【正論】むしろ任天堂こそ「任天堂ゲームパス」が必要じゃね?
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パーティーゲームが多いからそのゲームのユーザー数をまず確保しないと
オンラインでのパーティーゲームは成立しない。
確保するにもゲームの価格がその障壁になる。
人数ある程度確保できてるテトリスやマリオ35がその例。
通常のゲームでもユーザーを確保しようと思ったら
ゲームパスを始めた方がユーザー確保がしやすい。
反論「でき」ないよね? スイッチオンラインのファミコンやらスーファミがその位置づけやろ そもそも面白ければどんな手法を取っても集まるだろうしつまらなければ集まらない
PSでその辺学習したってことだろ スマブラと森とイカをサブスク専用にすれば儲かるとは思う
プレイヤーのランニングコスト上がるからな
かわりにセーブデータ完全にオンライン化で引っ越しや消失のデメリットは消す必要があるが >>1
頭が悪すぎるオマエみたいな奴は生きるのも苦しそう
定価で当たり前に売れるメーカーがなんで定額にことさら頭を突っ込む必要があんだよ サービス内容は考えなきゃな
ソニーMSはハードウェアが売れて、サードからロイヤリティ集めれば問題ない訳だが
任天堂はソニーやMSよりロイヤリティが少ない事が発覚してる(代わりに小売利益が高い)ので
ハードウェアをただ売れば良い訳ではないし
ハードウェア売上も比率高いのでソフトウェアだけに力割けばいいわけでもないし Nintendo Switch Onlineにファミコンとスーファミゲーム遊べるじゃん
あれ子供にやらせると結構はまって遊びまくるぞ >>3>>9←これが結論
>>1←はレス乞食のガイジ ファミコン、スーファミオンラインやれよ。今やっても面白いソフトばっかだぞ 今の任天堂が強いのはwiiUが赤字でもけして看板タイトルの大安売りとかはしなかったからだと思うよ
先週のスパイダーマン新作がPS4版と合算でも売上4万本とかだけど
あれって自社ソフトをセールにするのが早いSIEが見限られたせいだと思うんだよね 日本のファミリー層で戦う以上は固定回線必須は絶対に無理だろうな
ゲーマーと違って単純に半数のシェアを落とすことになるわけで ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています