【ゲームハード】次世代機テクノロジー39【スレ】
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー38【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602911831/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured プレイステーション5 11月12日(木)発売決定
PS5 デジタル・エディション 希望小売価格:39,980円
PS5 希望小売価格:49,980円
https://www.sie.com/corporate/release/2019/191008.html
<プレイステーション 5」概要>
CPU
x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変
GPU
AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine
レイトレーシングアクセラレーション
最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)
システムメモリ
GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s
SSD
825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)
PS5 ゲームディスク
Ultra HD Blu-ray(100GBまで)
映像出力
4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)
オーディオ
"Tempest" 3Dオーディオ技術
外形寸法(最大突起部、ベース除く)
PS5: 約390mm x 104mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 10.54L)
PS5デジタル・エディション: 約390mm x 92mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 9.32L)
質量
PS5: 約4.5kg
PS5デジタル・エディション: 約3.9kg
最大消費電力
PS5: 350W
PS5デジタル・エディション: 340W
入出力
USB Type-A 端子 (Hi-Speed USB)
USB Type-A 端子 (Super-Speed USB 10Gbps) x 2
USB Type-C 端子 (Super-Speed USB 10Gbps)
通信
Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
Bluetooth 5.1 What You Can Expect From the Next Generation of Gaming
https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/
Xbox Series X: A Closer Look at the Technology Powering the Next Generation
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-tech/
XBox Series X 49,980円(税抜参考価格)
CPU
8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT Enabled)
GPU
12.15 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 52 CUs @ 1.825 GHz
SOC Die Size
360.45 mm2
Process
7nm Enhanced
Memory
16 GB GDDR6 w/ 320b bus
Memory Bandwidth
10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
Performance Target
4Kp @ 60FPS, Up to 120FPS
Internal Storage
1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput
2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
Optical Drive
4K UHD Blu-Ray Drive
Size
301mm x 151mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 6.86L)
Weight
4.45kg Introducing Xbox Series S, Delivering Next-Gen Performance in Our Smallest Xbox Ever, Available November 10 at $299
https://news.xbox.com/en-us/2020/09/09/introducing-xbox-series-s/
XBox Series S 32,980円(税抜参考価格)
CPU
8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.6 GHz (3.4 GHz w/ SMT Enabled)
GPU
4 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 20 CUs @ 1.565 GHz
SOC Die Size
197.05 mm2
Process
7nm Enhanced
Memory
10 GB GDDR6 w/ 128b bus
Memory Bandwidth
8GB @ 224 GB/s, 2GB @ 56 GB/s
Performance Target
1440p @ 60FPS, Up to 120FPS
Internal Storage
512 GB Custom NVME SSD
I/O Throughput
2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
Optical Drive
Digital Only
Size
275mm x 65mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 2.69L)
Weight
1.93kg Xbox Series X | S 共通仕様
Expandable Storage
1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage
USB 3.1 External HDD Support
USB
USB 3.1 Gen1 x 3
Ethernet
10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T
Wireless
IEEE 802.11ac
Audio
L-PCM 7.1ch, DTS 5.1, Dolby Digital 5.1, HDDolby TrueHD (opt. Atmos)
Backward Compatibility
Xbox One / Xbox 360 / Xbox / Xbox One gaming accessories
HDMI 2.1 Innovation:
Auto Low Latency Mode(ALLM)
Variable Refresh Rate(VRR)
AMD FreeSync
Variable Rate Shading (VRS)
Quick Resume
Dynamic Latency Input (DLI)
Hardware-accelerated DirectX Raytracing XBOX SERIES X | S 関連記事
Xbox Velocity Architecture: A Closer Look at the Next-Gen Tech Driving Gaming Innovation Forward on Xbox Series X
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/
「Xbox Series X」と「Xbox Series S」,メディア向けに公開された筐体のディテールをお届け
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200911070/
Xbox Series X、一挙13タイトルで実機映像を初お披露目
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1251228.html
Microsoft,「Xbox Series X」の詳細を公開。総容量16GBのメモリシステムや拡張可能なストレージなど新情報が明らかに
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200317035/
Xbox Series XのGPUコアアーキテクチャを解く
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1280069.html PC向けAPU
AMD、“Renoir”ことZen 2ベースAPU「Ryzen Mobile 4000シリーズ」の概要を明らかに
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1241266.html
AMD,Ryzen 4000シリーズ,Radeon 5600シリーズを発表。まさかのFreeSync仕切り直し? 新技術SmartShiftで消費電力そのままノートPCの描画性能を10%アップ
https://www.4gamer.net/games/446/G044684/20200107059/
AMD、フルメモリ暗号化対応のモバイル向け「Ryzen PRO 4000」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1249547.html
AMD Ryzen "Renoir" CPU Frequency Scaling Governor Performance
https://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=amd-renoir-cpufreq&num=1 AMD Zen 2 "znver2" Support Lands In LLVM Clang 9.0
https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=AMD-Znver2-LLVM-Clang-9
LLVM/Clang 10.0 Adds AMD Zen 2 Scheduler Model For Optimized Code Generation
https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=LLVM-10-AMD-Znver2-Sched-Model ※冷却構造の違い
液体金属(青)vsシリコングリス(赤、黒)
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn%3AANd9GcTr6pxj8pWXgqZpp6gWmUDjZbDR7yvCXYyTdA
・液体金属では20%以上、冷却性能が向上する
両面吸気型遠心ファン(PS5、120mm×45mm)
https://media-mbst-pub-ue1.s3.amazonaws.com/creatr-uploaded-images/2020-10/f42a1500-0895-11eb-9dd9-3bbf7310da1f
【メリット】
・空気圧が上がるので熱伝導率が高く冷却効率が良い
・吸気を一括管理できるのでダストキャッチャーを設置しやすい
・気流の指向性が高いので冷却すべき箇所を集中的に冷却できる
【デメリット】
・指向性が高いので内部は完全なカスタマイズが必要
・当然それ相応の高い技術とコストがかかる
片面排気型プロペラファン(XSX、130mm×20mm)
https://telektlist.com/wp-content/uploads/2020/03/telektlist-1584918425.jpg
【メリット】
・気流の指向性が低いので汎用パーツの詰め合わせでも多少は冷却できる
・技術もコストも必要ない
【デメリット】
・空気圧が下がるので熱伝導率が低く冷却効率が悪い
・吸気を一括管理できないので、埃を除去する場合は本体から基盤を直接出し入れする必要がある ・冷却すべき箇所を集中的に冷却できないので、局所的なトーストを生じやすい RDNA3の機能入れるのなんかPS民にしたら当然の如く
逆になんも無かったら
はあ?マジか?ってレベルだから載ってるって噂が立つのは必然 RDNA3かどうかはともかく、今回GPU周りのカスタムが少なすぎる感じはある
発表が少ないと言うべきか
毎回、GPUこうしましたああしました、ってのを細かい所まで色々発表するのが好きなSonyが
今回は「AMDのRDNA2ベースです」で終わってるのには違和感
しかもサーニーの言い方だとそれなりのカスタマイズがあるように匂わせてるのに、その詳細がほぼ公開されてないって言う なにかしらあるのは確実だろうけどそれが何かだな
理由もなくあんな変態設計になるわけないし >>24
まあ期待に応えてはくれる...と思いたい
ジオメトリシェーダーってプリミティブシェーダーとは違うの?
って大疑問も残ってるし >>27
マジじゃん
これ次の世代のAMDのGPU(NAVI31?)に搭載されたら
PS5はRDNA3ってのも戯言で無くなってくるな テクスレなんだから、今となってはRDNA1,2,3 とかそういうマーケティング用語には取り合わないようにしよう
CUの構成がどうのとか、そういうレベルで語ろう
ここまででRDNA2は以前のモデルと違ったらそうだってわかってるから >>27
どのクレームだ?
ざっと読んだ感じ見当たらない 箱がRDNA2の要件を満たしてるのはDXに対応してる部分であって
RDNA2のハード部分じゃないっていう客観的事実は?
そもそもPS5はDXに対応してないのにRDNA2なんだから
PS5が対応してるのはRDNA2のハード部分っていうことになる 結局ちょこちょこでててたリークはほとんど正しかったと言えるだろう
糞箱業者の嘘以外はな >>32
箱=Navi21Liteが正しいならPS5=Navi10Liteも正しいって事になっちゃうけどな
同じリークに記述してある事だから 「RDNA2のCU」が存在しないことをいつになったら理解してもらえるのかなあ
「Navi21のCU」をRDNA2のCUとしたらNavi23がRDNA2でなくなるし、Navi21のシェーダー構成からRDNA2を定義したらNavi22もNavi23もNavi10 RefreshもRDNA2でなくなってしまうんだけど そのデータは正しかったっていうだけじゃない?
途中でPS5が変更されたんだろう
発売日も変わってるしな DirectXとかvulkanとかwebGLは、Microsoftとかkronos groupが仕様だけ決めて、グラボメーカーが自分たちの製品に合わせて中身を実装するのであって、rdnaどうこうは関係ないぞ 箱はCU部分はRDNA1の拡張だから
その部分に発表予定のRDNA2が大きく手を入れてるなら
RDNA1.5扱いになるんでね
デモ等で事実なのは箱のGPUで4kネイティブ描写にはは力不足で現時点ではレイトレ実装にわりと深刻な問題を抱えてる
ハードウェアは1月前のデモ機で電源が落ちる、歴代ハードウェア過去最低の完成度 RDNA2自体がMSに最大限配慮された命名っていうそれだけの話だよ RDNA2は2.4GHzだのも意味がわからない
選別品にRDNA2の名前を与えるなど聞いたことがないし、周波数リークを最後まで読めばベースクロックがほとんど変わっていないことに気づきそうなものだが >>37
4K60fpsをデモンストレーションできているのに能力不足? どっちにしろ箱のクロックが低すぎるのはおかしいよ
ファン一個ケチってクロックをあほみたいに落とす意味が分からん
つまりファンの問題じゃないっていうことだ そもそもMSとしてはSがメインハードであってXはPSの邪魔をするだけのハードだから
見せかけの12Tの方が都合がよかったっていうそういう話じゃないかな PS5がVEGAだったっていう話あったけどRDNA1はやっぱりVEGAなんだと思う >>41
誰もが65度と推定される排気温度を受け入れられるわけではないのでCS機としてはXSXの50度あたりは嬉しいんだがな PS5のGPUは、CPUと処理が大きくカチ合わない限りは出来るだけ最大周波数で動かす様に出来てるんでしょ
その動作速度は消費電力とパフォーマンスのバランスが大きく逸脱しない範囲に設定されてる
PCのスペック表記だったら、もう少し高いんでね。
周波数を10%下げると消費電力は27%低下するとか書いてたけど クロックを抑えることは消費電力、つまり発熱を抑えるメリットがある 発熱抑えて何になるのって話だよね
携帯機じゃあるまいし 大型ファンに液体金属まで使ってるんだから、そこは常時出来るだけ最大周波数を維持する為にやったっていうのは
額面通り受け取るわな 発熱抑えて高性能って矛盾してるんだよなあ
どんな魔法なの? てか箱はブーストモードがないから発熱を抑えてるっていうわけでもないでしょ
あれってたぶん限界まで回してあのクロックなんだよ >>44
レビューで出てた消費電力考えるとフル動作してるとも思えないんだが
フル動作出来ないのかまだ見せてないのかは定かじゃないけど 499ドルのコンショマーゲーム機で液体金属使うなんて今までならそれこそ魔法だったよ すでに検証されているようにXSXの排気温度はとても低いしノイズも非常に低い
CSの半導体に使える温度範囲は狭くないと故障率が跳ね上がるのだから消費電力の増加を競われるのは困る >>39
信号遅延の大きい経路(=クリティカルパス)を潰して高クロック化を図るのはチューニングの一環として一般的に行われるから、
RDNA2ではそれをかなりやったってことじゃないのかな? 今回は結構ガード固いな!いつもならとっくに秘密の部分までおっぴろげさせられてるだろうに… そりゃ液体金属は魔法だけど
実際問題箱の冷却なんてまだまだやりようあるやん?
自作PCのヒートシンクならあそこにファン2つ追加するわけやし箱もそれくらいのスペースあるように見えるけどな 本社がアメリカに移ったら情報管理や知財対策が桁外れに強化されてそうだよ
交渉の駆け引きとかも向こうは日本人よりもはるかに狡猾だし
ハードウェアの設計部隊は未だに日本人も多数関わってるとしてもね 単純に高クロック化はPSのおかげだからMSは使えなかったっていうそれだけの話かな 周波数を上げるためには電圧を上げる必要があるが、電力は電圧の2乗に比例し、周波数にも比例して大きくなる上、意図した電圧範囲を超えるとトンネル効果で指数関数的に増える
ダウンクロックはその逆で最も電力性能比の高い場所を使う
ピーク性能表記しかしないのはまだ本気を出していない的言い訳の論理に近い XSXはRDNA1をRDNA2にリネームしたものだったのかい? 箱の内部ででも抗争あるんでね
今回のFUDあまりにも箱の問題点に直結し過ぎてるわ
ブーメランの精度が普通じゃない。それを吹き飛ばすデモも全く出来てない >>61
>周波数を上げるためには電圧を上げる必要がある
そもそもクロックを上げるとなんでエラーがでるのか、考えことある?
とりあえず熱の問題は置いておいてすごく大雑把に言うと、
1クロック分の信号が半導体の中を駆け巡るが、これが全体に行き渡る前に次のクロックが発信されてしまうと予期せぬエラーが起きる。
電圧を上げると確かに信号の流れは速くなるが、
半導体の中には様々な経路があり、そもそも効率の良い経路になっていれば、そのぶんクロックを上げてもエラーは起きない。
この、経路の調整をすることでも高クロック化は達成できる。
GPUでは回路規模が大きすぎてあんまりやらないらしいけどね。 >>55
単に微細化の恩恵かもしれん
どっちにしろ周波数×CUあたりの演算性能が同じなのでXSXもPS5も構造は似たようなもんだろ 自分等と同様のアーキテクチャで極瞬間的に高クロック出して公称TFlopsにしてるって思ってたんじゃないの お前らが大好きなREDさんが言う通り多CUだからあのクロックになってるだけ
XSXの消費電力が出てるけどあれが正しいとするなら石自体は余裕で2G以上周るし
PS5並みにCU削ればあの筐体にも収まるだろ >>65
普通に考えてRDNA1の時点でほぼやれることはやってんじゃないの つーかどう考えてもPS5は電力的に厳しいわな
将来的にちょっと足りない程度で収まるとは思えん。 でもおれらはここで見てるからわかるけど一般人はたぶんそのまま騙されるんだと思うよ >>62
XSXにはRDNA2と宣伝する上での基本的な機能は付いている
本体の発表時期的にソニーがRDNA2を改良し、より効率化させた可能性はある
そしてそれの技術はRX6000系列にも導入されているかもしれない ドライバ情報だとRDNA2はゲームクロックとブーストクロックで自動で変動するみたいだな
オーバークロックじゃなく >>61
電力は電圧の二乗?
抵抗で割るのかな?
チップだとそう言う計算?
詳しくないからわからない 箱信者はPS5がチューニングしまくってエラーだらけのゴミだって言ってたのおれ覚えてるよ >>69
PS5のチップのリビジョンがEで異様に進んでいるという話があったじゃん?
あれ単純なエラーじゃなく、クリティカルパス潰しをやってた可能性もあると思う
で、RX6000にもそれは反映されていると >>77
ググってわからなかったから聞いてるのですが
調べ方が悪いのかもと思ったけど、取っ掛かりがわからないので >>65
電圧を上げても信号の流れ?が速くなるなんてことはない
ファンアウト能力と、微細化に伴う配線抵抗の増加、配線容量とゲート容量によって形成されるRC遅延とスレッショルド電界強度の関係から電圧を上げると次の段が素早く反応できるだけ
30年前じゃあるまいし単一のクロックで動作しているわけでもなく遅延や位相差を考慮した設計が全面的に採用されている
CUやSMのような単一機能ブロックを採用するのは全体での自動ルーティングでは性能が出せないため
今のGPUほどの規模は扱ったことはないがFPGAであってもそのくらいのことは気にする ソニーはPS5の爆熱問題を解決するためにゲーム機史上最大サイズのハードを設計し、
多大なコストと容積の大半を割き、ついにはベイパーチャンバーと同等の冷却効果を実現した
一方マイクロソフトはベイパーチャンバーを使った PS5は熱設計に技術を注ぎ込み限界までGPUのクロックを高めることに成功した!
一方マイクロソフトは高性能のGPUを使った 今更ドライバと違うものが出てくるってないと思うんだが
逆に箱はArdenそのままだったし、Oberonもそのまま出てくるんじゃないかと思うんだがな
箱はWave32でレイトレが遅いと NavyとOberonは同一IPでOberonは4CUが無効化されてるで正解でしょう
Simd16x4を1サイクルなのでGCNから4倍
Ardenから2倍 >>29
今更蒸し返すけどRDNA1,2,3ってアーキテクチャであって本来マーケティング用語じゃないだろ
それゲハの都合だよ
いずれRDNA2.0のISA仕様書がアップされるだろう
どうやってもRDNA1のGPUでRDNA2のISAはネィティブには走らない
んで持ってRDNA2世代のGPUであれば搭載していないISA以外は実行出来る
それが現実じゃないの?
なんかハードがピンと来ない奴多すぎ Sony to optimise the PS5 fan with online updates
Sounds cool.
backed up by our resident Japanese speaker John Linneman
https://www.eurogamer.net/articles/2020-10-19-sony-to-optimise-the-ps5-fan-with-online-updates
DFのジョンってあの心臓?に病気持ちの人日本語話せたん?
誰か日本語で凸してよ >>75
配線やトランジスタ抵抗損失を単純化して抵抗として扱うならば電力の定義とオームの法則から
P=IV=V*V/R
で抵抗Rが電圧によらない場合は電力Pは電圧Vの2乗に比例する関数となる
トランジスタにかけた電荷を引き抜く操作も同様に電圧の2乗のエネルギー消費 >>89
RDNAがアーキテクチャであってナンバリングはマーケティング用語だよ >>87
Oberonが4CU無効化されてるってどこの情報だよ
去年のAMDテストデータの頃からOberonはずっと36CUだぞ
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-playstation-5-xbox-series-x-spec-leak-analysed
PlayStation 5
Eight Zen 2 Cores with SMT - clocks undisclosed
36 custom Navi compute units at 2000MHz
GDDR6 at 448GB/s (Possibly 512GB/s) - capacity undisclosed
Xbox Series X
Eight Zen 2 Cores with SMT - clocks undisclosed
56 custom Navi compute units at approx 1700MHz
GDDR6 at 560GB/s - capacity undisclosed >>85
wave32でレイトレが遅いってどういうこと? >>72
いやー、AMDがRDNA2って言ってたのにPS5はリネームだって言い続けてた人がいるんだよ >>93
40から4無効化されてるってことでしょ
38から2や42から6はないっしょ >>96
>>93
ゴキステは冗長化してないせいで
最終仕様が32CU6tflopsになってしまったからな
【ゴキ悲報】PS5、歩留まりが悪すぎて36→32CU、6tflops互換なしとX1X以下の性能となってしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599284473/ >>93
歩留まり上げるために40CUで作って1割無効化した36CUで製品化するんだろ >>92
箱信者によるとMLがあるのがRDNA2らしいが
低精度内積なぞRDNA ISAで定義されているしな >>99
最終32CUで確定な
今海外でめっちゃ炎上してる
228 名無しさん必死だな 2020/09/05(土) 13:56:59.40 ID:VuvTfUj6a
リークされて炎上してるけど、PS5の生産台数が少ない原因が分かったよ
設計不良からの歩留まりの悪さだと
Navi10LiteはCU数がMAXで36らしい
40ではない
MAX36で生産できるのは確率的にまだ低くて歩留まりが悪くコストが高騰してるとのこと
解決させるのにCUを32まで落とす検討が長く続いていてそれがいよいよ決定したとのこと
ちなみに32に落とすとPS4互換が取れなくなるみたい >>101
クソニーは馬鹿すぎて全36で36で出そうとして失敗
ゴキステ最終仕様は32CU6tflopsになった >>98
上のもともとの問題ってのがよくわからんが
共有する必要あんの? 割と日本語うまい感じするな
John Linneman
もっと日本語の練習をしないとな〜。
確かに英語を話しながら「つしま」の発音は少し難しいだね。
頑張ってみたんだけど、ERAによって失敗しまった。
??落ち込んでいる時は特に辛いだよね。
だから最近は日本語でグランディアをやってる〜練習のために。
使わないと忘れちゃうんですよね。
午前5:50 ・ 2020年7月17日・Twitter Web App 6TFで12TFの尻罰と同じ4K60fpsレイトレ有りが
出来るなら大したもんだw >>89
実行できないから社員がNaviベースなのでML命令がないと明かしたのでは
>>92
そうなんだけど、ここの人たち定義もできないのに使ってるんだよなあ
>>94
妄想に構わないほうが >>96
だからArdenは56CUでテストしてた
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1280069.html
> トータルでは物理的には28ユニットのWGP、56ユニットのCUが実装されている。
Oberonはテスト段階ですら40CU情報は存在しない
恐らくMAXで36CU >>31
GPUのWikiのTechPowerUpを参照するから変な話が出る
Direct3Dが動かない環境でDirect3Dの機能レベルを測定するのは不可能です >>113
だからゴキステは32CUに下げざるを得なかったんだよ >>91
ありがとうございます!
何となく抵抗(インピーダンス)で割るのかな?と思ってましたがすっきりしました! >>112
貼り間違い?
Wave64の上にレイトレ関係ないじゃん >>112
コミットログ読めるならこれがRadeonSIベースにNavi10を使い倒す個人の趣味による同人ドライバ化であることがわかるはずなのだが、どうしてこうつまみ食いしてくるのか
Navi10のNGGでWave32のが性能出なかった話はRDNA2のうちNavi10 Refreshを除く全てでは無関係だぞ >>117
2Wave32がダメな理由だよ
レイトレにもろ関係するだろ
だから箱がレイトレを見せられない >>119
だからどうしたら駄目な理由になるのか
そもそも箱はレイトレ用にアクセラレータのってるのだが >>113
CSのGPUで冗長化無しとかありえんだろ 32CUに下がったので
ps5の互換は駄目だね(棒 >>120
その計算は2WAVE32でやるんだけど
RTXも全自動レイトレ機みたいなのはないぞ
BVHもショートレイもシェーダだぞ Find intersection以降の雑務がRTコアじゃ >>121
実際は32CUなんじゃね?
そもそもソニーは公式スペック表にCU数を一切載せてない 冗長化なしはあり得ないがなにかに再利用しようと考えてしまう人はいるかもね
>>52
4K60fps化された状態は使用率高いのでその時点での測定結果は当てになるかと
>>78 >>86
そのリークは存在したが現在でもアクセス可能な一次リークは存在しない
>>116
電圧と電力の関係が理解できるうちにここから逃げたほうがいいよ CU削ったらそれこそロンチタイトル全部延期だわ
あほなこと言うな >>120
なぜかXBOXのソフトでレイトレ非対応って発表があったよ >>101
こいつしょうもねーよなw
>>93
>>100
て言うかガチ基地外w BVH作成とかシュートレイとかの重いのは結局NvidiaもAMDもシェーダ
じゃないとGPUが今以上に肥大化しすぎる 32CUじゃ10.28TFROPSの説明がつかんだろ PS5のリビジョンについてはこれだろ
https://i.postimg.cc/NFPKkkXf/5-A65-E75-E-DAA4-47-B2-AEC0-0768912-A18-CE.jpg
今年の1月までNavi10LiteのOberonをしばいてたってリークな
その僅か2ヶ月後、CU数からメモリクロックまで完全一致してるのにRDNA2を自称する謎GPUに切り替わったみたいだけど >>123
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1280069.html
こうした構造であるため、Xbox Series XではレイトレーシングのBVHトラバーサルなどのタスクは、
シェーダプロセッシングとは完全に分離されて行なわれる。言い換えれば、シェーダパフォーマンスを食わない。
そもそもお前が貼ったやつは「2Wave32でやるレイトレが遅くなる」ことを意味しない >>133
intersectionの後にtraverse BVH
RTの中でも後期の処理 >>92
RDNAもマーケティング用語でしょ
NAVIアーキテクチャじゃないんかね >>126
すまん記憶なんで数字が曖昧だが電力計で測って150とか180Wとかだったかと
XSXの能力的にはピークだと載ってる電源考えても250Wとか行くと思うが >>92
>>111
何がそうなんだけどだよw
しょうもねーな
RDNA1,2,3てのはDX10,11,12と同じだっての
バージョンだろうがw レイトレのデータ構造の作成からそれを投げるまでの性能が箱はかなり悪い Vega以降は基本10CUを1グループにしてるっしょ
1つの場合は0〜3殺して、それ以上の場合は10につき1個か2個殺す
枠内で一番グレードがお高い奴はまったく殺さない選別品て感じで
ただNAVIは製品バリエーションが少ないのでスカスカのおかげなのかイールドが良い感じがするな >>82
RDNA1の浮動小数点演算数だけ高い12TF(笑)さん >>136
XSXの電源は変更されていなければ250+50Wの300Wですね
APU側基板は8pinなので240W想定ではないでしょうか NVMeなどを差し引くとAPUへの割り当ては180-200Wになると思います
XSXはブーストする余地があると思ってはいますが火傷しない温度に抑え続けるのかな? >>134
intersectionはシェーダーにとって得意中の得意やん Radeonにレイトレがない時代から開発が始まってPS5初期の開発機がvega64と言われてたんだから
それがnavi10ベースになって次いでnavi22ベースに移ると言うのは別に不思議じゃないわな >>142
デフォだとSMT切ってたりするから、CPUとGPUで電力優先度やりとりするSmartshiftの応用技術は入ってないのかもね >>137
なんだアークセーかよ
>>143
BVH階層を一段階降下するにはシェーダーでも命令内ではパフォーマンスが出ますがキャッシュの局所性を生かせませんし命令長が短くシェーダーには不向きです
>>145
互換モードではそもそも8スレッドしか想定されていないためSMT無効モードを用意したのだと思います
フレームレートにはCPUの能力が直結するためCPU負荷によりGPU負荷がが変更になるSmartShiftはゲームには向いていません >>146
応用技術であって同時に動かないならCPUの電力を少し抑えてやるだけでGPUはフルで回し続けられるという発想の転換がはかられたものでこれを箱は使えない(使ってない)って予想ですね
サーニーが丁寧に説明してましたね、いつものブーイモなんで言っても無駄でしょうけど >>146
>BVH階層を一段階降下するにはシェーダーでも命令内ではパフォーマンスが出ますがキャッシュの局所性を生かせませんし命令長が短くシェーダーには不向きです
>>133読め >>149
はい、XSX/XSSではTMUによる降下がなされるためキャッシュの効率を生かしながらシェーダーでは不可能な量の追跡が可能です >>150
4 NAND packages soldered to the PCB which are TH58LJT2T24BAEG from Toshiba
PS5016-E16 from Phison
この時点でガセそのもの >>147
出力定格は255+60=315Wが正しいですね
失礼しました >>151
>こうした構造であるため、Xbox Series XではレイトレーシングのBVHトラバーサルなどのタスクは、
>シェーダプロセッシングとは完全に分離されて行なわれる。言い換えれば、シェーダパフォーマンスを食わない。 流石に32CUは吹飯物だなあ。max40CUでも最初から4CU抜くことを仕様にしていれば36CUで通るだろうに Navi10Liteで最大36CU構成はかえって難しいと思います
32CUデマはblueisvioletのデマだと思うのだけれど >>154
トラバーサルや衝突判定はレイトレユニットがやってもセットアップや反射データ、リフレクション等はシェーダーの仕事だぞ
レイトレユニットやコアといえばレイトレ処理全部やってくれると勘違いしがちだが厳密には「レイトレ処理のシェーダーが苦手なレイの生成〜トラバーサル衝突判定までをアクセラレートする」ユニットでしかない >>154
ですからBVH試験はシェーダーには不向きですがハードウェア支援があれば容易です
確かにLocalRayのようなシェーダーによるBVH試験も得意な領域はあります
例えば面とオブジェクトの反射判定のような限定された用途です
>>157
その通りです 衝突から再度光線を投げる自由がある一方で該当箇所の座標しかわからない >>87
PS5のダイサイズから考えて普通に箱と同様DCUだろ >>103
あったなそのリークw
そんでcu削ると実質レイトレが使えなくなるとか
ん? 自由度が高いので開発の難易度も高く、当然衝突地点のサンプリングは追加の時間が必要です
半透明やリフラクションが必要ない場合や反射させるオブジェクトを限定できる場合にはハードウェアによるレイトレーシングを使わないほうがよいでしょう >>159
ArdenはN7eな上、Navi1でのWGPに相当するDCUの面積は機能が増えた一方で縮小しています 無慈悲な性能差
Battlefield 5 Will Run at Native 4K/60 FPS On Xbox Series X, 1800p/60 FPS On PS5
ttps://twistedvoxel.com/battlefield-5-native-4k-60-fps-xbox-series-x-1800p-60-fps-ps5/
バトルフィールド5は、XboxシリーズXではネイティブ4K / 60 FPS、PS5では1800p / 60FPSで動作します
バトルフィールド5は、XboxシリーズXの高性能の恩恵を受けるゲームの1つです。
XboxシリーズXではネイティブの4K / 60FPSで実行されます。 >>165
記事の内容を良く読んだでみw
自分が馬鹿だと理解できるよwww >>165
流石にこの記事で引っかかる奴はこのスレに居ないだろ・・・
それよりBF5はRT対応アップデートせんのかね 箱ファンボーイの拠り所が3流メディアのヨタ話にまで堕ちたってのはポイント高い キルゾーンかSOCOM復活せんかなあ
ガラスの反射で後ろの敵の姿見えたとか、CQBにおいてタクティカルミラーでクリアリングするとか
これ見よがしにレイトレを使ったシューティング体験がしたい 旧世代アーキテクチャのゴミ箱息してない
かわいそう 互換じゃなくて最適化されたタイトルだと
cod新作とレギオンが同じ解像度とフレームレートで
後ロンチで比較できそうなのヴァルハラくらいかね
結局性能差が無いってところで落ち着きそうだけど
どう見ても箱のほうが12TFLP出てないよなぁ。。 XSS出したりPCマルチとか方向性がバラバラで全力出せないからだろ Road to PS5のサーニーの先見の明が凄すぎて震えてる SXスタンバイモード時の消費電力30wわろた
Xも高かったけどなんでスタンバイで電気くうんだよ
https://i.imgur.com/c9atXjm.jpg PS4の時の、実はRadeon R9と同等のACE8個搭載みたいなネタを期待してる DFの記事で分かったのは拡張SSDが熱源にトーストされて性能低下するというのは大嘘で
またテクスレからギッチギチ君という犯罪者が誕生してしまったという事か >>176
カリフォルニア規制だっけ、それ大丈夫なんか? トースティ言ってたやつ息しとらんな
握れるって事は50℃くらいだろって予想してたけど正にドンピシャだったな DF
「Xbox Series Xは強力なだけでなく、非常に効率的です。これは、Microsoftだけでなく、RDNA2ライン全般にとっても朗報です。」
tps://i.imgur.com/SpV75sI.jpg
これでもしPS5が最大10.3TF(笑)を達成するのに消費電力がバカ高くて爆熱だったらやべえことなるな なんかこのスレのゴキブリって
ジャップがファーウェイの5gを否定して
6gで抜かす!っていってるのと
ps5はrdna3!って言ってる被ってて泣けてきた
ジャップランドが落ちぶれた理由ってこう言うスタン何だろうな
負けを認められないアホさ、枯れ木植えだすわけだわ 次次世代機
枯れ木ステーション、bf5というショボゲー、1800pでしか動かない
これはEAの陰謀だな
頑張れプレイステーション1800 あー例のCUがRDNA1なんじゃないかっていうリーク意識しての発言か
28日には判ることだけどXSXにRDNA1から50%の効率化が無かったらどうするんだろ >>187
出してる動画の消費電力が既に信じられんくらいの効率なんだが >>188
正直よくわからん
one Xとseries Xで同一タイトル互換で動かして10w〜30wくらいの差みたいだけど 同一タイトルでもenhancedされてるだろ
その上で消費電力が減ってるのに何故その感想が出てくるのか gears5程度で211w
真に性能使い切ったタイトルが出てきたら250wとか行きそうじゃね? 待機電力30wが本当ならヤバいな
スタンバイしておくだけで年間5000円はかかることになる
PS5がほぼ0円なら消費者にそのまま転嫁されるコストなわけだけどMSはどうせ気にしないとでも思ってるんだろうな >>176
今どきのゲーム機は待機時でもネットワークにつながってる必要があるんだよ
PS4とかの場合はセカンダリチップ+DDR3がその役目をしているけど
XBOXの場合メインAPU+GDDRが動作する事になる。
だから消費電力が高い
ちなみにPS3も同様の理由で待機時の消費電力が高かった
PS5は今の所仕組みは謎だが Unreal Engine5クラスのグラは、ローンチタイトルでは厳しそうだな
UE5が実機の基準と考えると、ライブラリ、ミドルウェア、ノウハウの蓄積
いまだマシン性能を引き出せてない、UE5対応ゲームが待たれるってところかな? >>176
ソニのBDレコ持っているけど
・スタンバイモード(高速起動)
・通常起動モード(サスペンド・レジューム起動)
・省エネ起動モード(サスペンドなし)
みたいにモード選べるオチじゃね? >>165
こいつも紛らわしい記事書くなよなあ
PS4で1800Pで動くからPS5でも1800Pで動きますって馬鹿じゃないの?
でPS5の方は未だ不明w 演算性能考えればPS5が一回り落ちるのは仕方ないでしょ
APUの出来次第ではさらに落ちるところが懸念 >>196
UE4のテックデモ並のゲームってあるっけ? もう箱にできるのはFUDだけだからね
この記事もその筋からの依頼で書かれたFUD目的の記事だよ >>202
ホライゾンやRDR2辺りはとっくに越えてないか? >>202
ファイナルファンタジーVII リメイクしておこうw 実行性能のPS5 vs テラフロップスの箱SeX
どちらが勝つんだろうね。。
ttps://i.imgur.com/X6uypq8.jpg >>209
TourystってSwitchに出てたマイクラっぽいグラのゲームだろ
その6K画像はどこから持ってきたんだよ https://m.youtube.com/watch?v=smSOOppWoeQ
DIRT 5 | Xbox Series X Trailer
なんかカクカクしてるような bf5でさえ4kできない次世代機あるってマジ?w
しかも花瓶が今度は消えたwwww
これまたxsx版の花瓶がある世界と
花瓶のないps5版は異世界とか言う裏設定かな >>200
なんで次次世代のrdna3のps5が1世代前のxsxに負けるンダwwww Hellblade IIが新作でUE5対応何だよな
他に対応ゲームあったっけ? >>209
これがレイトレだろ
枯れ木ダーマンどう言う工夫でこの水面作るかwwktk 10月28日に発表ってamdにバカにされてる説の方が濃厚になってきた
1028がps5の命日だよってw
amd意図的にps5バカにしてるだろwwww サーニーが旧世代gpuを爆熱オーバークロックで必死に10テラフロップまであげたのに
xsxが楽々と25tfで6kとか叩き出したら、KAREKI作ってる社員とかフィルに電話して
ms陣営逃げるわw
旧世代gpuしか作れる能力ないのに、見えはtれ次世代だレイトレだ詐欺って
ポリゴン削って枯れ木作って、レイトレ対応ってキッズ騙して
何で俺こんなことやってんだって誰だって思うもん
その横でxsxで映画みたいな画面をdx12使って楽々作ってるms陣営見たらアホらしくもなるわ DF「XSXはRTX2080以下」
https://pbs.twimg.com/media/EktYCH3XEAA0PJl
2080以下だと実質5700XT程度か
まあ特にROPが5700XTは1.9Ghz*64CUに対して、XSXは1.8Ghz*64CUで圧倒的にケツの穴が小さいのでそれ以下の可能性も高いが 12月ぐらいに、テクスレの話題はps5の方が暖房機器として優秀だって盛り上がってそう >>213
XSXとかPS5関係なくゲーム自体がショボい PCなんてピーク70度でも問題ないだろうから一安心だな 今度は枯れ木じゃなくて花瓶が枯れた
129 名無しさん必死だな[] 2020/10/19(月) 22:12:53.21 ID:3kv4Z4HG0
https://imgur.com/uwpaukp.jpg
https://imgur.com/qUYjUWR.jpg
あれれ・・・窓の花が消えた
https://imgur.com/EWaahhk.jpg ps5は半透明処理が苦手wwww
129 名無しさん必死だな[] 2020/10/19(月) 22:12:53.21 ID:3kv4Z4HG0
https://imgur.com/uwpaukp.jpg
https://imgur.com/qUYjUWR.jpg
あれれ・・・窓の花が消えた
https://imgur.com/EWaahhk.jpg ps5はチーターに人気、xsxプレイヤーは花に隠れてるps5プレイヤーが見えない
でも低性能ゆえにps5版は花に隠れてるつもりのxsxプレイヤーを攻撃できるwwww
ps5に集まるのはゴミゲーマーだらけなのはapexでも証明されてる オブジェクト入れ忘れただけじゃね?大した処理でもないだろそれw >>165の記事で煽っても無駄だぞ
シンプルなロジックで分かる事だからな
まあそれすら理解できないからやってるのかも知れんがw ていせいに金もらってるdfも遠回しにps5ディスってて草
花瓶消えるのはps5だけなの遠回しに批判wwww
129 名無しさん必死だな[] 2020/10/19(月) 22:12:53.21 ID:3kv4Z4HG0
https://imgur.com/uwpaukp.jpg
https://imgur.com/qUYjUWR.jpg
あれれ・・・窓の花が消えた
https://imgur.com/EWaahhk.jpg >>231
花瓶職人さんが1fpsずつ消したりつけたりで丁寧にフレーム作って行くのがps5やで >>231
そもそもこれ互換wwww
何も付け足してない >>1
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。 これダイナミック花瓶だろ
ps5のギャグレベルは次世代だわ >>237
EAさんに感謝しろよ
4kで動かないから、必死に設定の妥協点探してこの解像度に最適化をなぜか互換パッチに人件費使ってるんだから 発売前に性能差出しちゃって終戦じゃんこれ
129 名無しさん必死だな[] 2020/10/19(月) 22:12:53.21 ID:3kv4Z4HG0
https://imgur.com/uwpaukp.jpg
https://imgur.com/qUYjUWR.jpg
あれれ・・・窓の花が消えた
https://imgur.com/EWaahhk.jpg 自分の貼った画像のPS4 Proの文字も読めないぐらい発狂してるんだなw 痴韓が今日もスーパーホットにファビョってるな
線香花火の最期の輝きか >>243
アレすぎて箱信者をキチガイと思わせるためのなりすましみたいに感じるわ 4k動画なのにHD画質で見てるってことは4kモニター持ってないんだね
それで解像度やら性能云々言ってるんだからもうね・・・ でもXbox series Xってrdna1じゃん
RDNA1のCU
tps://i.imgur.com/PA7diX9.jpg
XSXのCU
tps://i.imgur.com/ddAqPnt.jpg >>249
後藤が書いた想定図貼って何がしたいの? >>175
単にMSのように嘘を言わずに実装されてることを丁寧に説明しただけだぞ、嘘しか言わないMSとの対比でそう思うだけでさ 実行性能なんかゲーム次第なのでお互いに都合のいいようにできるんじゃない
標準化されてる演算性能が全てだよ
他で欲しいのは互換性 >>245
"or a bit below" は"あるいは若干下"って意味
つまり無印RTX2080以下(同じぐらいか若干下)という意味。
従ってAlex氏のツイートは
「RTX2080(当時言ったことを正確に言うとRTX2080以下)って言ったよ」
ってこと。
だから「Leviathangamerの引用が正しい」と付け加えてる。
RTX2080Ti以上なんて私は言ってないよってこと 最後間違えた
「RTX2080以上、RTX2080Superに近い」なんて言ってない ってことだな >>223
>>253
リンクねえぞクソゴミゴキブリ サーニーが数字じゃないって言ってたのはこういうことなんだろうな
あいつは謙虚すぎるからああいう表現なだけで
普通の奴ならPS5の方がスペック上だって言っちゃうんだろうね 軽く調べたけど、UE5のPS5新作ゲームが見当たらない
UE5デモをあれだけ大体的にやって新作ゲーないとかギャグなの? >>259
UE5がいつから使えるとかちょっとは調べような FF16みたいに発表だけでもできるだろ
発売ははるか先でもw >>257
スペックで負けてるんだから「数字じゃない」って言い訳するのは当たり前だろカス
もしスペックがXSXと逆だったら数字を全面的にアピールしとるとわ SIEファーストスタジオはUE5を使う可能性が低いのに加えて来年までに発売する予定のソフトしか発表してない
MSはいつになるのかわからないソフトを大量に見せてるが 実機映像を出せない数字しかアピールできない箱がまさにその状態だよねw UE5技術でも何なの?感じだけど、それは置いといても
もうちょいグラの方向性見せてほしいな
PS5の独占AAAタイトルはここまでできますよ!みたいなの DiRT5も龍7もギアーズ5も見せてて実機映像ないないはアホすぎてワロタw >>268
それ見て箱SeX性能低いって確信したわ >>269
だな
なんの驚きもない劣化PCってことを再認識しただけ アホの速童の為にFUDスレを収集してあげてたのに最近の箱叩きFUDスレがテクスレ経由じゃなくなったな その感覚はやばいぞ
APIがーとかDirectMLがーとか細かく知る必要はないけど、良いものを知る努力はした方がいいよ。
仕事でやってるなら流れを見てるだろうしXbox買うだろうけどw AMDはMSと組んでRDNA2を作ってソニーにはRDNA1をいじくったゴミを渡しただけだよね Navi2のリークでチカニシすっかり壊れちゃって妄想に逃げ込んでるな 糞箱のRDNAが旧世代って判明してから痴漢の精神保てなくなってる…
なんつーか、どんまい… メモリの容量と帯域の足回りはどう説明するの?
GPUアーキでは説明できないよw >>274
リークだけでなく公式ソースまだですかね? >>171
SOCOMは発表されたんだっけされてないんだっけ?
SOCOM PS5 Reveal Coming Soon Hints State of Play Leaker
https://gamerant.com/socom-ps5-reveal-leak/amp/ ATARI が仮想通貨ATARI Token発表したな
今度はゲーム仮想通貨、どんどんプラットホーム化がすすむ XSXはgame clockしか公開してなくてboost clockを隠していただけだったね
10/28の発表後に真の最大clockを公開する流れだね zipper閉鎖したのにどこが作るんだと思ったら8月の記事か… >>278
Zipper Inteructive潰れて久しいけどどこが作るんだ? >>280
MS自身がXSXのGPUは1825MHzに固定されてブーストクロックは無いって発表しちゃってるんですが >>280
個体差や環境(室温)等によって変動するBoost Clockはゲーム機には不向きだから有効化されることはないと思う
PS5のはCPUとGPUの負荷を見てクロック調整するだけだから、どの個体でも同じ動作をするのがBoost Clockとの違い >>280
既にHot chips公開済みでメディアやチューバーに実機まで貸し出して今更NDAとか糞もないよ箱は dfがXSXの本体の表面温度と煙突の排気温度計ってたけど
表面45℃で排気が60℃じゃブーストなんかできないでしょ ブーストあるんだったらブーストで15T!とか最初に言った方が効果的なんだからここまで引っ張る理由無くね
あるとしたらRDNA2の未発表技術とかだろ xboxの天辺に本とか置くやつ絶対いそうだもんなw >>287
MSは先に固定クロックを発表することで、その後に続くPS5がブーストでのカタログスペック詐欺できないように牽制したんだけど
ソニーはプライド捨ててブーストどころかSmartShiftのピーク数値を発表しちゃったからねぇ 最初からブーストで10.3Tflopsと言ってるんだから詐欺でもなんでもない
むしろ4千以上のタイトル互換を謳っておきながら実は200本だった、のほうが詐欺だよね ブーストは、自作PCで冷却強化すればここまで行くよのご褒美システムだからね
ゲーム機の場合、冷却は設計で決め打ちだからブースト使わなくてもいい
逆に低負荷のとき(ホーム画面のUI操作等)の省エネ・静音でクロック下げるんじゃね?
ゲームはいつも、最大クロック固定でぶん回すんじゃね? あらかじめ言われてた事まんまの行動でワロタw
仮に、「ローンチタイトルも満足に遊べない、後方互換に対応したタイトルも少ない
頼みの綱であるXbox Game Passも動かないタイトルが多い、だからXbox Series X|Sはおすすめできない」
という次元の記事が存在したとすれば、そのサイトはXbox情報はおろか
基礎的なゲームシーンが理解できていないので、まったく読む価値がない。 ゲームにブーストは必須だよ
ゲームの負荷は一定じゃないからたまにある高負荷に対応できなきゃ結局その分を常から下げないといけない
固定クロックってことはその固定の数字が最大値になるっていうことだから実際はその数値じゃほとんど動かない
箱の固定クロックはただ冷却が間に合わないのをごまかしてるだけ そのセリフは、発売後までとっておけよ
一応まだ発売前やしw XSXスタンバイモード30Wワロタw
毎回電源落とさない限り毎月約600円
PSPlusと変わらん額が何もしなくても消えていくw >>289
しかも冗長性なしで作っちゃってCUの数減ってるってリークがあるしどう理論値いじくってもでも10Tいかないよね?
それじゃ半導体製造についての知識ゼロだって証拠よね 前のテストからCU減ってるのって箱のことだよね
テストだと56CUだったのが52になってるんだっけ? >>298
テストの時は冗長性分も動かしてみるのが当たり前 PS5
CPU 最大3.5Ghz
GPU 最大2.23Ghz
XSX
CPU 3.6Ghz
GPU 1.825Ghz
バカ 「XSXは固定クロックなので実際はその数値じゃほとんど動かない」 そんなわけないw
そももそそんな中途半端な数のないからねw >>297
知識無いのはお前の方だろう。過去ハードの冗長設計すら知らないようだし
naviのアーキテクチャで実装するCUはアレイ数×DCUで設計してるんだから36CUなんて半端な数にはならない PS5の液体金属の周りにスポンジ置いたのは
漏れ対策としては、技ありだと思った
自作PC界隈で真似しそうな予感する >>302
作ってみたら歩留まり悪すぎで慌てて削るのは冗長性といわないでしょ? 特殊素材やろ
その辺のスポンジなんか置いたら燃えるで >>299
なんでPS5はXboxと違って初期テスト(Oberon A0)の時点で36CUでテストしてんのかね?
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-playstation-5-xbox-series-x-spec-leak-analysed
PlayStation 5
Eight Zen 2 Cores with SMT - clocks undisclosed
36 custom Navi compute units at 2000MHz
GDDR6 at 448GB/s (Possibly 512GB/s) - capacity undisclosed
Xbox Series X
Eight Zen 2 Cores with SMT - clocks undisclosed
56 custom Navi compute units at approx 1700MHz
GDDR6 at 560GB/s - capacity undisclosed
冗長性分も含めて36CUしかないんじゃね? PS5のハード面の強みは
・強すぎる性能
・リモプ5/6gを意識してる(後期分とか外付け込みでアップデート予定)
・原理的にクソ安く作れる
ところが強み、原価なんかは高いけど、論理的にはさらに安くなる
APU+GPUで各5000円
メモリ16GBは現在50-60$、将来4000円の調達価格
フラッシュは安く原価5000円
マザープリントコストや他の部品込み5000円
ファンやケースと組み立てコスト5000円
合計30000前後の原価で将来的に25000円の原価
そしていまスイッチ込みで普通に3万円台のハードが普及価格(スマホのおかげ)
だからいくらでも売れるんだよな
たいしスマホやスイッチは原価100-150$を超えられない。
スイッチやスイッチ2後継機は普及価格でも
・CPU+GPU原価7000円
・RAMとフラッシュ原価は4000円から
・マザープリンティングが3000円
・組み込みと筐体その他価格が5000円
の2万円レベルのコストになる
スマホも原価100-150$
スマホが進化とか言うけど、スマホのGPUメモリ性能は
2010→2020年
50gflops→500gflops
8gb/s→50gb/s
までしか伸びなかった
2020-2030年の性能向上余地は
500glopfs→5tflops
50gb/s→150-400gb/s
で頭打ち、けどそんな最新ハードは高く、2030年でPS5に勝てない
海外勢が独占してインフレしたスマホ価格は量産でやすくできないインフレ市場化した
もう限界で伸びしろがない
そしてPS4級のげーむなら作れるけど、ソシャゲが下火でスマホげー消費額と競技人口が限界だからもう伸びない
海外勢はソシャゲとスマホを食いつぶした
で覇者になれるのはスマホよりやすいPS5
買い切り3-5万+ソフト3万で数年遊べるCSはいまの時代割安だ >>305
ASUSがAMD用にライセンス買うかもよ >>310
36で動かして動かないから32にしたってリークを無視? 箱は56CUで設計して52CUを有効化してる
PS5は?CUで設計して36CUを有効化してるけど歩留まりが悪くて有効化してるCU減らしてるんじゃないかと言う噂はあったね
もしくは原価上がるけど36CUの選別続けたか
詳しくは不明だけど生産台数は減ってるみたいだね >>305
ASUSもHPもリキッドメタル使ってるモデルは
シリコンの壁とかだから
個人的にはスポンジよりそっちの方が安心できて良かった。
一応、製品として一年以上の実績あるしね。 PS5の生産数に関しては噂はあったけど
生産台数は量産開始から変更してないって回答あったみたいね もし32CUなら2.5Ghzまで上げないと10TFまで届かない
そういや「Navi22は2.5Ghzまで上がるからPS5はRDNA2確定」とか言ってたよね まずはnaviの設計で最大36CUにするにはどうするべきか考えてから書き込んで欲しいところだな >>314
半導体のこと全く理解してないよね
それじゃAMDになめられてゴミ押し付けられるわけよ 箱ってもう最近ひたすら嘘しか言わない感じだな
FUDにしか金かけないからこういうことになる >>319
とにかく数字を減らしたいだけだから理解できる訳がない、こいつら言うことは全て箱にブーメランとして帰ってくるのが面白いわ
逆神のパヨクと一緒 >>310
箱が定格で回してるなんて完全に嘘だよね
精いっぱいブーストした結果がブーストモードなしの4CU追加で使用不可っていう
これが現実 >>280
ブーストクロックは冷却次第だらから箱はムリだと思うぞ さらにブースト出来ますって言い始めたら危ない兆候だね >>325
XSX向けのゲームを動かしても40℃台まで冷やせているんだから全然余裕あるよ >>326
サーニーは「SmartShiftで更に数ピクセルを絞り出す」って言い方をしてるんだよな
ブーストクロックだけじゃ10TFに届かなかったんだろうなぁ >>310
開発キットで動かしてるからとかじゃないか
箱Xの開発キットは44CUで製品版の無効化分を有効化してるし
PS系は製品版と開発キットの違いはメモリ容量以外はすべて統一してるとか
冗長性無視のフルスペックは歩留まり的にはキツイと思うが >>329
ノウハウがないから作ればその数だけ動くって思い込んでたんでしょ 箱は元の設計通り目指してる演算性能に達してるからしないだけだね
OC中に達成した演算性能こそカタログスペックになるからね 今回は、お互いバチバチで意識しあっているなか
ソフトも揃わずで、お互い自滅パターンもありそうな予感
ゲームファンドを立ち上げるところから始めないと、誰も予算確保できそうにないw ギアーズのレイトレがどうこう叩きまくってデモンズのレイトレ表記削除は完全スルーだもんなw 憶測だけでレスが伸びてて怖い
分解動画まで出して今さら性能落ちますなんてあり得ないだろ どうせあと3週間後の答え合わせだ、祭りだと思って楽しめw MicrosoftはFab持ってたことはないけど
ソニーは半導体のFab持ってたことはあるし
今でもセンサーやらなんやらのFabはあるし
半導体のFabを持つ会社の少数株を保有してる どっちも予約まで始めてるんだから今さらカタログスペックが変わるなんてことはない
あるとしたらAMDに忖度して秘密にしてる機能なんだから28日まで大人しく待っとけよ早漏ども AMDの初レイトレ披露かNvidiaから相当出遅れているけど
どんなもんなのか >>335
ギアーズは3月の公式でテイトレのシャドウ追加を断言してたんだから嘘になるしな >>341
デモンズもPS5公式にレイトレ表記してたが削除したら嘘じゃなくなるの?w >>342
表記の削除くらいならいくらでもあるしブルポみたいな中小じゃやれる上限は決まってる、ギアーズはMSファーストのエース扱いのスタジオだから
3月にDF読んで開発まじえてレイトレのシャドウ追加しますとインタビューでも言ってんだから重みが違うわ
そもそもフィルが4k60fpsが下限でハードウェアレイトレロードなしがXSXだと言ってんだからやって当たり前だよな AMDがレイトレデモやってないって話をたまに見るけど
これは違うの
AMD RDNA 2 Microsoft DirectX Raytracing (DXR) Demo
https://www.youtube.com/watch?v=eqXeM4712ps >>345
RTXだとソニー関係ないから除外だそうですよ >>344
ああお前アシカ君かw
嘘つきにレス返して損した DFって
「レイトレ使うと25TFの性能が発揮できる」とかいう大嘘書いてたあのデジタルファウンドリのことですか???!!?!?!??!?! >>348
アシカに異常反応するのがアシカの特徴やな、ソースなしで相手にソースを求めるのがアシカ >>334
都合が悪い情報→×
根拠に乏しい怪文書→○
Navi22(10)から最大CU数を増減させるには8単位での変更が必要なんだよ
その前提を理解してないから笑われる Navi22のリークをAMDからの公式発表だと勘違いしてるアホとは話が通じんな Road to PS5の前にPS5のスペックリリースされる前みたいな雰囲気 >>353
Road to PS5でスペックが発表された時のテクミンはマジで笑えるから永久保存版だぞ
【正規スレ】【PS5】RDNA2X SIE次世代機予想スレ【携帯機&PSVR2】 64世代目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1584428521/807- 正直に言えば
なぜかPS5の情報が出てこない今が
一番このスレが面白いんやろなぁって気がしてる。
現物出たら性能はドングリでスレ自体は白熱するものの
PS3と箱○の時みたく、なんとかしてPS3のほうが高性能って事にする為のアクロバティックな擁護は出てこなくて
読んでて楽しくない話ばっかりになりそう。
箱1の時とか箱ファン自体がキネクト付けたせいで低性能のクソ扱いしてたせいで
箱1X出るまで本当に面白くなかったからなw >>355
そこのあたりは外ジーが隠蔽してるとかパッチで機能アップとか存在しない希望でps5って低性能って理解できないキッズに希望与えてるから テクスレはPS信者多いからな、PS3はアーキ違うから誤魔化せたけど
これが敗北の味やぞw >>313
>>334
32CU化はリークじゃなくて
公式確定事項な
今海外でめっちゃ炎上してるわ
【ゴキ悲報】PS5、歩留まりが悪すぎて36→32CU、6tflops互換なしとX1X以下の性能となってしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599284473/ >>355
枯れ木ダーマンとか
bf1880pとか
サーニーとか
ガイジーとか
火災発生とか
rdna1ってバレるとか
まだまだps5のイベント盛りだくさんじゃん なんかしつこいな
もしかして今までの法則でいくとCU減ってるのは実は… PS信者というよりサーニー信者かな
自分も含めてサーニーは信じてるけどジムや吉田は信じてない人間は多いんじゃねw
スペックというよりどこを目指してデザインされてるかという興味の方が強いね
サーニーは豊かな土壌の畑を作ったがそこからサーニーが目指した作物が実るかは別問題だけど PSはSSDのロードが早いでゴリ押せばなんとか行けるやろw
ゲハ的にはね PS3のcellって実際はspe8個乗っけてたけど、
歩留まりで7個動作だったよな、
もちろんソニー公表スペックはspe7個搭載としか発表してないし、
7個動作時の演算性能しか発表してない
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0518/kaigai180.htm
ソニーが36cu搭載と言うからには、歩留まり考慮で実際はそれ以上乗っけてると考えるのが普通じゃね? ロードが早いのをごり押すというかロード「しか」差がでない結果になりそうというのが今のPVなどの状況の結果じゃねw
レイトレもFPSもリードをどちらにしたかで逆転結果はゴロゴロ出てきそうだしな >>364
ガイジーが言うにはパッチでcu200個増えるらしい マシンパワー出し切った、AAAタイトル出す方が難しそうだもんな
予算と期間の問題で >>368
枯れ木ダーマンでもうps5の性能限界だしな
ps4より画面しょぼくするとかほんと草 PS5は36cu+1spu(Tempestエンジン)で
表記10.3TFLOPSですよ ス ぺ ゴ リ
カスグラで全く売れないゴミ バコ 哀れすぎるだろw >>364
8個で公開して自慢してたけどいつの間に黙って7個になっていたときいたことがあるぞ? >>355
実際高性能でSIEファーストに蹂躙されてたよな
論破されても永遠と捏造し続ける癖は特アと同じやね >>351
AMDで8個単位なんて聞いたことがない4個単位だから冗長性分が4個単位なんだろ >>373
箱1の時なw
でも正直あれは箱○ファンがクソハードだって言ってる状況でやられても、ネタ臭くてあんまり楽しくなかったよなw
2チャンネルの平均年齢が若くて、クソ高いPS3初期型を買った連中が
安い箱○に性能で負けてるのをどうにかしようとしてる時が、やっぱり俺のこのスレの黄金期だわw
最近は平均年齢が上がったせいか、全機種買うの当然でしょ?みたいなのが増えたせいか
結局はへぇで終わっちゃうのが悲しい。 >>351
そんな制限はないです
Navi10Liteも2個単位です PS4→PS5にスムーズに移行するかな
SSDに換装したり、PS4が長く生き延びそうな予感もする >>377
PS4互換も今メーカーに対応をお願いしてているんだろうけど発売日までに間に合うとは思えない
対応しないと突っぱねたメーカーって実はあの10本以外にもかなりいそう >>377
今回とくにアップグレード対応があるから急いで移行する必要ないしね、ライザみたいに。
MSのフィルが二年は次世代機専用ソフト出ないって言ってたの鼻で笑ってたけどPS5も変わらなそう フィルはもう2年後以降もXSSをメインで売る気やぞ
次世代にならない箱と同じにしないで笑 >>378
PS5は基本互換に特別な対応は必要ないので、プラチナの神谷もSIEから何も要請は受けてないと言ってたろ
むしろ逆に非互換10本の開発元が、自主的にアプグレパッチを準備している状況なので近々100%互換達成も確実だ >>374
ブロック図を見ればわかるRDNAでは5DCU1組でL1を共有する構成に変わった
更にNavi22(10)では4アレイ構成なのでCU数を増減させるにはアレイ数を変えるかアレイ毎のDCUを変える事になる
XSXはアレイ毎のCUを2つ増やすことで40→56CUになった >>383
訂正
XSXはアレイ毎のCU→XSXはアレイ毎のDCU ホライゾンは次の年の21年ホリデーには投入されるんじゃね
PS4にも投入されるかもしれないが
ロードなどみたらPS5でやりたいと多くの人が思うかもしれない
スイッチもしばらく弾はWiiウンコとのマルチのゼルダしかなかったが移行進んだしな >>382
公式で対応タイトルはアップデートが必要て書いているでしょ? >>386
PS5版にアップグレードするかどうかはメーカー次第、それで金取るかどうかもメーカー次第
しないならしないでPS4互換機能で動かすだけ >>386
あのさぁ…いつになったら理解するわけ?
もう何回も互換性に関しての説明ってされてんだけど ゲハに居たら互換が無いように錯覚してしまうのは仕方ない サーニーの言ってたことは全部本当だったけど
痴漢たちの言ってたことはマジで全部嘘だったな
【痴漢たちの言ってた嘘の一部】
・箱SeXは25テラフロップス、PS5は8テラフロップス
・箱SeXは最低4K60FPSレイトレあり、PS5は2K30FPSレイトレなし
・箱SeXはRDNA2、PS5はRDNA1
・箱SeXは過去糞箱全互換、PS5は互換なし
・ロードも箱SeXのほうが速い >>345
そう言ってるのは情弱なXbotsだけだよ >>375
この必死さがチョンですわ、文面から火病がわかりすぎる 古のPS3ファンボーイがPSウォーリアーが帰ってきたぞ! 李には勝てないよ
もう20年テクスレに住んでるだろ
日中にID真っ赤にさせて。今のコピペ倉庫は何処やw あー マジのチョン居たなw
ハングルが書かれたチラシの裏に何か書いてた奴
結局、PS3がディファードレンダするようになったら
箱じゃ無理なグラが当たり前になっちゃったな >>386
PS4用プログラムをそのまま実行
→PS5で基本的にそのまま動く
ただし、PS4モードでの動作なので、PS5ならではの機能は使えない
(PS4版と見た目も変わらない)
PS4用プログラムをPS5用プログラムに置き換え (アップグレード)
→PS5の性能で実行できるが、パッチを当てるなどが必要
(基本有償のパッチ、メーカーによっては無料)
もう何回も繰り返されてるので、
理解してほしい。
SIEが言った「10本程度が何故か動かない」というのは、上のPS5にあるPS4モードで動かないってやつ。 痴漢の馬鹿さもあの頃と何も変わってなさそうだな
いまだに現実はGKって流れになってるのには流石に予想できなかったわ
MSのポンコツ具合が予想より酷い https://twitter.com/catamykx/status/1318358994050691072
Gears 5がリリースされてから、ゲーム内とXbox PCアプリおよびゲームバー([設定]> [アカウント])の両方で、@ Xboxアカウントと@Steamアカウントがリンクされています。
新しいモバイルアプリで利用できるようになりました。アカ�Eントをリンクして、XboxのSteamから友達を簡単に追加できます。
モバイルまたはPCでアカウントをリンクすると、Steamフレンドの推奨事項もコンソールに表示されます(まだ利用できません。近日公開予定)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 全部MSが悪いのに何故かPSユーザーが悪いという主張に自動変換してしまう謎仕様だからなXbotは
スクリプトみたいなモノだから文字通り全く会話にならない Fan madeか公式かわからないが、PS5(PS4比較も)の映像がupされてるのだが
時代はレイトレか
Fifa 21 Next Gen Graphics vs PS4 Graphics
https://www.youtube.com/watch?v=yoz79dwdNKM
PS5 INSANE DEMO GRAPHIC - Unreal engine 5
https://www.youtube.com/watch?v=UF8y1fvdj9M
PS5: AMAZING REALISM & GRAPHICS DETAIL
https://www.youtube.com/watch?v=KTm73JdkKwM
PS5 NEXT GEN GRAPHICS DEMO
https://www.youtube.com/watch?v=kb1wO6U_IcQ >>398
そのノリ懐かしすぎて草はえるw
本当はキャッキャウフフしたいんだが
ツシマで遊ぶわw >>152
開発機がより多くのSSDを積んでいることはよくある話だと思います QAてことは互換性テスト機だろうしね >>401
レイトレは皆無にように見える
これSSRでしょ? 斜め上の次世代機能
中華ステーション爆誕
念のため、天安門事件
【え??】SIEさん、「PS5のボイスチャット録音機能の会話を積極的に監視や盗聴しない」と主張
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1603186332/ >>397
基本的、っても怪しいところなんだよな
部品まんま入れてたような時期からしたらまるで別物なのにそんなにきれいな互換が取れるのか?っていう 実はもうSIEの中の人、中華系しかいないのかめもね
原神推し、エピック推し、原神がこの音声データ監視するnだろうな PS5の後方互換性はAMDの努力だと正直に言ってるがなぁ >>358
ソース元が便所の落書き笑った
末尾Mの脳みそはどうなってるんだ 音声録音はなんかあった時
政府機関への提示する可能性あるから
別におかしな機能ではないと思うよ
すげー今更感 >>416
無料体験版で動かないゲームが続出してる時点で
そのままでは動かないゲームも多いと思うよ
過去の体験版に互換パッチのコストなんて掛けてられないからね ウォッチドッグスレギオン相変わらずCS版の映像は出てきてないのかな
発売まで20日だけど そもそもそんなにNavi10 LITEかNavi21 LITEかは重要か?ゲームで選ぶでしょ? >>418
自分のレスの記事の真偽すらわからんアホはROMってなよ >>420
重要だろ
もしゴキブリが言うようにNavi22のLiteが存在すればPS5がRDNA2である決定的な証拠になるけど
とうとう最後までそんなものは確認されなかったしな >>422
そんなもんかねえ?やりたいゲームがあったり友達がみんな持っていたらそれ買うでしょ
>>150を計算してみれば誤差1mmで2019年に具体的なリークがあったことになるのだがそのあとにNavi22になったってこと? NAVI2XとPS5のCUの詳細はまだわからないからね
同じRDNA2なのに詳細判ってるハードがあるらしいけど >>424
一ついいことを教えてやろう
twitterのダイサイズの見積もりはズレている
まあ発売後に証明されるよ >>425
あれはMSの講演に基づいた後藤氏の推測でしょ
あの時点では話せないことだらけなので妄想で補った結果としてデマになってしまったんだよ 後藤ちゃんの推定図に大きな誤まりってあったっけ
良くも悪くも講演のレポートがメインでしょ。後藤ちゃんは
その時々で痴漢とGKが発狂してる感じがするが しっかし後藤ちゃんがGKとか痴漢は恩知らずだな
箱丸の時は想像を超えるモンスターと言ってもらえて嬉々としてここに貼ってたのになw SXなんてチップが披露されたとき手のサイズや諸々と比較して400mmだ!すげー!って馬鹿騒ぎしてたからな痴漢Botはw
マジで馬鹿しかいない さすがに発売まで1ヶ月切って予約も始まってる状況で
切り札みたいのを隠してるとは思えんな
マーケティングとして筋悪すぎだし 切り札も何もアーキテクチャの些細な差なんて99%のユーザーにはなーんも響かん
そんなもんで数字が左右するほどコンソールゲーム機のアーリーアダプターは少なくもない
大数的にいうなら1ヶ月前の数少ない貴重なデモで電源毎が落ちてる今回の箱が一番深刻
ブルースクリーンやゲームアプリのフリーズなら驚かんがね Navi22であってほしいのはわかるがML命令はないと明かした社員の発言はテクスレではどう解釈されているの?
>>426
見積もりでなく実画像でしょ navi21liteもnavi10liteも開発当初のコードネーム。実態とは解離していると言うだけだろう LITEはiGPU用IPに付いているだけだがNavi21ベースでNavi10のWGPに変更するのは考えづらいしその逆も然り >>434
実際にノギス使って測ったのでも無いのに
画像読みで正確だと思えるとはね
まあわかるって、発売後に君の知能の低さが >>438
動画や画像解析は一般的で誤差も数パーセントと願望よりは正確さは高いよ
それで2019年にリークされた開発機と実機がほぼ同一なのはどう考える? >>440
発売後に証明される
これ以上のコメントはしませんw 盗聴ステーションの流れで
何でゴキブリが中国語で書き込みしてるのかわかったわ… >>443
専用命令はありますよ
RDNA ArchitectureのPDFにもvariantsに載る記載はあったと思いますがInstructionもコードも定義されています >>445
無いです
MLに関してもSIMD16x4のRDNA2のほうが速いので箱は終わっている XboxもPSもPCも…ボトルネックが無いのが一番ええ >>443
後藤氏の図もこれを分かりやすく書いてるだけだからね、それを捏造呼ばわりするならMSを否定しろという話しになる >>449
勉強不足を論じるならnavi10liteのCUを2個単位で増減できる根拠を示しなさいな >>449
Tensor Flowも別に専用じゃねえぞ >>451
Tensor Coreと言いたかったのだと察しますが、私は命令の話をしています 正直そんなこまけぇこと気にする人なんで1割もいない アシカを相手にしても無意味だからNGしたほうが早いぞ
アシカは結論とソースを出さずに引き伸ばすのが目的だから >>450
NAVI10じゃねーんだからそんなもの意味ねーじゃん基地外 PS5 Next Gen Technology: Unreal Engine Demo Graphics 2
https://www.youtube.com/watch?v=UTr13A_o0cY >>355
>箱1の時とか箱ファン自体がキネクト付けたせいで低性能のクソ扱いしてた
おいおいGDDR5のレイテンシーがーってどんだけ暴れてたかもう忘れたのかよ >>458
公式かファンメイドの偽物かくらい投稿者見りゃ分かるだろ
余計なもん貼るなカス 互換200本とか嘘書いてる奴がネタ動画にキレる謎行動 360の魔法のedram、魔法のテッセレーション、XB1の魔法のesram、魔法のクラウド
都合が悪くなったら捨ててすぐに別の叩き棒に乗り換える、これを延々と繰り返してる訳だから朝鮮人と断定しても良い 360vsps3
ps4 pro vs one Xが世に出てた時このスレは過疎ってた
ps4 pro がone Xより性能高いと妄想するだけのスレで
実際one xにボロ負けしたらスレすら建たなくなったのがこのスレ って言ってるけどONE発売後もスレめちゃくちゃ静かになったわ
性能差がカタログスペック通り出てたから語ること無いんだから当たり前だろ >>460
技術の話は出来ても映像では判断できない人が殆どだからトレーニングやと思え 静かになったというより
捏造と嘘ばかりになってスレが破綻した記憶 その性能差がカタログスペック通り出てたのを経験してるのに今総合性能はPS5の方が高いと主張してるからな
テクスレ消滅の前フリにしか見えないわw Cell 88
2003年5月〜2007年5月
【ハード・業界】次世代機テクノロジー571【板】
2005年5月〜2011年4月
【ゲームハード】次世代機テクノロジー253【スレ】
2011年6月〜2015年3月
【Scorpio】次世代ゲーム機テクノロジースレ2 【TegraX3版Switch 】 ← OneX発表直後に壊滅
2016年5月〜2017年6月
【PS5】RDNA2X SIE次世代機予想スレ【PS5PRO】 ← テクミンが素性を隠して2年潜伏
2017年12月〜
【ゲームハード】次世代機テクノロジー【スレ】
2019年12月〜
ゴキブリ「性能差がカタログスペック通り出てたから語ること無くなった」 Cell 88
2003年5月〜2007年5月
【ハード・業界】次世代機テクノロジー571【板】
2005年5月〜2011年4月
【ゲームハード】次世代機テクノロジー253【スレ】
2011年6月〜2015年3月
【Scorpio】次世代ゲーム機テクノロジースレ2 【TegraX3版Switch 】 ← OneX発表直後に壊滅
2016年5月〜2017年6月
【PS5】RDNA2X SIE次世代機予想スレ【PS5PRO】 ← テクミンが素性を隠して2年潜伏
2017年12月〜
【ゲームハード】次世代機テクノロジー【スレ】
2019年12月〜
ゴキブリ「性能差がカタログスペック通り出てたから語ること無くなった」 >>467
まぁ仮にSIEが撤退しようが消滅しようがCS機があればスレは立てるがね アンチャ1が出た時にその凄さに驚いてたのテクスレくらいだったよな、当時のインプレスとかゼンジーもスルーしてた後からしれっとのってきたのは過去ログにあった アサクリもスパイダーマンもギアーズも、4k60fpsにするにはPS4世代に毛が生えたくらいのグラフィックじゃないとPS5もXSXも無理そうなのがなぁ 20年近くここに粘着してる生粋の基地外って自己紹介か?
もう見えんけど >>471
アンチャ1のグレの不自然なきのこ雲とか笑われてた記憶ある
あの頃はギアーズのが輝いてた >>471
ディファードレンダに気付いてなくて乗り遅れよったよな
その後カプコンからレクチャー受けたのかライトプレパスなら360でもそこそこ動くので嬉々として紹介しとったw アンチャはテクスチャ品質や色彩等当時は抜けてたろ。
ギアーズも良かったがグラフィックは流石に負けてた。
ただアンチャは果てしなくつまらなかった。 アンチャ1はギアーズ2と対決させられてたな
なぜか勝利してたけどw >>470
まあ撤退どころか2億台行くって予想もあるぐらいだけどなw なんかDLSSとかMLとか専用命令がとか言ってる人がいるけれど
多分MLを知らないんだと思う
まずね、オンライン (In Game) で学習 (ML) とかしない
そんな事やってたら60fpsどころじゃない
じゃあ何かというと、学習した結果を適用するのが
DLSSとかMLとか。
この計算量はすごく低い。
単に、足し算、掛け算をするだけ。 (ちょっと端折るけど)
正直CPUでやっても多分重荷にならんよ アンチャは2からゲーム性も良くなってたなぁ、懐かしい
しかし大体スレが過疎った過疎った、とか言うやつが
比較サイトが閉鎖していった時期を言及しないのは何故なんだw
ネタの提供元が、PS4世代で何故か死んでいったんよw
お金がまわってこなくなったのかな?w そして3でストーリーがクソ化したな
エイミー・ヘニングも心の病気に PS5のレイトレ使用によるfps低下。フレームレート半分は低すぎないかと思ったけど
RTXによるBFVレイトレも大体オフ比6割だからそんなものなのかな。ただ出来れば1440pの60fpsと言うオプションも欲しいところ >>479
メモリやSSDへの負担が一番大きそうだな テクスレでストーリーがーってもう私負け犬ですって言ってるようなもんだろw >>484
普通に砂漠の描写はすごかったよ
4も含めてストーリーがよくなかった 出過ぎた杭は打たれる?
これはMSにとっていいニュースになるのかどうなのか
風当たりが強くなる事も?
グーグル、米司法省が独禁法に基づき提訴へ 20日にも
By Brent Kendall and Rob Copeland
2020 年 10 月 20 日 22:14 JST
https://jp.wsj.com/articles/SB11426663384441883768804587048212351989168 AMD GPUのML支援はv_dot8c_i32_i4とかの低精度整数ドット積命令群
ポインタ示したわけだが、2019年リークの開発機とダイサイズは1mm差で同一なのをどう説明するの?Navi10LiteがNavi10Lite Refreshなった程度なんじゃないの
>>479
オンライン学習が無理には同意だがAVX512使っても4K60fpsは無理
>>450
コード読めば >>480
あの手のはMSがやってたんだろうなと思うわ、DFみたいに解説せずに比較のみで逃げてたのはうまいとおもった >>484
いやでも、アンチャ2からの3は、やっぱストーリーが残念、そこに尽きる 俺ギアーズよりアンチャのが綺麗って書いたよな?
圧倒的に綺麗って書かなかったから突っ込まれたのか? テクスレをソースにするとNavi22なのだがNavi22からML命令を抜いてGCN互換入れたの?すごくない?
>>490
意味不明 >>487
昨年の開発機のダイサイズなんて出てたのか? >>479
レンダリングに即時反映する必要があるからGPUでやった方が良い 箱は世界中でメディアを作って工作してるからね
日本でも箱通を作ったけど死んだ
今はもっちーの支援をしてる >>475
それで覚えてるのが、GDCのアンチャ2の講演でPS3はSPEをGPU処理の前後に自由に挟めるからハイブリッドレンダリング構造がデフォだと
当時ディファードレンダ関連で記事書いてたゼンジーが沈黙して大分あとに解説記事書いてたわ >>498
メディアを使った工作 vs 大量のファンボーイを扇動しての工作 >>499
Nvidiaのカーク博士がSPE側で必要なデータをあらかじめ処理してGPUに投げて分散処理すると示唆してたんだよな
まさかGPUからXDRへ戻す帯域がクソうんこで投げ返すのが実質出来ないってのはなんじゃそれって状態だったけど
その後のGAMEWORKSでのCPUに投げれるだけ投げて、GPUは描画に集中って路線見るとNvidiaの方向性が見えてたわね
ヘテロをどう使うかってことで出来る限り汎用機化とGPUは描画マシンってAMDとNvidiaの思想の違いがではじめてたんだろうね リーク云々は先走りすぎな気がするね
GPUの仕様や機能なんて発売してからメーカーが解説しないと分からないことがたくさんあるし >>488
Nanghtyのマークサーニー×Epicのティムスウィーニー
そのグラの覇権争いを繰り広げた二人が最強タッグを組んで開発した夢のハード
それがPS5なんだよね でもAMDがドライバ対応でDirectML Media Filter入れたのは
昨年のGCNのVEGAからだよなぁ
それでも20%性能アップ
単にINT4使っだけ? >>505
その辺を特許情報や開発者の発言から推測しつつ妄想するってのが楽しみのスレだったんだけどな
叩き棒に利用したいチカニシが暴れるとクソスレになってしまうんよね
荒れないように箱とスレ分けても向こうが落ちてこっちに来て荒らすと
ようは、具体論交えて展望を予想したり、未来に夢馳せられないけど、PS系で盛り上がるのは許せないってことなんだろうね >>504
AMDも従来の汎用はGCNに任せてCDNAに、描画主体はNVIDIA方向に振ってRDNA作っているのだからAMDが今も汎用に振っているとは思えないのだが >>507
滅茶苦茶暴論で行っちゃうと重要度の数字を足し算してつみかさねていくでしかないからな
その重要度のつけ方と量がキモなわけでさ 結局2017年ごろから開発されていたNavi10Liteが製品化されただけなんでしょ?
Navi2xベースになったとの根拠は見つからないし聞いたこともない
ゲハがソースになるなら2045年のテクノロジーによるRDNA9まであるがなあ
https://www.reddit.com/r/PS5/comments/bqy778/ps5_devkit_pcb_specs_from_oqa/ >>479
一般的に学習が重いのはその通りだけど
推論がゲームで使えるほど軽いかはネットワーク構成次第
画像処理でCNN何段も重ねたらいくらでも重いものができる
少なくともDLSSのようにTensor coreで数ミリかかる処理はCPUでは無理だろ
まぁしったかぶるなってことだ >>511
Navi10liteの名前にこだわりすぎて本質を見失っているように思える
何度も改良を入れられたからこそnavi2xシリーズの姉妹機になったと考えれば合点がいく >>513
Navi10をベースにしていたらNavi10 LITEになるのは定義だからなあ
命令発行はML命令がない時点でNavi10かそれより古く、パフォーマンスシートからはWGPはNavi10そのものだが帯域の一部に問題あり、バックエンドは不明だがそこだけ変えるのは設計負荷に対して見合わない
って、Navi10そのものじゃないかよ Navi10LiteでなくNavi22ベース?ならなぜそれを自慢しないの?
そもそもNavi22ベースのWGPはないと思いますが 54 名無しさん必死だな[] 2020/10/20(火) 23:18:42.76 ID:sqjLelhnM
これもスゲー
Call of Duty: Modern Warfare [Xbox Series X 4K HDR 60FPS]
https://www.youtube.com/watch?v=oM0EIC8q3Yo#t=1m5s&ab_channel=BSDGaming >>515
まだリーク段階で未発表の物をベースにしたとソニーが発表できると思う? リーク通りなら箱より一年前に設計完了してるのにどうやって22をベースにすんだよw >>518
サーニーは実は未来人なんだぞ、ワープぐらい簡単 >>518
リビジョン更新が行われていなければ古いままだったかもね サーニーの言葉通りなら
Navi2xの方がソニーの技術取り込んで後から出る経緯かい >>520
普通、ステッピングの変更だけじゃ内部構造自体は変わらんけどな >>518
は?
今度出るNAVI2シリーズと同時期じゃんよ?
アホくさ
NAVI22ベースって言うより派生品だっての もっと言うとNAVI2とRDNA2がAMDとSIEの共作で
それをMSが使ってるだけだボケかす
現実はNAVI22もPS5ベースだな >>525
ほぼ同時期なのは箱の方な
しかもBigNaviの下のバージョンのやつはCU数もクロックも箱とそっくり >>528
そのリストにはのっとらんぞ
Navi21にはバリエーションがある >>529
それ製品のクロックとメモリバリアントじゃ? >>530
お前らが散々話題にしとったあいつもリーク()してるだろ >>532
そんなソースは知らんな w
リンクを貼ってくれよ はよ28日にならないかな
そうすればこの不毛な争いに決着がつくんだろ?
・・・いやつかねえか MSがXSXは4KでXSSは1440pがターゲットと言った時、勘の良い奴は既に気付いていたよね
口先上手く誤魔化したが、実はXSXがXSSの2倍程度の実効性能しかないことをMS自ら暗に認めたことに
理論上のコアとテラフロップスがXSS(4Tflops)の約3倍(12Tflops)あっても、実質約2倍(8Tflops)のパフォーマンスしか出ないってことにね >>533
ttps://twitter.com/_rogame
仕方ねえな貼ってやるよ
因みに全部で4種あってそのうちのXLはカットダウンモデルだと言われている
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) CUが16simdに対応してるかどうかの決定的証拠じゃないのか
てかHotchipsで種明かしされてるのにどうにもならんか >>535
基本動いたら即出すからな、一々ps5のスケジュールに付き合ってたら人数がいくらいても無理
2,3年後解像度とか出揃ったら見えてくるんじゃねーの?位
そして沈黙するしかないps、となる >>539
なんかワロタ、ストロングゼロでも飲んでるの? road to ps5で言ってただろ
ps5の発売時期に同じようなグラボが発売されるならそれはAMDとのコラボがうまくいったと
つまりnavi22で開発してたんじゃなく開発して出来上がったものがnavi22
逆なんだよ >>538
RDNA1の時点でsimd16だが?
レイテンシの問題解消のために16x2でsimd32として扱っているだけで >>537
なあそのソースのどこでCU数が同じだと判定しているんだ?
Navi21 XTX is 6900 XT 80CU
Navi21 XT is 6800 XT 72CU
Navi21 XL is 6800 72CU >龍が如くヤクザのXboxシリーズX版は、3つのビジュアルオプションが用意されている - ノーマルモードは1440pと60fpsで動作し、いくつかのフレームレートの低下があり、フレームレートモードは1080pで動作し、ロックされた60fpsで、解像度モードは30fpsでネイティブ4Kを提供しています。
>一方, XboxシリーズSは2つのオプションを提供しています - 1440pと30fpsで実行され、60fpsで900pを提供しています1つ. Yakzuaに追いついていない。 ドラゴンのように? ここでは、ゲームについてのいくつかのより多くの詳細です。
なぁ、こんなので良くPS5は低性能とか煽ってたなw
マジでどっちも性能的にはどんぐりの背比べだろ
レイトレを先に見せてる分、現状はPS5に分がある >>545
>しかもBigNaviの下のバージョンのやつはCU数もクロックも箱とそっくり
そっくり、とは? Navi21 Liteの方が遥かにそっくりじゃね?w https://i.imgur.com/HV9cgFq.jpg
あれだけXSXじゃなきゃ無理みたいに言ってたのに
普通に4Kだの120fpsだのオマケにFastLoadingや
ハプティックといったPS5の利点まで持ち出して
ご機嫌に宣伝してんのなw >>546
似てるという意味だが?
日本語大丈夫?
>>547
というかLiteはArdenそのもの >>549
>そのリストにはのっとらんぞ
>Navi21にはバリエーションがある
はいここで>>528のリストを再度見てみましょう
"Navi21 Lite"! >>550
そのLite(Arden)がリストには載っていない他のNavi21に似ているという話をしているのに何を言っているんだ?
因みに更に下の60CUちょいだと予測されてるモデル存在する >>551
だからそのNavi21 LiteであってNavi21 Liteでない何かwwwの構成がわかるRogameのツイートリンクを貼ってくれよ w >>548
PS4版からPS5版に無料アップグレードできるんだな
ハプティックがどんな感じになるのか気になる
路面のデコボコ感とか再現できてたら感動するかも >>552
何言っているのかわけわからんのだがもしかして
Lite=Arden=XSX
XTX〜XE=ディスクリート
っていう前提から理解しとらんのか? >>548
お前が知らなかっただけだな
普通にPS5でも120fpsは前情報で出てた
自身の情弱さを棚に上げて箱を叩くなよ >>555
その前提は同じだが、俺も何を言っているのかわからんな
>>528には"Navi21 Lite"そのものが記載されているわけだが
そのリストに載っていないはどういうことだ?他にNavi21 Liteがあるということだろ? てかゴキブリもNavi21Liteの存在を素直に認めてるんだな
その一連のリークを信じるってことは小町のリーク(PS5はNavi10Liteでフィニッシュ)も信じるってことになるけど >>548
レイトレは無いのか、まあ箱版にも無いし求めすぎか >>557
「載ってない」はXL、XEなどのバリエーションの事だと最初から言っているんだが?
XSXのGPUそのものであるLiteと似てるじゃ意味通らんだろ
日本語理解できない子? >>560
ああ、XL、XEがNavi21 Liteと同じ構成だと言いたいわけね
で、それを判断した根拠は?w >>536
アホか解像度と共にテクスチャも4kにするんだよ >>561
構成?
俺はPS5はNavi22君と同レベルの事を言っているにすぎないんだが?
何かおかしなこと言ってるかな?w >>563
Navi22君と同レベルにおかしいなwww
俺にはXL,XEがXTXの選別落ち品にしか見えん >>564
なwおかしいだろw
だってよ
いつもの奴 「Halo: The Master Chief Collection」のXbox Series X|S向け無料アップグレードが11月17日に配信
https://doope.jp/2020/10108514.html
MCCもFPSと解像度上がるだけで、特別な次世代対応は無しなのか
金属面の多いゲームなんだから、一部反射のRT置き換え、くらいあっても良いのにな ソニーが安いバージョンのPS5を出すらしい
しかも100ドルから200ドルは安くなる
俺たちも対抗して安いXboxを開発しよう
↓
マイクロソフト「PS4 Proぐらいの性能の次世代機ができました」
↓
ソニー「PS5デジタルエディションは100ドル安いですが値段は変わりません」 _人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> 100ドル安いですが値段は変わりません <
 ̄∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ ̄ RDNA1とRDNA2の実行性能の差考えると実際はPS5の方が上になるっていう事実 RDNA2わかっていること
Navi21(Sienna Cichlid) 80cu ハイエンドモデル
Navi22(Navy Flounder) 40cu ミドル・ローエンドモデル ワットパフォーマンスが最大50%向上(高クロック)
RDNA2わかっていないこと
レイトレ性能
PS5わかっていること
高クロック
レイトレがへぼい XSXがRDNA1とは言わんけどやたらとレイトレに苦労してるのが分からん 箱sX絶対12Tflopsないよな
レイトレできないしグラも旧世代以下だし10Tflops切ってるだろ
前代未聞でゲーム史に永遠と語り継がれるゴミハード
もしかしたら世代途中でマイクソはCS事業から降りる可能性すらあるな 公開していないことを苦労していると捉えるのはあくまで個人の主観
互換にも同様なことがいえる >>578
DMCやHALOの後日アップデート対応からして実装に手間取ってるのは明らか
これは客観的事実 互換に関してはNDAもクソもないからな
出来るって言ってるのに出さない理由は何なのよって勘ぐっちゃうよね レギオンが発売まで20日なのにCS版の映像出てきてないからなぁ
レイトレできない箱忖度じゃないかね
パブリッシングの権利も箱だろうし 後日対応は大体が有耶無耶にしてキャンセル
レギオンが何時まで経っても実機映像見せないところからしてSXのレイトレはキャンセルだろう
そう考えるとSXではレイトレが無理なのかPS5より劣るから披露できないということでほぼ間違いない >>580
MSは逆に互換に対応していないGears5あたりはアプグレXSX版を必死こいて見せてるけど
レイトレ対応が頓挫したので、X1X版との違いがほとんど分からないのが辛いところだな レイトレの後日対応って優先マーケティングの関係でPS5板発売まで制限されてるだけだよ >>585
HALOがPS5の優先マーケティングになってたとは知らなかったよ 優先マーケティング云々じゃ
haloやギアーズでレイトレ見せられない理由にならなくね レイトレの優先マーケティングwwwwwwwwwwww レイトレありロード速いがPS5
レイトレなしロード遅いが箱SeX
棲み分けできてるね またアクロバティックな箱擁護きたなこれ
>>585 ここ、ちゃんと主語付けなきゃ揚げ足取られるからな
質が悪いのがワザとやってる事ね レギオンってアサクリと比べてクソグラだから無理矢理にでもレイトレのせてくるやろ レイトレの優先マーケティング(笑)したいのならdirt5とWDでやれば良いじゃん
WDはXSXがレイトレ独占とかチカくん大騒ぎしてたのに、レイトレ反映した画像は出さないし、PS5もレイトレ対応も発表されちゃったけど WDレギオンのPC版プレイ動画の中で60fps出てるの探したが一つも無かった
COOP同期の為に30fpsにロックしてるのかな 流出したNavi10LiteのUserBenchmarkの結果からはL3が2MB程度と思われるのだけどそれはどう思う? >>597
L3が新規増設されてL2より少ないのか・・・困惑するわ >>598
L2もバランス取って削減するのはどうだろうか >>597
PS5のSoCの小ささからしてあり得る話ではある >>601
>>150を計算してみてください
256/272*14
454/272*14
それを2019年リークと比較 >>601
分解映像から概算すると大体308〜310㎟ってのが主流の見方 5nmは7nm+に対して電力消費で15%しか優位ではない
ダイ面積の縮小化によるコスト削減はあっても
>>602
独自I/Oやサウンド用のベクターコア追加したAPUなんだからパッケージからダイサイズやCU数やキャッシュサイズなんかわかるわけないじゃんwwww
SoCのサイズとか言ってるやつ頭おかしいのかよwwww XSXは400muって言ってたろ
映像からの解析なんて当たらないよ
それを確定したかのように語るのは無理がある 何かしらこじつけてそれっぽいこと書いて不安不審を植え付けようとしてるだけだからな
まさにFUDってやつを頑張ってるやつらがいるわな
見つけたら即見えないようにしていってるが本当にしつこい >>611
Bohemia InteractiveのPetr Kolář氏とDavid Kolečkář氏によると、この違いはあまり大きな違いにはならないとのことです。 先日、この2人に話を聞いたところ、2つの次世代機のCPUの差について聞かれると、CPUを多用するゲームではXbox Series Xの方がフレームレートが良く、PS5のCPUは開発者の足を引っ張るようなことはないとのことでした。
"開発者は、「両機のプロセッサ性能は同じレベルにあります。 "CPUを多用するゲームではXboxの方が安定したFPSを実現できるだろうが、PS5のCPU性能の低さが開発者を制限するとは思えない "と開発者は語っています。
SSDは2倍以上の性能差だし
足を引っ張るのはメモリの少ないXSSだな たった0.1しか変わらんのに高いとか低いとかこの記事自体が箱上げ用のステマ記事だろう 開発者の発言をソースにするならPS5の方が支持されてる事になるけど、大事なのはスペックで勝つ事だからな まあ現実に足引っ張るのはXSSだろうな・・・
春先辺りにはPS5が次世代の足引っ張るとか散々言ってた奴がいたけど
XSSが発表されてからはピタっと止まったからなw >>614
それは俺も思ったw
今のところサードのマルチタイトルは
解像度もフレームレートも全く差がない
差があるのはXSX版だけレイトレが
後日アプデ対応ということだけw もはや光端子よりBluetooth5のほうがビットレート高いっていう現状考えたら
光端子要らんやん 箱SeXってbluetoothなし、wifi6なし、usb-cなしなんだよね
レイトレなし(後日)、世界最速SSDシステムなし、次世代コントローラー なし、
痴漢あり、陵辱痴漢地獄あり、エロゲあり、スペゴリあり
改めて見るとユーザを選ぶハードだよなぁww 唯一ロンチからXSX版のレイトレ対応を謳ってる
WDレギオンはいつになったらそのXSX版を
見せてくれるのだろうか レイトレとシェーダーの非同期処理って実はソニーとAMDの共同開発だったのかもな
それでソニーからクレームが来て箱では使えなくなったって考えると合点が行くな >>575
コロナのせいか知らんが、開発環境が遅れてるって言われてたじゃん
XsXから新しい開発環境を構築しようとしたのが、スケジュール面では裏目に出たんだろう >>620
そもそもまだ同じゲームで解像度やフレームレートの実機比較なんてされてないだろ なんかUBIは箱との契約あるからPS版も発売遅らせようとしてる感ある >>625
XSXの開発環境=DX12PC環境である以上
実装が遅れると言うのはRX6xxx系列の発売にも影響してなきゃおかしいと思うのよ >>626
設定目標がだよXSXはネイティブ4KPS5版は可変とか
言ってるサードタイトルある? >>628
なるほど
じゃ箱は初めから非同期処理出来なかっただけって事か
>>630
更にレイトレだけ遅れてるってのも意味不明だしな
MSが想定してたのはX1X程度のゲームに残りの処理能力を使ってレイトレしようとしてたのかもな
ただ6Tfじゃレイトレは無理だわーってなって頓挫 >>630
ただのハードトラブルなら別に何もおかしくないでしょ
箱だけの問題だよ まぁ箱の開発環境って全然整ってなくてPSに相乗りしてるって言われてたからね
PS5用ので作ってたら箱対応してなかったとかなってるんだろうなこれ はい、ゴキステ終了
Inside Xbox Series X Optimized: Yakuza: Like a Dragon
https://news.xbox.com/en-us/2020/10/20/inside-xbox-series-x-optimized-yakuza-like-a-dragon/
横山昌義氏 - 龍が如くスタジオ ヤクザシリーズチーフプロデューサーに、ヤクザの最適化についてお話を伺います。
Q: ヤクザを開発し、実現させることに最も興奮していることは何ですか? 龍が如く」を次世代ハードで実現することに最も興奮していることは何ですか?
A: Yakuza: Like DragonをXbox Series Xで開発できたことです。 XboxシリーズXで開発できたことで、これまで以上に高いパフォーマンスレベルでゲームを開発することができました。
スムーズな60FPSでのゲームプレイや、ネイティブ4Kでのロード時間がほぼ一瞬で終わるのを見ることができたのは、信じられないことです。
Q: Xbox Series Xでの開発はどのような感じですか?
A:ハイスペックなゲーミングPCのようにパワフルなプラットフォームで開発できるのは信じられないことです。
Q: Xbox Series Xの『Yakuza: Like a Dragon』では、どの機能強化を活用することに最も期待しましたか?
A:SSDによる読み込み時間の短縮に個人的に最も興奮していましたが、それはほぼ瞬時です。ロード画面のヒントを読む時間すらありません! 箱SeXのYakuzaは実機映像既出でガッカリ確定済みだろがw 低性能オベステでは同じようなクオリティでゲームは作れない
セガが明言した 2D→3D以上の飛躍ってあらためて言ってんだよな
焦点はSXSSが次世代ゲームについてこれるかどうかじゃね
PS5はUE5デモが公開されてるから安心だが >>635
XSX向けに完全に最適化した結果↓
https://youtu.be/WJ9bODn8FFs
4K@20-30fps
1440p@40-60fps
1080p@60fps
同じDragonEngineを特に最適化のされていないRTX2070で動かした結果↓
https://youtu.be/5oQWA75Zesg
https://youtu.be/NQa4uegf4JQ
4K@30fps
1440p@80fps
1080p@100fps >>642
やっぱりRTX2060S(RX5700xt)レベルじゃないか >>642
なんで7は絵が白っぽくなっちゃったんだろうな
極2のほうが夜の街の雰囲気が出てると思う >>643
良くも悪くもPCパーツを寄せ集めたと考えてたら、妥当な性能じゃない?旧世代を部品的に強化していっただけなんだから。
UE5デモの映像で感覚おかしくなってるけど、ブレイクスルーが無いとこんなものだと思う。
これでもXSXが5万は安いよ。 >>595
PS5版はレイトレ反射があらゆるところにあって、
ゲームの進行中はPS5もPS4もロード画面が出ないようにミッションを構成していて
ただし、ファストトラベルの時のロード画面はPS5は無し(暗転→すぐ再開)
PS4は有りって感じみたいだね https://news.xbox.com/en-us/2020/06/10/inside-xbox-series-x-optimized-dirt-5/
I’ve never worked on a console launch where, while we’re still months away from release,
the tools have been this mature, this stable, this easy to work with.
dirt5の開発者はXSXの開発環境を絶賛しとるな
結局のところ開発環境が悪いのではなくて単に実行性能が思ったより低いだけなんじゃないか?
特にレイトレ >>635
最適化させて1080p60fpsなのか 箱のグラを叩けば叩くほど、PS5版がそれよりも劣化した時の言い訳が死ぬほど辛くなる 結局これで言われてたことがそのまま真実だったのかね
XSXはピークパフォーマンスに難あり
https://g-pc.info/archives/15272/ >>648
開発環境良いのにレイトレ出来ないって
これ朗報なのか悲報なのかw >>650
その時煽れれば良いと思ってる馬鹿の集まりがテクゴキ
PS5版の龍7もdirt5も形もないからな
爆熱煽りも綺麗にブーメラン刺さるよ 箱はイキってた割に駄目だから馬鹿にされてるだけだけどな
なんかPS3を思い出すな >>614
PS5に有利な数字の自称リーカーは信じるのにね >>651
それデマorFUDってばれて速攻削除されたか記事だろ もしPS5版が劣化した時に「実行性能が低いXSXよりも更にPS5は実効性能が低い」って素直に認められる覚悟がゴキブリにあればいいんだが
こいつら都合が悪くなったらテクスレ畳んでSIE次世代機スレに逃げることにしか頭にないからな
まあアークセー1人しか書き込んでないSIE次世代機スレが急に人で賑わったら「テクスレのゴキブリが全員こっちに逃げた」って即バレするだけなんだけど もしかしてヴァルハラとレギオンの世に出てる動画って全部PC版? マルチゲーで嫌でも証明されるでしょ
中途半端にタイトルによってPS5が良かったりXSXが良かったりすると困るけど >>661
実行性能で倍の差があるんだからPS5>XSXになるなんて意図的にやらない限りあり得ない
逆に言えばそういうゲームがあれば意図的に差をつけているってこと >>150
実機が36CUなのになんで36CUでテストするのが不思議なのかが不思議w 開発環境云々なんて何の言い訳にもならんよな
何のためのDXやDXRだと
これで性能引き出せないなら問題はハード以外にありえない
まぁ、既報通りSXはRDNA1で非同期処理出来ないHWRTを詰んでいるか、
HWRTを諦めて例のソフトウェアレイトレ(実はMSと契約していた)を取り入れたが性能が芳しくなかったの何れかだろ >>663
初期のテストでは冗長性分のCUについても動かしてテストするのが常識 Amazonのクラウドゲームサービス「Luna」のアーリーアクセスがスタート、メディアによるプレイレビューも公開 - GIGAZINE
https://gigazine.net/news/20201021-amazon-luna/
>一方で、MicrosoftのクラウドゲームサービスであるxCloudは、ゲームサーバーにXbox One Sのマザーボードが使用されているため、
>ゲームのロードがLunaと比べて明らかに遅いとのこと。
なんでそんなことになってんの >>664
ファーストや独占のレイトレを使用しているのはAMDの発表待ち
マルチでSSRとか使っているのはPS優先マーケティングでPS版発売待ち >>662
実行性能で倍の差があるから
レイトレは後回しなのかそうかw まあDirectXレイトレーシングなんて先行してたPCでは使い物にならない
レベルだったんだから実際どうなのかね
DX12もあんまり普及してないし割と環境としては実は新しい >>668
なんでギアーズ5はレイトレキャンセルしてSSRなんて使用したの?
キャンセルする理由が全くないし、レイトレ使えるなら使わない手はない
答えはSXにはレイトレ使えるだけのスペックがないということ >>673
フラクチャーモードというレイトレonのモードがあると紹介されてるよ。 >>665
歩留まりの冗長性分を含めてテストする意味あるの? >>672
アップグレードのロードマップと詳細は
Unreal Livestreamで発表済みだけど?
それを理解して発言してるの?? >>675
どの部分冗長性のために止めても問題なく動くのを保証するために最初は全部動かす
そのあと止める部分について全ての組み合わせでテストする
36でしかテストしていないのだったら冗長性を確保していないか
冗長性のために36より減らしていると推測するのが普通 >>675
どのCUが不良で無効になるのか分からん訳だし
全CUが問題なく稼働出来ることをテストするのは意味あるのでは? そしてついに昨日、信頼できるAMDインサイダー小町が、
AMDが偶然多くのデータをパブリックアクセスでアップロードしていることを発見したところで、
彼はOberonとArielが同じであると言及していると述べました。
Oberonには3つのGPUクロックがリストされています。
800MHzクロックのGen 0、911MHzクロックのgen 1、2000MHzのgen 2の場合、この情報は重要です。
Gen 0とGen 1は明らかにPS4とPS4 proのgpuクロックです。つまり、間違いなくOberonがPS5であり、2GHzのクロックを持っているということです。
なぜそれらのクロックがあるのでしょうか?理由はこれです。
PlayStation 5は、PS4 Proと非常によく似た下位互換性ソリューションを使用しているようです。
同じコンピューティングユニット数は36CUであるため、ベースPS4と互換性を持たせるには、
コンピューティングユニットの半分を無効にして、GPUを安全な互換性のための800MHzは、すべての計算ユニットをアクティブにし、
911MHzでクロックを使用してPS4 proの安全な互換性を確保します。
36のコンピューティングユニットを使用すると、9.2TFが得られ、
PolarisよりIPCが39%高くなり、12.8TF Polaris GPU、3x PS4Pro、または2X X1X GPUのパフォーマンスと同等になります。
次に質問があります。なぜGPUクロックが増加したのですか。
これは憶測の領域ですが、1800MHzの40CUは同じ量のTFを持つため、36CU 2000MHzが動作するまで開発者に40CU 1800MHzを与えたのでしょう。
通常、コンソールメーカーはいくつかのコンピューティングユニットを無効にしますが、
以前に確立された、4を無効にして44 CUを使用するには、
Naviの設計により、36 CUを使用する40 CUと比較してより多くのスペースを無駄にする必要があることに注意する必要があります。
そのため、そのルートに行く方が理にかなっています。
小町は、OberonはArielだと言っていたので、すべてを接続し、実際にAriel、Gonzalo、Flute、OberonがすべてPS5関連のコード名である場合、
最終仕様リストに近いものを作成できます。
3.2 GHz、8コア16スレッドのZen 2 CPU、デスクトップRyzen 3000 CPUキャッシュの4分の1。
2 GHz = 9.2 TFでクロックされる36の計算ユニットを備えたNavi GPUは、GPUパフォーマンスが2X X1Xまたは3x PS4Proにほぼ等しい。
帯域幅が約530GB / sの16GB GDDR6と思います。 光デジタル端子は出力側から光が出てるでしょ、光ファイバーの良いイメージとも重なって素人にはなんか特別感があったんだと思う
ふわっとしたイメージが消費者にずっとあって残ってた 36CUのテストじゃなく36CUにしたテストなのかもしれませんね PS5の互換はただ同じように動くと言うだけの互換だね
Xboxみたいに仮想化が一番良かったけど動かないよりはいいか >>667
あぁ、XSSはxCloudに流用するために作ったのか… >>680
オーディオ関連は超保守的世界でもあるしそりゃね >>679
小町みたいな一般人をリーカーと持ち上げていた馬鹿どもは何処に行ったんだろう
まんまとフェイクデータに釣られてSX持ち上げたまでは良かったが、そのSXがRDNA1だとはねw >>688
小町情報は正しかっただろう。途中経過としては オーディオ的には音声信号以外が流れる規格はどうしても
ノイズに悩ませられるからな
ノイズといってもわかりやすいのじゃなくて立体感とかS/N
が落ちるとかそういう問題だけど あの時も言ったけど意図的に漏らして遊ばれてたねっていう話だな 今回PS5で漏れたモノは何一つとしてなかったよな
その位秘密保持契約に隙がなかった
表に出たのは開発機関連だけだね AMDテストデータ(Oberon)
2Ghz 36CU 448GB/s
レガシーモードとブーストモード互換
PS5の最終スペック
最大2.23Ghz(ゲームクロック非公表) 36CU 448GB/s
レガシーモードとブーストモード互換 >>642
XSXは強いて言えばインディのクッソ軽い2Dゲーを8K30fpsとか無駄に高解像度低フレームレート出力すれば
効率の悪い低クロック多コアGPUの稼働率を多少は上げられるはず
XSXはそういうゲームに向いてるからな 小町の妄想の中ではRDNA1 Navi10late HWRTなしで全くの別チップだったわけで
VEGAの次の開発機用途の石だわな 箱がVEGAだったら科学技術用計算が得意でPS5に対してAIや物理で差があるとかあったら面白いんだけど
ないよなw >>695
XSXは特にCUがRDNA1ってのが致命的だからな
RDNA1は無駄に多いCUの稼働率を改善する為、2CUとキャッシュをまとめて1WGPとしたがキャッシュがまともに機能しない欠陥があった
RDNA2はそこを大幅に改善した様だが、RDNA1だと低スペ多コアが低スペ多コアのままでしか動作しないので実効性能が低いわけだ >>697
中見たけどCU数少ない方がクロック激低いなんていくらAMDでもそんなもん作らんでしょ >>700
Navi 21は同じ石で歩留まりやクロック耐性でグレード分けたんでしょ ワイの予想が全部当たっててくさ
MicrosoftのクラウドゲームサービスであるxCloudは、ゲームサーバーにXbox One Sのマザーボードが使用されているため、ゲームのロードがLunaと比べて明らかに遅いとのこと。
XSSが1080pまででいい(この制限作る理由)がxclould対応で4kは時期早々だと判断
XSSがレイトレ対応してないとSTADIAとかには画質では負けるね ワイの予想が全部当たっててくさ
MicrosoftのクラウドゲームサービスであるxCloudは、ゲームサーバーにXbox One Sのマザーボードが使用されているため、ゲームのロードがLunaと比べて明らかに遅いとのこと。
XSSが1080pまででいい(この制限作る理由)がxclould対応で4kは時期早々だと判断
XSSがレイトレ対応してないとSTADIAとかには画質では負けるね https://www.resetera.com/threads/gamesradar-official-playstation-magazine-opm-issue-181-to-include-final-fantasy-xvi-content-exclusivity-talk-same-as-before.310201/
公式で発表されました。 ファイナルファンタジー16は2021年に発売され、PS5のみでの発売となります。 ファイナルファンタジーの次世代機デビュー作となる本作では、ソニーの新しいゲーム機に搭載されているすべての技術が活用されることになる。 しかし、新たなヒーローは誰なのか、巨大な火の悪魔は何なのか、そして今回の戦闘スタイルはどうなっているのだろうか? 公式プレイステーションマガジン181号を手に取って、これらの疑問への答えを見つけよう。 >>683
当たり前だろ・・・
だから1080p縛りなんだし
120FPSもどうが伝送だとまだまだ重いから
60FPSで次世代ゲーの基準で作ってもらえれば
xcloud載せることできるからな >>704
xCloud用のシリコンを今回のXSX用に切り替える話が出てるよ
サーバークラスとかの表記や暗号化機能がついてるのもこのせい PS NowでPS3サーバーたててやってるのをゲハでは大批判してきた奴等はどこにいったんだろうな >>710
排他制御のしきい値が低くいし
瞬断みたいなラグ発生するからな…
720p上限もさすがに今じゃ 日本でTSMCみたいな会社が復活するのは不可能なんだろうか >>712
お金もないし、微細化のノウハウも無いし無理だと思います。 >>706
ちょっと本屋行って公式プレイステーションマガジン181号買ってくるわ >>712
液晶の会社とかのぐだぐだ見てジャップランドに
もうまともなやつ一人も残ってないでw >>717
早速買収したのを武器として活用してくるのええな >>712
台湾は70年代からアメリカの電気、電子おもちゃの下請けずっとやっとるんだぞ?
今やマザーボードは愚かスマホの設計すらろくにできん日本に何ができる? >>718
PS5とマルチで作られせると、レイとれないゴミゲーになるから
買収したんだってな、MSだけがゲームの未来を救ってくれる >>719
ASUSかどっかが怪しい知育ようPCずっと作ってるの好き PS5とのマルチゲーは全部レイとれない枯れ木旧世代システムに巻き込まれるからな
MSだけがゲームを次世代に連れて行ってくれる sony MAKE.Belive
枯れ木をしんじろ!
MS POWER YOUR DREAM
これが次世代機のパワーだ! https://i.imgur.com/RDuAkqb.jpg
PS5直接ホーム画面から各種モードや各ステージを起動出来るとのこと >>725
あれれ・・・50このレジュームは・・・ >>725
クイックレジューム出来れば要らない機能に乏しい開発力を取られるのはどうかと思うな >>726
ディープリンクでコールドからをクイックレジュームと同じ速度で起動できるならいらないでしょ
クイックレジュームのせいでスタンバイ状態30wとかアホなことになってるなら尚更いらない >>729
できるよ
クイックレジュームは複数のゲームだけじゃなくひとつのゲームでも色々な状態のsnapを保存できるんだから >>727
バックグラウンドでのコールドレジュームはメモリなどをレジューム用に
犠牲にすることになるから全く新しいシステムにしたそうだよ >>731
MSにできる事が出来ないのは認めようよ >>728
流石にそれが無理だからレジュームなんでしょ・・・ 鯖にPS3を採用してる事自体に批判してた奴等の事だ、こいつらにとってはXクラウドも批判対象の筈だがどこにもいない
こういうダブスタのカス共がアンチソニーしてる実例の一つやな
>>711
xCloudは推奨回線速度が7〜10Mbpsだから720p60fpsが上限だろうが、アホか >>730
アホやんww
個人でいろいろなモードのをいちいちクイックレジュームとして保存しとくの?
くそアホやんwwwwwwww
で、クイックレジュームで何個までいけるの?
何個でクラッシュ?
個人でいちいちクイックレジュームでモード保存しとくとか笑えるわwwwwwwwwwww
アホすぎwwwwwwwwwwww 痴漢がアホすぎる件wwwwwwwww
さすが25テラフロップスパワー笑だわwwwwwwwwwwwwww >>735
君のスマホやPCでマルチタスクしたときがソースらしい >>736
動画で出てきたデストラクションオールスターズが
フレンドとのマッチング込みでコールドから10秒起動やで
XSXのクイックレジュームで10秒以上掛かってるソフトは普通にある >>741
そう言う比較的軽いやつはそれでいいけど
超大作は流石にレジュームの方がいいでしょ >>741
あの動画は個人的にはあちこちかなり編集してるように見えたけど本当に実際の動きなんかな? >>743
マルチモードじゃなかったら2秒で起動するて言ってるよ 痴漢たちはオナニーのオカズになりそなシーンをクイックレジュームで保存かぁ
痴漢の生存権が捗りそうだなww 仮に各モードを何らかの方法でレジューム設定できるとしても
開発者がその各モードを指定しなきゃいけないんだから開発コストがかかるっていう意味ではPS5と変わらんだろ と言うかQRで1アプリが複数のスナップショット維持できるって話を聞かない
どっかに有る? >>745
弾幕でノーミスプレイを何度でもチャレンジするんやで
流石に最初からは精神的にきついからな クズ共はPSPgoでのレジューム機能よりロード速度での利便性をとっただけの話をまた蒸し返すのか また比較にならないものを持ち出してきたのか
ファンボーイの言葉遣いの悪さが気になるのだけれども日常生活大丈夫なの? PS5のはレジューム云々よりも
いちいちソフトを立ち上げなくてもアクティビティがシステム側に通知されていて
そこから好みのアクティビティに直行できる意味の方が大きいんじゃないの >>742
大作は大作でクイックレジュームの起動も遅いからね
RDR2で20秒
PS5がコールドでそれ以上は怪しいけど
クイックレジュームのデメリット一切無いってことも考慮に入れないと ここの奴は自分からやろうじゃなくて、常に誰かがやれだから上から目線
自分は努力しないが他人が努力しろ、だから「日本が〜」とか「日本人が〜」とか言う
そしてやれば自分の手柄の様にドヤる、やれなきゃ叩くだけ https://i.imgur.com/RDuAkqb.jpg
PS5はソフト起動してない状態から直接ホーム画面で各種モードや各ステージを選択して起動出来るとのこと
↓
何故かホーム画面でゲームを起動してない状態から各種モードやステージを
選択できないクイックレジュームを持ち上げ出すチカくん発生 PS5のレジュームに関しては詳しく説明されてないから
詳細待ち状態なんじゃないの?
同じような事ができるかどうかも確定してから語ればいいんじゃないかな てか箱のクイックレジュームってディスク版でも出来るの?
出来ないならPS5の機能の方がよっぽど使えそうだが >>758
これはメモリイメージを使ったレジュームじゃない
むしろXSXに出来ないと言うか今の所出来ない機能 >>757
XSXがもし同一ゲーム何個もレジュームできるなら、
各種メニュー内のセーブデータ作るだけやで・・・ >>759
普通に板入れ替え必要だろうな。
もうパッケージ版はID紐付けでアクティブ化/非アクティブ化で運用すればいいのに。 >>759
できるけど、起動時にディスク入れないとダメw >>760
それは動画見れば分かるけど、PS5にもレジュームはあるからそれがどの程度の機能なのか知りたいんだけど
知ってそうだったやつはソース出さないし
結局発表待つしかなさそうだね >>754
そしてゲーム内のロード時間の差で指数関数的に箱の待ち時間が増えいくからなぁ また連投ニートキチガイくん来てたのかw
それでは早速NGへポイッとw >>765
新しいシステムでレジュームを実現した、みたいのはどっかのインタビューだかで自分も読んだ記憶がある
ただ、その新しいシステムの詳細は語られてないと思う >>761
全部で5つや
みたところ同じゲームは1つ >>730
>>761
その度に10GB超もストレージ浪費するつもり?
それにディープリンクと違ってレジュームだと進行状況に矛盾が生じるから無理だよ
ちょっと考えれば無理無理なの分かるじゃん 絶対レジューム複数立ち上げたままだと他の処理遅くなるわ >>771
レジュームは、開発者ができる範囲とできない範囲を決めないといけないのかな?
例えばオフラインモードはOK、オンラインは不都合からあるからレジュームがNGになるとか。
オンラインでレジュームすると、バグや抜け穴になりそうだし。
オフラインでもゲーム性が損なわれるものはNGにしたいかもなぁ
細かくオンオフのシーンを設定できるとコントロールがしやすい反面、開発が面倒だ >>773
オンゲでレジュームすると接続切断エラーから開始されるだけ XSX貰ったメディアがオンラインは無理、それ以外にもレジュームできないやつがあるって言ってなかったかな >>770
それ外付けSSDなら何個で可能って
セキュリティのかんれんでやらないんだろうな・・・ >>773
そう言う開発者の考えとか無視するのがXSXの
どこでもレジュームだぞ >>763
レシューム目当てのやつはそもそも物理版なんて買わないだろうけどな
つうかPS5って認証どうすんの? 箱はクイックレジューム中のゲームのオンラインしようと思ったら
1.クイックレジュームで復帰
2.セーブ(復帰後の状況によってはセーブ可能になるまで操作)
3.メニューに戻ってオンライン選択
クイックレジュームすげえええええええええ PS5もディスク必要になるだろうね
箱はそもそも国内だとディスク出るタイトルがほぼないみたいな状況だから
クイックレジュームとは相性いいかもね 箱はDLユーザーが多いとか言う割にMSはXSXのDE出さなかったな
高コストのXSXじゃ$449が限界だろうしマイナスイメージが付くだけか 分解動画が7日(水)の21時
UI動画が15日(木)の22時
そろそろ新しい動画くるかもね >>734
巻き戻り歓迎、セーブデータの初期の頃とかと一緒
宝箱開ける前の状態でセーブして、最高のドロップ出るまで周回するんやで
こう言うのできないように、サーバとの同期(ドロップだけ管理)
とかするゲームでてくるだろう 全部のソフトが起動時のメーカーロゴ等がスキップ出来るのかどうかでPS5のシステムは話変わって来るよね
デストラクションなんとかは必死にボタン連打してタイトル画面まで行ってたけどw 箱のレジュームてオフなら操作した瞬間やランダムエフェクト処理の途中やロードを挟んでる瞬間でも完璧に一時停止できる訳? >>787
ロード中でもいけるはず、その時、ロード用データを消してると
面白いこと起きそうw
箱のレジュームは的に殴られた瞬間からスタートみたいに
オフなら本当にその瞬間から始まる IGN: Xbox Series X Launch Lineup Reactions
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1318737569245442049/pu/vid/640x360/t8tYancv82S4cIsA.mp4
「XSXで多くのゲームを遊んだが、心底ガッカリした。買いたいゲームが全くない」
「同感だ。500ドル払って遊ぶ価値のあるものがない。ロンチタイトルで唯一次世代感があるのはNBA2K1だけだ。」
「他は今世代と何も変わり映えしない。しかもHaloが延期になったのも痛かった」
XSXは当初の予定通り、HaloとGearsがレイトレ対応できていれば印象がだいぶ違ったと思う
全ては見込んだ性能が出なかったXSXが悪い >>788
ソースがないなら語るな、配られてる所でもどこもこの検証をやってないだろ RDR2のレジュームに20秒掛かってたし!とかいうアホも居るがPS5の互換で動くPS4ソフトがいきなりメーカーロゴ等スキップ出来る仕様になるとは考えられないので
結局一本ずつソフト再起動のPS5ではそれなりに待たされる可能性が高いと思ってた方がいいんじゃないの >>791
時間比較ならRDR2のゲーム内のロード時間がPS5より早くないと意味がないと何故わからないのか
どんだけアホやねん 互換ソフトに関してはクイックレジュームが便利だろうね いちいち起動させるのはダルい
XSは互換に関しては良く出来てるわ >>789
互換が一番の売りの次世代ゲーム機ってだけで買う気なくなる
ユーザーは世代が変わるのである意味仕方なく次世代機買うのに理由が弱すぎる たまたまデストラクションなんたらが全スキップしてタイトルまで行けただけでそれを全ソフト可能になるかは怪しい所 >>797
デモンズとダーマンあるだけでそれはないな >>791
PS4ソフトもレジュームやってたんだからありえない ロゴスキップは契約の問題でしかないからな
技術的には10秒ロードでマッチングロビーまでいけるってこった
これからのソフトはメーカーロゴ表示しないオプション契約も重要な選択肢になりえるってこったね XSXとPS5の違いはデモンズくらいしかないが、
発売日にハード買うコア層にはその1本がでかいんだろう
デモンズめちゃくちゃ売れそう ロゴはゲーム画面にオーバーラップさせる形で出せば
待ち時間は無くせそうな気はする
TV番組の提供みたいな感じで >>803
いろいろなやり方が考えられるわな
オンゲならマッチングからの対戦同期完了までの間にオーバーラップで数秒フェード表示するとか
時間は短いが代わりに表示回数自体は増えるので交渉する価値はあるわな
ほかにもポーズ中の画面に出すとか雰囲気可能な限り損なわず誰も損しない方法考える余地はあるな >>791
進行中のゲームは普通にPS4と同じように前回停止時の続きから遊べるでしょ
UI紹介動画でリビッツ遊んでる途中から起動してたじゃん
そうなると結局ロード時間が効いてくるよ 7nmになったのにスカスカトランジスタであった理由かもな
CUに数に対して妙に小さい箱とはリテールGPUは別方向に舵切ってるってこったな >>807
基本となるソフト一本は本体起動後も維持してるけどそれでデストラクション遊んでまたリビッツに戻る時
すぐ再開できるのか?というファミ通の質問に答え濁してたから結局ソフト再起動扱いなんじゃないの >>805
あたりまえだAAA完全新作しかない
ゼニマックスもUBIもMSのものだからな 選別落ちの下位品のgame clockが1.8GHz
選別しないでも低電圧で安定して回るのがその辺って事だろ 72CUの石で2577Mhzいけるなら、36CUで2230Mhzって選別品じゃなくても現実的な数字だな あたりまえだAAA完全新作しかない(縦マルチと互換タイトルしか出ない) 商品ラインナップが出るまで分からないが、CPUと違ってGPUは選別チップ基準に回してる感じはあまりしないなAMDは
製品ラインナップの少なさやミドルレンジのボリューム抑えること考えたらミドルハイ基準のイールドで製品作ってる感がするな >>810
ソフトを変える場合はそうかもね
でも起動時に一回だよ
結局長く遊べば遊ぶだけロード時間が効いてくる gfx1020のNavi21が存在してたんだろ
それのlite版 そもそもPS5の最高クロックって発熱と電力効率考慮した上で決めてるんでしょ
それ考えるとベースクロックはRDNA1よりはかなり高めなんじゃね >>819
PS5のチップにベースクロックは存在しない PS5の場合は上限=TDP枠内って事だな
もっと電圧かければ回る石もあるのだろうけど、歩留まりと消費電力を考えると
2.23Ghzぐらいがバランスが取れるんだろう チカニシには分からないしわからろうとしないけどカスタムチップはあらゆる面で別口な
今どきのウェーハ契約だと生産とイールドについてはMS、SIEの人間じゃなきゃわかんーよ >>810
箱のレジュームよりも早く起動するからそれでよくない? サーニーいわくCPUとGPUを同時に上限までぶん回す余裕はあるそうな
まあそんなことめったにないからこそのスマートシフトだろうけど よっぽど数字悪けりゃファウンドリに改善要求したり物理設計の変更って噂は流れるけどな
現在そういう話しが出てないってことは両社ともに想定の範囲で製造できてるってこったろう >>824
だから起動時のメーカーロゴ等飛ばせるかどうかで話変わって来るって最初に言っただろw >>827
PS5は飛ばせるけどPS4は無理だろうな
お前はいちゃもんつけたいだけだろ >>827
10秒20秒も流すものでもないし十分放り込めるだろう
それこそ起動時の画像を用意してゲーム起動した瞬間ミドルウェアメーカーに切り替えれば良い >>813
クロック耐性自体は大差ないと思うぞ
5700出さえXT化なんて技が使えたんだからな >>825
スマートシフトって名前はあってるけど別のロジックの産物だからな
サーニーの話しをみると、CPUとGPUは完全に同期してマックス電力を食う状態はない
電力的にオーバーリミットを超える状態になるのはCPUの256bit演算の処理時
ここでCPU側を抑えるかGPU側をを抑えるかってことで、瞬間的にあがるCPUのクロックさげて電力カットするのが数パーセントの速度低下ですむという検証結果のうえでのPS5の電力コントロールなんだろ
事実関係は俺らにはわからないが、サーニーはMSと違って基本的に嘘はつかないので事実と思っていいいだろ
こういうところで嘘FUDまみれのその場しのぎのこといってた人との信頼性がかわってくるんだろう >>828
半年じゃふつうは済まんけどなw
秋末のES品からレビジョンアップの検証時間の余裕取ってなさそうなほうはどっちだよってなw ハードー的にSXの優位点書いといてやるよ
ぶっちゃけて12tflopsってのは分散処理綺麗にまわってキャッシュ内でまわし続けられてる限りの数字な
そこは今どきのハードじゃどんな機械でも同じ
分散処理は倍の演算機でベストで1.5倍の性能だが、そこを最大限利用するにはってことになると長短バランスよくシェーダーをまわす方法論をレンダリングメソッドに導入する
キャッシュ内で高速なのものを回し続けるものはぶっちゃけCUが多くても箱のほうが分が悪いってかクロックの影響で1.2倍くらい遅くなる
なのでピクセルシェーダーヘビーな低速多コア演算分散処理の威力が出るレンダリングメソッドを開発すべきなんだよね
レイトレはそういう意味ではあまり利点にならん、あれは小範囲に絞るのでキャッシュとクロックが威力出るから
PS3の頃からそうだけど、自社ハードの利点を生かしたレンダリングメソッドまで踏み込んだ提案が全くできないんだよMSは
すべて後追いでしかない(何とかついてけるようにしてるのはサードも含め優秀な人はいるんだろうけどMSがすごいってわけじゃないんだわな) UE5みたいな高精細テクスチャ利用したほうが重いシェーダー回すより綺麗な絵が出るって答えを出されてるんだけど、演算力重視でしょぼテクスチャにシェーダーヘビーなものでまとめあげる技術が必要とされるわけだな
DLSSみたいな機械学習で補完してって方法論もあるわけだがこいつはサンプルの数が命になる
個人的にはリアルタイム処理でやるとサンプルからの補完はメモリ容量次第になっちゃうので自動生成方面の発展を期待したいな GPUコア Navi 21 XTX Navi 21 XT Navi 21 XL
Compute unit 80 72 64
Gaming 2040MHz 2015MHz 1815MHz
Boost 2330MHz 2250MHz 2105MHz
箱の周波数は妥当なところか >>834
言ってることふわっとしてて具体性がない
1.5とか1.2とかどっから来た数字なのさ?
あと分散処理ってのも意味不明 低速駆動でも使える製品拾うためだろ
RDNA1の製品群のダイサイズに対してすら箱はダイサイズが非常にコンパクトだからな
クロック上がらないのはそのあたりの理由だろ
密度スカスカ高クロック品か多コア低密度クロック品かの思想の違いだろ
箱SEXはぶっちゃけると低速メモリに妥協したのがすべての無駄
SとSXがあるのでXは気合入れて高機能ハードとして20MBを高速にして妥協すべきじゃなかったんよね
CUの問題は別としてね(XB1Xの売れなさ見て判断したんだろうけど) >>837
アムダールの法則って知らないでここいるん?
意味不明なら仕方ない、俺は何も言わないよ、二度と相手しないけど >>836
AMDがよくやるクロック制限で差を付けてラインナップを作ろうとしてるんでしょ 相手しないと言ってたけ俺が非常にバカなので捕捉しとくわ
まず1.2倍でなんだ?言ってない藁人形やめーや、ぶっちゃっけクズや
シングルとマルチで処理の効率の話ししようや
わざと言ってるんじゃないと信じてるよ >>839
アムダール使って1.5の導出してくれ
あとPS5ならいくらになるかもな
逃げんなよ
あとスルーしてるけど分散処理ってどういうこと?
アムダールってことは言いたいのは並列処理か? >>841
AMD以外もどこもやってるがな
そんで、それはやり方としては正当ですがな >>844
普通は下位モデルの方がクロック高い
AMDのは明らかにおかしい >>843
アムダールの法則でググれよ
まずお前はググるすることすらなできないゴミのウンコだ
非常に良いほうに妥協して1.4倍な
分散処理と並列処理、日本語の字句にこだわってマウント取りたいでですって
本当に頭悪いなお前 GPUの場合実行数=物理コア数じゃないしそもそもアムダールの法則は「〇個のコアで即並列実行した場合だと
理論的にはこうなるはず」みたいなやつだからそのまま当てはめても意味がないぞ
つうかそのまま当てはまったら最上位に最多コアモデル置くなって事にはなっとらんはずだからな 粘着するなら勝手に人が1.2倍とか設定したの訂正なり謝罪しとけよ なんかきた
「PS5のカードを使ったPS5版だけの特別な機能をご紹介します」
>私たちが新しい体験を生み出しているもう1つのエキサイティングなPS5機能について話さずに
>コートサイドレポートを終了することはできません。
>DualSenseとそのアダプティブトリガーおよびハプティックフィードバック機能を
>どのように活用したかと同様に、PS5のアクティビティを見て、
>「MyTEAMゲーマーに新鮮で意味のあるコンテンツをどのように提供できるか」と自問しました。
>答えはMyTEAMチャレンジアクティビティでした。
>
>新しいMyTEAMシーズンごとに、アクティビティ機能を通じて、
>モーメントとスポットライトチャレンジに似た独自のチャレンジアクティビティが発生します。
>設定されたゲームシナリオ内で特別な目標を達成し、それらをヒットすると報酬を獲得します。
>シーズンごとのチャレンジアクティビティは異なる報酬をもたらし、
>PS5用のNBA2K21の新しいMyTEAMシーズンごとに新しいチャレンジアクティビティがあります。
>何よりも、すべての参加者は、アクティビティリーダーボードを通じて相互にランク付けされます。
>
>シーズン3から、1996年のシカゴブルズに対して72ポイントを獲得するというチャレンジがあります。
>ほとんどのNBAファンが知っているように、マイケルジョーダン主導のブルズは、72勝10敗という想像を絶する
>レギュラーシーズンの記録を達成しました。
>これは、2016年のゴールデンステートウォリアーズが73-9の記録を達成するまで、
>NBA史上最高の記録です。独自のドリームチームを構築し、象徴的なポイント数(またはそれ以上)を
>獲得しちょっとした報酬を獲得して、集計した最終的なポイント数に基づいてランク付けします。
>リーダーボードでお会いしましょう! DF「XSXは消費電力はX1Xより低いが、換気は非効率で内部はこれまでのどのハードよりもスーパーホット(62℃)」
XSXは熱設計に失敗したので、クロック上げられなかったのは仕方ないな >>846
またまたいきなり1.4とか何それ
その数字の根拠をきいてんだよ
アムダールというだけでは説明にならないのは
アムダール理解してたらわかるよな?
はったりはほどほどにな >>850
どうやったらそんな変換されるか
明日精神科行って診てもらえ >>850
むしろべた褒めやんけ
動画を見れば分かる嘘を何故ついてしまうのか
メトロエクソダスも4k60fps行けちまうんだな
もうゲーミングPCいらんやろこれ ヴィドゲンシュタイン的メタで字義の定義の違いを言いたいならそちらの定義を提示しろ
それでなくちゃこっちの定義との齟齬を提示して共通の意思疎通できねーからな
まあググってくれ >>848
>>834で1.2とか根拠不明の数字ほざいとるがな
謝罪しろw >>845
レイトレが理由じゃないの?
AMDの場合はCUまたいでバウンス計算できないし >>849
Activity Cardを使った機能か >>851
ググるとマルチの効率は1.38倍だ(これがアムダールの法則って奴だ)
1.38ググレカスすらできなないってな、ばいばい
知らなかったとはいいとして、まだぐぐってねーの?もしかしてお前バカの上のとんでもねー無能じゃね? >>858
おつかれ
いきったくそ信者おちょくっただけだから気にすんな
明日もがんばっでホラ吹きまくれよ ある程度意思疎通できるならクリティカルな問題を除いてそれを許容しつつ話すってことすらできんのか?
ネガキャンしたい、マウント取りたいにしても字義の話に論理は存在せんやろ
本当に最後に書いたら勝ちの勝利宣言とマウントとのみに命かけてるカスなんだな
チカニシはどそうしようもうねえ(もちろんPS系の奴にもいるけどチカニシ比率は多いと思う)あくまで個人的な感想だけどな
とりあえず具体的反論できねえなら黙れ >>855
1.2ってお前が出してきて謝れっていうんけ?
お前基地外じゃね? もしかして12tflopsて書いたの1.2倍に変換しちゃった?
顔赤いとやっちまうこともあるからはもうしょうがない
そこからが君の人間性だよ 、もう24時回るから逃げ切る切るかどうかお前の真価だよ >>850
またゴキブリの捏造か
DF「Xbox SXは過剰なほどの冷却設計で熱問題とは無縁。消費電力もOne X以下でRDNA2すごい」
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1603229901/ なんか校正ちゃんとせずに書いたら無茶苦茶やw
俺も顔真っ赤やなwww だからそもそもアムダールとか持ち出す事自体が意味ないって 24時ギリギリで恥のかき捨てできるタイミングでもなんもしないって極まってんだろうなw
もっと気楽にやれや
ハードの売り上げてお前が儲かることはない https://www.pubg.com/ja/2020/10/19/console-%e3%83%91%e3%83%83%e3%83%81%e3%83%8e%e3%83%bc%e3%83%88-9-1/
PUBGのパッチ9.1でPS4 ProとXbox One X向けに、
フレームレート上限を60fpsとするフレームレート優先設定が追加されたようだ。
https://www.youtube.com/watch?v=qBgdKSo4FWk
とはいえ、このモードではおそらくCPUがボトルネックで60fpsに達してないシーンが多いので
次世代機版がリリースされるまで後方互換機能を使ってとりあえず
60fpsでプレイできるようにするための応急処置のようなものかもしれない。
https://www.youtube.com/watch?v=iJyNduu0_UU
こちらは上限30FPSでより解像度の高い通常モードで、30FPSで安定している。 >>863
> I noted a maximum of 62c - hotter than any console I've tested before
スーパーホットで草生える
お前の頭の中もこれくらいありそうだなw 箱RTX2080以下らしいな
普通にPS5以下の性能見えてきたと思う 人生つまんないwww
458 :名無しさん必死だな (ワッチョイ 95b1-tMQb [218.226.120.100])[sage]:2020/10/21(水) 10:45:36.89 ID:8V8EL0NF0
なんで僕童貞なんだろ
人生つまんない(´・ω・`) DFが箱10Tflops以下って言ったのがそんなに効いたのかw >>871
DFがそんなこと言ったの?
ソースある? >>609
言ってる先からこれかw
>>610
しかもイマイチ何の事かわからんしw >>873
2080なみのパフォーマンスがいる処理走らせてる時に211Wしかねえとかすげえって趣旨の事言ってるだけだぞ
むしろ少なくとも2080以上は確定したって事 DFの奴のtwitterみてみ
2080以下だと言ってる
それに箱信者がかみついて暴れてるから 互換で強制で2080並み食うってどうよ
電気食う時は上中下で選択できるのがいいと思うが
まぁアメリカン価値観がすべてなんだけろうけど >>875
俺が頭悪いのということで俺にレスないでくれ
あんた系列は微妙ってかareなんだわ 解像度とフレームレート見るに
どっちも仲良く2070sくらいじゃないかねぇ >>882
実際はもっと低いって言って欲しいんか?
あほはお前だろw >>834
特に分散処理の下りがひどいですね 電波でも受信してしまったのかな?
Navi10Liteと異なりXSXはより高い帯域幅とより多くのキャッシュを搭載しているので特に問題となるパイプライン待機でのばらつきの根本原因が少ないです
Navi10LiteはdGPUと異なり共有メモリですしそれらのボトルネックはdGPUで実現できるがiGPUではフレームレートの大幅な低下を見ることになるでしょう >>884
低いとか高い以前に別物
TDPは発熱量
消費電力で言えば2080ならどんなシステム構成でもギアーズ5をプレイしたら200Wなんて間違いなく余裕で超える >>884
カードの消費電力はGPUのTDPだけでなくVRMやメモリ、冷却、その他周辺回路の電力が加味されます
アーキテクチャが異なるものを電力で比較するのは馬鹿げているとは思います
XSX/XSSとNavi10Liteもノードが異なるので消費電力で比較することに意味がありません 発表時の開発機が2080Tiでパフォーマンスが2080相当なら現状の苦戦ぶりも納得か そりゃ実機映像なんか出せないわな
普通にPS5の下いくし 別スレだけどチカニシがNavi21liteとNavi21の違いわかってなくてNavi21liteであること誇ってて草
アホやろあの子ら ギアーズPC版は箱の手抜き移植だからな
それを2080で重いからSX凄いとか言われてもw
レイトレ使わなかったのもSXでレイトレ出来なかったこらとしか言いようがないしな もう10月も後半だけど箱の実機映像はいつ来るんだ
マジで28日以降なのかな、待ちきれん >>895
おっ来てんじゃん!グラフィックすげえ!
けどゲームプレイはなんぞこれ >>895
これグラが微妙すぎて最初互換タイトルかと思ってしまった
スペゴリまでとは言わないけどノッペリ気味だな >>895
なんかグラショボくない?
スペゴリっぽくのっぺりしててさ... あと、光源が動くシーンで照り返しの変化がないからレイトレもやってない臭い ttps://twitter.com/Dachsjaeger/status/1318231301623848962?s=20
DFが2080以下って言ってるのはこれな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Agonyみたいな糞げー臭ぷんぷんするなスコーンw >>886
XSXのメモリ帯域が広いのは確かですが、現状のリークでは12TFLOPSのnavi22の接続は192bitなので
メモリクロックを差し引いてもRX6xxxの改良内容によってはむしろ過剰と算出された可能性もありますね
キャッシュも強化されたと確認出来るのはL2のみで、しかもCU数に対する比率を考慮するとL1に至ってはむしろ5/7まで減少しているので
2080Ti想定からパフォーマンスが伸び悩んでいるのはキャッシュミスに起因するものもあると推察しております Godfallの場合インディーに多くを求めんなと擁護しまくりなのに
箱のソフトの場合こういう感じになるのが流石テクスレ レイトレやってないよね
あと敵も多くて2匹程度しか襲ってこないし
全体的に動きがもっさりしてるね
これならGodFallの方が次世代感あるでしょ Godfallのスクショ貼って8TF!とかやってたのもう忘れたのかよ スコーンは初出から劣化しまくりだからそりゃ叩かれるでしょ コメ欄でPS3や360のゲームみたいってあるけど
言われてみれば確かに... RX5500XT 7nm 22CU 1717MHz(ゲーム) 1845MHz(ブースト)
RX5500M 7nm 22CU 1448MHz(ゲーム) 1645MHz(ブースト)
XSS 7nm Enhanced 20CU 1565MHz(ゲーム) ブーストなし
XSXはわかりにくいがXSSはどう見てもRDNA1世代のクロック
おそらくXSXは無理してクロック上げたので爆熱を防ぐために低電圧で動作するものを
選別する羽目になってしまい歩留まりが悪く生産数が少ない godfallディスった所で>>895はしょぼいやろ >>914
120fpsで操作遅延を軽減か。まあ良いんじゃないかな
しかし同じ60fpsでもoneXとseriesXで遅延が違うのは、oneXには先行フレームレンダリングでも掛かってたのだろうか >>916
ならNavi21XLとゲームクロックほぼ同じなXSXは完全にRDNA2だなうん マーク・サーニーは
「CPUとGPUの可能な限りのトランジスタをオンオフして最高使用率にするようなコードは
旧世代機ではクラッシュを引き起こすが
PS5であればよりエレガントに処理される」
と言っているが
多分箱もクラッシュする
というか箱はDFのテスト動画で判る通り何もしなくても爆熱だし
ほかのレビュアーに至ってはプレイ中にクラッシュしてる DFのテスト動画で判ることは負荷時も高効率で冷却性能すげえって事だけだけどな DFの記事で書いてる事と真逆の受け取り方してるのはもはや言葉が理解出来ないレベルだよな
せめて義務教育はちゃんと終えてから掲示板利用しようよw >>921
ベタ褒めだからな
https://i.imgur.com/9AsU9ep.jpg
ソニーも同じこと言わせる自信があったら
DFに本体を送ればいい
死んでも無理だろうけど この世代って本当にXSXがPS5に対して2割かそれ以上に高性能だったとしても
高性能なハードが高性能であるように見えるには、独占タイトルって重要なんだなって事が凄く良く分かった
そんな世代でした、って言われそうやね ギアーズ動かして200wくらいで
本体の表面45℃排気が62℃だと
サイパンやヴァルハラ動かしたときはもっと熱くなるんじゃないかね
そこまで言うほどよく冷えてるって印象ないけど じゃあギアーズ動かして200W 40℃台以下で運用できるシステム構成例持ってきてくれよ You can see that the metal sandwich core of processor and southbridge boards are the centre of heat and a 48-49c skin temperature on the console is the result: it feels warm to the touch but not hot.
プロセッサとサウスブリッジボードに挟まれた金属の塊が熱の中心となっており、コンソールの表面温度は48〜49℃となっています。
The bottom of the unit actually feels cold to the touch, especially around the mostly dormant optical drive, which is essentially at room temperature.
底面は冷たく感じますが、特にほとんど休眠状態にある光学ドライブの周辺は基本的に室温になっています。
The unit is designed to funnel in cool air from the base, take it through the console, then propel it out of the top - and that's where you find the ultimate heat centre for the console, lighting up in spectacular style on the thermal camera.
箱は、底面から冷気を吸い込み、コンソール内を通過させ、上部から空気を送り出すように設計されており、そこにはコンソール用の究極のヒートセンターがあり、サーマルカメラが煌めくようにライトアップされています。
Here, I noted a maximum of 62c - hotter than any console I've tested before, which is not surprising as this is the most powerful console I've tested.
私がこれまでにテストしたどのゲーム機よりも熱くなり、最大62℃を記録しています。
Put your hand above the console and you can feel the heat escape. In common with any console really, you do need to ensure that hot air can escape, so keeping Series X in an enclosed space is not a good idea.
コンソールの上に手を置くと、熱の放出を感じます。他のゲーム機と共通して、熱気が逃げられるようにする必要があるので、シリーズXを密閉された空間に置くのは良いアイデアではありません。 >>926
ギアーズみたいなクソゴミは動かないけど
PS5ならもっとパワフルなソフトを大型ファンで静かに排気するから60度は超えないだろ >>928
排気60℃って上手く熱を排出出来てるって証拠なんだが?
PS5の排気が熱くないとするならそれは冷却性能が糞って事だぞ
それでええんか?w 排気60度って事は中はもっと熱いって事だわな
レイトレ使えるようになったら凄いことになりそうだ
レイトレ使えるとしたらだけどね >>930
動画見て分かる通り熱を排出してるから中が冷えてるんだぞ
大丈夫かよ
テクノロジースレだよなここ?w >>929
それは間違い
冷却用の空気の容量が足りてないってことになる
もっと沢山の空気を送らなければならないことを意味してる >>834
最後に「まあ見てなって」が
抜けてるぞw Xbox SeSが4TFlopsでPS4 Proと同等レベルだし
結局のところXboxがやってることは旧世代なんだよな 発売1ヶ月切った状況で一切実機が公開されないPS5、そもそも発売できるの? >>937
4K以外はXOX以上なのに
PS4 Proと同等ではないでしょ XSSはこのままレイトレは基本無しみたいな状態なら、本当に前世代となんも変わらんって事になる
X1XVer2ってよりX1Proか >>940
SoCはXSXと一緒なのに旧機種なの? >>933
XSXの冷却フローとPS5の冷却フローを同じに考えていないか?
XSXは上方排気でヒートシンクの熱を効率よく抜いてAPUの温度を抑える方式だからな
PS5みたいに風量で冷やす訳じゃないぞ 煙突排気はファンがついてる時の熱設計的な有利さは0です
ちょっと考えればわかるけどあったかい空気が膨らんで上に上がるのは気圧差がうまれるせいなんだけど
ファンで気圧差を作ってるなら全く関係ない現象
だからAppleも上方排気のMac Proは1機種でやめたんです
Microsoftも上方排気は騒音が大きいと気付いて今世代でやめるでしょう ヒートシンクを抜ける空気が少なかったら冷やせないだろ
実際にケース側面が50℃近く上がってるし >>944
騒音に関して現時点で正反対のレポートだけど
こじつけで最後は妄想とか敬語の割に酷い書き込みだな >>943
風量がたりないから排気が熱くなってるんだし
そんな熱密度があげられない冷却設計だから箱SeXの周波数はものすごく低いんですよ >>946
PS5のレビューをしたライターはXbox SeXより静かだと言っています
また、Xbox SeSはSoCが何と同じなんですか?
SoCの意味をご理解されてないのでは? ソースも無いライターや吉田なんちゃらとかに縋ってるゴキブリステーチョンくっさ >>948
お前の様な糞素人やライター(笑)より動画で数値としてレビューしてるDFのほうがまとも >>935
君の中では熱源から遠ざかる程、気体は熱くなると言うのか?
それはそれは素晴らしい発想をお持ちのようで
お帰りは精神科がお勧めですよ >>949
>>943のような科学的に間違ったソースのない書き込みは信じるのですか? >>950
DFが言う通り過去最高の内部温度となっているので製品寿命も短く
巨大で高コストなチップを搭載してるのにも関わらず熱設計が悪いため周波数が低くなり性能は低い
これがXbox GeXの現状です >>948
そういうことは無能じゃなければ
ソースを貼りながら言うものだぞ
どこのライターかも含めてな >>891
台湾のニュースで順調みたいな話はあったし
公式にも生産は順調と出てた
その噂がガセなだけだよ まあ、あの形状は不安に思う人多いだろうな
ピンポイントでヒートシンクに風当たってないだけに
熱が余計に上がると予想されやすい
排気熱より、本体の側面温度の方が気になる 熱も音も問題ないというのがDFの結論なのにいつまで真逆の捉え方でFUDするつもりなんだよw Xboxの排熱性能が低いのがバレたせいで
「騒音問題のソースだせ」って方向に切り替えた痴漢がいるな
排熱性能が低いってことは排熱性能高めるためにはもっとファン回さなきゃいけないんだから
もっとうるさくなるよ決まってんだろ PS5はTDP350Wに近い消費電力でも常時ブン回せる冷却性能があるらしいが、150W消費の互換タイトルで62℃超えてるXSXじゃそれも無理だな ゴキブリホットステーチョンレビューから逃げ回るの巻 >>943
平衡状態での排気温度は発熱(消費電力)と風量で決まる 第二次世界大戦MMOシューター『Enlisted』がXbox Series X|Sのローンチタイトルに
https://www.gamespark.jp/article/2020/10/16/103047.html
レイトレ、4K/60FPS動作のローンチタイトル
しかも時限独占なのであとで比較も可能w Godfallのフレームレートの暴れ方酷いじゃん
最低20出てるから頑張って30FPSなので
相当削らないと60FPSは無理っぽい レイトレ対応謳ってレイトレ使ってる映像無いタイトルが増える一方のXSXさん Bright Memoryもローンチなんだろ
あれもレイトレ対応してくるんじゃね? バトロワクラスのショボい映像じゃないとレイトレできないのが箱
正直この手のゲームでレイトレ言われても効果がよく分からん 「縦置きの方が煙突効果によって放熱効率は高いはず」と考える人もいるとは思います。しかし,アクティブファン(電動ファン)が組み付けられた冷却システムにおいて,煙突効果は測定誤差レベルです >>658
残念ながら今回それは無さそうだな
俺のブログにしようw
逆に憂さ晴らしにチカ豚が来なきゃいいがな レイトレ頑張るとfps激落ち確定だもんな
Enlistedのように、レイトレ、4K/60FPS動作ってすることが
xboxの性能を物語っている ナイナイ言ってたのは数値しかわからないタイトルじゃなくて映像だけどねw
こんなロンチ間際でも映像の紹介ナシなんかいw
数値だけならスペースゴリラが4K60FPSであとでレイトレやるというのでわかってるw >>931
こういう勘違いするやつ多いけど、最初から熱が低ければ、全体的に熱は低くなる
実際はくっそ熱いから、あっつい温風が部屋を浴びせられる
ずっと循環するからその部屋でいれなくなる 熱い→ハイエンドCPU/GPU積んだんだならエライじゃん or 冷却能力が低い
受け止め方は人それぞれの好みw SoCがXsXとXsSで同じならどこでこんな性能差ついてんだよ
SoCっていうのはチップに詰め込まれたシステムのことを指す
XsXとXsSは違うシステムなんだから違うSoCなんだよ
同じシステムで周波数下げてたらSoCは同じって言える 仮に、レイトレがPS5が上だったと仮定しよう
でもそれで大勝利とはならないのが、レイトレの代償なんだよね
使えば使うほど、負荷が高すぎてそれ以外のグラ要素が落ちてしまう
そこのバランスも見ていかないとね
シーンが限定的となればそこまでのインパクトもないし >>967
正直4K60の動画では全くわからんな
TVのデフォだと補完かかるからか?
それなら何の問題ない
ゲハの戯れ上だけの問題だなw >>964
ベータどころかプレアルファの状態でリリースされるみたいなんですが
PS5(ベータor製品)版までたどり着けるんでしょうか… >>980
PS5はそもそも負荷のないようにしか使うつもりないと思うよ
今までずっと箱信者信じてた方法だねw >>982
時限独占なら、予算は来ているんじゃね?w >>982
そもそもSIEはアーリーアクセスでのリリースがほとんどない
箱はアーリーアクセスが普通にある
時限独占じゃないでしょ PS5のソフト供給能力がやばくね?
いつ出るかもわからない、GT7、FF16ぐらいしかないのか? 排熱温度60度にファン速度が調整されているって発想ないのかしら?PC持ってないのかな
>>904
演算性能的にはRTX2080前後なのとNavi2xを含めたNavi22の性能がまだわからないのでなんとも言えないですね
GDDR6は14Gbps品から16Gbps品に変更できるくらいにGDDR6も供給が安定してきましたし、メモリ総量が必要ない場合にはIO面積を減らしてキャッシュを増やすという選択肢も今年末ではありなのかもしれません
>>944
煙突効果の寄与は少ないですが、上方から逆向きの円錐形に拡散させる形で熱排気を行えるので煙突形状は排熱に有利です
横置きと縦置きの比較がなされていますが縦置きのほうが排熱はうまく機能すると報告されています 熱さはどの程度か分からないけど、最悪ノートPC冷却台を乗せれば
うまく排熱できるんじゃねw 煙突効果ってよりはシンプルなエアフローなのが最大の利点でしょ シンプルなエアフローっていうには分岐しすぎだと思うけどな 排気が熱いのはむしろちゃんと排熱出来てて内部を冷やせてる証拠だろ 28日を待たずに全部公開された
旧世代ハードは解析しつくされた? >>986
なぜ発売時期が明かされてるラチェクラ、ホライゾン2、GOWラグナロクを無視してるの? そもそも排気温度じゃなくて内部温度の話だったと思うけどなんで排気温度にすり替えようとしてんの? 煙突効果の一番のメリットは、排気された温かい空気を吸い込みづらいことなんだよな
温かい空気は上に行くからね >>996
横置きできるけど横置きしたら故障するのかな… >>984
一応購入できる課金アイテムはあるみたいですが
基本無料ゲームのアルファなんてほぼ無収入でしょうし
ゲーム出来次第ではサービス開始まで漕ぎ着けない可能性もあるかなと
それにモタモタしてるとPUBGの二の舞になりかねませんし このスレッドは1000を超えました。
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