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スパイダーマンの鏡の中の世界、木々が不自然に枯れ果てていることが発覚
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0203名無しさん必死だな
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2020/10/17(土) 22:52:17.65ID:ag7Cn6f20
>>201
それもとっくに海外では偽物ってバレてる

でも何故かdf()がこれはレイトレ!って認定wwww
0204名無しさん必死だな
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2020/10/17(土) 22:53:07.46ID:ag7Cn6f20
>>202
そもそもこれレイトレじゃないからゴキブリ
0208名無しさん必死だな
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2020/10/17(土) 23:05:34.81ID:Y06b03iia
なんとかPS5に間に合わすための突貫工事
クオリティは察するよ
ボリュームもスカスカだろうし
0209名無しさん必死だな
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2020/10/17(土) 23:07:27.14ID:ag7Cn6f20
>>207
xsxの2つの世界みたいに、枯れ木の世界に入れるのかもしれないな

裏ワールドでスパイダーマンが活躍
0210名無しさん必死だな
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2020/10/17(土) 23:08:08.20ID:ag7Cn6f20
>>208
レイトレあるならこんな工夫必死でしないで済むのにね…

騙すために頑張ってる
0211名無しさん必死だな
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2020/10/17(土) 23:10:15.10ID:P4twe2Yjd
>>207
鏡に「中の世界」なんてありませんよ・・・
ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから
0212名無しさん必死だな
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2020/10/17(土) 23:12:04.94ID:hPH7mf5EM
痴漢はこうしたps5の煽りがそのままブーメランとなって帰ってくるのにまったく学習しない
それどころか、ほら見たことかと被害者ヅラまでする
本当に惨め
0214名無しさん必死だな
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2020/10/17(土) 23:14:11.97ID:H2TOD1+K0
車ゲーのバックミラーっぽい感じ?
forzaのバックミラーで感じた事あるわ
0215名無しさん必死だな
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2020/10/17(土) 23:16:36.43ID:xr90vAkW0
マン・イン・ザ・ミラーッ!
0216名無しさん必死だな
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2020/10/17(土) 23:16:40.43ID:yOZmfgOqM
xboxも大したレイトレできてないから煽るのやめたらいいのに
痴漢が煽って対立激化させてるくせに箱のレイトレ無し煽るのはFUDなんだーって馬鹿じゃないの
0217名無しさん必死だな
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2020/10/17(土) 23:16:43.19ID:ag7Cn6f20
>>214
一緒
これをレイトレだって認めたdfにいくら払ったか知りたい
メガネデブが必死に褒めてるの泣ける
dfも知名度上げてこう言う詐欺に加担する
0218名無しさん必死だな
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2020/10/17(土) 23:17:58.58ID:fa9FNrlk0
鏡の中は魔空空間だから問題ない
0221名無しさん必死だな
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2020/10/17(土) 23:19:52.87ID:DqrbOpamr
Q.スパイダーマンのレイトレがレイトレじゃないことを指摘されたらどうする?
A.箱を叩きます
0222名無しさん必死だな
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2020/10/17(土) 23:19:53.59ID:lwM+qw7Aa
鏡面反射もできないのにビル群作ろうっていうチャレンジャー精神だけは評価したい
開発者は違和感との心の葛藤がすごいだろ
0224名無しさん必死だな
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2020/10/17(土) 23:21:55.45ID:SSHVRqDC0
>>221
ん?箱もレイトレありと明記してるからブーメラン返ってきただけだけど
そこに何の親和性も無いと思ってんのかこのガイジはw
0225名無しさん必死だな
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2020/10/17(土) 23:22:05.22ID:P1UM17WN0
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /
0227名無しさん必死だな
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2020/10/17(土) 23:23:17.88ID:wtV85/oha
>>1
PS5にレイトレがない証拠だろw
0228名無しさん必死だな
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2020/10/17(土) 23:23:22.41ID:ag7Cn6f20
>>223
これはレイトレ!
0229名無しさん必死だな
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2020/10/17(土) 23:26:31.46ID:a8ioXt14a
ガラスに写った方はボケてるとかなら良かったんだけど
車に関しては同じ車が同じところにあるのに
木についてる葉っぱはあからさまにハゲてるから笑う
0230名無しさん必死だな
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2020/10/17(土) 23:27:18.70ID:QfBkD5yd0
あやうく騙されるところだったわ
0232名無しさん必死だな
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2020/10/17(土) 23:28:21.91ID:Favq27tU0
真面目にレイトレするならまだまだ早いか

マイクラの忠実なレイトレ凄かったけど負荷が高そうだったし、本気でやるなら現実見ろって言いたくなるだろうね
0233名無しさん必死だな
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2020/10/17(土) 23:28:33.85ID:05k3yzUs0
レイトレーシングのリフレクションってどこエンジンでもそうだけどまともな像であることの方が少ない
鏡像が実像と違って見えるからレイトレじゃない!ってめちゃくちゃ過ぎる
0236名無しさん必死だな
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2020/10/17(土) 23:30:56.24ID:hxBKWxK30
豚は何が気に入らないの?
どちらにせよブヒッチで表現できる範囲は余裕で超えてるんですが?
0237名無しさん必死だな
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2020/10/17(土) 23:31:51.35ID:P4twe2Yjd
携帯機を超える画質!!
…PS5ってそんな低レベルなとこで自慢できるのか…w
0238名無しさん必死だな
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2020/10/17(土) 23:31:57.93ID:a8ioXt14a
だからさーボヤけてるなら現実の反射で良くあるやつだから分かるんだよ
これ明らかにガラスに写ってる方だけ葉っぱが無くなって木が剥げてるから
ガラスに写ったボヤケた像とかですら無いんだよね…現実で有りえない光景になってる
0240名無しさん必死だな
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2020/10/17(土) 23:34:54.25ID:9kpYKuw9a
鏡面ばっかり注目されてるけどそれ以外のレイトレ要素が無いに等しい
0241名無しさん必死だな
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2020/10/17(土) 23:40:08.68ID:tSl3rNDEa
>>96でDFも言ってるけど、別に不思議なことではない
簡単にまとめると、結局ゲームの中でレイトレに割くパフォーマンスは限られてるから
実装する際に何をどのくらいの質で反射させるかって考える必要があるって話
0242名無しさん必死だな
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2020/10/17(土) 23:41:58.82ID:oN5c3Wp80
>>239
最初のシーンで車のボディに人が写ってないとかかな
0243名無しさん必死だな
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2020/10/17(土) 23:42:10.79ID:Kql0HTHPa
ガラスや水に映り込む表現だったらブラックオプスのベータでも実装されてるんだが、それっぽいのって現行機でもいけるんだね。
0244名無しさん必死だな
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2020/10/17(土) 23:43:14.42ID:txjf4s7j0
レイトレは今のところドヤ要素にしか使われてない気がする
不自然に水溜りとか作るのやめろ
0245名無しさん必死だな
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2020/10/17(土) 23:45:13.06ID:H2TOD1+K0
レイトレの反射の解像度が低いとか精度が低いは分かるけど
ポリゴン減らしてテクスチャ軽くして葉っぱ減らしてレンダリングした別のものを映してる感じがするな…

>>242
レースゲーのミラーのやり方とレイトレで何が違うのか知りたい
車体への映り込みじゃなくてね
0246名無しさん必死だな
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2020/10/17(土) 23:46:54.31ID:pr7+QTYR0
CSってこんなんばっかだな
0247名無しさん必死だな
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2020/10/17(土) 23:52:08.19ID:ZR6NnC0B0
>>239
反射処理には色々な種類があって水面や地面の反射はいま描写されてるグラを逆さまにして鏡面部分に貼っつけたり(遠景)
近景は鏡面世界のなかに真面目に逆さに描写したり
ビルのガラスなんかはそれっぼいグラ(ビル街の風景とか)を貼っつけたりしてるだけ
クルマのルームミラーはレイトレじゃなくて普通に描写されてる
0248名無しさん必死だな
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2020/10/17(土) 23:53:51.15ID:05k3yzUs0
>>240
AO 軽いので比較的実装しやすく、ラスタライズと比べてもそこまで重くなく品質も高いので実装する価値はある
ただ地味なのでアピールしづらい

GI シーン設計を根本から見直さないといけなくなるため導入が難しい レイトレが使え無い環境を排除しないと厳しい
工夫して使わないと糞重く工夫して使うと品質に問題が出てくる

リフレクション シーンを限定して使えばそこまで重くない
効果がわかりやすくアピールしやすい
勘違いしてる人が多いが正確な像であるとは限らない
AOやシャドウは映らないようにするケースが多い
葉っぱの集合体はシャドウ関連で問題が出る場合が多くそもそもリフレクションに含めないケースが多い


まらこんなもんだな
0249名無しさん必死だな
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2020/10/17(土) 23:53:52.78ID:REPIMNu5d
レイトレってプリ処理だから低解像度のレンダリングして負荷軽減くらいするでしょ
フォグとかDOFとかAAとかのポスト処理がかかってないのも普通
CGやってるなら大体想像つく
0250名無しさん必死だな
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2020/10/17(土) 23:54:34.78ID:KWUp0mAf0
闇の世界かな?
0252名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 00:05:10.81ID:FDgtzyOya
>>245
今までも鏡にキャラや背景が映るのはあったけど、いわゆる環境マッピングといって
形状に対して映り込むであろう画像をテクスチャマッピングするものなんよ
あくまで擬似的なもので正確ではないから、小さな鏡とかくらいにしか使われてなかったけど
0253名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 00:08:51.65ID:YW1eA59F0
>>247
その辺は知ってる

>>252
それは知ってて、車体への映り込みがそうでしょう
forzaのミラーは描画距離が短くて低ポリ低解像度30fpsで
別にレンダリングしたものが映ってるのも知ってる

それで、この手法と>>1のレイトレがどう違うのか知りたい
0254名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 00:09:27.40ID:0yD7K/mn0
>>12
鏡写しになってるからそれね

レイトレなら単なる鏡写しじゃなく
鏡に映り込むエリアがちゃんと描写される
0256名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 00:14:21.49ID:gGP3VTNy0
真のレイトレだの擬似レイトレだのアホなこと言ってる奴ら
最低限>>96のDFの解説ぐらい見とけよ
理解できる頭か知らないけれども
0257名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 00:15:31.08ID:gGP3VTNy0
>>255
結局このスレって任天堂信者みたいな技術オンチが叩いてるだけのスレなんか?
0260名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 00:18:58.30ID:GPLeWEND0
意味不な難癖で草
土日ぐらい外出た方がええぞこどおじ豚
0263名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 00:48:27.74ID:EsuHmsNp0
反射とか本気で気にしてる奴なんておらんやろ 赤字で頼む
0264名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 00:59:27.68ID:wlH46FQA0
鏡に映ってる歩道の白線が違うのが気になる

自動でやってる?
0265名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 01:01:20.08ID:DzbVfOuU0
コレは鏡にこれから起こる不幸を示唆してる不吉な予兆みたいなもんだろ?そういう演出よくあるじゃない
演出でしょ?
0266名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 01:02:29.58ID:sBxhuBlK0
ゴキがレイトレとか騒いでる部分が全部鏡面なのが気になる
むしろ不自然になってないか?
0269名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 01:27:39.03ID:u/0TDLnr0
確かにこれは上半身に反射の仕方が明らかにおかしいな
一番手前の柱から右は鏡の角度的にスパイダーマンと景色の整合性が取れていない
0270名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 01:29:13.39ID:x65qOya+a
そもそもスパイダーマンっておもろいか?!
0271名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 01:32:19.99ID:rjJf/i+U0
やっつけ加工画像ってなもんだなコレ
インゲームの絵としたらウソが多すぎる
フォトショップで作ったんじゃね?
0272名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 01:49:18.30ID:EZ1ZZbLF0
指先がもうすでに合ってないよな
反射じゃなくて描画してズレてんだろうなぁ
0273名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 01:55:03.30ID:aQ05wshNM
これ観て違和感感じる奴はそもそも脳みその方が狂ってる
0274名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 02:09:16.23ID:QdHXehdGp
>>273
ほんとこれ
PS5様が描画するグラフィックに間違いなどあるはずないのにな
0275名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 02:22:24.65ID:7+OiHuCx0
>>241
DFかねもらって、ps5の擁護になんでもいいから
擁護してるごみ
0276名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 02:24:31.03ID:7+OiHuCx0
>>246
底辺のバカだます世界だからな
0278名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 02:29:36.01ID:7+OiHuCx0
スパイダーマン レイトレ詐術団の陰謀
0279名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 02:34:07.68ID:PXrww8AG0
>>1
スパイダーマン -枯れ果てた樹木達-

が正式タイトル名なんだからそらそうやろ
0282名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 04:41:19.54ID:7CDq3Ovmd
マジックミラー号に張り付いてんの?
0283名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 05:05:00.90ID:kfKZ+cjK0
この画像何回か見たことあるけど言われるまで気づかなかったわ
0284名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 05:25:48.29ID:Is+BE0tl0
なおcontrolは反射とアンビエントオクルージョン、グローバルイルミネーションの三つをレイトレーシングでやってます
0285名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 06:08:24.48ID:wBRwwaol0
今はまだ発展途上でも使い続けることで説得力を帯びてくるからね
チャレンジしないゴミよりは全然評価に値するよ
0286名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 06:19:55.34ID:Bu2RRzRDa
リアルタイムレイトレはまだ発展途上だから反射屈折はまだ色々不具合あるぞ
箱も同じような問題出てくるはず
0287名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 06:30:36.18ID:n/j0GysEd
こんなのが次世代機の売りなんだぜ?
0288名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 06:32:42.81ID:wBRwwaol0
逆に言えば鏡でない部分なら矛盾にも気づきにくいから
雰囲気ガラっと変わって見えるのよね
0290名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 06:38:53.98ID:SIRkfSmi0
まずスパイダーマンの手元がおかしいだろ
0291名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 06:40:09.72ID:JZJFf0Tkd
ちょっと前までレイトレレイトレ大騒ぎしてたんだぜ?信じられるか?
0292名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 06:40:17.31ID:wBRwwaol0
そんな微妙な違いに噛みつくならスイッチのゴミグラも糾弾しまくってほしいわ
つくづく基準がいい加減で萎える
0294名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 06:43:15.37ID:wBRwwaol0
レイトレまったくできないゴミスイッチのほうがマンセーされる矛盾
0296名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 06:49:27.42ID:4hHjgUUb0
さすがは魔法まみれのPS5
0297名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 06:51:50.56ID:wBRwwaol0
>>295
これ緑の線はどういう基準で引いてるの?
0299名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 06:54:25.40ID:0xkxtjQ90
枯れた世界がシナリオに大きく関わってくるんだろ
ネタバレすんなよ
0300名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 06:56:58.97ID:AW5hY3tK0
ピーターの心の中を映した鏡なんだろう
孤独なヒーローの心の中は空っぽなのを反映させてるだけだというのに
0303名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 07:36:01.85ID:wBRwwaol0
Q.レイトレすらまったくできてないswitchの扱いはどうする?
A.そんなのスルーしてPS5だけを叩き続けます

これを素でやってるの草
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