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【ゲームハード】次世代機テクノロジー39【スレ】
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0001名無しさん必死だな (6級) (ワッチョイW 7f43-Eh3t)
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2020/10/19(月) 19:33:55.47ID:rAstROil0
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー38【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602911831/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさん必死だな (ワッチョイW 0f43-Eh3t)
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2020/10/19(月) 19:34:47.13ID:rAstROil0
プレイステーション5 11月12日(木)発売決定
PS5 デジタル・エディション 希望小売価格:39,980円
PS5 希望小売価格:49,980円

https://www.sie.com/corporate/release/2019/191008.html

<プレイステーション 5」概要>
 CPU
  x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
  8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変

 GPU
  AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine
  レイトレーシングアクセラレーション
  最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)

 システムメモリ
  GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s

 SSD
  825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)

 PS5 ゲームディスク
  Ultra HD Blu-ray(100GBまで)

 映像出力
  4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)

 オーディオ
  "Tempest" 3Dオーディオ技術

 外形寸法(最大突起部、ベース除く)
  PS5: 約390mm x 104mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 10.54L)
  PS5デジタル・エディション: 約390mm x 92mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 9.32L)

 質量
  PS5: 約4.5kg
  PS5デジタル・エディション: 約3.9kg

 最大消費電力
  PS5: 350W
  PS5デジタル・エディション: 340W 

 入出力
  USB Type-A 端子 (Hi-Speed USB)
  USB Type-A 端子 (Super-Speed USB 10Gbps) x 2
  USB Type-C 端子 (Super-Speed USB 10Gbps)

 通信
  Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
  IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
  Bluetooth 5.1
0004名無しさん必死だな (ワッチョイW 0f43-Eh3t)
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2020/10/19(月) 19:36:19.12ID:rAstROil0
PS5関連記事
Your first look at PS5's internal components that will power the next generation of amazing games.
https://blog.playstation.com/2020/10/07/ps5-teardown-an-inside-look-at-our-most-transformative-console-yet/

The Road to PS5 「PS5への道程」 全文日本語訳 〜マーク・サーニー氏の技術解説講演〜
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734

西川善司の3DGE:PS5の作り方、教えます。メカ設計担当者に聞いたこだわりの内部設計
https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20201016035/

価格決定から“日本同時発売”、SIE ジム・ライアンCEOに聞く「PS5発売までの軌跡」
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1277888.html

【PS5】PS4の互換性率は99%! 転売対策もアリ? SIE社長 ジム・ライアン氏にプレイステーション5についてインタビュー
https://www.famitsu.com/news/amp/202009/17206011.php

Unreal Engine 5を使ったPS5デモ動画が公開
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1252464.html
0005名無しさん必死だな (ワッチョイW 0f43-Eh3t)
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2020/10/19(月) 19:37:06.81ID:rAstROil0
What You Can Expect From the Next Generation of Gaming
https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/

Xbox Series X: A Closer Look at the Technology Powering the Next Generation
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-tech/

XBox Series X 49,980円(税抜参考価格)

 CPU
  8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU
  12.15 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 52 CUs @ 1.825 GHz
 SOC Die Size
  360.45 mm2
 Process
  7nm Enhanced
 Memory
  16 GB GDDR6 w/ 320b bus
 Memory Bandwidth
  10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
 Performance Target
  4Kp @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage
  1 TB Custom NVME SSD
 I/O Throughput
  2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Optical Drive
  4K UHD Blu-Ray Drive
 Size
  301mm x 151mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 6.86L)
 Weight
  4.45kg
0006名無しさん必死だな (ワッチョイW 0f43-Eh3t)
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2020/10/19(月) 19:37:27.63ID:rAstROil0
Introducing Xbox Series S, Delivering Next-Gen Performance in Our Smallest Xbox Ever, Available November 10 at $299
https://news.xbox.com/en-us/2020/09/09/introducing-xbox-series-s/

XBox Series S 32,980円(税抜参考価格)

 CPU
  8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.6 GHz (3.4 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU
  4 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 20 CUs @ 1.565 GHz
 SOC Die Size
  197.05 mm2
 Process
  7nm Enhanced
 Memory
  10 GB GDDR6 w/ 128b bus
 Memory Bandwidth
  8GB @ 224 GB/s, 2GB @ 56 GB/s
 Performance Target
  1440p @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage
  512 GB Custom NVME SSD
 I/O Throughput
  2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Optical Drive
  Digital Only
 Size
  275mm x 65mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 2.69L)
 Weight
  1.93kg
0007名無しさん必死だな (ワッチョイW 0f43-Eh3t)
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2020/10/19(月) 19:37:50.68ID:rAstROil0
Xbox Series X | S 共通仕様
 Expandable Storage
  1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
 External Storage
  USB 3.1 External HDD Support
 USB
  USB 3.1 Gen1 x 3
 Ethernet
  10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T
 Wireless
  IEEE 802.11ac
 Audio
  L-PCM 7.1ch, DTS 5.1, Dolby Digital 5.1, HDDolby TrueHD (opt. Atmos)
 Backward Compatibility
  Xbox One / Xbox 360 / Xbox / Xbox One gaming accessories
 HDMI 2.1 Innovation:
  Auto Low Latency Mode(ALLM)
  Variable Refresh Rate(VRR)
  AMD FreeSync

 Variable Rate Shading (VRS)
 Quick Resume
 Dynamic Latency Input (DLI)
 Hardware-accelerated DirectX Raytracing
0009名無しさん必死だな (ワッチョイW 0f43-Eh3t)
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2020/10/19(月) 19:41:08.74ID:rAstROil0
XBOX SERIES X | S 関連記事

Xbox Velocity Architecture: A Closer Look at the Next-Gen Tech Driving Gaming Innovation Forward on Xbox Series X
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/

「Xbox Series X」と「Xbox Series S」,メディア向けに公開された筐体のディテールをお届け
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200911070/

Xbox Series X、一挙13タイトルで実機映像を初お披露目
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1251228.html

Microsoft,「Xbox Series X」の詳細を公開。総容量16GBのメモリシステムや拡張可能なストレージなど新情報が明らかに
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200317035/

Xbox Series XのGPUコアアーキテクチャを解く
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1280069.html
0010名無しさん必死だな (ワッチョイW 0f43-Eh3t)
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2020/10/19(月) 19:41:30.47ID:rAstROil0
参考資料
用途に応じて性能/電力/コストを最適化できるAMDの「Zen2」 - Hot Chips 31
https://news.mynavi.jp/article/20191007-900041/

AMD Zen 2 CPUコアの物理的な姿が明らかに
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1237830.html

AMDがISSCCで発表したZen2プロセッサのCPUコアとチップレットの技術
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/semicon/1236258.html

AMDのRDNAアーキテクチャの「Navi GPU」を読み解く - Hot Chips 31
https://news.mynavi.jp/article/20191023-912850/

AMDの次世代GPUアーキテクチャ「RDNA 2」、ついにハードウェアレイトレーシング対応
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1239287.html

Zen 3 Update - Ryzen 5000シリーズの詳報とRadeon RX 6000の性能
https://news.mynavi.jp/article/20201009-1387569/
0011名無しさん必死だな (ワッチョイW 0f43-Eh3t)
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2020/10/19(月) 19:44:04.91ID:rAstROil0
PC向けAPU

AMD、“Renoir”ことZen 2ベースAPU「Ryzen Mobile 4000シリーズ」の概要を明らかに
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1241266.html

AMD,Ryzen 4000シリーズ,Radeon 5600シリーズを発表。まさかのFreeSync仕切り直し? 新技術SmartShiftで消費電力そのままノートPCの描画性能を10%アップ
https://www.4gamer.net/games/446/G044684/20200107059/

AMD、フルメモリ暗号化対応のモバイル向け「Ryzen PRO 4000」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1249547.html

AMD Ryzen "Renoir" CPU Frequency Scaling Governor Performance
https://www.phoronix.com/scan.php?page=article&;item=amd-renoir-cpufreq&num=1
0013名無しさん必死だな (ワッチョイW 0f43-Eh3t)
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2020/10/19(月) 19:44:48.14ID:rAstROil0
DirectX 12 Ultimate
https://devblogs.microsoft.com/directx/announcing-directx-12-ultimate/

Powering Next-Generation Gaming Visuals with AMD RDNA 2 and DirectX 12 Ultimate
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/03/19/powering-next-generation-gaming-visuals-with-amd-rdna-2-and-directx-12-ultimate

Microsoft Announces DirectX 12 Ultimate: A New Standard for Next-Gen Games, Supported by GeForce RTX
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-ready-for-directx-12-ultimate/

AMD RDNA 2 Microsoft DirectX Raytracing (DXR) Demo
https://www.youtube.com/watch?v=lWSHKikWZRs
0016名無しさん必死だな (ワッチョイW 0f43-Eh3t)
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2020/10/19(月) 19:49:41.97ID:rAstROil0
SIEの互換性関係の特許文書

特表2019-503013 後方互換性のためのなりすましCPUID
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-538543/45E39C882617B0CC1CCD85B1536F9E21A5016A2BAF82701AC5D3AA9A861AE469/10/ja

特表2019-505046 下位互換性のためのレガシーバス動作のシミュレーション
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-538550/F915938BDC434827E7F9AFF1DABADD5D718EDE10FDE854907E7FAAF5D7E2B509/10/ja

特表2019-511790 後方互換性のためのアプリケーション固有動作パラメータのリアルタイム調整
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-551800/19598CC2FDF23C5E4C7149734E05DA402321B70CCD75AC319CBCCE3DD6210EBF/10/ja

特表2019-513273 後方互換性のためのアプリケーション固有動作パラメータの導出
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-551793/06E6DB23D416BB24A578EEDF1DA04258BB37B477D03333F973AA201CC7B2200D/10/ja
0017名無しさん必死だな (ワッチョイW 0f43-Eh3t)
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2020/10/19(月) 19:49:59.18ID:rAstROil0
SIEのSSD関係の特許文書

特開2017-068804 情報処理装置、アクセスコントローラ、および情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H29068804/C034C1D601A046A6B06A1242548518F1

特開2017-068805 情報処理装置、プロセッサ、および情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H29068805/C034C1D601A046A621C026B0940513F2

特開2017-068806 情報処理装置および情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H29068806/C034C1D601A046A63F6B7EFE1B2E6174
0018名無しさん必死だな (ワッチョイW 0f43-Eh3t)
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2020/10/19(月) 19:52:14.82ID:rAstROil0
Hot Chips 32

Microsoft Details Xbox Series X SoC, Drops More Details on RDNA2 Architecture and Zen 2 CPU Enhancements
https://www.techpowerup.com/271115/microsoft-details-xbox-series-x-soc-drops-more-details-on-rdna2-architecture-and-zen-2-cpu-enhancements

Microsoft Xbox Series X's AMD Architecture Deep Dive at Hot Chips 2020
https://www.tomshardware.com/news/microsoft-xbox-series-x-architecture-deep-dive

Xbox Series X silicon: the Hot Chips 2020 breakdown
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-xbox-series-x-silicon-hot-chips-analysis
0019名無しさん必死だな (ワッチョイW 0f43-Eh3t)
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2020/10/19(月) 19:52:45.97ID:rAstROil0
※冷却構造の違い

液体金属(青)vsシリコングリス(赤、黒)
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn%3AANd9GcTr6pxj8pWXgqZpp6gWmUDjZbDR7yvCXYyTdA
・液体金属では20%以上、冷却性能が向上する

両面吸気型遠心ファン(PS5、120mm×45mm)
https://media-mbst-pub-ue1.s3.amazonaws.com/creatr-uploaded-images/2020-10/f42a1500-0895-11eb-9dd9-3bbf7310da1f
【メリット】
・空気圧が上がるので熱伝導率が高く冷却効率が良い
・吸気を一括管理できるのでダストキャッチャーを設置しやすい
・気流の指向性が高いので冷却すべき箇所を集中的に冷却できる
【デメリット】
・指向性が高いので内部は完全なカスタマイズが必要
・当然それ相応の高い技術とコストがかかる

片面排気型プロペラファン(XSX、130mm×20mm)
https://telektlist.com/wp-content/uploads/2020/03/telektlist-1584918425.jpg
【メリット】
・気流の指向性が低いので汎用パーツの詰め合わせでも多少は冷却できる
・技術もコストも必要ない
【デメリット】
・空気圧が下がるので熱伝導率が低く冷却効率が悪い
・吸気を一括管理できないので、埃を除去する場合は本体から基盤を直接出し入れする必要がある ・冷却すべき箇所を集中的に冷却できないので、局所的なトーストを生じやすい
0023HYns6mPSx (オッペケ Sr0f-j3MU)
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2020/10/19(月) 20:39:17.33ID:oM6mL8+vr
RDNA3の機能入れるのなんかPS民にしたら当然の如く
逆になんも無かったら
はあ?マジか?ってレベルだから載ってるって噂が立つのは必然
0024名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b07-fMdf)
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2020/10/19(月) 20:51:05.18ID:Z8HF8jYx0
RDNA3かどうかはともかく、今回GPU周りのカスタムが少なすぎる感じはある
発表が少ないと言うべきか
毎回、GPUこうしましたああしました、ってのを細かい所まで色々発表するのが好きなSonyが
今回は「AMDのRDNA2ベースです」で終わってるのには違和感
しかもサーニーの言い方だとそれなりのカスタマイズがあるように匂わせてるのに、その詳細がほぼ公開されてないって言う
0026HYns6mPSx (オッペケ Sr0f-j3MU)
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2020/10/19(月) 21:03:05.06ID:oM6mL8+vr
>>24
まあ期待に応えてはくれる...と思いたい
ジオメトリシェーダーってプリミティブシェーダーとは違うの?
って大疑問も残ってるし
0029名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b84-fMdf)
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2020/10/19(月) 21:42:38.70ID:fov9Qte20
テクスレなんだから、今となってはRDNA1,2,3 とかそういうマーケティング用語には取り合わないようにしよう

CUの構成がどうのとか、そういうレベルで語ろう
ここまででRDNA2は以前のモデルと違ったらそうだってわかってるから
0031名無しさん必死だな (ワッチョイ 7bb1-fMdf)
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2020/10/19(月) 22:04:55.93ID:amLwG/+r0
箱がRDNA2の要件を満たしてるのはDXに対応してる部分であって
RDNA2のハード部分じゃないっていう客観的事実は?
そもそもPS5はDXに対応してないのにRDNA2なんだから
PS5が対応してるのはRDNA2のハード部分っていうことになる
0034名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/19(月) 22:20:58.07ID:5dlELH9eM
「RDNA2のCU」が存在しないことをいつになったら理解してもらえるのかなあ
「Navi21のCU」をRDNA2のCUとしたらNavi23がRDNA2でなくなるし、Navi21のシェーダー構成からRDNA2を定義したらNavi22もNavi23もNavi10 RefreshもRDNA2でなくなってしまうんだけど
0036名無しさん必死だな (ワッチョイW 0f95-dzSk)
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2020/10/19(月) 22:22:20.91ID:QDKR9Vo40
DirectXとかvulkanとかwebGLは、Microsoftとかkronos groupが仕様だけ決めて、グラボメーカーが自分たちの製品に合わせて中身を実装するのであって、rdnaどうこうは関係ないぞ
0037名無しさん必死だな (ワッチョイW 5bb0-RJvl)
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2020/10/19(月) 22:23:16.20ID:FBb/g/wA0
箱はCU部分はRDNA1の拡張だから
その部分に発表予定のRDNA2が大きく手を入れてるなら
RDNA1.5扱いになるんでね

デモ等で事実なのは箱のGPUで4kネイティブ描写にはは力不足で現時点ではレイトレ実装にわりと深刻な問題を抱えてる
ハードウェアは1月前のデモ機で電源が落ちる、歴代ハードウェア過去最低の完成度
0039名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/19(月) 22:24:22.96ID:5dlELH9eM
RDNA2は2.4GHzだのも意味がわからない
選別品にRDNA2の名前を与えるなど聞いたことがないし、周波数リークを最後まで読めばベースクロックがほとんど変わっていないことに気づきそうなものだが
0040名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/19(月) 22:26:12.60ID:5dlELH9eM
>>37
4K60fpsをデモンストレーションできているのに能力不足?
0041名無しさん必死だな (ワッチョイ 7bb1-fMdf)
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2020/10/19(月) 22:26:12.61ID:amLwG/+r0
どっちにしろ箱のクロックが低すぎるのはおかしいよ
ファン一個ケチってクロックをあほみたいに落とす意味が分からん
つまりファンの問題じゃないっていうことだ
0042名無しさん必死だな (ワッチョイ 7bb1-fMdf)
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2020/10/19(月) 22:28:05.43ID:amLwG/+r0
そもそもMSとしてはSがメインハードであってXはPSの邪魔をするだけのハードだから
見せかけの12Tの方が都合がよかったっていうそういう話じゃないかな
0044名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/19(月) 22:29:17.64ID:5dlELH9eM
>>41
誰もが65度と推定される排気温度を受け入れられるわけではないのでCS機としてはXSXの50度あたりは嬉しいんだがな
0045名無しさん必死だな (ワッチョイW 5bb0-RJvl)
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2020/10/19(月) 22:29:49.45ID:FBb/g/wA0
PS5のGPUは、CPUと処理が大きくカチ合わない限りは出来るだけ最大周波数で動かす様に出来てるんでしょ
その動作速度は消費電力とパフォーマンスのバランスが大きく逸脱しない範囲に設定されてる
PCのスペック表記だったら、もう少し高いんでね。
周波数を10%下げると消費電力は27%低下するとか書いてたけど
0054名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/19(月) 22:34:44.43ID:5dlELH9eM
すでに検証されているようにXSXの排気温度はとても低いしノイズも非常に低い
CSの半導体に使える温度範囲は狭くないと故障率が跳ね上がるのだから消費電力の増加を競われるのは困る
0055名無しさん必死だな (ワッチョイ dbc5-QI1E)
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2020/10/19(月) 22:35:23.71ID:Z2WfPz6X0
>>39
信号遅延の大きい経路(=クリティカルパス)を潰して高クロック化を図るのはチューニングの一環として一般的に行われるから、
RDNA2ではそれをかなりやったってことじゃないのかな?
0057名無しさん必死だな (ワッチョイ 7bb1-fMdf)
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2020/10/19(月) 22:36:11.71ID:amLwG/+r0
そりゃ液体金属は魔法だけど
実際問題箱の冷却なんてまだまだやりようあるやん?
自作PCのヒートシンクならあそこにファン2つ追加するわけやし箱もそれくらいのスペースあるように見えるけどな
0058名無しさん必死だな (ワッチョイW 5bb0-RJvl)
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2020/10/19(月) 22:38:25.50ID:FBb/g/wA0
本社がアメリカに移ったら情報管理や知財対策が桁外れに強化されてそうだよ
交渉の駆け引きとかも向こうは日本人よりもはるかに狡猾だし
ハードウェアの設計部隊は未だに日本人も多数関わってるとしてもね
0060名無しさん必死だな (スッップ Sdbf-icJv)
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2020/10/19(月) 22:40:07.48ID:+1k/XQfZd
同じアメリカでもXSXはガバガバだよな
0061名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/19(月) 22:40:37.91ID:5dlELH9eM
周波数を上げるためには電圧を上げる必要があるが、電力は電圧の2乗に比例し、周波数にも比例して大きくなる上、意図した電圧範囲を超えるとトンネル効果で指数関数的に増える
ダウンクロックはその逆で最も電力性能比の高い場所を使う
ピーク性能表記しかしないのはまだ本気を出していない的言い訳の論理に近い
0063名無しさん必死だな (ワッチョイW 1f61-JNu3)
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2020/10/19(月) 22:43:23.23ID:Vjx3vrHJ0
Coalition「XSX版Gears5にレイトレの反射を実装できるか検討したい」
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-x-full-specs

↓半年後

DF「XSX版Gears5は不自然に歪んでテカつく劣化版SSRしか実装できなかった」
https://youtube.com/watch?t=40m15s&;v=fHV9gnUv7Oo
https://pbs.twimg.com/media/EknjmVrXUAAc7sN?format=png
0064名無しさん必死だな (ワッチョイW 5bb0-RJvl)
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2020/10/19(月) 22:44:03.60ID:FBb/g/wA0
箱の内部ででも抗争あるんでね
今回のFUDあまりにも箱の問題点に直結し過ぎてるわ
ブーメランの精度が普通じゃない。それを吹き飛ばすデモも全く出来てない
0065名無しさん必死だな (ワッチョイ dbc5-QI1E)
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2020/10/19(月) 22:49:52.62ID:Z2WfPz6X0
>>61
>周波数を上げるためには電圧を上げる必要がある
そもそもクロックを上げるとなんでエラーがでるのか、考えことある?
とりあえず熱の問題は置いておいてすごく大雑把に言うと、
1クロック分の信号が半導体の中を駆け巡るが、これが全体に行き渡る前に次のクロックが発信されてしまうと予期せぬエラーが起きる。
電圧を上げると確かに信号の流れは速くなるが、
半導体の中には様々な経路があり、そもそも効率の良い経路になっていれば、そのぶんクロックを上げてもエラーは起きない。
この、経路の調整をすることでも高クロック化は達成できる。

GPUでは回路規模が大きすぎてあんまりやらないらしいけどね。
0066名無しさん必死だな (ワッチョイW dbd0-0AZQ)
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2020/10/19(月) 22:50:13.57ID:E1q+BLXG0
>>55
単に微細化の恩恵かもしれん
どっちにしろ周波数×CUあたりの演算性能が同じなのでXSXもPS5も構造は似たようなもんだろ
0068名無しさん必死だな (オッペケ Sr0f-QSkz)
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2020/10/19(月) 22:52:15.16ID:jE+e45sgr
お前らが大好きなREDさんが言う通り多CUだからあのクロックになってるだけ
XSXの消費電力が出てるけどあれが正しいとするなら石自体は余裕で2G以上周るし
PS5並みにCU削ればあの筐体にも収まるだろ
0069名無しさん必死だな (ワッチョイW dbd0-0AZQ)
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2020/10/19(月) 22:53:37.37ID:E1q+BLXG0
>>65
普通に考えてRDNA1の時点でほぼやれることはやってんじゃないの
0072名無しさん必死だな (アウアウウー Sacf-suMx)
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2020/10/19(月) 22:55:30.06ID:ewRGyVyQa
>>62
XSXにはRDNA2と宣伝する上での基本的な機能は付いている
本体の発表時期的にソニーがRDNA2を改良し、より効率化させた可能性はある
そしてそれの技術はRX6000系列にも導入されているかもしれない
0074名無しさん必死だな (ワッチョイW dbd0-0AZQ)
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2020/10/19(月) 22:55:46.27ID:E1q+BLXG0
>>71
お前は騙されやすいだろうな
0077名無しさん必死だな (ワッチョイW dbd0-0AZQ)
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2020/10/19(月) 23:01:33.59ID:E1q+BLXG0
>>75
せめてググってから聞けよ
0078名無しさん必死だな (ワッチョイ dbc5-QI1E)
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2020/10/19(月) 23:01:33.65ID:Z2WfPz6X0
>>69
PS5のチップのリビジョンがEで異様に進んでいるという話があったじゃん?
あれ単純なエラーじゃなく、クリティカルパス潰しをやってた可能性もあると思う
で、RX6000にもそれは反映されていると
0080名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/19(月) 23:03:59.24ID:5dlELH9eM
>>65
電圧を上げても信号の流れ?が速くなるなんてことはない
ファンアウト能力と、微細化に伴う配線抵抗の増加、配線容量とゲート容量によって形成されるRC遅延とスレッショルド電界強度の関係から電圧を上げると次の段が素早く反応できるだけ
30年前じゃあるまいし単一のクロックで動作しているわけでもなく遅延や位相差を考慮した設計が全面的に採用されている
CUやSMのような単一機能ブロックを採用するのは全体での自動ルーティングでは性能が出せないため
今のGPUほどの規模は扱ったことはないがFPGAであってもそのくらいのことは気にする
0081名無しさん必死だな (テテンテンテン MM7f-JAJO)
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2020/10/19(月) 23:05:25.14ID:mqCX0cI8M
ソニーはPS5の爆熱問題を解決するためにゲーム機史上最大サイズのハードを設計し、
多大なコストと容積の大半を割き、ついにはベイパーチャンバーと同等の冷却効果を実現した


一方マイクロソフトはベイパーチャンバーを使った
0085名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b8a-lr1q)
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2020/10/19(月) 23:07:13.17ID:t9avjRdH0
今更ドライバと違うものが出てくるってないと思うんだが
逆に箱はArdenそのままだったし、Oberonもそのまま出てくるんじゃないかと思うんだがな
箱はWave32でレイトレが遅いと
0086名無しさん必死だな (ワッチョイW dbd0-0AZQ)
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2020/10/19(月) 23:07:24.84ID:E1q+BLXG0
>>78
初めて聞いたわ
ソースくれ
0089HYns6mPSx (オッペケ Sr0f-j3MU)
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2020/10/19(月) 23:11:20.57ID:oM6mL8+vr
>>29
今更蒸し返すけどRDNA1,2,3ってアーキテクチャであって本来マーケティング用語じゃないだろ
それゲハの都合だよ
いずれRDNA2.0のISA仕様書がアップされるだろう
どうやってもRDNA1のGPUでRDNA2のISAはネィティブには走らない
んで持ってRDNA2世代のGPUであれば搭載していないISA以外は実行出来る
それが現実じゃないの?
なんかハードがピンと来ない奴多すぎ
0091名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/19(月) 23:13:40.85ID:5dlELH9eM
>>75
配線やトランジスタ抵抗損失を単純化して抵抗として扱うならば電力の定義とオームの法則から
P=IV=V*V/R
で抵抗Rが電圧によらない場合は電力Pは電圧Vの2乗に比例する関数となる

トランジスタにかけた電荷を引き抜く操作も同様に電圧の2乗のエネルギー消費
0093名無しさん必死だな (ワッチョイ 4bd6-nvko)
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2020/10/19(月) 23:14:01.41ID:36GbxWmJ0
>>87
Oberonが4CU無効化されてるってどこの情報だよ
去年のAMDテストデータの頃からOberonはずっと36CUだぞ

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-playstation-5-xbox-series-x-spec-leak-analysed

PlayStation 5
Eight Zen 2 Cores with SMT - clocks undisclosed
36 custom Navi compute units at 2000MHz
GDDR6 at 448GB/s (Possibly 512GB/s) - capacity undisclosed

Xbox Series X
Eight Zen 2 Cores with SMT - clocks undisclosed
56 custom Navi compute units at approx 1700MHz
GDDR6 at 560GB/s - capacity undisclosed
0094名無しさん必死だな (ワッチョイW dbd0-0AZQ)
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2020/10/19(月) 23:14:46.14ID:E1q+BLXG0
>>85
wave32でレイトレが遅いってどういうこと?
0099名無しさん必死だな (ワッチョイW dbd0-0AZQ)
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2020/10/19(月) 23:17:33.70ID:E1q+BLXG0
>>93
40から4無効化されてるってことでしょ
38から2や42から6はないっしょ
0100名無しさん必死だな (ワントンキン MM7f-cobT)
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2020/10/19(月) 23:18:08.49ID:ASWwsWjnM
>>96
>>93
ゴキステは冗長化してないせいで
最終仕様が32CU6tflopsになってしまったからな


【ゴキ悲報】PS5、歩留まりが悪すぎて36→32CU、6tflops互換なしとX1X以下の性能となってしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599284473/
0103名無しさん必死だな (ワントンキン MM7f-cobT)
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2020/10/19(月) 23:18:59.64ID:ASWwsWjnM
>>99
最終32CUで確定な
今海外でめっちゃ炎上してる


228 名無しさん必死だな 2020/09/05(土) 13:56:59.40 ID:VuvTfUj6a
リークされて炎上してるけど、PS5の生産台数が少ない原因が分かったよ
設計不良からの歩留まりの悪さだと

Navi10LiteはCU数がMAXで36らしい
40ではない
MAX36で生産できるのは確率的にまだ低くて歩留まりが悪くコストが高騰してるとのこと
解決させるのにCUを32まで落とす検討が長く続いていてそれがいよいよ決定したとのこと
ちなみに32に落とすとPS4互換が取れなくなるみたい
0104名無しさん必死だな (ワントンキン MM7f-cobT)
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2020/10/19(月) 23:20:07.92ID:ASWwsWjnM
>>101
クソニーは馬鹿すぎて全36で36で出そうとして失敗
ゴキステ最終仕様は32CU6tflopsになった
0105名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
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2020/10/19(月) 23:20:08.81ID:BclUiTqA0
>>103
9月5日のレスで今炎上してる???
0106名無しさん必死だな (ワッチョイW dbd0-0AZQ)
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2020/10/19(月) 23:20:59.60ID:E1q+BLXG0
>>98
上のもともとの問題ってのがよくわからんが
共有する必要あんの?
0107名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b41-/HfW)
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2020/10/19(月) 23:21:30.58ID:T0Drzsmd0
割と日本語うまい感じするな

John Linneman
もっと日本語の練習をしないとな〜。
確かに英語を話しながら「つしま」の発音は少し難しいだね。
頑張ってみたんだけど、ERAによって失敗しまった。
??落ち込んでいる時は特に辛いだよね。
だから最近は日本語でグランディアをやってる〜練習のために。
使わないと忘れちゃうんですよね。
午前5:50 ・ 2020年7月17日・Twitter Web App
0108名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
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2020/10/19(月) 23:21:56.71ID:BclUiTqA0
6TFで12TFの尻罰と同じ4K60fpsレイトレ有りが
出来るなら大したもんだw
0110名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
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2020/10/19(月) 23:23:08.89ID:BclUiTqA0
>>108
間違い4K30fpsレイトレ有りね
0111名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/19(月) 23:23:13.04ID:5dlELH9eM
>>89
実行できないから社員がNaviベースなのでML命令がないと明かしたのでは

>>92
そうなんだけど、ここの人たち定義もできないのに使ってるんだよなあ

>>94
妄想に構わないほうが
0114名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/19(月) 23:26:03.42ID:5dlELH9eM
>>31
GPUのWikiのTechPowerUpを参照するから変な話が出る
Direct3Dが動かない環境でDirect3Dの機能レベルを測定するのは不可能です
0115名無しさん必死だな (ワンミングク MMbf-cobT)
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2020/10/19(月) 23:26:16.43ID:ou5+yLOgM
>>113
だからゴキステは32CUに下げざるを得なかったんだよ
0117名無しさん必死だな (ワッチョイ dbd0-B1In)
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2020/10/19(月) 23:28:25.78ID:E1q+BLXG0
>>112
貼り間違い?
Wave64の上にレイトレ関係ないじゃん
0118名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
垢版 |
2020/10/19(月) 23:30:26.32ID:5dlELH9eM
>>112
コミットログ読めるならこれがRadeonSIベースにNavi10を使い倒す個人の趣味による同人ドライバ化であることがわかるはずなのだが、どうしてこうつまみ食いしてくるのか
Navi10のNGGでWave32のが性能出なかった話はRDNA2のうちNavi10 Refreshを除く全てでは無関係だぞ
0120名無しさん必死だな (ワッチョイ dbd0-B1In)
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2020/10/19(月) 23:34:51.48ID:E1q+BLXG0
>>119
だからどうしたら駄目な理由になるのか

そもそも箱はレイトレ用にアクセラレータのってるのだが
0126名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/19(月) 23:43:45.50ID:5dlELH9eM
冗長化なしはあり得ないがなにかに再利用しようと考えてしまう人はいるかもね

>>52
4K60fps化された状態は使用率高いのでその時点での測定結果は当てになるかと

>>78 >>86
そのリークは存在したが現在でもアクセス可能な一次リークは存在しない

>>116
電圧と電力の関係が理解できるうちにここから逃げたほうがいいよ
0128びー太 ◆VITALev1GY (ワッチョイ fb95-ntOo)
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2020/10/19(月) 23:45:22.99ID:j6hagzBu0
>>120
なぜかXBOXのソフトでレイトレ非対応って発表があったよ
0129HYns6mPSx (ワッチョイW bbb9-j3MU)
垢版 |
2020/10/19(月) 23:46:27.35ID:7Hqcrnwb0
>>101
こいつしょうもねーよなw
>>93
>>100

て言うかガチ基地外w
0131名無しさん必死だな (スッップ Sdbf-icJv)
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2020/10/19(月) 23:48:20.48ID:+1k/XQfZd
32CUじゃ10.28TFROPSの説明がつかんだろ
0133名無しさん必死だな (ワッチョイ dbd0-B1In)
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2020/10/19(月) 23:49:06.81ID:E1q+BLXG0
>>123
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1280069.html

こうした構造であるため、Xbox Series XではレイトレーシングのBVHトラバーサルなどのタスクは、
シェーダプロセッシングとは完全に分離されて行なわれる。言い換えれば、シェーダパフォーマンスを食わない。

そもそもお前が貼ったやつは「2Wave32でやるレイトレが遅くなる」ことを意味しない
0135名無しさん必死だな (ワッチョイ ef41-sizg)
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2020/10/19(月) 23:52:47.03ID:2JneyNoj0
>>92
RDNAもマーケティング用語でしょ
NAVIアーキテクチャじゃないんかね
0137HYns6mPSx (ワッチョイW bbb9-j3MU)
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2020/10/19(月) 23:56:04.13ID:7Hqcrnwb0
>>92
>>111
何がそうなんだけどだよw
しょうもねーな

RDNA1,2,3てのはDX10,11,12と同じだっての
バージョンだろうがw
0140名無しさん必死だな (ワッチョイ ef41-sizg)
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2020/10/20(火) 00:00:16.32ID:8B9yB9qS0
Vega以降は基本10CUを1グループにしてるっしょ
1つの場合は0〜3殺して、それ以上の場合は10につき1個か2個殺す
枠内で一番グレードがお高い奴はまったく殺さない選別品て感じで
ただNAVIは製品バリエーションが少ないのでスカスカのおかげなのかイールドが良い感じがするな
0141名無しさん必死だな (ワッチョイW ef25-aQc7)
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2020/10/20(火) 00:03:10.39ID:qloVAOBy0
>>82
RDNA1の浮動小数点演算数だけ高い12TF(笑)さん
0142名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/20(火) 00:04:21.08ID:n5NY+beBM
>>136
XSXの電源は変更されていなければ250+50Wの300Wですね
APU側基板は8pinなので240W想定ではないでしょうか NVMeなどを差し引くとAPUへの割り当ては180-200Wになると思います
XSXはブーストする余地があると思ってはいますが火傷しない温度に抑え続けるのかな?
0143名無しさん必死だな (ワッチョイ dbd0-B1In)
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2020/10/20(火) 00:05:19.10ID:p1fSBZ4x0
>>134
intersectionはシェーダーにとって得意中の得意やん
0144名無しさん必死だな (アウアウウー Sacf-suMx)
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2020/10/20(火) 00:06:17.21ID:3DtWx0zZa
Radeonにレイトレがない時代から開発が始まってPS5初期の開発機がvega64と言われてたんだから
それがnavi10ベースになって次いでnavi22ベースに移ると言うのは別に不思議じゃないわな
0146名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/20(火) 00:13:59.83ID:n5NY+beBM
>>137
なんだアークセーかよ
>>143
BVH階層を一段階降下するにはシェーダーでも命令内ではパフォーマンスが出ますがキャッシュの局所性を生かせませんし命令長が短くシェーダーには不向きです
>>145
互換モードではそもそも8スレッドしか想定されていないためSMT無効モードを用意したのだと思います
フレームレートにはCPUの能力が直結するためCPU負荷によりGPU負荷がが変更になるSmartShiftはゲームには向いていません
0148名無しさん必死だな (ワッチョイ ef41-sizg)
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2020/10/20(火) 00:20:49.49ID:8B9yB9qS0
>>146
応用技術であって同時に動かないならCPUの電力を少し抑えてやるだけでGPUはフルで回し続けられるという発想の転換がはかられたものでこれを箱は使えない(使ってない)って予想ですね
サーニーが丁寧に説明してましたね、いつものブーイモなんで言っても無駄でしょうけど
0149名無しさん必死だな (ワッチョイ dbd0-B1In)
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2020/10/20(火) 00:21:25.71ID:p1fSBZ4x0
>>146
>BVH階層を一段階降下するにはシェーダーでも命令内ではパフォーマンスが出ますがキャッシュの局所性を生かせませんし命令長が短くシェーダーには不向きです

>>133読め
0150名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/20(火) 00:24:22.97ID:n5NY+beBM
>>113
テスト段階で36CUなのは不思議ですよね
開発機はA0を40CUの2.0GHzでC0とE0を高クロック36CUで動作させているのではないかと思っていましたが実機とされる動画が劣化したため実機の定義がよくわからなくなっています

>>132

https://twitter.com/_rogame/status/1313927477564235776?s=21
から縦横の長さを計算してみてください
https://www.reddit.com/r/PS5/comments/bqy778/ps5_devkit_pcb_specs_from_oqa/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0151名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/20(火) 00:27:21.31ID:n5NY+beBM
>>149
はい、XSX/XSSではTMUによる降下がなされるためキャッシュの効率を生かしながらシェーダーでは不可能な量の追跡が可能です
0153名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/20(火) 00:32:45.33ID:n5NY+beBM
>>147
出力定格は255+60=315Wが正しいですね
失礼しました
0154名無しさん必死だな (ワッチョイ dbd0-B1In)
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2020/10/20(火) 00:33:22.86ID:p1fSBZ4x0
>>151
>こうした構造であるため、Xbox Series XではレイトレーシングのBVHトラバーサルなどのタスクは、
>シェーダプロセッシングとは完全に分離されて行なわれる。言い換えれば、シェーダパフォーマンスを食わない。
0156名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
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2020/10/20(火) 00:39:14.51ID:n5NY+beBM
Navi10Liteで最大36CU構成はかえって難しいと思います
32CUデマはblueisvioletのデマだと思うのだけれど
0157名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp0f-SHlV)
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2020/10/20(火) 00:40:25.69ID:VTsj/1Uup
>>154
トラバーサルや衝突判定はレイトレユニットがやってもセットアップや反射データ、リフレクション等はシェーダーの仕事だぞ
レイトレユニットやコアといえばレイトレ処理全部やってくれると勘違いしがちだが厳密には「レイトレ処理のシェーダーが苦手なレイの生成〜トラバーサル衝突判定までをアクセラレートする」ユニットでしかない
0158名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
垢版 |
2020/10/20(火) 00:45:46.47ID:n5NY+beBM
>>154
ですからBVH試験はシェーダーには不向きですがハードウェア支援があれば容易です
確かにLocalRayのようなシェーダーによるBVH試験も得意な領域はあります
例えば面とオブジェクトの反射判定のような限定された用途です
>>157
その通りです 衝突から再度光線を投げる自由がある一方で該当箇所の座標しかわからない
0162名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
垢版 |
2020/10/20(火) 00:50:16.69ID:n5NY+beBM
自由度が高いので開発の難易度も高く、当然衝突地点のサンプリングは追加の時間が必要です
半透明やリフラクションが必要ない場合や反射させるオブジェクトを限定できる場合にはハードウェアによるレイトレーシングを使わないほうがよいでしょう
0164名無しさん必死だな (ブーイモ MM7f-e7Db)
垢版 |
2020/10/20(火) 00:52:49.74ID:n5NY+beBM
>>159
ArdenはN7eな上、Navi1でのWGPに相当するDCUの面積は機能が増えた一方で縮小しています
0165名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f24-tt7j)
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2020/10/20(火) 00:57:23.36ID:uQJaJwnY0
無慈悲な性能差

Battlefield 5 Will Run at Native 4K/60 FPS On Xbox Series X, 1800p/60 FPS On PS5
ttps://twistedvoxel.com/battlefield-5-native-4k-60-fps-xbox-series-x-1800p-60-fps-ps5/

バトルフィールド5は、XboxシリーズXではネイティブ4K / 60 FPS、PS5では1800p / 60FPSで動作します
バトルフィールド5は、XboxシリーズXの高性能の恩恵を受けるゲームの1つです。
XboxシリーズXではネイティブの4K / 60FPSで実行されます。
0166名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
垢版 |
2020/10/20(火) 00:59:01.00ID:NecrMH3x0
>>165
記事の内容を良く読んだでみw
自分が馬鹿だと理解できるよwww
0168名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b07-fMdf)
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2020/10/20(火) 01:00:25.18ID:+MnYLJl30
>>165
流石にこの記事で引っかかる奴はこのスレに居ないだろ・・・

それよりBF5はRT対応アップデートせんのかね
0171名無しさん必死だな (アウアウウー Sacf-suMx)
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2020/10/20(火) 01:14:45.28ID:3DtWx0zZa
キルゾーンかSOCOM復活せんかなあ
ガラスの反射で後ろの敵の姿見えたとか、CQBにおいてタクティカルミラーでクリアリングするとか
これ見よがしにレイトレを使ったシューティング体験がしたい
0173名無しさん必死だな (ワッチョイ 4be5-ntOo)
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2020/10/20(火) 01:53:31.19ID:2o7DMZ6q0
互換じゃなくて最適化されたタイトルだと
cod新作とレギオンが同じ解像度とフレームレートで
後ロンチで比較できそうなのヴァルハラくらいかね
結局性能差が無いってところで落ち着きそうだけど
どう見ても箱のほうが12TFLP出てないよなぁ。。
0174名無しさん必死だな (ワッチョイ 0f29-QI1E)
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2020/10/20(火) 01:56:29.82ID:Q+F2yJNf0
XSS出したりPCマルチとか方向性がバラバラで全力出せないからだろ
0175名無しさん必死だな (ワッチョイW 0f43-icJv)
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2020/10/20(火) 01:57:20.31ID:3Kgez9050
Road to PS5のサーニーの先見の明が凄すぎて震えてる
0176名無しさん必死だな (ワッチョイW 6baa-sts+)
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2020/10/20(火) 02:33:38.03ID:x+7FZ2FH0
SXスタンバイモード時の消費電力30wわろた
Xも高かったけどなんでスタンバイで電気くうんだよ

https://i.imgur.com/c9atXjm.jpg
0178名無しさん必死だな (ワッチョイ 4bfc-S6zr)
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2020/10/20(火) 03:02:25.42ID:Z/YMWEKS0
DFの記事で分かったのは拡張SSDが熱源にトーストされて性能低下するというのは大嘘で
またテクスレからギッチギチ君という犯罪者が誕生してしまったという事か
0181名無しさん必死だな (ワッチョイ 4bc8-UZkm)
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2020/10/20(火) 03:39:14.92ID:QrOVJrIV0
DF
「Xbox Series Xは強力なだけでなく、非常に効率的です。これは、Microsoftだけでなく、RDNA2ライン全般にとっても朗報です。」
tps://i.imgur.com/SpV75sI.jpg


これでもしPS5が最大10.3TF(笑)を達成するのに消費電力がバカ高くて爆熱だったらやべえことなるな
0183名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/20(火) 04:14:25.67ID:Zp8Y5W2Q0
なんかこのスレのゴキブリって

ジャップがファーウェイの5gを否定して

6gで抜かす!っていってるのと

ps5はrdna3!って言ってる被ってて泣けてきた

ジャップランドが落ちぶれた理由ってこう言うスタン何だろうな

負けを認められないアホさ、枯れ木植えだすわけだわ
0184名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/20(火) 04:15:36.01ID:Zp8Y5W2Q0
>>181
旧世代だもんしゃーない
0187名無しさん必死だな (ワッチョイ 4be5-ntOo)
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2020/10/20(火) 04:23:03.60ID:2o7DMZ6q0
あー例のCUがRDNA1なんじゃないかっていうリーク意識しての発言か
28日には判ることだけどXSXにRDNA1から50%の効率化が無かったらどうするんだろ
0194名無しさん必死だな (ワッチョイW efb9-NYne)
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2020/10/20(火) 06:13:02.46ID:IwG4zzcO0
待機電力30wが本当ならヤバいな
スタンバイしておくだけで年間5000円はかかることになる
PS5がほぼ0円なら消費者にそのまま転嫁されるコストなわけだけどMSはどうせ気にしないとでも思ってるんだろうな
0195名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f25-fMdf)
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2020/10/20(火) 06:19:32.27ID:FijRD2eT0
>>176
今どきのゲーム機は待機時でもネットワークにつながってる必要があるんだよ
PS4とかの場合はセカンダリチップ+DDR3がその役目をしているけど
XBOXの場合メインAPU+GDDRが動作する事になる。

だから消費電力が高い
ちなみにPS3も同様の理由で待機時の消費電力が高かった

PS5は今の所仕組みは謎だが
0196名無しさん必死だな (ワッチョイ 0baa-UsEC)
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2020/10/20(火) 06:20:02.45ID:4fLJjpkj0
Unreal Engine5クラスのグラは、ローンチタイトルでは厳しそうだな
UE5が実機の基準と考えると、ライブラリ、ミドルウェア、ノウハウの蓄積
いまだマシン性能を引き出せてない、UE5対応ゲームが待たれるってところかな?
0197名無しさん必死だな (ワッチョイ 0baa-UsEC)
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2020/10/20(火) 06:30:07.04ID:4fLJjpkj0
>>176
ソニのBDレコ持っているけど
・スタンバイモード(高速起動)
・通常起動モード(サスペンド・レジューム起動)
・省エネ起動モード(サスペンドなし)

みたいにモード選べるオチじゃね?
0198HYns6mPSx (ワッチョイW bbb9-j3MU)
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2020/10/20(火) 07:08:36.51ID:YwTiVDLF0
>>165
こいつも紛らわしい記事書くなよなあ
PS4で1800Pで動くからPS5でも1800Pで動きますって馬鹿じゃないの?

でPS5の方は未だ不明w
0199名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
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2020/10/20(火) 08:01:50.70ID:NecrMH3x0
https://youtu.be/Cvl8Atozr6I

56秒くらいから新映像
0201名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
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2020/10/20(火) 08:04:54.64ID:NecrMH3x0
>>200
記事読んでないだろw
0202名無しさん必死だな (ワッチョイW abf3-S+1f)
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2020/10/20(火) 08:05:23.80ID:XUHvxmna0
>>196
UE4のテックデモ並のゲームってあるっけ?
0205HYns6mPSx (オッペケ Sr0f-j3MU)
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2020/10/20(火) 08:10:17.26ID:zhINTpYVr
>>200
今のところ2Tの差が感じられない
0207HYns6mPSx (オッペケ Sr0f-j3MU)
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2020/10/20(火) 08:15:10.82ID:zhINTpYVr
>>206
VIIは終わったから他だろ
0208名無しさん必死だな (ワッチョイ 0fb0-VUc9)
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2020/10/20(火) 08:29:34.06ID:jL1Jch3W0
実行性能のPS5 vs テラフロップスの箱SeX
どちらが勝つんだろうね。。
ttps://i.imgur.com/X6uypq8.jpg
0209名無しさん必死だな (ワンミングク MMbf-cobT)
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2020/10/20(火) 08:31:09.68ID:oIfQhSavM
うわあああああああああああ(´・ω・`)

ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)

【ゴキ悲報】神ゲーTourystがXSXで6K対応!ピクサーのCGI映画のクオリティ「低性能PSでは発売しません」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1603150039/

6K画像
https://assets.media-platform.com/gizmodo/dist/images/2013/08/130825_6K_graded.jpg
https://assets.media-platform.com/gizmodo/dist/images/2013/08/130825_6K_bonus.jpg

XSXで最新ゲームが6K対応!

ゴキステでは到底不可能な神グラ神クオリティ(´・ω・`)
0211名無しさん必死だな (ワッチョイW dfda-AvbE)
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2020/10/20(火) 08:40:22.21ID:WKuutmsb0
>>209
TourystってSwitchに出てたマイクラっぽいグラのゲームだろ
その6K画像はどこから持ってきたんだよ
0212名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
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2020/10/20(火) 08:42:16.70ID:NecrMH3x0
>>211
画像のURL2013年w
0215名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/20(火) 09:00:21.55ID:Zp8Y5W2Q0
bf5でさえ4kできない次世代機あるってマジ?w

しかも花瓶が今度は消えたwwww

これまたxsx版の花瓶がある世界と

花瓶のないps5版は異世界とか言う裏設定かな
0220名無しさん必死だな (ワッチョイ 0baa-UsEC)
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2020/10/20(火) 09:13:14.23ID:4fLJjpkj0
Senua's Saga: Hellblade II
https://www.xbox.com/ja-JP/games/senuas-saga-hellblade-II

>Ninja Theory がお届けする Hellblade シリーズ最新作『Senua's Saga: Hellblade II』当トレーラーは、
>ゲームエンジンで生成した映像をキャプチャしたものです。Xbox Series X* のパワーとスピードを最大限に利用して開発。

https://compass-ssl.xbox.com/assets/c1/0e/c10e4d29-86b7-4510-bc1e-09f131dcc28b.jpg?n=Senuas-Saga-Hellblade-II_Gallery_1350x759_01.jpg
https://compass-ssl.xbox.com/assets/f7/2e/f72e8901-d65c-4785-ab11-4bcc882b86be.jpg?n=Senuas-Saga-Hellblade-II_Gallery_1350x759_02.jpg
https://compass-ssl.xbox.com/assets/20/8e/208e985e-575f-4c99-850d-cc6fe1ab2133.jpg?n=Senuas-Saga-Hellblade-II_Gallery_1350x759_03.jpg

( ・´ー・`)どや?
0221名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/20(火) 09:17:08.60ID:Zp8Y5W2Q0
サーニーが旧世代gpuを爆熱オーバークロックで必死に10テラフロップまであげたのに
xsxが楽々と25tfで6kとか叩き出したら、KAREKI作ってる社員とかフィルに電話して
ms陣営逃げるわw

旧世代gpuしか作れる能力ないのに、見えはtれ次世代だレイトレだ詐欺って
ポリゴン削って枯れ木作って、レイトレ対応ってキッズ騙して
何で俺こんなことやってんだって誰だって思うもん

その横でxsxで映画みたいな画面をdx12使って楽々作ってるms陣営見たらアホらしくもなるわ
0226名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
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2020/10/20(火) 09:25:37.95ID:NecrMH3x0
>>213
XSXとかPS5関係なくゲーム自体がショボい
0230名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-SJQu)
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2020/10/20(火) 09:29:57.93ID:Zp8Y5W2Q0
ps5はチーターに人気、xsxプレイヤーは花に隠れてるps5プレイヤーが見えない

でも低性能ゆえにps5版は花に隠れてるつもりのxsxプレイヤーを攻撃できるwwww

ps5に集まるのはゴミゲーマーだらけなのはapexでも証明されてる
0232名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
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2020/10/20(火) 09:30:41.15ID:NecrMH3x0
>>165の記事で煽っても無駄だぞ
シンプルなロジックで分かる事だからな
まあそれすら理解できないからやってるのかも知れんがw
0236名無しさん必死だな (ササクッテロレ Sp0f-SHlV)
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2020/10/20(火) 09:34:17.15ID:HqpcAD2Ep
>>1
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
0237名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
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2020/10/20(火) 09:34:54.52ID:NecrMH3x0
>>235
分かっててやってんのか
くだらねーw
0240名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
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2020/10/20(火) 09:50:06.91ID:NecrMH3x0
>>239
お薬の時間ですよw
0245名無しさん必死だな (ワッチョイW abf3-S+1f)
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2020/10/20(火) 10:00:48.34ID:XUHvxmna0
>>223
以下とは書いてないな
0247名無しさん必死だな (ワッチョイW ef25-aQc7)
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2020/10/20(火) 10:06:10.35ID:qloVAOBy0
>>223
リンク見れないんだけど
0250名無しさん必死だな (ワッチョイW abf3-S+1f)
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2020/10/20(火) 10:17:24.80ID:XUHvxmna0
>>249
後藤が書いた想定図貼って何がしたいの?
0253名無しさん必死だな (ワッチョイ 4b67-ntOo)
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2020/10/20(火) 10:39:55.83ID:gMIni0Gh0
>>245
"or a bit below" は"あるいは若干下"って意味
つまり無印RTX2080以下(同じぐらいか若干下)という意味。

従ってAlex氏のツイートは
「RTX2080(当時言ったことを正確に言うとRTX2080以下)って言ったよ」
ってこと。
だから「Leviathangamerの引用が正しい」と付け加えてる。
RTX2080Ti以上なんて私は言ってないよってこと
0254名無しさん必死だな (ワッチョイ 4b67-ntOo)
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2020/10/20(火) 10:44:26.78ID:gMIni0Gh0
最後間違えた
「RTX2080以上、RTX2080Superに近い」なんて言ってない ってことだな
0255名無しさん必死だな (ワッチョイ abf3-GPWx)
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2020/10/20(火) 10:47:40.30ID:o0OLB+zt0
2080「並」というどんぴしゃな言葉があるなw
0256名無しさん必死だな (ワンミングク MMbf-cobT)
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2020/10/20(火) 10:48:35.46ID:WllftaQTM
>>223
>>253
リンクねえぞクソゴミゴキブリ
0257名無しさん必死だな (ワッチョイ 7bb1-fMdf)
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2020/10/20(火) 10:48:40.40ID:mOIquf+40
サーニーが数字じゃないって言ってたのはこういうことなんだろうな
あいつは謙虚すぎるからああいう表現なだけで
普通の奴ならPS5の方がスペック上だって言っちゃうんだろうね
0260名無しさん必死だな (ワッチョイW ef25-aQc7)
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2020/10/20(火) 10:52:46.29ID:qloVAOBy0
>>223
リンク見れない
0265名無しさん必死だな (ワッチョイW efb9-NYne)
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2020/10/20(火) 11:00:16.88ID:IwG4zzcO0
SIEファーストスタジオはUE5を使う可能性が低いのに加えて来年までに発売する予定のソフトしか発表してない
MSはいつになるのかわからないソフトを大量に見せてるが
0267名無しさん必死だな (ワッチョイ 0baa-UsEC)
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2020/10/20(火) 11:03:14.55ID:4fLJjpkj0
UE5技術でも何なの?感じだけど、それは置いといても
もうちょいグラの方向性見せてほしいな

PS5の独占AAAタイトルはここまでできますよ!みたいなの
0269名無しさん必死だな (ワッチョイ 0fb0-VUc9)
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2020/10/20(火) 11:08:27.34ID:jL1Jch3W0
>>268
それ見て箱SeX性能低いって確信したわ
0270名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b28-CtkK)
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2020/10/20(火) 11:14:28.06ID:NecrMH3x0
>>269
だな
なんの驚きもない劣化PCってことを再認識しただけ
0272名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fa7-Jp2T)
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2020/10/20(火) 11:19:40.94ID:WwPeLxiy0
その感覚はやばいぞ
APIがーとかDirectMLがーとか細かく知る必要はないけど、良いものを知る努力はした方がいいよ。

仕事でやってるなら流れを見てるだろうしXbox買うだろうけどw
0274名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-xc9a)
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2020/10/20(火) 11:31:47.91ID:oUKCl2UF0
Navi2のリークでチカニシすっかり壊れちゃって妄想に逃げ込んでるな
0277名無しさん必死だな (ワッチョイW abf3-S+1f)
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2020/10/20(火) 11:34:53.73ID:XUHvxmna0
>>274
リークだけでなく公式ソースまだですかね?
0282名無しさん必死だな (ワッチョイW abf3-S+1f)
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2020/10/20(火) 11:44:33.40ID:XUHvxmna0
>>278
Zipper Inteructive潰れて久しいけどどこが作るんだ?
0283名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-xc9a)
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2020/10/20(火) 11:48:21.24ID:oUKCl2UF0
>>280
MS自身がXSXのGPUは1825MHzに固定されてブーストクロックは無いって発表しちゃってるんですが
0284名無しさん必死だな (ワッチョイ dbc5-QI1E)
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2020/10/20(火) 11:50:49.34ID:2M7l1QFm0
>>280
個体差や環境(室温)等によって変動するBoost Clockはゲーム機には不向きだから有効化されることはないと思う
PS5のはCPUとGPUの負荷を見てクロック調整するだけだから、どの個体でも同じ動作をするのがBoost Clockとの違い
0287名無しさん必死だな (オッペケ Sr0f-s8kb)
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2020/10/20(火) 12:00:39.45ID:ACkb4RbAr
ブーストあるんだったらブーストで15T!とか最初に言った方が効果的なんだからここまで引っ張る理由無くね
あるとしたらRDNA2の未発表技術とかだろ
0289名無しさん必死だな (ワッチョイ 4b94-DVl3)
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2020/10/20(火) 12:15:28.46ID:VTk2htLr0
>>287
MSは先に固定クロックを発表することで、その後に続くPS5がブーストでのカタログスペック詐欺できないように牽制したんだけど
ソニーはプライド捨ててブーストどころかSmartShiftのピーク数値を発表しちゃったからねぇ
0290名無しさん必死だな (ラクッペペ MM7f-b6U/)
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2020/10/20(火) 12:23:43.01ID:LXyT85TsM
最初からブーストで10.3Tflopsと言ってるんだから詐欺でもなんでもない
むしろ4千以上のタイトル互換を謳っておきながら実は200本だった、のほうが詐欺だよね
0291名無しさん必死だな (ワッチョイ 0baa-UsEC)
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2020/10/20(火) 12:26:13.68ID:4fLJjpkj0
ブーストは、自作PCで冷却強化すればここまで行くよのご褒美システムだからね
ゲーム機の場合、冷却は設計で決め打ちだからブースト使わなくてもいい

逆に低負荷のとき(ホーム画面のUI操作等)の省エネ・静音でクロック下げるんじゃね?
ゲームはいつも、最大クロック固定でぶん回すんじゃね?
0292名無しさん必死だな (ワッチョイ 4bfc-S6zr)
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2020/10/20(火) 12:30:32.05ID:Z/YMWEKS0
あらかじめ言われてた事まんまの行動でワロタw

仮に、「ローンチタイトルも満足に遊べない、後方互換に対応したタイトルも少ない
頼みの綱であるXbox Game Passも動かないタイトルが多い、だからXbox Series X|Sはおすすめできない」
という次元の記事が存在したとすれば、そのサイトはXbox情報はおろか
基礎的なゲームシーンが理解できていないので、まったく読む価値がない。
0293名無しさん必死だな (ワッチョイ 7bb1-fMdf)
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2020/10/20(火) 12:30:37.40ID:mOIquf+40
ゲームにブーストは必須だよ
ゲームの負荷は一定じゃないからたまにある高負荷に対応できなきゃ結局その分を常から下げないといけない
固定クロックってことはその固定の数字が最大値になるっていうことだから実際はその数値じゃほとんど動かない
箱の固定クロックはただ冷却が間に合わないのをごまかしてるだけ
0296名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-sU9O)
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2020/10/20(火) 12:34:14.01ID:ZVQ7+DWXM
>>291
ホーム画面がフルHDな箱SEX…
0297名無しさん必死だな (スプッッ Sdbf-7+od)
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2020/10/20(火) 12:34:32.48ID:qoiTmNyCd
>>289
しかも冗長性なしで作っちゃってCUの数減ってるってリークがあるしどう理論値いじくってもでも10Tいかないよね?
それじゃ半導体製造についての知識ゼロだって証拠よね
0302名無しさん必死だな (アウアウウー Sacf-suMx)
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2020/10/20(火) 12:42:34.24ID:YbAoSUbVa
>>297
知識無いのはお前の方だろう。過去ハードの冗長設計すら知らないようだし
naviのアーキテクチャで実装するCUはアレイ数×DCUで設計してるんだから36CUなんて半端な数にはならない
0304名無しさん必死だな (スッップ Sdbf-/QdO)
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2020/10/20(火) 12:43:37.46ID:A6xihJkvd
>>290
馬鹿だね君
0309名無しさん必死だな (オッペケ Sr0f-tHl+)
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2020/10/20(火) 12:47:53.49ID:7wxpAUGur
>>305
あれ特許なのよね
0310名無しさん必死だな (ワッチョイ 4bea-hTqk)
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2020/10/20(火) 12:49:06.10ID:rbSTsiem0
>>299
なんでPS5はXboxと違って初期テスト(Oberon A0)の時点で36CUでテストしてんのかね?

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-playstation-5-xbox-series-x-spec-leak-analysed

PlayStation 5
Eight Zen 2 Cores with SMT - clocks undisclosed
36 custom Navi compute units at 2000MHz
GDDR6 at 448GB/s (Possibly 512GB/s) - capacity undisclosed

Xbox Series X
Eight Zen 2 Cores with SMT - clocks undisclosed
56 custom Navi compute units at approx 1700MHz
GDDR6 at 560GB/s - capacity undisclosed


冗長性分も含めて36CUしかないんじゃね?
0311名無しさん必死だな (ワッチョイW 4b25-itx4)
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2020/10/20(火) 12:49:07.75ID:y6Eyf7l30
PS5のハード面の強みは
・強すぎる性能
・リモプ5/6gを意識してる(後期分とか外付け込みでアップデート予定)
・原理的にクソ安く作れる

ところが強み、原価なんかは高いけど、論理的にはさらに安くなる
APU+GPUで各5000円
メモリ16GBは現在50-60$、将来4000円の調達価格
フラッシュは安く原価5000円
マザープリントコストや他の部品込み5000円
ファンやケースと組み立てコスト5000円

合計30000前後の原価で将来的に25000円の原価
そしていまスイッチ込みで普通に3万円台のハードが普及価格(スマホのおかげ)
だからいくらでも売れるんだよな

たいしスマホやスイッチは原価100-150$を超えられない。
スイッチやスイッチ2後継機は普及価格でも
・CPU+GPU原価7000円
・RAMとフラッシュ原価は4000円から
・マザープリンティングが3000円
・組み込みと筐体その他価格が5000円
の2万円レベルのコストになる
スマホも原価100-150$

スマホが進化とか言うけど、スマホのGPUメモリ性能は
2010→2020年
50gflops→500gflops
8gb/s→50gb/s
までしか伸びなかった
2020-2030年の性能向上余地は
500glopfs→5tflops
50gb/s→150-400gb/s
で頭打ち、けどそんな最新ハードは高く、2030年でPS5に勝てない

海外勢が独占してインフレしたスマホ価格は量産でやすくできないインフレ市場化した
もう限界で伸びしろがない

そしてPS4級のげーむなら作れるけど、ソシャゲが下火でスマホげー消費額と競技人口が限界だからもう伸びない

海外勢はソシャゲとスマホを食いつぶした

で覇者になれるのはスマホよりやすいPS5
買い切り3-5万+ソフト3万で数年遊べるCSはいまの時代割安だ
0314名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fa7-Jp2T)
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2020/10/20(火) 12:50:18.07ID:WwPeLxiy0
箱は56CUで設計して52CUを有効化してる
PS5は?CUで設計して36CUを有効化してるけど歩留まりが悪くて有効化してるCU減らしてるんじゃないかと言う噂はあったね
もしくは原価上がるけど36CUの選別続けたか
詳しくは不明だけど生産台数は減ってるみたいだね
0315名無しさん必死だな (ワッチョイW 8bb9-VXdK)
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2020/10/20(火) 12:52:06.89ID:8mIQik6N0
>>305
ASUSもHPもリキッドメタル使ってるモデルは
シリコンの壁とかだから
個人的にはスポンジよりそっちの方が安心できて良かった。
一応、製品として一年以上の実績あるしね。
0329名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b2c-ntOo)
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2020/10/20(火) 13:19:34.45ID:J57aUWPB0
>>310
開発キットで動かしてるからとかじゃないか
箱Xの開発キットは44CUで製品版の無効化分を有効化してるし
PS系は製品版と開発キットの違いはメモリ容量以外はすべて統一してるとか
冗長性無視のフルスペックは歩留まり的にはキツイと思うが
0333名無しさん必死だな (ワッチョイ 0baa-UsEC)
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2020/10/20(火) 13:26:44.73ID:4fLJjpkj0
今回は、お互いバチバチで意識しあっているなか
ソフトも揃わずで、お互い自滅パターンもありそうな予感
ゲームファンドを立ち上げるところから始めないと、誰も予算確保できそうにないw
0334名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-S+1f)
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2020/10/20(火) 13:32:51.17ID:9jlz1Mqgp
>>313
都合が悪いリークは情報ほ無視しがち
0338名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp0f-e7Db)
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2020/10/20(火) 13:50:23.75ID:WHITeP96p
MicrosoftはFab持ってたことはないけど
ソニーは半導体のFab持ってたことはあるし
今でもセンサーやらなんやらのFabはあるし
半導体のFabを持つ会社の少数株を保有してる
0339名無しさん必死だな (オッペケ Sr0f-s8kb)
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2020/10/20(火) 13:51:39.31ID:ACkb4RbAr
どっちも予約まで始めてるんだから今さらカタログスペックが変わるなんてことはない
あるとしたらAMDに忖度して秘密にしてる機能なんだから28日まで大人しく待っとけよ早漏ども
0343名無しさん必死だな (ワッチョイ 0fb0-VUc9)
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2020/10/20(火) 14:03:18.16ID:jL1Jch3W0
痴漢の劣等感がやばいなw
0344名無しさん必死だな (ワッチョイ 0ffc-tt7j)
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2020/10/20(火) 14:10:21.08ID:zgwrlwPn0
>>342
表記の削除くらいならいくらでもあるしブルポみたいな中小じゃやれる上限は決まってる、ギアーズはMSファーストのエース扱いのスタジオだから
3月にDF読んで開発まじえてレイトレのシャドウ追加しますとインタビューでも言ってんだから重みが違うわ
そもそもフィルが4k60fpsが下限でハードウェアレイトレロードなしがXSXだと言ってんだからやって当たり前だよな
0347名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-S+1f)
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2020/10/20(火) 14:13:39.59ID:9jlz1Mqgp
>>345
RTXだとソニー関係ないから除外だそうですよ
0353名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-S+1f)
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2020/10/20(火) 15:09:08.07ID:9jlz1Mqgp
Road to PS5の前にPS5のスペックリリースされる前みたいな雰囲気
0355名無しさん必死だな (ワッチョイW 8bb9-VXdK)
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2020/10/20(火) 15:17:05.89ID:8mIQik6N0
正直に言えば
なぜかPS5の情報が出てこない今が
一番このスレが面白いんやろなぁって気がしてる。
現物出たら性能はドングリでスレ自体は白熱するものの
PS3と箱○の時みたく、なんとかしてPS3のほうが高性能って事にする為のアクロバティックな擁護は出てこなくて
読んでて楽しくない話ばっかりになりそう。
箱1の時とか箱ファン自体がキネクト付けたせいで低性能のクソ扱いしてたせいで
箱1X出るまで本当に面白くなかったからなw
0358名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-cobT)
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2020/10/20(火) 15:26:05.98ID:vHCIr5SZM
>>313
>>334
32CU化はリークじゃなくて
公式確定事項な

今海外でめっちゃ炎上してるわ

【ゴキ悲報】PS5、歩留まりが悪すぎて36→32CU、6tflops互換なしとX1X以下の性能となってしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599284473/
0362名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM8f-Miol)
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2020/10/20(火) 15:30:02.34ID:+5vrGIRoM
PS信者というよりサーニー信者かな
自分も含めてサーニーは信じてるけどジムや吉田は信じてない人間は多いんじゃねw
スペックというよりどこを目指してデザインされてるかという興味の方が強いね
サーニーは豊かな土壌の畑を作ったがそこからサーニーが目指した作物が実るかは別問題だけど
0364名無しさん必死だな (テテンテンテン MM7f-QVAX)
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2020/10/20(火) 15:33:49.50ID:mCKwblwaM
PS3のcellって実際はspe8個乗っけてたけど、
歩留まりで7個動作だったよな、

もちろんソニー公表スペックはspe7個搭載としか発表してないし、
7個動作時の演算性能しか発表してない

https://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0518/kaigai180.htm

ソニーが36cu搭載と言うからには、歩留まり考慮で実際はそれ以上乗っけてると考えるのが普通じゃね?
0365名無しさん必死だな (スッップ Sdbf-W9mG)
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2020/10/20(火) 15:34:26.80ID:9tS9fd3Zd
痴漢はもうあきらめろ
0366名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM8f-Miol)
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2020/10/20(火) 15:34:49.74ID:+5vrGIRoM
ロードが早いのをごり押すというかロード「しか」差がでない結果になりそうというのが今のPVなどの状況の結果じゃねw
レイトレもFPSもリードをどちらにしたかで逆転結果はゴロゴロ出てきそうだしな
0370名無しさん必死だな (スフッ Sdbf-3/oS)
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2020/10/20(火) 15:48:07.32ID:pCI6w8gZd
PS5は36cu+1spu(Tempestエンジン)で
表記10.3TFLOPSですよ
0375名無しさん必死だな (JPW 0H3f-VXdK)
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2020/10/20(火) 16:27:40.82ID:8UQySDtNH
>>373
箱1の時なw
でも正直あれは箱○ファンがクソハードだって言ってる状況でやられても、ネタ臭くてあんまり楽しくなかったよなw
2チャンネルの平均年齢が若くて、クソ高いPS3初期型を買った連中が
安い箱○に性能で負けてるのをどうにかしようとしてる時が、やっぱり俺のこのスレの黄金期だわw
最近は平均年齢が上がったせいか、全機種買うの当然でしょ?みたいなのが増えたせいか
結局はへぇで終わっちゃうのが悲しい。
0376名無しさん必死だな (ブーイモ MM4f-e7Db)
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2020/10/20(火) 16:28:36.05ID:xfMh8uCCM
>>351
そんな制限はないです
Navi10Liteも2個単位です
0378名無しさん必死だな (スプッッ Sdbf-7+od)
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2020/10/20(火) 16:42:26.85ID:GBDEy4Kxd
>>377
PS4互換も今メーカーに対応をお願いしてているんだろうけど発売日までに間に合うとは思えない
対応しないと突っぱねたメーカーって実はあの10本以外にもかなりいそう
0379名無しさん必死だな (ワンミングク MMbf-b6U/)
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2020/10/20(火) 16:49:38.12ID:sIN20GU5M
>>377
今回とくにアップグレード対応があるから急いで移行する必要ないしね、ライザみたいに。
MSのフィルが二年は次世代機専用ソフト出ないって言ってたの鼻で笑ってたけどPS5も変わらなそう
0382名無しさん必死だな (ワッチョイW ef74-JNu3)
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2020/10/20(火) 16:54:49.28ID:MRK67e3m0
>>378
PS5は基本互換に特別な対応は必要ないので、プラチナの神谷もSIEから何も要請は受けてないと言ってたろ
むしろ逆に非互換10本の開発元が、自主的にアプグレパッチを準備している状況なので近々100%互換達成も確実だ
0383名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f0d-suMx)
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2020/10/20(火) 16:57:10.12ID:jcySb7gx0
>>374
ブロック図を見ればわかるRDNAでは5DCU1組でL1を共有する構成に変わった
更にNavi22(10)では4アレイ構成なのでCU数を増減させるにはアレイ数を変えるかアレイ毎のDCUを変える事になる
XSXはアレイ毎のCUを2つ増やすことで40→56CUになった
0385名無しさん必死だな (ワッチョイW 4f11-Miol)
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2020/10/20(火) 16:59:01.01ID:RwNs2+4P0
ホライゾンは次の年の21年ホリデーには投入されるんじゃね
PS4にも投入されるかもしれないが
ロードなどみたらPS5でやりたいと多くの人が思うかもしれない
スイッチもしばらく弾はWiiウンコとのマルチのゼルダしかなかったが移行進んだしな
0390名無しさん必死だな (ワッチョイ 0fb0-VUc9)
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2020/10/20(火) 17:39:02.59ID:jL1Jch3W0
サーニーの言ってたことは全部本当だったけど
痴漢たちの言ってたことはマジで全部嘘だったな

【痴漢たちの言ってた嘘の一部】
・箱SeXは25テラフロップス、PS5は8テラフロップス
・箱SeXは最低4K60FPSレイトレあり、PS5は2K30FPSレイトレなし
・箱SeXはRDNA2、PS5はRDNA1
・箱SeXは過去糞箱全互換、PS5は互換なし
・ロードも箱SeXのほうが速い
0391名無しさん必死だな (ラクラッペ MM4f-dImR)
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2020/10/20(火) 17:41:33.42ID:BOGwR2CmM
>>345
そう言ってるのは情弱なXbotsだけだよ
0396名無しさん必死だな (ワッチョイ cbdf-lr1q)
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2020/10/20(火) 18:08:47.43ID:IefzvTX70
あー マジのチョン居たなw
ハングルが書かれたチラシの裏に何か書いてた奴

結局、PS3がディファードレンダするようになったら
箱じゃ無理なグラが当たり前になっちゃったな
0397名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b84-fMdf)
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2020/10/20(火) 18:11:13.92ID:KiOeXA1n0
>>386
PS4用プログラムをそのまま実行
 →PS5で基本的にそのまま動く
  ただし、PS4モードでの動作なので、PS5ならではの機能は使えない
  (PS4版と見た目も変わらない)

PS4用プログラムをPS5用プログラムに置き換え (アップグレード)
 →PS5の性能で実行できるが、パッチを当てるなどが必要
  (基本有償のパッチ、メーカーによっては無料)

もう何回も繰り返されてるので、
理解してほしい。
SIEが言った「10本程度が何故か動かない」というのは、上のPS5にあるPS4モードで動かないってやつ。
0398名無しさん必死だな (ワッチョイ cbdf-lr1q)
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2020/10/20(火) 18:12:02.86ID:IefzvTX70
痴漢の馬鹿さもあの頃と何も変わってなさそうだな
いまだに現実はGKって流れになってるのには流石に予想できなかったわ
MSのポンコツ具合が予想より酷い
0399名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f4b-ZhtZ)
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2020/10/20(火) 18:27:46.33ID:1psxMmMQ0
https://twitter.com/catamykx/status/1318358994050691072

Gears 5がリリースされてから、ゲーム内とXbox PCアプリおよびゲームバー([設定]> [アカウント])の両方で、@ Xboxアカウントと@Steamアカウントがリンクされています。

新しいモバイルアプリで利用できるようになりました。アカ�Eントをリンクして、XboxのSteamから友達を簡単に追加できます。

モバイルまたはPCでアカウントをリンクすると、Steamフレンドの推奨事項もコンソールに表示されます(まだ利用できません。近日公開予定)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0400名無しさん必死だな (ラクラッペ MM4f-dImR)
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2020/10/20(火) 18:31:30.26ID:BOGwR2CmM
全部MSが悪いのに何故かPSユーザーが悪いという主張に自動変換してしまう謎仕様だからなXbotは
スクリプトみたいなモノだから文字通り全く会話にならない
0401名無しさん必死だな (ワッチョイ 2bf0-ZhtZ)
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2020/10/20(火) 18:37:02.96ID:HaUi/K3h0
Fan madeか公式かわからないが、PS5(PS4比較も)の映像がupされてるのだが
時代はレイトレか

Fifa 21 Next Gen Graphics vs PS4 Graphics
https://www.youtube.com/watch?v=yoz79dwdNKM

PS5 INSANE DEMO GRAPHIC - Unreal engine 5
https://www.youtube.com/watch?v=UF8y1fvdj9M

PS5: AMAZING REALISM & GRAPHICS DETAIL
https://www.youtube.com/watch?v=KTm73JdkKwM

PS5 NEXT GEN GRAPHICS DEMO
https://www.youtube.com/watch?v=kb1wO6U_IcQ
0403名無しさん必死だな (ブーイモ MM4f-e7Db)
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2020/10/20(火) 18:53:13.13ID:xfMh8uCCM
>>152
開発機がより多くのSSDを積んでいることはよくある話だと思います QAてことは互換性テスト機だろうしね
0411名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-xc9a)
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2020/10/20(火) 19:14:35.78ID:oUKCl2UF0
チカニシお得意のFUDだろ
0412名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-S+1f)
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2020/10/20(火) 19:18:49.71ID:9jlz1Mqgp
熱問題は完全なFUDだね
低能なアホのせいで
0413名無しさん必死だな (ワッチョイ 4b67-ntOo)
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2020/10/20(火) 19:20:44.86ID:gMIni0Gh0
まあskypeも録音機能はあるからな
https://japanese.engadget.com/jp-2018-09-05-skype-windows-10.html
コンソールのボイスチャットに関しても、
ハラスメント対策のために録音機能は必要だろう

https://www.youtube.com/watch?v=yrz47oAjx-o
https://www.youtube.com/watch?v=jmydTrsH5Hc
https://nakedsecurity.sophos.com/ja/2019/07/29/online-harassment-affects-one-in-four-gamers/
0415名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fd7-zZgy)
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2020/10/20(火) 19:23:35.25ID:Bd275Z3I0
>>358
ソース元が便所の落書き笑った
末尾Mの脳みそはどうなってるんだ
0416名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b84-fMdf)
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2020/10/20(火) 19:25:02.11ID:KiOeXA1n0
>>408
もうええわ
0417名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-S+1f)
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2020/10/20(火) 19:25:23.88ID:9jlz1Mqgp
音声録音はなんかあった時
政府機関への提示する可能性あるから
別におかしな機能ではないと思うよ
すげー今更感
0418名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f24-tt7j)
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2020/10/20(火) 19:31:41.25ID:uQJaJwnY0
>>416
無料体験版で動かないゲームが続出してる時点で
そのままでは動かないゲームも多いと思うよ
過去の体験版に互換パッチのコストなんて掛けてられないからね
0420名無しさん必死だな (ブーイモ MM4f-e7Db)
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2020/10/20(火) 19:35:50.96ID:xfMh8uCCM
そもそもそんなにNavi10 LITEかNavi21 LITEかは重要か?ゲームで選ぶでしょ?
0424名無しさん必死だな (ブーイモ MM4f-e7Db)
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2020/10/20(火) 19:45:13.30ID:xfMh8uCCM
>>422
そんなもんかねえ?やりたいゲームがあったり友達がみんな持っていたらそれ買うでしょ
>>150を計算してみれば誤差1mmで2019年に具体的なリークがあったことになるのだがそのあとにNavi22になったってこと?
0428名無しさん必死だな (ワッチョイW 5bb0-RJvl)
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2020/10/20(火) 20:01:39.26ID:Sxsamaj30
後藤ちゃんの推定図に大きな誤まりってあったっけ
良くも悪くも講演のレポートがメインでしょ。後藤ちゃんは
その時々で痴漢とGKが発狂してる感じがするが
0430名無しさん必死だな (ワッチョイW 6baa-dImR)
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2020/10/20(火) 20:03:32.37ID:YcqysxT30
SXなんてチップが披露されたとき手のサイズや諸々と比較して400mmだ!すげー!って馬鹿騒ぎしてたからな痴漢Botはw
マジで馬鹿しかいない
0431名無しさん必死だな (ブーイモ MM4f-e7Db)
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2020/10/20(火) 20:03:56.28ID:xfMh8uCCM
HotChipsはかなりボカした発表に見えたが
0433名無しさん必死だな (ワッチョイW 5bb0-RJvl)
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2020/10/20(火) 20:08:53.82ID:Sxsamaj30
切り札も何もアーキテクチャの些細な差なんて99%のユーザーにはなーんも響かん
そんなもんで数字が左右するほどコンソールゲーム機のアーリーアダプターは少なくもない
大数的にいうなら1ヶ月前の数少ない貴重なデモで電源毎が落ちてる今回の箱が一番深刻
ブルースクリーンやゲームアプリのフリーズなら驚かんがね
0434名無しさん必死だな (ブーイモ MM4f-e7Db)
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2020/10/20(火) 20:09:02.43ID:xfMh8uCCM
Navi22であってほしいのはわかるがML命令はないと明かした社員の発言はテクスレではどう解釈されているの?

>>426
見積もりでなく実画像でしょ
0437名無しさん必死だな (ブーイモ MM4f-e7Db)
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2020/10/20(火) 20:13:04.41ID:xfMh8uCCM
LITEはiGPU用IPに付いているだけだがNavi21ベースでNavi10のWGPに変更するのは考えづらいしその逆も然り
0440名無しさん必死だな (ブーイモ MM4f-e7Db)
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2020/10/20(火) 20:16:17.25ID:xfMh8uCCM
>>438
動画や画像解析は一般的で誤差も数パーセントと願望よりは正確さは高いよ
それで2019年にリークされた開発機と実機がほぼ同一なのはどう考える?
0442名無しさん必死だな (ブーイモ MM4f-e7Db)
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2020/10/20(火) 20:18:40.29ID:xfMh8uCCM
>>441
ただの妄想かよ
0445名無しさん必死だな (ブーイモ MM4f-e7Db)
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2020/10/20(火) 20:21:45.36ID:xfMh8uCCM
>>443
専用命令はありますよ
RDNA ArchitectureのPDFにもvariantsに載る記載はあったと思いますがInstructionもコードも定義されています
0449名無しさん必死だな (ブーイモ MM4f-e7Db)
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2020/10/20(火) 20:25:29.98ID:xfMh8uCCM
>>446
本気で言っているなら勉強不足ですね
0452名無しさん必死だな (ブーイモ MM4f-e7Db)
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2020/10/20(火) 20:36:22.99ID:xfMh8uCCM
>>451
Tensor Coreと言いたかったのだと察しますが、私は命令の話をしています
0454HYns6mPSx (ワッチョイW 0f09-j3MU)
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2020/10/20(火) 20:42:14.13ID:hlCtqAVM0
>>445
あるなら書いた方がいいよ
0457HYns6mPSx (ワッチョイW 0f09-j3MU)
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2020/10/20(火) 20:45:47.37ID:hlCtqAVM0
>>450
NAVI10じゃねーんだからそんなもの意味ねーじゃん基地外
0460名無しさん必死だな (ラクッペペ MM7f-b6U/)
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2020/10/20(火) 21:09:07.70ID:LXyT85TsM
>>458
公式かファンメイドの偽物かくらい投稿者見りゃ分かるだろ
余計なもん貼るなカス
0462名無しさん必死だな (ワッチョイ 0ffc-tt7j)
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2020/10/20(火) 21:13:11.02ID:zgwrlwPn0
360の魔法のedram、魔法のテッセレーション、XB1の魔法のesram、魔法のクラウド
都合が悪くなったら捨ててすぐに別の叩き棒に乗り換える、これを延々と繰り返してる訳だから朝鮮人と断定しても良い
0463名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-NYne)
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2020/10/20(火) 21:16:47.61ID:NG/5C2ijM
360vsps3
ps4 pro vs one Xが世に出てた時このスレは過疎ってた


ps4 pro がone Xより性能高いと妄想するだけのスレで
実際one xにボロ負けしたらスレすら建たなくなったのがこのスレ
0464名無しさん必死だな (ワッチョイ 8bee-QI1E)
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2020/10/20(火) 21:18:20.72ID:h6QWjpPk0
って言ってるけどONE発売後もスレめちゃくちゃ静かになったわ
性能差がカタログスペック通り出てたから語ること無いんだから当たり前だろ
0466名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp0f-S+1f)
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2020/10/20(火) 21:23:34.66ID:9jlz1Mqgp
静かになったというより
捏造と嘘ばかりになってスレが破綻した記憶
0467名無しさん必死だな (ワッチョイ 4bfc-S6zr)
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2020/10/20(火) 21:27:57.53ID:Z/YMWEKS0
その性能差がカタログスペック通り出てたのを経験してるのに今総合性能はPS5の方が高いと主張してるからな
テクスレ消滅の前フリにしか見えないわw
0468名無しさん必死だな (ワッチョイW 4bea-87rR)
垢版 |
2020/10/20(火) 21:30:27.28ID:ND4//8sz0
Cell 88
2003年5月〜2007年5月

【ハード・業界】次世代機テクノロジー571【板】
2005年5月〜2011年4月

【ゲームハード】次世代機テクノロジー253【スレ】
2011年6月〜2015年3月

【Scorpio】次世代ゲーム機テクノロジースレ2 【TegraX3版Switch 】  ←  OneX発表直後に壊滅
2016年5月〜2017年6月

【PS5】RDNA2X SIE次世代機予想スレ【PS5PRO】  ←  テクミンが素性を隠して2年潜伏
2017年12月〜

【ゲームハード】次世代機テクノロジー【スレ】
2019年12月〜


ゴキブリ「性能差がカタログスペック通り出てたから語ること無くなった」
0469名無しさん必死だな (ワッチョイW 4bea-87rR)
垢版 |
2020/10/20(火) 21:30:43.84ID:ND4//8sz0
Cell 88
2003年5月〜2007年5月

【ハード・業界】次世代機テクノロジー571【板】
2005年5月〜2011年4月

【ゲームハード】次世代機テクノロジー253【スレ】
2011年6月〜2015年3月

【Scorpio】次世代ゲーム機テクノロジースレ2 【TegraX3版Switch 】  ←  OneX発表直後に壊滅
2016年5月〜2017年6月

【PS5】RDNA2X SIE次世代機予想スレ【PS5PRO】  ←  テクミンが素性を隠して2年潜伏
2017年12月〜

【ゲームハード】次世代機テクノロジー【スレ】
2019年12月〜


ゴキブリ「性能差がカタログスペック通り出てたから語ること無くなった」
0471名無しさん必死だな (ワッチョイ 0ffc-tt7j)
垢版 |
2020/10/20(火) 21:51:59.28ID:zgwrlwPn0
アンチャ1が出た時にその凄さに驚いてたのテクスレくらいだったよな、当時のインプレスとかゼンジーもスルーしてた後からしれっとのってきたのは過去ログにあった
0475名無しさん必死だな (ワッチョイ ef41-sizg)
垢版 |
2020/10/20(火) 21:56:26.54ID:8B9yB9qS0
>>471
ディファードレンダに気付いてなくて乗り遅れよったよな
その後カプコンからレクチャー受けたのかライトプレパスなら360でもそこそこ動くので嬉々として紹介しとったw
0476名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fee-wZ0j)
垢版 |
2020/10/20(火) 21:59:23.79ID:svyGjVMs0
アンチャはテクスチャ品質や色彩等当時は抜けてたろ。
ギアーズも良かったがグラフィックは流石に負けてた。
ただアンチャは果てしなくつまらなかった。
0478HYns6mPSx (オッペケ Sr0f-j3MU)
垢版 |
2020/10/20(火) 22:21:17.55ID:bNQU1jmTr
>>470
まあ撤退どころか2億台行くって予想もあるぐらいだけどなw
0479名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b84-fMdf)
垢版 |
2020/10/20(火) 22:21:31.36ID:KiOeXA1n0
なんかDLSSとかMLとか専用命令がとか言ってる人がいるけれど
多分MLを知らないんだと思う

まずね、オンライン (In Game) で学習 (ML) とかしない
そんな事やってたら60fpsどころじゃない

じゃあ何かというと、学習した結果を適用するのが
DLSSとかMLとか。

この計算量はすごく低い。
単に、足し算、掛け算をするだけ。 (ちょっと端折るけど)

正直CPUでやっても多分重荷にならんよ
0480名無しさん必死だな (ワッチョイ ab6c-QI1E)
垢版 |
2020/10/20(火) 22:22:20.10ID:1qNW7acT0
アンチャは2からゲーム性も良くなってたなぁ、懐かしい

しかし大体スレが過疎った過疎った、とか言うやつが
比較サイトが閉鎖していった時期を言及しないのは何故なんだw
ネタの提供元が、PS4世代で何故か死んでいったんよw
お金がまわってこなくなったのかな?w
0481名無しさん必死だな (ワッチョイW abf3-S+1f)
垢版 |
2020/10/20(火) 22:30:06.79ID:XUHvxmna0
そして3でストーリーがクソ化したな
エイミー・ヘニングも心の病気に
0482名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f0d-suMx)
垢版 |
2020/10/20(火) 22:32:23.80ID:jcySb7gx0
PS5のレイトレ使用によるfps低下。フレームレート半分は低すぎないかと思ったけど
RTXによるBFVレイトレも大体オフ比6割だからそんなものなのかな。ただ出来れば1440pの60fpsと言うオプションも欲しいところ
0485名無しさん必死だな (ワッチョイW abf3-S+1f)
垢版 |
2020/10/20(火) 22:39:42.81ID:XUHvxmna0
>>484
普通に砂漠の描写はすごかったよ
4も含めてストーリーがよくなかった
0486HYns6mPSx (オッペケ Sr0f-j3MU)
垢版 |
2020/10/20(火) 22:44:47.12ID:bNQU1jmTr
出過ぎた杭は打たれる?
これはMSにとっていいニュースになるのかどうなのか
風当たりが強くなる事も?

グーグル、米司法省が独禁法に基づき提訴へ 20日にも
By Brent Kendall and Rob Copeland
2020 年 10 月 20 日 22:14 JST
https://jp.wsj.com/articles/SB11426663384441883768804587048212351989168
0487名無しさん必死だな (ブーイモ MM4f-e7Db)
垢版 |
2020/10/20(火) 22:45:31.96ID:xfMh8uCCM
AMD GPUのML支援はv_dot8c_i32_i4とかの低精度整数ドット積命令群

ポインタ示したわけだが、2019年リークの開発機とダイサイズは1mm差で同一なのをどう説明するの?Navi10LiteがNavi10Lite Refreshなった程度なんじゃないの

>>479
オンライン学習が無理には同意だがAVX512使っても4K60fpsは無理

>>450
コード読めば
0492名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b07-fMdf)
垢版 |
2020/10/20(火) 22:49:59.55ID:+MnYLJl30
>>484
いやでも、アンチャ2からの3は、やっぱストーリーが残念、そこに尽きる
0494名無しさん必死だな (ブーイモ MM4f-e7Db)
垢版 |
2020/10/20(火) 22:51:20.10ID:xfMh8uCCM
テクスレをソースにするとNavi22なのだがNavi22からML命令を抜いてGCN互換入れたの?すごくない?

>>490
意味不明
0496HYns6mPSx (オッペケ Sr0f-j3MU)
垢版 |
2020/10/20(火) 22:54:02.33ID:bNQU1jmTr
>>487
昨年の開発機のダイサイズなんて出てたのか?
0499名無しさん必死だな (ワッチョイ 0ffc-tt7j)
垢版 |
2020/10/20(火) 22:55:37.48ID:zgwrlwPn0
>>475
それで覚えてるのが、GDCのアンチャ2の講演でPS3はSPEをGPU処理の前後に自由に挟めるからハイブリッドレンダリング構造がデフォだと
当時ディファードレンダ関連で記事書いてたゼンジーが沈黙して大分あとに解説記事書いてたわ
0500名無しさん必死だな (ワッチョイW abf3-S+1f)
垢版 |
2020/10/20(火) 22:55:55.77ID:XUHvxmna0
>>498
メディアを使った工作 vs 大量のファンボーイを扇動しての工作
0504名無しさん必死だな (ワッチョイ ef41-sizg)
垢版 |
2020/10/20(火) 23:03:38.08ID:8B9yB9qS0
>>499
Nvidiaのカーク博士がSPE側で必要なデータをあらかじめ処理してGPUに投げて分散処理すると示唆してたんだよな
まさかGPUからXDRへ戻す帯域がクソうんこで投げ返すのが実質出来ないってのはなんじゃそれって状態だったけど
その後のGAMEWORKSでのCPUに投げれるだけ投げて、GPUは描画に集中って路線見るとNvidiaの方向性が見えてたわね
ヘテロをどう使うかってことで出来る限り汎用機化とGPUは描画マシンってAMDとNvidiaの思想の違いがではじめてたんだろうね
0505名無しさん必死だな (ワッチョイ 4b67-ntOo)
垢版 |
2020/10/20(火) 23:03:55.94ID:gMIni0Gh0
リーク云々は先走りすぎな気がするね
GPUの仕様や機能なんて発売してからメーカーが解説しないと分からないことがたくさんあるし
0507HYns6mPSx (オッペケ Sr0f-j3MU)
垢版 |
2020/10/20(火) 23:08:16.21ID:bNQU1jmTr
でもAMDがドライバ対応でDirectML Media Filter入れたのは
昨年のGCNのVEGAからだよなぁ
それでも20%性能アップ
単にINT4使っだけ?
0508名無しさん必死だな (ワッチョイ ef41-sizg)
垢版 |
2020/10/20(火) 23:10:10.96ID:8B9yB9qS0
>>505
その辺を特許情報や開発者の発言から推測しつつ妄想するってのが楽しみのスレだったんだけどな
叩き棒に利用したいチカニシが暴れるとクソスレになってしまうんよね
荒れないように箱とスレ分けても向こうが落ちてこっちに来て荒らすと
ようは、具体論交えて展望を予想したり、未来に夢馳せられないけど、PS系で盛り上がるのは許せないってことなんだろうね
0509名無しさん必死だな (ブーイモ MM4f-e7Db)
垢版 |
2020/10/20(火) 23:10:23.48ID:xfMh8uCCM
>>504
AMDも従来の汎用はGCNに任せてCDNAに、描画主体はNVIDIA方向に振ってRDNA作っているのだからAMDが今も汎用に振っているとは思えないのだが
0511名無しさん必死だな (ブーイモ MM4f-e7Db)
垢版 |
2020/10/20(火) 23:14:52.85ID:xfMh8uCCM
結局2017年ごろから開発されていたNavi10Liteが製品化されただけなんでしょ?
Navi2xベースになったとの根拠は見つからないし聞いたこともない
ゲハがソースになるなら2045年のテクノロジーによるRDNA9まであるがなあ
https://www.reddit.com/r/PS5/comments/bqy778/ps5_devkit_pcb_specs_from_oqa/
0512名無しさん必死だな (ワッチョイW 9faa-TxW0)
垢版 |
2020/10/20(火) 23:20:48.35ID:Lr8EWcj20
>>479
一般的に学習が重いのはその通りだけど
推論がゲームで使えるほど軽いかはネットワーク構成次第
画像処理でCNN何段も重ねたらいくらでも重いものができる
少なくともDLSSのようにTensor coreで数ミリかかる処理はCPUでは無理だろ
まぁしったかぶるなってことだ
0514名無しさん必死だな (ブーイモ MM4f-e7Db)
垢版 |
2020/10/20(火) 23:26:25.19ID:xfMh8uCCM
>>513
Navi10をベースにしていたらNavi10 LITEになるのは定義だからなあ
命令発行はML命令がない時点でNavi10かそれより古く、パフォーマンスシートからはWGPはNavi10そのものだが帯域の一部に問題あり、バックエンドは不明だがそこだけ変えるのは設計負荷に対して見合わない
って、Navi10そのものじゃないかよ
0515名無しさん必死だな (ブーイモ MM4f-e7Db)
垢版 |
2020/10/20(火) 23:29:50.73ID:xfMh8uCCM
Navi10LiteでなくNavi22ベース?ならなぜそれを自慢しないの?

そもそもNavi22ベースのWGPはないと思いますが
0525HYns6mPSx (ワッチョイW bdb9-z3rf)
垢版 |
2020/10/21(水) 00:06:40.05ID:9yR9DNzB0
>>518
は?
今度出るNAVI2シリーズと同時期じゃんよ?
アホくさ
NAVI22ベースって言うより派生品だっての
0526HYns6mPSx (ワッチョイW bdb9-z3rf)
垢版 |
2020/10/21(水) 00:09:51.91ID:9yR9DNzB0
もっと言うとNAVI2とRDNA2がAMDとSIEの共作で
それをMSが使ってるだけだボケかす
現実はNAVI22もPS5ベースだな
0536名無しさん必死だな (ワッチョイW 4674-b1ia)
垢版 |
2020/10/21(水) 00:30:55.67ID:IsfjT9sF0
MSがXSXは4KでXSSは1440pがターゲットと言った時、勘の良い奴は既に気付いていたよね
口先上手く誤魔化したが、実はXSXがXSSの2倍程度の実効性能しかないことをMS自ら暗に認めたことに

理論上のコアとテラフロップスがXSS(4Tflops)の約3倍(12Tflops)あっても、実質約2倍(8Tflops)のパフォーマンスしか出ないってことにね
0539名無しさん必死だな (ワッチョイW 39aa-8QI9)
垢版 |
2020/10/21(水) 00:48:31.80ID:BvaXC3XJ0
>>535
基本動いたら即出すからな、一々ps5のスケジュールに付き合ってたら人数がいくらいても無理

2,3年後解像度とか出揃ったら見えてくるんじゃねーの?位
そして沈黙するしかないps、となる
0541名無しさん必死だな (ワッチョイW 8225-pxI2)
垢版 |
2020/10/21(水) 00:54:28.40ID:VHhxwq4A0
road to ps5で言ってただろ
ps5の発売時期に同じようなグラボが発売されるならそれはAMDとのコラボがうまくいったと
つまりnavi22で開発してたんじゃなく開発して出来上がったものがnavi22
逆なんだよ
0544名無しさん必死だな (ワッチョイW e928-Dz6c)
垢版 |
2020/10/21(水) 01:21:18.45ID:ExljVgYH0
>龍が如くヤクザのXboxシリーズX版は、3つのビジュアルオプションが用意されている - ノーマルモードは1440pと60fpsで動作し、いくつかのフレームレートの低下があり、フレームレートモードは1080pで動作し、ロックされた60fpsで、解像度モードは30fpsでネイティブ4Kを提供しています。
>一方, XboxシリーズSは2つのオプションを提供しています - 1440pと30fpsで実行され、60fpsで900pを提供しています1つ. Yakzuaに追いついていない。 ドラゴンのように? ここでは、ゲームについてのいくつかのより多くの詳細です。


なぁ、こんなので良くPS5は低性能とか煽ってたなw
マジでどっちも性能的にはどんぐりの背比べだろ
レイトレを先に見せてる分、現状はPS5に分がある
0548名無しさん必死だな (ワッチョイW e928-Dz6c)
垢版 |
2020/10/21(水) 01:33:12.31ID:ExljVgYH0
https://i.imgur.com/HV9cgFq.jpg

あれだけXSXじゃなきゃ無理みたいに言ってたのに
普通に4Kだの120fpsだのオマケにFastLoadingや
ハプティックといったPS5の利点まで持ち出して
ご機嫌に宣伝してんのなw
0551名無しさん必死だな (ワッチョイ 89f3-3XbD)
垢版 |
2020/10/21(水) 01:43:59.53ID:YyGo7hmS0
>>550
そのLite(Arden)がリストには載っていない他のNavi21に似ているという話をしているのに何を言っているんだ?
因みに更に下の60CUちょいだと予測されてるモデル存在する
0554名無しさん必死だな (ワッチョイ 1167-8DiG)
垢版 |
2020/10/21(水) 01:47:58.68ID:3qIHDYSY0
>>548
PS4版からPS5版に無料アップグレードできるんだな
ハプティックがどんな感じになるのか気になる
路面のデコボコ感とか再現できてたら感動するかも
0556名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-XTzZ)
垢版 |
2020/10/21(水) 01:52:09.30ID:1SEQQNr00
>>548
お前が知らなかっただけだな
普通にPS5でも120fpsは前情報で出てた
自身の情弱さを棚に上げて箱を叩くなよ
0557名無しさん必死だな (ワッチョイ 6d60-gGz3)
垢版 |
2020/10/21(水) 01:52:28.21ID:mKS6HR8R0
>>555
その前提は同じだが、俺も何を言っているのかわからんな

>>528には"Navi21 Lite"そのものが記載されているわけだが
そのリストに載っていないはどういうことだ?他にNavi21 Liteがあるということだろ?
0558名無しさん必死だな (ワッチョイ d194-nFHs)
垢版 |
2020/10/21(水) 01:52:38.08ID:bz4FJVaX0
てかゴキブリもNavi21Liteの存在を素直に認めてるんだな
その一連のリークを信じるってことは小町のリーク(PS5はNavi10Liteでフィニッシュ)も信じるってことになるけど
0560名無しさん必死だな (ワッチョイ 89f3-3XbD)
垢版 |
2020/10/21(水) 01:56:43.49ID:YyGo7hmS0
>>557
「載ってない」はXL、XEなどのバリエーションの事だと最初から言っているんだが?
XSXのGPUそのものであるLiteと似てるじゃ意味通らんだろ
日本語理解できない子?
0562名無しさん必死だな (スッップ Sda2-sg3r)
垢版 |
2020/10/21(水) 02:01:10.27ID:YHivPloVd
>>536
アホか解像度と共にテクスチャも4kにするんだよ
0566名無しさん必死だな (ワッチョイW 12da-UPmx)
垢版 |
2020/10/21(水) 02:20:10.89ID:V3FrzOKd0
スペゴリ大好きスペゴキ君はいるかな?
0567名無しさん必死だな (ワッチョイ 2907-tMQb)
垢版 |
2020/10/21(水) 05:17:45.90ID:TDdNrYxA0
「Halo: The Master Chief Collection」のXbox Series X|S向け無料アップグレードが11月17日に配信
https://doope.jp/2020/10108514.html

MCCもFPSと解像度上がるだけで、特別な次世代対応は無しなのか
金属面の多いゲームなんだから、一部反射のRT置き換え、くらいあっても良いのにな
0568名無しさん必死だな (ワッチョイ cd92-+JiI)
垢版 |
2020/10/21(水) 05:56:56.92ID:n+RgYruA0
ソニーが安いバージョンのPS5を出すらしい
しかも100ドルから200ドルは安くなる
俺たちも対抗して安いXboxを開発しよう


マイクロソフト「PS4 Proぐらいの性能の次世代機ができました」


ソニー「PS5デジタルエディションは100ドル安いですが値段は変わりません」
0570名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp11-Yj7X)
垢版 |
2020/10/21(水) 06:36:06.69ID:QeY6lBM/p
>>567
TMCCのボリューム感理解してる?
0573名無しさん必死だな (ワッチョイ 826a-ojc3)
垢版 |
2020/10/21(水) 07:03:39.44ID:2gs/Su540
RDNA2わかっていること
Navi21(Sienna Cichlid) 80cu ハイエンドモデル
Navi22(Navy Flounder) 40cu ミドル・ローエンドモデル ワットパフォーマンスが最大50%向上(高クロック)
 
RDNA2わかっていないこと
レイトレ性能
 
PS5わかっていること
高クロック
レイトレがへぼい
0576名無しさん必死だな (アウアウウー Sa45-LD0d)
垢版 |
2020/10/21(水) 07:10:44.09ID:4JogAqKSa
箱sX絶対12Tflopsないよな
レイトレできないしグラも旧世代以下だし10Tflops切ってるだろ
前代未聞でゲーム史に永遠と語り継がれるゴミハード
もしかしたら世代途中でマイクソはCS事業から降りる可能性すらあるな
0581名無しさん必死だな (ワッチョイW e98a-mStM)
垢版 |
2020/10/21(水) 07:17:15.70ID:T8s9bA2M0
>>542
32
0583名無しさん必死だな (ラクラッペ MM0d-6oMg)
垢版 |
2020/10/21(水) 07:19:56.66ID:EVE8ySipM
後日対応は大体が有耶無耶にしてキャンセル
レギオンが何時まで経っても実機映像見せないところからしてSXのレイトレはキャンセルだろう
そう考えるとSXではレイトレが無理なのかPS5より劣るから披露できないということでほぼ間違いない
0584名無しさん必死だな (ワッチョイW 4674-b1ia)
垢版 |
2020/10/21(水) 07:35:22.96ID:IsfjT9sF0
>>580
MSは逆に互換に対応していないGears5あたりはアプグレXSX版を必死こいて見せてるけど
レイトレ対応が頓挫したので、X1X版との違いがほとんど分からないのが辛いところだな
0590名無しさん必死だな (ラクラッペ MM0d-6oMg)
垢版 |
2020/10/21(水) 07:51:31.87ID:EVE8ySipM
またアクロバティックな箱擁護きたなこれ
>>585
0593名無しさん必死だな (ベーイモ MM96-xk3U)
垢版 |
2020/10/21(水) 08:22:43.47ID:lh3f3o/eM
レイトレの優先マーケティング(笑)したいのならdirt5とWDでやれば良いじゃん
WDはXSXがレイトレ独占とかチカくん大騒ぎしてたのに、レイトレ反映した画像は出さないし、PS5もレイトレ対応も発表されちゃったけど
0594HYns6mPSx (オッペケ Sr11-z3rf)
垢版 |
2020/10/21(水) 08:28:00.94ID:87PjlKl/r
>>593
そんな時代もあったね
0596名無しさん必死だな (ワッチョイW 7107-o8Qw)
垢版 |
2020/10/21(水) 08:33:23.01ID:d8y2stEl0
WDレギオンのPC版プレイ動画の中で60fps出てるの探したが一つも無かった
COOP同期の為に30fpsにロックしてるのかな
0597名無しさん必死だな (ブーイモ MM0d-THo2)
垢版 |
2020/10/21(水) 08:55:18.71ID:aXiL0T+8M
流出したNavi10LiteのUserBenchmarkの結果からはL3が2MB程度と思われるのだけどそれはどう思う?
0599名無しさん必死だな (ブーイモ MM0d-THo2)
垢版 |
2020/10/21(水) 09:10:31.10ID:aXiL0T+8M
>>598
L2もバランス取って削減するのはどうだろうか
0603名無しさん必死だな (ブーイモ MM0d-THo2)
垢版 |
2020/10/21(水) 09:22:51.22ID:aXiL0T+8M
>>601
>>150を計算してみてください
256/272*14
454/272*14
それを2019年リークと比較
0605名無しさん必死だな (ワッチョイ cd92-+JiI)
垢版 |
2020/10/21(水) 09:32:04.02ID:n+RgYruA0
5nmは7nm+に対して電力消費で15%しか優位ではない
ダイ面積の縮小化によるコスト削減はあっても

>>602
独自I/Oやサウンド用のベクターコア追加したAPUなんだからパッケージからダイサイズやCU数やキャッシュサイズなんかわかるわけないじゃんwwww
SoCのサイズとか言ってるやつ頭おかしいのかよwwww
0609名無しさん必死だな (ワッチョイ c641-RUFk)
垢版 |
2020/10/21(水) 09:38:59.69ID:HjrnVEmr0
何かしらこじつけてそれっぽいこと書いて不安不審を植え付けようとしてるだけだからな
まさにFUDってやつを頑張ってるやつらがいるわな
見つけたら即見えないようにしていってるが本当にしつこい
0613名無しさん必死だな (ワッチョイW e928-z59G)
垢版 |
2020/10/21(水) 10:07:34.24ID:ExljVgYH0
>>611

Bohemia InteractiveのPetr Kolář氏とDavid Kolečkář氏によると、この違いはあまり大きな違いにはならないとのことです。 先日、この2人に話を聞いたところ、2つの次世代機のCPUの差について聞かれると、CPUを多用するゲームではXbox Series Xの方がフレームレートが良く、PS5のCPUは開発者の足を引っ張るようなことはないとのことでした。

"開発者は、「両機のプロセッサ性能は同じレベルにあります。 "CPUを多用するゲームではXboxの方が安定したFPSを実現できるだろうが、PS5のCPU性能の低さが開発者を制限するとは思えない "と開発者は語っています。


SSDは2倍以上の性能差だし
足を引っ張るのはメモリの少ないXSSだな
0619名無しさん必死だな (ワッチョイ d1b0-3XbD)
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2020/10/21(水) 10:18:22.64ID:nyxBIm/W0
まあ現実に足引っ張るのはXSSだろうな・・・

春先辺りにはPS5が次世代の足引っ張るとか散々言ってた奴がいたけど
XSSが発表されてからはピタっと止まったからなw
0620名無しさん必死だな (ワッチョイW e928-z59G)
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2020/10/21(水) 10:20:40.26ID:ExljVgYH0
>>614
それは俺も思ったw
今のところサードのマルチタイトルは
解像度もフレームレートも全く差がない
差があるのはXSX版だけレイトレが
後日アプデ対応ということだけw
0622名無しさん必死だな (ワッチョイ eeb0-A7Wo)
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2020/10/21(水) 10:25:20.13ID:EoGU0o++0
箱SeXってbluetoothなし、wifi6なし、usb-cなしなんだよね
レイトレなし(後日)、世界最速SSDシステムなし、次世代コントローラー なし、
痴漢あり、陵辱痴漢地獄あり、エロゲあり、スペゴリあり

改めて見るとユーザを選ぶハードだよなぁww
0623名無しさん必死だな (ワッチョイW e928-z59G)
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2020/10/21(水) 10:33:26.64ID:ExljVgYH0
唯一ロンチからXSX版のレイトレ対応を謳ってる
WDレギオンはいつになったらそのXSX版を
見せてくれるのだろうか
0624名無しさん必死だな (ラクラッペ MM0d-6oMg)
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2020/10/21(水) 10:34:11.27ID:EVE8ySipM
レイトレとシェーダーの非同期処理って実はソニーとAMDの共同開発だったのかもな
それでソニーからクレームが来て箱では使えなくなったって考えると合点が行くな
0625名無しさん必死だな (ワッチョイ 8224-gGz3)
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2020/10/21(水) 10:34:21.35ID:Gj7gjteB0
>>575
コロナのせいか知らんが、開発環境が遅れてるって言われてたじゃん
XsXから新しい開発環境を構築しようとしたのが、スケジュール面では裏目に出たんだろう
0628名無しさん必死だな (スッップ Sda2-sg3r)
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2020/10/21(水) 10:37:27.64ID:YHivPloVd
>>624
バカっぺ頭悪いんだからレスすんなよ
0632名無しさん必死だな (ラクラッペ MM0d-6oMg)
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2020/10/21(水) 10:49:27.99ID:EVE8ySipM
>>628
なるほど
じゃ箱は初めから非同期処理出来なかっただけって事か

>>630
更にレイトレだけ遅れてるってのも意味不明だしな
MSが想定してたのはX1X程度のゲームに残りの処理能力を使ってレイトレしようとしてたのかもな
ただ6Tfじゃレイトレは無理だわーってなって頓挫
0634名無しさん必死だな (ワッチョイ 6db1-tMQb)
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2020/10/21(水) 10:50:50.64ID:8V8EL0NF0
まぁ箱の開発環境って全然整ってなくてPSに相乗りしてるって言われてたからね
PS5用ので作ってたら箱対応してなかったとかなってるんだろうなこれ
0635名無しさん必死だな (ワントンキン MMd2-3GOp)
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2020/10/21(水) 10:51:20.93ID:NUOPJTLeM
はい、ゴキステ終了

Inside Xbox Series X Optimized: Yakuza: Like a Dragon
https://news.xbox.com/en-us/2020/10/20/inside-xbox-series-x-optimized-yakuza-like-a-dragon/

横山昌義氏 - 龍が如くスタジオ ヤクザシリーズチーフプロデューサーに、ヤクザの最適化についてお話を伺います。

Q: ヤクザを開発し、実現させることに最も興奮していることは何ですか? 龍が如く」を次世代ハードで実現することに最も興奮していることは何ですか?

A: Yakuza: Like DragonをXbox Series Xで開発できたことです。 XboxシリーズXで開発できたことで、これまで以上に高いパフォーマンスレベルでゲームを開発することができました。
スムーズな60FPSでのゲームプレイや、ネイティブ4Kでのロード時間がほぼ一瞬で終わるのを見ることができたのは、信じられないことです。

Q: Xbox Series Xでの開発はどのような感じですか?

A:ハイスペックなゲーミングPCのようにパワフルなプラットフォームで開発できるのは信じられないことです。

Q: Xbox Series Xの『Yakuza: Like a Dragon』では、どの機能強化を活用することに最も期待しましたか?

A:SSDによる読み込み時間の短縮に個人的に最も興奮していましたが、それはほぼ瞬時です。ロード画面のヒントを読む時間すらありません!
0637名無しさん必死だな (ワッチョイ eeb0-A7Wo)
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2020/10/21(水) 10:53:28.60ID:EoGU0o++0
箱SeXのYakuzaは実機映像既出でガッカリ確定済みだろがw
0638名無しさん必死だな (ワントンキン MMd2-3GOp)
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2020/10/21(水) 10:53:51.01ID:NUOPJTLeM
低性能オベステでは同じようなクオリティでゲームは作れない
セガが明言した
0639名無しさん必死だな (ラクラッペ MM0d-6oMg)
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2020/10/21(水) 10:54:09.67ID:EVE8ySipM
滑らかな60fps(1080p)
0641名無しさん必死だな (ワッチョイ 82ee-8DiG)
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2020/10/21(水) 10:55:25.64ID:XMzacHLN0
2D→3D以上の飛躍ってあらためて言ってんだよな
焦点はSXSSが次世代ゲームについてこれるかどうかじゃね
PS5はUE5デモが公開されてるから安心だが
0643名無しさん必死だな (ラクラッペ MM0d-6oMg)
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2020/10/21(水) 11:29:09.38ID:EVE8ySipM
>>642
やっぱりRTX2060S(RX5700xt)レベルじゃないか
0644名無しさん必死だな (ワッチョイ 1167-8DiG)
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2020/10/21(水) 11:30:45.76ID:3qIHDYSY0
>>642
なんで7は絵が白っぽくなっちゃったんだろうな
極2のほうが夜の街の雰囲気が出てると思う
0645名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp11-THo2)
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2020/10/21(水) 12:05:10.94ID:SFfCL41vp
>>643
良くも悪くもPCパーツを寄せ集めたと考えてたら、妥当な性能じゃない?旧世代を部品的に強化していっただけなんだから。

UE5デモの映像で感覚おかしくなってるけど、ブレイクスルーが無いとこんなものだと思う。
これでもXSXが5万は安いよ。
0647名無しさん必死だな (ワッチョイ 1167-8DiG)
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2020/10/21(水) 12:20:36.75ID:3qIHDYSY0
>>595
PS5版はレイトレ反射があらゆるところにあって、
ゲームの進行中はPS5もPS4もロード画面が出ないようにミッションを構成していて
ただし、ファストトラベルの時のロード画面はPS5は無し(暗転→すぐ再開)
PS4は有りって感じみたいだね
0648名無しさん必死だな (ワッチョイ 6d0e-tMQb)
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2020/10/21(水) 12:27:22.10ID:7jr74tsT0
https://news.xbox.com/en-us/2020/06/10/inside-xbox-series-x-optimized-dirt-5/
I’ve never worked on a console launch where, while we’re still months away from release,
the tools have been this mature, this stable, this easy to work with.

dirt5の開発者はXSXの開発環境を絶賛しとるな
結局のところ開発環境が悪いのではなくて単に実行性能が思ったより低いだけなんじゃないか?
特にレイトレ
0653名無しさん必死だな (スッップ Sda2-sg3r)
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2020/10/21(水) 12:39:53.75ID:8CZPegUmd
>>650
その時煽れれば良いと思ってる馬鹿の集まりがテクゴキ
PS5版の龍7もdirt5も形もないからな
爆熱煽りも綺麗にブーメラン刺さるよ
0656名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp11-XTzZ)
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2020/10/21(水) 12:48:40.34ID:QeY6lBM/p
>>614
PS5に有利な数字の自称リーカーは信じるのにね
0658名無しさん必死だな (ワッチョイ d1ea-2Hy2)
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2020/10/21(水) 12:55:17.73ID:b4VQWIGH0
もしPS5版が劣化した時に「実行性能が低いXSXよりも更にPS5は実効性能が低い」って素直に認められる覚悟がゴキブリにあればいいんだが
こいつら都合が悪くなったらテクスレ畳んでSIE次世代機スレに逃げることにしか頭にないからな

まあアークセー1人しか書き込んでないSIE次世代機スレが急に人で賑わったら「テクスレのゴキブリが全員こっちに逃げた」って即バレするだけなんだけど
0662名無しさん必死だな (スップ Sda2-pxI2)
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2020/10/21(水) 13:00:35.21ID:Sy8R3UEEd
>>661
実行性能で倍の差があるんだからPS5>XSXになるなんて意図的にやらない限りあり得ない
逆に言えばそういうゲームがあれば意図的に差をつけているってこと
0663HYns6mPSx (オッペケ Sr11-z3rf)
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2020/10/21(水) 13:01:37.49ID:L5yIdKgIr
>>150
実機が36CUなのになんで36CUでテストするのが不思議なのかが不思議w
0664名無しさん必死だな (ラクラッペ MM0d-6oMg)
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2020/10/21(水) 13:03:16.52ID:EVE8ySipM
開発環境云々なんて何の言い訳にもならんよな
何のためのDXやDXRだと
これで性能引き出せないなら問題はハード以外にありえない
まぁ、既報通りSXはRDNA1で非同期処理出来ないHWRTを詰んでいるか、
HWRTを諦めて例のソフトウェアレイトレ(実はMSと契約していた)を取り入れたが性能が芳しくなかったの何れかだろ
0667名無しさん必死だな (ワッチョイ e93a-3XbD)
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2020/10/21(水) 13:07:28.16ID:1cIgmlIw0
Amazonのクラウドゲームサービス「Luna」のアーリーアクセスがスタート、メディアによるプレイレビューも公開 - GIGAZINE
https://gigazine.net/news/20201021-amazon-luna/
>一方で、MicrosoftのクラウドゲームサービスであるxCloudは、ゲームサーバーにXbox One Sのマザーボードが使用されているため、
>ゲームのロードがLunaと比べて明らかに遅いとのこと。

なんでそんなことになってんの
0671名無しさん必死だな (アウアウクー MMd1-6av7)
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2020/10/21(水) 13:12:03.83ID:XtarcZrnM
まあDirectXレイトレーシングなんて先行してたPCでは使い物にならない
レベルだったんだから実際どうなのかね
DX12もあんまり普及してないし割と環境としては実は新しい
0672名無しさん必死だな (ラクラッペ MM0d-6oMg)
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2020/10/21(水) 13:17:08.20ID:EVE8ySipM
>>668
なんでギアーズ5はレイトレキャンセルしてSSRなんて使用したの?
キャンセルする理由が全くないし、レイトレ使えるなら使わない手はない
答えはSXにはレイトレ使えるだけのスペックがないということ
0674名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp11-THo2)
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2020/10/21(水) 13:29:08.57ID:SFfCL41vp
>>673
フラクチャーモードというレイトレonのモードがあると紹介されてるよ。
0676名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp11-XTzZ)
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2020/10/21(水) 13:45:44.07ID:QeY6lBM/p
>>672
アップグレードのロードマップと詳細は
Unreal Livestreamで発表済みだけど?
それを理解して発言してるの??
0677名無しさん必死だな (スップ Sda2-pxI2)
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2020/10/21(水) 13:49:35.87ID:Sy8R3UEEd
>>675
どの部分冗長性のために止めても問題なく動くのを保証するために最初は全部動かす
そのあと止める部分について全ての組み合わせでテストする
36でしかテストしていないのだったら冗長性を確保していないか
冗長性のために36より減らしていると推測するのが普通
0679名無しさん必死だな (ワッチョイ d1ea-cCR7)
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2020/10/21(水) 13:55:32.27ID:Yt9EOjFl0
そしてついに昨日、信頼できるAMDインサイダー小町が、
AMDが偶然多くのデータをパブリックアクセスでアップロードしていることを発見したところで、
彼はOberonとArielが同じであると言及していると述べました。

Oberonには3つのGPUクロックがリストされています。
800MHzクロックのGen 0、911MHzクロックのgen 1、2000MHzのgen 2の場合、この情報は重要です。
Gen 0とGen 1は明らかにPS4とPS4 proのgpuクロックです。つまり、間違いなくOberonがPS5であり、2GHzのクロックを持っているということです。
なぜそれらのクロックがあるのでしょうか?理由はこれです。
PlayStation 5は、PS4 Proと非常によく似た下位互換性ソリューションを使用しているようです。
同じコンピューティングユニット数は36CUであるため、ベースPS4と互換性を持たせるには、
コンピューティングユニットの半分を無効にして、GPUを安全な互換性のための800MHzは、すべての計算ユニットをアクティブにし、
911MHzでクロックを使用してPS4 proの安全な互換性を確保します。

36のコンピューティングユニットを使用すると、9.2TFが得られ、
PolarisよりIPCが39%高くなり、12.8TF Polaris GPU、3x PS4Pro、または2X X1X GPUのパフォーマンスと同等になります。
次に質問があります。なぜGPUクロックが増加したのですか。
これは憶測の領域ですが、1800MHzの40CUは同じ量のTFを持つため、36CU 2000MHzが動作するまで開発者に40CU 1800MHzを与えたのでしょう。
通常、コンソールメーカーはいくつかのコンピューティングユニットを無効にしますが、
以前に確立された、4を無効にして44 CUを使用するには、
Naviの設計により、36 CUを使用する40 CUと比較してより多くのスペースを無駄にする必要があることに注意する必要があります。
そのため、そのルートに行く方が理にかなっています。

小町は、OberonはArielだと言っていたので、すべてを接続し、実際にAriel、Gonzalo、Flute、OberonがすべてPS5関連のコード名である場合、
最終仕様リストに近いものを作成できます。

3.2 GHz、8コア16スレッドのZen 2 CPU、デスクトップRyzen 3000 CPUキャッシュの4分の1。
2 GHz = 9.2 TFでクロックされる36の計算ユニットを備えたNavi GPUは、GPUパフォーマンスが2X X1Xまたは3x PS4Proにほぼ等しい。
帯域幅が約530GB / sの16GB GDDR6と思います。
0680名無しさん必死だな (ワッチョイ 2efc-z4aL)
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2020/10/21(水) 13:56:14.04ID:PcOHw3Xx0
光デジタル端子は出力側から光が出てるでしょ、光ファイバーの良いイメージとも重なって素人にはなんか特別感があったんだと思う
ふわっとしたイメージが消費者にずっとあって残ってた
0688名無しさん必死だな (ラクラッペ MM0d-6oMg)
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2020/10/21(水) 14:38:00.26ID:EVE8ySipM
>>679
小町みたいな一般人をリーカーと持ち上げていた馬鹿どもは何処に行ったんだろう
まんまとフェイクデータに釣られてSX持ち上げたまでは良かったが、そのSXがRDNA1だとはねw
0691名無しさん必死だな (ワッチョイ 89f3-InBw)
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2020/10/21(水) 14:42:15.84ID:NxAr/42J0
オーディオ的には音声信号以外が流れる規格はどうしても
ノイズに悩ませられるからな
ノイズといってもわかりやすいのじゃなくて立体感とかS/N
が落ちるとかそういう問題だけど
0693名無しさん必死だな (ラクラッペ MM0d-6oMg)
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2020/10/21(水) 14:45:46.38ID:EVE8ySipM
今回PS5で漏れたモノは何一つとしてなかったよな
その位秘密保持契約に隙がなかった
表に出たのは開発機関連だけだね
0694名無しさん必死だな (ワッチョイ d1ea-cCR7)
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2020/10/21(水) 14:52:56.00ID:Yt9EOjFl0
AMDテストデータ(Oberon)

2Ghz 36CU 448GB/s
レガシーモードとブーストモード互換


PS5の最終スペック

最大2.23Ghz(ゲームクロック非公表) 36CU 448GB/s
レガシーモードとブーストモード互換
0695名無しさん必死だな (ワッチョイW 5d18-b1ia)
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2020/10/21(水) 14:53:38.98ID:YJvnlurR0
>>642
XSXは強いて言えばインディのクッソ軽い2Dゲーを8K30fpsとか無駄に高解像度低フレームレート出力すれば
効率の悪い低クロック多コアGPUの稼働率を多少は上げられるはず
XSXはそういうゲームに向いてるからな
0696名無しさん必死だな (ラクラッペ MM0d-6oMg)
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2020/10/21(水) 15:11:29.69ID:EVE8ySipM
小町の妄想の中ではRDNA1 Navi10late HWRTなしで全くの別チップだったわけで
VEGAの次の開発機用途の石だわな
0699名無しさん必死だな (ワッチョイW 2261-b1ia)
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2020/10/21(水) 15:46:22.06ID:/kclPQN60
>>695
XSXは特にCUがRDNA1ってのが致命的だからな
RDNA1は無駄に多いCUの稼働率を改善する為、2CUとキャッシュをまとめて1WGPとしたがキャッシュがまともに機能しない欠陥があった
RDNA2はそこを大幅に改善した様だが、RDNA1だと低スペ多コアが低スペ多コアのままでしか動作しないので実効性能が低いわけだ
0703名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp11-XTzZ)
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2020/10/21(水) 15:59:57.56ID:QeY6lBM/p
>>699
よーし保存しておこう
0704名無しさん必死だな (ワッチョイ 65b9-8d3o)
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2020/10/21(水) 16:00:17.62ID:qM/z8sK20
ワイの予想が全部当たっててくさ

MicrosoftのクラウドゲームサービスであるxCloudは、ゲームサーバーにXbox One Sのマザーボードが使用されているため、ゲームのロードがLunaと比べて明らかに遅いとのこと。

XSSが1080pまででいい(この制限作る理由)がxclould対応で4kは時期早々だと判断

XSSがレイトレ対応してないとSTADIAとかには画質では負けるね
0705名無しさん必死だな (ワッチョイ 65b9-8d3o)
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2020/10/21(水) 16:00:17.95ID:qM/z8sK20
ワイの予想が全部当たっててくさ

MicrosoftのクラウドゲームサービスであるxCloudは、ゲームサーバーにXbox One Sのマザーボードが使用されているため、ゲームのロードがLunaと比べて明らかに遅いとのこと。

XSSが1080pまででいい(この制限作る理由)がxclould対応で4kは時期早々だと判断

XSSがレイトレ対応してないとSTADIAとかには画質では負けるね
0706名無しさん必死だな (ワッチョイW e928-z59G)
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2020/10/21(水) 16:02:29.03ID:ExljVgYH0
https://www.resetera.com/threads/gamesradar-official-playstation-magazine-opm-issue-181-to-include-final-fantasy-xvi-content-exclusivity-talk-same-as-before.310201/

公式で発表されました。 ファイナルファンタジー16は2021年に発売され、PS5のみでの発売となります。 ファイナルファンタジーの次世代機デビュー作となる本作では、ソニーの新しいゲーム機に搭載されているすべての技術が活用されることになる。 しかし、新たなヒーローは誰なのか、巨大な火の悪魔は何なのか、そして今回の戦闘スタイルはどうなっているのだろうか? 公式プレイステーションマガジン181号を手に取って、これらの疑問への答えを見つけよう。
0707名無しさん必死だな (ワッチョイ 65b9-8d3o)
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2020/10/21(水) 16:13:04.81ID:qM/z8sK20
>>683
当たり前だろ・・・
だから1080p縛りなんだし
120FPSもどうが伝送だとまだまだ重いから
60FPSで次世代ゲーの基準で作ってもらえれば
xcloud載せることできるからな
0708名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp11-XTzZ)
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2020/10/21(水) 16:20:12.60ID:QeY6lBM/p
>>704
xCloud用のシリコンを今回のXSX用に切り替える話が出てるよ
サーバークラスとかの表記や暗号化機能がついてるのもこのせい
0711名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp11-XTzZ)
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2020/10/21(水) 16:28:55.53ID:QeY6lBM/p
>>710
排他制御のしきい値が低くいし
瞬断みたいなラグ発生するからな…
720p上限もさすがに今じゃ
0713名無しさん必死だな (ラクッペペ MMe6-C4A7)
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2020/10/21(水) 17:33:09.53ID:X5xRPK6xM
>>712
お金もないし、微細化のノウハウも無いし無理だと思います。
0714名無しさん必死だな (ワッチョイW 7107-o8Qw)
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2020/10/21(水) 17:33:27.28ID:d8y2stEl0
>>706
ちょっと本屋行って公式プレイステーションマガジン181号買ってくるわ
0715名無しさん必死だな (ワッチョイ 65b9-8d3o)
垢版 |
2020/10/21(水) 17:35:09.14ID:qM/z8sK20
>>709
台湾行ってくるわ
0716名無しさん必死だな (ワッチョイ 65b9-8d3o)
垢版 |
2020/10/21(水) 17:35:56.20ID:qM/z8sK20
>>712
液晶の会社とかのぐだぐだ見てジャップランドに
もうまともなやつ一人も残ってないでw
0719名無しさん必死だな (ワッチョイW 81ae-cUYl)
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2020/10/21(水) 17:39:48.06ID:DWpLAtBF0
>>712
台湾は70年代からアメリカの電気、電子おもちゃの下請けずっとやっとるんだぞ?
今やマザーボードは愚かスマホの設計すらろくにできん日本に何ができる?
0720名無しさん必死だな (ワッチョイ 65b9-8d3o)
垢版 |
2020/10/21(水) 17:40:31.54ID:qM/z8sK20
>>718
PS5とマルチで作られせると、レイとれないゴミゲーになるから
買収したんだってな、MSだけがゲームの未来を救ってくれる
0722名無しさん必死だな (ワッチョイ 65b9-8d3o)
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2020/10/21(水) 17:41:25.78ID:qM/z8sK20
>>719
ASUSかどっかが怪しい知育ようPCずっと作ってるの好き
0723名無しさん必死だな (ワッチョイ 65b9-8d3o)
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2020/10/21(水) 17:42:21.89ID:qM/z8sK20
PS5とのマルチゲーは全部レイとれない枯れ木旧世代システムに巻き込まれるからな
MSだけがゲームを次世代に連れて行ってくれる
0724名無しさん必死だな (ワッチョイ 65b9-8d3o)
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2020/10/21(水) 17:44:10.33ID:qM/z8sK20
sony MAKE.Belive
枯れ木をしんじろ!

MS POWER YOUR DREAM
これが次世代機のパワーだ!
0726名無しさん必死だな (ワッチョイ 65b9-8d3o)
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2020/10/21(水) 17:46:38.85ID:qM/z8sK20
>>725
あれれ・・・50このレジュームは・・・
0728名無しさん必死だな (ワッチョイ d1e5-8DiG)
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2020/10/21(水) 17:49:27.95ID:fwH9beCA0
>>726
ディープリンクでコールドからをクイックレジュームと同じ速度で起動できるならいらないでしょ
クイックレジュームのせいでスタンバイ状態30wとかアホなことになってるなら尚更いらない
0736名無しさん必死だな (ワッチョイ 65b9-8d3o)
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2020/10/21(水) 17:53:19.04ID:qM/z8sK20
>>728
流石にそれが無理だからレジュームなんでしょ・・・
0737名無しさん必死だな (ワッチョイ 2efc-z4aL)
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2020/10/21(水) 17:54:35.04ID:PcOHw3Xx0
鯖にPS3を採用してる事自体に批判してた奴等の事だ、こいつらにとってはXクラウドも批判対象の筈だがどこにもいない
こういうダブスタのカス共がアンチソニーしてる実例の一つやな

>>711
xCloudは推奨回線速度が7〜10Mbpsだから720p60fpsが上限だろうが、アホか
0738名無しさん必死だな (ワッチョイ eeb0-A7Wo)
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2020/10/21(水) 17:56:22.64ID:EoGU0o++0
>>730
アホやんww
個人でいろいろなモードのをいちいちクイックレジュームとして保存しとくの?
くそアホやんwwwwwwww
で、クイックレジュームで何個までいけるの?
何個でクラッシュ?
個人でいちいちクイックレジュームでモード保存しとくとか笑えるわwwwwwwwwwww
アホすぎwwwwwwwwwwww
0739名無しさん必死だな (ワッチョイ eeb0-A7Wo)
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2020/10/21(水) 17:57:15.74ID:EoGU0o++0
痴漢がアホすぎる件wwwwwwwww
さすが25テラフロップスパワー笑だわwwwwwwwwwwwwww
0741名無しさん必死だな (ワッチョイ d1e5-8DiG)
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2020/10/21(水) 17:58:17.88ID:fwH9beCA0
>>736
動画で出てきたデストラクションオールスターズが
フレンドとのマッチング込みでコールドから10秒起動やで
XSXのクイックレジュームで10秒以上掛かってるソフトは普通にある
0742名無しさん必死だな (ワッチョイ 65b9-8d3o)
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2020/10/21(水) 18:00:14.55ID:qM/z8sK20
>>741
そう言う比較的軽いやつはそれでいいけど
超大作は流石にレジュームの方がいいでしょ
0745名無しさん必死だな (ワッチョイ eeb0-A7Wo)
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2020/10/21(水) 18:03:45.59ID:EoGU0o++0
痴漢たちはオナニーのオカズになりそなシーンをクイックレジュームで保存かぁ
痴漢の生存権が捗りそうだなww
0746名無しさん必死だな (ワッチョイ 7e92-8DiG)
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2020/10/21(水) 18:04:04.24ID:GzvKRRDd0
仮に各モードを何らかの方法でレジューム設定できるとしても
開発者がその各モードを指定しなきゃいけないんだから開発コストがかかるっていう意味ではPS5と変わらんだろ
0748名無しさん必死だな (ワッチョイ eeb0-A7Wo)
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2020/10/21(水) 18:04:36.75ID:EoGU0o++0
クイックオナニー痴漢箱SeX三郎かぁ
0749名無しさん必死だな (ワッチョイ 65b9-8d3o)
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2020/10/21(水) 18:04:55.08ID:qM/z8sK20
>>745
弾幕でノーミスプレイを何度でもチャレンジするんやで
流石に最初からは精神的にきついからな
0751名無しさん必死だな (ブーイモ MM25-THo2)
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2020/10/21(水) 18:07:20.69ID:Y8PbigPUM
また比較にならないものを持ち出してきたのか
ファンボーイの言葉遣いの悪さが気になるのだけれども日常生活大丈夫なの?
0752名無しさん必死だな (ワッチョイ 8114-pYMh)
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2020/10/21(水) 18:07:24.32ID:X0JkU1B20
PS5のはレジューム云々よりも
いちいちソフトを立ち上げなくてもアクティビティがシステム側に通知されていて
そこから好みのアクティビティに直行できる意味の方が大きいんじゃないの
0753名無しさん必死だな (ブーイモ MM25-THo2)
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2020/10/21(水) 18:07:57.28ID:Y8PbigPUM
クイックレジューム複数保存はあり得ないです
0754名無しさん必死だな (ワッチョイ d1e5-8DiG)
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2020/10/21(水) 18:08:16.23ID:fwH9beCA0
>>742
大作は大作でクイックレジュームの起動も遅いからね
RDR2で20秒
PS5がコールドでそれ以上は怪しいけど
クイックレジュームのデメリット一切無いってことも考慮に入れないと
0755名無しさん必死だな (ワッチョイ a2ee-pYMh)
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2020/10/21(水) 18:12:52.54ID:wSblp5970
ここの奴は自分からやろうじゃなくて、常に誰かがやれだから上から目線
自分は努力しないが他人が努力しろ、だから「日本が〜」とか「日本人が〜」とか言う
そしてやれば自分の手柄の様にドヤる、やれなきゃ叩くだけ
0757名無しさん必死だな (ワッチョイW 22a4-Dm3v)
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2020/10/21(水) 18:17:31.77ID:i1J3CS210
https://i.imgur.com/RDuAkqb.jpg
PS5はソフト起動してない状態から直接ホーム画面で各種モードや各ステージを選択して起動出来るとのこと



何故かホーム画面でゲームを起動してない状態から各種モードやステージを
選択できないクイックレジュームを持ち上げ出すチカくん発生
0758名無しさん必死だな (ワッチョイ 89f3-InBw)
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2020/10/21(水) 18:21:08.22ID:NxAr/42J0
PS5のレジュームに関しては詳しく説明されてないから
詳細待ち状態なんじゃないの?
同じような事ができるかどうかも確定してから語ればいいんじゃないかな
0761名無しさん必死だな (ワッチョイ 65b9-8d3o)
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2020/10/21(水) 18:24:40.08ID:qM/z8sK20
>>757
XSXがもし同一ゲーム何個もレジュームできるなら、
各種メニュー内のセーブデータ作るだけやで・・・
0763名無しさん必死だな (ワッチョイ 65b9-8d3o)
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2020/10/21(水) 18:25:13.76ID:qM/z8sK20
>>759
できるけど、起動時にディスク入れないとダメw
0764名無しさん必死だな (ワッチョイ 65b9-8d3o)
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2020/10/21(水) 18:26:48.27ID:qM/z8sK20
ダウンロード版(定価)かえってことだろ
0765名無しさん必死だな (ワッチョイW ee09-Kcjz)
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2020/10/21(水) 18:28:42.06ID:w3SNGMr90
>>760
それは動画見れば分かるけど、PS5にもレジュームはあるからそれがどの程度の機能なのか知りたいんだけど
知ってそうだったやつはソース出さないし
結局発表待つしかなさそうだね
0768名無しさん必死だな (ワッチョイ 65b9-8d3o)
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2020/10/21(水) 18:37:41.93ID:qM/z8sK20
NG宣言 IN 2020w
0769名無しさん必死だな (ワッチョイ 2907-tMQb)
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2020/10/21(水) 18:42:59.41ID:TDdNrYxA0
>>765
新しいシステムでレジュームを実現した、みたいのはどっかのインタビューだかで自分も読んだ記憶がある
ただ、その新しいシステムの詳細は語られてないと思う
0770名無しさん必死だな (ワントンキン MMd2-xwn4)
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2020/10/21(水) 18:50:44.89ID:6HcZj3DoM
>>761
全部で5つや
みたところ同じゲームは1つ
0771名無しさん必死だな (ワッチョイW fdf3-gWMd)
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2020/10/21(水) 18:51:11.81ID:62G4rb3E0
>>730
>>761
その度に10GB超もストレージ浪費するつもり?
それにディープリンクと違ってレジュームだと進行状況に矛盾が生じるから無理だよ
ちょっと考えれば無理無理なの分かるじゃん
0773名無しさん必死だな (ワッチョイ 821b-tMQb)
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2020/10/21(水) 19:08:31.68ID:yKwuDFwr0
>>771
レジュームは、開発者ができる範囲とできない範囲を決めないといけないのかな?
例えばオフラインモードはOK、オンラインは不都合からあるからレジュームがNGになるとか。
オンラインでレジュームすると、バグや抜け穴になりそうだし。
オフラインでもゲーム性が損なわれるものはNGにしたいかもなぁ
細かくオンオフのシーンを設定できるとコントロールがしやすい反面、開発が面倒だ
0775名無しさん必死だな (ワッチョイ 463b-0aJb)
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2020/10/21(水) 19:11:13.95ID:gvPQ05CK0
XSX貰ったメディアがオンラインは無理、それ以外にもレジュームできないやつがあるって言ってなかったかな
0776名無しさん必死だな (ワッチョイ 65b9-8d3o)
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2020/10/21(水) 19:11:42.50ID:qM/z8sK20
>>770
それ外付けSSDなら何個で可能って
セキュリティのかんれんでやらないんだろうな・・・
0777名無しさん必死だな (ワッチョイ 65b9-8d3o)
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2020/10/21(水) 19:12:28.06ID:qM/z8sK20
>>773
そう言う開発者の考えとか無視するのがXSXの
どこでもレジュームだぞ
0780名無しさん必死だな (ワッチョイ 8218-tMQb)
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2020/10/21(水) 19:18:05.03ID:Ll/StZ6F0
箱はクイックレジューム中のゲームのオンラインしようと思ったら
1.クイックレジュームで復帰
2.セーブ(復帰後の状況によってはセーブ可能になるまで操作)
3.メニューに戻ってオンライン選択

クイックレジュームすげえええええええええ
0781名無しさん必死だな (ワッチョイ 89f3-InBw)
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2020/10/21(水) 19:18:15.60ID:NxAr/42J0
PS5もディスク必要になるだろうね
箱はそもそも国内だとディスク出るタイトルがほぼないみたいな状況だから
クイックレジュームとは相性いいかもね
0782名無しさん必死だな (ワントンキン MMd2-THud)
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2020/10/21(水) 19:18:19.10ID:TzRiwLcqM
箱はDLユーザーが多いとか言う割にMSはXSXのDE出さなかったな
高コストのXSXじゃ$449が限界だろうしマイナスイメージが付くだけか
0783名無しさん必死だな (ワッチョイ 463b-0aJb)
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2020/10/21(水) 19:21:09.32ID:gvPQ05CK0
分解動画が7日(水)の21時
UI動画が15日(木)の22時

そろそろ新しい動画くるかもね
0784名無しさん必死だな (ワッチョイ 65b9-8d3o)
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2020/10/21(水) 19:26:52.73ID:qM/z8sK20
>>781
まぁ、ゲームパスへの誘導だわなw
0785名無しさん必死だな (ワッチョイ 65b9-8d3o)
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2020/10/21(水) 19:28:21.77ID:qM/z8sK20
>>734
巻き戻り歓迎、セーブデータの初期の頃とかと一緒
宝箱開ける前の状態でセーブして、最高のドロップ出るまで周回するんやで
こう言うのできないように、サーバとの同期(ドロップだけ管理)
とかするゲームでてくるだろう
0786名無しさん必死だな (ワッチョイ 11fc-CAod)
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2020/10/21(水) 19:29:53.41ID:SkE0qQmP0
全部のソフトが起動時のメーカーロゴ等がスキップ出来るのかどうかでPS5のシステムは話変わって来るよね
デストラクションなんとかは必死にボタン連打してタイトル画面まで行ってたけどw
0788名無しさん必死だな (ワッチョイ 65b9-8d3o)
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2020/10/21(水) 19:54:08.97ID:qM/z8sK20
>>787
ロード中でもいけるはず、その時、ロード用データを消してると
面白いこと起きそうw

箱のレジュームは的に殴られた瞬間からスタートみたいに
オフなら本当にその瞬間から始まる
0789名無しさん必死だな (ワッチョイW 827c-b1ia)
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2020/10/21(水) 19:58:50.15ID:nmFJMBqX0
IGN: Xbox Series X Launch Lineup Reactions
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1318737569245442049/pu/vid/640x360/t8tYancv82S4cIsA.mp4

「XSXで多くのゲームを遊んだが、心底ガッカリした。買いたいゲームが全くない」
「同感だ。500ドル払って遊ぶ価値のあるものがない。ロンチタイトルで唯一次世代感があるのはNBA2K1だけだ。」
「他は今世代と何も変わり映えしない。しかもHaloが延期になったのも痛かった」

XSXは当初の予定通り、HaloとGearsがレイトレ対応できていれば印象がだいぶ違ったと思う
全ては見込んだ性能が出なかったXSXが悪い
0791名無しさん必死だな (ワッチョイ 11fc-CAod)
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2020/10/21(水) 20:02:30.20ID:SkE0qQmP0
RDR2のレジュームに20秒掛かってたし!とかいうアホも居るがPS5の互換で動くPS4ソフトがいきなりメーカーロゴ等スキップ出来る仕様になるとは考えられないので
結局一本ずつソフト再起動のPS5ではそれなりに待たされる可能性が高いと思ってた方がいいんじゃないの
0795名無しさん必死だな (ワッチョイ 65b9-8d3o)
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2020/10/21(水) 20:14:53.57ID:qM/z8sK20
>>790
え、やってるけど・・・
0801名無しさん必死だな (ワッチョイ c641-RUFk)
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2020/10/21(水) 20:21:43.06ID:HjrnVEmr0
ロゴスキップは契約の問題でしかないからな
技術的には10秒ロードでマッチングロビーまでいけるってこった
これからのソフトはメーカーロゴ表示しないオプション契約も重要な選択肢になりえるってこったね
0806名無しさん必死だな (ワッチョイ c641-RUFk)
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2020/10/21(水) 20:38:46.25ID:HjrnVEmr0
>>803
いろいろなやり方が考えられるわな
オンゲならマッチングからの対戦同期完了までの間にオーバーラップで数秒フェード表示するとか
時間は短いが代わりに表示回数自体は増えるので交渉する価値はあるわな
ほかにもポーズ中の画面に出すとか雰囲気可能な限り損なわず誰も損しない方法考える余地はあるな
0807名無しさん必死だな (JPW 0H0d-xRee)
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2020/10/21(水) 20:44:20.02ID:dYPhYEL6H
>>791
進行中のゲームは普通にPS4と同じように前回停止時の続きから遊べるでしょ
UI紹介動画でリビッツ遊んでる途中から起動してたじゃん
そうなると結局ロード時間が効いてくるよ
0810名無しさん必死だな (ワッチョイ 11fc-CAod)
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2020/10/21(水) 20:50:24.79ID:SkE0qQmP0
>>807
基本となるソフト一本は本体起動後も維持してるけどそれでデストラクション遊んでまたリビッツに戻る時
すぐ再開できるのか?というファミ通の質問に答え濁してたから結局ソフト再起動扱いなんじゃないの
0816名無しさん必死だな (ワッチョイ c641-RUFk)
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2020/10/21(水) 21:06:59.54ID:HjrnVEmr0
商品ラインナップが出るまで分からないが、CPUと違ってGPUは選別チップ基準に回してる感じはあまりしないなAMDは
製品ラインナップの少なさやミドルレンジのボリューム抑えること考えたらミドルハイ基準のイールドで製品作ってる感がするな
0821名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp11-XTzZ)
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2020/10/21(水) 21:14:32.95ID:QeY6lBM/p
上限は決まってる
0822名無しさん必死だな (ワッチョイ d1b0-3XbD)
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2020/10/21(水) 21:19:47.80ID:nyxBIm/W0
PS5の場合は上限=TDP枠内って事だな
もっと電圧かければ回る石もあるのだろうけど、歩留まりと消費電力を考えると
2.23Ghzぐらいがバランスが取れるんだろう
0823名無しさん必死だな (ワッチョイ c641-RUFk)
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2020/10/21(水) 21:19:54.92ID:HjrnVEmr0
チカニシには分からないしわからろうとしないけどカスタムチップはあらゆる面で別口な
今どきのウェーハ契約だと生産とイールドについてはMS、SIEの人間じゃなきゃわかんーよ
0826名無しさん必死だな (ワッチョイ c641-RUFk)
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2020/10/21(水) 21:22:35.77ID:HjrnVEmr0
よっぽど数字悪けりゃファウンドリに改善要求したり物理設計の変更って噂は流れるけどな
現在そういう話しが出てないってことは両社ともに想定の範囲で製造できてるってこったろう
0832名無しさん必死だな (ワッチョイ c641-RUFk)
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2020/10/21(水) 21:31:56.34ID:HjrnVEmr0
>>825
スマートシフトって名前はあってるけど別のロジックの産物だからな
サーニーの話しをみると、CPUとGPUは完全に同期してマックス電力を食う状態はない
電力的にオーバーリミットを超える状態になるのはCPUの256bit演算の処理時
ここでCPU側を抑えるかGPU側をを抑えるかってことで、瞬間的にあがるCPUのクロックさげて電力カットするのが数パーセントの速度低下ですむという検証結果のうえでのPS5の電力コントロールなんだろ
事実関係は俺らにはわからないが、サーニーはMSと違って基本的に嘘はつかないので事実と思っていいいだろ
こういうところで嘘FUDまみれのその場しのぎのこといってた人との信頼性がかわってくるんだろう
0834名無しさん必死だな (ワッチョイ c641-RUFk)
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2020/10/21(水) 22:03:55.67ID:HjrnVEmr0
ハードー的にSXの優位点書いといてやるよ
ぶっちゃけて12tflopsってのは分散処理綺麗にまわってキャッシュ内でまわし続けられてる限りの数字な
そこは今どきのハードじゃどんな機械でも同じ
分散処理は倍の演算機でベストで1.5倍の性能だが、そこを最大限利用するにはってことになると長短バランスよくシェーダーをまわす方法論をレンダリングメソッドに導入する
キャッシュ内で高速なのものを回し続けるものはぶっちゃけCUが多くても箱のほうが分が悪いってかクロックの影響で1.2倍くらい遅くなる
なのでピクセルシェーダーヘビーな低速多コア演算分散処理の威力が出るレンダリングメソッドを開発すべきなんだよね
レイトレはそういう意味ではあまり利点にならん、あれは小範囲に絞るのでキャッシュとクロックが威力出るから
PS3の頃からそうだけど、自社ハードの利点を生かしたレンダリングメソッドまで踏み込んだ提案が全くできないんだよMSは
すべて後追いでしかない(何とかついてけるようにしてるのはサードも含め優秀な人はいるんだろうけどMSがすごいってわけじゃないんだわな)
0835名無しさん必死だな (ワッチョイ c641-RUFk)
垢版 |
2020/10/21(水) 22:19:38.57ID:HjrnVEmr0
UE5みたいな高精細テクスチャ利用したほうが重いシェーダー回すより綺麗な絵が出るって答えを出されてるんだけど、演算力重視でしょぼテクスチャにシェーダーヘビーなものでまとめあげる技術が必要とされるわけだな
DLSSみたいな機械学習で補完してって方法論もあるわけだがこいつはサンプルの数が命になる
個人的にはリアルタイム処理でやるとサンプルからの補完はメモリ容量次第になっちゃうので自動生成方面の発展を期待したいな
0836名無しさん必死だな (ワッチョイ e128-tMQb)
垢版 |
2020/10/21(水) 22:29:13.73ID:D+BuR7ES0
GPUコア    Navi 21 XTX Navi 21 XT Navi 21 XL
Compute unit   80       72      64
Gaming     2040MHz   2015MHz  1815MHz
Boost      2330MHz   2250MHz  2105MHz

箱の周波数は妥当なところか
0838名無しさん必死だな (ワッチョイ c641-RUFk)
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2020/10/21(水) 22:41:41.74ID:HjrnVEmr0
低速駆動でも使える製品拾うためだろ
RDNA1の製品群のダイサイズに対してすら箱はダイサイズが非常にコンパクトだからな
クロック上がらないのはそのあたりの理由だろ
密度スカスカ高クロック品か多コア低密度クロック品かの思想の違いだろ
箱SEXはぶっちゃけると低速メモリに妥協したのがすべての無駄
SとSXがあるのでXは気合入れて高機能ハードとして20MBを高速にして妥協すべきじゃなかったんよね
CUの問題は別としてね(XB1Xの売れなさ見て判断したんだろうけど)
0841名無しさん必死だな (ワントンキン MMd2-THud)
垢版 |
2020/10/21(水) 22:51:04.09ID:TzRiwLcqM
>>836
AMDがよくやるクロック制限で差を付けてラインナップを作ろうとしてるんでしょ
0842名無しさん必死だな (ワッチョイ c641-RUFk)
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2020/10/21(水) 22:54:28.94ID:HjrnVEmr0
相手しないと言ってたけ俺が非常にバカなので捕捉しとくわ
まず1.2倍でなんだ?言ってない藁人形やめーや、ぶっちゃっけクズや
シングルとマルチで処理の効率の話ししようや
わざと言ってるんじゃないと信じてるよ
0843名無しさん必死だな (ワッチョイW c2aa-tkPM)
垢版 |
2020/10/21(水) 22:58:35.43ID:j/m1b+y80
>>839
アムダール使って1.5の導出してくれ
あとPS5ならいくらになるかもな
逃げんなよ

あとスルーしてるけど分散処理ってどういうこと?
アムダールってことは言いたいのは並列処理か?
0844名無しさん必死だな (ワッチョイ 6984-tMQb)
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2020/10/21(水) 22:58:44.87ID:YUWxbkzD0
>>841
AMD以外もどこもやってるがな
そんで、それはやり方としては正当ですがな
0846名無しさん必死だな (ワッチョイ c641-RUFk)
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2020/10/21(水) 23:03:38.48ID:HjrnVEmr0
>>843
アムダールの法則でググれよ
まずお前はググるすることすらなできないゴミのウンコだ
非常に良いほうに妥協して1.4倍な
分散処理と並列処理、日本語の字句にこだわってマウント取りたいでですって
本当に頭悪いなお前
0847名無しさん必死だな (ワッチョイ 89f3-3XbD)
垢版 |
2020/10/21(水) 23:07:22.79ID:YyGo7hmS0
GPUの場合実行数=物理コア数じゃないしそもそもアムダールの法則は「〇個のコアで即並列実行した場合だと
理論的にはこうなるはず」みたいなやつだからそのまま当てはめても意味がないぞ
つうかそのまま当てはまったら最上位に最多コアモデル置くなって事にはなっとらんはずだからな
0849名無しさん必死だな (ワッチョイW 22a4-Dm3v)
垢版 |
2020/10/21(水) 23:09:44.45ID:i1J3CS210
なんかきた

「PS5のカードを使ったPS5版だけの特別な機能をご紹介します」
>私たちが新しい体験を生み出しているもう1つのエキサイティングなPS5機能について話さずに
>コートサイドレポートを終了することはできません。
>DualSenseとそのアダプティブトリガーおよびハプティックフィードバック機能を
>どのように活用したかと同様に、PS5のアクティビティを見て、
>「MyTEAMゲーマーに新鮮で意味のあるコンテンツをどのように提供できるか」と自問しました。
>答えはMyTEAMチャレンジアクティビティでした。

>新しいMyTEAMシーズンごとに、アクティビティ機能を通じて、
>モーメントとスポットライトチャレンジに似た独自のチャレンジアクティビティが発生します。
>設定されたゲームシナリオ内で特別な目標を達成し、それらをヒットすると報酬を獲得します。
>シーズンごとのチャレンジアクティビティは異なる報酬をもたらし、
>PS5用のNBA2K21の新しいMyTEAMシーズンごとに新しいチャレンジアクティビティがあります。
>何よりも、すべての参加者は、アクティビティリーダーボードを通じて相互にランク付けされます。

>シーズン3から、1996年のシカゴブルズに対して72ポイントを獲得するというチャレンジがあります。
>ほとんどのNBAファンが知っているように、マイケルジョーダン主導のブルズは、72勝10敗という想像を絶する
>レギュラーシーズンの記録を達成しました。
>これは、2016年のゴールデンステートウォリアーズが73-9の記録を達成するまで、
>NBA史上最高の記録です。独自のドリームチームを構築し、象徴的なポイント数(またはそれ以上)を
>獲得しちょっとした報酬を獲得して、集計した最終的なポイント数に基づいてランク付けします。
>リーダーボードでお会いしましょう!
0850名無しさん必死だな (ワッチョイW 2261-b1ia)
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2020/10/21(水) 23:09:51.86ID:/kclPQN60
DF「XSXは消費電力はX1Xより低いが、換気は非効率で内部はこれまでのどのハードよりもスーパーホット(62℃)」

XSXは熱設計に失敗したので、クロック上げられなかったのは仕方ないな
0851名無しさん必死だな (ワッチョイW c2aa-tkPM)
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2020/10/21(水) 23:12:23.08ID:j/m1b+y80
>>846
またまたいきなり1.4とか何それ
その数字の根拠をきいてんだよ
アムダールというだけでは説明にならないのは
アムダール理解してたらわかるよな?
はったりはほどほどにな
0852名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-XTzZ)
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2020/10/21(水) 23:14:16.51ID:1SEQQNr00
>>850
どうやったらそんな変換されるか
明日精神科行って診てもらえ
0854名無しさん必死だな (ワッチョイ c641-RUFk)
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2020/10/21(水) 23:16:12.83ID:HjrnVEmr0
ヴィドゲンシュタイン的メタで字義の定義の違いを言いたいならそちらの定義を提示しろ
それでなくちゃこっちの定義との齟齬を提示して共通の意思疎通できねーからな
まあググってくれ
0856名無しさん必死だな (ワッチョイ e941-uK7b)
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2020/10/21(水) 23:17:57.32ID:pe9jVUeC0
>>845
レイトレが理由じゃないの?
AMDの場合はCUまたいでバウンス計算できないし
0857名無しさん必死だな (ワッチョイ 1167-8DiG)
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2020/10/21(水) 23:20:14.60ID:3qIHDYSY0
>>849
Activity Cardを使った機能か
0858名無しさん必死だな (ワッチョイ c641-RUFk)
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2020/10/21(水) 23:22:01.95ID:HjrnVEmr0
>>851
ググるとマルチの効率は1.38倍だ(これがアムダールの法則って奴だ)
1.38ググレカスすらできなないってな、ばいばい
知らなかったとはいいとして、まだぐぐってねーの?もしかしてお前バカの上のとんでもねー無能じゃね?
0860名無しさん必死だな (ワッチョイ c641-RUFk)
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2020/10/21(水) 23:35:58.31ID:HjrnVEmr0
ある程度意思疎通できるならクリティカルな問題を除いてそれを許容しつつ話すってことすらできんのか?
ネガキャンしたい、マウント取りたいにしても字義の話に論理は存在せんやろ
本当に最後に書いたら勝ちの勝利宣言とマウントとのみに命かけてるカスなんだな
チカニシはどそうしようもうねえ(もちろんPS系の奴にもいるけどチカニシ比率は多いと思う)あくまで個人的な感想だけどな
とりあえず具体的反論できねえなら黙れ
0861名無しさん必死だな (ワッチョイ c641-RUFk)
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2020/10/21(水) 23:39:00.20ID:HjrnVEmr0
>>855
1.2ってお前が出してきて謝れっていうんけ?
お前基地外じゃね?
0862名無しさん必死だな (ワッチョイ c641-RUFk)
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2020/10/21(水) 23:45:19.66ID:HjrnVEmr0
もしかして12tflopsて書いたの1.2倍に変換しちゃった?
顔赤いとやっちまうこともあるからはもうしょうがない
そこからが君の人間性だよ 、もう24時回るから逃げ切る切るかどうかお前の真価だよ
0864名無しさん必死だな (ワッチョイ c641-RUFk)
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2020/10/21(水) 23:49:58.22ID:HjrnVEmr0
なんか校正ちゃんとせずに書いたら無茶苦茶やw
俺も顔真っ赤やなwww
0866名無しさん必死だな (ワッチョイ c641-RUFk)
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2020/10/21(水) 23:55:50.08ID:HjrnVEmr0
24時ギリギリで恥のかき捨てできるタイミングでもなんもしないって極まってんだろうなw
もっと気楽にやれや
ハードの売り上げてお前が儲かることはない
0867名無しさん必死だな (ワッチョイ 1167-8DiG)
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2020/10/22(木) 00:05:01.13ID:s/9/BhOt0
https://www.pubg.com/ja/2020/10/19/console-%e3%83%91%e3%83%83%e3%83%81%e3%83%8e%e3%83%bc%e3%83%88-9-1/
PUBGのパッチ9.1でPS4 ProとXbox One X向けに、
フレームレート上限を60fpsとするフレームレート優先設定が追加されたようだ。

https://www.youtube.com/watch?v=qBgdKSo4FWk
とはいえ、このモードではおそらくCPUがボトルネックで60fpsに達してないシーンが多いので
次世代機版がリリースされるまで後方互換機能を使ってとりあえず
60fpsでプレイできるようにするための応急処置のようなものかもしれない。

https://www.youtube.com/watch?v=iJyNduu0_UU
こちらは上限30FPSでより解像度の高い通常モードで、30FPSで安定している。
0870名無しさん必死だな (ワッチョイ 11fc-CAod)
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2020/10/22(木) 00:13:06.79ID:15FUANMG0
人生つまんないwww

458 :名無しさん必死だな (ワッチョイ 95b1-tMQb [218.226.120.100])[sage]:2020/10/21(水) 10:45:36.89 ID:8V8EL0NF0
なんで僕童貞なんだろ
人生つまんない(´・ω・`)
0875HYns6mPSx (オッペケ Sr11-z3rf)
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2020/10/22(木) 00:22:08.59ID:ZiPI8tlWr
>>609
言ってる先からこれかw
>>610

しかもイマイチ何の事かわからんしw
0885名無しさん必死だな (ワッチョイW 824b-sg3r)
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2020/10/22(木) 00:48:47.36ID:+x8fTxFp0
>>850
このゴミng
0886名無しさん必死だな (ブーイモ MM0d-THo2)
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2020/10/22(木) 00:49:34.76ID:LYICmRuoM
>>834
特に分散処理の下りがひどいですね 電波でも受信してしまったのかな?
Navi10Liteと異なりXSXはより高い帯域幅とより多くのキャッシュを搭載しているので特に問題となるパイプライン待機でのばらつきの根本原因が少ないです
Navi10LiteはdGPUと異なり共有メモリですしそれらのボトルネックはdGPUで実現できるがiGPUではフレームレートの大幅な低下を見ることになるでしょう
0888名無しさん必死だな (ブーイモ MM0d-THo2)
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2020/10/22(木) 00:59:44.67ID:LYICmRuoM
>>884
カードの消費電力はGPUのTDPだけでなくVRMやメモリ、冷却、その他周辺回路の電力が加味されます
アーキテクチャが異なるものを電力で比較するのは馬鹿げているとは思います
XSX/XSSとNavi10Liteもノードが異なるので消費電力で比較することに意味がありません
0891名無しさん必死だな (ブーイモ MM0d-THo2)
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2020/10/22(木) 01:02:05.03ID:LYICmRuoM
>>826
噂流れていますけど?
0892名無しさん必死だな (ワッチョイW c625-SBxz)
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2020/10/22(木) 01:05:44.61ID:uhkg+gfP0
別スレだけどチカニシがNavi21liteとNavi21の違いわかってなくてNavi21liteであること誇ってて草
アホやろあの子ら
0893名無しさん必死だな (ラクラッペ MM0d-6oMg)
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2020/10/22(木) 01:06:32.13ID:7hG7J6lfM
ギアーズPC版は箱の手抜き移植だからな
それを2080で重いからSX凄いとか言われてもw
レイトレ使わなかったのもSXでレイトレ出来なかったこらとしか言いようがないしな
0903名無しさん必死だな (ワッチョイW 39aa-pt/5)
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2020/10/22(木) 01:45:42.95ID:fXKgbt6+0
Agonyみたいな糞げー臭ぷんぷんするなスコーンw
0904名無しさん必死だな (ワッチョイW 820d-MlEq)
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2020/10/22(木) 01:47:12.22ID:IjoLDuAc0
>>886
XSXのメモリ帯域が広いのは確かですが、現状のリークでは12TFLOPSのnavi22の接続は192bitなので
メモリクロックを差し引いてもRX6xxxの改良内容によってはむしろ過剰と算出された可能性もありますね
キャッシュも強化されたと確認出来るのはL2のみで、しかもCU数に対する比率を考慮するとL1に至ってはむしろ5/7まで減少しているので
2080Ti想定からパフォーマンスが伸び悩んでいるのはキャッシュミスに起因するものもあると推察しております
0906名無しさん必死だな (ワッチョイW e928-7sPF)
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2020/10/22(木) 01:56:07.02ID:SKQ3S7zx0
レイトレやってないよね
あと敵も多くて2匹程度しか襲ってこないし
全体的に動きがもっさりしてるね

これならGodFallの方が次世代感あるでしょ
0910名無しさん必死だな (ワントンキン MMd2-THud)
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2020/10/22(木) 01:58:10.61ID:o3vP6by3M
Godfallのスクショ貼って8TF!とかやってたのもう忘れたのかよ
0916名無しさん必死だな (ワッチョイ 6d0e-tMQb)
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2020/10/22(木) 02:16:25.04ID:XhLdEKi60
RX5500XT 7nm 22CU 1717MHz(ゲーム) 1845MHz(ブースト)
RX5500M 7nm 22CU 1448MHz(ゲーム) 1645MHz(ブースト)
XSS 7nm Enhanced 20CU 1565MHz(ゲーム) ブーストなし

XSXはわかりにくいがXSSはどう見てもRDNA1世代のクロック
おそらくXSXは無理してクロック上げたので爆熱を防ぐために低電圧で動作するものを
選別する羽目になってしまい歩留まりが悪く生産数が少ない
0918名無しさん必死だな (ワッチョイW 820d-MlEq)
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2020/10/22(木) 02:50:19.83ID:IjoLDuAc0
>>914
120fpsで操作遅延を軽減か。まあ良いんじゃないかな
しかし同じ60fpsでもoneXとseriesXで遅延が違うのは、oneXには先行フレームレンダリングでも掛かってたのだろうか
0920名無しさん必死だな (ワッチョイ cd92-+JiI)
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2020/10/22(木) 03:07:31.93ID:/3HDQeZT0
マーク・サーニーは
「CPUとGPUの可能な限りのトランジスタをオンオフして最高使用率にするようなコードは
旧世代機ではクラッシュを引き起こすが
PS5であればよりエレガントに処理される」
と言っているが
多分箱もクラッシュする

というか箱はDFのテスト動画で判る通り何もしなくても爆熱だし
ほかのレビュアーに至ってはプレイ中にクラッシュしてる
0922名無しさん必死だな (ワッチョイ 11fc-CAod)
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2020/10/22(木) 03:13:54.61ID:15FUANMG0
DFの記事で書いてる事と真逆の受け取り方してるのはもはや言葉が理解出来ないレベルだよな
せめて義務教育はちゃんと終えてから掲示板利用しようよw
0924名無しさん必死だな (ワッチョイ 2907-tMQb)
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2020/10/22(木) 03:22:48.83ID:pTKmeiJX0
この世代って本当にXSXがPS5に対して2割かそれ以上に高性能だったとしても
高性能なハードが高性能であるように見えるには、独占タイトルって重要なんだなって事が凄く良く分かった
そんな世代でした、って言われそうやね
0925名無しさん必死だな (ワッチョイ d1e5-8DiG)
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2020/10/22(木) 03:24:17.96ID:n3MhB+Z90
ギアーズ動かして200wくらいで
本体の表面45℃排気が62℃だと
サイパンやヴァルハラ動かしたときはもっと熱くなるんじゃないかね
そこまで言うほどよく冷えてるって印象ないけど
0927名無しさん必死だな (ワッチョイ cd92-+JiI)
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2020/10/22(木) 03:35:34.85ID:/3HDQeZT0
You can see that the metal sandwich core of processor and southbridge boards are the centre of heat and a 48-49c skin temperature on the console is the result: it feels warm to the touch but not hot.
プロセッサとサウスブリッジボードに挟まれた金属の塊が熱の中心となっており、コンソールの表面温度は48〜49℃となっています。

The bottom of the unit actually feels cold to the touch, especially around the mostly dormant optical drive, which is essentially at room temperature.
底面は冷たく感じますが、特にほとんど休眠状態にある光学ドライブの周辺は基本的に室温になっています。

The unit is designed to funnel in cool air from the base, take it through the console, then propel it out of the top - and that's where you find the ultimate heat centre for the console, lighting up in spectacular style on the thermal camera.
箱は、底面から冷気を吸い込み、コンソール内を通過させ、上部から空気を送り出すように設計されており、そこにはコンソール用の究極のヒートセンターがあり、サーマルカメラが煌めくようにライトアップされています。

Here, I noted a maximum of 62c - hotter than any console I've tested before, which is not surprising as this is the most powerful console I've tested.
私がこれまでにテストしたどのゲーム機よりも熱くなり、最大62℃を記録しています。

Put your hand above the console and you can feel the heat escape. In common with any console really, you do need to ensure that hot air can escape, so keeping Series X in an enclosed space is not a good idea.
コンソールの上に手を置くと、熱の放出を感じます。他のゲーム機と共通して、熱気が逃げられるようにする必要があるので、シリーズXを密閉された空間に置くのは良いアイデアではありません。
0930名無しさん必死だな (ラクラッペ MM0d-6oMg)
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2020/10/22(木) 03:48:08.31ID:7hG7J6lfM
排気60度って事は中はもっと熱いって事だわな
レイトレ使えるようになったら凄いことになりそうだ
レイトレ使えるとしたらだけどね
0932名無しさん必死だな (ラクラッペ MM0d-6oMg)
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2020/10/22(木) 04:11:10.60ID:7hG7J6lfM
>>931
いや君の頭の悪さには敵わないよ
0935名無しさん必死だな (ワッチョイW 824b-sg3r)
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2020/10/22(木) 05:03:13.80ID:+x8fTxFp0
>>932
おまえの頭の悪さが異常だけどな
0936名無しさん必死だな (ワッチョイW 824b-sg3r)
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2020/10/22(木) 05:05:26.61ID:+x8fTxFp0
>>928
クソバカが講釈たれんなやゴミ虫
0939名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-XTzZ)
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2020/10/22(木) 05:20:31.35ID:PybyMvW20
>>937
4K以外はXOX以上なのに
PS4 Proと同等ではないでしょ
0941名無しさん必死だな (ワッチョイ 2907-tMQb)
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2020/10/22(木) 05:40:56.31ID:pTKmeiJX0
XSSはこのままレイトレは基本無しみたいな状態なら、本当に前世代となんも変わらんって事になる
X1XVer2ってよりX1Proか
0942名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-XTzZ)
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2020/10/22(木) 05:52:48.19ID:PybyMvW20
>>940
SoCはXSXと一緒なのに旧機種なの?
0943名無しさん必死だな (ワッチョイW e1b9-u3If)
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2020/10/22(木) 05:53:23.10ID:i7NqBB770
>>933
XSXの冷却フローとPS5の冷却フローを同じに考えていないか?
XSXは上方排気でヒートシンクの熱を効率よく抜いてAPUの温度を抑える方式だからな
PS5みたいに風量で冷やす訳じゃないぞ
0944名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp11-THo2)
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2020/10/22(木) 05:59:16.45ID:YXRVbY90p
煙突排気はファンがついてる時の熱設計的な有利さは0です
ちょっと考えればわかるけどあったかい空気が膨らんで上に上がるのは気圧差がうまれるせいなんだけど
ファンで気圧差を作ってるなら全く関係ない現象
だからAppleも上方排気のMac Proは1機種でやめたんです
Microsoftも上方排気は騒音が大きいと気付いて今世代でやめるでしょう
0946名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-XTzZ)
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2020/10/22(木) 06:03:51.44ID:PybyMvW20
>>944
騒音に関して現時点で正反対のレポートだけど
こじつけで最後は妄想とか敬語の割に酷い書き込みだな
0947名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp11-THo2)
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2020/10/22(木) 06:09:55.51ID:YXRVbY90p
>>943
風量がたりないから排気が熱くなってるんだし
そんな熱密度があげられない冷却設計だから箱SeXの周波数はものすごく低いんですよ
0948名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp11-THo2)
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2020/10/22(木) 06:12:20.44ID:YXRVbY90p
>>946
PS5のレビューをしたライターはXbox SeXより静かだと言っています
また、Xbox SeSはSoCが何と同じなんですか?
SoCの意味をご理解されてないのでは?
0949名無しさん必死だな (スッップ Sda2-sg3r)
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2020/10/22(木) 06:16:26.82ID:9ojs6RFJd
ソースも無いライターや吉田なんちゃらとかに縋ってるゴキブリステーチョンくっさ
0950名無しさん必死だな (スッップ Sda2-sg3r)
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2020/10/22(木) 06:20:23.30ID:9ojs6RFJd
>>948
お前の様な糞素人やライター(笑)より動画で数値としてレビューしてるDFのほうがまとも
0951名無しさん必死だな (ラクラッペ MM0d-6oMg)
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2020/10/22(木) 06:20:28.18ID:7hG7J6lfM
>>935
君の中では熱源から遠ざかる程、気体は熱くなると言うのか?
それはそれは素晴らしい発想をお持ちのようで
お帰りは精神科がお勧めですよ
0952名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp11-THo2)
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2020/10/22(木) 06:20:53.22ID:YXRVbY90p
>>949
>>943のような科学的に間違ったソースのない書き込みは信じるのですか?
0953名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp11-THo2)
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2020/10/22(木) 06:24:03.08ID:YXRVbY90p
>>950
DFが言う通り過去最高の内部温度となっているので製品寿命も短く
巨大で高コストなチップを搭載してるのにも関わらず熱設計が悪いため周波数が低くなり性能は低い
これがXbox GeXの現状です
0954名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp11-XTzZ)
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2020/10/22(木) 06:36:30.44ID:lTABppo5p
>>948
そういうことは無能じゃなければ
ソースを貼りながら言うものだぞ
どこのライターかも含めてな
0956名無しさん必死だな (ワッチョイ 896c-3XbD)
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2020/10/22(木) 06:43:19.16ID:CrjPQTOl0
まあ、あの形状は不安に思う人多いだろうな
ピンポイントでヒートシンクに風当たってないだけに
熱が余計に上がると予想されやすい
排気熱より、本体の側面温度の方が気になる
0958名無しさん必死だな (ワッチョイ cd92-+JiI)
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2020/10/22(木) 06:45:48.47ID:/3HDQeZT0
Xboxの排熱性能が低いのがバレたせいで
「騒音問題のソースだせ」って方向に切り替えた痴漢がいるな
排熱性能が低いってことは排熱性能高めるためにはもっとファン回さなきゃいけないんだから
もっとうるさくなるよ決まってんだろ
0961名無しさん必死だな (スッップ Sda2-sg3r)
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2020/10/22(木) 07:29:37.88ID:9ojs6RFJd
ゴキブリホットステーチョンレビューから逃げ回るの巻
0963名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp11-XTzZ)
垢版 |
2020/10/22(木) 07:33:57.95ID:lTABppo5p
>>958
ソース出せば良いんじゃね?
0966名無しさん必死だな (ラクラッペ MM0d-6oMg)
垢版 |
2020/10/22(木) 08:13:02.38ID:7hG7J6lfM
どうせレイトレ言ってSSRだからどうでも言いよw
0971HYns6mPSx (オッペケ Sr11-z3rf)
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2020/10/22(木) 08:33:59.74ID:GJ+a941Hr
>>650
この様子じゃならないね
0972名無しさん必死だな (スフッ Sda2-pxI2)
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2020/10/22(木) 08:34:46.20ID:OF6+f3gxd
「縦置きの方が煙突効果によって放熱効率は高いはず」と考える人もいるとは思います。しかし,アクティブファン(電動ファン)が組み付けられた冷却システムにおいて,煙突効果は測定誤差レベルです
0973HYns6mPSx (オッペケ Sr11-z3rf)
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2020/10/22(木) 08:40:01.81ID:GJ+a941Hr
>>658
残念ながら今回それは無さそうだな
俺のブログにしようw
逆に憂さ晴らしにチカ豚が来なきゃいいがな
0975名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM69-1Uas)
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2020/10/22(木) 08:55:31.29ID:6bGeyDO+M
ナイナイ言ってたのは数値しかわからないタイトルじゃなくて映像だけどねw
こんなロンチ間際でも映像の紹介ナシなんかいw
数値だけならスペースゴリラが4K60FPSであとでレイトレやるというのでわかってるw
0976名無しさん必死だな (ワントンキン MMd2-xwn4)
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2020/10/22(木) 08:57:32.65ID:81ibFLD+M
>>931
こういう勘違いするやつ多いけど、最初から熱が低ければ、全体的に熱は低くなる
実際はくっそ熱いから、あっつい温風が部屋を浴びせられる
ずっと循環するからその部屋でいれなくなる
0977名無しさん必死だな (ワントンキン MMd2-xwn4)
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2020/10/22(木) 08:58:01.07ID:81ibFLD+M
>>942
ねつ造www
0979名無しさん必死だな (ワッチョイ cd92-+JiI)
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2020/10/22(木) 09:02:37.73ID:/3HDQeZT0
SoCがXsXとXsSで同じならどこでこんな性能差ついてんだよ
SoCっていうのはチップに詰め込まれたシステムのことを指す
XsXとXsSは違うシステムなんだから違うSoCなんだよ
同じシステムで周波数下げてたらSoCは同じって言える
0980名無しさん必死だな (ワッチョイ 81aa-MACq)
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2020/10/22(木) 09:11:21.22ID:2VrFxusb0
仮に、レイトレがPS5が上だったと仮定しよう

でもそれで大勝利とはならないのが、レイトレの代償なんだよね
使えば使うほど、負荷が高すぎてそれ以外のグラ要素が落ちてしまう

そこのバランスも見ていかないとね
シーンが限定的となればそこまでのインパクトもないし
0981HYns6mPSx (ワッチョイW ee09-z3rf)
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2020/10/22(木) 09:14:44.29ID:VVa7419k0
>>967
正直4K60の動画では全くわからんな
TVのデフォだと補完かかるからか?
それなら何の問題ない
ゲハの戯れ上だけの問題だなw
0985名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp11-XTzZ)
垢版 |
2020/10/22(木) 09:30:21.01ID:lTABppo5p
>>982
そもそもSIEはアーリーアクセスでのリリースがほとんどない
箱はアーリーアクセスが普通にある
時限独占じゃないでしょ
0987名無しさん必死だな (ブーイモ MM0d-THo2)
垢版 |
2020/10/22(木) 09:36:56.79ID:o/KJPkPgM
排熱温度60度にファン速度が調整されているって発想ないのかしら?PC持ってないのかな

>>904
演算性能的にはRTX2080前後なのとNavi2xを含めたNavi22の性能がまだわからないのでなんとも言えないですね
GDDR6は14Gbps品から16Gbps品に変更できるくらいにGDDR6も供給が安定してきましたし、メモリ総量が必要ない場合にはIO面積を減らしてキャッシュを増やすという選択肢も今年末ではありなのかもしれません

>>944
煙突効果の寄与は少ないですが、上方から逆向きの円錐形に拡散させる形で熱排気を行えるので煙突形状は排熱に有利です
横置きと縦置きの比較がなされていますが縦置きのほうが排熱はうまく機能すると報告されています
0994名無しさん必死だな (ラクッペペ MMe6-zZIA)
垢版 |
2020/10/22(木) 09:53:30.79ID:DRer8JWPM
>>986
なぜ発売時期が明かされてるラチェクラ、ホライゾン2、GOWラグナロクを無視してるの?
0999名無しさん必死だな (ワッチョイ 8228-Jek5)
垢版 |
2020/10/22(木) 09:56:13.89ID:5lA2iil30
>>984
一応購入できる課金アイテムはあるみたいですが
基本無料ゲームのアルファなんてほぼ無収入でしょうし
ゲーム出来次第ではサービス開始まで漕ぎ着けない可能性もあるかなと

それにモタモタしてるとPUBGの二の舞になりかねませんし
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