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ゼルダのパクリゲーム、多すぎる
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0002名無しさん必死だな
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2020/09/29(火) 18:02:26.82ID:Co74qA4D0NIKU
面白いゲームはパクられる
しょうがないし
ゲーム業界的には面白いゲームが増えるのは良いことだ
0003名無しさん必死だな
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2020/09/29(火) 18:05:32.12ID:O6bjOR3n0NIKU
そのゼルダもこの10年ぐらいでヒットしたゲームのいいとこ取りをしたパクリゲーなんだけどね
0005名無しさん必死だな
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2020/09/29(火) 18:10:13.90ID:WjXbcvnk0NIKU
>>3
よせ集める事が出来たのが技術力が進んだ洋ゲーじゃなくブレワイってのが凄いよな
あと物理演算も作り込みも半端じゃないし
0006名無しさん必死だな
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2020/09/29(火) 18:10:32.76ID:psgvD46V0NIKU
真のゼルダとか真のモンハンとか色々出たけど、結局オリジナルには叶わなかったよね
0008名無しさん必死だな
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2020/09/29(火) 18:13:47.47ID:zqEdqDMWMNIKU
インディーにゼルダライクなゲームは非常に多いが2Dだったり3Dだったり様々でいまいち統一感がないからジャンル名は付かない
0009名無しさん必死だな
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2020/09/29(火) 18:14:41.34ID:g6x8TWDsFNIKU
ブレワイのパクリ元は主に風のタクトな
さらにシステム面ではトワプリスカウォと進化を続けてその延長にブレワイがある
これらを全てプレイしたことがある者のみ発言しなさい
0011名無しさん必死だな
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2020/09/29(火) 18:19:34.20ID:uc/z2v/f0NIKU
個人的にはモンハンライズがっかりしたわ
トウキデンやゴッドイーターみたいな下位互換をパクるとは思わんかったわ
0012名無しさん必死だな
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2020/09/29(火) 18:25:09.05ID:d0UG8mzpaNIKU
>>11
わかる
犬に乗って自由に動かせますって言われても、で?としかならん
和風要素もマジでいらん
和風じゃなくてもっと中世ヨーロッパに寄せるとか最遊記みたいにするとかあっただろ
和風なんてもう時代遅れ甚だしい
0014名無しさん必死だな
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2020/09/29(火) 18:38:22.34ID:Smww+ZRq0NIKU
ポケモンをパクりハースをパクりマイクラをパクったドラクエがまだゼルダをパクってないのが不思議
0015名無しさん必死だな
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2020/09/29(火) 19:11:36.14ID:mNLrTxLZ0NIKU
任天堂ゲーがパクられるのはいつものこと
PS1なんてコントローラーまでSFCのパクリ
0016名無しさん必死だな
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2020/09/29(火) 19:14:41.17ID:24ec2Wft0NIKU
PS3 3Dドットゲームヒーローズでググれ
シリコンスタジオ開発フロム販売
マップもギミックもゼルダ神トラの丸パクリ
0017名無しさん必死だな
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2020/09/29(火) 19:18:22.10ID:Co74qA4D0NIKU
難しい所だが
ある程度のパクリは許されるべきだ思う
まあパクリって言うかオマージュ
0019名無しさん必死だな
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2020/09/29(火) 20:54:09.94ID:Co74qA4D0NIKU
FC版ゼルダがオープンワールドだったからな
0020名無しさん必死だな
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2020/09/29(火) 20:56:23.09ID:V7dOw/vw0NIKU
ソフトをリバースエンジニアリングして
データからまんまパクるとは思わなかったな
0021名無しさん必死だな
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2020/09/29(火) 20:57:28.89ID:qeYQ+H/q0NIKU
ゼルダのパクリってPCエンジンのニュートピアぐらいしか知らんぞ
0022名無しさん必死だな
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2020/09/29(火) 20:58:11.19ID:fzzT1Xi9xNIKU
コピペじゃないならパクるのはええやろ
それでゲームが面白くなるならなんも問題ない
でも個人情報抜くのはなんとかしろ
ファースト同士が話し合ってきちんと規制せえや
0023名無しさん必死だな
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2020/09/29(火) 20:59:45.38ID:lKjFMPpI0NIKU
オールタイムベストの壁を超えるのは余りにも高い
しかし挑みたくなるだろうなクリエイターなら
0024名無しさん必死だな
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2020/09/29(火) 21:02:11.98ID:mgi7+DpzpNIKU
わかる
スカイリムとかまんまブレワイのパクリだったわ
0025名無しさん必死だな
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2020/09/29(火) 21:06:19.40ID:b7LuZ5y00NIKU
ほとんどの3Dアクション、マリオ64と時オカのパクリ説
0026名無しさん必死だな
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2020/09/29(火) 21:12:05.30ID:0JuhfgBg0NIKU
>>11
どうせ任天堂ハードにしか出ないだろから
ブレワイのノウハウ貰って
ストーリーズ2の様にトゥーンにでも振り切っちゃえばよかったのにな
素材の使い回しも出来たんだし
0027名無しさん必死だな
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2020/09/29(火) 21:17:35.31ID:MbMM0l+j0NIKU
>>12
ワールドやってる人程嬉しい情報だったんだよな…ライド糞がだったから
0030名無しさん必死だな
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2020/09/30(水) 06:52:16.29ID:1mlvjGvE0
神々のトライフォースもオープンワールドみたいなもんか?
0032名無しさん必死だな
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2020/09/30(水) 08:58:23.98ID:klFEgqOQa
>>30
2Dゼルダのオープンワールドは初代だな
神トラは違う
0033名無しさん必死だな
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2020/09/30(水) 09:12:46.81ID:klFEgqOQa
DQB2には上昇気流も無いしブロックメイクが前提、ましてや風のマントは原作のDQ2のストーリーに関わる重要アイテムだからな
原神なんかはパラセール+上昇気流+クライミングとかbotwのメカニクスをパクったと言えるがDQB2は許したれ、と思う
RPGだからテキストとはいえ当時マントで滑空してたんだから
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