RTAやってる奴ってマジで発達障害かなんか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ひたすら同じゲームを何百週とか、確実になんかあるだろ... ネットで毎度毎度ずっと変わらず豚だのゴキブリだの糞箱とか書き続けてるのもなんかあるよな >>2
そんなくだらない話じゃなくてマジな話なんだが 極端な言い方すりゃアスリートとやってること一緒だから 言っても専門分野みたいに特化してるゲームがあるだけで他のゲームもやってるぞ >>1と>>3から察するに
我々ゲハ民はマジで発達障害な上に
くだらない話ばかりしてるのだろう なにもねえよ
ゲームをアートだのとほざいて他娯楽と変わらない消耗品にしたい方が思い上がりだ
パックマンが数百回遊べて何が悪い
リプレイ性から始まったゲーム史だ ゼルダのRTAなんかは面白いけど、
正攻法と対して変わらないRPGのRTAを何時間も掛けてやってる奴は頭がおかしい 別にゲームをゲームとして楽しんでるわけじゃないことは理解してる?
ゲームの何をどう楽しもうが自由だよ 気付いたらスカイリムかバイオ4を遊んでるけど、俺は頭がおかしいと思う >>1みたいに何でも否定から入るマウンティングガイジの方が迷惑だわ
マウンティングガイジは何も生み出さないどころかやる気萎えさせて悦に入る最悪な奴だからな ゼルダこそRTAをつまらなくした張本人だろ
何なんだあのバグ技の多さは >>12
つまらなくしたとか言っておいてバグ有り部門バグ無し部門等複数ルールがあるのも知らんのか ペルソナDQバイオ買い直してる人は残念な気持ちになるな >>12
つまらない面白いは別として、マリオ64と時オカは未だに新しいバグやらルートがガンガン見つかってるのはやばすぎる
それを見つける奴らもそうだけど バグルートとかRPGの一本道の最適化とかは何が面白いのか分からない
色んなルートがある中で自分なりの最速ルートを試行錯誤して、別のルートが流行ったらそっちを試して…みたいなRTAなら楽しそうだけど GDQのイベントでどれくらいの寄付金が行われてるかも知らないんだろうな >>18
それは先駆者がやることであって、ある程度研究が終わると後はそれをいかにミスなくなぞれるかって話だから まあチャート作りが好きなやつと記録狙いは楽しみ方別だろうな biim兄貴のRTAは最速ではないけど面白いので再度見たりする 新技発見したときは卑怯だなんだとボロクソに叩かれて
次の瞬間には手のひら返してパクって俺の方がコロンブスの卵をうまく潰せるとドヤられて
異常に負けず嫌いな奴に延々粘着されて暴言吐かれる
そんなネット上の競争自体にウンザリだわ
発達障害かは知らんがあのキチガイと同レベルの勝利への執念は必須だろうな むしろタイムアタックすらできないやつのが生きててやべーだろ
そら仕事を他人に取られるわ >>25
やるだけなら誰でも出来るだろw
それを繰り返し何百週やってるのがやべえだけで >>26
ならじゅうべぇでbiim兄貴の記録超えてどうぞ
biim兄貴の記録あってなお無様に負けたMMNTとかいるから根気のないお前には無理だよ
リングフィットアドベンチャー負荷30RTAとかならお前は死んでるな 近年で見てて一番面白かったのが夏色ハイスクルのRTA >>25
お前はどんなタイムアタックをしてるのかな? 割と日常生活でも近いことやってるからな
どうすれば目的地まで車で早くいけるかとか 毎日ここに入り浸ってる人たちとどっちがマシだと思いますか? >>31
電車通勤だけど、そういう人居るわ隙間をぬって何がなんでも早く進みたい人
せっかちさんなんだな スポーツの記録も似たようなもんだしな
多くの人に評価されるかされないかの違い
自己満足ならそれでもいい メトロイド好きだけどサムスがヘルメット脱いだ事無いわ 何百回も同じ事繰り返してるようで
本人にとっては毎回改良点の発見や操作の最適化が進むもんなんだよな
暇つぶしにボーっとゲームしてたら気づかない感覚 極限低レベルとかも割とガイジ度高いけどな
勝率10%切ってると流石にちょっとという気分になる
勝率25%ぐらいは無いとただのリセゲーやんって言いたくなる スマホゲーでリセットマラソンしてる人と同じような心理なのかな
>>34
先の見えない曲がり角でインを攻める人は頭おかしいか他人のこと考えられないサイコパスだと思う ルーティンみたいに日常生活で毎日最適状態でオートな感じでやってるものも
失敗したときに新しい発見することよくあるな
料理なんかでも閃いたり 1つの事を極端に追及するのは発達障害の特徴だし間違ってないが、
サカナ君みたいに発達障害だからこそ偉業を成し遂げた人物もいるんだよ リセマラやるやつは完璧主義というかコレクタータイプじゃないか?
トロコンするような奴 Eスポーツとかいうのよりよっぽど競技してるよな
自分との戦いで 永遠にロマサガやってるおやつってのはそれが仕事になってるしな 格ゲーやFPSうまくなるために何時間もやるようなものじゃないの
ジャンルが違うだけで似たようなもん
否定することでもない 自分だけでやってるヤツはヤベーと思うが、動画投稿してるのはゲームも好きだけど金やら布教やらファン獲得も目的やろ。 >>43
朝忙しいのにいい歳した大人が人参くえねーとか
じゃあてめーでつくれと思うね
後片付けもしろ >>45
あんまり興味無い人から見れば同じようなもんに見える
要するに望む結果になるまで何回もやり直しするんでしょ?何が真逆なん? リセマラとRTAしてる人の違いって思考停止してるか頭フル回転させてるかの違い? どんな人生送ればバーニングファイトのRTAやろうと思うの? 自分で構築したルートをやってるなら文句はないが
基本的に割れてるハードでTASが作ったルートをただなぞってるだけだからなぁ
例を上げればDQ5でモンスが仲間になる確率弄ったりなんて事も簡単に出来る
そしてそれをやっていないという証明は不可能
やる方もやる方だが見る方も見る方だな 古いゲームとかマイナーゲーはRTAが1番豊富な攻略情報だったりするからしゃーない
最近は企業wikiのせいでさらに攻略サイト探すの大変になったし ゲームにもよる
HITMANとかはRTAで
「こんな最短でプレイするとか神業かよ!」って魅プレイがあるけど
絶体絶命都市とかRTAってバカとしか言いようがない
挙句に死んでショートカットしました!(ニチャア とか
目も当てられない技使いだすし… まあ今のゲームってスコアないし
ハイスコアタックの形が変わったようなもんだな
長く遊んで貰えるならゲームのブランドは保たれるんじゃね >>53
同じことを繰り返してるか
試行錯誤してるかの違い >>63
ほんとに死ぬのはリングフィットアドベンチャーな
死なないように独自ルール作ってる ソウルシリーズのRTAは好きやで?
書庫カ苗カとか、おお!なるやん?
ゴリゴリのグリッチで世界の裏側歩き出すと、うーんてなるけどな >>39
「運じゃん」って思うのもわかるんだけど、
「運次第で突破できる戦術の構築」は魅力的ではある
動画とか無かった時代のレポートは読みごたえあって好きだった
真似してやってみたら何が楽しいんだこれ?って思って序盤のボスで投げたけどな
理論がメインで実践はおまけ…って言って伝わるかどうか 誰もやらないことをやるから価値があるんだぞ。まあRTAはもうみんなやってるからオワコンだが ドラクエのRTAは普通に通せるのばっかで苦行度は低いからな基本的に
レトロゲーのRTAはやばい PS2時代はやりこみ要素とかいう時間かけるだけの水増し要素をみんながアホみたいにやってたんやで スーパーマリオ64のRTAは未だにバグ技が見つかってるイメージ バグや任意コードでRTA叩いてるの未だに見かけるんだよなぁ 精神的にはガチャで激レア引くまでやめないやつと一緒やろ
チャレンジしてるようで実はチャレンジを出来てないタイプの人間 運が絡むと脳汁出るんやないの?
大半はキー入力とかルート暗記とか実力だろうけど起こり得るマイナス要素に機転きかせたら気持ち良くなるのかもね
努力の賜物やと思うわ興味ない人には刺さらんやろうけど >>75
それについては>>64が説明してくれてる 日常生活送れてるなら障害ではないやろ。普通の人は理解できないゲームの楽しみ方してるってだけで パターンを詰めていく感じはSTGとかでも感じるな
漠然とやってるとそうはならないけど
プレイ中ずっと集中して敵のパターンやルートなどを頭回してるとくっそ疲れるけど楽しい >>78
発達障害の事を暴言のレパートリーくらいにしか思ってないゲハ民は誰も知らない事だろうが社会生活を送る上で支障をきたす(適応できない)特性があって初めて障害扱いだからな
ゲハのやりすぎで社会生活に支障をきたしていそうな人はもしかしたら診断貰えるのかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています