任天堂、殺し合いの面白さに目覚める
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
テトリスリンチから実際にマリオを殺し合うゲームへ
もっと争え、もっと殺し合え、が今の任天堂のトレンドなんだ もともと、ブロックに変えられたキノコ王国民を粉砕してる >>4
バルーンファイトも入れてやってくれ
邪魔し合い殺し合いが楽しいなんて当の任天堂からすりゃ35年くらい前に通った道よ PSがFF7みたいなお遊戯会を見てる頃、64は007で殺伐な殺し合いをしていた ビデオゲームの本質は命の取り合いだろ
問題はその表現方法がグロいかどうか マリオブラザーズなんて敵そっちのけで結局殺し合いになるからなw
んで喧嘩になる >>5
の割にはバトロワゲーパクリ出したのは最近ですね^^; 任天堂は切り口は変えて来るけどジャンルの真似自体はするぞ
ドラクエ流行ったの見てからMOTHER出したし
スト2のアンチテーゼとか言ってスマブラ出したけど絶対参考にしてるし
ルーナーマジック全部潰してからマリオメーカー出すみたいな事もする カービィとかもっとやべぇだろ
プレイヤー目線ではファンシーでコミカルだけど
プププランド住人の立場になって考えたらえげつない殺し合いと食い合いしてる テトリス99やマリオ35やったらバトロワの面白さの本質が撃ち合いじゃないってよくわかった
1vs1じゃハードルの高いゲームも大人数のバトロワなら「自分も入れる」ゲームになる
今はハードル高くて敬遠されてる格ゲーやスクロールSTGは
バトロワに落とし込めたら復活できるかもしれないと思った チョニー、チンコ揉み合いの面白さに目覚める
チョニーホモパレードから実際にチンコを触り合うパレードへ
もっと触れ、もっと触り合え、が今のチョニーのトレンドなんだ STGのバトロワはティンクルスタースプライツみたいにすればいいだけだから簡単だろうな
格ゲーは相手を直接殴る1on1って時点で無理やろ 多人数格闘ならパワーストーンとかすごいへべれけとか
プラチナが出してたやつが8人くらいの対戦だったけど多人数に狙われるとどうにもならんかった…
マリオ35とかやってることはティンクルスターの複数版って感じだもんな 将棋、チェスは人を駒に見立てた戦をゲーム化したもの
人をデフォルメしてゲーム性を洗練させた
一方でフォトリアルなゲームは残虐性を強調させた
デフォルメされた任天堂のゲームはゲーム性を楽しむもので
フォトリアルなPSのゲームは人殺しを楽しむもの スマブラなんて崖に落とすゲームやんけ。
しかも必死に戻ってくるのを何度も突き飛ばすし。
今更やろ >>23
格闘ゲームで妨害要素だと対戦CPキャラの体力ゲージ回復やAIのレベルアップとか?
バーチャで段位認定モードやAI学習モードあったけど
あんな感じで他のプレイヤーの対戦CPキャラが強化されてくとか出来ないかな
タイム制限あるゲームなら何でもバトロワ化はイケる気がする 自称平和の祭典ことオリンピックの隣でチェスとかいう駒殺し戦争含むマインドスポーツ大会やってるくらいだし
結局本能でも分かる上っ面描写が大半であって対象の意味は二の次
>>20
あの世界は倒された敵も基本いつの間にか復活してるって公式設定ついてる
というどうでもいい内情はさておき、あれ真似できるエイリアンキッズそうそう実在しねえので >>33
何その設定?
じゃあ○○ソウルってなんなの? 復活設定は夢の泉直後くらいの時代に他所からの質問に答える中で作られた設定の1つ
推定だいたいゲーム上でスクロール動かすと敵が再出現する謎現象の言い訳
後半は知らね
ソウルから復帰してる奴もいるし、そもそも初代から幽霊みたいなキャラもちらほらいるような世界 マリオ35面白いね
昔死ぬほどやりこんだテクが50歳手前で日の目を見る日が来ようとは 正直バトロワの殺し合いは別にいいんだよ。
でも撃ち合いは銃に馴染みが無さ過ぎてなんか楽しくないんだよ。
それなら斬り合いさせろ。 箱丸でリマスターされたガーディアンヒーローズ面白かったな コードプリンセスのリマスターどうだったんだろうか
一応安くなったらスチームで買おうと思ってて今安いんだが触手が伸びない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています