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 1980年「STG、RPG、アクション、パズル、あらゆるジャンルそろってます」 2020年「全部アクションです」←これ
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0001名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 10:10:01.05ID:v2xAiTze0
昔は豊富なジャンルがそれぞれ盛り上がってたのに
今はすっかり

なんでこうなっちゃったんだろうな
0003名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 10:27:07.16ID:qX464m2a0
国内は寄生虫ソニーに報いが来た感はあるな
時流と他社ゲに取り憑いてはブランドを表現し
ゲームジャンルの王者JRPGにしがみついてたのにな
3Dアクションの文法を築いたのは任天堂という喉の骨は取れんからな
0008名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 10:47:08.18ID:PMMrKNSM0
パズルはスマホでまだ生きてる
ぷよぷよとかコラムスはまだミニに入ってるし
0010名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 10:56:13.43ID:hbYOQx3uK
市場原理で淘汰されたジャンルは人気がなかったんだからしょうがない
0011名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 11:09:29.82ID:++5MNY+e0
STG コールオブデューティ

アクション モンハンワールド

RPG ドラクエ、FF

パズル ラインポップ

揃ってるじゃん
0013名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 11:24:36.89ID:qYBtmapQM
80年代後期や1990年ならともかく、1980年はジャンルもソフトの数も揃ってなくね?
0015名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 12:01:09.86ID:PxvTmIwwM
シューティングはスプラトゥーン、RPGはゼノブレイド
アクションはマリオだし、パズルはテトリス99

何と言ってもあつまれどうぶつの森やゼルダの伝説ブレワイ

任天堂Switchの任天堂ソフトで全てのジャンルの多様性が確保されている
0016名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 12:10:47.00ID:SlW5wZW80
もともとは別ジャンルだったもんを
なんでもアクションに変えちゃうのは辞めた方がいいよな
作り手側がファンの事考えてない
0018名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 12:12:10.29ID:DXP7s7hg0
2Dのアドベンチャーゲームを増やしてほしいです
アドベンチャーでも3Dのはいや
コマンド式のアドベンチャー
0019名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 12:15:21.58ID:thvzcR3Xa
ほぼ全てのゲームに成長要素(レベル)を用意し
全てRPG扱いします
0021名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 13:01:43.94ID:DG5wS1bTp
FPSもTPSもオープンワールドもまあ実際細かいところは違っても要は3Dアクションゲームだわな
言い方の問題でリアルシュミレーター化してるのは間違いない
そのせいで飽きも来てるわ
0022名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 13:03:09.74ID:zpRG3xrW0
全盛期はアクション以外のジャンル月2〜3本は新作があって
好みのジャンルのなかでも選択の余地があったよね
今は特定ジャンルとか年1本出るかどうか
それが合わなかったら終わり
0023名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 13:16:29.11ID:/izBYcXDr
>>1
海外で広く浅く稼ぐ路線変更のため

この問題は日本人だけが理解できないのだが日本人はRPGの事を一番馬鹿でも出来るしょうもない程度の低いゲームジャンルだと勘違いしている

実際には国際基準ではRPGは頂点に近いレベルであり高度でとっつきにくく潜在顧客が最初からとても少ない高尚なゲームジャンル

どんな人間でもついてこれる程度が低く潜在顧客の数が最多なのがアクションゲーム

外人はこれをちゃんと理解できているのだが日本人はコマンドRPGについてこれない人間の方が世界では多数派というのがどうしても理解できない
0024名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 13:18:48.33ID:p9yv6jWwd
1980てrogueでもやってるんか
0025名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 13:35:27.28ID:ijF09Ja50
一番は簡単操作ならスマホで十分になったからじゃないの
メーカーもフルプライスで売れないならCSに出す旨味もない
それでも国内は出てる方じゃないか
0026名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 13:39:20.15ID:kKHijNUwM
パズルもシュミレーションもアドベンチャーもみんなリアルタイムになってタイミング計らないといけないからみんなアクションゲームだよね
0027名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 13:57:12.79ID:PMMrKNSM0
今のシューティングゲームの定義がFPSも込みになってるのは本当
0028名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 13:58:51.56ID:PdDVw5Yn0
リアルタイム要素があるとアクションに見える病気って老人特有だと思う
0029名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 14:03:47.01ID:ijF09Ja50
あとはネットの普及でクリア型のゲームってのも受けなくなってきてるな
ゲーム配信なんかでもそれだけで苦行に挑むみたいな感じになってたり
0030名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 15:12:46.61ID:SefyOZs9M
豊富(ゴミ)
0031名無しさん必死だな🐙
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2020/10/01(木) 17:38:41.51ID:WomqxUHB0
ジャンル分けが細分化してるってのは日本が顕著らしいからグローバルになったと思えば
まあ3D一人称(三人称)視点ばかりなのはジャンル以上に彩りないと思うけど
0032名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/01(木) 18:29:47.46ID:PdDVw5Yn0
というよりファミコン時代のジャンルから脱却できてない日本が
FPSやTPSをジャンルとして新規に認めきれなくて
昔からあるシューティングに雑に放り込んだだけ

日本におけるシミュレーションゲームなんて
環境シムもストラテジーもギャルゲーもタクティカルコンバットも雑にまとめたまま
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