今のゲームミュージックって壮大だけど"口ずさめる"曲って減ったよな
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昔のゲームはつい口ずさんじゃう名曲多かったのになあ FM音源でメロディ強いのがいいわ
高性能化でオケの環境音楽になってからは微妙 昔のゲームハードは印象的な短いメロディでループさせる曲しか作られなかった
機械音はショボいし音も全然重ねられないし ドラクエなんかいい例だよね
昔はしょぼかったけど、誰もがフィールドの曲覚えてるでしょ?
回を重ねてオーケストラとか豪華にはなったけど、あれ?どんな曲だったっけ?みたいのばかり 植松はコードよりメロディーで攻めたいが目立たぬようあくまでもBGMに徹したい
って言ってた ゲーム音楽に限った事じゃないが世界的にメロディアスな音楽がダサいって風潮あるよね イガキュラは口ずさめる
まあ徹底的に回顧ファンホイホイを意識してたからだりうけど PS2以降のゲームで印象に残ってる曲って極端に少ないよな そういうのはファルコムの得意分野だな
逆に言えば今風のオーケストラ的な音楽は全くないけど1990年代の風を感じさせるようなクサイメロディーラインのはっきりした曲しか作らないからな 歌詞付けて歌える曲が減ったのは確か
ドルアーガの塔とか頭脳戦艦ガルみたいに
スペースハリアーだと開発者が自ら歌詞付けてた 時代とともに画面内の情報量が増えて
視覚からの刺激に対する脳の負担が増えた分、
聴覚からの入力に割ける余裕が減ったんだってばよ。 >>25
ブレス〜は環境音だったが
歴代シリーズはタイトル曲神殿妖精の泉大海原
印象的だった >>9
まぁそういう風潮だよね
2DのACTやSTGみたいなおっさんばかりの所じゃないと受けが悪い
FF8のサントラあたりですでに作曲者がそんなボヤきをしていたけれど… パワプロの音楽いいわー
これぞゲームミュージックだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています