【ゲームハード】次世代機テクノロジー43【スレ】
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー42【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1603798544/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured プレイステーション5 11月12日(木)発売決定
PS5 デジタル・エディション 希望小売価格:39,980円
PS5 希望小売価格:49,980円
https://www.sie.com/corporate/release/2019/191008.html
<プレイステーション 5」概要>
CPU
x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変
GPU
AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine
レイトレーシングアクセラレーション
最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)
システムメモリ
GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s
SSD
825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)
PS5 ゲームディスク
Ultra HD Blu-ray(100GBまで)
映像出力
4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)
オーディオ
"Tempest" 3Dオーディオ技術
外形寸法(最大突起部、ベース除く)
PS5: 約390mm x 104mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約7.2L)
PS5デジタル・エディション: 約390mm x 92mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約6.4L)
質量
PS5: 約4.5kg
PS5デジタル・エディション: 約3.9kg
最大消費電力
PS5: 350W
PS5デジタル・エディション: 340W
入出力
USB Type-A 端子 (Hi-Speed USB)
USB Type-A 端子 (Super-Speed USB 10Gbps) x 2
USB Type-C 端子 (Super-Speed USB 10Gbps)
通信
Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
Bluetooth 5.1 Infinity CacheってやつはPS5とXBOX両方のGPUに付いてるの?
片方だけ? What You Can Expect From the Next Generation of Gaming
https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/
Xbox Series X: A Closer Look at the Technology Powering the Next Generation
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-tech/
XBox Series X 49,980円(税抜参考価格)
CPU
8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT Enabled)
GPU
12.15 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 52 CUs @ 1.825 GHz
SOC Die Size
360.45 mm2
Process
7nm Enhanced
Memory
16 GB GDDR6 w/ 320b bus
Memory Bandwidth
10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
Performance Target
4Kp @ 60FPS, Up to 120FPS
Internal Storage
1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput
2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
Optical Drive
4K UHD Blu-Ray Drive
Size
301mm x 151mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 6.86L)
Weight
4.45kg 一方その頃スペゴリのディレクターは去って行った
HaloInfiniteの開発は困難でした。
2019年8月、343IndustriesはクリエイティブディレクターのTimLongoとエグゼクティブプロデューサーのMaryOlsonを失いました。
当時、同社は「ゲームの全体的なクリエイティブなビジョンと制作は、引き続きクリス・リーが主導している」と述べていました。
https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-10-28/microsoft-s-new-halo-game-loses-top-director-after-project-delay
マイクロソフト向けのゲームを開発している343IndustriesでHaloInfiniteの制作を監督したクリス・リーは、もはやそれに取り組んでいないと、水曜日にブルームバーグニュースに確認した。
李承Yは、過去2年間で2番目に辞任するプロジェクトのトップディレクターです。
「私はインフィニットから離れて、将来の機会を考えています」とリーは言いました。
「私はチームを信じており、彼らが素晴らしいゲームを提供すると確信しています。今は私が離れる良い機会です。」 rdna2のフルスペックバージョンの唯一のコンソールがxsxとxssだそうです
クソステはrdna1の改良品の何か😂😂😂😂😂😂 XBOX SERIES X | S 関連記事
Xbox Velocity Architecture: A Closer Look at the Next-Gen Tech Driving Gaming Innovation Forward on Xbox Series X
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/
「Xbox Series X」と「Xbox Series S」,メディア向けに公開された筐体のディテールをお届け
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200911070/
Xbox Series X、一挙13タイトルで実機映像を初お披露目
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1251228.html
Microsoft,「Xbox Series X」の詳細を公開。総容量16GBのメモリシステムや拡張可能なストレージなど新情報が明らかに
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200317035/
Xbox Series XのGPUコアアーキテクチャを解く
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1280069.html PC向けAPU
AMD、“Renoir”ことZen 2ベースAPU「Ryzen Mobile 4000シリーズ」の概要を明らかに
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1241266.html
AMD,Ryzen 4000シリーズ,Radeon 5600シリーズを発表。まさかのFreeSync仕切り直し? 新技術SmartShiftで消費電力そのままノートPCの描画性能を10%アップ
https://www.4gamer.net/games/446/G044684/20200107059/
AMD、フルメモリ暗号化対応のモバイル向け「Ryzen PRO 4000」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1249547.html
AMD Ryzen "Renoir" CPU Frequency Scaling Governor Performance
https://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=amd-renoir-cpufreq&num=1 テクゴキのレス漁ったら間抜けなレス満載やろなww
おこぼれのrdna2ベース😂😂😂😂😂😂😂 AMD Zen 2 "znver2" Support Lands In LLVM Clang 9.0
https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=AMD-Znver2-LLVM-Clang-9
LLVM/Clang 10.0 Adds AMD Zen 2 Scheduler Model For Optimized Code Generation
https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=LLVM-10-AMD-Znver2-Sched-Model 今日がポコポコXのレイトレ解禁日じゃなかったの?w ps5だけRDNA2ベースって表記がずっと引っかかってたがようやく判明したのね >>20
今日は始まったばかりや
力抜いていこーや 926 名無しさん必死だな (オッペケ Srcb-TTfT [126.208.182.26]) sage 2020/10/17(土) 14:43:54.01 ID:JZm50OHQr
28日に箱のレイトレ映像が出るとか痴漢が言ってたけど
現実にはリサスーと肩組んでサーニーが出てきそう
929 名無しさん必死だな (ワッチョイ 97ce-fMdf [124.98.170.22]) 2020/10/17(土) 14:44:20.83 ID:sp+NKOvl0
>>926
10.28事件として語り継がれそう
359 名前:名無しさん必死だな [sage] :2020/10/17(土) 14:55:21.74 ID:3WQcdONl0
>>334
まじでサーニーがビデオ出演しそう、肩組んでたら爆笑してしまうが
415 名前:名無しさん必死だな [sage] :2020/10/17(土) 15:22:20.39 ID:s79yRGkH0
サーニー「PS5の発売日の近くに似たようなGPUが発表されたらそれはソニーとAMDのコラボが成功したと思ってください」
そして伝説の10.28
サーニーが壇上に笑顔で現れガッチリと握手
こうなったら面白いな ポコポコXのレイトレ今日まで隠してたんだろ?
早く見せてくれやw >>5
そりゃ、「DirectX」 Raytracing はPS5では動かないだろうよ 1名無しさん必死だな2020/10/29(木) 02:11:16.94ID:mgXYpyR00>>46>>66
https://news.xbox.com/en-us/2020/10/28/a-closer-look-at-how-xbox-series-xs-integrates-full-amd-rdna-2-architecture/
AMDの最新の「Zen2」およびRDNA 2アーキテクチャを搭載し、コンソールゲームではこれまでにないレベルのパワー、パフォーマンス、互換性を提供する次世代のゲームを共同で先導しています。
Xbox Series X | Sは、AMDが本日発表したすべてのRDNA2機能を完全にハードウェアでサポートする唯一の次世代コンソールです。 RDNA3もしくは4で盛り込まれるマークサーニーとコラボの産物となる機能って何なんだ?ブーストクロックを常時ぶん回すのはPS5の冷却機能の賜物であってグラボ単体じゃどうにもならないんじゃないのか? そりゃPS5はメッシュシェーダ採用してないんだから全機能が入る訳ない PS5とAMDのコラボ失敗!
サーニー
「コンソールの発売とほぼ同時期に、同じようなディスクリートGPU(編者注:単体のグラフィックカード)がPCカードとして発売されるとしたら、それはAMDとのコラボレーションが成功したことを意味します。」
↓
似たようなGPUは発表されませんでした・・・
ちなみにRX6800のゲームクロックがXSXと同じ MSと違ってソニーはAMDの発表に反応せずダンマリか
てかAMD公式の発表直後だと貝のように黙るよなコイツら >>37
お前も書き込んでる時点で住人じゃねーか笑 RDNA2にDX12の機能組み込んだから唯一のコンソールですってアホだろ >>1
> 「ゲーマーと開発者を第一に考える私たちは、アーキテクチャを最終決定する前に
> AMDのパートナーからの最先端技術を待つことを選択しました。
> 現在、XboxシリーズX|Sと新しいAMD Radeon RX 6000シリーズGPUのリリースが間近に迫っており
> 開発者は、次世代ツールとパフォーマンス機能の共通セットを手に入れ
> コンソールとPCの両方で変革的なゲーム体験を提供することができます」
待ちきれずにNavi10Liteを採用したPS5への当てつけかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 6 名前:名無しさん必死だな [sage] :2020/10/20(火) 14:41:16.66 ID:CxZE2tLT0
>>5
10/28を楽しみにしてなwww
サーニー「この場に来られたことを光栄に思います
唯一の次世代機PS5とAMDのコラボレーションが実現しました」
NAVI22の紹介
拍手で包まれる会場
リサスー「来てくれてありがとう、愛してるわサーニー(チュッ)」
18 名前:名無しさん必死だな [sage] :2020/10/20(火) 15:34:26.78 ID:yWYJ+yUK0
>>6
翌日、ベンチで冷たくなっているサーニーが発見され、吉村と村田は病院内で静かに息を引き取った ※冷却構造の違い
液体金属(青)vsシリコングリス(赤、黒)
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn%3AANd9GcTr6pxj8pWXgqZpp6gWmUDjZbDR7yvCXYyTdA
・液体金属では20%以上、冷却性能が向上する
両面吸気型遠心ファン(PS5、120mm×45mm)
https://media-mbst-pub-ue1.s3.amazonaws.com/creatr-uploaded-images/2020-10/f42a1500-0895-11eb-9dd9-3bbf7310da1f
【メリット】
・空気圧が上がるので熱伝導率が高く冷却効率が良い
・吸気を一括管理できるのでダストキャッチャーを設置しやすい
・気流の指向性が高いので冷却すべき箇所を集中的に冷却できる
【デメリット】
・指向性が高いので内部は完全なカスタマイズが必要
・エアフローの確保のため大型化しやすい
片面排気型プロペラファン(XSX、130mm×20mm)
https://telektlist.com/wp-content/uploads/2020/03/telektlist-1584918425.jpg
【メリット】
・気流の指向性が低いので汎用パーツの詰め合わせでも多少は冷却できる
・技術もコストも必要ない
【デメリット】
・空気圧が下がるので熱伝導率が低く冷却効率が悪い
・吸気を一括管理できないので、埃を除去する場合は本体から基盤を直接出し入れする必要がある ・冷却すべき箇所を集中的に冷却できないので、局所的なトーストを生じやすい >>42
PS4のときは、結構アーキテクチャの詳細をメディアに公表してたけど
Pro以降はさわりの部分しか公表しないからな
まあ、PS4の時は明らかに性能で上回ってたからだろうけど 公式発表出ました
この議論はこれで終了かな
ttps://news.xbox.com/en-us/2020/10/28/a-closer-look-at-how-xbox-series-xs-integrates-full-amd-rdna-2-architecture/
AMDの最新の「Zen2」およびRDNA 2アーキテクチャを搭載し、コンソールゲームではこれまでにないレベルのパワー、パフォーマンス、互換性を提供する次世代のゲームを共同で先導しています。
Xbox Series X | Sは、AMDが本日発表したすべてのRDNA2機能を完全にハードウェアでサポートする唯一の次世代コンソールです。 640 名無しさん必死だな (ワッチョイW fb7c-JNu3) sage 2020/10/18(日) 19:20:26.25 ID:I6xBd46L0
RDNA2: A NEW JOURNEY BEGINS 10.28
RDNA2のキャッチコピー
今になってみればPS5のテラフロップスに掛けたダブルミーニングだったな Introducing Xbox Series S, Delivering Next-Gen Performance in Our Smallest Xbox Ever, Available November 10 at $299
https://news.xbox.com/en-us/2020/09/09/introducing-xbox-series-s/
XBox Series S 32,980円(税抜参考価格)
CPU
8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.6 GHz (3.4 GHz w/ SMT Enabled)
GPU
4 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 20 CUs @ 1.565 GHz
SOC Die Size
197.05 mm2
Process
7nm Enhanced
Memory
10 GB GDDR6 w/ 128b bus
Memory Bandwidth
8GB @ 224 GB/s, 2GB @ 56 GB/s
Performance Target
1440p @ 60FPS, Up to 120FPS
Internal Storage
512 GB Custom NVME SSD
I/O Throughput
2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
Optical Drive
Digital Only
Size
275mm x 65mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 2.69L)
Weight
1.93kg AMDが本日発表したすべてのRDNA2機能を完全にハードウェアでサポートする唯一の次世代コンソールです
https://news.xbox.com/en-us/2020/10/28/a-closer-look-at-how-xbox-series-xs-integrates-full-amd-rdna-2-architecture/
For the very first time in a game console, Xbox Series X and Xbox Series S include support for high performance, hardware accelerated raytracing. Xbox Series X and Xbox Series S use a custom-designed GPU leveraging the latest innovation from our partners at AMD and built in collaboration with the same team who developed DirectX Raytracing. Developers will be able to deliver incredibly immersive visual and audio experiences using the same techniques on PC and beyond.
XboxシリーズXおよびXboxシリーズSは、ゲーム機で初めて、高性能のハードウェアアクセラレーションレイトレーシングをサポートします。 XboxシリーズXおよびXboxシリーズSは、AMDのパートナーからの最新のイノベーションを活用し、DirectXRaytracingを開発した同じチームと共同で構築されたカスタム設計のGPUを使用しています。開発者は、PC以降で同じ手法を使用して、信じられないほど没入型のビジュアルおよびオーディオエクスペリエンスを提供できるようになります。
ゲーム機で初めて、高性能のハードウェアアクセラレーションレイトレーシングをサポートします。
終戦です
皆さんお疲れ様でした すまん、rdna2はxboxとpcにのみていきょうされるんじゃw
AMDとの15年にわたるコラボレーションが結実したのがxboxsxとっsじゃ
まだサーにーは自宅でAMDからの電話待ってるらしいぞw
ゴキは慰めに行ってやれwww
56 名無しさん必死だな sage 2020/10/29(木) 02:06:30.14 ID:iO6h6aRv0
AMDが本日発表したすべてのRDNA2機能を完全にハードウェアでサポートする唯一の次世代コンソールです
https://news.xbox.com/en-us/2020/10/28/a-closer-look-at-how-xbox-series-xs-integrates-full-amd-rdna-2-architecture/ x1xで消えたesramを改良して復活したのがinfinity cacheなんだろう
外部メモリとのやり取りを減らせば、電力消費が減ってワッパが上がると
もちろん単純に遅延も減ってストール確率減る分実効性能も上がるのだろうが このスレ住人だけにはサーニーが映ってたんだよw
僕はみることは出来なかったけど。 6800 1815@60CU 250W
XSX 1830@52CU 200W
XSXは歩留まり良さそうだな Xbox Series X | S 共通仕様
Expandable Storage
1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage
USB 3.1 External HDD Support
USB
USB 3.1 Gen1 x 3
Ethernet
10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T
Wireless
IEEE 802.11ac
Audio
L-PCM 7.1ch, DTS 5.1, Dolby Digital 5.1, HDDolby TrueHD (opt. Atmos)
Backward Compatibility
Xbox One / Xbox 360 / Xbox / Xbox One gaming accessories
HDMI 2.1 Innovation:
Auto Low Latency Mode(ALLM)
Variable Refresh Rate(VRR)
AMD FreeSync
Variable Rate Shading (VRS)
Quick Resume
Dynamic Latency Input (DLI)
Hardware-accelerated DirectX Raytracing
テンプレに抜けがあった。すまんな >>55
さて、ソニーもそろそろドヤ顔で公式発表するかな
するよね? >>55
6900XT=2.25GHz=
PS5
6800=1.815GHz=SX
はいw >>63
wwwwww
ニッコニコのサーニーがps5の狂気のオーバークロックを語ってる絵草 あと2週間はテクスレに気持ちよく書けると思ってたのに
予定より早く終了してしまった やっぱRadeonの価格設定おかしいよこれ
ベンチマークスコア見ると、比較してるのは全部RT無しの数値だから
RT入れてベンチ取ったら全てnVidiaにボロ負けする、ましてやDLSS使われたら倍以上差が開く可能性もある
ハイエンドGPU買うような層がRT無しのスコアが良いからって満足するわけ無いじゃん
当分nVidiaの殿様商売は変わらなさそう >>64
6000シリーズが2.25で動くかあらね サーニーとのコラボはRDNA3または4なんだろ?
テクスレ的にはコラボの結果がゲーマーに何をもたらすのか論じてほしいね >>55
DX12をPSは使わないので箱が唯一のコンソールになるのは当然のことだよ?
まさかこれだけ見て大はしゃぎしてんの?嘘でしょ 発表会はMSの技術だらけで
ソニーと共同開発したと思われる技術が一つも発表されなかったけど
コラボは失敗したの? >>81
サーにー「そうお乗っていただいて構いませんw」 >>80
彼らはレイトレの映像見られなくても
ハッタリの言葉だけで嬉ションしちゃうんだよ リーカー()はXTが2.4GHzとか言ってたけど普通にブーストクロックですら2.2GHzだったな マジレスすると
ps5にはメッシュとvrsが載ってないから
msはonly表現なんだぞ
更にレイトレに関してはps5は独自実装な気がする >>87
どれだけps5ガキ違いのオーバークロックでxsxに近づこうとしてるかわかるよな なあ?
PS5は今日発表されたどのGPUをベースにしたの? とりあえずInfinityCacheが箱に存在しないのは確定?
3080が128MBで箱はCPUとかも含めて76MBだったよね レイトレ出来なきゃ次世代じゃないと大本営MSが言ってるくらいだからXSXは次世代ではないのだろう
確かにそういう意味では次世代機論争は終結したな
navi10LiteのPS5ですら実機デモしてるのに 勢い一位のスレの内容が稚拙すぎて眩暈がしたから技術語ってそうなここ覗いてみたけど同レベルかよ
噂には聞いてたがゲハってヤバいな SXが一番下のマトリックスで笑わせてくれた日
PS5が一番上のマトリックスで関心した日 >>64
そもそもAPUは独自設計でCPUも一体化してる上にXSXは52/56だから6800XTと比べてもマージン無いぞ
PS5はPS5でクロック耐性の問題がありそうだが、そこは液体金属の冷却力でカバー出来るか? NDA云々は無くなったよね?
で、XSXのレイトレは? このコンボはさすがに終戦だろ
サーニー「PS5の発売とほぼ同時期に同じようなGPUが発売されるとしたら、それはAMDとのコラボレーションが成功したことを意味します。」
↓
同じようなGPUの発表はありませんでした
Xbox Series X | Sは、AMDが本日発表したすべてのRDNA2機能を完全にハードウェアでサポートする唯一の次世代コンソールです。 >>91
76MBがほんとうなら
64MBか48MBはinfinity cacheの分なんじゃね >>91
間違えた3080じゃなくて6800だった >>94
なんつーか荒らした者勝ちみたいな感じで、まともに語れる瞬間は殆ど無いね
この人らが満足するまで数週間は、こんな感じで同じ内容のコピペみたいなレスで延々と埋まるだろうし >>94
まともな奴は来ない方が良いぞ特にゲハはな ここでサーニーがコラボ成功と言ってくれればいいんだけど
たぶん何もないよね
なかった事になる サーニー「すまん!MSとのコラボ製品が発表されちった!」
ゴキブリ「RDNA3!RDNA3!」 >>58
>XBox Series S 32,980円(税抜参考価格)
何時直されるのかなーとずっと見てたけど何時になったら修正されるん >>106
ねぇレイトレは?レイトレはどうしたの?
SXの凄いレイトレ見せてくれるんじゃなかったの?
やっぱり低クロックなSXにレイトレは無理だったんじゃね?w >>91
あれはBig Naviのメモリ帯域幅を補うためのものでしょ
どう考えても無限キャッシュなしの256bitはアンバランスだし
かと言って、256bit以上の実装が難しいから、結果ああなったんだと思うが
箱の場合は320bit接続である程度のメモリ帯域と演算能力があるし
無くても問題ないと思うが
PS5も同じだろうね 次世代機戦はグズグズ引きずるかと思ったけど、こんなに綺麗な幕引きになるとはな。
PS5ももしかしたら・・・って思ってたけど、結局ifの話でしかなかった。 >>104
それな
昨日まではPSを褒めそやすだけのテクノロジー無縁のゴミスレだったし >>111
こういう奴らが明日の今頃どんな顔してるか楽しみだわ >>115
あるんじゃね
>>114
が壊れるまでw >>97
80CUの6900XTが2.25GHzなんだからクロック耐性にはなんの問題もないのでは 結局レイトレはまだ早すぎたってことか
それっぽいのはのせてるけど PS5とAMDのコラボが実を結ぶだのとサーニー自ら大げさな前フリしといて
結果がコラボ失敗はさすがに笑うわw >>43
馬鹿にしにきたらだけですw
ロード時間でも自慢してろよゴギブリ ここは技術っぽく語ってる素振りした馬鹿ゴキの巣窟ですからね 箱はDXで作られてる
AMDがDXに対応したからXSXでもその機能が使える
PS5はDX関係無いから使えない機能があるのは当然
これだけの話じゃないのか? レイトレがまともに機能するの高クロックなはPS5だけだったって落ちだわな XSSも完全なRDNA2って時点で理解しろよと思うんだがなぁ >>127
そうだよ
MSも信者も煽れりゃそれでいいんだろう >>112
でも320接続より効率的だって言ってるから
キャッシュもちけてる ポコポコXのレイトレは一体いつになったら
見せて頂けるのでしょうか?w またSSDの談義に戻るんだろうなw
それしか無いから魔法のSSDで狂った夢物語を展開するぞ >>115
まあ、次世代機戦争の終わりだし
あと数日はwww >>112
帯域補うためと言うか、ワッパ上げるために帯域制限して、でかいキャッシュ載せた
チップ外とのデータやり取りは電力食うから、フレームバッファなど読み書き激しい領域をキャッシュに載せれば外部とのやり取りが劇的に減らせて電力消費が下がる ゴ ミ 箱 信徒がさすがにかわいそうになったわ
結局碌なグラも出せずに発売とか前代未聞だろw いつものエクストリーム理論でPS5の優位性を説いてください。
楽しみにしておりますw >>119
360から始まった15年かん
サーニーはそこにはいませんでしたw 結局MSはDXRに「対応」してるだけでレイトレが使えるとは一言も言ってないんだよなw いや、だって名前からしてesram的な物なのは分かっていたじゃん
msが結構長いことそこに拘っていたのは知っているだろうに NDAでレイトレ見せられないんだよね?
発表会終わったら動画も公開されるんじゃないの? >>137
むしろ同じコアであることを補強してるじゃん DX12Uの後にレイトレ実装例でGODFALL持ってくるあたり、AMDの中立さの配慮を感じる >>122
CPU+GPUな1ダイSoCだからクロック上げすぎると
発熱、消費電力、データエラーといったリーク電流の影響が大きくなる
大事なのはバランスなのよ >>146
使えてたらドヤ顔で見せてるw
見せられないのは、つまりそういう事 わたしのPS5の前で泣かないでください
そこにRDNA2はありません
入ってなんかなかったのです
サーニーの嘘に
サーニーの嘘になって
ゴキブリ達が吹かしまくっています >>156
ウオッチドッグスのレイトレはショボいから箱でも出来るんじゃね?
もしくはSSRを強引にレイトレと言ってくるかもされないけどw >>153
まほうのSSD
AMD「direct io」 おじいちゃんレイトレなら半年以上前にマイクラの動画が出てるでしょ >>158
これから10年も、旧世代ゲームさせられる5期さん >ゲーマーと開発者を第一に考える私たちは、アーキテクチャを最終決定する前に
>AMDのパートナーからの最先端技術を待つことを選択しました。
おい言われてるぞ旧世代ハード
これPS5のことじゃんw SIEがダンマリ決め込んでる以上
XSX >>> PS5と煽られるのはしょうがなくね? >>167
PCのアーキテクチャ無視して作れるからな >>122
RDNA2のクロック耐性が高まっているのは事実だけど
それでも基準の電圧でどれだけクロックが延びるかは個体差が出るからね
コアが死んでる上に耐性も無い半ばダメ製品の基準がこれだと、PS5もXSX程ではないにせよ歩留まりには苦労しそう >>162
DFにマイクラの単純なオブジェクト構成で低解像度低フレームでは性能を示した事にはならないって言われたアレ? 11月10日だっけ発売日
もう完成してるはずだけど待つってどういうことですか?w 紹介するゲームの1番良い席がゴッドフォールなのはなんか示唆的だよなあ
PS5は6800系の半分でたぶん下位モデルが出れば一緒だろうけど
XSXは全然当てはまらない不思議な構成ぽい >>159
高クロック化によるリーク電流はCUの数と関係ない問題
CPUとGPUが1ダイに収まってるから殊更その問題が大きく響くというだけの話 >>171
6800とかのこと?
あれはAMDお得意のクロック制限じゃないの レイトレ比較しなかったからNvidiaのやつよりはRadeonのレイトレはしょぼいんじゃね
PS5の独自レイトレ?がすごいのかすごくないのかは不明だけど マジな話、ストレス溜めたくないならゲハから去った方がいいかもなゴキちゃんw あれだけ「ソニーと共同開発した新技術がRDNA2とPS5に実装されてる」とかラリってたのに
そんなモノは何一つ発表されなくて草生えるw >>177
発熱、消費電力がCU数と関係ないってどういうこっちゃ つーかワッパ的にPS5も微妙に外れてそうだよな
XSXは完全に外れてるけど >>180
突っ込めるとこそこだけだったんだw
かわいそうにSX同様君の頭も低クロックなんだねw これからは次世代コントローラーを宣伝する仕事が始まるのか・・・ Radeonのことだからまだドライバが糞でうまくレイトレ使えない可能性もあるけどな >>175
PS5にはターミネーター液体金属が使われているから日に日に性能が上がっていくからね
発売日には箱を追い抜いているだろうな PS5は前世代テクノロジーの産物でした
このスレタイの対象じゃないわな >>181
PS5のレイトレ自体は鏡面反射ぐらいしか使われてない
しかも品質自体もかなり落としての実装
スパイダーマンでうまくいってるように見えるのは
開発側が効果的な実装をしてるからだろうけどね
少ないリソースを最大限に使う技術がこれから必要になってくるだろうね MSとAMDは目指すところがどちらもdx12uフル対応でワッパ、コスパの良いところなのだからギリギリまで設計共通化して進められる
ソニーはdx12u関係なく独自路線で良いものを目指すから、設計は早い段階で分岐せざるを得ない
ソニーのカスタマイズをそのままnavi21に載せてなんてことしたら、ソニーのカスタマイズ情報がMSに漏れちゃう >>183
>また、GPU全体の設計を最適化することで、クロックを30%高速化。
>上位のRX 6800 XTでは、ゲームクロックが2,015MHz、Boostクロックが2,250MHzに達する。
一応、これがそうなんじゃないの? RDNA2のレイトレが微妙なのは発表してるタイトル見てるだけでも伝わった >>169
そこはそもそも12tfと10tfで初めから2割程度の差はあるやら
PS5の方がXSXより上とか言うのは流石に頭沸いてる スレタイ、旧世代機テクノロジースレに変えなきゃなw やっぱりな
糞箱はAMD最新技術のお溢れ貰っただけの吊るしのハードってことかw >>184
リーク電流ってのは文字どおり回路上から漏れ出した電気なんだが?
トランジスタ以外で無駄に電気が消費され熱を出し
結果データエラーまで生じる基本的かつ深刻な問題なんだが
もう少し勉強しろよ…… PS5はあんだけデカイ筐体に液体金属まで使っている時点でRDNA1に無理させていたんだね
普通に考えれば分かることよ >>176
不思議もなにもHotchipsの時点でXSXは7DCUの4アレイと言う構成が判明している
ほぼリーク通りだったNavi21は5DCUの8アレイとなるので、Navi21liteはむしろNavi10(22)の拡張に近い
CU自体もNavi21liteの密度重視からNavi21はクロック重視に変わってるし、当初のRDNA2の予定が変わって傍流に追いやられたんじゃないかな ダイの光ってた部分がインフィニティキャッシュなんだろうけど128MBもある割に
小さく見えるのは他がデカいだけか?
PS5の正確なダイサイズとレイアウトがはやく見たいな 仕様確定をギリギリまで伸ばした分
開発環境の整備が遅れるだけだから
真価を発揮すればXSXが勝つでしょ
という理屈
中々判断に迷うな >>88
RDNA2の目玉機能がことごとくスポイルされてるのにどうしてRDNA2-basedなんて紛らわしい言い方をするんだろう >>203
だからそれは6900で解決してる話でしょ
でAPUだから発熱や消費電力にはよりシビアになる必要があるからCU半分 本日のまとめ
・サーニーとAMDのコラボ失敗、36CUのPS5と類似したGPUは発表されず (XSXはRX6800ベースなのが判明)
・MSが「XboxはRDNA2機能をハードウェアでサポートする唯一の次世代機」と発表 (ソニーはダンマリ) わたしのPS5の前で泣かないでください
そこにRDNA2はありません
入ってなんかなかったのです
サーニーの嘘に
サーニーの嘘になって
ゴキブリ達が吹かしまくっています >>207
まじリークするとどっかのツイッタラーの写真判定より小さいよ 現行機テクノロジースレはわけて、ここでは次世代機の技術について語ればいいんじゃなかろうか RDNA2なんて嘘ついてすみませんでしたwwwwwwwwwwwwwww
https://i.imgur.com/BTHwnHW.png >>201
SX旧世代テクノロジースレ作ればいいんじゃねーか?
DX、低クロック、メッシュ、VRSというオワコン機能てんこ盛りだもんなw 未だにレイトレ使えてないのに
最新技術とか笑わせるw >>216
デカいって言ってたヤツも見たからそこはどうにもw >>213
CPUとGPUが1ダイに収まってるからリーク電流の問題が大きくなるんだよ、と
何度説明してやれば理解できるの?
君がいくら妄想捏ねくり回したところで問題は何一つ解決しないんだ DX、低クロック、メッシュ、VRSというオワコン機能てんこ盛りだもんな(涙目)
https://i.imgur.com/HSZBG0Z.jpg
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>223
だからCU半分なんだよって言ってるんだけど
問題ってなんの問題? RDNA9世代スレの隔離でもXbox Seriesの旧世代隔離でもいいからもう分けたほうがいいと思う >>212
次世代機が実は旧世代のゴミとは流石に擁護できないし SIEはこのままメインチップについて
ダンマリ決め込むつもりなのか
まさか3月のサーニー講演で終わり? あれだけXbox Seriesを煽るのはやめとけと言ったのに
RDNA1だろうがRDNA2だろうが実効性能の効率が最適なクロックは1.8GHzだからTF差は少ないも、もうやめなよ >>223
リーク電流が6900で解決してるとか謎理論言う奴には何言っても無駄。 NVIDIAもAMDも両方ともメッシュシェーダー使うことになるのか XSX滅亡やんけw
結局レイトレわめいてまともに使えないんだからw そうやって必死に目を逸らしたところで
PS5のOberonはNAVI10Liteなのは変わらない
今日発表されたBIG NAVIとは系譜そのものが違うぞ
リーク電流の問題すら理解できない残念頭にこれ以上言ってもスレの無駄だろうがな 発売日された後も
最新技術を待つことを選択しましたって言うてたら笑うな レイトレ煽りもやめとけって
HWRT支援があるのはRDNA2だけなんだ >>234
アーキテクチャのブロック図まで出したのってPS4の時だけだぞ
Proのときは発売から一年以上たってから、DFの解析でROPが64基実装されてたり
CUの実装が歪だって初めて分かったぐらいだからな
たぶんこのまま押し通すんだろうけどな 完全に6800XTのカット版、72CUの半分なの確定だろどう見たって ポコポコXが凄いレイトレ見せたら納得する話
今日が解禁日じゃなかったのか 発売2週間前にAMDの技術を待つことにしましたって
なんじゃそりゃw >>245
だから今日は始まったばかりやって
何を焦っとるんや >Radeon RX 6900 XTは,4K解像度において「GeForce RTX 3090」に勝るとも劣らない性能を発揮する
>とAMDは主張している。
> ただし計測条件は,CPUとしてRyzen 5000シリーズを組み合わせて「Smart Access Memory」と
>称するAMDの独自技術を使用できるようにしたうえで,新しいオーバークロック動作機能である
>「Rage Mode」を使用した環境であるとのこと
これ何なんだろね >>246
PS5発売2週間前になってもコラボしたGPUが発売される気配がないけど今どんな気分?w
サーニー「PS5の発売とほぼ同時期に同じようなGPUが発売されるとしたら、それはAMDとのコラボレーションが成功したことを意味します。」 >>235
じゃあAMDに高クロック化は無駄だと力説してみたら?
「Ryzen1xxxをOCしようとして駄目だったからRyzen2xxxでのクロックアップは無駄だ」と主張するようなものだけどね >>249
PS5レイトレやってますが?
でポコポコXのレイトレはどこですか? このまま発売日までずーっと過去ゲーが凄くなるで押すつもりなん?・・・
次世代機をリマスターハードだとでも思ってるのかね キャッシュの影響が強い用途ではどれだけオーバークロックしようと実効性能が変わらないんだよ
オーバークロック耐性を上げるプロファイルで作ると通常クロックでの性能まで落ちる
当たり前の話なんだよ、なんで高価なdGPUで液体金属まで使ってオーバークロックするユーザーがいないのか、あのAAを想像すればわかりそうなものなのに CU倍でBoostクロックほぼ同じ、FP32のflopsもほぼ倍のGPU発表されたじゃん >>244
80CU、6900XTの選別落ちだろどう見たって それにしてもGodfallのレイトレ目新しいとこは何もなかったな Navi10Liteは独占できたのだからもう十分だろ?
MSとAMDとNVIDIAとIntelは新しい道を行くって決めたんだ
見送ってやるくらいの寛大さはないのか? https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734
> まず、RDNA2テクノロジーをベースにしたカスタムAMD GPUがあります。これは、AMDがRDNA2向けのテクノロジーを継続的に改善し、改訂していることを意味します。
> 大まかに言えば、GPUを設計することで消費電力を削減し、GPUを最適化してパフォーマンスを向上させ、より高度な機能セットを新たに追加することで、必要な場所に近いところにデータを配置していました。
> しかし、私たちの機能セットは柔軟性が豊かでした、つまりPlayStationには独自のニーズがあって、それがAMDのロードマップに反映される可能性があるのです。
> そこでコラボレーションが生まれました。
> 広く役立つと思われるコンセプトをAMDに持ち込めば、それがRDNAに採用される可能性があり、PC GPUを含め、広く使用することができるようになります。
> 私が話していたGPUキャッシュスクラバーのように、私たちが達成しようとしていることに対して十分に具体的なアイデアであれば、それらは最終的に私たちのためだけのものです。
> コンソールの発売とほぼ同時期に、同じようなディスクリートGPU(編者注:単体のグラフィックカード)がPCカードとして発売されるとしたら、それはAMDとのコラボレーションが成功したことを意味します。
ソニーの「広く役立つと思われるコンセプト」とやらはRDNA2に1つも採用されなかったもよう PS5はRX6900XTのハーフ版で
XSXはRX6800のカスタマイズ版か
この辺りが2割の性能差なんだろうな PS4Proって1年先行してたんだから、PS5も本来は去年リリースされるはずだったんでしょ RDNA2のiGPUをScalable Data Fabricで接続したXbox SeriesはAMDとの歩みを進め、今後数世代の継続的な進化を重ねるのだろう
可変RDNA2を信じていた民には今、高速で永遠に離れていくAMDが赤方偏移でより赤く見えているのだろうか >>263
で、レイトレの話聞いて使わせてもらおうといたら断られてこのゴミが出てきた GodfallのPC版のレイトレが思いっきりDX12だったしな ポコポコSはDMC5のレイトレハブられるし
最新技術の次世代機はすごいねw >>254
どんな持論で論理武装しようが動作クロックが上昇している事実は変わらないのに、どうして目を背けるんだい?
メーカーが公称するクロックまでは実行性能だって普通に上昇するのに >>248
zen3と組み合わせてブースト最大まで回せばRTXに勝てるってだけ
多分爆熱運用だから家ゲには関係ない これ時間がたてばたつほどマルチでPS5版が劣化してくの確定したな 難しいことはようわからんのだが、PCグラボに置き換えるとPS5は5700XT一歩手前、XSXは6800って認識でOK? 579ドルと 999ドルの半分で価格差が性能差だな
MSは今回もやっぱり張り込んでさすがの資金力 >>274
MSもRX6800からキャッシュを減らしているし今世代は両機とも
Infinity Cache容量64MBみたいだな 苦し紛れにHalfとかやるぐらいなら素直にRX5700にするだろ
性能は変わらんのにコストだけ上がって互換も困難になるとか
デメリットの方がでけえじゃん 実際にはGCN互換に寄せたRDNA0だと思っている AMDがMSとパートナーシップ発表した時点でps5が旧世代なの確定してない? >>284
両社が共同開発したものも今後二度と降りてこないだろうね CUの中身が違うのに5700選択するわけねえだろアホか >>284
まぁそうなんだけどゴキちゃんが妄想でしつこく食い下がるから… テクノロジスレなのにこうなるんだよなー
なんかポエム書いてるのもいるし >>269
>また、GPU全体の設計を最適化することで、クロックを30%高速化。
>上位のRX 6800 XTでは、ゲームクロックが2,015MHz、Boostクロックが2,250MHzに達する。
箱信者さんたちはこの部分を徹底的に無視する方針みたいねw レイトレあんまりアピールしてなかったな
AMDのレイトレがあんまり使えなかったからLocalrayで加速しようとしたのかな? Godfallでレイトレしてたじゃん
PC版DX12だったけど RDNA2が高クロック構造ってことでSXがRDNA1のCU使ってる噂が決定的になっちゃたねw PS5なんか関係なく、単に6800XT@72CU 300wは、6900XT@80CU 300wの選別落ちだ まずはRDNA1もRDNA2だとの幻想をぶち壊さないと >>291
カットダウンしてるだけで石自体は6800無印と一緒だからな >>293
いや、そこまで綺麗には見えなかったし紹介の時間も短かったなって思って ソニーはパートナーシップじゃないみたいだな これってXSXが次世代機でps5が旧世代機確定かな? SmartShiftを使った最大クロックを引き合いに出して
RDNA2の根拠にしようとしてるアホとは話なんか通じんわな SmartShift使う使わない以前にそのクロックで動かなきゃどうにもなんないでしょ
そら話通じないよ 速童く〜ん?どうしてまた嘘を付いてしまったの〜?w
38 名無しさん必死だな (ワッチョイ 6db1-tMQb) sage ▼ 2020/10/25(日) 16:00:31.55 ID:VqMgp7fB0 [1回目]
AMDが新製品発表してないからレイトレ使えないって意味わからんよな
28日はPS5モデルのAPU発表して終わりだけどな AMDの発表はこんなもんだろ
あとは追加でレイトレ動画とか出せば流石にテクスレ民も認めるだろ
いやPS5がRDNA3の可能性がある限り無理か 6000シリーズの下位モデルってRDNA1にRTコア積んだものでしょ
旧世代GPUはXSXじゃんw 「RX6900のカットダウン版」とか現実逃避もここまで来るともう目も当てられん >>307
6800無印はXTのカットダウン
そしてその6800は箱に近い Yuko Yoshida@KittyYYuko検証
>22 May also be on the stage with 21.
>22 has a Dual-FAN
>21 has a Triple-FAN
◎
>P.S. ES-XT is 80CU
◎
>6800 XT 72CU/4SE/128ROP
>6800 60CU/3SE/96ROP
◎
>21 XL & 22 XL all have 14Gbps G6 VRAM.
>21 XTL/XT 16Gbps
○
>XSX
>Front-End:
>RDNA 1
>Render-Back-Ends:
>RDNA 2
>Compute Units:
>RDNA1
>RT:
>RDNA2
??? どうであれ後は効率の話になるから現物で判断出来るっしょ
ネタ動画出してる場合じゃねーのよ嫌いじゃ無いけど これは賢い市場用語です。
PS5はMicrosoftが所有しているDirectXを使用できないため、PS5を置き換えるために独自のソリューションを作成する必要がありました。
これにより、Xboxは、Rdna2を「完全に」サポートしているのは彼らだけであると主張することができます。
https://twitter.com/theroyalrapt0r/status/1321512833310429186
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) やっぱ最大の問題は、メッシュシェーダとプリミティブシェーダなんじゃないの
今後もPS5ProとかPS6予定してるだろうけど、ソニーはどうするんだろう >>313
別にVulkanでもメッシュシェーダやVRS(そのうちAMD版コードも提供される)は使えるのだが まあ??、Infinity Cacheない時点で「完全なRDNA2」じゃない xbox→AMDとしっかりコラボしてRDNA 2完備。ブーストせずゲームクロック動作で高い性能を出せる安定仕様。部品もシンプル、大きさも抑えて製造コスト輸送コスト等抑える
PS5→真逆 まあXSXはRDNA2だとしても
XSSに近いGPUは発表されてないように思えるがXSSもRDNA2な根拠は何? 俺もXSSが気になる。
実質何が乗ってるんだこれ? あらら〜ゴミ箱がRDNA1なのが確定しちゃったなwww >>320
箱は素で560GB/sでるから要らんだけ
そして6800は最大512GB/s
メモリの速さも近いものになっている レイトレを完全スルーするとは思っても見なかったわ
DXみたいな汎用APIはやっぱり足枷にしかならんのな サーニー「すまんAMDコラボ失敗したわwww本当にすまんwww」 確かにインフィニティキャッシュ載ってたら書いてるわな
その点で完全じゃないのも確かだからいやーマーケティングって 業界全体がDX12Uに足並みを揃える感じかなと
DirectStorageも標準でサポートされるみたいだし
MSとのコラボレーションはすごく感じた内容ではあるが
サーニーのコラボレーションはどの辺だろうか?
Smart Access MemoryやInfinity Cacheか? サーニー「コラボ、失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した、失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した、失敗した失敗した失敗した失敗した」 >>329
ホントにな
低クロックNaviが噂通りでSXのCUがRDNA1確定しちゃったもんなw いつになったら12テラフロップスの実機映像出てくるん? >>309
ここまであってるってことは・・・
結局INFINITYCASHも含めて両方移行期の製品でまだらな状態なんやね 一回ソニーのことはボコボコに叩きのめして欲しいから ちょうどいいわ 天狗になってるところあるし >>21
3月にアップしたのに2万弱・・・
このデモ周りの建物が凄く簡素なのに1400p30fpsなんだよな
やっぱりDXRが悪いとしか思えないw MSもずっと言いたかっただろうな
ずーっとゴキブリに攻撃されてて SNSではInfinity CacheがPS5だけみたいな話があるけど
サーニーのキャッシュスクラバーとはまた違う感じだよな
キャッシュについてはMSも詳細説明避けてたしいまいちサーニーコラボがわからん
それにしてもレイトレ言及がほとんどなかったな 結局、PS5もXSXも中身ほぼ同じなんだろう。
AMDはDX12に準拠したPC版をRDNA2として発表。
MSは当然PC版に合わせているので、DX12準拠のRDNA2。
PS5はOpenGL系で独自にPrimitive Shaderを採用したので、RDNA2-based。
って感じだろうな。
CU数については、
XSXはクロックを下げてCU数を増やした。
PS5はKraken用デコーダーなどのカスタム部分の面積確保とクロック数をあげるためにCU数を下げた。
※APUとdGPUは同じクロック数で動かせるわけではないことに注意
レイトレについては、
PS5はOpenGL系なので、メーカーが自由に実装できるから出てきているものが多い。
XSXはXDKからGDKへ切り替えがあって、またPC版やXSS版を考えるとGDXが整うまで手が出しにくいから遅れている。
または、GDKのパフォーマンスに問題がまだある。
こんなところでは。 このスレまた消えるの?
oneX発表後スレ立たない時期あったよね チカニシが暴れまくって何も話せなくなるからな
レス番飛びまくりのスレなんか誰もこない ゴキブリが見えない聞こえないで暴れてたからな
MSも良く耐えてたと思うよ 現実は次世代レイトレ実現してるのPS5スパイダーマンだけ
痴漢にFUDが余計虚しくなるだけだよなぁ 型番やら文章で興奮してるのと実機映像見て判断してるのをどう見るかって話よ >>81
そりゃベースがソニーが開発したものですなんて口が裂けても言わないだろ低脳w >>352
AMD発表会をネタに暴れまくってたPSファンボーイや
自称リーカーの心配でもしてやれ >>339
んで2TFLOPSの性能差を覆せて無いのはどういう訳?
今日まで性能を抑えてましたって事? もうすぐDFの実機レビューでるとおもうけど箱より1℃、1dB高かったらボロクソに叩くんで😂😂😂 結局のところ
妄想膨らませてハードル上げしてた
PSファンボーイが一番よくない PS5はまだアストロしかできないんでしょ?
あのソフトで温度あがるかね いつ実機映像出てくるんだよマジで
このままだとRDNA2はゴミってなりかねんぞ AMDの発表に併せてレイトレ公開!にはならなかった訳だが全くこの点に触れないのがゴキチカ流
汎用APIのDXRはやっぱりゴミってことですかね? テクゴキはこういう擁護しとけよ😂
226 HYns6mPSx (ワッチョイW 9909-yNsw)[] 2020/10/29(木) 07:25:14.39 ID:LRQg9yh+0
要するにいらない機能は削って変わりにRDNA3の機能入れましたって DFのレビューみるとアップデートで
ASTROのグラの改善やオブジェクトの追加があるな
https://youtu.be/cOxuvUJ84Yk?t=270
流石DF細かいとこ見てるわw 旧世代のアーキテクチャでXSXに対抗するために性能上げるために高クロック化して、発熱が増すから筐体が大型化した >>368
勝ってに発狂すりゃいいだろ基地外w
てか急に馬鹿😂マーク湧いてきたw
何処に潜ってたんだろw >>379
結局散々言われてた通りになっただけだね 正直AMDはメッシュシェーダーの設計に失敗したんじゃね位疑ってんだが
nVidiaに教えをこえよ >>380
頭ブーストクロックしてるぞ液体金属でひやせよ😂😂😂 >>377
ほんとこいつらヘタレだわ
チカ豚に舐められんなってのw "PlayStation 5 Astro's Playroom + DualSense Controller First Look!"
https://youtu.be/cOxuvUJ84Yk 次世代機性能比較
ロード:XSS>XSX>>PS5(XVAとSFS、Direct Storage RDNA2)
レイトレ:XSX>XSS>>>>>>>PS5(レイトレなし)
解像度:XSX>>PS5>XSS
フレームレート:XSX=XSS>>>>PS5
テクスチャ品質:XSS>XSX>>PS5(XVAとSFS、Direct Storage RDNA2)
コントローラー:XSX=XSS>>>>PS5(遅延、デザイン、インパルストリガー)
オーディオ:XSX=XSS>>>>>>PS5(DolbyAtmosはXSS|X(リアル&バーチャル対応)
次世代ソフト:XSX=XSS>>>>>>PS5(Xboxのが数、マルチの質とも圧勝)
互換性:XSX=XSS>>>>>>PS5(自動性能アップ)
高グラフィックのXSXと低価格高速ロードのXSSか
君はどっちを選ぶ? >>383
液体金属だから至って平熱
アイコン直せってチカ豚🐷🐽🐖
どれがいい? Astroのオブジェクト増加や陰影処理の強化を見ると
開発キットが日々改善されてるんだろうな ラデの発表会おわりましたけど
xsx、xssのレイトレ映像大量upマダー? アークセーが空気読まずに発狂してる
アークセーみたいなゴミがPS5ハードル上げの原因作ってる 結局新規発表なんてどちらもなかったってことでしょ
結局発表済みスペック通り
現状発表されてるものが全て >>394
ん?
効かなかったからつまんないのチカくん >>391
箱のRTは実用レベルにないから無かったことに 発売日一ヶ月切ってるのに新情報とか
そんなマーケティング有り得ないからな >>348
GLじゃないだろ
今はVulkanベースだろ? AMDが言ったのかと思ったらMSの大本営発表じゃん。まぁフィルがいつものようにテキトウこいてるのよりは信頼できるけど AMDすらレイトレみせれないってことは全ての元凶がDX12の遅れいうことなんやろうね
俺たちが法なんだから出来上がるまで待っとれ
XBOX発売?
知ったこっちゃない
の精神なんやろうな >>397
お前自体がつまらない
ゲーミングPCも持ってない
PS4すら買わない無能で無知なので 数日前にガイジンゲームズがXSXのRT遅れの理由言ってたでしょ。
アストロも開発キットが改善してクオリティアップしたんならそれと同じでしょ XSXの性能凄すぎる
CS機で5万でよく実現できたな 結局PCもXSSもある箱はカスタムして大きくジャンプする事なんて不可能なんだよな、やりたくても出来ない >>405
でも肝心のゲーム映像が出てこないというね >>408
モックステーションと違って
大量の実機映像が届いてるが amdの発表会がおわっても結局なんの情報更新にはならなかったな XSXとXSSは昨日各メディアやストリーマーが
リテール版の開封動画あげてたでしょ
だから最終ビルドのゲームプレイ動画も
そのうち公開されるでしょ >>411
RDNA2の情報はそれなりに出たと思うが ゴキチカのライフが毛ずられるだけだったな
レイトレのAPIも満足に作れないOS屋ってなんなんだろうなw >>348
まず、PS5にはHWレイトレがないからね 搭載機能が最初から全力で使える訳でもなかろうし、XSXのRTはこれから良くなっていくんでしょう。
PS5の性能はブースト状態前提みたいだけど、常にブーストクロックで動作するってのはかなり疑問。
一般的にクロックアップ耐性が高いチップはリーク電流が大きい。
リーク電流は温度に対して指数関数的に増えるから、実はクロックアップ耐性が高ければ良いってものでもなくて、放熱性能とのバランスも重要。
そんな面倒なことするぐらいなら定格で高性能を目指すXSXの思想の方が真っ当なのよね。 >>386
astroが予想以上に高評価だな
dualsenseのおかげだろうが >>415
むしろソフトウェアでスパイダーマンみたいなレイトレしてたらすげー技術なんだがw RDNA2 XSX XSS
RDNA1 PS5
酷すぎサーニー!設計しなおせ!!!! >>415
HWRT載せてるのにまともにレイトレ出来ないならそれだけMSが無能ってことだな PS5 is Vastly More Popular Than Xbox Series X Around the World, Research Data Shows
https://gamerant.com/ps5-more-popular-xbox-series-x/
One of the most staggering leads, though also one of the most predictable, is the PS5's 98.94% share of Japan's market, leaving Microsoft a mere 1.05%. PlayStation and Nintendo dominate Japan, largely due to the fact that they're both Japanese companies, but it's still a massive gap in popularity between the PS5 and Xbox Series X, leaving Microsoft with little more than scraps in the region.
https://static3.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2020/10/xbox-ps5-market-share-data-rise-at-seven.jpg AMDのレイトレってNvidiaと比べるとだいぶ出遅れてるんじゃない
ただ、それはPCとの比較であって、Xbox対PSの構図なら関係ないわな tps://www.bloomberg.com/news/articles/2020-10-28/microsoft-s-new-halo-game-loses-top-director-after-project-delay
Halo Infiniteの責任者がまた辞めた
500億円投入したとか言ってたんだろ???
何人辞めれば開発終わるんだあのゲーム
箱が多分技術的に問題あるから開発終わらんのだよ 恥ずかしいなぁ、おい
640 名無しさん必死だな (ワッチョイW fb7c-JNu3) sage 2020/10/18(日) 19:20:26.25 ID:I6xBd46L0
RDNA2: A NEW JOURNEY BEGINS 10.28
RDNA2のキャッチコピー
今になってみればPS5のテラフロップスに掛けたダブルミーニングだったな >>418
スパイダーマンの献身はもっと褒めてあげていいと思う
相当な無茶振り要求に答えていたのがハッキリしたからね
そりゃオブジェクトもがっつり減りますわ 結局CS用途ではPS、それ以上を求めるなら
PCで新アーキのビデオカードでゲーミング
つー流れは変わらないってコトになったな >>413
新しい情報あった?
RTXより安いってことくらいでは >>405
凄いよ
是非win10走るsurfaceBOX発売して欲しい >>424
中の人たちかわいそうだな
仕方ないけど343は閉鎖だろう
MSが無能なせいでまた一つファーストが消えていくw >>428
新しい情報ってか
真偽不明だった諸々が確定したでしょ MicrosoftはXboxだけでAPUの逆鞘解消が不可能な事は理解してる。
しかしノートやタブレットに使いまわせる消費電力の石じゃ無い
XSX並みの冷却システムが必要だが、、、
結局はXSXにフル版のwin10インストールして販売するしか、コスト回収やMOQ消化は不可能なんだよ
なんせ来年から再来年には5nm版に移行しなきゃならない XSXにフル版のwin10インストールして、Office360の2年権セットにして$799で発売すれば、ゲーミングPCのミドルクラスまでのユーザー総取り可能 >>433
DX ゴミ
VRS ゴミ
殆どの機能ゴミじゃね? >>433
ゲームに差がなきゃハードの差なんか意味無いわな
ましてやロードで負けてる箱はユーザーが得る恩恵が無い
万年補欠の箱と、スタメンのPSの図式は変わらない
悔しければポテンシャル示してユーザー集めてみろとしか言えないぜ箱は >>422
PSストアが中国からアクセス出来ないからじゃね
XBOXができるのかは知らないけど >>436
それ下手すりゃdGPU売りたいAMDすら敵に回しそうな戦略だなw 極論言えば、Steamユーザーですら4k以上の環境整えてるのは1割に満たない
7割が1080〜720環境
そうなるとRTX3070もXSXもPS5もゲームの質に差なんか無い
144hz駆動のモニター持ってる僅か数%のユーザーならいざ知らずな
殆どは60hz駆動のテレビやモニタで遊ぶんだよ
4k60p環境すら1割に満たないのに、それの僅かな優劣競って騒いでんのはゲハ位
9割強のユーザーは何が遊べるの?何が進化したの?何が新しいの?にしか興味ない >>440
石がゴミで使い物にならない
親が欲しいって言ったから買って与えたが、iPad Proのが快適でしたよ 箱sxがRDNA2フルとわかった途端、ロードロードw
悲しい連中やな >>431
そういう事は未だにRDNA1とか言ってるアホが消えてから言ってくれ
発表前と後で何も変わっとらん >>442
XSXでシェア拡大できなきゃ、Microsoftは PC含めた市場確保の為にやりかねないぜ?
surfaceが奪った市場規模考えたら、XSX= surfaceBOXが8〜9万円で買えるなら爆発的な市場確保が可能
世界中のオフィスにsurfaceBOXが導入されても不思議じゃない
なんせ$2000程度のPCに匹敵するからなXSX というかテクミンが言ってたPS5モデルのAPUが出る望みなんてあるの?デスクトップ向けAPUて基本ロースペでしょ 凄い凄いと言われても、出してる動画がポコポコとか位しか無いから凄いと言われてもピンとこない ハードウェアレイトレの有無は大きな差だな
xboxは有りで確定したがPS5は? >>80
AMDからの発表ならともかくMS側からだしな… >>447
いや、そう言うレスは読み飛ばせば良いだろ
むしろいちいち読んでるのか? フィルがDX、VRS乗ってるCSはSXSSだけとか言ってるのなw
こいつはホントアホやなw
そんなレガシー機能使ってたら性能落ちるわw >>446
うちの社で全PCの入れ替え提案するよ
どんだけ環境改善する事か PS5のレイトレってイスラエルベンチャーのLocalRayだったのかな?
https://youtu.be/ydWw6l6GK2k 兎も角XSXには期待してる
PS5にシェアで負けるのは明らかだが、負ける規模によっては早期にXSX= surfaceBOX登場の可能性が高まる 一般人がスパイダーマンとギアーズのレイトレ表現の差を認識できるかよw
Microsoftはマイクラレイトレを大々的にPRしてない時点で何もわかってない
XSX版マイクラのレイトレは世界一って宣伝すれば、世界中のマイクラキッズとその親囲えるのに
アホだわ ヘイポーもギアーズもテクスチャ品質低過ぎて話にならない
ストリーミング性能をPS5並みに高めなかったツケだわな
新しいIPで良いからとにかくめちゃくちゃ綺麗なタイトルで性能示さないとな >>458
ギアーズ5にレイトレないでしょ映り込みは誰にでも違いがわかりやすいと思う ハードウェアアクセラレーションが
ぷ・ぷ・ぷ・ぷりみてぃぶしぇ〜だ〜
のみってウケるw XSX XSS”のみ”がRDNA2コンソールと公式認定きちゃったか
俺のPS5どうすんねん。。古臭いRDNA1でゲームしてもつまんなさそう。。
https://i.imgur.com/Yx7bcdK.jpg
https://i.imgur.com/aVqJF9k.jpg レイトレ、レイトレ いうものだから 新作のPVがみんな雨天だったり、異様に水たまりが多かったりみたいな
逆にワザとらしくて不自然な情景のシーンばっかやな AMD発表前
XSXのGPUはRDNAのCUにRTコア+メッシュ+VRS+SFS足した物と推測される
AMD発表後
MS「XSX、XSSはRDNA2のハード機能全てを乗せた唯一のCS機」
あれ?中身何も変わってない気がするんだけど
AMD独自の機能は一切採用してない結果なの? RDNA2から実装されるハードウェアレイトレーシングの概要について明らかになったこと >>464
HDRみたいにそのうち落ち着いた使い方になるっしょ >>465
結局RDNA1疑惑に関してはXSX,RDNA2が出揃う来月までわからんって事よな >>464
新機能乗せたらアピールするのは基本だから…
使い慣れてくれば効果的な活用方も分かるし、自然で効果的な使い方になっていくさ AMD、Radeon RX 6000シリーズを正式発表 - 6900 XT、6800 XT、6800の3モデル
https://news.mynavi.jp/article/20201029-1443132/ 今の所効果的に使ってるのはスパイダーマンぐらいだが >>461
スパイダーマン、ヴァルハラ、DMCのレイトレの差を、このスレの奴らが見分けられるとは思えない
ましてや一般人には全く違いなど判らない AMD発表のレイトレアピールがあまりにショボいことの方が問題では無いか?
オンオフで何が違うのかまるでわからないよ
PS5はAMD方式だけだとまるでパフォーマンスが出ないからlocalrayと契約したのではとすら思える >>473
XSXは?xssは?w
馬鹿だろお前w >>474
スパイダーマンはウェブスイングで動いてる時はビルのガラスへの映り込みにも気づかないと思うが張り付いて留まってる時なんかはわかると思う >>474
DMCはPS5だけレイトレだし
ヴァルハラに至ってはレイトレないだろ 6800で2080Ti相当ということで52CUでインフィニティキャッシュもなく低クロックのSXはRTX2070以下に落ち着きそうだw
Radeon RX 6800は、Compute Unit数が60基、ゲームクロックが1815MHz、ブーストクロックが2105MHzであるほかは、Infinity Cacheの128MBと、VRAMの16GB GDDR6は他モデル同様で、消費電力は250W。GeForce RTX 2080 Tiを4K環境で上回る性能としている。11月18日に発売し、参考価格は579ドル。 SONYがデモとか見せてるのに
MSは舌戦ハッタリしかしてないのがな そもそもレイトレはまだ開発中でしょうに
そんなだから背中刺されるんやで レイトレさえ見せないから北米ですらPS5に持ってかられるんだよな
まぉ、低性能だから仕方ないんだろうけどw LocalRayなどソフトウェアレイトレは早期実装できていただけか >>479
60x0シリーズはRyzenとpcie4使ってメモリでアドバンテージあるようなこと言ってる
nvidiaもpcie4でダイレクトストレージの一部実現するRTXio公表してる。来年始動だけどね
そうなるとソフトの最適化だけでしょう差は
PS5やXSXと3070や6800辺りが同じ品質でゲーム遊べる事になる >>482
サードに配るSDKの品質が低いのか?
それともサードが優先的に自社エンジンの最適化してくれないか?
いずれにしてもレイトレのアドバンテージすら実証できないMicrosoftに問題がある XSXはすでに560GB/sの帯域幅あるからInfinity cacheもあったらバケモノやん >>482
普段は逆なのにね
なんでものを出せないのだろう >>489
後日実装とか言ってんだから単純に開発の遅れでしょ
環境構築に失敗したんでしょ >>491
DX12Uなんてものに対応させたのが原因かね てかXSXの発売日までにレイトレ間に合うのかね
29日過ぎたけどレイトレ使った動画が出てこないが >>461
UEのSSGI使ってると思われる
3月デモもソフトウェアのレイトレと言ってるし
間違いなくHWRT利用のDevkit遅れてるな >>291
スマートシフトで通常時のゲームクロックが2ghzになるってことは実質9tflopsな訳で…あっ自虐? ラデはGPU使用率が高くなったら自動でブーストモードになるようだな
これは良いね
TDPを下げられる >>475
実際の実装がどうなってるかはわからないが、元々AMDがやってたのは愚直に反射数を増やしてデノイズの負荷を減らすどちらかというと力技のものだったから
tensorコアのような専用デノイズユニット持ってないので綺麗に2パスで動かせないんだと予想する
汎用ユニットを無駄なく使う方針をかえない限り劣勢は続くと思う >>488
128MBの容量はないし
メモリアクセスを高速化するキャッシュかは不明だけど
ここらへんどうなんだろうね? >>496
自動でブーストモードになるのはソニーと作った技術だな
箱は逆に熱ですぐストールするみたいだが >>500
箱がレイトレ主体のプロモーションしたの失敗だったんじゃないかな >>492
dx12を箱PC共用ライブラリのgamecoreと連動させて作ってるからでしょ
dxrはnvidiaチップありきの規格なのでそれをAMD用に最適化してgamecoreにあわせる
30x0のdirectstorageがカードは対応してるけどAPIが整備されて実際に稼働するのは2年かかるってのと同じことがおこってんじゃないかな >>500
DXRもちゃんと機能しているようだしSXはやはり別の問題抱えてそうだな 箱SeXは低クロックだからレイトレ難しいんじゃない?
低クロックの時点でPS5に負けたんだよ >>500
まず反射多いってことはメモリ容量がしんどくなる
おそらく机上ではレイの数は必要十分だと想定したけど端折れなくなったところの負担がでかいんじゃないかと
今世代はろくにメモリ増えてないのに解像度はガッツリ上がるからね
バランス的に32くらいほしい感じがする あれだけ「CU少ない方が実行性能が高い!」とか言ってたのに
多CUのGPUしか発表されなくて草生えますよ もうこのスレはPS5はRDNA3だって数年言いつづけるだけだろ フルHD環境でXSSに負けるような事が起きるなら完全に見限られるだろ 昨日の発表でなんでここまで嬉ションしてるのかがまじでわからん
DX12採用は既定路線な上にもう策定が終わってんだから今更すぎる話、そもそもDXの内容はAMD発のが多い
PS5に一番近いミドルのNavi22が遅れて発売なのはTSMCの生産ラインの確保の問題つうリークも前にでてた
基本NvもAMDもハイエンド出してからミドル→ローの順だから後からでてくる、これ以上語るのはRDNA2の回路図が出てから
それより28日以降にNDAが終わったからMSが箱の残りの部分とレイトレの実機映像を出す云々はなかったと
これも嘘リークということか ジオメトリ演算部分がキャッシュ内で回る限りと条件は付くが、そこはクロック速いPS5のほうが若干早くなると思われる >>506
発表会は主にハイエンドしか発表しないよ
nVIDIAだって売れ筋のxx60シリースの3060は出てこなかったし
主力になりそうな6700シリーズも3060に合わせて発表するんじゃね >>506
高クロック多CU>高クロック小CU>低クロック多CU >>511
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734
> まず、RDNA2テクノロジーをベースにしたカスタムAMD GPUがあります。これは、AMDがRDNA2向けのテクノロジーを継続的に改善し、改訂していることを意味します。
> 大まかに言えば、GPUを設計することで消費電力を削減し、GPUを最適化してパフォーマンスを向上させ、より高度な機能セットを新たに追加することで、必要な場所に近いところにデータを配置していました。
> しかし、私たちの機能セットは柔軟性が豊かでした、つまりPlayStationには独自のニーズがあって、それがAMDのロードマップに反映される可能性があるのです。
> そこでコラボレーションが生まれました。
> 広く役立つと思われるコンセプトをAMDに持ち込めば、それがRDNAに採用される可能性があり、PC GPUを含め、広く使用することができるようになります。
> 私が話していたGPUキャッシュスクラバーのように、私たちが達成しようとしていることに対して十分に具体的なアイデアであれば、それらは最終的に私たちのためだけのものです。
> コンソールの発売とほぼ同時期に、同じようなディスクリートGPU(編者注:単体のグラフィックカード)がPCカードとして発売されるとしたら、それはAMDとのコラボレーションが成功したことを意味します。
コンソールの発売とほぼ同時期に、同じようなディスクリートGPU(編者注:単体のグラフィックカード)がPCカードとして発売されるとしたら、それはAMDとのコラボレーションが成功したことを意味します。
コンソールの発売とほぼ同時期に、同じようなディスクリートGPU(編者注:単体のグラフィックカード)がPCカードとして発売されるとしたら、それはAMDとのコラボレーションが成功したことを意味します。
コンソールの発売とほぼ同時期に、同じようなディスクリートGPU(編者注:単体のグラフィックカード)がPCカードとして発売されるとしたら、それはAMDとのコラボレーションが成功したことを意味します。 これ以上の回路図とか詳細はAMDのGPUでしか出ないと思うよ
x線写真撮るところが出てくるだろうけど >>509
既定路線なのは間違いないが
PSファンボーイがあたかもPS5パリティの発表が
あるようなことを散々撒き散らしてたから
それがブーメランになって帰ってきてるだけ
RDNA2がDX12UやDirectStorageサポートなので
PS5はこのへんをどうしても独自やカスタムで補う必要があるので
Basedという表現でカスタムしなきゃいけない
それが何か?は…ソニーに聞け 昨日の発表でも箱SeXがレイトレできてないことに何の変わりもないし
次世代レイトレがPS5のスパイダーマンだけって事実も変わらないんだよな まあ既定路線で発表されたスペック通りPS5が性能劣るで終わりだろうとは思うわ魔法は所詮発売されたらとける >>518
そこは吉田洋子のリークが正しいだけじゃね? >>505
恐らくそれ
サーニーがPS5のメモリは高速SSDの恩恵で従来で言えば2〜3倍相当になるといっていた
メモリに格納するアセットは10~30秒先(5GB)のものだけで言い訳だから残りをまるまるレイトレに使えてしまう >>518
すでに対応をうたってるDevの言うことは嘘なの?? レイトレの遅れがハード的なものかDXRの対応が遅れてるのかわからんね
まあ後者っぽい可能性が高いが、ローンチに間に合うか微妙なのはXSXには痛いな PS5は独自のジオメトリエンジンで
オブジェクトのカリングを完全制御できそうだから
レイトレに関しては強そう。 もう11月目前なのにソニー側の情報は何故出ないのか
これで全部なわけが無いだろうよ 箱の映像出始めたらここのファンボーイ今度はどんなダイナミック擁護に変更するのか楽しみで仕方ない 同じアーキ使いながら綺麗に設計思想が分かれてる感はあるんだよな
ジオメトリの速度出して細かく割って高解像度テクスチャにそこそこのシェーダーをかぶせてチップ単価やすくする
シェーダーパワーでゴリ押していくがチップ単価には目をつぶる
GPU屋さんは両社の成果をいただく
レイトレはまだ過渡期の技術だから、どこもやれる範囲でやる
こういうことだと思うわ PS5も次世代アーキテクチャだと思っていたのに…
「RDNA2」っていうワード見るだけで吐き気しそう…
サーニー許さない 流石にPS5はRDNA2だっていうヤツいなくなったなw
RDNA3だっていえばあと1年くらい現実逃避できるぞ >>521
30秒先まで必要なのはPS4で
PS5は1〜2秒じゃなかった? > しかし、私たちの機能セットは柔軟性が豊かでした、つまりPlayStationには独自のニーズがあって、それがAMDのロードマップに反映される可能性があるのです。
> そこでコラボレーションが生まれました。
> 広く役立つと思われるコンセプトをAMDに持ち込めば、それがRDNAに採用される可能性があり、PC GPUを含め、広く使用することができるようになります
可能性があるのです。
可能性があり
可能性が
サーニーの願望は叶いませんでした サーニーのカップヘッド推しももうソニーと仕事したくないデスワタシーという事かな?w
ここまで梯子外されて次のPS5PROとかどうするつもりなんだろ >>522
どの解像度でやるかとまでは言ってないしなあ
ギアーズみたいにやっぱりなしってパターンもあるし
ラデもレイトレプレゼンでSSRとかを活用した美しいとか言ってたのが非常に気になった >>517
それ以前に昨日の発表でMSに何か有利なものも一つもないんだが
DX12の策定は今年の3月だからそこでNvとAMDの新GPUがAPIの対応をしてくるのは当たり前やん
>>RDNA2がDX12UやDirectStorageサポートなので、PS5はこのへんをどうしても独自やカスタムで補う必要があるので
win以外で出すなら全部お前のいう独自になるだろ?APIの内容でいったらDXが一番実装が遅い(遅いからこそDXの利点になるわけだが)
自分で書いてて単語の意味を全く理解してないだろ この発表でわかった事はPS5はRDNA2ではないって事だけだよ RDNA1だとか2だとかはどうでもいいけど
MSはなんで少CU高クロックじゃなくて多CU低クロックを選んだんだろう
コストパフォーマンス的には前者のほうが圧倒的に優れてると思うんだけど >>521
なんだかんだで4月ごろの分割メモリのせいで12TFも発揮出来ない〜に通じていくんかね https://twitter.com/foxygames_uk/status/1321510757729767432
PS5GPUはカスタムRDNA2です。
ソニーは、必要のないRDNA2機能の一部を削除しました。 PS5には独自のVRS、DLSS、メッシュシェーディングなどがあります
MicrosoftにはDesktopRDNA 2があり、Sonyには独自のカスタムデザインRDNA2があります。
シリーズX | S RDNA 2には、認識できるメリットはありません。#PS5
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) というか成果物としてのギアーズはあれが完成なんかね
SSRでしっぽりっての
DXRが遅れてるかどうかじゃなくSSR選択ってのは何なのか? もうRDNA2自体DirectX12Ultimateの機能に集約されてる感じだな
>>538
CUごとのHWRTが増えるから 旧世代だから高クロックでカバーするしかない
それを冷やす為に廉価な冷却方法選んだら超大型化
全部が後手後手の結果 >>538
6800とSXが酷似してるんだからAMDもMSも、ちょっと何言ってるのか分からないと思う >>544
CU数にも比例するだろうけどクロックにも比例するでしょ?
特に理由になってない気がするけど >>538
そりゃ確実にパワークラウンとるためでしょ
知名度や囲い込みですでに劣勢スタートですからぜっちにパワーで負けることは許されない
市場占有率押さえるためにoneを延命しつつS
バズワード戦略がウンコすぎるけどやれる事はやってるでしょ リサおばさんの話でもRDNA2は高クロックで回して他の演算速度も稼ぐと言ってるから箱だけが真逆なのは確か
でも回路図がないと違いはわからない、テック系メディアには後日情報渡されると思うからそこ待ちやね >>543
SSRで済む所はSSRのが軽いからそれで良いと思うがな
窓ガラスの反射とかはレイトレじゃないと厳しいけど
まあ組み合わせるのが普通 >>545
CUの設計を高度に最適化させたから実現したって言っとるので旧世代ならむしろ無理や >>546
6800はクロック制限してるだけでしょあれ
箱はカスタマイズ品なんだからそんなの関係なしにCU数もクロックも自由でしょ AMD発表がしょぼすぎて、急に独自GPUになりつつあるw
あれだけ、RDNA2に拘ったお前らはどこ行ったんだ >>554
少CU高クロックより多CU低クロックを選んだ理由としてCUにもクロックにも比例するRTは理由になるのはなぜ? >>551
じゃなく性能的にレイトレやる余裕がありそうなもんなんだがなぜかデモで見せたものはなくなってSSR化してたし
やっぱりCU自体の中身を箱だけじゃなくRDNA2とPS5見てみたいわ RDNA2じゃないけど不要な機能を削除して
独自企画で優れた性能を維持する路線に急転換w >>449
GPUのモデルはPS5準拠だから別に問題ない 今までメモリ帯域でXBOX優勢だったけど
インフィニティキャッシュで状況が少し変わったね
もうこれの搭載量が、PSとXBOXで違ったなら
メモリ帯域で逆転が起きるかも、つまり演算能力も影響する 箱って52CUどうやって360mm2に詰め込んでるんだ?
RX6700のリークでもほぼ300mm2だよな >>562
XSXはCU自体を小さく再設計してる。だからRDNA2による高クロック化が相殺されている あれだけRDNA2RDNA2言ってたからなゴキブリ
ショックが大きいのもわかる >>562
既にHotchipsで回路図出てるだろ なにが一番衝撃的かって、RDNA1と2で54%しか性能向上してなかった点だよな >>562
そこがクロック上げられなかったり、SMT切ってたりする理由でしょ
ダイサイズケチるために採用トランジスタでMSも頑張ってたということでしょ
そのぶんクロックの限界もあったんだろうけど、相当無理してあげてるでしょあれも
個人的には価格的不利を跳ね返すために初期投資に一番お金かけたMS渾身の努力だと思う >>507
成果=ゲームでしか評価されないんだよ
それこそハードが使いこなせないから成果は変わり映えしませんって事なら、正に無意味 >>562
PCのRDNAは粒度の細かいWave64をCUあたり1サイクルでできるようにしてるから肥大化してるんじゃねえの
ここはリークしかまだ情報がないがレイトレするなら箱みたいなCUあたり2サイクル掛かってたら性能アップ分のリソースがなくなるし >>564
CU毎のトランジスタが少ないならより高クロック出せるじゃん、どゆこと? >>519
CODのグラの差は?w
XSXもPS5も差が無いんだが?w
一番遊ばれるゲームに差がないなら、ハードの差なんて無意味だろおバカさんw ハードの画像比較が来たら、はっきりするよな
特に負荷が高いレイトレ部分の比較は性能差が見えてくる >>538
高クロック化された改善CUはSIEとの協業の結果ってことなんじゃないの?
元々のRDNA2のCU(RDNA1に毛が生えた程度)→6800→箱
改善されたCU→6800XT→PS5 >>576
今日のMSも機能セットしか言及してないからな
箱のHotchipsとRDNA2リークを見ると別物だし これさゴッドフォールはPS5でもレイトレはアップデートで対応すんの?それとも一部だけなら既に対応してんのかな
昨日のゲームデモはどれも微妙だったつか判別ができない 5年は痴漢の靴舐め続けるゴキは確定なわけで言い訳してps2060で遊んでなよ 箱がRDNA1だってわめくキチガイは流石に死んだ
? サーニーはRDNA2だとは言ってるけれど
その新機能より、自分らで開発したジオメトリエンジンを使うって言ってる
RDNA2ベースの独自GPUというわけだから
ハード比較してもあんまりわからないかもね
ソニーがいらねってなったものが削られて
謎のブロックが追加されてるだけだろう 次は魔法のGPUか
しょぼいの判明するたびよくやるわ XSXはRDNA2で
PS5はRDNA2じゃない
発表でわかったのはこれだけ
PS5の魔法がとけるのはこれから 単純に箱がレイトレの実機動画がでないから言われ続けるんだよ
Navi2のCUに内包される方式だとPS5より単純に適用は楽なんだからさ。元凶はこれだろ >>583
あれ機能的にまんまNGGだからソニー独自でもなんでもない 魔法も何もPS5はプレイ動画もレイトレ出してるからなぁ
それを超える動画を出せばいいだけなんだが >>583
自分らで開発したなんて言ってないし
NGGの機能だっての
そういう細かいウソ散りばめてひたすら盛っていくからお前らはカスなんだよ >>578
重要なのはそこだよね
機能がありますっていう発表とCUがRDNA1だと言われてる件は矛盾しない AMD発表でもレイトレ全くアピールできてなかったし
相当しょぼいんだろうな、とは言えMS・ソニが独自で
AMDを超えるレイトレ実装できるとも思えん、詰んだな 「こいつらにはRDNA1で十分っしょ!w」って気持ちでサーニーは設計したんやろな
絶対にサーニー許さないからな。旧世代ゲーム機を5万で買わせるなんて酷すぎ。裁判だ >>587
HotchipsとSSRギアーズは結構な答えだと思うんだけどな
CUあたりのベクタが2命令しかない
洋子も言う通りCUが旧世代
12TFLOPSがすべてレイトレに使われるわけではないがレイトレ有効時は性能半分ってことだし
結果として完成版ギアーズ
CUの解説はチョットすれば出てくるだろうしすぐにわかるだろう >>562
RDNA1のCUは小さくRDNA2のCUは高クロック化の影響で大きくなる 小町が3月にPS5のNavi10Liteフィニッシュを確認した時点で
あとはどういう形でRDNA1のリネームがバレるかの話でしかなかったんだけど
このスレのゴキブリだけは健気に信じ続けてたのは泣ける この感じだと、半年・1年後は誰もレイトレ話題にしなくなるなw 海外のテックサイト見てるとミドルのNvi22は来年という話になってるね、インテル10・サム8が死んでるからどこもかしこもTSMC頼りでラインの空きがないんだなぁ
今ラインを牛耳ってるのは林檎・クアルコム・ソニー・MSなんだけどさ >>574
クロックが上がるのは微細度が上がった場合の話
同じ微細度で作る場合は大きい方が高電圧動作クロックで運用できる
スマホ向けSOCとPC向けSOCの違いに例えるとわかりやすい >>581
RDNA1だぞSXのCUは
>>309 >>509
嘘リークもクソもゲハのチカくんしか言ってないでしょ
レイトレが遅れてるのはNDA!(キリッってだけよ MSどうこうじゃ無くてAMDが大丈夫なのと思ってしまうんだよな
性能を目一杯アピールすべき場でなんであのレベルのゲームしか見せられないんだろ
SIEが実現出来てることと差がありすぎる >>595
おれもそう思うが、CUや回路図の解説がこないと断言はしたらあかんでしょ
直前のリーカーネタはほぼ当たってるから意図的な流出なんだと思うわ ttps://www.sie.com/jp/corporate/release/2019/191008.html
ttps://i.imgur.com/lMbYyAQ.jpg PS5は発売前から世代遅れになっちまったな
元々分かっていたことだが
今回のXboxは、MS本社が資金投入して
大赤字の逆ザヤ価格で本体出すという話になっていた
対するソニーは、株主総会で「逆ザヤ価格では出さない」と公言してた
この前提・同価格での性能対決とかPS負けるに決まってるだろ
誰でも分かることだ 箱のレイトレが遅れてるのはメモリ問題でほぼ確定
AMD用のDXRはもう動いてる なので、ギアーズの結果をDMCに当てはめると
4kを維持したままでは効果的なレイトレが出せない
解像度を落として効果的なレイトレを実装か
実はPS5もCUはRDNA1で単純にギアーズもDMCも開発の遅れか 第二次世界大戦MMOシューター『Enlisted』が
Xbox Series X|Sのローンチタイトルに
https://www.gamespark.jp/article/2020/10/16/103047.html
>Xbox Series X|Sのレイトレーシング対応により、
>独自のRay Traced Global Illuminationシステムもより良い動作を行うとのこと。
>また、Xbox Series Xでは4K解像度、Xbox Series Sでは1440pで動作し、
>どちらも安定した60fpsを達成しているそうです。
ポジティブな情報はあるけど、ゲームプレイは出てこない不思議 >>601
ああこれは失礼、そっか同じ6000は7nmなんだっけか、大変失礼しました まあ来年になったらPS5の機能セット(笑)とやらが実装されたローエンドのNavi10 Refreshでも発表されるんじゃね?
RDNA1でコラボ成功できそうで良かったじゃん これさnavi14のダイショットなんだけどさxboxと比較してくれないかな
ttps://www.techpowerup.com/gpu-specs/amd-navi-14.g919#gallery-4 下位機種の延命、azureボードのコストの問題と安ノーパソ市場への未練から最低基準を可能な限りあげたくないためのS
Sはゲーパスビジネスのために必要とされたんだよ
今世代出来る限り延命させるように動くはずだよMSは
サードもしばらくは付き合うでしょ、結果として最高品質と最低品質を作ることは予算的にできないのでどちらかにベースあわせるってこったけど
しばらくして上の利用率が抜群に高くて下切ってもペイできるってばらあわるだろうけど ゲームプレイ映像で黙らせない以上なに使おうが無意味になってしまうな
もうすぐ発売なんだし >>605
AMDは昔からカタログスペックはすごくてもベンチマークスコアはあれ?
ってのをやらかしてるからPC勢ならAMDが発表したものをそのまま信じる奴なんてまずいない
ゲハは底辺版だからそんなことも知らん奴ばっかだがな PS4のCOD(ソフトウェアVRS)とDirt5でも思ったけどVRSはモヤっとしてるのが視覚としてわかるからもう少し抑えて欲しい ゲームプレイはどちらにしろ、発売後には判明するもんな
今出せないとなると、開発が遅れているんだろうな
PSの方もローンチリリースでレイトレ対応しているの僅か Xbox SS のダイショットだけどRenoirに似ているね
ttps://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200919003/SS/003.jpg 熱伝導グリスの代わりに、液体金属採用って件でもそうだが
液体金属採用についてはソニー自身が
「コスト削減しつつ、ベイパーチャンバーに匹敵する冷却性能」
って触れ込みしてるが
対するXboxは、普通にベイパーチャンバー採用
この点取っても、本体の予算差が見えてくる ペリフェラルとかデータパスじゃなくて計算コアが異なるアーキという主張がそもそも無理があるように思うんだけどAMDに別アーキのCUを評価し切れる体力あるんだっけ? そもそもXSXは低クロックではないだろ。
GameClockはRX6800と同等で、BoostClockを当てにしてないだけで。 >>605
そこはしょうがない
PS5専用APIと汎用APIのDXとの差だから
CSが同じスペックのGPUよりランクが一つないし二つあがると言われる所以
更に高速カスタムSSD載せてるから恩恵は絶大
まぁ、箱はそこをバッサリ切ったけどね これを見る限り容量は少ないだろうが Infinity Cache も乗っていそうではある.
もしくはGPUのL2か?
ttps://livedoor.blogimg.jp/sag_alt-er_/imgs/8/8/884cf058.jpg Infinity Cacheはレイトレ使ったら食い潰されそうだな >>619
VRのようなほぼ視点が強制的に真ん中になる環境じゃないフラットパネルだともう1−2段階LOD用意してくれないと一枚絵としてピンの甘さが自然じゃないメッシュシェーダーの問題点でまくりだわな 裕子を信じろ!
i.imgur.com/3pFHsY7.png >>624
PS5はゲームクロックはおろかブーストクロックすら公表してないからな
CPUのクロックを下げるSmart Shiftで”絞り出した”GPUクロックを「最大2.23Ghz」と発表してるだけ
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734
> また、AMDの 「Smart Shift Technology」 を使用して、CPUからGPUに未使用の電力を送ることで、さらに数ピクセルを絞り出せるのです
> この戦略の利点は非常に大きい。
> GPUを2GHzで動かすことは、従来の固定周波数戦略では到達不可能な目標に見えました。
> この新しいパラダイムでは、GPU周波数を2.23GHzに制限し、オンチップのロジックが適切に動作することを保証する必要があります。 >>619
VSRは何処も使わなくなる
理由はやはりぼやけがキツすぎるから
可変解像度はゲームプレイ中は分からないから回帰するよ間違いなく やっぱL2で確定ですね
同じユニットが10こ それぞれにあるので
GDDR6のメモリコントローラに付随する512KBのL2キャッシュ ここまで決定的にPS5の性能負けが確定しちゃったし
テクスレもいよいよ終わるのかね?
ぶっちゃけここって
こじ付けでPSの方が高性能って主張するだけのスレだろ?
ここまで決定的なの付きつけられたら
PS5の擁護しようが無いじゃん サーニーがRDNA2だといっても信じない
ジオメトリエンジンを開発してるといっても
NGGカリングをそのまま使ってるだけとか
CUに交差エンジンが入ってるといってるのに
レイトレはないとか
真っ向から否定しまくってるけど
サーニーの発言は公式のもんだし
発売後に困るようなことは言わないと思うよ
まぁ発売後にはっきりするというのは同意だけど GPUとCPUクラスタの間にある色分けされていない謎の領域
が妙に規則的なのでSRAMかなと >>636
箱が実機映像見せないならPS5はアーキテクチャの中身もダイショットも見せないんだから同様に疑われてるんだろ
両者とも自分たちに都合の悪いとこは出してないだけ >>562
>>568
それこそL3キャッシュという無駄なものに面積取られてるだけだね 結局問題はサードがその機能を使って開発するかどうかやろ? >>640
うっかりVRS使ってしまったコドマスはあまりのボケ映像に袋叩きw Radeon RX 6800
Compute Unit数 60基
ゲームクロック 1815MHz
ブーストクロック 2105MHz
VRAM 16GB GDDR6
消費電力 250W
AMD Radeon RX 6900 XT
AMD Radeon RX 6800 XT
AMD Radeon RX 6800←PSとXBOXのGPUはこの辺? MSは機能は有る 言っているが、それをどのように実装しているかは言っていない
SONYはどのような実装が有るかは言っているが、それが実現する機能名称を言っていない印象 >>638
そもそも公式がアーキテクチャの中身やダイショットの公開なんてPS4の時にもやってないけど
今あるPS4詳細って後藤とか他メディアが取材して出てきた情報だし >>609
お、誰も否定しないな
テクスレとしては相違なのかw >>642
PS5は6800XTのコア数減らしたもの アーキテクチャが旧世代でも出力された実機映像が次世代並みなら誰も困らんけど
逆はいかんでしょ 今更?
Tempest Engineって1CUとわかった時点githubも小町もはずれ >>645
そこはもう分割メモリと劇遅SSDがボトルネックになると散々議論され尽くしたからね >>636
ジオメトリエンジンはカリングのためのものじゃねーよ
カスはだまってろ >>640
そこは予算次第ってこといなるわな
初期はPS4/5とxb1/1x/s/xでマルチでどれだけリクープ出来て儲けが出るかってこと
メーカー補助あったとしても儲からないのに予算割くバカはいないってことになる
対応機種設定や予算設定がそれがどう動くかってところで差が出てくるってこったろ
純粋な性能も金の前には無力だよ l >>622
いやいやベイパーチャンバーだと局所的にしかフィンを取れない
だからヒートパイプでベイパーチャンバーと同等を実現したうえで
ヒートパイプの利点を活かしてフィンを大きく取るのは理にかなっている >>643
名前だけは色々つけるけど実行性能が伴ってないからな
ベロシティアーキテクチャwだのSFSだの
半分の転送速度を解決するAPIなんてあるわきゃないのに >>645
PCで正式に対応するならアセットで自由にオンオフできなきゃ駄目だから、ゲームとして成立するのに苦労して実装しましたとかになるとハードとして別物になる 両方インフィニティキャッシュ載ってないんだろうけど
なら何故AMDは勝手に載せたんだろう
あれ?思ったよりレイトレ性能出ないぞとか思ったのかなw とりあえず箱はRDNA1だって喚いてた奴は謝れよ
私が間違いでしたって言ってから独自理論展開してくれの >>633
そもそもVRSってVR向けの技術だよね
普通のモニタで使うとユーザー側の視点を制御できないからデメリットが大きく目につく >>644
PS4は吉田が事前にリークされた情報当たってるって認めてるから内部構成も全部丸見えだったぞ
自分たちもPS4のリーク当たってるから箱のも当たってるんだろうと思ったなんて話までしてる >>646
つまり、RX 6800よりさらに下位か… PSVR2で実装されると噂のフォービエイテッド・レンダリング
ってVRS使用が前提じゃないのかね >>659
これよな
このスレにも大量に居ただろ?
箱はRDNA1のリネーム品だとか主張してたヤツ
まずは「適当なこと言ってごめんなさい」だろ?
まぁ実際はPS5の方がリネーム品だったわけだけどw >>529
サーニーはpcie4の最適化した事だけで十二分に評価できる
理論値やらボトルネックやらでまともに機能しなかったストレージのポテンシャル引き出したんだからな >>662
元々80CUのハイエンドチップのカットダウンモデルだもの
ミドルレンジ基準のPS5/XSXじゃ勝てませんわ >>662
もともと2070 SUPER相当って感じだったから、そんなもんじゃないの?
箱も6800の52CU版と考えると、6800≒2080tiのTime Spyスコア 12400*52/60 = 10746と、2070 SUPERのOC版や2080と同程度になる まあ何でもいいけどソニーもAMD発表に反応ぐらいしたら?
https://i.imgur.com/Kv9bRpZ.jpg
RDNA2はPS5にも採用されてるんでしょ?
長年共同開発してきたらしいのにダンマリってどういうこと? >>532
アホじゃね?w
RyzenとRadeonで、pcie4経由でメモリ使用最適化するって書いてあるやんw
これこそ真骨頂だよおバカさん
nvidiaもRTXioでpcie4経由でm.2のダイレクトストレージ化を公表してる
VRAMを鬼積みしなくても4kオーバーのテクスチャやアセット扱える様になることこそが要だよ >>669
そもそも、同時期に同じようなディスクリートGPUが出てきたら協業が上手くいったと思って欲しい的な消極的な言い方だから、
協業をアピールする気ゼロなんでしょ MSは1割のアーリアダプタ向けのアピールするより、マイクラユーザーにアピールしろよアホ
お前らのIPだろうがw
マイクラのレイトレが如何に凄いか!ってアピールしまくってマイクラキッズとその親落とせよアホ 箱はRDNA1だ!XbotsはFUDを仕掛けている!と散々言ってきてそれこそがFUDだったのにごちゃごちゃ言われてもなあ >>665
PS5はどうやってレイトレの性能出しているのだろうか 性能低くてハードウェアかソフトウェアか分からないけどレイトレ出来てるPS5って逆に凄いのでは? >>677
LocalRayのアルゴリズムが優れていて、それをハードウェアアクセラレートしてるから実用的な速度で動いている、という線は考えられる DFがオーブンワールドであんなすげぇレイトレ見たことねぇ言うくらいだしな
PS5のAPIがものすごく良い出来なんだろう 結局そうなるよな
もしPS5がRDNA1でソフトウェアレイトレしてるのにXSXに勝つってやばいだろ
逆にXSXはどんだけ制作側に力ないんだよ NVIDIAが時代遅れのメッシュシェーダー使っててAMDはRDNA2でプリミティブシェーダー使うとかあたまおかしいこと言ってた人らどこにいった? ゲームの品質を落としただけでしょ
凄いどころか底を見せちゃってる
レイトレ処理するならこれ以上は無理ですよって LocalRayはBVHじゃないって開発者が言ってるのに
なんでLocalRayの話が何度も出てくるんだか ゲームの品質落としてレイトレ削ってそれでも360のゲームと言われた次世代ハードがあってだなw MS公式も煽るねぇw
https://twitter.com/Xbox/status/1321512081217056769
おめでとうAMD
AMDによって、本日Radeon RX 6000 シリーズ GPU の発表がありました。
私たちは、15年間のパートナーシップを次世代に引き継いでいくことにワクワクしていますし、
XboxシリーズX|Sが、RDNA 2を完全に統合した唯一の次世代機となる事を誇りに思います。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>668
そう考えるとXSXの開発機2080Tiは選定を間違えたな。FLOPS辺りの性能はまだ届いてないから実機でのパフォーマンスは2080レベルだし
DXRのレイトレ効率も加えると2060〜2070レベルまで落ちかねない。レイトレ実装の遅れはこの辺りの計算ミスも大きそう。 不思議に思うのだけどどうしてMSは唯一と断言できるんだろう?
AMDやPS5のデベロッパーから何か情報をもらっているのだろうか >>545
はっ?
スパイダーマン超えるゲーム示してよXSXのゲームでw
成果物たるゲームで優れたものを見せられないなら、ハード性能なんて持ち腐れ というかXSXのCUがRDNA1なのは何も変わってないと思うけど
AMDの定義じゃCUがそれでも全体じゃRDNA2ってのも前からだし >>689
メッシュシェーダーがないのが確定してるからでは? 10月
AMDからRDNA2のGPUが正式発表された時のMS
https://news.xbox.com/en-us/2020/10/28/a-closer-look-at-how-xbox-series-xs-integrates-full-amd-rdna-2-architecture/
> AMDの最新の「Zen2」およびRDNA 2アーキテクチャを搭載し、コンソールゲームではこれまでにないレベルのパワー、パフォーマンス、互換性を提供する次世代のゲームを共同で先導しています。
> Xbox Series X | Sは、AMDが本日発表したすべてのRDNA2機能を完全にハードウェアでサポートする唯一の次世代コンソールです。
AMDからRDNA2のGPUが正式発表された時のソニー
「・・・・・(無反応)」
9月
Xboxの価格や発売日が発表された時のAMD
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/09/14/next-generation-gaming-unveiled-with-microsoft-and-amd
> XboxシリーズXは、最大120 fpsで4Kゲームを可能にし、8コア、16スレッドAMDを搭載し、本当に夢中になれる体験を提供します。
> ゲーム用に最適化されたZen 2インチCPU。新しいRadeon RX 6000シリーズグラフィックスカードにも搭載されている新しいRDNA 2 GPUアーキテクチャと相まって、
> これまでに作成された最もパワフルなXboxの背後でゲームを変えるパフォーマンスを提供しています。
PS5の価格や発売日が発表された時のAMD
「・・・・・(無反応)」
3月
Xboxのスペック詳細が発表された時のAMD
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/03/16/microsoft-amd-supercharge-console-gaming-with-the-xbox-series-x
> XboxシリーズXは、Microsoftで行ったSoCおよびAPI設計の最大の飛躍であり、AMDがこの取り組みのためにMicrosoftと提携することは名誉です。
> XboxシリーズXは、このコンソール世代のための技術革新のリーダーシップの標識となり、今年から来年までDirectXエコシステム全体に革新を広めるでしょう。
> マイクロソフトの信頼できるパートナーであることは特権であり、今年のホリデーシーズンが成功することを楽しみにしています。
PS5のスペック詳細が発表された時のAMD
「・・・・・(無反応)」 >>659
ゴミ箱は旧世代のRDNA1なんだよバーカwww >>549
やってねーよ
Microsoftはマイクラ使ってXSXアピールしないと新規なんか望めない
そもそもPCのローからミドルゲーマー集めて数合わせするつもりなのが透けて見えてる
CODやFIFAで明確な差が出せないなら、ギアーズやヘイローで示さなきゃダメ
それができないならマイクラでキッズと親に媚びまくれや >>685
DX対応しだけでここまで勝ち誇れるのはMSくらいのもんだw
そもそものDXがゴミAPIなのにw ホライゾンの新作映像一本見せるだけで
ひっくり返りそうだけどね
もちろん馬鹿みたいに早いファストトラベルも一緒に
見せる感じで できることならば、XSXとPS5の性能入れ替えたい...
時が戻らないかな...
サーニーにアドバイスできるのに... まあXSXがマジでRDNA2だとしたらレイトレできないのはAMDのメッシュシェーダーが遅いって事じゃね
元々nvidiaのモノだしいきなり2080ti並みの性能出せと言われてもまあ無理だろ 性能の話の前に、事実として箱はRDNA1と言ってたのが間違いなんだからそこは謝れよ
箱=RDNA2なんだから
ま、それすら出来ないから世界でPSコンソールウォーリアって笑われてるんだがな ホライゾンの新映像出す頃にはテクスレ消滅してるという悲しい結末が待ってるけどなw チームAMD へ
GPU RX6000の発表おめでとう
15年間に渡る我々とのパートナーシップによりXbox シリーズに最新のGPUを投入出来ました
ありがとう
チームXbox
Xbox
@Xbox
·
4時間
Congrats to the
@AMD
team on the announce of their Radeon RX 6000 series GPUs today!
We're thrilled to keep our 15 year partnership going into the next generation & proud Xbox Series X|S will be the only next gen consoles with full RDNA 2 integration. RDNA2の
全ての機能を持つのか
一部の機能を持つのかの違いか 「箱はRDNA1のリネーム品!」
とか書いてたヤツって、よく恥ずかしげも無く居座れるよな
俺なら恥ずかしくて、半年はゲハに来れなくなるけどw LocalRayを主張してる人は公式ソースある訳?俺は使用してる公式ソースを見たことがないんだけど >>703
吉田裕子も名目上RDNA1だと言ってるんじゃなくてCUがRDNA1だと言ってるだけ
そこはまだ否定できない XSXの方が性能高い
ってのはテクスレ的に一番盛り上がるパターンではあるが。
PS3の時みたく値段差が無いから、あれ程の盛り上がりは期待できないよなぁ。
たぶん性能差もあってもグラボ半世代以下だろうし。
話題的にはハードの性能云々じゃなくて重箱の隅をつつくような最適化しだいでどっちにも転ぶような
マルチソフトの差で騒ぐ感じになってスレが沈みそうw >>710
CUの構造も回路図もだしてないのに何故そこまで嬉ションしてんだよ、この感性が意味不明すぎて理解できないつう話だろ
AMDが公式に6000でDXRに対応したと言うことはレイトレの適用自体に不具合なんかないんだよ
ただオンオフするだけだから、なのでMSは一刻も早く実機でのレイトレを出す必要がある
もしPS5以下が確定したらCU数の差的にありえないのでその時はRDNA1だろうしな まだSXが高性能だと妄想してる奴が居て驚愕
レイトレ出来ないんじゃX1Xに文字通り毛が生えただけのゴミなのにw ソニーもマイクロソフトも出してほしい情報は出してくれない感じ レイトレないない言ってる奴らも11月10日以降パッタリ居なくなるからまあ見てなってw >>715
見苦しい。憐れすぎて見てられないわ。
何故そこまで必死なのか?w #XboxSeriesX #XboxSeriesS は完全なRDNA2で、
#PS5 は不完全なRDNA2(機能足らず)ってことでいいの?
https://twitter.com/phoenixcz32/status/1321655444671066113
正確にはXBOXはフルRDNA2、PS5はあくまでRDNA1ベースのなんちゃってRDNA2ってことかと。まあ大方一世代差付いてます。
MSはフルサポートのために待ってから実装したのは間違いないかと思います
https://twitter.com/zipsjx/status/1321658231475720192
RDNA1があって、それをベースに色んな機能を追加したりアップグレードされたものがRDNA2とするなら、その中の一部機能が使えないものはRDNA2ではないですよね?
でもAMD公式のRDNA2ページにはちゃんとPS5とも書いてある。
ということはXbox Series X/SのRDNA2がRDNA2+ってこと?良く分かりませんねw
https://twitter.com/phoenixcz32/status/1321660203960471552
簡単にいうとAMDとMSの共同開発したのがRDNA2です。ソニー側はあくまでRDNAのGPUで開発してたんですがMSがRDNA2出してきたのでRDNA2ベースと言ってきただけです。
XBOXが唯一のRDNA2のCSマシンなのはそもそも真のRDNA2はMSとAMDが作ったものなのでPS5は同じものは作れません
https://twitter.com/zipsjx/status/1321661340767772672
本当の(純粋な)RDNA2はXbox Series X/Sが実装しているもの、RDNA2の考え(思想)を元に実装したのがPS5、
だから"真の"RDNA2はXbox Series X/Sだけ。ということですかね。
でもそれならRDNA2の公式ページに載せるのもおかしな話ですね。気を使ったのかな😅
https://twitter.com/phoenixcz32/status/1321663635417042945
まあRDNA2ベースにしてるからRDNA2ってことにしてるかと。
MSがCS唯一と念推してますからどのみちRX6000ベースのGPUはXBOXだけです
https://twitter.com/zipsjx/status/1321664405994549248
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 29日になっても出てこないXSXのレイトレがロンチなら見れるとも思えないが
結局ウォッチドッグスのXSX版とPS5版も見れてない >>717
ほんとしんどいだろうなぁ
SX持ち上げるのはw >>718
あれ?確かNDAが切れるから28日に発表されるって… レイトレの話になると急にトーンダウンで逃げるのが心根を表しとるなぁ、現実にないんじゃ擁護も出来ないし
ファーストですらSSR押しな時点で察しだが >>719
IDチェンジして現れるお前の方が必死だよなw
見苦しいわw この時以来、ずっと辛そうだよなコイツ
831 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr85-brf/) :2020/03/19(木) 01:07:25.91 ID:CwTebqD8r
RDNA2 10.28Tf
GDDR16GB
SSD 5.5GB/s 8~9GB/s
爆速w
850 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr85-brf/) :2020/03/19(木) 01:11:39.74 ID:CwTebqD8r
このSSDに共通メモリ、RDNA2
箱終了wwww >>722
発売前になんで見れると思ったの?
PCのレイトレ画像も動画もあるやろ?
箱はだいたいあんな感じ
ソフトウェアレイトレについては知りませんがw Yukoの信頼性は今回の発表で上がったの下がったの? リーク通りRDNA2と1のキメラRDNA1.5だったな
ttps://i.imgur.com/px79MJb.jpg まあ「全部」のとつけるあたり
MSはPSも当然RDNA2と考えているということでしょうね
RDNA2かどうかを争点にするとお互いに損するんでしょうw >>730
ほぼ正解だったからっていうかゲフォの時点で当たってたので上がったままじゃねえの SIE次世代機からも涙目敗走し、安住の地を求めて辿り着いたテクスレでもまたレイプされるオッペケ
お前の恥ずかしいレスは今後10年以上、晒しコピペとして重宝され続けるだろう 携帯機は任天堂にとられ据え置きはマイクソに持ってかれるのか
まあソニーはカメラがんばろうや >>733
シャミ子の言うとおりなら、XSXXSSのCUはRDNA1って事なのかねやっぱ Ray Acceleratorを搭載したRDNA1 CUとは >>689
マイクラってPS4に出してないっけ?
PS5でもマイクラ対応するよね?
その気になればどっからでも情報は取得できるのでは? >>728
仕事見つかったのか?
とりあえず風呂は入れ な!w
髪は・・・まぁしゃーないwww
243 名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp45-sw3F) sage 2020/6/19(金) 19:40:17.24 ID:DJz4Lafbp
今日派遣クビになったわ
52歳になって無職とかありえねー
シネよあの禿
いや俺も禿だけど
SXどころかソフトも買えねーよ
はぁイラつく
チンボまで痒くなってきたし
なんかムカつくからテクスレ荒らして気晴らししてこよ RDNAの1と2の違いは何だっけ
RDNA1の電気効率を上げたら他に何も無くても2になるんだっけ? 高クロックが売りのRDNA2のはずなのに
XSSが1.565GHzてのが怪しすぎる >>689
共同開発のところなどを
AMDとMSの独占にしてるのでは >>731
根拠ゼロやね、こういうのにすがる時点で自分の中で答えがでてるのがわかる
RDNA2ならPS5以上のレイトレは機能として簡単に実装できる、できないとAMDは6000の発表で嘘をついたことになるが 数週間前にもここで聞いたけど
結局、RDNA2が具体的に何を指すのかは分かりました? RDNA2の定義がないじゃん、早い話言ったもん勝ち >>692
拡大すると結構荒いのにリアルに見えるのは実写取り込みかなんかしてるせいかな
ここまで移動とカメラが速くなると画面外のアイコンがチカチカ邪魔だね どうでもいいけど
チカニシからしたらPS5以上に性能活かしたレイトレやグラフィックがないから歯痒いんだろうな >>689
DXやVRSみたいな使い物にならない機能をごり押しするのはMSしかいないからでは? >>736
6900-6800XT系と6800系で何かしら違う可能性は高いな >>746
灰皿 空気清浄機 AMラジオ
にしか見えないなコレ >>751
>また、GPU全体の設計を最適化することで、クロックを30%高速化。
>上位のRX 6800 XTでは、ゲームクロックが2,015MHz、Boostクロックが2,250MHzに達する。
6800でも開発キットとやらが無くてもDXRは動くんだからXSXがなにか違うのでは 箱のRDNA2に発狂していちゃもん付けてるのを見るのは楽しいね >>740
別人の書き込み擦り付けてくるくらいしんどいのか笑
ほんま可哀想に笑 SeriesXはRX6800相当品なのかね
じゃあSeriesSは? ローエンド向けとビットコイン用Navi10 Refreshを除くFull RDNA2のRX6000シリーズが関係するのはXboxだけなのに何絡んでるんだろ >>753
XSXは6800の機能削減版だし
6800自体レイトレ時の性能って
出て来てたっけ?
あまり得意じゃないイメージ ねえねえSeriesSは何なの?
それも答えられないのにPS5はRDNA1とか煽るの禁止ね >>757
なんかMSはやってることが小物くさいなあ >>761
何なのって単に馬力のないRDNA2では
PS5が馬力のあるRDNAでXSXが馬力のあるRDNA2
何も矛盾しない >>760
6000シリーズ全体の機能としての紹介で見せてたよ
レイトレオンとレイトレオフの映像
RTSっぽいゲームで >>751
6800は単に検品落ちレベルの石を再利用してるだけだよ
それでもサイズの大きさ故に一応ハイエンドレベルの性能はある 10月28日なのは10.28tfだからとかAMDの発表直前にインフルエンサーにPS5配ったのは発表会に合わせたとか
尽く外れたな Series XがRDNA2フルで勝負あったな
テクノロジーの語りようがないだろ
1.5と2
以上 >>757
メッシュシューダーはAMDが作ったものでないのにRDNA2の項目に押し込まれててワロスw
結局全て言葉遊びに過ぎないんやなw 日にちにダブルミーニングもAMDが新発表するからレイトレの動画ないも
恥ずかしさは変わらないと思うけどねw >>770
AMD発案の機能で普及したのなんて今も昔もほとんど無いからな
RDNA2でサポートするんだからそら入れるやろ >>772
何で?
動画ないと何が恥ずかしいの?
これから先、幾らでも出てくる可能性あるよ
ダブルミーニングの可能性はもうないけどさ >>751
ディスクリート版は全部同じウエハから穫れるもんだよ
高クロック品は歩留まり悪いから高いし、低クロック品は歩留まりが良いから安い
つまりSXのAPUは6800とはまた違う純粋に低クロック設計の歩留まりの良いAPUってことで6800とは似て非なる物 RDNA2の発表は終わったから次はソニーがPS5専用のカスタムRDNA2を紹介する番だな
今月中新情報のFF16、「もうすぐ」と一週間前に予告されたGT7来るぞ >>776
PS5側は洒落にならないぐらい情報を発信しないな・・・ >>757
これ箱が言うとRDNA2へのネガキャンだろ >>776
吉田言ってたな、忘れてたわ
よしだああああああああ xsx は DX 12を搭載した PC 用の AMD グラフィックカード準拠しているコンシューマーは唯一ですって言うだけの話で
NAVI 10ライトをリネームしただけのものに変わりはないぞw >>778
MSが都合悪いからって事もなきにしもあらずw XboxシリーズX|Sは、AMDが本日発表したRDNA 2のすべての機能を
ハードウェアでフルサポートしている唯一の次世代ゲーム機です。 >>781
馬鹿はあまりしゃべるなよ
大して知りもしないくせに 正直AMDの発表って今まで言ってたことと何も変わらんのでは? >>769
いや具体的な成果を出してくれたら勝負つくだろうけどね? これだけps5は動画なり出てるのに情報を発信してないって・・
箱は動画すら無いんだけど さすがにnvidiaのメッシュシェーダーをRDNA2でアピールするのは草生える AMDの発表会映像でちょっとだけ出てきたPC版Godfallが
PS5版に比べてやけにモヤモヤしてるんだが本当に高品質版なのかこれ? >>781
それね
バカは良く分かってないんだよなw
6800も6800XTも6900XTの回路図から出来た選別落ちの製品だということをw
SXの設計が6800の回路図(そんなものはない)で作られてると思ってるんだよなw
PS5と違って中身は低クロック設計のRDNA1なのにw AMDの発表のタイトルどれもグラフィックかなりショボかったからイマイチすごさが伝わらないけどRDNA2大丈夫か?
DLSSとかレイトレ抜きのグラフで勝利宣言してるし詐欺臭い >>749
なんかPS5には秘技があるのかとおもってしまうなw >>791
>>781
まだ言ってるのか、見苦しい
PS5はRDNA2になり損ないのなんちゃってRDNA1だが
箱は公式認定の正真正銘RDNA2
公式発表があってもまだ言うあたり、
「PS5が発売前から世代遅れ」
って事実に耐えられないんだなw >>798
次世代機テクノロジーとは名ばかりの
PSが絶対高性能と信じて疑わない連中の慣れ合いスレだからなw
今回みたいに
公式に「PSは世代遅れ品」認定されてしまうとね・・・w 箱に完全搭載されてるRDNA2の発表会で出てきたゲーム映像にPS5を圧倒するものが一つもなかったから
RDNA2完全搭載がネガティブ要素になってきてるな 箱の次世代のゲーム動画まだ?
互換ソフトとかどうでもいいんで 昨日までのAMD発表会を心待ちにしてた連中は何処に行ってしまったのか・・・w
まさか本当にAMDが
「PS5には最新世代RDNA2が搭載されます!」
とでも言うと思ってたのか・・・w やばい「RDNA2」って文字みるだけで吐き気がする
PS5も次世代機と思っていたのに、一気に旧世代ということをAMDに確定されるとか。裏切りにも程がある >>791
それな。馬鹿で無知なくせに知ったかぶりするほどみっともないものはないぞ本当、俺だったら自殺するね恥ずかしくてw このスレの源流って
「PS3は箱360より高性能!」
「PS3がマルチタイトルで負けるのは、CELLの真の性能が発揮されてないから!」
とか信じてた人達だよね?
次世代みたいに同じAMD製品搭載で、
PS5が完全に世代遅れ品搭載確定した場合
どうやって擁護するのかと思って見に来たがね・・・・w これでPS5はRDNA1のオベステと確定したわけだがw ウォッチドッグスレギオンズのレイトレ微妙だったな
Controlにも追い付いてないなんて >>809
それは間違い
正しくはRDNA2(不完全版)やろ RTX3000シリーズ以降とRX6000シリーズ以降をターゲットにRDNA2の機能は活用され最先端のゲームはより使い込んで行くのにRDNA1ねえ
AMDとMSは今ごろはRDNA3世代の共同開発をしているだろうにおいてけぼりか 公式発表されたのだから終戦だろ。ゴキは現実と向き合えよ PS3の場合、Cellという未知数なもの積んでたから
あれこれ理屈コネて
「いや、真価を発揮すれば、実はPS3の方が高性能なんだ!」
と言い張ることはできただろうけど(どれだけマルチ比較で負けても)
今回の場合、両者AMDだからねぇ・・・
MSとの資金力差が残酷なくらい直撃する それよりxsxの4k arkやばくね
2080tiでもあれあの設定で4kは30fpsもキツイのに >>819
これよね
「箱はまだ動画を出してない!」
とか主張する層は、単に調べてないだけだよな
ギアーズとかもyoutubeで最新動画出してるし
PC版との比較とかあるのにね >>808
今のところ擁護必要そうなのは箱のような気がするが... >>820
レイトレバリバリの動画とかあったっけ?ギアーズはSSRだし >>815
それも間違ってるなRDNA2拡張版だよ
いやRDNA2EXだな!
てかお前RDNA2って認めてるやんww >>804
ツイッター見ると本気でそう思ってた人たちがけっこういるんだよなあ 頼むからXBOXはレイトレの動画出さないでくれ
レイトレ出来るのはPS5だけなんや!!! RDNA1のパワーみせてやる
出されたら本当に終わっちまう… >>825
どうでもいいから4K60fpsレイトレーシングのゲーム動画見せてくれよ
圧倒的高性能なんだろ?
発売日まで2週間無いぞ あれ、まだ痴漢くんたち頑張ってたの?
どうせ負けるの必死すぎない? 新GPU発表されたのに製品と新機能の概要は出たけど
アーキテクチャの詳細が一切出てこないケースは異様だよ ぶっちゃけMSですらPS5はRDNA2だと思ってるだろ
だからこそフル機能ありますって方向で行ってるんだし PS5は機能ナシナシ版だからな
どうあがいてもワッパがいいだけの旧世代レベル ID:oLoG4F1V0NIKU
この猿にも分かるように説明するか
6900XTを作りました
出来上がったチップをテストします
テストした結果1.815GHzー2GHzでしか動作しませんでした
規定通りこれは6800として販売します
SXのAPUを作ります
低クロック品なのでRDNA1のCUを使用します
代わりに空いたスペースに色んな機能を付加しましょう
検査します
テストした結果1.815GH近辺で駆動するチップが予定通りの歩留まりで出来ました
これをSXのAPUとして使いましょう
PS5のAPUを作ります
GPUは高クロックなRDNA2の仕様です
CUは40個なので空いたスペースに他の機能をいれました
テストした結果最高クロック2GHzー2.5GHzの製品が予定通り沢山できましたが生きているCUは36個の物が多いのでこれを採用することにしました
クロックは2.23Ghzを最高設定にします
たったこれだけの話なのにゴキチカときたら、高クロック品をわざと下げてるとぬかしやがるw
ほんとバカ >>794
今考えられるのは思ったより高クロックの効能が大きいかもしれないって事だな
それとSIEはレイトレはPS3からの経験値がある I loved the PlayStation 5's design ? until I saw it in my house
https://thenextweb.com/plugged/2020/10/28/loved-playstation-5-design-until-saw-in-my-house/
ついにその時が来ました。
プレイステーション5の現物を初めて手元で見て、実際にどんな感じなのかを確認することができました。
発表以来、デザインや形状を熱心に支持していた私ですが、自宅で実際に目の当たりにしてその考えを変えたと言わざるを得ません。
最初にプレイステーション5の写真を見た時「ゴージャス」と言ったのが記録に残っています。
黒い箱のようなコンソールには飽き飽きしていたし、白いパネルの曲線的な輪郭が爽やかだと思っていました(今でもそうですが)。
問題の1つ??そして非常に大きな部分??は、このコンソールが異様に大きいということです。
プロモーション画像を見ただけでは、これがどんな怪物なのかを知ることはできないと思います。
私は幸運にも発売前にソニーからプレイステーション5を受け取ることができました。
箱から取り出した本体が感謝祭の料理を盛り付けるのに十分な大きさだったときの驚きを想像してみてください。
縦置きすると本体の高さが高すぎて壁に取り付けてあるサムスン製テレビの下部をくすぐるほどです。
プロモーション画像でスマートで新鮮に見えただけで、実際の生活の中では大きすぎて厄介に見えます。
私は小さな棚の上に5台のコンソール(現時点では6台)を置いています。それは今まで私にはいい感じに見えていました。
この巨象がやってきて部屋に座り込んでしまうまでは・・・。
正直に言うと、他のゲーム機、特にSwitchと比べてPS5の奇抜な外観が好きでした。
他のコンソールと比べても可愛く見えるし、この波状のアウトラインの大胆さも好きです。
それにしても、これは醜悪にもほどがあります。
他のコンソールと文字通りそして比喩的に調和させるには、これを水平に置く手立てを見つけねばならない気がしています。
私が白いルーターに夢中になっていたのは・・・つまりルーターくらいの大きさだと思っていたからです。
しかしそれが実際は象牙の塔とほぼ同じ高さであることが証明された今、 私の恋は冷めたことを認めなければなりません。
https://cdn0.tnwcdn.com/wp-content/blogs.dir/1/files/2020/10/PS5-vs-Switch-796x727.jpg
https://cdn0.tnwcdn.com/wp-content/blogs.dir/1/files/2020/10/PS5-Spyro-796x771.jpg うわわわわぁあ
https://twitter.com/KittyYYuko/status/1321674088696344577
Yuko Yoshida@KittyYYuko
AMD also said that Radeon RX Vega M GH is 'Vega', but it was truly Polaris.
I'm talking about changes at the architecture, but you guys are always misinterpreting.
AMDもRadeon RX Vega M GHは「Vega」と言っていたが、本当はPolarisだった。
アーキテクチャでの変更の話をしているのに、お前らはいつも誤訳している。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>835
ゴキチカって初めて聞いたワードなんだけど
PS信者=ゴキブリ
っていうのが定着してて悔しかった? >>835
っていうかコレ君の妄想だよね?
どこかで公式に解説あるならソースプリーズ >>818
今回マニアックハードしか作ったことないところと何発も覇権とってるSIEとの経験の差がでてるかな
流石SIE(サー二ー)は限られた制限の中で性能を搾り出すノウハウがわかってるね〜w 箱はRDNA1だと言ってる奴は謝れよ
Navi10Liteとかcu数とかの話はしていない
それは別の話だから
事実としてSXとSSはRDNA2というのが確定した
ただそれだけ
PS5がRDNA3とかいう話もしてない
箱=RDNA1だと捏造してた奴は出てきて謝れよ 今回発表された中ではRX6900XTだけ異質なんだよな
最多CUなのに最高クロック
リークにあったNavi2xはこのラインからじゃないかと思うほど
あの高クロック路線はどこへ行ったのやら 3月のスペック発表以降一番言われてたことは
「2.2GHzで動くGPUなんてこの世に存在しないからPS5は実質8TF。現実的なクロックのXSXとでは解像度フレームレートで大きな差が付く」
だったのにUBIが次世代タイトルは全部PS5とXSXで解像度フレームレートに違いはありませんと言ってしまうし
AMDにRDNA2は2.2GHz以上のクロックで動くことが公式に証明されてしまった
こうなるとXSXが大きなコストをかけてまで唯一のアドバンテージとしたGPUですら差が付かないことになる
ゲームハードウェアとしてPS5>XSXということが判明したわけなんだがXbotsはこのスレに粘着する意味があるのか? 6000シリーズの上位モデルは設計変えてクロック30%向上させてるとはっきり書いてる
同じクロックで回せるPS5は間違いなくRDNA2の効率はある
そこにRTコア積んで6000シリーズと同じようにレイトレしながらシェーダーも使えてる
上に書いてることはXSXでは確認されてないけど
固有機能が使えるだけでフルRDNA2ってさ。。 スイッチ版CONTROLもレイトレ対応らしいからね
もう、レイトレ対応で喜ぶ時は終わった、レイトレの内容で見てかないと 全く同じことを言う別IDが次々と現れるこれ
ネトウヨに荒らされてるスレみたいだわ >>835
ゴキチカって言うとなんかゴキとチカの融合みたいな感じだから俺はチカ豚(チカに成りすました豚)って呼んでんだよなあ... これサーにーが全部の嘘の責任とってやめてmsいくぱたーん?w
msはサーニーはウェルカム、つらかっただろうねw
とかソニーバカにする流れw ってかこの発表でSonyがダンマリでもうみんなわかってるだろ
AMDの発表あってもSonyはダンマリを繰り返す
逆も同じで無視 スペック上のxboxがゲームプレイ出さないから混乱の元と言う意見もあるが
まだリリース前だしね、俺らが早漏ではしゃいでいるだけでMSは冷静なのかもw MSはAMDのRDNA2発表に対し「XboxはRDNA2機能をHWサポートする唯一の次世代機です」と公式発表した
一方、ソニーはAMDのRDNA2発表に対し何の反応を示さなかった
それでいいじゃないヽ(´ー`)ノ 自爆コマンドって確かあったよな
自爆コマンドps5tシャツ作ろうぜw >>841
低クロック設計のRDNA2は存在しない
存在したらそれはクロックが低くなってしまった6800の様な選別品
SXの様な低クロックなGPUはRDNA1よら下の世代のものしかない
コスト上げてまでCUを大きくして低クロックにするバカはいないのでRDNA1確定
以上 >>823
認めてるもなにも一応2だってことは事実やろ
俺はPS盲信者と違って事実は事実としてちゃんと見てるで
ただ拡張版なわけがなく不完全版なのが事実
ちゃんと現実見ようや サーニーがrdna2詐欺したの海外で批判されてるな >>835
>SXのAPUを作ります
>低クロック品なのでRDNA1のCUを使用します
ここが6900XTのCUな可能性もあるのではないかね?
歩留まりを考慮して6800XT相当にした可能性があるのでは?
>PS5のAPUを作ります
>GPUは高クロックなRDNA2の仕様です
高クロックなので歩留まりが悪くて生産遅れてるってのと状況は一致してそうだがはたしてどうだろな
これ選別に漏れた石はゴミになっちゃうんだろうな。。。 >>857
サーニー「MSのカップヘッド最高!PSの最後はこれで決まり!」 >>853
昆虫のゴキブリみたいにこそこそ動き回るからゴキチカが丁度良いと思うw >>848
PS5もinfinityは載ってないぽいけど(代替するものが載ってる?)、高クロックのみでどれぐらい効果あるんやろな
6900XTと3090との比較だとサーニーが言ってた通りTF値の意味はあんまなさそうやけど PSとXBOXがそれぞれハードレイトレ対応しているっていう
ソースをそれぞれお互いが積み上げていけば良いんじゃね?w >>779
心配しないでいいぞrdna1のPS5には関係ないことだw >>862
公式にもリークでもPS5で生産の遅れなんて報道は出てない 大体だな
ハードの性能差なんて、予算の差でしかないだろ
他社製品使う場合、微妙な価格差なら
逆転した性能になることはあるかもしれないが
今回同じAMD製だぞ?
ソニーは株式総会で
「今回は赤字価格では売らない」
って公式に発言してる状態で、事実、同価格なのにTF数値も負けてる
箱がRDNA1っていうなら、このTF差も逆転できたかもしれない
しかし、実際は箱は完全版のRDNA2、むしろPS5が不利な状態
なんでPS5の方が高性能とか信じれるんだろう?宗教? >>863
カップヘッドがMSのタイトルとかいつまで無知晒しとんの? >>841
XSXがRDNA1か2かは別の問題としても、Navi21として製造された石がNavi10liteやNavi21liteとして使用されることは無いしその逆もしかり。ソース以前に常識的な話 >>859
高効率だからクロックを高くできる
6800のTDPは255w
ゲームクロック時の熱量はXSXとドンピシャだろうね
あの発表で分かった事はXSXのGPUは初期コードネーム通りNAVI21派生だって事だよ
完全なRDNA2 今回のタイミングがAMDの発表に合わせてPS5のRDNA2を発表する最後のチャンスだったのに
ソニーはとうとう一度もAMDと歩調を合わせて発表することはなかった
もはや「義理を欠く」とかいうレベルを超えてるので
AMDから「誤解されるからお前らだけはPS5のRDNA2を強調するな」とクギを刺されてたとしか思えない サーにー「答え合わせです(みんなソニーに騙されるな!)」 >>816
あくまでDX12の内容しか言ってないからな、DX12をGPUメーカーが採用するのは当たり前 >>878
AMDやリサスーがPS5はRDNA2って言ってるのに何今になっておかしな事言ってるの? 需要が大きすぎるだけで歩留まりが悪いなんてことはない
PS5は「著しい」需要、予約状況踏まえ成功を確信=ライアンSIE社長 | Reuters https://jp.reuters.com/article/idJPKBN27C2S6
>ライアンCEOは、PS5の予約開始から最初の12時間の米国での受注は、先代のPS4が12週間を要した規模だと語った。
>在庫はPS4の立ち上げ時より多く確保しているものの、発売当初に購入できない場合があれば「心より申し訳なく思う」と述べた。
>生産は急ピッチで続けており「PS5を手に入れたいと思う全ての人にクリスマス前後には届けられるようにしたい」と語った。
利益も上方修正
ゲーム&ネットワークサービス
営業利益:2400億円→3000億円 RDNA2 based
これをお情けで使わせてもらったから仕方ない >>808
あーなんだ、そっち系のスレなのかこれ。 >>878
なんで DX 12U準拠のPC グラフィックボードの発表の時にソニーが何か言う必要があるんだよ、馬鹿だろお前w >>876
お前SXはAPUだぞ?
しかも電源315W
全く計算が合わない
頭大丈夫? そもそも箱がRDNA1か2かっていう論争は
PS5がTF数値で負けてたから出てきた話だよね?
PS5が逆転できる可能性としたら
「箱がRDNA1で、PS5がRDNA2」
「世代差でTF数値差を逆転できるはず!」
という希望だったわけだ
箱がRDNA2って確定した時点でこの話も終わりだろ
PS5がなんちゃってRDNA2だろうが、RDNA1だろうが最後の希望が断たれた >>885
あれだけ「PS5のテラフロップスと同じ10.28にソニーとAMDが共同開発したRDNA2のGPUが発表される」とか期待してたアホを全否定かよ・・・ PSだけレイトレ対応早いのは、実装が違うから?
まだ憶測の域を出ないな、詳細が不明すぎる 今回でジャップの自称ハードウェアライターが全員金貰えば平気で嘘記事各ゴミクズのバカの集まりって再確認
ジャップの記事とか読む価値なし
なにがrdna1拡張だよwww >>891
不幸なぐうぜんだったねw
ソニー社内デコの偶然で盛り上がるゴキブリ見て苦笑いしてたとww >>893
公式発表があっても
「箱はRDNA1ナンダー!RDNA2を名乗っているダケナンダー!」
ですか? >>892
レイトレつかってないから
レイトレ風演出だからだよ 仮にだけど、どちらかだけハードレイトレサポートしていたら
レイトレ使われなくなるな、そんなアホなオチあるのか… >>896
AMDもMSも嘘つき、サニーははめられたんだって思ってるんだよ >>897
むしろレイトレ風演出しか使ってないゲームを出してるのはXSXなんだがw
PS5の方がレイトレしか表現できない反射を動画をすでに出してるし 1800MHzの低クロックだからXSXは歩留まりが良いと言う主張はあるけど
XSXもまたRDNA2であって、通常のRDNA2CUよりも小型化したCUをRDNA1並みの高速で動作させてるので
回路規模に対する動作周波数は決して低いわけじゃない
もっと言うとクロック耐性以外に根本的なダイサイズと冗長用CU数の問題でPS5より歩留まりがよくなると言う事はまず無い >>868
次世代機らしい実機動画出せばいいだけなんだがな箱が
CODが縦マルチでもps5であれだけのもの早々に出せてる訳だし >>881
まぁ本当にその通りなんだが
AMDがXSXはRDNA2だと言った後でも
今まさに必死でXSXはRDNA1だと熱弁してるID:UagCKRUgrNIKUがいるからなw
正直に言えば、フフってなっちゃうw そもそもRDNA2なら高クロックにしない理由がないw どちらもハードウェアレイトレ搭載しているだろ
でないと失望する AMDだって大きな顧客である
PS5が前世代の旧機種ですって言いたい訳がない
馬鹿に沢山売れるには馬鹿用キャッチコピーはいくらでも提供する いや普通にiOSの解析から出てきた話だぞ
Navi21 liteのCUがRDNA1ベースって
単にそれもAMDはRDNA2と定義してるだけで
gfx1030系は違ってる >>900
草
PS3の方が箱360より高性能とか思ってた人かな?w 「2.2GHzで動くGPUなんてこの世に存在しないからPS5は実質8TF。現実的なクロックのXSXとでは解像度フレームレートで大きな差が付く」
この主張が崩れた今、テクスレ的にはXbotの完全敗北で終了でしょ そもそRDNA2ならDirectX12Ultimateを使わない手はない >>910
ここにもたくさんいるばかがrdな2だとおもってps5を買ってくれるんだからAMDの笑いが止まらない インテルがLarrabee完成させとけば、AMDに頼らず
みんな幸せになれたよ… >>919
次に世代でソニーがインテルにつけるぐらいになってればいいけど >>916
Vulkanの方がパフォーマンス出るみたいだけど >>894
いやまんまRDNA1のCUやん搭載されてる物は >>918
MSはライバル機の中身知っていそうだしなぁ >>922
デベロッパーがVulkan使うと思うの?あ、ベセスダなら 実際のアーキテクチャがRDNA1からどう変更されているかが論点なのに
肩書きでしかないRDNA2をゴリ押ししてるんだから構うだけ無駄 公式に発表があってもRDNA1、レイトレないってずっと書かかれてたスレなんだが
今回の発表の新規情報は高クロックとインフィニティキャッシュで、それと関係ないのに
フルRDNA2とか言い出すのは疑問に感じないかね xbox amdの画像ファンメイドかよ
確かにマイクロソフトのセンスとは違う >>920
まだこのスレに粘着してるのが謎だわ
敗者は潔く去るべきだと思うんだがな ファンサイトを公式といかいっちゃう低学歴がいてワロタ 後藤が言うまでもなく
RDNA1のCUをN7eプロセスで設計しメッシュ+VRS+SFS+RT交差エンジン積んだのが箱でしょ
何を言いたいのか分からん子が少数おるけど >>930
プリミティブシェーダーは改良された奴が載ってる
情報遅いな MSとAMDのレイトレデモが全く出てこなかったのは
なにか共通点あるのか? >>929
あるとしてもPS5のためだbッに大変だ PS5のGPUは発売前なのに詳細がほぼ出てこない謎のGPUだなw 低性能なのに筐体だけはでかいって、でくのぼうジャン >>931
6800のゲームクロック、そしてキャッシュ底上げ込みのメモリ速度
XSXとそっくりすぎてむしろ裏付け取れちゃったね >>941
3枚目なんて外人が隠れちゃうぐらいでかいw
なんでそんな必死にクロック上げる必要あるんだよwww MSはDX12Uに最適化→XSX
SONYは高クロックに最適化→PS5
AMDは両方を足し合わせる→RX6000 series
これで辻褄合う >>940
みんなDX12U使うためにメッシュシェーダにしてるのになんで逆なんだ? 昔はでかい=凄いだったけど今は、こじまりの片付けが人気出ちゃうぐらい
みんな都市部の小さい部屋に住んでいるだよな >>947
MeshShaderなんてVulkanでもサポートしてるぞ
なんならVulkanの方が先に対応してた 周波数を下げれば電圧を下げられる
電圧を下げれば電圧の二乗と周波数、リーク電流は設計電圧からの指数関数、これらの積で電力を落とせる
CS機でもブーストクロックまであげなければならない理由がない
クロックあげたら爆熱になって巨大化するだろ?そんなXbox Series Xはいらない >>952
安心しろrdna1のPS5には関係ないことだw さすがにこのデカさで性能劣りますは通らないレベルでデカいからなぁ
何事にも限度はあると思う Xbotはテクノロジーに関しては何も語れないけど数だけは多いからスレが無意味に消費されていくな
チカ君が言ってたテクスレ消滅ってこれのことだったのか 下の低いクロックと384bitの倍の帯域をそっくりってのはまさにMSが言いたそうね >>955
しかも中身チップがギチギチじゃなくて
巨大ヒートしインクに掃除機で、熱処理が大変なんですアピールだもん
小さい物好きのソニーがここまで見栄かなぐり捨てて
オーバークロックさせなきゃいけない理由ってなんでなんだろ😀 >>952
色々DX12Uの機能を使いたいのになんでわざわざVulkan使うんだよ 頼むからXSSはレイトレは非対応であってくれ!
頼む!これが最後の頼みなんだ!
PS5はRDNA1だからハンデくれよ!! レッツゴーデジタル()とか言ってたときはまだ夢があったよねwww
現実は旧世代gpuを無理やりオーバークロックでw
何がレッツゴーデジタルだよwww
劣化ゴーps5ジャンwww >>959
ベンダー固有機能実装をVulkanの拡張でやるのは恒例ではあるが、Vulkan使ってもメッシュシェーダもRay AcceleratorもML命令もVRSもSFも使えないのがRDNA1
DX12UでもVulkanでもメッシュシェーダ、Ray Accelerator、ML命令、VRS、SFが使えるのがRDNA2 XSXで動くX1ソフトは200だけしか互換なかったんじゃないのかよ!! 全部互換動くじゃねえか!!
テクスレを信じていたのに… 互換数だけはPS5勝てると思ったのに… ソニー唯一の売りのなんかおしゃれな俺たちッテいう
選民思想もこれじゃぁなぁw
【悲報】海外メディア「PS5は醜悪にもほどがあります。」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1603960902/ ps5=ダサい、旧世代、遅れた、ゴミ、ウスノロってイメージつちゃった >>912
馬鹿が頑張っても何も変わらないって
昔、お前に教えてやったはずだがなー
馬鹿はやっぱり成長しねーなw >>956
あれれー?一人が200人分くらい自演してるって設定じゃなかったのー?w 前世代であれだけあった開発者や関係者からのリークがほとんど無いね >>977
誇るものが何もないとき、人は寡黙になる
サーニーが羨ましそうにmsに必死にツイートで持ち上げて余裕ありますアピールとかする姿が痛々しい UE5が快適に動くのがRTXシリーズとRDNA2
UE5でそれらしく動くのがRDNA1 >>976
それが本当ならXbotの異常性が増すだけじゃん… >>977
コロナの副作用で、人の出入りがかなり少なくなってるから
リークすると直ぐにバレる状況なんだと思う
そもそも出社してない人も多いから、情報管理も楽だし >>941
真面目な話、誰が買うのこれ?
女子供は近寄らんよね >>983
火事になったときに子供死なないから
ソニーの最後の良心 何度も描画するオブジェクトをインスタンシングしておけるのがRDNA2とSwitch
インスタンシングをサポートしていないのがRDNA1 箱がRDNA2のアーキテクチャー(公式声明は機能)に完全対応してるなら
クロックの低さとレイトレデモ出せないのは何故なんだろうね
PS5でデモしたgodfallはAMDデモで出てきたのに
SIEが用意したレイトレのサンプルコードがめちゃ優秀とか? >>987
クロックはdGPUの方も言うほど回ってないから別におかしくなくね
リークみたいに2.5GHzだの景気のいい数字はない ttps://pbs.twimg.com/media/ElVbSDmXgAEoI3L.jpg
ワロタ ソニーアホじゃねwww >>988
XSS低すぎね?
それともあれ完全に別のアーキテクチャーかなんかなの? >>989
中身すっからかんのヒートシンクとバキュームw >>990
安く小さく納めたらあんなもんでしょ
PS5みたいなサイズ度外視は製造コストはもちろん輸送コストも膨れ上がって廉価で売れる代物じゃなくなる >>994
RDNA2のCUって電力効率高めてクロックの上げてるんだから
選別落ち品を広く取ってもあそこまで下がらんでしょ
熱だってCU自体が少ないからそこまで苦労するとは思えんけど PS5DEが399ドルで売ってる中で廉価で売れないはちょっと無理がある
というか体積はPS5とXSXで同じだし >>989
Navi21のグラボはRTX30より小さいのに、君は何でこんなに大きくなったの >>994
性能犠牲にしてまでやることなのかねぇw というかXSS全然売れてないみたいだしマジで失敗だったんじゃねえかなぁ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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