドット化なら、RSのドットデータを使い回せるとしか思っていなかったりして笑 >>319
河津が作るの止めてもサガ終わるかね?
ロマサガはスマホでめちゃくちゃ当たってるのに >>327
リメイクくらいはするかもな
逆に奇ゲーにしがちな面倒な舵取りが居なくなったこと旧態依然としたロマサガ4作り出すかもしれんがw >>323
聖剣3は指揮取ってる奴が若手なのが大きいのかな有能とは言えないがやる気は滅茶苦茶ある
河津はもうおじいちゃんだ FF15をドット絵リメイクして自由度を滅茶苦茶上げてマップもめっちゃ増やしてシナリオも複数分岐用意して
おにぎりグラでは到底実現無理そうなボリュームの真のオープンワールドにして欲しいわ
そういうゲームをサガの後継路線にすればいいよ >>178
時代遅れだと思うわ
少なくとも最近の河津作品やったらもう神とはいえんわ
だからある意味残ってるのはソシャゲしかやらん層なんだろうなと >>248
>あれで普通のダンジョンがあって普通にエンカウントして戦闘だったら投げてる
今までの河津だったらやりかねなかった。
多分一緒に組んでる市川っていうPが優秀。 vita版は更にロード時間という戦闘に対する高い障壁があったからな >>333
いろんなソシャゲで新曲作っているよ。
ああ、イトケンぽいなあという曲ばかりだけど笑 サガフロ2リメイクしてくれるんだったら浜渦は確定だから都合が良いんじゃないか サガスカは戦闘単体はまあ面白いと思ったけど
ただ、あの戦闘を何度も繰り返させるとなると途端に作業度が増してつまらなくなるんだよな
そこが今の河津限界なんだなと思ったわ 本編作らないでスマホだけやってりゃいいでしょ
俺はやらないけどね 河津んとこ明らかに低予算で冷遇されてるんだから
低予算でやれるような物じゃないと成立せんだろ >>329
レジェレガとかアラアラ作った松浦とかのが後継者向けだよな
今、何してるのか知らんけど
河津がシナリオ書いて、松浦と小泉あたりがゲームデザインすれば、みんなが待ってるサガになるんだろうけど、まぁ実現することはないだろうな 聖剣リメイクがでてるのにサガが冷遇されてるってのは本当かよって思う ミンサガにせよサガスカにせよファンの間ですら賛否分かれてるのはサガっぽいね
意外なのはモデルに不満もってる人多そうな事か、独特なデザインだけどサガの世界に合ってるし技モーションもカッコよくて絶妙なバランスだと思うんだがな
やっぱ死んだ魚の様な眼がいかんのかな >>341
当初VITAで作ってたのにPS4スイッチPCマルチになるくらいロマサガ3リマスターは作るの遅かった >>342
サガスカはともかくミンサガはオリジナルが存在して
全てが完全に別物になってるのが大きいと思う
元のデザインが好きな人からすれば受け入れられないのは当たり前
別にグラを重視するゲームではないが限度ってものがある いっそクラファンやってみたらどうだ?
うん百万ならそのまま移植
うん千万ならリマスター
うん億ならフルリメイク
とか、予算も解消 結局一番受けてるのはロマサガ3くらいのデザインじゃん
若手に任せてそれで一本くらい出してみろよ 単純にリマスターであんだけ時間がかかってることこそがもう力がないんだろうなって
それで出てきたのがあの始末だし >>346
セガがやってんだからスクエニがやったって別にいいんだよな ミンサガは成功したんだから同じ感じで2と3をリメイクしてくれればいいよ ミンサガもサガスカも耽美風のグラフィックなのに小林智美の絵とは毛ほども似てないという
天野喜孝のイメージイラストと一緒か >>344
ああ、確かにホークがジョニーデップにかぶれてたのは当時ちょっと嫌だったな
それ以外の主人公はわりと好きなデザインだったしまあ良しとしたけど、それより武器がデカすぎな方が不満だったかな ミンサガはキャラデザもアレだけどPS2の3Dゲーにありがちな
もっさりプレイ感覚と糞アレンジBGMがね
好きな人が居るのも事実だからHDリマスターでもしてあげればって感じ
自分は要らんw >>59
聖剣3Rのキャラクターは最近のスクエニでは奇跡の出来じゃないかな、顧客が欲しがってたものをを作ったという意味で
ミンサガの最リメイクなんてしてもガラハゲ2やツフ2になるだけのような まず懐古に売りたいのか若い世代に売りたいのかの答えが出てるなら大体の答えは出ると思うんだがなあ サガフロはオリジナル版FF7と同世代のゲームだからそのまま移植したりリマスターは見た目がきつい
んでいざリメイクするならどういうグラにするの、って問題がある
サガスカ風味のポリゴンだと多分売れないな、>>355の指摘通り小林絵は立体化困難
サガシリーズはグラが迷走しまくっていてそのせいでパケ買い需要皆無で損してる点多々あると思う >>359
今思えばミンサガが新規と懐古の二足のわらじで比較的成功したのが奇跡だった >>351
河津ってハード跨いだり手法に関しては無頓着だからな
DSでGBのSAGA2〜3をリメイクしたのに1の魔界塔士は?→ワンダースワンでリメイク出したからDSでは作らん
一応ロマサガも同じ理屈で作ってない
PS2でリメイクのミンサガ出したからスマホや現行機では作らん、ロマサガ2〜3はドット絵リファインしたリマスター出してるし ミンサガまんまで攻撃前のシュワーン無くしてくれれば良いよ 河津のやる気のなさにはほとほと反吐が出る
ツイッターで指摘すると逆ギレするし サガスカが全く売れなかったから
ベタ移植しか選択肢無いだろ
予算が出るわけがない >>361
それ逆に次の一手がやりづらくなるやつだな
サガコレみたいにベタで行くか
多少の追加をしてリマスターでいくか
新作作るつもりでリメイクするか
今からリメイク作ると出るの2年後とかだよな
たしかに商売になるか微妙だわ 直良はもうスクエニにいないし
同じようなデザインにはなりようがないけどな
直良はキャラクターだけじゃなくて色彩関係が独特だけど嫌いじゃなかったぜ
今はメギド72やってるみたいやな 今まで出たサガシリーズ内で一番立体化が容易なのはDSサガの小林元、スクストの人だが
DS版サガ自体があまり売れてないのでサガ信者に対してのセールスが微妙そうなのがネック
逆に完全新規にはあの方向性のグラはアリだと思うんだけどなぁスクスト若い世代に人気だし シリーズものって分かるタイトルにすると売れないからサガって名前だけ残して変えた方がいい気がするわ リマスターでおk
フルリメイクする価値ははっきり言ってない ミンサガはキャラより視点が気持ち悪すぎて探索が苦痛だからいらんわ リマスターだろ。
ミンサガをフルリメイクするくらいなら
ミンサガ2作れよ >>367
直良は戦国IXAのメインイラストとかスクエニの仕事をメインに請け負ってるけどな
今はディライトワークスのアート部門の統括にも就任してる
ディライトワークスはスクエニとパイプがあって塩川とか元スクエニスタッフも所属してる スクエニのサウンドチームは
一時期めちゃくちゃギター掻き鳴らすハードロックにかぶれてたよな
ブラックメイジズとか結成してて
そこに参加はしてなかったけど
ミンサガ作ってた頃のイトケンもそんな感じだったな
エア本さんでおなじみ決戦とか、突き抜けててアレはアレで好きだけど >>374
それは植松がプログレ大好きだったのが影響してる >>374
イトケンBGM大好きだけどミンサガでのサルーイン戦のアレンジはちょっと元曲のよさがなくなってて寂しくなった
曲自体はよかったんだけど >>367
勘違いしてるやつばかりだがミンサガのキャラデザって直良じゃないけどな
あの奇抜なデザインは鈴木康士によるもの >>374
ファミコンでドラクエ3とかFF3とかやってた世代がちょうど中学になったあたりで出たのが
ロマサガやらFF6やらだったからその世代にぶっ刺さったってのはあるだろうな サガフロのブルー編でルージュ倒すと融合して全ての資質を1人で扱えるようになる演出が好きだったな
ストーリー展開でシステムの根幹を覆しちゃう斬新さに驚いたわ
まぁ裏を返せばその演出のためのシステムとも言えるんだが
サガフロ1のフルリメイクか、1っぽい世界観の3をやりたい
さすがにリマスターで済まされるのは勘弁願いたい >>378
そういえばそんな事アルティマニアに書いてあったか… >>384
分かる
逆にイトケンはもう終わったなって他ゲーの曲聴いて思った ミンサガ見てたらサガフロ1リメイクしても戦闘にしてもめっちゃテンポ悪くなりそうだわ >>384
体験版の高難易度からしてブレイブリーがFFみたいな大衆路線捨てて尖った方向に進んできてる気がするし
ブレイブリーのアイデンティティはもうRevoくらいしか残ってないのもあってブレイブリーをサガの後継にしようとスクエニ考えてるのかもな
ブレイブリーのファンはあくまで旧FF望んでるから多分その路線失敗するけどな
もしほんとにブレブリを次代のサガにしたいならひとまずオクトラのようにタイトル変えろ 正直ブレイブリー2は売れさそうな気がする
体験版もつまらなかったし 一番ほしいのは2dリメイクだけど一番無理筋だろうなぁ ブレイブリー2がオクトラの流用だったら絶対買ってた ダンジョンのアクションアビリティ要らんぞ
全部カットで ロマサガのリメイクはミンサガ
次にコストかけるなら2のリメイクか新作で ただロマサガの内容自体が
・ソシャゲ移植
・スカーレットグレイスに移植
・MMORPG化
と融通聞くんだよなあれ、そしてうまくやれば集金できる
ベターなのは課金ありゲーへの移植で、予算割や采配的にスカーレットグレイス案
ロマサガRS化案
この二択しか選ばせてもらえなそう
個人的にはスカーレットグレイスシステム×PGOシステム×ロマサガrsシステムのいいとこ取り希望
ポリゴンとドットは予算と都合で決めろ
ポリゴンであるならロマサガrs絵がいい 妥当な案は
>>44
あのグラをスカーレットグレイス絵に起こせばいい
スカーレットグレイスバトルシステムをベースにすれば、一番コストがかからない
ダンジョン内はアンサが式のTPRGシステムでいい、RUINAみたいな GBサガのコレクション系も時間かかってそうだけど一番そのままが批判が少ない
でも当時のまま移植だとちょっと触って満足して終わる人が6割以上だとおもうけどね
また沢山のユーザーが楽しむことが目的ならリメイクじゃないと
移植+追加要素もすぐ飽きられちゃうし全体のバランスがおかしくなる ソシャゲは無いだろ
せっかくカモれてるのに今少ない母数をわざわざ分散させる手はない
とはいえ家庭用には誰もついてこない
今家庭用で攻めるなら聖剣3と同等以上の予算と見た目のインパクトが必要 今でさえ、サガのソシャゲはRSとインサガがあるからなあ。 ワイルドカード2とかUnityでサクッと作ってくんないかなあ ミンサガの内容をドット化するのがベスト
大変なんだろうけど頑張ってほしい >>401
ミンサガのシフのデザインはもう少しマシにするべきよな スクエニにおいて制作速度と納期を守らせるのが神なのであって内容は期待しちゃいけないのが河津なのでは 望まれるものを作るにはロマサガ2、3、サガスカ、GBコレクションと
金出してくれた購入者にアンケートとるのが一番だと思うけどね
ネットの声大きい人は批判はするけど買わないって人多いから ロマサガ1 敵シンボル減少 熟練度システム・隊列システム見直し
所持金上限増量 イベント増量
余計なことせんでこれでいい、 普通に考えると、(超大変)な目にあうのはアルテピアッツァだからな…
頑張ってもらいたい サガって解析されてやっと判明するシステム多すぎ面だから、そういった不親切さはもういい加減やめてほしい >>411
結局それが一番ええやん
リメ厨とかいらんねん >>407
アンケを読んで拾う側の能力がいいゲームを作るのと同じくらい必要になる
閑職や何も知らないバイトに適当に集計させたら有用な案もスポイルされるしな
つまり無駄 >>405
ミンサガのあれはシフじゃなくてツフだから…… そもそもミンサガ作っちまったから
これはもうミンサガ2、3を作るしか無いな サガフロリメイクするなら聖剣3位の等身デザインでイケると思うけど、斜め下のデザインで出してきそうだな アンサガとかいう20人くらいしか楽しんでなさそうな迷作をシナリオ以外全部変えて出せば実質新作になるぞ スマホでロマサガ2とロマサガ3は遊べるのに
ロマサガ1だけ遊べないのはモヤモヤするよね そういやサガスカって系譜的にはアンサガだよね
戦闘特化で極力余計なぜい肉削ぎ落してるし ミンサガの気持ち悪いキャラグラがどうにも受け付けなかった
ロマサガを聖剣伝説3みたいなグラでリメイクしてほしい サガスカの戦闘は面白かったけど戦闘の度に準備に時間が掛かるのと
敵の耐性が上がりすぎて一線級の育ち切ったキャラじゃないと
スタンも状態異常もまるで取れなくなるところが不満だったわ
出遅れたやつが戦闘でできることが何もない 聖剣3の見た目がマシになったのは外注したからだろうよ
外注の方が明らかにスクエニよりちゃんと作るからな
だからサガもリメイクするんなら外注する事を勧めるよ >>426
スクエニって開発外注でもグラフィックだけは自社だったりするぞ じゃあキャラだけ聖剣3Rのところに外注してそのまんま出せばよくね >>426
どう見ても聖剣3モデルより内製のFF7RやKH3のが出来いいんだが サガってフリーシナリオで自由度ある風だけど実際はフラグ管理でガチガチなんだよな
ランダマイザー設定ありのサガをやってみたい >>429
俺はそうは思わんがね
予算の違いも考えろよ
サガにFF本編並の予算が出るのか、と >>323>>399
なんか聖剣3リメイクが高予算前提で語られてるけどもアレそんなに予算かかってるように見えるか?
グラの質自体はアンリアルエンジン使っただけのものだろ、神がかった変態性癖センスでクオリティがカバー出来てるだけで
アレは予算ではカバー出来ない職人芸的なもの感じるわこういう感触現代のゲームじゃあまり得られないから余計聖剣3リメイクが凄く見えるんだろな
>>402
インサガは終わってないぞブラゲだから売り上げうんちなだけで >>429>>431
FF7Rのグラの凄さと聖剣3Rのグラの凄さは方向性が全く違うと思う
FF7Rはグラフィックの質が上、聖剣3アニヲタの性器を元気にする力が上
同列には語れない アンサガは研究されてから評価が翻ってまるで奇跡を見た
ゲーマーってすげえな >>434
FF7R持ち上げといて良くそんな事が言えるな サガスレなのにFFアンチが出てくると話がおかしくなるから黙ってて アンサガは信者しかやってないんだから当然では?
普通にワンコインでやったけどつまらんかったわ >>419
アンサガエアプかよ
アンサガはシナリオが未完でそこが一番のネックだぞ >>444
アンサガはキャラクターを動かすだけで詰みそうになったわw >>443
ほんとそれ
あれ話は面白いから特殊過ぎる移動やら戦闘を普通にするだけで十分だわ 河津も死んでるし、ラスレムもゴミだったしな
もうこういうゲームは出ないな そういえばまだアーミックだけクリアしてなかったな
アンサガはスキルパネルが行動履歴が反映する部分は良かったけど
宝箱開ける必要性はいらなかったと思う
HPの表記が紛らわしかったり思う事はあるけど発展したシステムは見てみたいね アンサガの話が面白いってどこの世界線だよ
天翔ける翼聞いてイスカンダール編でも始まるのかと思ったらあれで終わり
顎、子安、弁当、ジュディ、ルビーなんてほぼ中身ないだろ
マイス編だって掘り下げ浅いしどれも唐突にルーラー出てきてEDって
本体より高い説明書でも買って見ないと話楽しめんだろ Uサガの何が一番キツイって、シナリオそのものが無いようなもんで、
ゲームを続けるモチベすら湧かないって事だ
ただでさえ苦行のようなゲーム内容なのに、あれはキツイ
前身であるワイルドカードもシナリオは無いようなもんで、
ただあれはカードで遊ぶRPG的なコンセプトだからまだ許されてたようなもん
据置でサガの名前使って同じような作りしたらそりゃ総スカンになるわな
スルメゲーとか無理矢理擁護している輩がたまにいるが、スルメどころじゃない
どれだけしゃぶろうが何も無いものは無いんだ アンサガは難しいだけじゃなくできの悪いファミコンゲーのような理不尽な詰みポイントが多い
序盤のイベントで説明のない無限ループの抜け方を知らないと何時間かセーブもできずに無駄に戦い続けて成果なしでゲームオーバーとかな 聖剣3みたいにローコストだけど開発者の執念めいた奇跡のリメイクは難しいだろうな 聖剣3リメイク作った会社あんま聞いた事ないし
これを売り込むチャンスと見て気合い入れまくったのかねかつてのレベルファイブのように
骨の髄まで殿様商売が染みついたスクエニや今のレベルファイブには到底無理な事だな >>454
ttps://i.imgur.com/g4EDz46.jpg
あの名作、新サクラ大戦を作ったところだぞ! >>1
ミンサガをフルリメイクとか…
ミンサガの時点で賛否あるのに更にリメイクして改変したらプレイヤーが更に減りそう >>1
金かかってもいいんじゃないの?
スクエニソシャゲで糞儲けてんだろ? 2Dリメイクを希望してる人が多くて怖い・・・
2Dとかもはや過去じゃん
お前らいくつだよ ロマサガ3みたいに
四年ぐらいかけて糞リメイクされたぐらいならポリゴンでエエわな スクエニ内製には全く期待してないから、小泉とか石井のいるグレッゾにでもブン投げろ 1もミンサガもリマスターすればいい
ただ、リマスターしてもロマサガ3リマスターのSteam、Google Playので反響の少なさを見ると売れるか怪しいが・・・ 1もミンサガもリマスターすればいい
ただ、リマスターしてもロマサガ3リマスターのSteam、Google Playでの反響の少なさを見ると売れるか怪しいが・・・ ドットリメイクだけはないな
いや一番欲しいのはドットリメイクだけどスマホFF5や6の出来を見るにドットのセンス完全に無くしてるわ
何でSFC版より視認性下がってんだよ
ふちどり太くして何とか見える形にしてるという格好のワルさよ ミンサガはまずキャラデザインが生理的に受け付けなかった
サガは小林智美の絵をそのまま3D化しればいいのに何でしないのか謎 >>430
こっちを先にやってると○○は仲間にならない
○○進行中は××のイベントは進まない
サガスカもこんなんばっかだからなあ
まあそれでも十分楽しんだけどさ >>430
むしろ自由度全然ないよなあ
戦闘でキャラを育てるのが楽しいのに戦闘したらイベント消滅するとかどこに自由があるんかって感じ ロマサガだと期間限定イベントの報酬でも大したことなかったりしたけど、ミンサガだと最強武器とかになってたりするからなぁ
おまけに進行スピードもちょっ早だし >>463
それブラウン管から液晶になったせいじゃない? 戦闘はフリーシナリオだとああならざるを得ないって感じはする
どこからでも攻略できるのに、Aの地区はめちゃ敵強くて、Bの地区は弱いなら実質Bからやって強くしてからAやれって言ってるようなものでフリーシナリオにならない
敵の強さ一定だと後半温くてつまらない
敵の強さ自分でいつでも変えれるのはありだと思うけど、多分技覚えたいから一時的に敵強くして、みたいな遊び方になるよね >>464
あの絵をそのまま3D化なんてPS2のスペックじゃ予算的にも無理だからだよ
FFレベルで売れるゲームならともかく まぁ、頭身云々よりも叩かれてたのはデザイン変更なんだがね…
3Dでやるならレジェレガとかアラアラみたいなデフォルメキャラがいいかなぁ >>464
小林絵そのまま3D化を頑張ってやった結果がサガスカのグラだぞ?
簡単にさらっと言うがその「小林絵そのまま3D化」って奴は今の技術を持ってしても困難なんだと思うわ、天野絵そのまま3D化すら実現してないだろ
あの聖剣3リメイクすら公式絵と全く同じグラとは言いがたいだろ、ただしあれはあれで(主にエロ方面の)クオリティ高いからウケたけど >>458
望んでいる人が多いのは2Dリメイクではなく
ドットリメイクの方だぞ。
インサガのコレジャナイ感…
RSもドットキャラじゃ無ければ
ここまでヒットしなかっただろう。 >>452
まるでファミコンの「星をみる人」みてえだな
それをPS2時代にやってほめちぎるサガ信者がいかにアレかよく分かる
別売りの攻略本買ってクリアした奴らですらほとんどクソゲーって言ってたしな >>472
天野絵の3D化って何かのイベント用のムービーでやっただけだよな
あんなのゲームでやってたら予算たりねえ 小林絵は一回誰かが立体用に少しデフォルメしないと無理だろ その点天野絵を立体用に適度にデフォルメしたディシディアの野村やFF4のDSリメイクの絵師(名前忘れた)は良い仕事してると思う
野村は本来KHのようにデフォルメされた絵を得意としてるんだよな、アスファルトの粒がどうのこうの叫んでるFF7Rの奴は自分の実力を理解してない
やっぱ完全にイメージイラストというか絵画として完成されてる絵をまんまポリゴン化は無理 ミンサガをどうこうするよりWSC版しか出ていないロマサガ1とか、PS2しか今プレイ手段がないアンサガどうにかすべきじゃね?
WSC版ロマサガ1をバグフィクスして移植は普通に需要あるし、アンサガはアレだろうけど、サガを後世に残すという意味ではやって損はない
どうせソシャゲで金は潤ってんだろ、ロマ3リマスターの目コピとかやるよりは有意義 WSCといえば魔界塔士もワイルドカードもあるからな
特に魔界塔士は今回のサガコレクションからすらハブられたし、とにかくWSC組どうにかしろ サガファンて一部以外作品ごとに信者が付くから何やっても正解じゃないんだよな
何より河津自身が毎回過去作のファンが望むものを外して作ってくるから負の連鎖が消えない アンサガはベタ移植すると色々ときついがリメイクするともう原型なくなってそれはそれで文句出るだろうし
ベタ移植+ゲーム内に電子書籍として別売説明書を同梱してSteam移植が一番いい
とにかくWSC組もSteam移植して出来るだけ長期間同一ハードで遊べるようにしよう >>423
むしろあのキャラデザでどんどんリメイクして欲しかった ミンサガのデザインはブリキ人形みたいに癖が強いが
ゲームには合ってたと思う
少し頭身あげたサガスカが良かったから、
あれで合わせて欲しい リメイクのリメイクってもうなんのゲームかわかんねぇな もうちょいフラグ管理に余裕もたせて移動速度速くしてカメラ固定やめてクロスクレイモアとか実装してくれ ディシディアとかのキャラは野村ナイズされてるだけで
天野絵をデフォルメした訳じゃないでしょ
いわば恰好だけ同じのそっくりさんだよ、立体モデルはそれで良いんだけどね サガフロンティアをリメイクしてくれよwwwwwwwww いつもいつも未完成で放り出してるくせに、狂信者が「サガはこれでいいんだよ」ってウルトラ擁護しまくって、河津もそれに甘えてズルズルとここまで来ちまったからな シリーズもの(サガやロマサガ)はナンバリング重ねる毎に改善されてたけど
サガフロ以降そういうのもなくなったなぁ >>489
未完成でバグまみれな方がサガらしいという風潮 アルベルトの背中に変な羽を生やした
ミンサガは許されない >>468
FF6 スマホ でぐぐればアホでもわかる
色使いが下手くそすぎる
背景やモンスターはちゃんと綺麗になってんのにな… >>489
いつも新しい要素を入れるからシステムは未完成やバグが多いのは河津が認めてる
システム的に一番完成度が高いのはミンサガと言う事実
新しい要素をいれずにシリーズで出た既存のシステムを採用して完成度高めたからね ミンサガのキャラがああなったのは
ハード的な制約もあるだろうけどデザイナーがセンスなさすぎたせいじゃないの ロマサガ4
ロマサガ23とサガフロ12をミンサガと同程度に気合入れてリメイク
新作
の順で期待したいな
ミンサガは大好きすぎて300時間近くプレイして10年以上経ってもお腹いっぱいだからリマスター出ても買わないかも サガフロは各ラスボスが弱すぎるので追加要素は必須かな… ロマサガ1にひらめきシステムくらい追加してほしい
もう技を閃かないとロマサガじゃないと思う ロマサガ4って言ってる人のロマサガ以外は認めない感すごい >>500
そんなことないんだけどな
サガスカはかなり好きだしロマサガ以降はアンサガ以外はどれもかなり好きだよ サガフロ1にラスボスを意図的に強化できる真サル的な要素入れて主人公にヒューズ追加してヒューマンの武器をもう2種くらい追加してモンスターをもうちょっと使えるようにして妖魔専用技をもう少しマシにしてくれたらそのままの画質でもフルプライスで買うわ 妖魔はタイガーランページとグリフィススクラッチしか使わんかったな サガフロ2ももっと自由に冒険できりゃなあ
雰囲気好きなんだがなあ ロマサガ2発売から3移植発売まで3年かかってるからね
それ以前から移植作業やってたとしてもドットのSFC移植で3年だから
相当開発人数少ないのかと思ってしまう >>497
どちらかと言えばサガフロは味方側のインフレがヤバすぎてな…
ラスボスどものHPやステータスを2〜3倍上げたところで負ける気がしない そこまでは割りとサクサク進むのにラスボスで絶望を叩きつけてくるサガフロ2 サガフロ2は更にサウスマウンドトップの戦いという山が… 追い出し部屋でリマスター作らされるオワコン爺さんw >>497
リュートでゲーム開始直後にラスボス突入は楽しいで〜 ミンサガを外注でリマスターしてください
あ、スクエニさんの内製は結構です
ロード時間増量とかラグとか課金要素とかイラナイんで >>515
漠然とした制作意図から自分で設計を進められない開発が悪い 時田はFF4のDS版をオリジナルのSFC版より高難易度にしたのは解せなかったけどな サガフロンティア セカンドストーリー出せよ
リージョン一新な >>493
でもあれ渋谷さんがドット打ってるんだぜ >>516
そうなるとまともなプランナーがいないって事になるんだよな
PやD漠然とした制作意図を汲み取って言語化するのってプランナーの役割だし
まあ、PやDの制作意図が言語化できないほどあやふやって可能性は否定できない
デモムービーが仕様書!って言ってる時点で色々とやばい >>519
知ってる…当時のスレでそれ聞いてマジで落胆した
だから463でドットのセンス完全に無くしてるって書いたんだ… >>494
ミンサガは言うなれば過去作要素の寄せ集め
だけどロマ1のリメイクとして見れば全然まとまってるとは言えないから
ただの寄せ集めで終わってる
あれを完成度高いとかとても言えないし、リメイクとも言えない
サガ信者ってのは感覚が常にズレてるよな >>522
だから実験的な事はせずに既存システムで固めたら完成度高くバグが少ないのは河津自身が言ってる事なんだが システムガラッと変えたけど、その後のシステムの基礎になったロマサガ2が一番完成度高いと思う
致命的なバグも少ないし >>521
高解像度のドットに適応できてないんだよ
スーファミ位のサイズのドットは今でも上手いんだけと >>524
ロマサガ2がシリーズで一番出来が良く、完成度も高いのは周知で河津も認めてるだろう
シリーズで一番売れるだけの出来だし、システムもコンセプトも一新したようなもんなのに
あれだけ完成度が高く致命的なバグも無いのは河津のチームとしたら奇跡だよね
よほど当時優秀なスタッフがいたんだろう
そりゃソシャゲやら何やらでもワンパターンのように推してくる訳だわな
でもあの完成度は2Dで当時のコンソールに合わせてこそなので、
今のスクエニが3Dリメイクなんてしたら間違いなく駄作化する訳だが 何かのときのアンケじゃロマ3が一番人気だったよ
2ちゃんじゃ昔からロマ2が一番人気あるけど 自分も3が一番好きだな
まあSFCロマサガはみんな好きだけど ゲーム性自体の人気はロマ2
キャラ人気はフロ1
総合人気はロマ3
こんなイメージ スマホのサガで魔界塔士の人間男が出てた気がしたんだが、あれ何サガなの SAGAってどこで入門したかで違うと思う
GBの魔界塔士やFF2から河津ゲー遊んでるけど
意外と河津ゲーで名作はワンダースワンのワイルドカード >>530
普通にゲームボーイのSAGA
一応魔界塔士はGBとリメイクがワンダースワンで出てる >>532
ワイルドカード→アンサガ→サガスカの流れは個人的にシリーズだと思ってるわ
最高なんだけど恐ろしく人選ぶのとアンサガは解体新書ないと辞めてたw >>533
いや、スマホのサガで魔界塔士の人間男が会話してるスクショがあったのよ
そういうのがあるなら触ってみたいなと アンサガからのサガスカは満足度高かったな
ワイルドカードをやってたんで楽しめた >>535
ロマサガRSだろ
今そのイベント中だからやりたいなら終わる前に始めたほうがいいぞ ミンサガの内容をドット化(超大変)←
実現しなくてもこの選択肢が発想にある時点で嬉しすぎた。 >>529
1は雑だけど相手が神だったり行方不明の宝石があったりで世界観やマップが壮大で広大
2は面白いし展開はアツいけどシステムが独特過ぎて1や3とは別物感ある
3は集大成的だけど初期メンバーの身内感と東方がスカスカなせいで世界が少し狭く感じる >>538
難しいだろうがもし実現するならサガの客層なら絶対買っちゃうやつではあるな
リユニバース流用でなんとかなんねーかな アンサガはマジでルールがわからなかった
囲碁くらいわからない 囲碁はルール分かってもなかなか勝てないがアンサガはルール分かれば勝てるやろ ルールわかれば普通に遊べるゲームだとは思う
ダンジョンとかもサガスカとかより冒険してる感ある アンサガは調べないと移動の仕方も良く分からない次元だったからなあ
ロマサガ2はシステムとか結構好きだけど
マスクデータ多すぎてそこだけは好きになれなかった アンサガは外道の書というエンドコンテンツあり。それはもう深い闇の底。 リメイクすると大幅に手を入れてくる人だから
サガフロ出すとしても阿鼻叫喚になる気がする…
ミンサガは無難にリマスターとして出して欲しいけど
またUnity使って嫌な事になりそうな予感が… いやいやその手間で新作作ろうよ
なんのためにRSで集金してるのか これだけ稼いで新作作らせてくれないなら怒っていいわ ラスレムの新作来ないかな
ワイルドカードリメイクでも良いけど 河津ってのは適切な取捨選択ってのが出来ない人だからな
何も無くてもズレた事やりたがるが、声のでかい信者の声に惑わされたりして
余計おかしくなる スクエニってやたらドットにこだわるけど別にイラスト風の2Dでもいいじゃんって思うんだが
サガフロ2なんてキャラはドットだけど背景はイラストだし
例えば2Dアクションでもホロウナイトのような2D表現もある
ドットに拘るくせに文字はドットにせずにやたらと高解像度にしたりするし、ひどい時にはキャラと背景でドットのサイズが統一されてなかったりもある
そんな適当にやるくらいならドットじゃなくてイラストでやってほしい 河津は初期から延々とゲームにとって重要要素マスクデータにする悪癖治らないよな
ロマサガ2とか閃き適正とかネットで調べて初めて知ったし
ミンサガでも何も考えずに戦闘してたらイベント潰れまくるくせに
イベントポイントゲーム内で詳細に確認する方法もないし >>552
スクエニはドット時代の黄金期が骨の髄まで染みついていてイラストが動く2Dグラのセンスが全く育ってない
体が2D=ドット絵と学習していて作る事が出来ない、作っても出てくるのはインサガのような奴だ いやサガフロを聖剣3みたいにリメイクするのを先にやってくれよ ドラクエ11風→テカテカはない
FF15や7R風→良し悪しは置いといてサガには合わん
ミンサガとかサガスカ風→解像度上がれば上がるほど不気味
今風HD2Dグラ→DQFFの2Dスマホ版見てたら絶対言えないと思う
だからドット絵(背景のみHDか3D)か聖剣3リメイクみたいなのしか選択肢に残らん >>544
そもそも説明書に説明が載ってないので当時では公式ホームページに情報が載ってた
PCぐらいしかネットにつなぐ方法ないので面倒だったしな
650ページの解体新書が実質的な説明書だったもんな >>553
マスクデータ多いのは小泉の癖だよ
見えるパラメータが多いと難しそうに見えるからって、あえて減らしてるらしい
まぁ、そのせいで逆に難しくなってるんだが
アラアラとかではプロデューサーになるべくマスクデータなくして、プレイヤーに情報を見せるよう指示されたらしい みんなそんなにマスクデータ気にしながらロマサガ2プレイしてるん?
おっ?閃いたラッキー!って感覚でずっとプレイしてたわ
大人になってリマスター出たときに一通り調べたくらいでガキの頃は知らずに何度も何度もクリアしたぞ? ロマサガ2は術の開発をしっかりやって
ラスボス手前でセーブさえしなければ、どうとでもなるからなあ。 ロマサガ2は術がメチャクチャ強いんだよね
みんな技ばかりに気が行ってクイックタイムぐらいで止めるひと多いけど
ギャラクシーや合成術がかなり強い 不便さが味になり得る本当にギリギリの所を攻めてると思う。術の効果とかそう思う。今のは何だった?からの思考や考察が好きだ。 術は最終的には強いけど弱い術が使いづらいのが多くて意図しないと育たないからね オーバードライブ!
停滞のルーン!
三 人 の 寵 姫 >>560
俺は気にするけど逆に気にして調べるのが楽しい派だからな
キャラ育成の限界値みたいなのが個体ごとにあって育成し終わるまで分からないとか好感度なりステなりが上がるアイテムが仲間ごとに上昇率が違ううえに超貴重品で試すのもセーブロード繰り返ししかないとか嫌いな種類のマスクデータはあるけど ロマサガは攻略サイト見たほうが攻略というか戦略の幅が広がって楽しいな
意外な陣形が実は結構強かったり ロマサガ2の合成術は、補助術は強いけど攻撃術はクリムゾンフレア以外微妙じゃね
敵と味方で技能を分けてないから、HP差を考えて弱くしてあるんだろうけども >>564
新作はサガスカあったろw
過去作のほうが良い ミンサガドット絵なんかいらん
ミンサガリマスターをPS4、steamで出して
ロマサガ2、3をミンサガ風リメイクが一番いい >>572
サガスカから何年経ったと思ってんだよw
そろそろ新作いってくれよw サガスガ緋色の野望の出来がよかったからな
新たなレガシーとして新作作ってくれ
過去作リメイクはしなくてかまわん
ミンサガもまだ記憶に新しいし、皆口を超えられるとは思えん いっそミンサガに関わってた鈴木康士っていう人に全部描いてほしいわ。 Twitterで見てたけどあの人の絵結構好きだから とりあえずSAGAと言えば小林智美にメインデザインして欲しい
サガフロ2を最後に後はイメージイラストやポスターイラストのみだからさ 誰がキャラデザしてもいいけど
アルベルトの背中に羽根を生やすような
訳のわからない事は辞めて欲しい 1年前ぐらいに据え置きで新作作ってるって
生放送で言ってなかったか? ガラハドをハゲ落武者にしたのはハッキリ言ってセンスあると思う。 >>582
別ゲーとかでガラハドの名前見るたびにあの顔を思い出すw
フレイムタイラントにアイスソード捧げたときの顔は忘れられないよ 小林さんもミンサガが酷かったからな
主人公8人もことごとく劣化してた
良かったのは新キャラのダークとシルバーぐらいかな >>579
小林氏は最近体調不良でお休みしてんじゃなかったか?
だから代わりに最近はRSの主人公のキャラデザした人をメイン絵師にしてる >>584
アレは開発側でデザインしたのを小林がイラストなどイメージデザインしただけ
キャラクターデザインは直良だよ
FFでも昔は天野がキャラデザやモンスターデザインもしてたけど
FF7ぐらいから野村など内部スタッフがキャラデザで天野はイメージイラストやロゴのみになった 俺もできれば小林がいいけどあの絵じゃあ若い子が買ってくれなさそうやし
鈴木の絵でもいいかな。 サガらしさがあってなおかつ若い子にもそこそこ受けそうな絵だから。 サガスカのキャラデザ変えてあの戦闘システムで新作が一番望ましい
サガスカが一番面白い
面倒な要素も過去の作品に比べると大分少ないし >>587
ミンサガのキャラクターデザインは直良で当初はキャラクターデザインだったが後にアートディレクターに修正
小林はイメージイラストのみで主に主要キャラのイラストや本表紙やポスターなどを描く仕事
SAGAシリーズで小林はサガフロ2キャラデザ後はアンサガとミンサガではイメージイラストのみ
アンサガとミンサガは直良がキャラクターデザイン(アートディレクター)職をしてそれを元に小林がイラスト描いてる
サガスカでは29体のキャラデザを担当してる >>590
いやいや
ミンサガは鈴木康士だから
アルティマニアでしっかり語ってるんだが
自分が羽根とかのデザイン考えて直良に持っていったって話してるのは嘘ってことか? ミンサガのクローディア、デザインは好きだけど森で育てられた感皆無すぎるw ミンサガで唯一気に入らないのは、火の鳥がヒヨコみたいに丸々と太ってた事だけ ミンサガをドット化というか、2、3のリマスター路線で
1にミンサガの評判良かった要素を盛り込んでリメイク、みたいな感じが理想やな
何にしても取捨選択で色々言われるだろうが ミンサガを更にリメイクとは正直言って贅沢すぎて他のサガ好きからすると氏ねって感じだわ
ミンサガ再リメイクとか無駄なことするくらいなら普通にミンサガ2ミンサガ3またはサガフロのリメイク作れと
特にロマサガ3とサガフロ1はロマサガ1よりも信者数が多いしそっちの方が商売的にもおいしい
再リメイクという手抜きで儲けたいだけなら尚更氏ねって思われる スーファミ版まま
ミンサガまま
をそれぞれ別に(勿論低価格で)出せばいいんじゃないかと個人的に思う
手入れ具合は本当にキリがなくなる。
手を加えれば(加える程)よくなるって錯覚で手を加えない方がいいし
手を加えない、手を加える、をそれぞれやったとしても
喜ぶ、喜ばない、ってユーザーそれぞれが絶対出るから
そのまま出すか手を加えるかの決断を下す覚悟もないんならそのまま出さない方がいい ミンサガのリメイクってのはロマサガ1の原型はほぼ無くなる感じかな?
ロマサガの再リメイクではなくミンサガのリメイクと形容するのはミスか意図があってか サガスカはあのシステムでやるなら根本見直さないとだめだわ FF12のリマスターはリマスターでありながら手の加え方もよく、愛の感じるリマスターで非常に良かったよ
ああいう風にできるなら手を加えてリマスターでいい 正直ロマサガのゲーム性ってロマ2で完成してると思うのよね
だからロマサガ1を2Dリメイクする際もロマ2の基本インターフェースや操作性を
そのまま後作から逆輸入して上書きすれば良いだけと思うの
よく1の欠点として挙げられるザコ敵の多さ・かわし難さなんかは2ベースにすれば
かなり解決されるでしょ
敵の数やマップの広さ、レイアウトなんかもその分調整してバランス取れば良いんだよ
ミンサガのような索敵系スキルなんかも入れようと思えば入れられるでしょ(ロマ2・3ベースなら必要とは思わないが)
こんな事は多分ツクール同人メーカーでも出来る仕事だと思うけど、
残念ながら今のスクエニにはそういうバランスや調整能力持った人がいないと思われる FF12は元のモデリングやテクスチャがキチガイレベルの作り込みだったからな
ほとんど手直しせずにHD化に耐えられるクオリティがあったとう稀有な例だと思う >>605
FF12は元がドット絵のテクスチャをCRTで見たとき用に1ドット単位で調整してたからね
あとリマスター版は基本テクスチャなど描き直しで液晶だとドットの表現変わるからオリジナルスタッフが監修してたな
FF10のリマスターもテクスチャ描き直しで目コピで描いてたら微妙に違って批判されてたね サガスカも世界観はよかったけど、なんか淡白だった印象
最後にまたサガフロ2みたいな大河もの書いてくれないかな〜 >>607
濃厚に語るサガフロ2がサガらしくないんだよ サガフロ2が糞ゲー扱いされた理由は
サガらしくない自由度のないシナリオなのに難易度やシステムはしっかりとサガらしい理不尽さ備えてるところ
FFみたいなライトなゲーム好んでる奴には前者はメリットなのに後者で殺される、サガ信者には後者で脳汁出るけど前者のせいで糞と感じる
誰に向けたゲームか分からない作品は糞ゲー扱い受けるのは常識 やっぱ真サルのように意図的にラスボスの強さをコントロール出来るシステムは画期的だった
このシステムを全サガシリーズに導入して、そのうえでシナリオをフロ2のように濃厚にするのがFF好きそうな一般層も購買層に入れられていいんじゃね
サガはグラを気にしてなさ過ぎる点と高難易度が一般層を退けてマニア向けゲームになってんだよな ゲームカタログとかいうところでフロ2が良作扱いになってるのが気にくわん 風呂2はイトケン抜けたからこんなのサガじゃないって言い出した人と
育てたキャラ最後まで連れてけないのが嫌だった人がクソクソ言ってるイメージ サガフロ2好きだけどねえ
せめて最後はラスダンと各地自由に移動させて欲しかった サガスカはひたすらダルい
あんなテンションで最初から最後まで戦闘してられない
ファストトラベルでMAP移動できないのもダルい
ひたすらダルい >>453
マルチ切った時点でエロしか価値もないゲームになった >>458
過去のサガ以外全部糞なんだからそういう評価になる
嫌ならサガなんかやらなきゃいい >>483
ブリキ人形とかいうレベルじゃなくて
別人レベルで造形や種族まで変えたから サガフロ2は個人的には好き
でも良作として他人にオススメすることは絶対無い >>610
FFにも敵の強さ変動や弱ニュー取り入れたのはあったがどれも一般受け微妙だったからなあ
かと言って一般層のレベルに合わせて難易度設計するとバトル好きがキレるし難しそうだな >>615
でもマルチ切ってなかったら今頃FFCCみたいなgdgdゲーになってた可能性が高い
それよりエロを全力疾走してくれた点は好感が持てた オマケレベルのマルチが付いてるちょっとだけえっちなゲームと
マルチプレイ出来ないけどちんこがギンギンになって破裂しそうなゲーム
聖剣3信者なら絶対に後者の方が満足度高い >>609
フロ2の問題点は自由度が無いというより、完全な切り取りタイプのオムニバス制みたいな感じで
プレーヤーが全然やりたいように遊べないという事なんだろうと思うわ
あれはジャンルRPGというより、奇形のRPGというようなもんだと思う
サガフロ1もRPGっぽいかと言われれば微妙だけども、2はそんな比じゃ無いくらいの実験丸投げ作品 サガフロ2は
ストーリー、世界観、BGMは好きだけど
ゲームとしては糞という印象だったなあ。
グラブルみたいなソシャゲが浸透している今なら
受入れてくれる人多いと思うけどね。 サガフロ2は最もサガシリーズである必要がない作品だしな ロマサガ4があったとしたら政権4みたいにならない事だけは切に願う 河津が抜けたら既にSAGAでは無いのでは?
河津無しで作ったらアライアンス・アライブみたいになりそう >>628
スーパーアドバイザー(何もしない人)かなんかでクレジットしとけばええやろ サガフロ2はシナリオや水彩風のデザインは好きだが1からなぜあれだけバトルが劣化したのか意味不明だった
それと成長させる機会少なすぎ
フォーゲラングの荒野で延々と戦ってたわ >>622
TRPGのキャンペーンとセッションの関係そのまま持ってきた感じだったな
アレはアレで面白かったと思うんだけど、結果的にCRPGとしては遊び方がかなり制限されてしまったのが敗因だよね >>630
ラスレムはSAGAじゃないからガワは違うように見えるけど中身はSAGAの系譜っぽい感じだからね
1周目はチュートリアル、2週目から本命った感じだし(引継ぎ無いけど) ロマサガ3やサガフロみたいに、チビキャラグリグリ動かすのは大変だしバグも増えるので
ほとんど動かさずエフェクトで誤魔化すほうが楽で安上がり、っていう 河津も57歳で会社員としてガチで関わるのは後1〜2本ぐらいが限度だろうし
家庭用大作ベースとなると後1本ぐらいで終わりだろうし予算や期限決めずに
ロマサガ4やサガフロ3(サガフロ1ベース)を作って欲しいんだがな…
まあ役員待遇に籍を戻せば65〜70歳まで定年伸びるけど開発側にかかりきりは無理だろうしな >>579
ミンサガやサガスカもたくさんキャラデザしてるが ミンサガはキャラデザは違ったかな
緋色の野望が普通に良作だったから、河津もイトケンも小林女史もまだまだ新作やれると思ったわ
サントラは過去最高の出来
まぁ尻込みして無印VITAありきで作ったのが勿体なかったな >>636
小林はミンサガやアンサガはイメージイラストやポスターなどのみでキャラクターデザインはしてないよ
サガスカも全員じゃなくて29体のみ サガフロとかはゲーム内のドットと小林イラストとでだいぶデザインが違ったように見受けるんだが
あれはどういう意図があってのことなんだろう
アセルスとかゲームのピンクの衣装のイメージだから小林イラストのが受け付けん >>639
FF6のティナがデザインは金髪なのに緑髪みたいなもんじゃないの FF6のセリスもゲーム中やイラストで衣装が全然違ったしな マッシュエドガーセリスが金髪なのにティナも金髪だとバランス悪いでしょ
ティナは緑髪 そう言えばティナって髪色どころか衣装もゲームとイラストでだいぶ違ってなかったっけ
ゲームのほうは実はかなりきわどいレオタードだったはず >>25
今のスクエニ→×
安定のスクウェア→○
SFC〜PS1辺りの間違いなく国内最強ソフトメーカーだった頃からそこだけは変わらない、過去の遺産を再利用しようとした時のスクウェアの圧倒的な駄率 FF5も天野絵とゲーム中のグラが全然違ったな
髪型同じクルル以外は服装も髪型も別人だから誰が誰だか分からん >>645
スクウェアはSFC〜PS1の時代に他の会社から引き抜きまくって同業者から嫌われてた
FF7以降は「FF開発しました」が名刺になるので有能スタッフが抜けて開発側がスカスカになる
ホノルルスタジオ作って映画製作したが大コケして倒産の危機で2000年代に銀行から和田が出向
和田が財務調べたらマジでヤバイ&開発側がスタッフ抜けててヤバいのに複数の開発ラインで動いてる状況
その状況でFF11やプレイオンライン構想でネットワーク開発にも膨大なリソース割いてる
和田が社長に名乗り出て予算や発言の主導権を開発側から経営側に移行する
開発スタッフが少なくなってるのでファミ通などで大々的に求人や開発者インタビューを掲載
開発ライン立て直しでリソース少ないからFFブランドに注力してプレイオンライン構想は実質中止してFF11に注力
和田など経営陣が任天堂と話し合いをして出禁を解除してもらいエニックスと合併で任天堂向けにもソフトリリース増やす >>638
29体ってすごい数じゃん…
使い回しキャラ除けばほぼ全員では
今までのサガ考えれば主人公4人、他主要キャラ数人、西神2 柱、ファイアブリンガーくらいでも十分御の字なのに >>648
小林知美の公式サイトでは29体+αとイメージイラスト数点とあるね
あとサガフロ2の時はキャラが多すぎでラフ絵で提出したのも多かったとか
設定資料集でラフ絵で紹介されてるのもキャラ多過ぎだったからだろな 似てると聞いてやったラスレムは糞
サガスカも糞
もう俺の中では終わってる 結局、別物にリメイクしちゃうからこんな問題になるんだな セールで買ってサガスカ今まさにやってるけど結構楽しいけどな
プレイ時間の半分ぐらいが戦闘準備に費やされてるけども >>652
そう、原則リメイクってのはオリジナルと違和感無く忠実でなきゃならない
システムの根本を変えたら別ゲーになっちゃうからね
なのに最近の風潮だとオリジナルに大幅に手を加えて変えなきゃいけないという
観念があるかのようだからね
これはメーカー側にコアな信者に是が非でも二度買いさせるって意図があって、
そういう思惑が影響を与えていると思うわ
完全版商法とかの延長的な発想でやっている >>651
わかる
ポストアポカリプス的な世界で戦争してる割に殺伐としてない、テキスト量がシリーズ随一レベルだろうけど悪ノリで面白い、ウルピナがかわいい
無印はともかく緋色の野望は名作だったわ、やってない奴はモグリ
あれだけできるなら新作がいい ミンサガを再リメイク〜とか難しい事考えず
ロマサガに単純にミンサガのイベントや仲間追加したやつでええんでない >>654
リメイクするのに同じシステムにしたら意味ないわ
リマスターでもしてろって感じ
散々プレイしたのと同じゲームやらされたくはない
ゲームクリエイターに培った技術と進んだ技術をぶち込んで来させないでリテイク仕事ばかりやってるようじゃこの先ゲームメーカーとしても不安 河津は毎回変更度合いが凄まじいからシリーズじゃなく作品ごとに信者が割れて行くんだよな サガスカはめちゃくちゃ面白かったけどウルピナ様はかわいくないよ >>658
ファンが割れるならともかく、信者を名乗るからにはどれも好きじゃないと信者とはいえない ロマサガ2ロマサガ3サガフロ1あたりはスクウェア黄金期で河津以外にも優秀なスタッフが多数参加してたわけで、河津自身はそう変わったわけじゃないと思うんだよな
製作規模が縮小したサガフロ2やアンサガあたりのほうが河津によるワンマン製作に近い体制だったし、河津信者ならばむしろこっちのほうが好きじゃなきゃおかしい ウルピナは顔がってよりキャラクターがかわいい、あと声
プレイ前は、キャラデザ可愛くないな、なんだ亡国の深窓の令嬢なのかよくある設定だな、って思ってたけど全然違った
まさかあそこまでサガ全開なキャラとぶっ飛んだ膂力とは >>662
サガシリーズも人によって好み分かれるからなんとも言えない部分多いと思うぞ
自分もサガスカ以外全部やってクリアして来たが
アンサガはシリーズでも1,2を争うぐらいハマって10周以上したけど
サガフロ2は全然面白いと思えなくて1周クリアで即止めたし サガスカやってないとか損してるよ
あと間違ってもウルピナ編からやるな サガスカもいずれやろうとは思っているんだが年食ってから
積みゲーの消化が遅くなって来てるのがな
つい最近ようやくBotW達成率100%クリアしたぐらいだし
ゼノクロも1000時間以上やってしまったし、一本のゲームやり込む時間ドンドン長くなっていってる >>666
むしろサガスカはウルピナからやらないとダメだろう
サガスカはダンジョンマップ削ってるけどそれでもやり込めば1周で数十時間かけられるからこれはこれで適度なんだよな
ミンサガみたいにダンジョンマップ作り込むのは今思うと半端ないな
もう一回リメイクするなら無茶苦茶金かかりそう >>668
ゼノクロは仕方ないなー
サガスカは1人30時間くらいかな。そう思えば軽いな! サガスカは良い出来だっただろ?
失敗したのはハード選択なだけ >>659
声優が内田真礼なのがダメだったわ
もう1人のヤンキーの声優は弟だしw >>669
ウルピナ編が一番つまらないんだからウルピナ編からやってはダメ
レオナルドが面白いが自由すぎて迷うかもしれない
他の2人は難易度高いと言われるがその分仲間が強いのでわりとやりやすい >>663
ttps://i.imgur.com/rcLTiQx.jpg
物騒なのがいいよね サガスカって過大評価すぎるだろ
あの戦闘システム自体はいいけど、同じ相手と何度も戦うことになった途端にすげー面倒臭くて飽きるわ
同じ相手と戦ったほうが敵の強さが上がりにくいというのもそれに拍車をかけて アンサガ好きと言うだけで頭おかしいと言われました
アンサガ全キャラでクリアしたらガイジ扱いされました
何が悪いんですか? サガスカはVITAでやったせいでロードストレスの思い出が…
またやりたくなったらスイッチ版でも買うかな PS4proをSSD換装してサガスカやってるけどロード時間は気になったことないな
設定細かいゲーム大好きだから色んなとこ無駄に細かいサガスカは面白いんだよなあ >>678
ダンジョン内での通常移動の方法を言ってみろ
それが説明書に記載されてるかどうかも答えろ
あと後半に軽いクエクリアすると弱くなる石板成長が最クソ
せめてキャンセルさせろよ サガフロ1の世界観とノリで作るのであればある程度歪んだシステムでも受け入れられると思う
結局RPGはシステムよりキャラと世界観とストーリーで売らないとだからね
アンサガやサガスカは触れたこと無いけど、評判で癖の強いシステムだってことは分かってる
癖が強くてもサガフロの世界観キャラストーリーなら俺は耐えるよ
だから次に出すべきはサガフロ1かサガフロ3だね >>682
ロード時間がやばいのはVita版だけ
Unityの所為というかUnityの要求スペックの下限だかそれ切ってたVitaが悪いというか サガフロ2の雰囲気好きだけど、あの路線はサガシリーズには求められてないと思う
オクトラとブレイブリー辺りを融合してそういうシリーズにでもした方がウケそう
ブレイブリーコケたせいで迷走してるあのチームにもプラスになると思う >>683
説明書って今無き公式サイトか解体新書だろ サガスカのスイッチ版はロードは問題ないけどプレイしてると段々重くなってくるのが酷くてストレスだわ
他機種は知らない >>687
答えろよ・・・
まぁ別にいいけど
答えはスティック『長倒し』な
普通と違う操作系入れるなら真っ先に書くだろ
なんだよサイトや攻略本見ろって >>675
それは自分が単に自由度高いプレイが好きなだけだろ
レオナルド編は全部ごちゃ混ぜ同時進行になるので初めにやるとストーリーがわからなくなる、4周目向き
ウルピナ編は開発側もはじめのプレイを想定してやや親切なストーリーラインになってる
言ってみればウルピナ篇はアルベルトやアセルス篇で、レオナルドはリュート篇
どっちが面白いかは好き好き 人気あるロマサガ3に力入れなかったのに
ミンサガに期待できるかいな ロマサガ3は人気なかったらしいな(´・ω・`)
スマホでやったがロマサガ3よりロマサガ2のほうが面白かった なんでロマサガ3は手抜き劣化リマスターだったんですか? >>695
ttps://i.imgur.com/SY1WB51.jpg
こんだけ変えてるのに手抜きは酷だわ サガスカはまあまあ面白かったがアンサガは途中で投げた
ルーレットの音さえイラつくほど嫌気がさしたw ロマサガ3はたしかFFよりも先にミリオン行った作品だったから本来ポテンシャルでいえばロマサガ1よりあるはずだが…
リマスターじゃ買わないよ、がっつり3Dリメイクしてくれないと >>696
ファンが求めてるものってドットそのままでいいから容量の関係で削られたシナリオの復活だったり
世界観掘り下げる追加ストーリーだったりで見た目にばっかりリソース割くところがスクエニが落ちぶれた原因って理解できないんだろうな リマスターにするなら序盤から違いがわかるレベルでガッツリ町ダンジョン仲間シナリオ追加しないとダメだと思うわ
開始キャラも既存ユーザー的には2人ぐらい追加されてないとつらいんじゃないの? 天下のスクエニ様だぞ?そんなことしなくてもキャラ掘り下げでユリアン達開拓者組をがっつり掘り下げなんなら開拓者組とモニカが出会う前だけで分割しても面白くしてくれるはず ロマサガ3はマスコン・トレード・没敵追加
東方テコ入れ・固有イベント追加(マスカレイド奪還後のカタリナとか)
ぐらいか、 開拓組で思い出したけどロマサガ3は序盤全員が似たような状況だから
違うキャラで始めても1と比べて全く新鮮味がないのが致命的だと思うわ
1だったらアケで宝探すやつもいれば東方から始まるやつもいるし
なんだったらタチアナがプレイアブルキャラでもおかしくないって感じだけど
3は全員例外なくロアーヌ城奪還攻略スタートだし >>699
FFより先にミリオン行ったのは魔界塔士だろ
FFは3以降ミリオン >>706
そもそもSFCに限ってもロマサガ3より先にFF4がミリオン達成してるしな ロマサガ2・3の背景は悪くない、SFC版のキャラは生かしつつ上手く合わせてる
3で叩かれたのは没が多いのにまったく目を向けなかった所 リ・ユニバースのドット絵がリ・ユニバースでしか使われてないのは勿体ないわ >>688
それUnityあるあるだな
メモリ使用率がドンドンあがって糞重くなって終いにはカクカクになるのはUnityでよくある
Switchやスマホ辺りだと時間経過で起きやすい
PS4とかメモリに余裕あるからか滅多に起きないけどSwitchやスマホより相当長い時間連続でプレイすれば起きる可能性はある 自分は逆にサガフロ1はそんなにだったなあ
グラフィックがどうしてもダメだったロマサガ3の敵はあんなにかっこよかったのにって
FFもそうだけどPS時代の3Dで作ったのを2Dに落とし込んだ背景は見辛くて苦手だったのもあるわ
リメイクではその辺が改善されるだろうからもしリメイクするなら楽しみだけどね 神格化されてるFF7もオリジナル版のグラ今見たら相当きついからな
一方SFC後期の2D絵は今見ても見劣りしない、だからオクトラやリユニはウケたんだろうよ
PS前期のゲームは一番リメイクし甲斐があるはずだからFFに限らずどんどんリメイクして欲しい 武蔵伝とかはリメイクしがいがありそうだな
個人的にはベイグラントストーリーをフロムソフトウェアなんかと組んでシステム全く別物にして見てみたい 松野もベイグラリメイクするならダクソみたいなアクションにするって言ってたな ロマサガ2.3の時も思ってたけど明らかに納期優先で切り捨てた後半にイベント入れてくれよ
いつも後半のスカスカさでガッカリしてしまう >>699
ロマ3は刺客ブランドで過剰出荷はしたけど実売伴わなくてかなり値崩れした作品だと思ったが
単純な売上ならロマ1の方が売れてる筈
出来に関して言えば、ロマ3はSFC時代の完成形な訳だからインターフェース操作性面は一番優れている
だから思うのは、何で3ベースで1を作り直さないのかという事だが
ミンサガより求められてたのはそれだと思うんだがね サガフロ1はGBのサガシリーズ好きなものとしては
あの色んな種族ゴチャ混ぜ、多様な世界観のリージョンは懐かしい感じがしてとてもハマれた サガフロ1の路線こそ一番唯一無二のサガらしい路線、これを正当進化させていくべきと思うわ
多数派であるロマサガおじさんからNOを突きつけられそうだけど GBサガとロマサガをうまく融合させたサガフロンティア
それと同じことを何故かロマサガ3の舞台でやろうとして原作レイプしてるリユニ 確かにリユニの路線はサガフロを舞台にしてたらまだシナリオキャラ面の評価も良いアプリになってただろうなぁ
原作レイプしても覇権取れたから市川らは一切気にせずこれからも原作レイプしていきそうで怖いわ ロマサガRSは電子盆栽育成ソフトとしては評価されてるけど、だれもストーリーの評価なんてしてないからなあ
そもそもなぜとちぼり木にシナリオ任せてしまうのかコレガワカラナイ >>722
GBのサガ1からしてそうだし、SF要素とかもちゃんぽんミックスな世界観のほうがサガって感じがするわ >>725
河津がシナリオ担当した聖王関連も微妙だったし
シナリオにそれほどこだわりないんじゃないかな? >>727
河津のシナリオって素材をぞんざいに扱うから面白い的なとこあると思う
聖王と魔王殿は大事に大事に作られてコレジャナイになった感ある >>726
GBサガ→塔の階層ごとにファンタジーからSFまで様々な世界がごった煮
GBサガ2→世界ごとにファンタジーからSFから日本の時代劇までごった煮
GBサガ3→過去から未来に移動して世界がごった煮、人間がメカやモンスターになれるがトイレで流せば人間に戻れる!
世界観的にサガフロみたいなゴチャゴチャ感はGBで確立されてるけどコレがSAGAっぽいよね GBサガやサガフロって古代技術とかじゃなくてガチの魔法と科学の混在世界だから
今の風潮だとなぜ片方が淘汰されず混在できてるか説明が付かないと叩かれる気がするわ
特につまらんけど発信力だけはある海外のマジレスしかしないゲームメディアとかに GBサガはガチの魔法と言っても使うのはエスパーでSFジャンル
サガフロはリージョン分かれてるから別に説明つかないわけでもないと思う GBsaga 90%SF
ロマンシング 100%ファンタジー
サガフロ GBとロマンシングの混在世界
俺の解釈はこんな感じ 確かに異世界モノ近いしアニメならエスカフローネとか近いかもね
ファンタジーとスチームパンク的な要素に多種多様な種族
そこに巨大二足歩行ロボットだもんな… アバチュ1の、世界の中心にそびえる塔の頂上に楽園があって地上のギャングたちが目指し争ってる世界観でGBサガ1思い出した サガフロは共通部分が魔法取得関係と古墳とか研究所みたいなちらっとアイテム取りに行くだけみたいな感じで
すぐに終わってしまうのが残念
キャラごとのストーリーやってるからしょうがないって気持ちもあるけどリュートやるとほんとやることすくないなって思う ひたすらバトルと育成好きにとってはリュート編が一番プレイしがいあるけどな リュートは育て甲斐がなさ過ぎる
育てるならヒーローか半妖だよやっぱ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています