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なんで任天堂を倒せなかったの
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0002名無しさん必死だな
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2020/11/08(日) 14:16:07.13ID:5zkU5tfI0
任豚って任天堂のゲームやってたの?
UFO買った?
0003名無しさん必死だな
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2020/11/08(日) 14:16:20.55ID:yVwnVDAid
ニンテンドーの倒し方知ってるやつに土下座しとけば勝てた
0004名無しさん必死だな
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2020/11/08(日) 14:18:59.12ID:YnzCasjbM
ウチら、任天堂の倒し方知ってますよw
0006名無しさん必死だな
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2020/11/08(日) 14:19:45.68ID:5aj+X8UP0
GREEは有言実行してぶつ森、任天犬、マリカ、ポケカのパクアプリ出したけどみんな即死させた
0007名無しさん必死だな
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2020/11/08(日) 14:20:55.85ID:0MbUcFO+M
大人になったらゲームなんてあまりやらなくなるってのを任天堂しか理解してないからな
ハード屋もソフト屋もすぐ子供を蔑ろにして自爆していくのさ
0008名無しさん必死だな
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2020/11/08(日) 14:21:22.83ID:/nHg1iHk0
もう完全にやめ通にしか見えなくなったw
ガチの運営で明白なのはそこだし業界目線からマスゴミ目線
対立煽りの必要性

容疑者にとって最大の手は完全なる黙秘だ
都合悪いところだけ黙るんじゃないぞ?完全なる沈黙
何も言わなければ何もわからない

だが喋る仕事じゃ無理だな
0009名無しさん必死だな
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2020/11/08(日) 14:22:35.09ID:TuNO4Pjl0
ソフトラインナップが雑魚だから
0011名無しさん必死だな
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2020/11/08(日) 14:25:42.32ID:5aj+X8UP0
「新興市場が倒すのは任天堂」という願望が何もかも間違ってたから

ソシャゲはPS連合の量産キャラデザゲーム需要をごっそり奪い
インディーは失われたゲームデザイン需要と任天堂機のサード席を奪い
フォトリアル教はサードの持ち味を殺し続けた
0012名無しさん必死だな
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2020/11/08(日) 14:27:21.48ID:nKMy4xPt0
テンセント「任天堂の倒し方、知らないでしょ?オレらはもう知ってますよ」
0013名無しさん必死だな
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2020/11/08(日) 14:33:30.22ID:vyLXMIFPM
新規を切り開く様な開発力がなく
より先鋭化した事をウリにして既に有る市場に乗っかる事しか出来ないから
0014名無しさん必死だな
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2020/11/08(日) 14:37:42.77ID:vgAweOMD0
簡単な事
任天堂はゲーム機でゲームを作り、ソニーはゲーム機で政治を演じた
0015名無しさん必死だな
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2020/11/08(日) 14:37:55.03ID:s14eaojY0
>>11
新興組が何処と組みたがるって自由に決めさせたら
そらね

PS1の頃と同じように枢軸国の任天堂倒せで反対側の自分らに付いてくれると勘違いしてたのかも
0017名無しさん必死だな
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2020/11/08(日) 14:40:40.47ID:7Xx0sEJv0
ソニーもグリーも任天堂は一度落ちたら這い上がれないと思ってたんだろうな
実際は負ける度にパワーアップする悟空だったけど
0019名無しさん必死だな
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2020/11/08(日) 14:45:20.74ID:s14eaojY0
負けてるように見えても裏で支配領域は広がってたからな

ポケモンGOとか時々片鱗は見える

switchで勝った負けたですら実のところ小さな揺らぎでしかない
0021名無しさん必死だな
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2020/11/08(日) 15:04:19.98
>>1
9位「2位には勝った、次は打倒4位」

2019年ゲーム企業収益ランキング

1位:テンセント(197億ドル)
2位:ソニー(142億ドル)
3位:マイクロソフト(98億ドル)
4位:アップル(95億円ドル)
5位:アクティビジョン(69億円ドル)
6位:グーグル(65億円ドル)
7位:ネットイース(62億円ドル)
8位:EA(53億円ドル)
9位:任天堂(43億円ドル)
10位:バンダイナムコ(27億円ドル)
0022名無しさん必死だな
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2020/11/08(日) 15:28:21.19ID:s+0owBUuM
ポケモンが無かったらセガのように
サードかしてたかもね
0023名無しさん必死だな
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2020/11/08(日) 16:11:16.37ID:NKgRcfWeM
ポケモンがなかったらなかったでなんか違うもの必死こいて作ってたんじゃないか
0024名無しさん必死だな
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2020/11/08(日) 19:49:03.39ID:OiTGTgf90
PS2 1億5000万台
PS3+PSP 1億6000万台
PS4+ビタ 1億3000万台

DS+wii 2億5000万台
3DS+U 8800万台
スイッチ 6000万台

ほぼ半壊はさせただろう
0025名無しさん必死だな
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2020/11/08(日) 19:54:25.33ID:A6H5SH/u0
>>1
それどころかSCEのほうが自滅の形で倒されちゃったよね、2回も
0026名無しさん必死だな
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2020/11/08(日) 19:55:40.08ID:vgAweOMD0
>>24
携帯+据え置き体制を維持するためにマリカやスマブラやマリオを日本ずつ出してりゃそらね
でも統合したお陰でその分のリソースをDLCやら他のソフトやらに使えるし、ハードなんて基本赤字にしかならないから
利益効率が上がる

全然合算による普及率なんて必要じゃないよ
0027名無しさん必死だな
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2020/11/08(日) 21:17:03.06ID:+LRY34bE0
一番の目的は金を儲けることだが
それは企業として当たり前だからそれは除くとして、
ソニーの場合は
・ゲームのコンテンツを利用して楽して稼ぎたい
・そのためにハードメーカーとしての任天堂を潰したい(PS3時代まで)
って目的が上位にあって、
他にも
「ユーザーを楽しませるのは自分では無くサードの仕事」とか
「ユーザーよりサードの意向が大事」
と考えてるように見えるところが問題
0028名無しさん必死だな
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2020/11/09(月) 07:55:31.29ID:14ma3Kgz0
DS+wii 2億5000万台
スイッチ 6000万台

ー1億9000万台ww
0029名無しさん必死だな
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2020/11/09(月) 07:58:37.47ID:oiMfYaUT0
>>28
任天堂vs任天堂で草(´・ω・`)<他じゃ相手にならないから仕方ないね
0030名無しさん必死だな
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2020/11/09(月) 15:56:01.90ID:EepA8U3Rr
調子に乗って子供を叩いて
女ユーザーも雑に扱ったから
0031名無しさん必死だな
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2020/11/10(火) 00:54:11.55ID:C25wSmSf0
S○NYに限定すればゲームの面白さや作り方を知ろうとするより
どれだけ見栄えのよい画を作って客寄せするかをずっと優先してるから共感出来る商品が出せない
0032名無しさん必死だな
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2020/11/10(火) 00:54:55.62ID:v4ljZgPz0
>>2
UFOが売れなかったら任天堂は負けるのか?
0033名無しさん必死だな
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2020/11/10(火) 00:56:24.00ID:BT3/KTuT0
無借金経営だからな
倒しようがない
0034名無しさん必死だな
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2020/11/10(火) 01:00:27.14ID:iqFwtdZK0
>>27
普通に今でもハード撤退狙ってるぞ
まあほぼ0%の確率でハード撤退させたとしても
他のサードとは比べものにならないくらい金を積まんと
門前払い喰らうだけだろうがね
0035名無しさん必死だな
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2020/11/10(火) 01:03:16.28
PSは倒し終わった後に死体蹴りし続けてる状態

PSは全てフリプは含まない
任天堂全11ハード全ソフト合計(1983年7月〜2019年12月) 48億5712万本
ソニー全6ハード全ソフト合計(1994年12月〜2019年12月) 50億1040万本


2019年ソフト売上
PS4 2億7千万
スイッチ 1億6千万

2020/1〜3月
PS4ソフト 6,000万本
Switchソフト 4,500万本(あつ森1,200万本)

2020/4〜6月
PS4 9100万
Switch 5000万(内サードは900万)
0036名無しさん必死だな
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2020/11/10(火) 01:09:29.62ID:C25wSmSf0
>>3
まーたフリプ合算コピペでFUDしてるよいい加減覚えろお前はセブンの上げ底商品か
0037名無しさん必死だな
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2020/11/10(火) 01:10:05.73ID:C25wSmSf0
安価ミスった>>36>>35宛です
0039名無しさん必死だな
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2020/11/10(火) 08:20:03.75ID:bIhFMK0X0
ハードメーカー任天堂を潰したいと思ってたのは
SCE社長時代の久夛良木だけ
0041名無しさん必死だな
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2020/11/10(火) 09:35:16.18ID:DrXoq/H/0
「任天堂は娯楽の会社で、娯楽以外はしないほうがいい。」

コレよな
0043名無しさん必死だな
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2020/11/10(火) 09:39:41.78ID:bw8rvFh10
任天堂は独自路線を貫いて他社とは競わないからな
倒そうにもそっちの土俵に上がってくれないので自滅を待つしかない
0044名無しさん必死だな
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2020/11/10(火) 09:41:53.29ID:L+/lWtucd
海外含め任天堂の客層奪えてないから
>>42は国内だけにしたがる阿呆
0045名無しさん必死だな
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2020/11/10(火) 09:47:22.61ID:EOvWUT3N0
結局SCEが先に死んだし
SIEAはアメリカに逃げ帰って巣籠だし
0046名無しさん必死だな
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2020/11/10(火) 10:01:35.56ID:a/Btjzdw0
30年くらいのスパンで俯瞰するとPS市場てのはFFの黄金期にやられた層を
掠め奪っただけでその層が未来永劫ゲームを買い続けてくれるという
幻想を抱き続けてたが普通に老いてゲームやる機会が減少する現実に直面してるのが今
0047名無しさん必死だな
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2020/11/10(火) 10:06:25.01ID:dQZY0Igd0
倒すとか言ってる時点で客の方向いてないし
倒したいなら社内部活動とかで対抗すればいいのに
企業同士のアホな抗争に消費者を巻き込まないでほしい
0048名無しさん必死だな
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2020/11/10(火) 10:16:17.66ID:a/Btjzdw0
DSやスマホ勢が台頭した時に市場のメインストリームから転げ落ちた
PSおじが唱え始めたのがゲームらしいゲームやらコアゲーマーなるビジネス上の
メインでは無いが文化的には中心であるという見苦しい建前
その語感に惑わされて各メーカーは死にゲーなどのハードなゲームを追求しはじめたが
実はこれが間違い

コアゲーマーなる連中はもう歳で反射神経衰えてるしモチベも低いからハードな
ゲームなんて本当は向いて無いんだよ
実はスマホのポチポチゲーの方が向いてたというこのギャップでPS市場がどんどん奪われてる
0049名無しさん必死だな
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2020/11/10(火) 10:21:10.02ID:1SL5lDQg0
もし売上なんかで勝ったとしても倒すのは無理
地盤が違いすぎる
0050名無しさん必死だな
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2020/11/10(火) 10:21:16.42ID:71RKkwNP0
>>27
理念を永続させるのが企業の目的
利益はその手段でしかない

利益そのものを目的にしてしまうとブレるし
インテグリティに欠いた贋物が残る懼れがある
0051名無しさん必死だな
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2020/11/10(火) 10:37:33.99ID:AMwW4tXW0
次から次へと生まれてくる新世代がお客さんでそのお客さんが年配になっても自ら遊び、さらに子に買い与えるのがswitch。

20年以上前のファンボーイ限定に今も売り続けお客さんの中で世代交代が不全状態、袋小路に入り込んでるのがPS陣営。

差は一目瞭然だよ。PSユーザーは老化の一途を辿り新規がほぼ入ってこない。パチンコと同じ。古い言葉で言うとオワコンだな。
0052名無しさん必死だな
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2020/11/10(火) 10:48:49.12ID:rWsoIbBX0
一発屋だから倒す倒さないの問題じゃない気がする
0053名無しさん必死だな
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2020/11/10(火) 11:42:56.79ID:EOvWUT3N0
そもそも今の子ってソニー自体知ってるのかな?
スマホもiPhoneだろうし
0054名無しさん必死だな
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2020/11/10(火) 21:01:10.02ID:C25wSmSf0
家電屋の一部門だから家電のノウハウはあるけれどもゲームのノウハウはない
ゲームのノウハウがなければゲームのノウハウがあるところのゲームを作らせるかパクらせるしかない
今のところどっちもあまり出来てない
0056名無しさん必死だな
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2020/11/10(火) 22:44:06.28ID:bIhFMK0X0
>>54
PSって最初から今まで一貫して任天堂のパクリなんだよな
しかも頑なに、パクったことを認めない

直近ではPSクラシック
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