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ゲームバランスを考える必要って本当にあるの?
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0001名無しさん必死だな
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2020/09/22(火) 20:16:18.32ID:ZZ8Xcggy0
小説家になろうのパワーバランスが読者受けしている事実を鑑みると
ゲームバランスを考える必要ってない気がする
0003名無しさん必死だな
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2020/09/22(火) 20:19:30.11ID:1PRg7DGn0
別にゲームも基本的にはユーザー有利な調整が良調整と言われることが多いぞ
なろうみたいなことをしたいならそれこそ2週目やればいいわけで
0004名無しさん必死だな
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2020/09/22(火) 20:20:37.07ID:zrOzKDYp0
ないよ
バランス取らずにクリア出来なくても知ったことかだよね
任天堂みたいですね
0006名無しさん必死だな
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2020/09/22(火) 20:33:27.97ID:ywLHZG700
シナリオを重視するとゲームバランスは崩壊気味に簡単にした方が喜ばれ
逆にシナリオを最低限にするとゲームバランスを重視した方が喜ばれる

よくあるゲームデザインとしては
RPGのストーリー外で強い敵と戦う場合はシナリオは少なめとなる
0007名無しさん必死だな
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2020/09/22(火) 20:43:25.03ID:Fs7J7lMl0
一本道ゲームならバランス考える必要無いな
0008名無しさん必死だな
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2020/09/22(火) 20:46:37.48ID:Fs7J7lMl0
バランスが重要なのって対戦ゲームじゃね
>>1は一人でシコシコゲームするのが好きなタイプと見た
0009名無しさん必死だな
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2020/09/22(火) 20:47:52.76ID:Wt0Xa7Kj0
バンナムが作ったリッジレーサーの自社パロディゲームがあるんだけど
敵が本家と違って弱すぎて絶対勝ててつまらなかった。逆にリッジでもニトロ不自然に連発するようなチート的な行為で敵が強い作品もいまいち
リッジ4、5みたいにそういうのなくてかつ苦労して一位を獲得できるバランスのがおもしろかったよ
0010名無しさん必死だな
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2020/09/22(火) 20:52:06.47ID:DnHaMsYF0
バランス・難易度調整をしていないデモンズソウルがヒットしたからな
荒削りな方が味が出るのかもしれない
0011名無しさん必死だな
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2020/09/22(火) 21:00:47.02ID:MCRozt4ra
該当するなろうってそんなにあるか?
今やってる魔王学院でも主人公と対等に戦える敵キャラ仕向けたり、
他のキャラメインの場面作ってそいつは苦労して目標達成するとかやったりしてるだろ
売れてる作品でもリゼロやこのすばなんて苦労しまくりだし
0012名無しさん必死だな
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2020/09/22(火) 21:01:14.83ID:RUkqMmq3d
一番大事な要素じゃん
本当にここはゲハなの?エアプ勢ばっかり?
クソゲーも神ゲーこれで決まるじゃん
0013名無しさん必死だな
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2020/09/22(火) 21:03:05.23ID:0lDd995S0
流石ゲームやらないゲハカス
普段から動画で済ませてるからこそ出る的外れな考えだわ
0015名無しさん必死だな
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2020/09/22(火) 21:28:19.58ID:Q+e1cjcS0
浜谷くんはちょっと難しいだけで発狂しちゃうじゃんか
それもバランスの問題だと思うけど
0016名無しさん必死だな
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2020/09/22(火) 21:50:12.08ID:vwu2N9gk0
開発者の思うゲームバランスで進まされるのはとにかく気に入らない
と思うことはある
キャラを思う存分強化させて邪魔者を薙ぎ払って楽しみたいというプレイスタイル否定してほしくない
 
上級難度に上がった最初の一発目
装備が明らかに貧弱な状況で挑まされる一発目の難度ってのもあんまり好きじゃないね
0017名無しさん必死だな
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2020/09/22(火) 21:53:45.62ID:vwu2N9gk0
後何回も何回もチャレンジさせて
1回突破出来ればそれでOKてのも好きじゃない
アイワナ系に多いけど 毎度ストレスかかる
ストレスためるためにゲームやってんじゃないんだよ
0019名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/22(火) 23:54:00.69ID:gEd2uhDN0
あつ森でタイムトラベルなしで美術品コンプしようと思ったら5,6年はかかるらしい
0020名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/23(水) 01:46:43.70ID:ABhunTSH0
なろうのパワーバランスって作者が考えた結果じゃん
だいたいゲームだってバランス考えなかったら素人のマリオメーカーになるだろw
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