【朗報】モンハンライズ、モンハンワールドから大進化を遂げてしまう【動画あり】
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ロードだけ心配
余計なオブジェクト増やしてないなら大丈夫か? これまでそれができなかったわけじゃなくやらなかっただけなので… 苦労して飛ばなくちゃ行けない場所にレア掘りあるんだろうな ワールドはオープンワールド風に見せているけど
小道で区切られたエリア制だから、ライズのように崖を登ってすべてのエリアを自由自在に移動、
ってのはシステム的に無理だったんだよな >>5
無茶なことやりまくったクラッチはバグだらけだったしな
モンスターに張り付くという早すぎた技術を劣化させた結果遥かにいいものが出来上がってる >>8
小道かモンスターに破壊されたり
小道の向こうに一瞬でファストトラベルできるから
すくなくともロードが理由ではないかな Wは良くなってる部分も多いけどエリアに関しては今までロードだった部分を移動できるってだけだからなぁ… まあドグマで出来てたんだから出来ないはずはなかったからな
あとは気持ちの問題だったのだろう いや壁上りはいらねーだろ
ださいしモンハンに不要な要素 これだけ盛り込むんならキーコンはあるんだよな?
今時✕ボタンやBボタンジャンプとかやってられんぞ ワールドの次の海外向けMHでは
ライズで評価が高かった要素も取り入れられんじゃね エリア端にいる時に怒ってなかったら吠えて別エリア移動するのマジでストレスだったからな
シームレスの皮被ったエリア制は脱却してほしいところ >>12
これな
やたら褒めるやついるけど大した進化じゃない ゴキブリが外人はガッカリしてるとか言ってたが
ちょくちょく反応してるな 旧モンハン集大成のMHX
新モンハン試作品のMHW
MHXとMHWのいいとこ取りの
真の新モンハンがMHR ワイヤーアクションとガンナーにジャイロ搭載してたら神 >>22
いいとこ取りなのになんでグラとかfps劣化してんの? >>23
翔蟲のジャイロは確定
ガンナーはまだ不明 冗談抜きでPS2レベルだな
こんな糞グラで壁登りして何が面白いんだ >>27
相変わらず進化し続けるPS2
ソニーは蓮舫5なんか売らずに進化するPS2売ったほうがいいんじゃね? 侵入不可のエリアにも入れるようになりましたってだけなのにな
モンスター入ってこないからなんの意味もないという 地球上の誰かがふと思った
MHにBOTWとダーマン要素取り込んだら最強じゃね 忙しそうだな
スト2みたいに初心者はついていけんだろ モンハンなんて同じステージで何度も同じようなこと繰り返す作業ゲーなんだから探索とかいらねーだろ
とか思ってたがこれ見てるとプレイヤーの技術でショトカ見つけたりとかありそうでけっこう良いな いや壁上りと虫ジャンプはまじでワールド2にいらんやろ
そんなん追加すんなら乗り物追加しろ 犬でも壁上がっちゃうからな
この快適さに慣れたら従来のモンハン出来ないんじゃないかってレベルだな
でもまあこの仕様なら次世代でオープンワールド化出来るんじゃね
それが面白くなるかは知らんが 普段他人にゴキブリとか喚いてる奴が虫を崇めたたえてるんだから笑える マップやら移動とか個人的にはそんな重要じゃない
とにかく戦闘が楽しいかどうかが重要
アイスボーンの開発はそこがわかってなかった エリア跨いで安全に回復が出来なくなるから
シームレスは根本的に戦略変わると思うぞ >>36
ゴキブリ殺してくれるアシダカ先輩の人気知らんのか? MHWはシームレスマップでいらん敵連れてきたりしたことあったけどこれだと追って来れないとこに逃げやすくていいな 超快適なグリップコン使えなくなるからジャイロ必須はやめてほしいわ アリの巣の壁の部分飛び回れるってだけで基本的に変わってない >>43
マップの構造そのものが蟲前提で作られてるから今までとは決定的に違うぞ 必須というかジャイロでも操作出来ますよって感じでない? 一番重要な第一弾PV再生数が全てを物語っている
明らかに歴代モンハンに比べてインパクトが弱く再生数も少ない
続報PVでよほどすごいモノ持ってこないとここから伸びていくの厳しいと思うが >>43
従来だと壁になってる部分はそのまま乗り越えられるぞ
もうその時点で違う
進化をそろそろ受け入れたまえ >>36
虫には害虫だけでなく益虫もいるからな
ゲハの虫は完全な害虫だがw 本質的には何も変わってないよ
数字のついたエリアでしかモンスターと戦えないんだから >>44
>>48
アリの巣の壁の上には何もなくて
せいぜいザコ一匹いる程度だろ
わざわざ自分で移動するのがめんどいまである 発売まで5ヶ月ちょっともあるけどどんどん興味薄れて
忘れられるんじゃないかってくらいスイッチユーザーに興味持たれてないのがヤバい
発売半年以上たってるあつ森のアプデPVは1日で100万再生超えてたのに クエスト前の1分、1分半ロードとかは勘弁して欲しいところだな 絶対藤岡モンハンもこうなるからな
ライズの後にまたちんたらした狩りをやるとか出来るわけがない 崖登ってくるモンスいたり
高台からレウスに飛びかかって
地面に落とすとか出来たら凄いな >>27
グラが良ければ楽しいなどと意味不明の供述をしており 明らかにゲームシステム作るセンスは一瀬>FJOK🤓
世界観は泥臭いFJOK🤓の路線も嫌いじゃないけど
簡悔仕様大好きだからなぁ >>47
まぁ正直岩登れます!って言われてもだから?って感じだわな
言ったら同ハードでもやってるゲームあるし
一之瀬だから詰まらんゲームにはならんだろうけどな おっそいメモリに四苦八苦してるんだろうな
ポップアップが酷い また豚が売れなくても良ゲーみたいな
トライ並の持ち上げ方をするんだろうな
良ゲーならモンハンブランドであんな爆死しねーよ ま、少なくとも国内ではワールドより確実に売れるからね
海外はワールドの半分くらいしか売れなさそう >>53
ホームズさんが言ってたけど間違った前提からは間違った結論しか導き出せないよ
モンハンのPVは実質100万(110万だったか?)再生数が消えてるからね これで高画質・アリの巣MAPで大満足する人と
どこでも自由に移動できる、画質は並で棲み分け出来る
いい時代になるで MHW以前に想像されていたようなシームレスなモンハンそのものだからね
あとはクオリティがついてくれば大成功するでしょう
Switchって歴代ハードと比較しても良ゲーのじわ売れ傾向めちゃくちゃ強いから
ソロオフゲーのBotWが延々売れる市場 売上は体験版とかでワールドベースのアクションが受け入れられるかどうかやな。難易度はG級じゃないんで誰にでもやりやすい難易度調整になってくると思う ワールドのマップは悪い意味で作り込みすぎだったな
ほんとそれしか無かった 凄え…
でもなんでSwitchより性能だけは良いと言われているPS4様ではこれらの事が出来なかったの? PC版がないのがヤバすぎるな
エンドコンテンツと名乗れば何やってもいいと勘違いした開発の簡悔狩り&極悪おみくじを延々とやらされるのは時間の無駄でしかない 回復のガッツポーズなくなっただけでもう戻れないから!!ってあれだけ言ってたのに
なんでこれは受け入れられないんだろう >>3
合わせて新型発売されるなら相当期待できる
モンハンが最適に動くのを前提に開発してる可能性があるから
もし新型でないならロードやばいんじゃないかな
最低でも5〜10秒はかかるっしょ >>71
藤岡&徳田のチームやぞ
大不評だった水中戦や獰猛化を思いつく名誉タッグ MHWの回復薬って逆に使い辛いんやで
まだガッツポーズのがマシ そのタイミングで新型出たってモンハンが旬なうちに買えるんかいな ってか発売まで遠くて待ち遠しすぎるな
早く触りたい人が多いのかリハビリ目的なのか
XXのパッケが売り切れでプレ値になってるし >>52
違うぞモンスターもそのルート通って追ってくる事が可能って話だぞ >>53
そりゃあんな舐めた新作じゃ食いつかん
映像も音楽も迫力はないしハンターのセリフはダサい
拠点のしょぼさといい広報のやる気のなさといいダサすぎるわ ブレワイも敵登ってこないし
ある程度で追いかけてこなくなるし
モンハンもそれでいい OWならこれで探索要素が楽しめるだろうが
狩猟ゲーじゃ結局最適ルートを通るだけになるから
こんなギミックなくても普通に移動できるマップ作ればいいだけなんだよなぁ >>83
ハンターの装備とかモンスターのグラとかワールドと比べてショボすぎて笑えてくるわ
力入れてないのが分かり易い ハンターはシームレスに動けてモンスターの移動はエリアごとに巡回ってのはいい落としどころだな
この仕組みなら、このままフィールド広げればオープンワールドにも出来るし >>89
その結果武器デザインどうなりましたか…? 気が済まない幼稚園朝鮮業者に何言っても無駄だからな
大事なのはPV見る層より見ない層に広がるかだろ フライドチキンって今は修正されてるんじゃなかったっけ 大型と戦いたいだけ場合
ワールドは追いかけるのに道に沿って回り道しなくちゃいけなかったけど
ライズは壁上り使って一直線に進めば良いだけだから
わかりやすくて良いね
まあ、戦いたいだけなら結局闘技場に落ち着くんだけど いい加減遠距離の照準にジャイロ搭載するのかな?
するよな? >>87
それ突き詰めると闘技場とかワンマップでいい
開発はそれ望んでなくマップ広くして環境生物だとか
時間経過で変わるとか生態系とか
とにかく自然の中での狩猟生活を体験させたいみたいだから >>95
カスタム武器って新要素は追加されたが別に武器のデザイン自体は全く変わってない
臨海で元デザインの武器が来たぐらい
本質的には何も改善されてないのが皮ペタ武器 >>1
て事はMHWもこうなるって事な?
そりゃよかったw >>95
それは修正されてないけど武器デザインは改善されたよ >>89
心配しなくてもワールドのフライドチキンみたいな武器よりはマシになるかと >>95
あと武器の重ね着が追加されて好きな武器デザインを装備する事が出来るようになった ウロつくだけでもなんか楽しい
これを頑張ってほしい 良い事なんだけど好評な結果が判ってMAPや適応したモンスターを作り始めるとなるとMHW2?の発売がどんどん遠くなってしまうのがね
ゴキがライズに執着ネガるのはこの辺のせいも有るんだろうな 全部、スパイダーマンに負けてて草w
豚はやっぱ時代遅れだわwww
ゼルダなんかでダルい崖登りやってるだけはある ブレワイがこの世に出てなかったら
MHもはたしてこういう進化に舵を切ってたのかな? と思うと
ホントにブレワイのゲーム開発者への影響力って
凄まじいものがあったんだろうな >>24
グラが落ちるのはしょうがない
けどMHがこれだけのIPになったのはシステムや共闘が理由でグラのおかげでは無いだろう
そして新しいシステムはswitchでも採用出来るくらいまでに性能差が縮まってしまったのが据え置きの厳しい所 ワイヤーアクションは古くはヒトラーの復活から繋がるカプコンの腕の見せ所 ライズはブスザワと違って高速崖登りだけどな
誰がやってもクソつまんなかったんだな ロード速度
新要素の性能的バランス
ソシャゲのような要素の有無
懸念点はこの辺
グラグラ言われるけど少なくとも大社跡の視認性は抜群に良くて個人的には好印象だ ユニバーサルコラボの装備と比べるとショボすぎてダサすぎるわ
何だあのグラ >>108
グラがゴミなせいでダブルクロスまで海外で売れなかったのになに言ってんの
そもそもPS3で作れるゲームを3DSなんかで作るからずっと足を引っ張ってたというのに グラのおかげで国内の注目度もしょぼい
○○が改善されたとか新規からすればそりゃどうでもいい
時代逆らうグラとかホント舐めてるな そう
新規はあくまでリリース後の評価で判断する
発売が楽しみだね ワールドの開発費の1/10くらいしかかかってなさそう まずグラww
藤岡&徳田コンビならいざしらず、携帯畑の一瀬の最優先事項はグラじゃないで あの薄めたカルピスを力入れてるは草
モンハンYouTuberよしなまでさえ即クリアしてマリギャラやってるわ まあもんわーってグラしか特徴ないからな
内容は歴代最低って評価で固まってるし
いまだにこれの名前出すのって宗教上の理由でpsモンハンしかできない奴だわ グラガグラガは一生アイスボーンやってりゃいい
こっちは一瀬モンハンを楽しむからさ グラが汚くて遊べならウンチボーンにいて続編待ってりゃいいじゃん
3年くらいだろうし待つの慣れてるだろ 大社跡いいけどやっぱり変化球だから
第2段PVは晴れやかなところがいいな 広報もやる気なさそう
時代に合わないグラなライズは逆に目立つな 水中はなさそうだなストレスでしかないし
水中で地上と同じように動けたらむしろおかしいし どう見てもグラは大事だろ
なんでショボいの提供してるんだろカプコン こういうのを真に受けた徳田は「蕁麻疹が出てきた」らしいよw
やっぱワールドには徳田さんの蕁麻疹センサーが必要 水中は任天堂ハードだけの要素で
それ系の基地外が推しててウザいね 蟲を使えばどこの壁だろうと登れます
エリア内なら見える場所ほぼ行けます
結局、フレや友達や野良でやるオンやるとこんな要素どうでもよくなって
モンスに直行直帰で終わる
そもそも制限時間あるからソロでも相性悪いだろうな 探索ゲーじゃないんだから壁に登れるとか空中ジャンプ出来ますとか推されてもなー 50分も制限時間あるのに時間あるから探索と相性悪いは流石にエアプすぎる >>139
50分なんて探索してればあっと言う間
しかも従来どおりにクエストもこなさなきゃならない
50分なんて探索してクエストこなしてたら足りんわw
ま、マップの広さ次第だがな それが嫌なんじゃないの
要望答えたら全部降りたらワンマップでいいしな エアプすぎると言われても、そりゃライズやったことないからエアプだけどさw
お前はあるのか?w モンハンはやっぱグラなんだよな
崖登るより美麗なグラフィックの方が良い >>143
そういう人向けのPC版IBだよ。 MODもあるし楽しめるよきっと どうせオンではモンスに全員直行だからどこでも登れるとか意味ないしイラネ >>146
直行だからこそどこでも進めるのが大事じゃね?
今までは道なりに行くしか無かった訳だしさ まぁ実際噛みあわないよなー
犬に乗って直行するのがあたり前で
ちんたら山登りしてバフアイテム拾ってる奴とか即キックされるよ 別に一発殴ってくれたらもう文句は無いのだがソロでやるよりマシならマシな訳でほとんどどっかで採取してても一向に構わんだろ >>147
どこでも進めるからってわざわざ山登っていくのか?w
時間かかるだけだろ、バカなのか? 生態系重視しまくってて遊びやすさは全く考えられてなかったなワールドは
とにかく入り組みすぎなんだよ全体的に
今回全くそうなってないみたいだから期待 フィールドを上下に作るより行ける場所を限定して美麗なグラフィックな作りが大事
そういうモンハンの方が楽しいに決まってるじゃん
あのショボグラの何が良いのか分からん >>27
俺は楽しいからもうほっとけよじゃあ
何を粘着する必要あるんだ? >>151
回り道しなくて済むから多分これが最速のルートとかもあると思うぞ >>151
回り道しなくて済むから多分これが最速のルートとかもあると思うぞ 探索したからってダンジョンやイベントがあるわけでもないだろうしな
技術者が登攀とかそれ系のノウハウ溜めるくらいしか意味ないんじゃないのこれ これ完全に劣化ホライゾンじゃん
探索だとか売りにしてるけど時間制限ある時点で論外だわw 同じ和風でもIBのユニバーサルスタジオコラボ装備とか見ろよ
ああいうのだよ求められてるのは >>158
ホライゾンはよくわからん取ってがないと登れないぞ >>156
結局、犬が一番早いまであるな
あとそれもう探索でもなんでもないよね
最短でいくためだけの要素でしかないとか本末転倒やなw 犬に乗ったままランス持って突撃すれば最強じゃないか 文句あるやつは蟻の巣マップの下痢ボーンで壁ドンしとけ >>161
いやそうじゃなくてなw
ゲーム全体的な出来としての話だよw 徳田の次回作も普通にこんな感じになると思うし叩いてる奴バカ見るとしか思わんね 徳田なら逆にユーザーに面倒な要素増やしてくるから大丈夫 ホライゾン
制限時間なし
好きなときに好きなだけ狩りができる
しかも戦略性も問わられる
罠や道具を巧みに使い分ける必要がある
まさに狩り
モンハンライズ
制限時間ある
クエストと探索を制限時間までにこなす必要がある
マップはオープンワールド風なだけのただのシームレスマップ
戦略性なし
罠とか申し訳程度のおもちゃ
フレーム回避などが必要だったり目押しが必要だったり
ようはモンスターと格闘する格ゲー 情報量の少なさからして手抜きでしょライズは
IBコラボ装備見て感動した側としてはどうしてカプコンはあのショボグラライズに自信がありそうなのかが分からん グラが良ければ買ってくれるっていいよね
安心して面倒な要素も試すことができる
そして集めたデータは携帯機モンハンにフィードバックされると >>166
うんだからお前はそれでいいじゃん
何でずっと粘着してぐだぐだ言ってんの?
かまってちゃんなの?スレタイ読める? >>150
君こそバカなの?ライズハンターとガルクの壁登りの速さ見てこいよ
場合によっては道を進むより崖登った方が早い場合もありだろうし
途中蟲で強化できたりもできるからプレイヤーの選択によって
どうやってモンスを追いかけるかも攻略に繋がるんだよなぁ >>76
獰猛化は一瀬の仕事だろ
サラッと擦りつけてんじゃねぇこの狂信者が 最短ルート通りつつ道中の強化アイテム拾っていくのがデフォになるんじゃね
何処に何があるかは探索して覚えとかないとな >>176
だからなに?w
結局、それ探索でもなんでもなくね?w
そういう場合が一部にあるだけの話だろうw
まじでどーでもWiiな要素やなw
トータルル的には下道を犬で駆けるのが速いまであるなw >>177
あー、ごめんごめん、狂竜化と間違ったわw
獰猛化は適当に対策すりゃいいし、どうでもいい もっとピンチに追いかけられてやべぇ感感じられたらええな
逆の展開に基本的になりにくいゲームたしな
その関係でモンスター側が火力でねじ伏せる方向になりがち これならホライゾン2待ったほうが良さげだな
すでにホライゾン1作目でモンハンワールド超える面白さだったし
2で完全にモンハン過去のものにしそうだな
特にライズはグラも酷いしホライゾン2の圧勝だろう >>176
動画見れば分かるけどガルクは蔦が張ってある壁にしか登れないみたい
どこでも登れる乗り物があったら単身での移動が無意味になるからね amiibo特典重ね着装備のシルエットとか見ると防具のデザインはエグイくらいダサいだろうね
何時の時代だよっていうような形してる
オトモといいハンターといいローポリ低解像度でキツイわ >>179
無意味であってクレクレーかw
そうだよな
コレがモンハンを面白くするキーになったら
ワールドが完全古臭いモンハンになっちゃうもんなぁw ひとりで黙々とやるモンハンなんか面白くもなんともなかったんだよな >>179
もうスマブラの終点化みたいに古代樹の闘技場、龍結晶の闘技場とか見た目だけ変えた円形平坦マップで延々モンスターと闘い続けるのが正解なのかなぁ これからは本格的に良いグラフィックが良い話題を集めるからな
時代に取り残されたモンハンは大した数字を出せない
グラフィックを蔑ろにしたツケがストレートにくる >>183
知ってるよ
岩壁だと跳ねて落下するよねガルク
だからハンターで登って上でガルクと合流するか
ツタの方まで走って登るのかとか
そういうのを考える事が今回のキモかなと思ってる >>185
どこでも登れても結局どこもほとんど登らないゲームになるだろうなw
オンだと結局モンスの場所まで直行してその場でモンスをタコ殴りして、スタート時以外移動することなく終わることもザラだからな >>182
ホライゾン2の相手はブレワイ続編だろw
勝てそうにないから逃げるのか? 探索メインにしたいのなら情報量を増やすべきだった
大社跡とか何がしたいんだ >>182
あんなパチンコでペチペチ撃ってる戦闘が好きなヤツが、モンハン楽しく感じるわけないからな 確かに簡悔モンハンよりホライゾン2に期待した方が良いな
というかホライゾン面白いのならワールド要らなくね? ボッチか効率厨か知らんけど、それこそワールドやってろよって感じだな >>187
結局、オンだとそれが正解だろうな
素材集めの効率考え出ると移動するのも時間の無駄だし
どんどん部屋回して素材集めするならもうオンは闘技場だけでいいという結論になる
しかもこのゲーム、地形生かした罠とか攻撃とかそういう戦略性もまるでないしな
モンスターとひたすら殴り合うだけの格ゲーだからな フィールド限定にするのなら尚更モンスターやハンターフィールドがショボグラなライズは話にならんな
マジで低グラなんだよな トライのモガ森みたいなシステムがあればフィールド探索もはかどるだろうに >>196
マジか
モンハンエクスプロア最強じゃん
古代樹とか生態系とか要らんかったんや グラフィックのしょぼさを公に出したくないから可能な限りワールドに出た旧モンスターはライズには出ないだろうな
既に流用されてる新大陸産のしょぼさよ 今後ゲハで既存モンスターの比較とかありそうだな
爆笑ものだろう
空気感の浅いフィールドと迫力のないモンスターと安っぽいテクスチャーやシェーダなハンターとかキツイって >>199
レア素材集めだすと、もう闘技場しかやる気なくなってくるよ 【MHWI】モンスターハンター:ワールド HR2180
433名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-KIB6 [126.2.165.239])2020/10/06(火) 17:56:09.96ID:bwiIBeGz0
今日Twitterにあげられたライズの動画見たけどこんなん探索するだけでも絶対楽しいやろ
アイボーはせめてモンスターライドくらい改善しろよ
438名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 237b-gW4a [106.72.169.129])2020/10/06(火) 17:58:09.67ID:riSbkBfE0
ライズのシステムをプレステの性能で活かしてほしかったよ
443名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ffba-KKV8 [133.123.51.177])2020/10/06(火) 17:59:20.35ID:e2d24QE80
ストレス発散になる楽しいゲームならコンテンツ多少薄くても気が向いたら時にまたやりたくなる
面倒臭い要素でひたすら延命するだけのゲームは一度離れたらやらない
454名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f391-tG2C [222.2.65.19])2020/10/06(火) 18:02:15.41ID:Yq4t6+Tg0
ライズで続投してほしいもの
装衣、傷付け、ぶっ飛ばし、クラッチ、導きの地、受付嬢
457名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3fe8-tG2C [61.197.77.97])2020/10/06(火) 18:03:07.00ID:v4xwJLbk0
>>454
うんこ押し付けようとするの止めろ
それはPSモンハンの負債だ
459名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa97-W41F [106.129.6.134])2020/10/06(火) 18:04:00.03ID:I+JBXVVKa
>>454
新大陸に封印しろ
478名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 237b-gW4a [106.72.169.129])2020/10/06(火) 18:09:19.51ID:riSbkBfE0
本家の開発は駆け引きの生まれる新要素を作るのが下手なんだよ
一瀬モンハンの新要素はいつも駆け引きがある 地形の上り下りは上れるようにしましたそれ以上でもそれ以下でもないんじゃね >>190
君の願望通りになると良いね(ニコッ
俺はライズしっかり楽しませてもらうわw >>189
地面をガルクで走って追いかけるのが正解 まあどのみちMH2以降据置モンハンは携帯モンハンの養分でしかないからな まぁ本編だして、一瀬が改善してっていうP2Gから3rdあたりの黄金リレーだからな
グラガグラガは本編やってりゃいいのよ 憐れなモルモット達の犠牲の上にモンハンライズが成り立っているのを
忘れてはいけない しかしワールドの金や広報の力の入れ方は凄いな
ネクタイといいグッズも凄い
ライズの激ダサはいくらなんでもしょぼい >>172
モガ森という時間無制限が過去にあったので
あまり情報出てない今時間ガー言っても意味ない >>214
金大量にかけて広報しても大して売れなかったから
投げ売りや無料ばら撒きをして映画やライズの養分にすることにしたんだろ そんな勘違いをされもね?いやあのグラはないだろ
一目見ても分かるワールドの魅力的なグラと何度見ても良いグラだと思いたくても思えないライズじゃショボいと思ってしまう
オトモ装備とかもワールドは凄い豪華じゃん 近接もR攻撃出来るだろうか
最悪ボタン入れ換えるけど 環境生物のスカスカっぷりもしょぼさの1つ
フォントも安っぽいしPVの出来といいライズは子供騙しかね 崖登り快適そうだけど
あとちょっと重力感を無視してないモーションにして欲しかったなてのが総意だよな!
あの体の向きはギャグマンガ的な角度に近い Switchライズの優位性を全部無視してでもグラが重要ってんならそれで良いんじゃない? ロゴやパッケージといいカプコンやる気ないでしょ
持ち番組の内容はいまだにワールドでグッズページもワールド関連が占拠してるとか分かりやすいわ 結局皮ペタは非難されまくってアプデモンスターは基本固有だからな 高低差は通常移動のところは少なくて平面が多いそうだ
エリア外をショートカットする際に乗り越える形だな
犬を使って高速移動で走り回るか虫でショートカットするかは好きに選べという ライズはやる気あるのかないのかはっきりしろや
ああいう中途半端なの本当に意味分からんわ
ショボグラショボコンテンツといい何なんだ >>233
モンスターを追って崖を回り込むか越えていくかを自分で選ぶって感じなんかね ガンナー装備削除からの皮ペタ、まさかラスボスのゼノまで皮ペタ
ナナ武器も色違いの皮ペタ、マムに至ってはテクスチャかえて皮ペタですらないという手抜きっぷりだったな ゲームが面白けりゃグラなんかこれくらいで十分だけど、スイッチのスペックアップ版が出たらさらにグラの優位性なんかなくなっちゃうぜゴキくんw
今から怯えてそうw グラ的にはPS3からの延長線上にしかないからな
革新なさ過ぎてな
PSはVR本気やるのかと思ってたけど
次世代ですらVR元年迎えるにはスペック不足なんだろうしな VRはケーブルレスVRがやっと出たばっかりだ
PSVRはどうすんだろうな IP218.228.83.220>>237のレス傑作集をご覧ください
中年独身者って性欲処理どうしてるの?風俗?
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599354356/
58: 名無しさん必死だな [] 2020/09/06(日) 11:49:52 ID:0ujgyHtl0
風俗は金かかるのがなぁ
最近は本田姉妹と神戸まつり中学生美少女サンバダンサーがお気に入り
youtubeでカメラ目線の時にモニターの前で出して
ほーらおじさんのここ見てごらんとか言うのが興奮するんだよな
【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/
16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力 グラフィックっていうとキャラの顔は前よりややアニメ寄りな気がするわ
MHとしては珍しいというか 昨日のID:aqdVUg5c0、すげー
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20201006/YXFkVlVnNWMw.html
なかなかの数を書いてるがほぼ全部ネガキャンw 本当に悔しいんだな 好きの反対は無関心
逆に粘着するってことは、まあそういうことだ ここ↓に海外インタビューも含めた情報まとめ記事があるんだけど
ttps://nintendoeverything.com/more-monster-hunter-rise-details-development-post-launch-quests-and-updates-possible-movie-tie-in-more/
「乗り」に関しては「後日改めて」的な回答があったみたいでふと思ったが、
カケリムシの糸(ロープ)を使ったよりロデオっぽいのになるのかなと MHWはオンラインのシステムがクソだったから改善しろよな 任天堂ユーザの多くはBotWを経験しちゃってるから
それを踏まえたシステムにしないと移動面に関しては不便に感じるのはしょうがないからな
あっちがそう来たらこっちはこうだ
っていう開発競争が起こるのは良いことだと思うね モンハンで崖登りできるようにしたのは
壁ハメ防止もあるとは思うよ 十分綺麗なのに無理やりクソグラと思い込む事で平常心を保とうとしてるゴキちゃんクソ哀れwwwwwwwww >>172
シングル用のゲームとマルチ用のゲームを比較して
何がしたいんだろうか?って思うわ >>1
これもうPCのアイスボーンで出来るようになってるがな、モンスター乗って飛べるし グラガグラガさんはPS4やX1Xが
日本じゃメインハードになれてない現実を
どう見てるのかねぇ
PS3よりPSPの方が人気があった現実も覚えてなさそうだし >>52
もうさ全部闘技場にしてもらえよ
エリア移動がそんなにいやなら Switchの性能でお好み焼きになるならvitaの時もお好み焼きになる筈だけどゴキちゃんvitaは3DSと比べて大絶賛してたよね >>260
やめとけ
VITAはPS4と同等以上の性能だし、PS2だってPS4を超えてるんだぞ
奴らの脳内設定にいちいち構ってやる必要は無い >>247
悔しいとか意味分からんけど実際笑っちゃうくらいショボグラでしょ
ショボグラで悔しいとか思わないのか? ライズはコラボもしょぼそうだ
得にグラ方面
ワールドは迫力半端なかったんだがな チャームも家具も実装してなさそうだな
ショボグラ&低容量だからか
拠点の祭りとかもなさそう コラボなんて大昔からあるのにグラだの性能云々でやるかどうか決まるわけがないのに
そんなに悔しいのか オンラインの部屋人数減り過ぎだしマジで色々ショボくなってんのかライズは
何よりもグラが
>>268
いやいや気合の入れ方が段違いでしょワールドのコラボは
一つ一つが豪華すぎた 新機能追加すると嫌でも使わせようとするのがカプンコ(スリンガーしかり)
移動楽にしました→モンスガン逃げにしました
この可能性もゼロではないから困る ワールドのミラボ武器がかっこよすぎなんだがライズのハリボテみたいな武器の数々は流石に笑ったわ
世界観も狭そうだしアイルーも環境生物も何だあのグラは >>271
良かったなワールドの続編はワールドベースを10年続けるから棲み分け出来てる
グラもマップも痕跡集めも導きも継続されるよ そもそもライズがワールドのマイナーチェンジみたいなもんだしね
劣化してるが ライズのグラのしょぼさを見て見ぬふりしてるのはどうして? いつでるか不明なワールド2のための彼らは劣化劣化と
鳴き続けるのだった この程度の情報で必死にネガキャンしているよじゃ、この後の情報大変だよ
続報は害虫踏み潰す勢いでくるから オウムが肩に止まってマスソは背中、UFJは腰に納刀みたいな充実なコラボ復活するかな
歴代ジャンプとユニバ装備またやってほしいわ ワールドの設定資料集出るようだけどやっぱり本気だな
ライズは荒いだろうなあ
モンスターもハンターもマップもショボグラフィックすぎてダサすぎて笑ってしまう モンスターも武器も数が少なそうだな
歴代で相当笑われるモンハンになるだろうな
セリフは恥ずかしすぎるし曲もショボそう 百竜夜行って百鬼夜行のモンハン版だろ
シリーズで1番登場モンスターが多そう それはない
使い回しの極致にあるXX超えるには後数作またがないと無理
そもそも和風テイスト縛りあるからそんなに増やせない 和風縛りは新規だけで、レウスとかティガとか普通に出てくると思うぞ >>283
ないない
プロモーションも差が酷いしライズは明らかに力が入ってない
チャームや家具がなさそうなショボグラライズにどう悔しがれと? 今の時点でライズの全てがわかってそうなあたりが悔しさ溢れてます まぁでも力入れてるならもっと大舞台で発表しろとは思うけどな
ワールドってE3で発表されてめちゃくちゃ盛り上がったじゃん >>287
言われてるのが自分だとわかってる辺り悔しさが滲み出てるな ライズってめっちゃ探索を売りにしてるけど制限時間ある時点で論外
ゴミ >>291
制限時間無いフリークエストあるかもと考えられない貧相な発想のお前はゴミかもな そりゃ低グラだからでしょ
PVもワールドと比べて酷い物 >>293
そのフリークエストとやらだけ制限時間なくしてもそれ以外は制限時間あるんだろ
意味ねえなぁ
論外、ゴミ >>296
つまり制限時間あるモンハンはゴミと言いたいのか、なるほど というかあんな狭いマップなら20分もあれば探索終わるだろ ワールド2は日本のPS5の状況を見てキャンセルされそうw ワールドと比べて料理のグラも相当ショボそうだな
ライズのあのおにぎりとかなんなんだあれは 拠点とかNPCとか劣化だらけだけどワールドの豪華さはどこに行ったんだよ >>302
盲目竜グラガクラガ
ゴキブリの複眼ではグラの良し悪しなぞ判別できないだろうに いやいやアステラセリエナのと比べるとライズのおにぎりは発泡スチロール ライズは全体的に飯がマズそうに見えてしまうから映せないんだろうな グラガグラガはPC版IBやってMOD入れ放題で楽しんでるよ
まさかプレステとかいうクソゴミでやってないですよね?w ワールドってグラに力入れた結果があの皮ペタと無駄に作りこんで見づらい背景と
無駄に入り組んでて迷うアリの巣みたいなフィールドならユーザーのこと全然見てねえなって 三日連続グラガグラガ
ID:MserWJWP0
ID:wru5TNQu0
ID:aqdVUg5c0 >>310
自分に言い聞かせてるようでほんと笑える >>310
共同インタビューが公開されたらいなくなったな、面白過ぎ >>298
?
探索の話をしているんだが?
バカ?
知ってたけどw これから半年、いやもっとこの状態が続くわけか
今後もDQ12とかあるしなあw >>315
バカはお前だよ
討伐クエストとかだったら探索は後回しでもいいだろ
ホント貧相な発想のゴミだな そもそも採取クエで50分以上回っても探索全部出来ないような広さじゃむしろウザいな
古代樹マップはほんとコリゴリ ワールドより先にライズを出して欲しかったよな
ワールドの超絶グラを体験しちゃったらもうライズとかいう糞グラゲーは遊べないわ 移動手段が大進化だろ
PSPからの時も平面マップから立体マップ(崩れる岩)とかに大進化したよね 過去のモンハン(3以前)にしろ、ワールドにしろ
PS製は、時代遅れモンハンだな
3から水が解禁、その後、立体マップ
今回は、空中高速移動
使い古されたPS、新たな試みで快適に任天堂 >>11
次からは1から12行きたかったらまっすぐいけるというレスが印象的だった >>316
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった
2020年発売サード売上累計
PS4 3,244,013
Switch 1,109,297
2020年発売サード
PS4
1位 ファイナルファンタジーVII リメイク 932,821
2位 バイオハザード RE:3 258,676
3位 龍が如く7 243,769
4位 パワフルプロ野球2020 180,243
5位 機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON 161,014
6位 仁王2 156,772
7位 ペルソナ5 スクランブル 149,898
8位 ドラゴンボールZ KAKAROT 149,654
9位 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ 133,593
10位 ワンピース 海賊無双4 131,315
Switch
1位 パワフルプロ野球2020 228,076
2位 ワンピース 海賊無双4 117,954
3位 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ 100,451
4位 初音ミク プロジェクト ディーヴァ 78,558
5位 ペルソナ5 スクランブル 65,653
6位 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター 56,187
7位 ヒューマン フォール フラット 35,986
8位 僕のヒーローアカデミア One’s Justice2 26,915
9位 ことばのパズル 文字ぴったんアンコール 25,487
10位 JUMP FORCE 24,277 [10/08] Switch 91,093 PS4 6,539 3DS 1,568 XboxOne 25
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602162051/ ワールドの時も思ったけどシームレスになると今までのシリーズであった謎の近道って無くなるの? https://jp.ign.com/monsterhunter-rise/47480/interview/switch2
サブエリアはほかにもおもしろい使い方ができるようになっていて、モンスターが逃げ出したときにメインのエリアから
メインのエリアに移動したら、ハンターはただ後ろを追いかけるというのがこれまでの流れとなっていましたが、
サブエリアを使うことでショートカットをすることもできます。
こうしたサブエリアを活用した自分なりの攻略法を編み出していくようなゲーム内のサイクルを作っています。 そもそも逃げるのやめろよ…
16年経ってもまだ分からんのかこのゴミ開発どもは >>331
逃げるのは仕方ないけど今まで全部歩いて追いかけなきゃいけなかったのが改善しただけでも進歩でしょ >>317
ショートカットするだけじゃ楽しくないじゃん 見える所に何処で行けるとか安地からのはめ殺しが捗りそうだな 今までのシリーズ、ちょっとかくれんぼも入ってたのが
ちゃんとした鬼ごっこになりましたって感じだったからな、wは 手負いで瀕死で逃げてる割には
全然弱体化してないからあれなんだよな >>335
従来作から考えると安地からは届かないか
遠距離で届いても威力減衰するか
固定ダメは弾数足りなくて補充が必要とかで多分成り立たないと思う グラにコンプレックス持ちすぎやろ
気にしてないから気にしないでいいんやで 文字もちょうどいい大きさとフォントだな
小さい文字はそれだけで買う気なくすから 見た目のインパクトが無いのと発売日まで日が有るせいで盛り上がりに欠ける >>341
ダイレクトのトリでもなかったし、そこんところはWiiの後のP3みたく重視してないと見るべきだろう >>11
ライズのマップ狭いとおもったのはおれだけだろうか ライズってWIBみたいにデイリーあんの?あれソシャゲみたいで面倒なんだが >>345
MHXXで本日の報酬アップクエストみたいなのはあったから、それくらい緩いのはまたあるんじゃない まあ週末クエとかはフェスみたいにあってもいいんじゃない >>337
弱ってる振りをして誘い込んでると思うようにした 改めてモンハンはグラは大事だろ
ショボグラは良くない 携帯できるモンハンとしてはあり得ないくらいグラ綺麗だろ
海外は兎も角日本はPSPのP2G、P3rdが最高に売れたわけだし
そもそもグラグラ言ってるやつの割合は多くないはず 子どもを馬鹿にしたら駄目でしょ
ショボグラで満足しろってか? >>350
皆ライズはグラフィックショボ!!ワールドスゴ!!!!!って思ってるだろう ライズの何が売れるのか分からん
一見のしょぼさは必ず響くぞ
あの汚いグラフィックで何が出来る 日付が変わってもID変わっても連投が変わらんから
あまり意味がないね 良かったこれからもRiseとワールドで棲み分け出来るな この前のグラガグラガか
ID:JjJMP08D01010
ID:MserWJWP0
ID:wru5TNQu0
ID:aqdVUg5c0 同じことしか言ってないな熱暴走してんのか?
ちゃんと金属グリス塗ってダストキャッチャー掃除しろよ アイスボーンが過疎ってみんなライズに行く
そうなるのは確定なのにな 汚れのような低グラフィックとピカピカするワールドグラなら後者でしょ
拠点とか笑っちゃうくらい差があるんだがな そうだなあ
ワールドは凄くピカピカしてて見にくいし
拠点の利便性も笑っちゃうくらい差があるのが目に見えてるからなあ ワールドの拠点の使いにくさとか実際にやってたら分からんはずがないのに みんなみんなそうじゃない
けどグラフィックは豪華な方がマジョリティーだろ >>367
Switchはマジョリティ
PS4はマイノリティ >>367
ワールドは素晴らしいな続編もグラ重視してマップはもっと広く複雑、じっくり出来る痕跡集めと必須のクラッチクロー
空きを無くし体力上げ即死技豊富なモンスターと武器は強すぎたから全て下方修正、やり込み上げた導きの地
きっとRiseより理想的なMHになる >>367
低性能のSwitchでモンハンが出せるわけがない
、シームレスなんて出来るわけがないって繰り返してたのに見事に実現してたからな。
こう言う事言ってないと平静を装えないよな。
かわいそうに 一生ワールドやってろよ
ほんと未練たらしくて惨めだな pspの頃はグラが綺麗なのがモンハンの魅力のひとつだったんだよ。アクションやりたいだけなら他に有るし >>370
シームレスのゲームが出始めたPS3やXbox360よりメモリも多いんだし
Switchでモンハンワールドやライズレベルのフィールドの広さのマップくらい作れないわけがないからね
ワールドまんまのグラでは無理だけど >>367
スイッチの方が売れてるって時点でわからんかねぇ グラフィックはモンハンの魅力なんだ!!
→HD機のPS3予定だったのを翻して、SD機のWiiに出しました
→コミュニケーションツールとして発展したので、携帯機で続けます >>367
ワールドは綺麗だが豪華ではない
リアル寄りすぎで色彩が不足 ワールドは高精細だが別段綺麗ではないね
フォグが邪魔で見にくいだけ 藤岡は恐竜図鑑の世界みたいにモンスを自然に溶け込ませたいんだろうけど
ゲームプレイの観点で見た場合ワールドは視認性が酷すぎる
スクショ見るだけのエアプはそれでいいかもしれんが実際に遊ぶ側となると
ライズみたいにキャラを風景からハイライトさせてくれんと遊びにくくてしんどいわ 一ノ瀬もワイン畑で腐ってたのを掘り起こしてきたようなのにモンハンアクション作れんの? モンハンはグラフィックが魅力なんだ(PSPで)なんて言い出す輩に事実が見えるわけないじゃん 3DSの方がPSPよりグラよかったのに
長らくゴキちゃんはPSPの方が上だとか言ってたしな 一瀬:『モンスターハンターポータブル 3rd』から10年が経過して、いくつものタイトルを経ています。
かなり期間が経っているので、
「テーマとして和を持ってきても時期的にはいいだろう」と思い、世界観に和風を取り入れようと考えました。
和をテーマにするに際して、
モンスターにも“わかりやすいキャラ付け”をしたいと思ったわけです。
そこで新規モンスターだけでなく、
過去モンスターを含めて登場するモンスターすべてに何かしらの妖怪モチーフを加えています。 3DSの視認性がPSPより良かったなんて妄想が過ぎますよ
もしかして録画で判断してる? >>387
>3DSの視認性がPSPより良かったなんて
このスレでその話を持ち出したのは君が最初のようだだが...
君には一体何が見えているんだい?
それこそ妄想がすぎやしないかい? >>383
PSPは当時の携帯機じゃ破格のグラフィックだったろ
DSを見てみろ >>386
基本的に昔話に出てくるのはいると思うね
イヌキジサル
タヌキキツネ
ウサギサメクマ >>377
トライとか全く売れなかったし、お好み焼きとかマンネリとかで馬鹿にされ始めたのはその頃辺りから >>389
携帯機としては破格だっただけで据え置きからははっきり見劣りしてただろ >>391
P3と比較すれば明らかに綺麗になってるのにPSで出ないからという理由だけで文句言い出したからなゴキが >>393
大して変わってないだろw
てか文句言ってたのゲハ関係ないぞ
3DSで子供だった層は大勢取り込んだだろうけど、それ以前からやってた奴らで引退した奴続出だった おれも4とかはやってたし売上が全てとは言いたくはないが、3DS以降進歩が無くなって元のユーザーが離れたのは3rd以降の売上を見れば明らかでしょ 君がそう思っていてもカプコンはそうは考えていない様だぞ
なんせストーリーズの続編を出すんだから >>394
またそんな盲目アピールしてる
ゴキフィルター外してちゃんと現実の世界を見なよ そりゃカプコンはDL版やグッズやイベントの数字込みで展開してるんだから、単純にパケ版の数字だけじゃ判断してないでしょ >>394
3DSになって特にシェーダーがリッチになったのに変わってないとか言い出すからゴキブリは盲目とか複眼とか言われるんだよ MHWが出るまでHD機には携帯機のリマスターかドスベースのF系統しか出てない時点で
作ってるカプコン自身がグラを一義に考えてない >>391
あのー、WiiPS3時代では全サード2位の売れ行きだったんですけど 飛竜が北の方に飛んでったのに北の方に走ってってもz軸合ってなくて五分くらい探した挙句見つけた頃にはまたエリチェンとかいう古代ゴミの森よりは直感的に敵を追えるマップの方がいい、モンハンにグラは大事な要素だけど最重要要素ではない。ワールド、あぼーんはグラ以外がゴミすぎた >>395
売り上げ無視したら未だにtriを超える進歩はしていないなRISEでようやく一歩進んだ感じだわ 疾走感と和モチーフが海外の一部層に受けそうだなと思うがどうだろう
もっさり一生懸命壁登る姿嫌いじゃなかったけどな liteや携帯機でやる時に読みづらく無い程度の文字の大きさだといいな
3dsは画素の問題もあってか複雑な漢字だと見辛い時あったから UIやテキストを見た感じ携帯モードやLiteへの気遣いはかなり感じた
ダメージの黒縁とかはTVモードでしかやらない人にはダサいって言われそうだけど >>402
「もっと言うと俺が持って無いから売れてるとは言えない」って言っちゃう虫だからそっとしといてあげよーよw >>409
そうなのか!ありがたや
教えてくれてありがとう >>390
まさかのザボアさん参戦か
いや嫌いじゃないけどさ氷河は和風世界にあるのか ワールドみたいに前作から見違える程の進化がないのは正直残念だよね
ライズの拡張の後に展開するであろうハイエンドのモンハンに期待するしかないか >>413
見た目は間違えたけど劇的変わったところって有ったか?
ドリンク飲んでガッツポーズ無くなったくらいだろ?
新しいマッチング方式は大不評だったしなぁ ワールドの武器って見違えるほどの進化無かったからライズに期待 グラだけ良くてその他は否のほうが多いって
まさにPS3世代での舵取りの失敗そのままだよな グラ落としてマップ狭くなったから苦し紛れに壁上りと犬追加したんかね
新鮮味なさすぎてワクワクしないな >>420
>マップ狭くなった
マップサイズの比較とかやった人出てきたの?
公開済みのプレイ動画と表示されてるマップから推測はできると思うけど面倒臭いからやってないんだよなー ワールド遊んだ人にすれば狭くなって移動快適は寧ろ朗報かな?
批判多くて出来上がったのがシステムはウンチだけど構造は遊びやすいうん地だしな オープンワールドゲームならともかく狩りゲーにはあんま意味ないよな
時間制限ありのターゲット固定なゲームで探索なんてやる余地ないし >>422
導きの各エリアは遊び安いけど
中央エリアの縦構造はイライライライラ モンハンの探索なんてせいぜい採取ポイントの把握まででしょ
それよりロードとか細道とかモンスはショートカットで巣に戻るのにハンターは意味なく迂回とかが無くなる方がデカい >>420
マップの草なんかのオブジェクトは少ないだろうってのはマシンスペックで分かるけどマップ狭いかどうかはまだ判明してなくね?
それにワールドのマップって既存マップがシームレスになっただけだからエリアの通路含めないとかなり狭いよね? >>423
時間制限の当たり前も見直してほしいよな
モンスターの回復力高くして攻撃継続しないと時間かかるってした方がゆっくり遊べて探索出来て良いと思うわ まあとりあえず大社跡はマップ右下の石の鳥居のエリアから右上の崖の上まで1分もかからん感じだったな >>420
マップなんてWiiU時代にゼルダぐらいの規模作れてんのにバカ? だいたいマップの隙間なくしたらライズ以下になりそうだけどね >>393
基本的に今は豚陣営だけど、
さすがにPSPより3DSのモンハンの画質がいいは、頭アッパラパッパッパー。
というよりむしろそれが不満でこの板に流れ着いた。 出来る遊びが違うのに画質だけ見てるから頭パッパラパーなんじゃないの? 解像度とか画面のサイズだけしか見てなさそう
3DSとPSPは圧倒的に性能差あるし
同じモンスター比べてみれば3DSのが綺麗なのは分かるやろ 綺麗なだけならゲーミングPCで4Kモンハンが遊べるからな ワールドのマップはロード読み込みの細道が長いだけでフィールドとしての広大さはないぞ 遊びやすさ重視してるからライズはこれでいいけど据え置きのモンハンはそろそろオープンにしてよ 確かにワールド路線は、ほんとのOWにした方がいいかもな。
Wと変わり映えしなかったら、多分外人戻ってこないやろし。
…とも思うが、根本的に大型モンスとの戦いが主眼のゲームとOWってのが
合わない気もすんだよな。
まあ、そっち方向で当たり前見直していくのはワクワクが広がる感じはある。 >>432
頭がアッパラパーですって自己紹介しなくても
まさかシェーダーとか無視して画面解像度しかみてない? PSPのモンハンて影〇いやつだろ
3Gでも3rdの装備がそのまま移植されてたけど、明らかにテクスチャボケてるわローポリだわで酷かったんだよな
3GHDだと更に分かりやすい >>439
クエスト受注式では無理そうだからめっちゃ広いモガ森みたいなのは楽しそうかもw
そうなるとサバイバルな別ゲーみたいな気もするけど、そっち路線で真剣に作るのはありかもねぇ 今回もモガ森的なもん入れてくると見てるけど
4の探索はちょっと外したな >>443
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった
2020年発売サード売上累計
PS4 3,295,049
Switch 1,136,709
2020年発売サード
PS4
1位 ファイナルファンタジーVII リメイク 932,821
2位 バイオハザード RE:3 258,676
3位 龍が如く7 243,769
4位 パワフルプロ野球2020 180,243
5位 機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON 161,014
6位 仁王2 156,772
7位 ペルソナ5 スクランブル 149,898
8位 ドラゴンボールZ KAKAROT 149,654
9位 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ 133,593
10位 ワンピース 海賊無双4 131,315
Switch
1位 パワフルプロ野球2020 231,331
2位 ワンピース 海賊無双4 117,954
3位 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ 100,451
4位 初音ミク プロジェクト ディーヴァ 78,558
5位 ペルソナ5 スクランブル 65,653
6位 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター 56,187
7位 ヒューマン フォール フラット 37,673
8位 Minecraft Dungeons Hero Edition 27,334
9位 僕のヒーローアカデミア One’s Justice2 26,915
10位 ことばのパズル 文字ぴったんアンコール 25,487 映画の情報にワールドの情報だったりとライズ空気だな 4月公開だと全力でライズの宣伝になっちゃうからコロナインフルリスク押してまで年内公開に前倒ししたモンハン映画さんだ OWになって面白くなる保証はないけどモンハンのオープンは興味あるは
据え置きでやってくれ ARKにストーリーズ被せれば楽しくなるだろうな
捕獲して餌付けして飛び回んだよ ライズ発表後にミラボ歴戦王カーナとかライズ売る気ねえのな
映画といいライズの話題を消すのは美味い ミラボレアス配信日も知らないとかホントモンハンに興味ないんだな まあ年明けてからでしょう
積極的に情報出していくのは >>351
3DSで満足させられてたから大丈夫だろ PSPの画質いま見るとあんま良くないね煽ってごめんね
(・ω<) >>457
なんだゴキちゃんにしてはやけに素直だな
よろしい許そう 歴戦王カーナで改めて思ったのはグラフィックは重要だけど
根本のアクションに支障が出る程の演出は止めた方がいい
氷の壁での段差地獄もハンマーにはいいけど双剣と弓はきつい どうせナルガとか狩る機会なくなるんだから、復活モンス何体か削ってでも武器モデリング改善すべきだったと思う まあそら各種媒体で太古の昔から目眩ましが格上すら屠れる究極の技の一つとして延々と登場してる訳でして
どんだけ凄いグラでも目眩まし効果まで行ったらどうにもならん Fのスキル全部盛り装備欲しいね
本家はハンターさん弱すぎてストレスだよ スキルを考えさせてくれよ
一式装備とか廃止してくれ、あれがつまらないんだなー
防具作りがモチベのところあったし ライズで良さそうな要素はワールド2にも継がれるだろうから色々実験してみて欲しい Fは弱体化で人を減らし続けて不退実装で完全に死んだ
不退前提のモンスばっかり
不退無くても狩れなくはないが掛かる時間が違いすぎる
Fみたいなのはモンハンをダメにする >>451
そりゃ現行モンハンのアプデ終了アナウンスしてないんだからアプデくらいやるだろw
モンスター追加と持ち寄りできるハードで新作どちらが話題性あるかもりかいできてないとか有り得んわwww ワールドの情報をスイッチ版XXが出る前に出してしまったので
そのお返しとばかりにアイスボーンにアプデが残っている時点でライズの情報を出したと見られる >>466
PS5が日本で売れないとPS3のMH3のようになりそう そら逃げ出すとこも増えてきたぞw
>ライザのアトリエ2 PS5版発売中止 まあワールド2のプランがあったとしても凍結するだろうねえw とりあえずはPS5前提で動き出すだろうけど売れ行き次第では
いつでもSwitchにシフトできるように作ると思うぞ ワールド2の頃にはswitchの後継機も出てきそうだし
ガチで全マルチも有り得るな >>475
また任天堂はマルチから除外する契約結ぶだろ 百歩譲ってPS5のモンハンが出るとしても、とりあえず最低500万になるまでは発表もされないだろうし
5年以上かかるかとw >>401
亀型モンスター夢が広がるけれど
これやってることはラオシャロンだよなぁ…… 任天堂が今後も携帯できるハード出すなら
ユーザとしても、きっちり2路線に分けてくれる方がありがたいわ Steam主軸になるだけだから
普通に目処が立ったら出してくると思うけどな
2機種は後発劣化マルチで十分なんだし
MHWの様にSIEが手厚い支援を
金を出してくれるでもしなきゃ
最早優遇する必要ないんだよ 携帯出来るハード無しのPS/箱/Steamは一気にオタクくさくなってソフト売上はともかくゲーセンとかグッズとかまで含めたブランドのイメージは一気に落ちるんだよな
あるとすればそっち側はとことんまでオタク向け、つまりはMMOにしてくると思う >>480
SIEが手厚い支援をしてくれたから日本じゃPSが独占的になってたんでしょ
スチーム主軸なら開発援助金なくなるだろうし、やっぱり遠い未来へ行っちゃいそうだけどね MHW系統がMMOに近くなっていくのは同意
PCメインで藤岡さんの世界観を再現するのを主目標でやっていくはず >>484
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった
2020年発売サード売上累計
PS4 3,314,339
Switch 1,157,890
2020年発売サード
PS4
1位 ファイナルファンタジーVII リメイク 932,821
2位 バイオハザード RE:3 258,676
3位 龍が如く7 243,769
4位 パワフルプロ野球2020 180,243
5位 機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON 161,014
6位 仁王2 156,772
7位 ペルソナ5 スクランブル 149,898
8位 ドラゴンボールZ KAKAROT 149,654
9位 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ 133,593
10位 ワンピース 海賊無双4 131,315
Switch
1位 パワフルプロ野球2020 234,056
2位 ワンピース 海賊無双4 117,954
3位 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ 100,451
4位 初音ミク プロジェクト ディーヴァ 78,558
5位 ペルソナ5 スクランブル 65,653
6位 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター 56,187
7位 ヒューマン フォール フラット 40,106
8位 Minecraft Dungeons Hero Edition 31,108
9位 僕のヒーローアカデミア One’s Justice2 26,915
10位 ことばのパズル 文字ぴったんアンコール 25,487 こりゃ売上1000万本以上確定したなw
震えて待て >>495
カプコンは売り上げだけ見て判断してるんじゃないからね >>496
企業は売上が全てなんだが?
頭狂った? 任天堂が金払ってるから独占で作ってるんだよ
でなきゃ出すにしてもマルチにするわ
そっちのが儲かるし モンハンの実質的なナンバリングはマルチになんてしないから
あっても縦マルチしかない >>497
例えば100円売り上げるのに200円の原価かかりますっていうのを誰が許すん? 買取保証するか開発費負担するか
後者の方がソフト出来は良さそうだな >>497
ではワールド以前はP3の売り上げがモンハン史上で一番高かったのに
ソニー携帯機にはP3の続編を出さなかった理由を教えてください
まあこれはカプコンが言ってることなんですけどもw
まあゴキちゃんは知らないよね P3GやVITAへの展開がなかったのって売上だけじゃ語れないうえに答えも出てない謎だよな
PSが好きなクリエイターがいるならその逆もいるってことなのかとは思ってるけど PSPはUMDがボトルネックとなってて
MHP3の時点で限界に達していたので
G級を収める事が困難だった
Vitaもゲームカードの容量問題があった
PSPでの問題そのまま引き継いでた 企業はその時の売り上げだけを見てるのではなくて、中長期的に持続可能な居場所も見てるんです
カプコンはこの先どっちが出てくるか、など様々なことを吟味し、3DSに結果4本ものモンハンを持ってくることにしたんですね とりあえずPS5の初週ですね
これでモンハンの安住の地がPS5になるのかスチームになるのか、はたまた5年先かわかると 若いユーザーをバトロワ系ネットゲームから取り戻したいだろうから
Switchで数年は継続してくんじゃないかと
とりあえずPCがメインになることは有り得ないかな
若い子がPCでバリバリやってますという環境になるなら変わるかもしれないけど >>100
何年後だろうね?
それまで指咥えてみてるの? >>508
数年したらswitch2に怯えなきゃならないとかSIEさんはかな休まる時が無いですな >>1
これが分かりやすいフォトリアル傾倒ゲームの弊害だな。
見た目登れそうなのに登れない見た目リアルゲームより多少見劣りしてもフィールドを自由に駆け回れるゲームの方が楽しさは格上だからなぁ >>507
MH3Gを入れて5本な
モンハンのメインはやっぱり携帯機なんだよなぁ 空中を自由に駆け巡るとかモンハンにいらね
CODAWみたいにプレイヤーから不満出そう >>517
あれ無いとせっかくの自由歩けるフィールドの移動が無理だから仕方なし まあモンハンがスイッチに出したいと思った理由もわかるな 劣化しすぎ
せっかくワールドで完成形になったのに
またゴミレガシーモンハンに逆戻りポンコツハードのせいで そもそもモンハン本編にジャンプなんてない
ライスでは虫で縦横無尽に移動できるけど >>525
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった
2020年発売サード売上累計
PS4 3,321,341
Switch 1,174,744
2020年発売サード
PS4
1位 ファイナルファンタジーVII リメイク 932,821
2位 バイオハザード RE:3 258,676
3位 龍が如く7 243,769
4位 パワフルプロ野球2020 180,243
5位 機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON 161,014
6位 仁王2 156,772
7位 ペルソナ5 スクランブル 149,898
8位 ドラゴンボールZ KAKAROT 149,654
9位 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ 133,593
10位 ワンピース 海賊無双4 131,315
Switch
1位 パワフルプロ野球2020 236,075
2位 ワンピース 海賊無双4 117,954
3位 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ 100,451
4位 初音ミク プロジェクト ディーヴァ 78,558
5位 ペルソナ5 スクランブル 65,653
6位 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター 56,187
7位 ヒューマン フォール フラット 42,165
8位 Minecraft Dungeons Hero Edition 34,267
9位 僕のヒーローアカデミア One’s Justice2 26,915
10位 ことばのパズル 文字ぴったんアンコール 25,487 >>527
まあ今度は似たようなことできるんじゃね 任天堂ハードに独占にした方がブランドが保てると判断したんだろうねえ >>532
そりゃ今の10代はPSハードスルーしてるからね
ここらで任天堂ハードにも出しておかないと今のFFのような中高年専用タイトルになっちまう 前からその傾向はあったけどここ半年で完全にSwitch以外はゲーム機にあらずになっちゃったからな >>535
そらそうでしょ
元々日本の据え置きというのは売れてなかったから まあゴキちゃんは最新作の本編をやれないことが決定したんだからね PSアイスボーンのフレが続々とスイッチを購入して
翔虫が楽しいだとかどの武器を使おうかなんて話してる
モンハン好きはどのハードに出ようが関係ないんだよね
ファンボーイは信仰心が試されるな 間違いなくユーザー数落とすだろうがワールドやアイスボーンのせいにしないでくれ >>12
モンスターもハンターがエリア外通路に出たら目の前にいようが見失ってエリアの定位置にスタスタ戻ってくしな
エリア制と何も変わってないどころか移動の手間が増えただけじゃんこれって発売直後に言ったらゴキブリが異常に群がってきたの怖かった >>539
実際そうだったんだからしかたがない
アイスボーンなんて1000万人から見放されたんだぞ ワールドかどれだけクソだったのかよくわかるな
1000万もの客が離れるとか尋常ではない wの次回作はワールドワイドに展開してるってとこがキモ
つまり、一か所でも売れてない市場があれば売れるまで待つ傾向にあるということだから、5年は見てるだろうね
それがモンハンにとっては最も重要な日本であるというのもさらに 絵が凄い
今まで出した日本のswitchゲームは糞だった
この程度にしないとダメのお手本 同じスイッチでもGE3やDQ11Sに負けてると思う
あとキャラクターの顔が駄目
全く魅力がない >>533
海外じゃ10代を1人で放置したら犯罪だからおちおちゲームなんてやらせてもらえないで >>240
映画のエンドロール見れば専門分野の集合体
海外はゲームの分野を細かく評価するが日本はメディアはわざと細分化せずアートデザインキャラクター等を一括でグラフィックと名乗ってプレーヤーを煙に巻き教育しなかったからな ハードスペック考えずにグラフィック盛りまくった結果が3GHDやワールドの30すらまともに出せないフレームレートだから
ゲームバランスやシステムの賛否はともかくとして同じ3DSの3GやXと比べてもグラフィック犠牲になってた分ワールドのoneXでのfps優先モードよりフレームレート高かった4Gが戦闘中のモンスターとハンターの視認性に関しては一番良かったし、グラフィックなんてもんは最低限でええねん まあジワジワと現実がわかってくるよ
年明けぐらいからねw まあワールドのフィールドは色々盛りすぎたわな
その結果がクソ地形とクソ長ロードとフレームレートが犠牲とか
気合空回りにもほどがある ダブルクロスからワールドみたいな大きな進化を感じられへん https://youtu.be/qPo8tBXNteE
本日11月4日(水)夜8時からカプコンTV!生放送!
『モンスターハンターライズ』紹介パートでは、TGS2020で公開した内容をベースに、
「大剣」を使用し「傘鳥 アケノシルム」が登場する実機プレイの映像をお届けします!
これが完全新作というものだよ、悔しくなければ見てみろよ switchにモンハンはでないps独占 ドャァ!
いやー笑えた >>560
具体的には3DSで劣化、ライズで再び劣化かな アイスボーンの大幅な売上ダウンでワールドが劣化版だったことは証明された ワーストのごちゃごちゃして視認性最悪だったのを
反省してスッキリさせたとw >>564
そのアイスボーン、モンハン歴代売上2位だぞ... >>566
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった
2020年発売サード売上累計
PS4 3,431,142
Switch 1,247,154
2020年発売サード
PS4
1位 ファイナルファンタジーVII リメイク 932,821
2位 バイオハザード RE:3 258,676
3位 龍が如く7 243,769
4位 パワフルプロ野球2020 180,243
5位 機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON 161,014
6位 仁王2 156,772
7位 ペルソナ5 スクランブル 149,898
8位 ドラゴンボールZ KAKAROT 149,654
9位 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ 133,593
10位 ワンピース 海賊無双4 131,315
Switch
1位 パワフルプロ野球2020 237,550
2位 ワンピース 海賊無双4 117,954
3位 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ 100,451
4位 初音ミク プロジェクト ディーヴァ 78,558
5位 ペルソナ5 スクランブル 65,653
6位 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター 56,187
7位 真女神転生III 52,481
8位 ヒューマン フォール フラット 43,943
9位 Minecraft Dungeons Hero Edition 36,857
10位 僕のヒーローアカデミア One’s Justice2 26,915 >>567
ソースがあれば勢いなんてどうでもいいだろ…w
なんjじゃあるまいし ところでそろそろガンランスがどうなるかをですね・・
古代式回転銃槍なさそうなのが残念 めちゃくちゃ楽しみだけど発売が、まだまだ先過ぎてな、ほぼ半年先だし。 めちゃくちゃ楽しみだけど発売が、まだまだ先過ぎてな、ほぼ半年先だし。 さすがに来年の3月じゃなぁ
まだ年末とかクリスマスとか、イベントが間に挟みまくってるしなあ
まずはそっちでしょ ダイレクトもうありそうだしね
ダイレクトタイトルで一盛り上がりしてから、でしょう本格的に情報出すのは アケノシルムvs大剣動画みたけど大剣らしからぬ高機動で草
ブシドーより機敏なんじゃないかコレ 海外インタビューで無いって言ってたぞ
まああったら必須になるのは間違いないし >>583
ホッ
けどスキルもなぁ
XXは一式装備のおかげで装備組み合わせる楽しみがほとんどなくなっちゃったし
ワールドでも一式スキルあったんでしょ 防具作るのがそのままモチベーションに繋がるからなあ
その意味で4Gはエンドコンテンツに発掘でよかったなぁ これをどう狩りに活かせるかなんだよ
移動面ばっかりにフォーカスされてるけどさ
この移動を素早くする事でマップをより複雑にめんどくさくしたのであれば意味ないし 必要なバフとかが山頂やらに配置されて面倒な儀式が増えただけになるに一票 とるのめんどいのは最初の装備整わない間と初心者救済くらいで
慣れたら直行経路上のを拾う程度になると思う ブレワイもそうだったけど
寄り道する自由を与えてくれたってことで一気にイメージが広がるんだよ >>585
ワールドは一式に複合スキルぶち込んできてたからね
とはいえXXまでと違って一式スキル以外は1でもスキル値有れば僅かでも恩恵は得られる
それで装備幅広げようとしたんだろうけど裏目に出たな
ちゃんとテストプレイしてない簡悔スタイルが露になる一件 2021任天堂: ベヨネッタ3 Newポケモンスナップ ポケモンUNITE 名探偵ピカチュウ2 リズム天国新作 ゼルダBotW続編 (ガールズモード 絵心教室 トモダチコレクション
マリオゴルフ ninten dogs&cats 2Dマリオ メイドインワリオ ドンキーコング スターフォックス パンチアウト 零)
2021任天堂移植: マリオ3Dワールド+フューリーワールド ファミコン探偵倶楽部 (ポケモン ゼノクロ ゼルダHDリマスター ファミコンリミックス ピクミン1・2 メトロイドプライム1-3)
2021サード: モンハンRISE モンハンストーリーズ2 牧場物語オリーブタウン A列車で行こう ルンファク5 ブレイブリーデフォルト2 真・女神転生X ノーモアヒーローズ3
ときメモGS4 イナイレ英雄 デジモンサヴァイヴ ディスガイア6 バランワンダーワールド バディミッションBOND リトルナイトメア2 ジャックジャンヌ
2022任天堂: ピクミン4 モノリスARPG メトロイドプライム4 (ポケモン 2Dゼルダ エキサイトトラック2 パイロットウイングス ウェーブレース キノピオ隊長2 ポッ拳2)
2022任天堂移植: (ポケモンアートアカデミー ディズニーアートアカデミー 2Dメトロイド リンクボウガン パンドラの塔 レギンレイヴ ドンキージャングルビート
エヴァーオアシス カエルのために鐘は鳴る)
2022サード: グッドフィール(ゴエモン開発)新規IP ドラクエモンスターズ 世界樹新シリーズ クッキングママ プラチナ新作(スケイルバウンド?) うしろ
(逆転裁判・検事 ファンタジーライフ カルドセプト リッジレーサー ゴーバケーション2 ドラクエソード ファミリースキー ファミリーテニス ファミリーフィッシング) 痕跡集めしなくていいだけでも十分でしょ
あんなめんどくさいやつ >>591
ディアブロとかの一式装備ボーナスとかに影響されたのかなあ
それつまらなくする要素だよって誰かモンハン首脳陣に言ってあげてくれ 発売まで5ヶ月もあるから気長に発表を待てばいいんだよ >>590
ソロ専ならそれもアリだろうけど
マルチだとのんびり寄り道なんて無理だし
結局周回すると効率プレイになるからなあ そんなギスギスオンラインはゴミステだけの世界ですよ あまりにも合流遅いとか全然違う所にいるとかでもなければ
いちいち他人の移動経路なんて気にしてないわ >>598
最短距離をたどるのもパルクールみたいで爽快感あっていいじゃないのw この3年で山を登って飛び降りるだけでも良ゲーなら楽しいもんだと思い知ってるだろうからな
DLCでムササビの術追加してくれてもいいのよ ブレワイアフターではマップを自由に移動できない
箱庭アクションなんてもう受けない(マリオ除く >>608
生ま伝さんの、魔晄都市ミッドガル(一本道) >>607
PCに出されたら改造でめちゃくちゃにされるからなぁ 【カプコン】犯人側「一部だけ(67GB)公開した。はよ金を払わないともっと公開」毎日新聞「内容を解析してみた」 [618676474]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1605096851/ モンハン新作は嬉しいが崖登りワクワクするか?
どうせ地上でしか戦わない
高台から徹甲とか拡散撃ったりのクソプが流行する
鉱石掘るのに登ったりが面倒
こんな未来しか見えない 翔蟲は見てないのか、虫フィルターでは虫が見えない仕様なのか 動画みるかぎり普段は放物線しょんべんブレスなのに高台には殺意のガバ判定直線ブレス飛んできてるんで高台対策はされてるみたいだな アイデアは討鬼伝の鬼の手なんだけどゲームがクソだったからなあ ワイヤーアクションなんてヒットラーの復活にもあったアイディアなのに >>610
PC版のゲーム出しまくってるカプコンに何を言ってるんだw >>620
ライズは独占であってほしいなあってことだよ >>619
ゲハ特有の病気で
独占誤認病ってのがある
PSで出る=箱やPCで出てたとしても独占だと誤認する
って病気
>>610はそれにかかってる >>622
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった
2020年発売サード売上累計
PS4 3,459,450
Switch 1,268,060
2020年発売サード
PS4
1位 ファイナルファンタジーVII リメイク 932,821
2位 バイオハザード RE:3 258,676
3位 龍が如く7 243,769
4位 パワフルプロ野球2020 180,243
5位 機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON 161,014
6位 仁王2 156,772
7位 ペルソナ5 スクランブル 149,898
8位 ドラゴンボールZ KAKAROT 149,654
9位 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ 133,593
10位 ワンピース 海賊無双4 131,315
Switch
1位 パワフルプロ野球2020 237,550
2位 ワンピース 海賊無双4 117,954
3位 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ 100,451
4位 初音ミク プロジェクト ディーヴァ 78,558
5位 ペルソナ5 スクランブル 65,653
6位 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター 56,187
7位 真女神転生III 52,481
8位 ヒューマン フォール フラット 43,943
9位 Minecraft Dungeons Hero Edition 38,961
10位 僕のヒーローアカデミア One’s Justice2 26,915 モンハンは変な防具が醍醐味だからね
騎士とかロボとか魔法少女とか >>621
>>622視点だと
MHW、ストV、FF15、KH3、バイオ8、鉄拳7、デススト辺りはPS独占って認識なんだろうな ↑
何にでもオワコン言うとけば成立すると思ってる阿呆(´・ω・`) まあハードを変えすぎてると次第にどっちの信者からも飽きられてくる
FF,DQの道を行くよ まあ面白いかどうかだろ
ワールドはつまらなかった。それだけ まぁモンハンってのとフレと遊べるってだけで神ゲー確定な訳だが
迫力や環境、モンスターの美しさは劣化してそう
翔虫技は面白そうだけど壁登りは別に
Switchだからだろうが子供向けのカラーリング 過去のシリーズ作品の傾向からモンハンが見やすさを重視するとは思えないのがなぁ 簡単にクリアされたら悔しい精神を発揮するのはやめてほしいわ
そのせいでアイスボーンはほんとゴミになったし 斬裂ゲー、パンパンゲー
↓<武器バランス調整しました
簡悔!簡悔! >>627
実際今日の他スレの>>622(>>642)見たら
冗談抜きでMHWがPS4独占だと語ってるんだが
ネタじゃないのが怖い ワールド2なしざまああああああああああああああああああwwwwwww ワールドの続編なんか誰も望んでないだろ
エアプにも程があるぞ そういえばPS独占のMHっていつ以来出てないんだろう? まぁあんだけ売れたらワールド2は作るだろ
それかMH_endlessみたいなファイルがそれなのかどうか 基本料無料ってのが分からんな
アバターとかエモートとかでペイ出来ないだろうし何処で稼ぐんやろか PC版が出るのは任天堂の好意か嫌がらせということか >>662
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった
2020年発売サード売上累計
PS4 3,625,425
Switch 1,345,138
2020年発売サード
PS4
1位 ファイナルファンタジーVII リメイク 932,821
2位 バイオハザード RE:3 258,676
3位 龍が如く7 243,769
4位 パワフルプロ野球2020 180,243
5位 機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON 161,014
6位 仁王2 156,772
7位 ペルソナ5 スクランブル 149,898
8位 ドラゴンボールZ KAKAROT 149,654
9位 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ 133,593
10位 ワンピース 海賊無双4 131,315
Switch
1位 パワフルプロ野球2020 237,550
2位 ワンピース 海賊無双4 117,954
3位 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ 100,451
4位 初音ミク プロジェクト ディーヴァ 78,558
5位 ペルソナ5 スクランブル 65,653
6位 真女神転生III 59,549
7位 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター 56,187
8位 ヒューマン フォール フラット 47,736
9位 Minecraft Dungeons Hero Edition 41,437
10位 天穂のサクナヒメ 32,906 恐竜を仲間にできる
ブリーディングができる
クラフトできる
PvPできる
ARKでよくね? 積んでたワールドやってて思ったけど
崖で斜めになってる所で闘わされるの本当ストレス
それ無くなるだけで全然いいな >>650
その人ライズ続編は担当しないで欲しい
また4Gやアイスボーンみたいになる… PSはハブられるかもな
これだけPS5が売れてないんだったら 桃鉄がもう出荷50万いったらしいなw
凄まじいスイッチの勢いw 徳田さんと藤岡さんはPS5で新作つくってるからライズには一切関わらないでしょ
安心しなされ まあPS5は売れないことが確定したしどう出てくるのかね >>674
まあワイン畑にいってるかもしれないしなw まあ3DSに2,5シーズンいたって事からも
それを超える実績を残してるスイッチには何シーズンかいる予定じゃないのって予想は立ちますわな >>681
今年アンチャーテッドコレクションが無料配布されたから
久々に3やったけど
今見たら目が肥えて3でも無理で辞めたわ
悪いけどそれ以下って時点で、これをやる選択肢はないわ
ファルコムゲー辺りの信者がお前と同じようなレスしてるんだろうな
モンハンライズ、アオアシラの映像公開!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1606208009/
65 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/11/24(火) 19:57:12.61 ID:CKEckZfe0
グラなんてやってればすぐに気にならなくンるのになぁ 〇〇やったから△△出来なくなるって、典型的な中二病なんだよなぁ 何気にマップは手を付けられてなかったからな
モンハン史上大きな変革になる >>690
普通の犬みたいなのいるなw
にしても端材システム復活はええな セーブデータお預かり機能対応してんのかな。してるならliteごと買うんだけど。 ほんとワールドってわざとつまらないゲームにしたのかってレベルだわ アイルー装備もグラの向上に合わせてそれなりに見た目はよくなってるんだろうけど
しかし歴代のアイルー装備と比べてガルク装備、根本的にかっこよすぎへん?
アイルー装備がハンターさんのデフォルメになってしまうのに対して
ガルクはケモノ然としたフォルムしてるせいか… >>693
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった
2020年発売サード売上累計
PSW 3,684,367
Switch 1,407,241
2020年発売サード
PS4
1位 ファイナルファンタジーVII リメイク 932,821
2位 バイオハザード RE:3 258,676
3位 龍が如く7 243,769
4位 パワフルプロ野球2020 180,243
5位 機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON 161,014
6位 仁王2 156,772
7位 ペルソナ5 スクランブル 149,898
8位 ドラゴンボールZ KAKAROT 149,654
9位 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ 133,593
10位 ワンピース 海賊無双4 131,315
Switch
1位 桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜 345,697
2位 パワフルプロ野球2020 237,550
3位 ワンピース 海賊無双4 117,954
4位 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ 100,451
5位 初音ミク プロジェクト ディーヴァ 78,558
6位 ペルソナ5 スクランブル 65,653
7位 真女神転生III 59,549
8位 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター 56,187
9位 ヒューマン フォール フラット 47,736
10位 Minecraft Dungeons Hero Edition 41,437 >>690
素晴らしいことなんだが倉庫容量が不安すぎる
XXの恨みは一生許さん >>696
まあ外伝ってことで本筋とは色々変えてったんだろう 2020年発売限定サードTOP10(パッケージのみ集計)
−*1位 PS4 ファイナルファンタジーVII リメイク 932,821
初*2位 NSW 桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜 345,697
↓*3位 PS4 バイオハザード RE:3 258,676
↓*4位 PS4 龍が如く7 243,769
↓*5位 NSW パワフルプロ野球2020 237,550
↓*6位 PS4 パワフルプロ野球2020 180,243
初*7位 NSW ゼルダ無双 厄災の黙示録 173,215
↓*8位 PS4 機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON 161,014
↓*9位 PS4 仁王2 156,772
↓10位 PS4 ペルソナ5 スクランブル 149,898
↓11位 ドラゴンボールZ KAKAROT 149,654
↓12位 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ 133,593 色んなところいけるって要素があまり戦いに寄与してない感じがしてモヤっとする
モンスターも動きまくる奴を用意しなきゃ モガ森みたいに時間制限無くした方が良い
ボス捜しだのボス追跡だの変なところばかりに時間食われる >>710
まぁぶっちゃけ探索する場所が増えて、戦闘で逃げやすいくらいだろな >>709
スイッチは23年で終わるから次はPS5箱のターンになると思う
MHXも3DSの末期に出てたから今回と被るんだよね Switchも2023年だと丸6年か。普通に次も見えてる頃合だしねえ。
ただまあ日本でPS5やseriesX/Sが売れてる状況って現状からはちょっと考えにくいw
普通に任天堂の後継機が待たれてるコトになってんじゃないかな。 >>714
任天堂が次世代機投入するタイミングでPS箱に逃げると思う
だからクラウドに期待しよう 2025年らしいですね、MH6の予定が立てられてるのってw 過去フィールドがオープン化するとなると、色々興奮出来る wはグラや細かい要素は好感持てたけどマップに関しては改悪まであった
任天堂で出すならできたらニャンター続投してほしいなあ ライズはREエンジンで作られた初のモンハンだから
処女、おいしくいただきますうううwwwwww ライズ、ライズG、MH6、MH6Gと同じハードでできるなんてね 魚っぽいモンスがいるだけで水中復活はちょっと飛躍しすぎのようにも思うけどな 水中は、少し大げさだが全武器種倍の作り込み必要になる、みたいな感じだし
復活するならそこは最初に大々的に触れるだろう
あと、もし仮に復活させたいなら、無印で一旦土台しっかり作って
その後、Gに当たるコンテンツで目玉として追加の方がいいと思う 水中は水没林のせいでアレルギー持ちが結構いるからな
最初から目玉として出すのはリスクが大きすぎるだろう まあ特殊ステージだけでもいいから復活させてほしいなぁ 羽虫が水中で泳ぐのは考えにくいからな
翔虫もそうだけど操虫棍がね >>737
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった
2020年発売サード売上累計
PSW 3,715,979
Switch 1,569,456
2020年発売サード
PS4
1位 ファイナルファンタジーVII リメイク 932,821
2位 バイオハザード RE:3 258,676
3位 龍が如く7 243,769
4位 パワフルプロ野球2020 180,243
5位 機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON 161,014
6位 仁王2 156,772
7位 ペルソナ5 スクランブル 149,898
8位 ドラゴンボールZ KAKAROT 149,654
9位 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ 133,593
10位 ワンピース 海賊無双4 131,315
Switch
1位 桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜 472,426
2位 パワフルプロ野球2020 237,550
3位 ワンピース 海賊無双4 117,954
4位 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ 100,451
5位 初音ミク プロジェクト ディーヴァ 78,558
6位 ペルソナ5 スクランブル 65,653
7位 真女神転生III 59,549
8位 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター 56,187
9位 ヒューマン フォール フラット 51,872
10位 Minecraft Dungeons Hero Edition 41,437 >>736
MH3の水没林めっちゃ好き
3Gで見易くする改悪 まあモンスターの数はそれなりでいいや
あんまり多く出されても狩らないだろうし リアル感なくなったよな
空中になんか光出して移動とか デカい剣もって走ったり構えたら走れなくなったりしてるゲームがリアル🤔? こう言う感じの地面久々に見た
なんかダブルクロスからグラフィック進化してないっすね… グラガーグラガーは草
大昔からパターン変わってないのはPSWの特徴か教義か >>750
グラなんてそれなりでありゃいいです
葉脈の裏まで描いて失敗したらかなわんから >>1
アイルーを抱っこ出来たりファミリー層も狙ってるよな
親子で遊べるから楽しみだわ 女ハンターの顔がブサイクすぎる
ワールドの悪いところ全然改善してなくて悲しくなる あのラインはモンハンの通常営業でしょ
Wがウケツケジョーとかリアルなブサさに磨き掛かってただけで ワールドから劣化してる部分多いよな
NPCの顔が総じてブサイクなのはポリコレカプコンだから仕方ないのか PVに出てきた顔をそのまま作れるのかどうかが問題だな >>761
ワールドユーザーはそっち系に言ってろと言うカプコンからの思し召しかな?w やばいななんて事をしてくれたんだ中国で発売出来るんかこれ 中国にもソニーの手が回ってるからどうせ中国で起こってるモンハン叩きも
ライズを売らせないようにする工作なんじゃね まあモンハンは任天堂ハードに籠ってるのが一番いいんじゃないかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています