なぜソニーはスプラトゥーンのような革新的なIPを産み出せないのか?
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本当にスプラトゥーンが面白いならそれをプレイすべきであり、ソニーを叩いてる暇はないはずなのだが 前は色々チャレンジしてた
芽が出ないから社員使ってネット荒らしに力を入れるようになった 技術屋だからじゃね
ゲームメディアがカセットから脱却できたのはソニーのおかげだし PS1の時だってセガの先進的なゲームを引き合いに出して
ああいうのが作れます!
って売り込んでたんだし
新しい何かを生み出すとかは無理なんじゃね? ワンダみたいな例はあるがブランド育成で躓く印象。革新ではないがトロ然り。
アーティストに金を出してヒットするまではいい、
その後のマネジメントに問題があるのでは。 ソニーはソフトで儲けられないしソフトはサード頼みで生きた方が >>5
ゴキブリは、情弱杉
CD-ROM^2・・・1988年発売
セガサターン・・・1994年11月
PS1・・・1994年12月
ぶっちゃけ、プレステのディスクメディアはゲーム機ではかなり後発でしかねえよw >>5
他にもほれw
メガCD・・・1991年12月
Amiga CD32・・・1993年9月
ぶっちゃけ、PSはソニー得意のインチキ宣伝で売り抜けただけで、
別に革新的でも技術的に優れてた訳でもねえよwww 蜘蛛男って日本で言う仮面ライダーだからなw
しかもマスクとタイツ装着w >>5
PCエンジンDuo・・・1991年12月
3DO REAL・・・1993年10月
ネオジオCD・・・1994年9月
プレイディア・・・1994年9月
こうやって見れば、プレステは最後発と言っても良い遅さでしかねえわw >>12
なんならメインターゲットのオッサンは東映版見てた世代だからな ソニーは創業当初からステマでイメージ作って売り抜ける会社なんだから
なにかを育てるとか不可能だよ >>5
CD-ROM^2・・・1988年発
PCエンジンDuo・・・1991年12月
メガCD・・・1991年12月
Amiga CD32・・・1993年9月
3DO REAL・・・1993年10月
ネオジオCD・・・1994年9月
プレイディア・・・1994年9月
セガサターン・・・1994年11月
PS1・・・1994年12月 ・・・最遅www
こんなに後発で、ドヤ顔してるのは恥ずかしいわw ID:r8GcwQgU0(>>5) <「ゲームメディアがカセットから脱却できたのはソニーのおかげだし(キリ」
【現実】
CD-ROM^2・・・1988年発
PCエンジンDuo・・・1991年12月
メガCD・・・1991年12月
Amiga CD32・・・1993年9月
3DO REAL・・・1993年10月
ネオジオCD・・・1994年9月
プレイディア・・・1994年9月
セガサターン・・・1994年11月
PS1・・・1994年12月 ・・・最遅 京都の花札屋の方がアメリカンポップなものを作れる件について 昔はいっぱいファーストのIPあったのに全部死んだのは多分足を引っ張りあってるんだろうな
挙げ句の果てにSCEJは消滅、全権をアメリカ元支社に奪われて終了
ゴキブリもその時に一匹残らず死んでくれればよかったのに
マジでゴキブリなみの生命力だな 典型的なゴキブリ<「ゲームメディアがカセットから脱却できたのはソニーのおかげだし(キリ」
【現実】
CD-ROM^2・・・1988年発
PCエンジンDuo・・・1991年12月
メガCD・・・1991年12月
Amiga CD32・・・1993年9月
3DO REAL・・・1993年10月
ネオジオCD・・・1994年9月
プレイディア・・・1994年9月
セガサターン・・・1994年11月
PS1・・・1994年12月 ・・・最遅 いまだにスプラのインクに潜るアイデアは凄いと思える >>5
ネットで調べたキッズが知ったかぶりしているのかな
任天堂も書き換え可能なディスクシステム(1986)、ツインファミコン
むしろPS1が出る前にほぼ全メーカーがディスクハード出しているという それらは先に出ただけで脱却のきっかけにすらなってねーから! >>22
「潜る」というたった一つの動作に潜伏・リロード・高速移動という
3つの要素をまとめたのは凄い
戦況の把握もカラフルなインクの塗り具合で一目瞭然だし
スプラ発売前のゲハでTPSが国内ミリオン、続編でトリプルミリオンを達成する
なんて言っても誰も信じなかっただろうな >>27
脱却の意味がコロコロ変わってんな
ゲームカード含めれば途切れることなく残ってもいるぞ コロコロ、パタポン、優なまあたりは普通に凄いアイディアだと思ったんだけど
意外と続かなかったよねあの辺 >>29
いつ変わったよ
>>5に一方的にワーワー言ってるだけで5からの反論も無いじゃねえか >>19
ソニーの創造するアメリカ観はゴリア女が出てくるナード臭いのばかりだ
どこに行っても陰気会社なんだろ >>31
ゲームカード含めれば途切れることなく残ってもいるぞ
お前は脱却をどういう意味で言ってるのか言ってみろよ >>33
一般化した、あるいはそれが主流になったってイメージで言ってる >>36
ソニーのおかげだと思ってるか聞かれてるんだから誤魔化して逃げるなよ >>37
自社規格を広げようとしたソニーのおかげ
これでいいか? >>38
自社規格を広げようとした?わかりやすく言えよ SIEはマーケティングでクソゲーを売るのが美学だと思ってる >>40
クソゲーってほどでもないけど並ゲーな
美学っつかそれが凡人の集団がどうにかして天才に勝てる方法だからな ゲームに興味無いから
出世とかソフト会社のマネージメントに興味がある
ゲームの中身はソフト会社におまかせ
精々任天堂のソフトのパクリを作れ位しか言わない >>39
ソニー(とフィリップス)が開発したCDを広めるためにゲーム事業始めたって話もあるって結構有名な事だと思ってたんだが
というかこれでわかりやすくなんて言われたら、そっちの理解力の問題だわ >>43
ソニーのおかげと全く繋がらないな
バカなのか?嘘つきなのか?
まともに質問に答えず論点ずらしして逃げたいのならさっさと逃げりゃいいのに
そうやって子供騙しを始めてしまうのは糞みたいな自尊心のせいだろうよ
カウンセリングを受けろ >>44
はー…ただの罵倒で誤魔化し始めたよ…
会話する気が無い相手と会話するだけ無駄だったわ >>45
無駄
逃げたいのなら逃げな
それがソニーのおかげだと思ってる?
答えるまで同じ質問が繰り返されるだけ >>42
興味ないつか及ばないんだよ
岩田社長なんか典型だけど、ゲーム作りのほんまもんの天才がやってるわけな
マネージメントやらプロモーションだって任天堂こそ強者中の強者だしな
ソニー系にも人材はいたんだけど派閥争いで追い出すだろww
それがPS1で出てきたタイトル悉く死亡の真相というね
自然と海外系に丸投げになってしまうわな PS1の貢献者はPS2前の全盛期の時にMSに引きぬかれたり他の会社に移籍したりしてるのが大半だから
ここまで出世したらこの上は無理だなあと思わせる何かが当時のSCEにはあったんだろうな
国内カプコンみたいな感じで 典型的なゴキブリ<「ゲームメディアがカセットから脱却できたのはソニーのおかげ(キリ」
【現実】
CD-ROM^2・・・1988年発
PCエンジンDuo・・・1991年12月
メガCD・・・1991年12月
Amiga CD32・・・1993年9月
3DO REAL・・・1993年10月
ネオジオCD・・・1994年9月
プレイディア・・・1994年9月
セガサターン・・・1994年11月
PS1・・・1994年12月 ・・・最遅 任天堂は周辺機器から作ってそれを利用するソフトを作る
例、光線銃 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています