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【悲報】マリオギャラクシー程度ですら可変解像度
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0001名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 08:05:20.95ID:Hj45inDSa
サンシャインにはついてない「最大」がギャラクシーにはついてるからそういうことだろう
どれだけ低性能なんだ…


・スーパーマリオ64
TVモード:960×720ピクセル、テーブルモード/携帯モード:960×720ピクセル

・スーパーマリオサンシャイン
TVモード:1920×1080ピクセル、テーブルモード/携帯モード:1280×720ピクセル

・スーパーマリオギャラクシー
TVモード:最大1920×1080ピクセル、テーブルモード/携帯モード:最大1280×720ピクセル
0002名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 08:07:03.62ID:LnBd2Vgd0
ソースは?
0004名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 08:08:36.46ID:Pvybzwo20
低性能なのは岩野ケンノスケの脳味噌定期
0005名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 08:14:54.87ID:exqcONflM
今更気付いたの?
0006名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 08:19:36.79ID:xFMsuNZS0
任天堂はレンダリング解像度可変、fps固定にしてくれるから、遊ぶ方としてはありがたいな。
0007名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 08:31:11.74ID:4jRwE3TC0
>>6
問題はそこじゃなくてこの程度のものすら可変にしなきゃならないことだぞ
0008名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 08:32:26.77ID:4jRwE3TC0
確かにサンシャインには付けなくてマリギャラには最大と付けるのは不自然過ぎるが・・・
どこに書いてあったんだろう?
0010名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 08:46:50.90ID:Vsqg+0zRd
ギャラクシーはエミュでやり尽くしたわ
フルHDギャラクシーは見飽きた
0011名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 08:47:42.46ID:Vsqg+0zRd
多分プリレンダムービーが低画質なんだろう
0013名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 08:51:33.52ID:TUCh673i0
普通に考えてムービーパートの解像度じゃないの
0014名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 08:59:47.94ID:RuH/We5NM
なるほど、ムービーシーンは過去のままだろうしな
0015名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 09:03:22.89ID:de0Q2SMc0
どんだけ性能良くてもゲームが面白くなければ意味ねーからなぁ
0017名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 09:11:36.00ID:Vsqg+0zRM
プリレンダが低解像度ならもう一回レンダリングして収録すりゃよくね?
0018名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 09:11:44.25ID:D1Px5FQE0
面白くて高性能これで完璧
まー任天堂信者は高性能機でしか出てないものはみんなつまらなく感じる仕組みだからしゃーない
0019名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 09:17:12.74ID:exqcONflM
ゲームソフトが高性能ってどういうこと?
0020名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 09:19:21.76ID:D1Px5FQE0
ハードがな
スペックを否定しなきゃならん都合どうしてもソフトの面白さってところをどうにか押し通す詭弁を考えにゃならんからな
0021名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 09:26:07.84ID:kG44bnvK0
マリオ64もワイドにできなかったのかな…
まぁこれはほぼエミュ移植だから無理なんだろうけど
0022名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 11:39:25.33ID:Z1jxY3ME0
>>21
流出したソースコード使ってこの前Win移植されたのは16:9どころかアスペクト比が自由自在になってたな
アマチュア集団が移植できるぐらいなんだから任天堂もやればいいのにとは思う
0024名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 12:51:02.41ID:s6DbqFnLd
そんな低性能ハード作る会社にすら勝てないのが他のゲーム会社なんだから
そりゃ中身が良いんだろって話になるわ
0025名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/11(金) 16:01:20.51ID:de0Q2SMc0
>>18
ロンチに自社IPの続編出せない時点で25年間無駄だった事がよくわかるわ
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