Switch『桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜』、初動345,697本wwwwww
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1位(初登場) Switch 桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜
34万5697本(累計34万5697本)/KONAMI/2020年11月19日 マジでやべえなこれ
12月もあるからミリオン行くと思うぞ こりゃ目玉も飛び出るわ
近年のサードの初動としてはかなり上位でしょ DL版は15万くらいか、ということは
しっかし売れたなぁ 前作は初週13万で累計40万だぞ
今作は初週で前作の累計に近いくらい売れてる… Switchバブルすげーな
サードが売れるSwitchやん 小島に壊されてた桃鉄ブランドも復活させたか
コナミすげえな 桃太郎電鉄 歴代シリーズ累計売上
1996/12/06 SFC 桃太郎電鉄HAPPY ハドソン 16万3903本
1997/12/23 PS 桃太郎電鉄7 ハドソン 67万4880本+ベスト版4万3789本+再ベスト版5万1197本
1998/07/31 GB 桃太郎電鉄jr. 〜全国ラーメンめぐりの巻〜 ハドソン 集計不能
1999/12/16 PS 桃太郎電鉄V (ブイ) ハドソン 41万5673本+ベスト版6万5648本
2001/12/13 PS2 桃太郎電鉄X (ばってん) 〜九州編もあるばい〜 ハドソン 50万6239本
2002/12/05 PS2 桃太郎電鉄11 ブラックボンビー出現!の巻 ハドソン 46万3492本+ベスト版1万6858本
2002/12/05 GC 桃太郎電鉄11 ブラックボンビー出現!の巻 ハドソン 6万9904本
2003/12/11 PS2 桃太郎電鉄12 西日本編もありまっせー! ハドソン 30万1064本+ベスト版8万0991本
2003/12/11 GC 桃太郎電鉄12 西日本編もありまっせー! ハドソン 5万5799本
2004/11/18 PS2 桃太郎電鉄USA ハドソン 34万6722本+ベスト版5万1633本
2005/06/30 GBA 桃太郎電鉄Gゴールド・デッキを作れ! ハドソン 4万0812本
2005/12/08 PS2 桃太郎電鉄15 五大ボンビー登場!の巻 ハドソン 25万0406本+ベスト版12万9478本
2006/12/07 PS2 桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻! ハドソン 22万4055本+ベスト版6万8463本
2007/04/26 DS 桃太郎電鉄DS TOKYO&JAPAN ハドソン 36万7331本
2007/07/19 Wii 桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻! ハドソン 4万4330本+ベスト版10万2983本
2007/12/06 XB360 桃太郎電鉄16GOLD ハドソン 集計不能
2008/12/18 DS 桃太郎電鉄20周年 ハドソン 38万8769本
2009/11/26 Wii 桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合!の巻 ハドソン 66万3644本 (みんなのおすすめセレクション含む)
2010/07/15 PSP 桃太郎電鉄タッグマッチ 友情・努力・勝利の巻! ハドソン 11万1661本
2010/12/02 DS 桃太郎電鉄WORLD ハドソン 18万9305本
2016/12/22 3DS 桃太郎電鉄2017 たちあがれ日本!! 任天堂 42万2834本
※売上データは全てファミ通、HAPPYより前はデータなし 桃鉄に吸われなければ無双も20万タイトルだったものを、惜しかったな 強え
こりゃ開発者も喜ぶはずだわ
しかもこれロングセラータイトルだしな 50万本出荷でワゴン行きとか言ってたゴキブリ息してる? いやいやこれもうパッケの初回分50万本なんて年末までに終わるだろ スゲェェェェ
Switchなら奇跡も起こせそう
他の復活劇にも期待したい Switch『桃鉄』が初週で販売本数50万本を突破。ダウンロード版を含んだ累計で、前作3DS『桃太郎電鉄2017 たちあがれ日本!!』を超える
2020.11.25 17:10
https://www.famitsu.com/news/202011/25210088.html
『桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜』公式Twitterアカウントでは、“50万本突破”との記載しかないが、ファミ通.comがKONAMIへ問い合わせたところ、「ダウンロード版を含んだ累計販売本数で50万本を達成した」との回答を得た。
『桃太郎電鉄2017 たちあがれ日本!!』は、初週の販売本数が13万2064本で、累計販売本数が42万2834本となっている(どちらもパッケージ版。ファミ通調べ)。ダウンロード版を含んだ数字とは単純な比較はできないが、初週の勢いを見る限り、前作を大幅に超えるヒットになりそうだ。
なお、据え置き機で発売された『桃太郎電鉄』シリーズは、Wiiの『桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合! の巻』があり、こちらは廉価版の“みんなのおすすめセレクション”版を含めた累計販売本数は、66万3644本(パッケージ版)となっている。 >>33
年末年始でwiiの記録抜けるかな(´・ω・`) 次にビンボー神がつくのは?
ざんねん!PSW社長です! これでジワ売れ型ソフトだからな
ミリオン決まったろ アマランでもいまだ1位だしパーティ需要が強い年末に向けて
数字積み上げていきそう今年あと週販5回くらいはあるんだっけ
ミリオンラインまでどこまでいけるか >>40
いや普通2本興味あるタイトルがあったとして一本クリアして次を買うだろ ハーフミリオンは確定として
1月終わりで70万ぐらいが妥当か? 桃鉄3DSのは初動10万ちょっとで累計40万ぐらいいってた気がするから
スイッチのはミリオンいけるかな 30. 小町つみれ
2020年11月26日 21:46
>>28
往年のシリーズファンの方から貴重な御意見有難う御座います
確かに仰る通り諸般の事情によりSWITCHで出すのが既定路線となってしまっていた以上はPSで出すのは難しかったのかもしれません
しかし、かつて桃鉄が最も売れたハードはPSであるという事実もまた無視できないものです
Twitter等を見ればPS4での桃鉄を望む声も少なくはありません
広く桃鉄を届けたいのであればこそスペック的にも問題はないのだからPSマルチでもよかったのではなかろうか、という思いは変わりません え?70マン超えれば余裕でナンバーワンシリーズ?
ははっ 余裕すぎるw 出荷50万じゃなくて販売50万だねこれは
初週で前作の累計を超えた 相変わらずさくまのTwitter食い物とベイスターズばっかだな まだ12月にすらなってないんだぞ
それでこれなんだからな PS5のキラーソフトのスパイダーマンは何年かかってこの記録を抜くんだろうか ほんとコナミの嗅覚はスゲーわw
大変そうだったが出せて良かったな >>69
パッケージの初週出荷50万と
パッケージ+DLの実売50万は別の話だぞ 132,063 / 405,802 桃鉄2017 たちあがれ日本!! (3DS, 2016/12/22)
*40,855 / 102,015 桃鉄WORLD (DS, 2010/12/2)
*22,436 / *82,172 桃鉄タッグマッチ 友情・努力・勝利の巻! (PSP, 2010/7/15)
*43,548 / 274,482 桃鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合! の巻 (Wii, 2009/11/26)
*63,797 / 340,996 桃鉄20周年 (DS, 2008/12/18)
**8,058 / *44,330 桃鉄16 北海道大移動の巻! (Wii, 2007/7/19)
*71,825 / 367,331 桃鉄DS TOKYO&JAPAN (DS,2007/4/26)
*68,041 / 224,055 桃鉄16 北海道大移動の巻! (PS2,2006/12/7)
*77,080 / 250,406 桃鉄15 五大ボンビー登場! の巻 (PS2,2005/12/8)
**9,883 / *40,812 桃鉄G ゴールド・デッキを作れ! (GBA,2005/6/30)
122,329 / 346,722 桃鉄USA (PS2,2004/11/18)
*94,482 / 301,064 桃鉄12 西日本編もありまっせー!(PS2) (PS2,2003/12/11)
*10,787 / *69,904 桃鉄11 ブラックボンビー出現!の巻(GC) (GC,2002/12/5)
*64,553 / 463,492 桃鉄11 ブラックボンビー出現!の巻(PS2) (PS2,2002/12/5)
101,691 / 506,239 桃鉄× 九州編もあるばい (PS2, 2001/12/13)
113,831 / 415,673 桃鉄V (PS,1999/12/16)
424,305 / 675,187 桃鉄7 (PS,1997/12/23)←初動は2週合算
***,*** / 163,903 桃鉄HAPPY (SFC,1996/12/6) >>33
ハッピーってそんなに落ちてたんだな
そりゃPSに移籍されるわ *21,064 / *,*54,021 ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX (Switch, 2018/3/22)
193,060 / 1,676,903 ゼルダの伝説 BoW (Switch, 2017/3/3)
*45,052 / *,***,*** ゼルダの伝説 BoW (Wii U, 2017/3/3)
*54,856 / *,107,312 ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ (3DS, 2016/1/21)
*78,773 / *,125,422 ゼルダ無双 (Wii U, 2014/8/14) トータルでハーフちょいか?と思ったがミリオン狙えるなーこれは >>64
???「PSで作るのはやだよ。絶対売れないから」
たしかにスイッチ独占で正解だな あのFFがミリオン行かなくなり、あの桃鉄がミリオン行ったら・・・もう笑うしかないな
これがPS忖度を続けクソゲー連発してブランド崩壊したFFと地味ながら良ゲー出してきた桃鉄との差か 50万ってまじだったのか
年末年始でもさらに売れそうだな >>88
その前にゴミステ5ちゃんが死んでるけどな 3割もダウンロード分が占めてるってなかなかすごいな 最初は色々言われてたけど
キャラデザの変更は大成功だったな スーパー桃鉄3、桃鉄7に続くミリオンタイトルになるか?
https://www.kouenirai.com/profile/5175
1988年発売の「桃太郎電鉄」シリーズは発売以来、20年以上に渡って愛され続けており、日本を代表するゲームクリエーターとして活躍中。「桃太郎伝説」、「スーパー桃太郎電鉄3」「桃太郎電鉄7」はそれぞれ販売本数100万本、「桃太郎シリーズ」の通算売り上げ数は累計1500万本を突破した。
https://i.imgur.com/tplGEpV.jpg >>70
来週も10万くらいで抜かれるな、グッバイ数少ないps4の良ゲー クレクレしてるゴキはこれより売れるって確信あるがあるって事だよね? DL版は最高16万ってところか?
消化率次第だけど追加出荷もしたらしいしかなり好調ではありそうだな 年末商戦を考えると在庫が足らんな
追加発注しておけよ >>70
6万7000本くらいの差なら早ければ次週には抜いてそう 桃鉄がこんなに売れるなら
ドカポンも期待していいのか >>109
脱任という事実が欲しいだけなので売り上げなんてどうでもいいのです >>64
小町つみれって何処で会えるんだ?
コイツの発狂を見てみたいんだが。 >>117
ドカポン待ちの人達が次々と桃鉄に吸われてそう https://www.famitsu.com/news/amp/202011/25210088.php
『桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜』公式Twitterアカウントでは、
“50万本突破”との記載しかないが、ファミ通.comがKONAMIへ問い合わせたところ、
「ダウンロード版を含んだ累計販売本数で50万本を達成した」との回答を得た。
ゼルダの300万出荷で17万といいステマ姫といい任天堂サイドのステマが悪質化してるな あーれ、50万じゃなかったのかー
みたいなレスを沢山ください >>117
正直両作ファンが食い付かない誰得コラボ作品だから… 50万も出荷したのに15万もやまずみwwwwwwwwwwwwwwwww
これでいっすか? 正月なんてどこにも出かけずに桃鉄やってりゃいいからな eShopで2位のサクナも10万以上売れてるかもな >>134
ブレワイ実売が世界:日本で10:1
それと同じと考えるなら日本の出荷30万本。
うん、妥当な数字だな。 これ、来月頭のダビスタも結構売れるんじゃないの
昔スーファミとかPS2とかやってた往年のゲームファンがかなり今スイッチに流れてる印象だわ 任天堂のソフトはチケットが使えるからDL比率が高くなるけど
チケットを使えないサードのソフトはDL比率はやっぱりちょっと落ちるのか DLも含めてガチの実売50万超えやんけwwwww
しかもこれから年末商戦とか100万みえてんぞ 1年掛けりゃミリオン確定だな
来年夏には達成しそう 任天堂チケットなしでDL率47%は高すぎませんかねぇ?w ミリオン達成したらまた公式がお知らせしてくれるだろうし楽しみ 【ソフト&ハード週間販売数】『デス・ストランディング』が初週18.6万本で初登場1位!
https://www.famitsu.com/news/201911/13186886.html
デスストより売れてすまんw
絶対的覇権ハード任天堂Switch
桃太郎伝鉄〜昭和 平成 令和も定番!〜 初週34万本突破!!!!!!!!!!!!!!!!!
サードも爆売れ任天堂Switch!!!!!!!!!!!!!!!!! 50万達成したってだけだからDLもっといってる可能性あるし夢あるよな 3日で50万とか逆にミリオン行かない方がおかしい
年末商戦発売のパーティゲーだぞ?
むしろここからが本番だわ 既に出荷本数を知っていたから驚きは何もないけど
前作比大幅増は凄い >>149
あーーw
コジカンが桃鉄を出したくないわけだなぁw めちゃめちゃ売れてて草なんだけど
これ発売日の時点で即座に続編制作決定するレベル
間違いなく桃鉄史上最高のヒット決定成 売れるもんだな
ファンがちゃんと付いてるのはいいことだ 【悲報】ゴキ、DL率のことがよく分かってなかった
146 名前:名無しさん必死だな :2020/11/26(木) 22:24:15.82 ID:p5M/aMo40
任天堂チケットなしでDL率47%は高すぎませんかねぇ?w パッケほぼ完売だもんな
残り15万はDL版とみていい タイミングもいいんだろうな
今コロナで旅行もだめになってるから
桃鉄やりたい人がかなり出てきたんだろう プレステだと再来週にはヨンケタンだけど
switchでこの数字ならミリオン確定やな キャラデザのテイスト変えて成功したとすればfe覚醒みたいだね。もちろん成功の要因はそれだけじゃないんだろうけど。これでコナミがゲーム事業に力入れてくれればなあ 桃鉄はDL版に向いてるしDL比率が高くなってもおかしくない 久々にゲームの売り上げ見て声出たわ
ご長寿定番シリーズが急に跳ね上がり過ぎだろ 発売日前に出荷50万本はあらかじめDL含めて達成してた数字だからポップ作ってたんだろうしなぁ
それでパッケージ販売が35万本弱なら、在庫を考えても10万DLはかるくいってそう
しかも年末年始でわりとここから倍くらい伸びても不思議では無い 桃鉄34万www
まさかこんな数字を令和になって見られるとは胸熱だな 初代発売から32年後にシリーズ初ミリオンとかギネス級だな 誰ですか?
こんな売れるタイトルを凍結させてた無能なトップは? 売ることの無いソフトだからね
ダウンロード版を買って良かった いやいや、実売35万と店頭在庫10万、んでDLで5万ってとこだろ
コナミが発表し(て事前にPOPまで作って)たのは「出荷50万本」だぞ? http://www.sakumania.com/diary/nikki/110419.html
PS3はみんなが楽しめるゲームが少ないので、桃鉄のようなゲームは需
要があると思います。
●さくま「コアな人たちばかりのハードで作るって、イヤだよ。売れない
し、受けないから絶対作るのヤダ!
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過去の発言 完全に桃鉄のリブート成功してんじゃん…
売れすぎ
しかもまだクリスマスまで時間あるのに 凄まじく跳ねたな
コナミ役員じゃなくてもビックリする スイッチのスーファミにゴエモンシリーズ来ねーかなあ。コレクションパッケージでもいいんだけどなあ 初回特典はスーファミ版桃鉄にしてほしかった
ファミコン版とかいらねーわ 来週も10万超えてそう というか超えるな
年末年始でどこまで伸びるか ミリオンは無いと思うが、50万本は通過点なのは確か 発売前は絶対行かないと思ってたけど
まじでミリオン行きそうで草
そんなにみんな桃鉄やりたかったのか サードではDQ、MH、FFクラスでないと出せない数字だな >>178
DL含めた販売が50万って記事出てるぞ なんか、あんま売れてなかったな
ゼルダ無双も爆死だし、こんなもんか 世界のコジマ監督見てますか
目を逸らさないでくださいね >>172
1988年 FC 桃太郎電鉄
ファミコンからあるこんなに古いゲームが
まさかこんなに売れるとはな さすがに年内パッケージミリオンはきついかな
供給の問題もあるし
まあ遅かれ早かれミリオン確定だね、こりゃ >>196
売れてるほうなの?
これ
国内限定でしか販売してないのに >>193
PS4で今年これより売れてるサード、FF7Rだけっすけど >>192
コナミの出した数字だから出荷+DLですね
ソフトメーカーが小売りでの販売数なんて知らないんで フレンドとしか遊べないソフトがミリオン行くかなあ? つべのプレイ動画見て興味持ったキッズがサンタさんおねだりorお年玉で買うからまだ伸びる >>186
惜しい!違うよ
ヒント:クリエイティビティの危機 >>55
桃鉄ってクリア云々ってゲームじゃないからゼルダ無双も欲しい人は買うんじゃないの
まあ多少はズラして買うかもしれないかな 任天堂ソフトは年末年始は無いんだけど
サクナヒメ、メダロット、桃鉄、ゼルダ無双、太鼓の達人、フィットボクシング2、ダビスタ、シレン5、ぷよテト2が立て続けに発売されるから
あえて控えたってのもあるんだろうな >>150
HD版2017って感じだよ
売れるのは次回作につながるから嬉しいが公式3年で重大なバグが生配信されるレベルで発売してしまったのは頂けない
詰まらなくはないが傑作と言う程でもない >>207
コナミはファミ通集計の販売数を入手してるからDL込みで50万本売れてるのは当たっているかも >>15
IP凍結前に出た桃鉄でも35万は売れてたから死にかけてない
そもそも桃鉄の一時的な凍結理由は売上不振じゃなくて3.11の震災が原因で
被災者達が桃鉄をやったらトラウマになりかねないから(ゲームイベントで災害発生や福島に原発の物件とかあるため) >>33
(かろうじて)1番売れたPSの地位が危ういぞコレ
ていうか
これから年末商戦と考えると答え出てる? おめでとう
https://i.imgur.com/HNRkw7a.jpg
『桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜』公式Twitterアカウントでは、“50万本突破”との記載しかないが、ファミ通.comがKONAMIへ問い合わせたところ、「ダウンロード版を含んだ累計販売本数で50万本を達成した」との回答を得た。 >>145
そこまでは流石に早くないんじゃね
充分ポテンシャルはあるが
早くて春休み
年末年始に達成したら素直にゴメンナサイだわw コーエーもコナミも大ヒット!
サードが売れるスイッチ!ってか 34万パッケージは頑張ったけど任天堂チケ無しでDL16万はないでしょ
ゼルダも17万だしぶーちゃんの大嫌いな出荷ガーをより悪質に任天堂が使うようになったな 桃太郎伝説も復活させたら普通に売れまくりそうだよな >>206
しかも桃鉄は
3DS版も初動10万ちょっとから累計40万も
じわ売れ型だから
今回のもパッケージ版70万 DL版30万で
ミリオンいけそう 開発陣からしたら絵の変更とか不安要素あっただろうにこの売れ行きは感涙ものだろうな >>217
さくまが関わらなくなったら桃鉄が出始めたんなら
それで合ってるかもしれんけど、さくまガッツリ関わってるからなあ
ヒント:制作凍結してた時期に偉いポジションに座ってたけど今コナミからいなくなった人 今年発売のサードソフトで売上2位に突如滑り込んできた
これより売れてないバイオRE3…w カントクはアレだがさくまも相当なアレだぞ
>>222
HD版2017把握
あれくらいソツの無い出来ならテンポさえ良ければ買うかもしれん
バグが直ったらね >>192
初週集計前の段階で「実売」50万本のPOPを小売店に配るわけないだろ
まさかまさかの大爆死できる在庫ダダ余りになる可能性だってあるんだからな
確定してたのは「出荷」だ http://www.sakumania.com/diary/nikki/110419.html
>PS3はみんなが楽しめるゲームが少ないので、桃鉄のようなゲームは需要があると思います。
●さくま
「コアな人たちばかりのハードで作るって、イヤだよ。売れないし、受けないから絶対作るのヤダ!って言ったのに、無理やり作らされたXbox360版の『桃太郎電鉄』は、過去最低の売り上げだったからね。せめて、そのハードでしか描けない魅力的なことでもあれば作るけど、多くの人に見てもらえないハードはつらい」
>PS3用に新しく開発するのは割に合わないかもしれませんが、是非作って頂きたいです。
>なかなか会えない友人ともオンライン上で桃鉄が出来る日を楽しみにしています。
>さくまさんのツイッターも拝見させて頂きました。
>ツイッターは、タイムリーな情報が出るスピードが非常に速いので便利だと思います。
>長文失礼致しました。
>さくまさんには、無理をせずに仕事を頑張って頂きたいです。
●さくま
「無理をせず…という人にかぎって、PS3でも作ってほしいという。あはは。困ったもんだ…」 ↓これは出荷だろうけど、今回も出荷100万本はすぐに行きそうだね。
https://i.imgur.com/54H8NrN.jpg ファミコンスーファミ黄金時代のサードの顔になってたタイトルがいつの間にか消えてなくなっていた所にコレはほんとすごい。後に続いてくるタイトルに期待したい所だが桃鉄のケースはたまたまタイミングが良かっただけなのかなあ。 売れたはいいけどゲームバランスが酷くね?
みんなこれで満足しとるんか >>231
それがあるんだよ
SwitchのDLで懸念されるのは値段ではなく容量
んで、桃鉄はたった1.4GBしかないから物理よりデジタルの方が有用なの POSシステム使っている所の集計データは翌日に出ているからなあ
コナミがPOSのビッグデータ得られるのかどうかは知らんが >>238
出荷なら100万もすぐいけるんでは?
桃鉄はむしろクリスマス年末商戦から
本番だから コナミの統括プロデューサーが桝田省治とさくまに掛け合って出した甲斐があったな
きちんと優秀なスタッフ集めたみたいだし FFが桃鉄と競い合うと言うのか
どうです?スゴい時代になったでしょう?
でもね、これがプレイステーションなんです! >>246
FF7リメイクって80万くらいだっけ?
余裕じゃないの?
多分1年後くらいに100万は超えると思う
桃鉄がミリオンとか行っちゃったらサード連中泣いちゃうんじゃないのw?
キミら何十年も何作ってたの?とか株主に言われちゃうよ? コナミ はリピート注文がガンガン来て嬉しい悲鳴ってところか >>247
そりゃ小売りから注文があればいくらでもいけるだろ、注文があればな
そして多分注文はある
取りあえず俺は出荷50万−実売35万=DL版15万かよスゲー!ってのに文句付けたかっただけだし サードで初週30万超えって今や片手で数えるレベルの数しかないよな 中国人は、ゼルダをパクるより桃鉄パクればいいと思うよ。
さくまあきらは、中国版桃鉄は作れないだろうし。 >>246
ボードゲーム、パーティゲームは
年末年始でブーストかかるし、その後も長期間売れ続けるから
累計でミリオンは行くと思う
特に今はコロナのせいで巣ごもりしてるから
外の娯楽よりも自宅で家族揃って遊ぶゲームに需要が集まる >>247
パッケージは生産してない事には出荷出来ないからねえ
最初にどれだけ生産してて、追加にどれだけかかるのか ボンバーマンも桃鉄もSwitchで売れまくったようでなにより
次はゲッターラブのリメイクだなw 年末年始であと30万は売れそうだし
パケだけで70万だな 桃鉄の怖いとこはさ年末年始で売れるとこなんだよな
12月もそこそこの勢いで売れてくから年内にハーフもいくやろ >>225
ユーザーが欲しいものを出せば売れるんだよな
コナミやカプコンにはまだまだそうゆうタイトルがある
スクエニ?何それ? >>207
ファミ通が実売ですかと聞いて実売ですと言ってる >>261
中国版出たら日本でも遊びたい人いるだろうね。がっつりローカライズしてもらって
観光客へのアピールにもなるから国予算使って出してもいいんだよな >>1
最高傑作確定
switchソフトはどんどんシリーズ最高記録を伸ばすな
ぶつ森もゼルダも 桃鉄は初動率低いみたいだから、パケ版のみでミリオンの可能性あるな
コナミは監督切って正解だった
今はAAA以外無意味みたいな空気感がなくなって、小回りがきいてる eショップのダウンロードランキングでも1位だからね >>274
スクエニは早くモンスターズ出して
まだ間に合う ドカポンもコラボじゃなければおこぼれ頂戴できただろうけど… スクエニもいたストPS限定にしてる場合じゃなかったな 桃鉄の大ヒットは他のメーカーの意思決定にも影響あるだろうなあ >>258
出荷50万なんて知ってたはずの桝田がコナミの発表で
「発売日から週末明けて50万本なら、年末年始で100万本達成もあながちホラ話でもないか。」
とコメントしてるんだからこれおそらく実売50万だぞ 2020年 サードソフト 初週売り上げ
1位FF7R
2位桃鉄 ← これはもうスターソルジャー2021とか作らなきゃあかんでしょコナミさん いたストやドカポンはコラボしすぎて
本来のブランド力が弱ってしまったのかな 小島とかいうゲーム部門の金を全部自分のやつに突っ込んでた無能 コナミは発売日の出荷50万本ポップとは別に一昨日に50万本突破のツイートを出してる
ファミ通集計の誤差はあるかもしれんけどパケ35万+DL15万で間違いない >>289
ドカポンって売れてた時代あるのってレベルだろ
下手したらうたわれ単体の方が売れる 21年のサードはモンハンの独走確定だし
ランキングがやばいことになるな ゼルダ無双が霞むぐらい売れてるな
つかゼルダ無双はもう少し頑張れよ >>287
取りあえずリバースシリーズ復活でもいいかな >>294
無双だし前作のゼルダ無双考えてもこんなもんだろ ボンバーマンRは2作目を作って、
ここで一気にブランド復活を目指すんだ。
…ハドソンって一時期はボンバーマンのほうが
桃鉄よりもでかいタイトルだったよね? ビリオンロード「まだハーフミリオンも行かないのかよ、俺はとっくにビリオンだぞ」 >>294
国内のゼルダ熱はこんなもんだろ、ゼルダで熱狂するのは海外勢だから 発売年 初動 累計 初動率
2006年 *68,041 224,055 30.4% PS2 桃太郎電鉄16
2007年 *71,825 367,331 19.6% NDS 桃太郎電鉄TOKYO
2008年 *63,797 388,769 16.4% NDS 桃太郎電鉄20周年
2009年 *43,548 274,482 15.9% Wii 桃太郎電鉄2010
2010年 *22,436 111,661 20.1% PSP 桃太郎電鉄タッグマッチ
2010年 *40,855 189,305 21.6% NDS 桃太郎電鉄World
2016年 132,063 405,802 32.5% 3DS 桃太郎電鉄2017
2020年 345,697 ***,*** **.*% NSw 桃太郎電鉄昭和平成令和
累計だと初動の3〜6倍売れるから
下手すると200万本も不可能じゃない
DL込みだと初週で50万本突破してるから、まさかの300万本とかww
は言い過ぎとしても、150万本は確実に行くだろうね >>298
ボンバーマンって
ファミコンの頃から有名なゲームだったから
かなり売れてると思うよ FF7Rが逃げ切れるかどうか、年内
クリスマス週とか絶対やばい ゼルダ厄災は世界300万本で日本17万+DLだからいかに海外の割合が多いかが分かる >>298
ボンバーマンはあの可愛らしい見た目で盛り上がって定着したせいで
無印のパケ絵が誰だお前状態になっちゃったよな >>304
初代ボンバーマンは確か120万本だったと思う >>298
ボンバーガールでボンバーマンを作って出せ 桃鉄は昔は年末よりも年始に売れるタイトルだったけど今回もそうなるかな
国内サードの売上が年々落ちる中ミリオンいったら凄いことだよ >>193
バーカバーカ
クズは早く死ねよ世のために てか絵柄変わったのそこまで影響してないんだね
前の絵じゃないと嫌だとTwitterで発狂してる馬鹿いっぱいいたのに 出すタイミングもドンピシャだったな。これから小正月くらいまでずっと売れ続けるだろうし、その後も水面下でじわじわ売れそう にしても、サードもこれだけ売れるのは
めでたいことだね >>318
むしろ+に働いてる可能性方が高いんでは >>318
まさにノイジーマイノリティだね
Twitterじゃよくあること >>315
まぁ2017って言う前例があったらな
あれだけ売れるんならこっちがパブでも…って思ったんやろ >>318
絵柄変わってからは
逆に新規が食いついたんでは?
今までのは今の時代には絵が古臭い >>318
売り上げ見たらすぐわかると思うが
影響してないどころか土居の絵が売り上げに悪影響だったまである
今作キャラデザ代えた瞬間にシリーズ最高初動達成だぞ
普通はここまでうまく乗り換え行かんぞ
土居のせいで小中ユーザーに桃鉄が敬遠されてたまであり得る 初動35万とかエグいな
普通にミリオンコースじゃん ボンバーガールといい桃鉄といいハドソンも浮かばれることでしょう どいんの絵はさすがに古臭かったからな
キャラクターのイメージが大きく変わってるわけでもないしうまい具合にリファインされてるから違和感もそんなにない なんでこのゲームがシリーズ最高売上になった原因がわからないな
ビリオンロードは爆死したから桃鉄ブランドがすごかったってこと?
それともゲーム自体がいままでより面白そうに見えたから? >>294
無双で最高記録なんだがw
売上もメタスコアもw スイッチのDLはチケットある任天堂以外でも3割くらい売れるようになってきてるんだな DLも売れるなあ
桃鉄に関してはDLが正解とは思うが >>322
どいんのイラストはあまり好きじゃないって人は当時からいた
オタ向けじゃないけど、万人向けの可愛らしさも足りない微妙な絵
キングボンビーなんか相当好き嫌いが分かれる絵柄 [11/26] PS 542,891 Switch 179,143 XboxSeries 3,684 PS4 2,767 3DS 588 ★3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1606397544/ >>332
Switchバブルと決定版ポジションの桃鉄が出たのがデカい と言うか今はDLがあるのにその上でパッケの数字だけでも歴代トップクラスなのがヤバい >>331
ノリがドクタースランプだからな土居
流石に貧乏神とか露天風呂とかウンコとかもうやめてほしいわ
品が無さすぎで子供も引くわこれ
榎本とかマシリトとかジャンプ放送局ネタは普通にドン引きだわ >>332
だいぶ間が空いていた
競合ソフトが無かった
Switchブームに乗っかれた ぶっちゃけオンライン実装が一番でかかったと思う
ローカルプレイと違ってそれぞれがソフト買うからな 任天堂新作がない年末商戦とかサードからすりゃボーナスタイムすぎるわな
モンハンライズもここに持ってこれればなあ ゴエモンはファミコンとスーファミと64で
とりあえずコレクション3パッケージいけるぞお願いします。 >>343
オンとか桃鉄ではほぼ売り上げに関わってないと思う
多分オン人口なんて1%未満のゲームだぞこれ >>344
ライズは新型セットな気がするから特別待遇じゃね? >>302
ゼルダが国内で10売れてる時、世界では100だからな >>318
懐古主義はどのゲームも多いように見えて実は少数しかいないのはFEが証明してる
逆に懐古を意識し続けたスパロボは低迷してる
シリーズとなったゲームはあるタイミングで見た目も変えていかないと新規が得られない
懐古に媚びても懐古は減る一方で増える事は決して無い >>340
鳥山明は下品なネタを上品にこなすのが上手いんだけど
土居はちょっとその辺が感じられないのよね >>250
癖のある人達のモチベーションを上げて取りまとめたプロデューサーの存在は大きいな >>344
元々ライズがここに来るから任天堂が空けてたって説もあるね
モンハンは年度末になったけどあつ森以降の勢いもあるしサードも充実してるし、あえて任天堂タイトルで埋めなかったのがいい方向に出てる >>351
これ言ったら多分怒られるが
ドラクエがまさしくそれになってる
ぶっちゃけ鳥山もすぎやまもクビにしないともうダメ
キャラデザも音楽も古臭すぎてシャレになってない
今フツーに40以下の人間誰もやってないぞドラクエ >>294
あちらはあちらで無双シリーズ最高記録で、世界でトリプルミリオン行きそう モンハンも確実に最終的にはミリオンいくだろうし来年もswitchのサードは安泰だな >>360
とはいえボンビーはもろ内輪ネタの上実在の人物がモデルだから
制作サイドとしてはタイミング見計らって払拭したい要素ではあると思うよ >>359
この前高校生、しかも女子のやってるゲームのランキングに11S入ってたでしょ
割合で言えば大した数字ではないにしても >>361
やってるなら...
ドラクエ11発売年のクリスマス週の売り上げ...
1500本以下でトップ100にも入れないなんてこと...
あるんですかね…?
ちなみにその週はドラクエ11の前の週に出たスプラ2が…
15万本売ってるんですよ...
ドラクエ11はスプラ1の1%も売れなかったんですよ どいん版の貧乏神はえのんがモデルだが今の若いやつがえのんとか知らんやろ 絵は変えて正解だろ
そもそも元ネタの桃太郎伝説とかジャンプ通信とか何十年前の話だよ >>364
と言うか天の邪鬼といい身内ネタ多過ぎだろさくまゲー メガキングボンビーとかまだ出さない
第二弾か第三弾ででるよ
シリーズ化する桃鉄ww 来月ってドラクエ11S出ますよね
売り上げ楽しみだわ >>359
鳥山絵自体は別にいいと思うけど
大多数が求めてる鳥山絵ってドラクエ3〜6くらいまでの絵なんだよな
鳥山キャラデザで仕上げはDBアニメーターあたりにやらせるとかどうだろう ファミコンの桃太郎伝説出た1987年当時は
そういうパロディは受けてたし元ネタのジャンプもジャンプ放送局も
メインプレイヤーの子供が読んでない子がいないレベルで爆発的に売れまくってたからあれでも良かった
問題はその昭和62年のままゲーム内の時間が止まったまま30年経過させちゃった事であって
こいつらのネタは時事ネタであって永遠に子供に受け続けるわけないってのを製作者全員忘れてたという驚愕の事実 >>375
ロトと天空終わるタイミングで一新しとけばよかった気はするな
ロトシリーズの時にまた鳥山絵に戻れば差別化出来るだろ >>359
一応主要人物以外は別の人が鳥山絵っぽく描いてるだけだったはず
BGMに関してはWiiで発売されたドラクエソードのBGM担当した人に変えても良いかもしれないね
11で過去作からのBGM使い回しが多かったあたりすぎやんはかなり限界が来てると思う 鳥山明は何だかんだデザインはちょくちょくクリティカルヒット出せてると思う >>359
ソニーに唆されて一番普及してるハードに出すポリシーまで曲げた今のハゲ自体が癌 >>378
そういう問題じゃなくて
鳥山風、すぎやま風
これがもうダメ
今回の桃鉄みたいに一気にポップにガラッと変えるみたいに一新しないとダメ
ドラクエのコンセプトは1の時点から「世界最高のゲームを作る」であって
別に鳥山の世界をゲーム化することじゃないんすよ?
鳥山は当時売れてたから連れてきたってだけで世界最高のゲーム作る手段でしかないのよ? 出荷五十万本なのに売れたの38万本とかワゴンルート >>376
なーる、ほー、ざ、わーるど
わしは ぴちぴちぎゃるに なりたいのう
ひょうきんぞくは まいしゅう みとるか?
33年前は誰もが知ってたネタだが、今の子供には絶対通じない 桃鉄ワゴン確定を記念して歌を贈るわ
【ニントンからのごあいさつ】 (作詞:King Boo, カバー:NisiBU)
(Wii Uユーザー裏切って)幸せですか?😰 儲けてますか?🤑
新作出さない任ッチです
ニントン🐷からの、ごあいさつ〜🖕🐷✌
飼い慣らしますか?🐷💕 食い潰しますか?🐷
お届けしません 新作は🖕🐷
ソフト日照りの ニンテンド〜😡
不具合ですか? ドリフトですか?
そんなJoy-Con イマジナリー(大嘘)
ニントン🐷からの、ごあいさつ〜🖕🐷💢
集団訴訟ですか? 欠陥放置ですか?
(無償)修理しません 日本のは🔥🇯🇵🔥 👈🐷✌
殿様商売の ニンテンド〜😡
工作しますか? (他社を)貶してますか?
いつも盲目 信者です〜🐷🕌
ニントン🐷からの、ごあいさつ〜🐷✌
捏造しますか? クレクレしますか?🐽
ソフトもハードも だが買わぬ🐷💸
サード爆死の ニンテンド〜😡 2020年発売サード
1位 PS4 ファイナルファンタジーVII リメイク 932,821
2位 Switch 桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜 345,697
3位 PS4 バイオハザード RE:3 258,676
4位 PS4 龍が如く7 243,769
5位 Switch パワフルプロ野球2020 237,550
6位 PS4 パワフルプロ野球2020 180,243
7位 PS4 機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON 161,014
8位 PS4 仁王2 156,772
9位 PS4 ペルソナ5 スクランブル 149,898
10位 PS4 ドラゴンボールZ KAKAROT 149,654
下手したら伝家の宝刀が、桃鉄に抜かれかねない >>380
旧夜叉姫も悪くないんだが、
流石に時代が時代だしねえ。 桃鉄のゲーム実況まじで増えたな
ライブ配信多いのが桃鉄らしい
配信者はのんびり配信できるし、視聴者ものんびり見られるのも強み ダウンロード版も馬鹿売れ確定だからな
eショップ1位な上に無料のスーパーマリオ35よりもダウンロードされているみたいだし ドラクソはダイも爆死したし海外コンプキッズコンプ拗らせたまま消えていいよ >>390
パワプロも両機種合わせたらかなり売れとるし今年コナミ絶好調だなって思った ps5息してないやんけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww DL込みで50万超えが出荷じゃなく実売だったヤバさ >>394
パワプロは発売1ヶ月で50万本出荷だから
累計80万は売れたんじゃないかね ドラクエに関しては別に売上低迷してないんだから
難癖付けてるようにしか見えないな
そもそも初動型なのにスプラと比較する時点で間違ってる >>392
だな
ドラクエは子供が遊んでる!!!!!(憤激
とかさwwww
どこの宇宙の話だっつーのw
テメーの脳内にしかいない昭和で時計の止まってる子供像を押し付けるのはやめろ
もうドラクエなんかオッサンしか遊んでねーわ eショップランキングは当然一位
さらに言うと無料ソフトも含めてのランキングでも堂々1位だからな
無料ソフトの勝つのは普通は難しいよっぽど売れていないと上に行けない ドラクエは9までは小学生もいたよ
もう11年も前だけどな >>387
パワプロも合わせたら40万いってるし強いな ドラクエは無双や11でPSに舵切って完全に道を間違えたね
狙った海外でも受けず、日本でも子供離れ始まった 今回の桃鉄のリリースはいろいろな意味でタイミングが良すぎるわな
スイッチ本体の普及台数的にも良い感じだし
ステイホーム気味の今には凄く向いているし
リリース感覚的にもちょうどほしがる間隔がしっかり開いているし ドラクエの場合もう昔と違ってゲームの面白さで売れてるんじゃなく
半分以上ドラクエらしさで売れてるからなあ
キャラデザ変えた音楽変えたそんなゲームが売れるはずもなく
ポケモンのデザイン一新しろと同じようなもんだな >>404
ドラクエ9が11年前のゲームという衝撃
そりゃ俺も年取るわけだわ・・・ ドラクエは大して変わらんでも良いと思うけどね
問題は子供を取り込めていない事なんで >>409
ポケモンってもう杉森健ほぼ関わってないの知ってる? >>409
この前の年齢別アンケをみても半分かそれ以上が懐古だからな
新しいことをやって新規ファンを取り込むとしてもナンバリングと分けてやるべき >>411
ニンテンドーのカタログでゼルダ無双より桃鉄の方がページを多く割いているし扱いも良かった >>318
むしろ古すぎる絵だからそれで居なくなる既存ユーザーより
新規に獲得できるユーザーの方が圧倒的に多かったってことだ >>413
いやポケモンはずっとポケモンらしさを保ったままじゃん
初期のデザインからは少し良くなってるかもしれんが
鳥山明外すってことは絵柄変えるってことじゃないの?
じゃなきゃ変える意味もないし >>415
まー商売的にはそうやろなあ
ゼルダ無双はファン向けだから
買う人はカタログとか関係なく
買うだろうし ビリオン企画してどいん起用したスタッフに感謝だわ
どいん謀反がなければさくま立ち上がってなくて桃鉄IP死んでたわ >>332
前回、任天堂が売るってことで3DSで復活という種まいてスイッチで収穫しただけだよ >>406
でも監督がいた頃、Wii Uで出してもこんなに売れたとは思えない >>422
あつ森はパッケージ版だけでも
初代マリオ超えそうだわ 絵を変えて新規呼び込み大成功
発売時期コロナの巣ごもりで大成功 まあスイッチってハードの特性が相性良過ぎるんだよ
3DSだと携帯機だからどうしても長時間遊ぶには持ち寄りで遊びにくいし
スイッチだと据え置きでも遊べるし外でもテーブルの上に置いてみんなで覗いて遊べるし
売れてる据え置きハードだったら確実に売れる鉄板タイトルだな >>359
鳥山絵っていう立体にしてもそのまま再現できるって言われてる作家の
モデリングをまともに出来てないのに絵のせいにするな >>184
ゴエモンコレクション出すならスーファミだけじゃなくて64の2作も付けてサントラ機能つけて欲しいわw ゲオやツタヤの一部店頭やJoshinのネットショップが売り切れ出して
21日以降入荷分として受け付けして在庫復活してたので
既に出荷も50万本を超えてる テーブルモードメインで遊ぶとLLバージョンが欲しくなるな >>423
wiiuにそもそもコナミがなにを出したと言うんだ
VCくらいしか記憶に無いな めでたいがなんで売れてるのか良く分からん
ハードの勢いかねえ >>359
すぎやまは本当に酷い
完全にボケたジジイで新曲がクソすぎて過去作頼りだからな
さっさとクビにしろ 後からでも英語や他言語追加して海外販売できないのかな?
さすがに内容的に厳しいか >>434
色んな要素がバッチリ噛み合っちゃったんだろうね >>436>>359
ドラクエ11は国内350万本だろ?www
すぎやま氏ハブはサヨクがやりたいだけじゃね 年末にソフト出すメーカーはどこも恩恵得られそうだ
年末PS4に賭けたスクエニは追い込まれるだろうな
BD2出せたのにあえて2月にしたんなら悪手としか言えなくなるが DL込ミリオンは確実だなこりゃ
パッケージミリオンいけるかって感じ ボンビーのお笑いAAもってこれるひといる?
ソニー煽ってるやつ >>426万
オン対戦とライバル不在も大きかったと思う
モラルがない人が多いから野良がなかったのもよかったあったら評価を下げられてただろうな
それでも桃鉄出せ出せ言ってきた自分でもここまで売れるとは思わなかった最終的に30万売れれば桃鉄なら成功だろ >>434
なんなんだろうね
子供の頃に桃鉄やってた層が子供と一緒にやるために買ってるとかなんかね >>447
実際さくまは野良を一度は実装したがそういうとこで桃鉄自体を嫌いになったら困るって理由で
外したようだしね、売れて無いハードで出したくないと言いその辺は凄い鋭いと思う 任天堂はハード一本化完了。そしてプレステがほぼ死亡してるところに
あつ森がCS最大級の狂った売上げで
桃鉄遊びそうな層を過去最大級に1箇所に集めた状態
・・・と考えると現状も当然と言えば当然か
モンハンは逆にIP弱ったのが明確になりそうな気もする
桃鉄に負けたりもありそうかな、と >>351>>120
桃鉄は
「絵柄が変わっても桃鉄がやりたい」人が多いのでは
懐古も買ってる人は多いと思うわ
つまりどっちにも売れたのでは
なんせ日本の消費経済は300兆円あたりだがその半分近くが高齢者だぜwwww
人口的に考えると超少子化だからね 何か面白そう
何か楽しそう
それだけでここまで売れるのならすごいかも 累計ミリオンは確定として年内にFF7R抜けるかってところだな >>449
実装して外したのかそこまでは知らなかった
野良がなくても配信とかネットで募ればいいしな
まあなくてもどうにでもなる >>448>>439
やはり
不景気不景気と嘆いてるだけじゃなくコロナでも売れやすい巣ごもり需要を築いたゲーム業界は大きいな
PSは過剰なポリコレを止めるべきだが
巣ごもり需要がなかったらPSはもっと売れてない可能性があるな
小売りの場合フェミカルト糞ポリコレに反抗しエロも解禁しないもっと廃れそうだが 絵の変更はあんまり影響してないやろ。
あつ森でswitch買った層の二本目需要でしょう完全に。 絵のネガキャンしてたやつ大失敗だよなwwwwwww >>450
ライズは苦戦すると思う
クラフト系大好きSwitchのユーザー層とマッチしてない気がするんだよな
マッチしてなくても将来考えたら他に出せるとこないけれども 絵の変更はむしろ成功じゃね
やり込んだ後、土井の絵見るとそう思う これまでSwitchどころかCSにあんまやる気なかったコナミが100万本超えたら笑ってしまう スーパーボンバーマンRも桃鉄も同じデザインの人だしコンマイの中では滅茶苦茶評価高くなるだろうな まさかの桃鉄復活とはな
しかもコンシューマーで
てっきり復活するとしたらスマホだとおもってた みっけてきた
__. γ`⌒/\⌒´ヽ
/´(:》;ヽ.ゝ===<――‐>===く.
ヾゞ:::/;/( ノヽノヽノヽノヽノヽ ).
〈:(:::);〉(_.|.,. へ  ̄ ̄,.へ .|._) ボンビ〜!
(j::l;}(/. , .-=\ / =-、 ヽ). 売るねん!売るねん!ストリンガー社長のために
{l:i:;) l __,,,ノ( 、_, )。_、 l CELL工場を、ポイッチョ!売ってきたのねん!
{l:i:;) l `'ー=ニ=-イ, l 1000億円で売れたのねん!
{i;| ヽ. `ニニ´ ノ. 現金ないと、倒産こわいもんね〜。
/Sと⌒´>‐-ミ=チ-‐<.
ゝ3( _. `∞O∞´r‐'⌒'フ.
|l|~ `Y , Vl(/(ノ ).
|l| {===┬――‐┬===}´.
|i|. ヽ | 7 rヾ | .ノ.
|l| ゝー.| ヽ_.ノ |.ー ノ
|i|. mu└‐┬┬‐┘um ハード一本化したけどこれからどうするんだろ
ずっとSwitch路線とはいかないだろうし
これからも携帯と据え置き共同路線でいくのかな >>464
スペックはスマホで十分だもんな
移植しても売れそうだけど やっぱコロナで年末年始も里帰りせずゆっくり家でってなればこういうタイトルが売れてくよ
Switchって家族とか複数人でできるパーティーゲームっていっぱいありそうだけど意外と少ないんだよな 桃鉄はまだ移植コスト低い方だろうから
PSにもだすやろ >>471
今の売り上げ見てpsに出そうなんて思うやついないと思うよ
2017も出てないし諦めな >>471
日本でしか売れないゲームだし死んでる市場に出す必要ないからなあ 出てもいいじゃん
どうせ売れないから煽り倒せばいいしw >>466
面白い技術があるなら話は別だけどそれしかないんじゃないの?
携帯機はスマホがあるし据え置きはPS箱PC+クラウド機までくるから地獄だぞ
スイッチは任天堂のゲーム目的が大半だから安くできるだけでまだまだ伸びしろもある
マリオスマブラポケモンぶつ森がこれだけ売れてるからそれ+スプラみたいな新作が引ければしばらくは安泰だと思う
アイデアなんて素人でもたくさん思い浮かぶから正解を引けるかどうか 古参があれだけコレジャナイ騒いで全盛期並みに売れてしまうwwww 全く桃鉄に興味なかった層が
双六という誰でも手軽に出来るジャンルなのもあって食い付いてる状況だからな 電車でGOもSwitchで出した方が良かったかもね もうswitchオンラインに過去のスーパー桃鉄も出して更にブーストかけた方がいいんじゃないか?w >>481
スクエニだからなあ、PS退場共にCS撤退しそうな立ち位置の会社 >>477
費用全部ソニーが無条件で出したとしても
売れないと分かってる市場にはもう出さないよ
強引に出す事になった360で寂しい思いしてるからね >>53
発売前から品薄がわかってたps5は超無能なのか >>471
市場がないところに出す意味がない
PS4は終わってるしPS5は売れてない このままゴエモンこい
いやきそうじゃね?
売れそう 買ってすぐCPUと対戦したら1ターン目に全額すられて萎えてやめた サードが売れるSwitch
サードどころかファーストも売れないPS5wwwwww >>64
psでが一番売れたって、
そんな23年も前の話をされても、その客ほぼ今ゲームやってないだろっていう どうでもいいが夜叉姫の角がタケノコっぽい。
やっぱ時代はキノコよりタケノコだな。 >>33
据え置き桃鉄って11年振りなのか、よく復活したな >>474
桃鉄2017だけは任天堂が権利持ってるから
移植しなかったんじゃなくて移植ができないが正しい >>417
緩やかに変えてるから気づきにくいだけで、初期と比べると随分違うよ >>88
そうだな。
出す考慮すらされてないps3.4.5でなく過去最高売り上げをだしてるpsで出せばもっと売れてただろうな。 >>471
爆死するのわかってるから相当ハードル高いだろうけどな と言うかPSにも移植とか言うならまずはPS5を売ってね、勿論桃鉄は国内オンリーだから
日本だけで十分な量だぞ
http://www.sakumania.com/diary/nikki/110419.html
>毎年楽しみにしている桃鉄が今年は遊べないのは大変残念です。
>DSか、PSPで、地方編をシェイプアップして発売するとかって、無理ですかね?
●さくま
「いずれにしても、いまからだと年末は無理。しかもこの2ヶ月間、ほとんど『桃太郎電鉄SHIZUOKA』
程度しか仕事してなかったら、肩こりが減って、仕事をさぼる喜びを知ってしまったようで、やばい!」
>PS3はみんなが楽しめるゲームが少ないので、桃鉄のようなゲームは需要があると思います。
●さくま
「コアな人たちばかりのハードで作るって、イヤだよ。売れないし、受けないから
絶対作るのヤダ!って言ったのに、無理やり作らされたXbox360版の『桃太郎電鉄』は、
過去最低の売り上げだったからね。せめて、そのハードでしか描けない魅力的なこと
でもあれば作るけど、多くの人に見てもらえないハードはつらい」
>PS3用に新しく開発するのは割に合わないかもしれませんが、是非作って頂きたいです。
>なかなか会えない友人ともオンライン上で桃鉄が出来る日を楽しみにしています。
>さくまさんのツイッターも拝見させて頂きました。
>ツイッターは、タイムリーな情報が出るスピードが非常に速いので便利だと思います。
>長文失礼致しました。
>さくまさんには、無理をせずに仕事を頑張って頂きたいです。
●さくま
「無理をせず…という人にかぎって、PS3でも作ってほしいという。あはは。困ったもんだ…」 これに味占めてもう一度ゲーム頑張れや、コナミ
IPを他社に貸すだけでいいんだけどな
ワイワイワイワイワールド
グラディウス
ゴエモン
ドラキュラ
月風魔伝
ときメモ
メタルギア
ポップンミュージック
天界魔鏡 ここまで売れたんなら桃伝と新桃をフリプで出すくらいのいきな計らいをさくまにはしてほしいものだね どこのスレかは忘れたけどPS3で出すのを嫌がってた話があるからなPS5も期待薄じゃないのか
15万本とか売れるくらいPSの層と一致してれば喜んで出すんだろうけど、こんなクソグラでPS5で出すよなって煽るだけで買わないだろうし 別に桃太郎コレクションとしてFCの伝説、PCEかGBの外伝、新桃とパッケ売りしてくれてもええねんで 売れたなぁ
パケ早く追加出荷しないと年末年始枯渇して機会損失しそう そう!!!
誰も!!!
PS5を買ってないのである!!
ゴオオォ…
「グラヒックすげーーー!」(YouTube) ボンバーマン、パワプロ、桃鉄と大ヒット続きだから状況的に完全にSwitchに鞍替えせざるを得なくなったなコナミ
ウイイレやプロスピも次回作はSwitchだろう それではここでヨドバシアキバの陽キャコーナーと陰キャコーナーの対比をご覧下さい
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1606308773/
こんな葬式みたいな売り場嫌うだろうなぁさくま 日本のユーザーが据え置きゲームを見捨てたんじゃなく
和サードがユーザーを見捨てたんだな 昔 DDRしてたわ
案外再ブーム来るかもだぞ
つくる? >>510
と言うかここでその辺切り替え出来なかったらヤバい、特に海外のライバルのFIFAがswitchにレガシー
バージョンとか言う糞を出して顰蹙買った今がチャンスとも言える >>465
孫正義とかだと
どんだけ徳政令カード持ってんだって感じなのになあ 鳴り物入りで復活させたセガのなんとか大戦ってのもあったなぁ PSシンパの連中が世界で戦えないからという理由で桃鉄みたいの凍結してきたのに
そいつらがいなくなってやっと出るようになったらクレクレとか都合良すぎない? >>318
懐古趣味の奴なんて声がデカいだけで数なんてたかが知れてるしなぁ
それに発狂してる奴らも発売元やイラスト描いてる奴の名前すら知らないにわかが混じってるという
(ナムコがどうのこうの〜とか さくまのイラストじゃないと〜とか頓珍漢なこと抜かしてた)
こんなの無視して正解よ すげぇな
これだけのソフトを一時期やめてたなんて勿体なさすぎる この桃鉄の統括プロデューサー小島がコナミから追い出された時
チームごとコジプロ抜けてるんだよな
この有能な統括がいなくなって出したデスストがどうなったかというと… 桃鉄って全盛期はどれくらい売れてたんだ?ミリオン行ってた? なんだかんだで絵を今風にしたのが新規増やすのに当たってる気がするわ >>524
見捨てたのがソニー、再出発させたのが任天堂(3DS版は任天堂から発売されている)
ナリユキブログの基地外はPSに出すべきとか寝言ほざいてるが出るわけがない >>382
それやるならタイトル名も変えたほうがいいな >>532
メーカーもそういう考えなんだろうけど
他機種でダウンロード版をセール980円とかで売ってるのが
switchだと5000円くらいで売ってるの見ると微妙な気持ちになる すげーなおいw
以前ゲハのどこかのスレで間違ってミリオン行かねーかなと書き込んだら
頭ごなしに否定されたんで、このままミリオン行って欲しい 「絵柄が同じことに大きな意味があった」ゼルダ無双厄災の黙示録、
「絵柄が同じことに意味はなかった、むしろ変わってよかった?」桃太郎電鉄
この対比が素晴らしい。 ソニーよこれが冬商戦だぞ
ソフトハード両方でゲーム市場引っ張らないと あとは新桃をもっちゃリ感なくして出してくれりゃいう事なし >>414
子供取込みは9で成功した前例もあるから別にそれはどうでもいいな 任天堂でさえパーティーゲーム復活してるから
マリパが1200万本だぞ
だから他の過去IPも復活するかもよ 個人的に大阪京橋ではレジャービルを売って欲しかった
京橋と言えばグランシャトーだからね >>538
ソ…ソニーの勝負時期は……ね…年度末だから!! ていうかちゃんとしたタイトル出せばちゃんと売れるのに今ソフトを揃えてないサードが無能過ぎるな
今年の年末商戦をスルーとか無いわw 今年はコロナ禍だから仕方ないとしても年末商戦に合わしたメーカーがあるから言い訳は通らないなとは思う >>546
豚がまとめサイトでステマしまくったからだろ
マジで気持ち悪いよな >>546
ここ暫くまともなボードゲーム系が殆ど出てないから パワプロもだけど実況者界隈の影響かなり受けてると思うな
今YouTube見てる時間増えてる人結構いるんじゃないの >>546
あつ森と同じコロナ特需だろ
持ち運べるSwitchと家でみんなで遊べるタイトル
これにこの特需が発生してる >>550
今の時代はTVも雑誌も弱くて、youtubeが一番影響力強いんじゃないかな?
動画のせいでゲームが売れなくなってると言う奴もいるが実際問題
今の時代は動画に取り上げられないようなゲームはまず注目すらされないんだよな な?せやろ?グラなんて2Dで良いんだよ
だから、がんばれゴエモン出せ ゴエモンはさぁ
まずはリマスターからだよな
新作を出して失敗したらもう出ないし グラディウスやドラキュラはコレクション出てるのに
ゴエモンは全然でないよなあ。人気シリーズだったのに不思議だ
版権的になんか難しいのかな >>557
大江戸オープンワールドみたいなのは海外でもウケそうな気はする
勿論出来次第だけど もしグッドフィールの今開発中なのがある程度成功したら考えてもいいかもあれってどう考えてもゴエモンだし >>502
声がでかい信者が出してほしいソフトだらけじゃねーかw
出してもぜってー売れねーwww
出してほしいなら開発費全部お前が出せよwww 江戸じゃなくても日本で作られた忍者オープンワールドは絶対に海外でウケる
なんで誰も手を付けないのか。中華がまた取りに行っちゃうぞ ここに来てスイッチでサードの大ヒットが出るのは大きいな
PS5のコケっぷりからも今後の舵取り考えるメーカー増えそう >>564
任天堂は日本ゲームメーカーを繋いでるんやな PSマルチするよりSwitch独占のがソフト総数が売れる皮肉 >>471
客層が違うPSハードで出すってことは桃鉄のブランド価値が落ちるから出さないってXBOX360で痛い目を見たからな こういうゲームってクリスマスやお正月が本番だからな
これはミリオンも視野に入ってくるな >>571
ソロで100年プレイする実況とかしてる人いるから見てみればいいんじゃね DL分がどれくらいあるか判らんが、最近のスイッチタイトルの傾向からしても
全体の2〜3割程度はありそうだから既報の通り合算50万前後は出てるだろうね
恐ろしいのはもしこれが売れ続けて従来並の初動比率になった場合
冗談抜きで150万以上のヒットが狙える可能性があり、
今後のハードの伸びも加味すると200万も無い話じゃない
コナミで国内200万はさすがにバブル期でも無かった筈だから、相当高いハードルではあるが
・・・あのドラクエを超えちまうぞw桃鉄がww 基本的にはパーティゲーだから対戦メインのゲームだけど
自分は電車で全国周る雰囲気が好きだったから
ソロでも結構やってたよ。まあ、人を選びはするだろうが
桃太郎ランドを入手するまでやると言うのが自己ルールだった シリーズ最高売上げを更新するSwitch
シリーズ最低売上げを更新するPSW 桃鉄は年末年始に特需あるだろうな
本当の発売日は3度ある
次はクリスマスでその次は正月だよね
Switch強すぎる。SFC時代が戻ってきた感じだな 2020年にもなって桃鉄って
ファミコンから何も変わってないシリーズだろ
悲しくならないのか ゲームショップで働いてたことあるからわかるけど、桃鉄って年末になると中古まで在庫空になるからな >>577
定番って言ってるからねタイトルでも
あれはいいタイトルだ >>577
細部は色々変わってるよ
その変化が良いか悪いかは人によるがね
あと細かい事を言えば今の桃鉄の基本が出来たのは
スーパー桃鉄2だからFCじゃなくてPCEだな >>583
switch自体に勢いがあるし、今回が初桃鉄って人も多そうだからな キャラデザ変えたのは本当に英断だわ
桃鉄過去作に興味なかった俺でも今作は興味持ってるもん
Switchてのもあって相当新規も入ってるよな
ゲームソフトにとってこれほどいいことはない 細々でもブランド繋いできてよかったなあ・・・
これに味を占めて2作目出してポシャりそうだけど これでFF15のギリギリミリオンを超えてくれたら面白くなるな >>585
デザを替えるならこのタイミングしか無かったね
新ハードで新規が目にする機会も多い どいんキャラデザのビリオンロードがどうなったかを見れば絵柄はそんなに関係ないと分かる >>577
おじいちゃん
初めて桃鉄プレイする人もいっぱいいるんですよ 全然関係ないけど
ゴエモンを今どういうキャラデザに・・・って考えたら
誰だよお前ってなってる今の大工の源さん(パチンコ)がアタマをよぎった >>566
そりゃPSも販売してる小売だとソフトによっては5割ずつ仕入れることになるからな
週販だと目立ちにくくなる
来週ライザ2がこの影響で伸びずにダビスタに差されて両機種ともに1位取り損ねると見てるけど >>585
わざわざビリオンロードとか作って自ら出禁になってくれたどいんに感謝しなくちゃな
そのおかげで桃鉄にどいんは必要なかったって証明できたんだから >>592
一回変えてるじゃん。えびす丸が女になってるやつ 今まで携帯で遊べるまともな桃鉄なかったのもあるからな 今回は任天堂発売じゃないしオンリーオンなんとかと謳ってるわけでないので
コナミ上層部としてはPS4での発売はもう決めてると思う
ボンバーマンもSwitch独占かと思いきやマルチになったからね >>471
PS3に出してほしいという声に対するさくまの返しが
コアなユーザーしかいないところには出したくない
だったから多分PS4にも出す気ないよ
PS3が5年目のときの発言だから普及台数が問題ではないだろうし >>598
逆にボンバーマンで懲りた可能性もあるぞ
プレステでファミリー層やライト層向けタイトルは壊滅的に売れないからなぁ
ドラ牧、太鼓、妖怪悲惨なことになったからな >>598
PS4で出すとせっかく今回高くなったブランド力が落ちるだけだから無いよ >>593
ダビスタよりフィットボクシングの方が来るんじゃね?と思ってるけど、どうだろうね
来週は小粒タイトルが結構固まってて読みにくい週だ PS4で出たところで間違いなくSwitch版より数字悪くて煽られるだけなのに 来週多いんだよな
Switchが
ダビスタボクシング2ライザ2シレンDQ廉価版
PS4もDQライザ2電車
通販サイトなんかの動きみるとダビスタが頭ひとつ抜けてて残りは大混戦の雰囲気を感じる >>598
そのボンバーマンがどうなったか考えればマルチにするかどうかなんてアホでも判断できるわ
逆にSwitchの方にマルチしたパワプロは大成功だったからむしろPS4からSwitchへのマルチがどんどん増える スイッチのライト層への普及
久々の桃鉄
他のパーティゲームの不在
事前のyoutube配信
この辺だろう。まあ売れすぎてるけど >>606
俺たちにとっては目新しくないが
ほぼ10年以上は目立たなかったタイトルで
今の子供達にとっちゃ
斬新なパーティーゲームなんだろうな >>607
日本地図のすごろくというだけならドラえもんのとかもあるけど
テレビゲームだと桃鉄くらいしかないからね >>600
ボンバーマン
NS:233,779(169,279+廉価版64,500)
PS:*27,810
ドラ牧
NS:112,104
PS:**2,015
太鼓
NS:522,289
PS:112,786(メディクリ集計)
妖怪
NS:63,674(無印4は291,878)
PS:*8,650(メディクリ集計) >>609
ファミリー向け弱いというか
PSって子供に見せたら虐待になるゲーム多いししょうがないね
父親がグロゲーやってると児相に相談しにくる母親もいるし >>609
ドラ牧場は一体誰が望んだんだコレ?ってくらい悲惨だな
仮に開発費負担してもらっても割に合わん >>614
いちおう海外から声がかかったらしいから
国内はまあ仕方ないかと
海外でも売れたのかは知らない >>615
海外って…それ拠点がアメリカになったSIEからってオチじゃないよね…まさか >>609
よく知らんのだけどメディクリ集計ってのは数字の信頼性が低いってこと? 過去作は女湯がレーティングの関係で厳しいのかな あとはパロディの肖像権とか
PCエンジンミニに収録できたからある程度はいけると思う >>598
そのボンバーマン出したからこそPS4に出す意味ないとは思わないのか
あの売り上げ見てよくもまあそんなこと言えるな これはいたストやカルドも来そうだな
ドカポンも気持ちの悪いギャルゲーなんかとコラボしてなければ少しは期待できただろうに >>598
普及しきったPS4があの惨状なのに後発で出す利点ってなんだよ
試しに出したソフト全部ダメだったし 売り上げは同発か時限後発かの影響はあるわ
GCとPS2の同発とかさくまは大喜びでやってたし2本作る体力はないが単なる移植は前から乗り気
ハドソン側がハード特性ごとに開発する金がなかったのと伊沢どんすけが完全移植は手抜きと文句言ってたので後半諦めてた
まあ今回はスイッチありきで開発スタートしてるし後から移植はさくま的に無い TVCMが上手いな
地理歴史の勉強になるよ!と親御さんにアピール
可愛すぎない女の子、イケメン美人ではない平凡ルックスの夫婦
これは好感度高いわ >>591
おじいちゃんなのはお前ら任豚のほうだと思うけどな
PS5で圧倒的エクスペリエンス体験ができるいっぽうで
変化についてけないおじいちゃんたちはファミコンから進化してない桃鉄で遊ぶという あつ森で普段ゲームやらない層までSwitchが行き届いたからな〜
まだまだ伸びるよ カルドセプトはどれだけファンが残ってるかなぁ
がっぽりに釣られた人達どうなってんやろ コロナ禍で年末年始の家族ですごすって考えるとかなりの需要見込める
初動だけでもこれならクリスマスと年末年始でさらに10万追加も夢じゃない Youtubeの配信者がよくやってるけど、
パワプロも桃鉄も動画観て満足するもんじゃなく、
じゃあ自分もやってみたいという魅力がある
だって一本道のシナリオじゃなく過程を楽しむゲームだもん、そりゃあ強いよ コナミはあっちいけカードを使って見事に貧乏神の追い出しに成功したんだな >>526
セガの名越が自分のとこの龍チームに人員と開発費を偏らせたり
バンナムで統括の原田が一人で判断して任天堂ハブしたり
みたいな事をずっとやってきたのが小島 >>562
外国人ユーザーの場合、
忍者は忍者でも暗殺よろしく
肢体切断、首チョンパ、血しぶきブッシャーが好きだからだよ >>621
また任天堂が誘致するのかな
任天堂の中にカルド好きいそうだし 悪魔城が死んだのが常々勿体ない
月下輪廻だけがシリーズの歴史だとばかりに任天堂機に唾吐いて終わったキチガイ 景気のいい数字だなぁ
ひとりでCPU相手に99年遊べるならぜひ買いたいんだけどできる? >>598
そんな暇あったら次の桃鉄作った方がいいに決まってる
なにが悲しくて終わったハードに敢えて出すんや >>635
できるのねん
ちなみに99年じゃなくて100年まで遊べる >>636
PS4向けに桃鉄開発するのに予算使うくらいなら
その予算をSwitch版桃鉄を売るための広報に使った方がより効果的かと >>637
100年やれるのか…来月ライザ2買って遊ぶ時間さらになくなるけど買うかさんきゅー ときメモはGSがSwitchに出るな
次の復活コンテンツはどれだろ >>1
パッケージだけでミリオンいくと思う
1番売れるのは年末年始
何年も売れるソフト
FFより売れる 桃鉄ファンの人にはネガティブに聞こえるかもしれないけど
間違いなくデザイン変更した効果も普通にあるよねこれ
小太りキャラ勢ぞろいよりも、今作のシュッとしたキャラの方が
清潔感がある気がする、伝統のキャラも大事だけどコロコロ感半端ないし 3DSの時点で明らかにどいんが関わってなさげなキャラも居て地味だったから
心機一転で良い方向に進んだ >>642
デザイン変更は凄く大きい
子供とかの低年齢層に普通に受け入れられる絵柄だもん
土居氏の画は正直言って古い >>640
その流れなら桃鉄のイラストレーターがキャラデザやってたみつめてナイトとか >>609
一般向けの客が全く居ないと思いきや、洋ゲーすらも売れてないからな >>625
圧倒的経験体験
頭痛が痛い…みたいなやつ >>630
コナミに憑いていたびんぼう神は今はSIEJAに憑いてキングボンビーに変身したな >>216
同時には買わないから桃鉄が先に買われたな
特典欲しい人もいるだろうし カントク居なくなって桃鉄ここまで売れるならグラディウスコレクション早よ コナミは過去IP復活を狙ってるとリークでもよく聞くがどれなのかはわからない >>513
DDRは完全に死んでたのを「世界では人気だから!」って言って新型出して復活して、それも死にかけてってのを何度も繰り返してる
4代目の金ピカな奴が去年出たけど、昔からやってるマニアしか遊んでない
※
世界で実際に人気があったのは韓国のパクリゲーのほう
DDRも日本よりは人気あったし、日本にあった機械の大半は海外に中古輸出されたから、完全な嘘でもない? コナミだと音ゲーの思い出ばっかだわ
ポップンか弐寺でも出してみたらどうか 今の桃鉄って3〜4人で遊ぶとプレイ時間はどんな塩梅なの?
3年で1時間くらい?
GB以降やってないけどちょっと興味湧いた >>656
年数やゲームの進行しだいだけど、3年だとスムーズにいけば1時間〜1時間半ほど
参加者が全員人間ならもうすこしかかるかも
近年の桃鉄は一度見たメッセージの一部が次から省略されたり、
かなり年数がたつと一部の演出が省略されたり、
昔にくらべるとテンポよく遊べるようになってる >>655
ポップンのWii版と360版は酷かった・・・
DS版は面白かったけど売れなかった すげーな売れまくってるw
かといって目新しいゲームでもないしコロナ&正月需要なのか? >>655
コナミ音ゲーはずっと家庭用ご無沙汰だったけどこのところPCで月額課金モデルで始めだしてるな
弐寺とサウンドボルテックス、ポップンが正式サービス中、ギタドラDDRがオープンアルファ中 いたストは何故出さないんだ?
ps4独占も目を疑ったわ >>635
通常の画面からはなぜか出来ないけど、四人対戦から初めた後に自分以外をCPUにすればできますよ。 >>657
テキスト飛ばしてくれるのは助かるな
久々に買ってみようかな >>661
いたストはDS版が好評で売上伸ばしたのにWii版であからさまな手抜きをして
ブランド価値を下げるというスクエニの悪い癖が出てしまったからな >>661
そもそもソニーに忖度しまくってるタイトルだからでしょ 今作は決算飛ばしを初年から出来たはず
テンポにはかなり気を遣ってるね スクエニ「FFキャラ満載でPS独占にすればバカ売れだな」 別にマルチでクロスプラットフォームにしてもいいんじゃねってタイトルだけど
コスト回収できないと見たか 露骨に差が付くと優越感命の人たちが傷ついちゃうからね 今どきの開発環境で、これくらいのゲームをマルチ化して
コストを利益が下回るって事はないだろ
たださくまは元々マニア層が多いPSに出しても…、なんて考えしてたし
前作の任天堂販売からの、今作のコナミとの復縁とかそういう流れ諸々考えたら
コナミ的にも任天堂に不義理は出来ないやろ PS4に出してもすぐ値崩れするから商品価値とブランドイメージが下がるわ >>671
PSハードに出すこと自体がブランド価値が下がるって事だから
コストの問題では無い 小銭のためにブランド価値を落としたら目も当てられない
そもそも採算取れるかわからなくて小銭すら稼げるか怪しいけど PS4版出すにしてもSwitch版買った人とオンライン対戦できるようにしないとな 妖怪4やのび牧見てPS4に出そうって思うとこあるのか? PS4やPS5の仕様としてはコントローラー4台同時接続出来るの?
デュアルショック3までは何番目かを示すランプあったけど
まあ、移植したところで「なんで野良対戦無いんだよ」とか文句だらけで結局買わないんだろうけど Switchとのクロス対戦出来たとしても「Switch版は遅くてラグが〜」とか訳のわからんこと言い出しそうだし
そもそも糞グラで目が潰れるのかw 典型的ジワ売れ型の桃鉄でこの初動だと着地点がどうなるかわからんな 今回のキャラデザで金太郎がウェーイな感じの若造になっててワロタw そもそも桃鉄はひとつのコントローラーで複数人でも遊べるけど
Switchの場合はお裾分けでコントローラーの奪いあいすらせずとも遊べたりするからな
Switchの相性が抜群すぎる いたストとか逆転要素なさすぎて底辺這いながら死にゆくだけの俺みたいなゲームいらんわ >>680
コロナ禍の世の中でお裾分けって
任豚頭おかしすぎ >>633
大宮ソフト自体がもう死んでる疑惑あるがどうかねぇ?
17年にスマホゲー配信するも1年でサビ終になったきり
公式HP、ツイ垢ともに17年から更新なしという状況だし >>496
さくまの首を縦に振らせる説得材料もPS4市場に無いけどな >>682
家族もいねぇゴキくんにはお裾分けする相手がいないもんなww >>682
家族いないからお裾分けするのは外に出てやるイメージしかないんだろうな
かわいそう >>661
ルールが複雑だから初見の人がいたら勝つための説明が面倒 サードなのにこの扱い そりゃ売れるわ
Nintendo Switch 2020冬CM 『桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜』篇
ttps://www.youtube.com/watch?v=Q9i5QNyhdEo >>123
まさか国内と世界の区別もついてないの・・・? 桃鉄てリアルで楽しくパーティーゲームとして成立した事ないわ
貧乏神をなすりつけるとマジで不機嫌になるやつばっかだし
キングボンビーにやられっぱなしの人に逆転あるからと
なだめてもヤケで放棄する奴もいるしマリパしかやらなくなった >>683
大宮死ぬんだったら権利だけでも任天堂に渡してくれ >>5>>7
switch独占タイトルである桃鉄が15万DL…
サクナヒメのeshopダウンロードランキングがピクミン3、桃鉄をおさえて一位だとTVで流れたのが数日前…
つまりこの意味を示すものは… >>690
それは元々そういう奴等としか付き合えてなかったんだろ
俺は桃鉄でもいたストでも友達とやって不機嫌になられたり揉めたことなんか一度も無いわ >>690
パーティゲーというより対戦ゲームだからな
92年頃に桜玉吉の漫画で玉吉、ちょりそ、佐藤の3人で
優勝者は1週間、敗者を絶対服従クソ虫扱いというルールで20年一本勝負やってた
なお優勝したのは「やおいカード」の使い方を熟知してたちょりそ おめでとうございます予想を超えてますね
これじゃPS5売れるわけないか予想通りだが >>692
サクナヒメは全機種合計して2週で50万本 PS5がかわいそうになってきた
桃鉄マルチしてやれよ >>617
メディクリの集計は今はタダで読めないので
それをソースとして使ってた頃と今では微妙に数字が異なる。
2割ぐらい違うこともある。 >>560
クラウドファンディングでグラディウス作ってくれるなら喜んで金入れるわ ビリオンロードも面白いと思うけど
何でこんなに差がついたんや >>700
ビリオンも悪くはないが所詮贋作でテンポが悪い >>682
ゴキブリってまだゲハに居るの?
もうお前らの座る場所ないでしょ?
豚豚言ってないでさっさとSONY遺体に撤退する準備しなよ、見苦しい >>661
スクウェアキャラが入ってるからスクウェア側が嫌がってるんだろ
今でもスクウェア側と任天堂の関係は芳しくないし >>696
PS4とマルチな上に世界でパケ卸した分があるから読みにくい
でもこの桃鉄おさえてDLランキング1位だったしSwitchパケの機会損失凄いから
10万前後は出てると思うんだよなあとてもそう思いたい 音楽もかわらねえし
スーファミからちょいグラ変わって貧乏神のデザイン変わったくらいなのによく売れるわ
全く新しいことに挑戦しようとしないな、ハドソンは >>708
くだらないから誰も突っ込まないと思うよ >>671
どうしてそう言い切れるのか?ボンバーマン張りの売り上げだったとしてもか? >>671
仮に開発費は安く済んだとして、発売した事を知らせないと売れないじゃん
つまり広告費だね
広告費に見合った数が出るという保証は無い
ゴキのクレクレ攻撃なんて、詐欺みたいなもんでアテにならないどころか逆に警戒心を呼ぶ ぼっちでcpu相手に無双しても限界あるもんな。
元祖RPGは出す予定あるんかなぁ。 驚くほどゲームバランスが酷いけどなんとかならんのかこれは 2020年発売限定サードTOP10(パッケージのみ集計)
−*1位 PS4 ファイナルファンタジーVII リメイク 932,821
初*2位 NSW 桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜 345,697
↓*3位 PS4 バイオハザード RE:3 258,676
↓*4位 PS4 龍が如く7 243,769
↓*5位 NSW パワフルプロ野球2020 237,550
↓*6位 PS4 パワフルプロ野球2020 180,243
初*7位 NSW ゼルダ無双 厄災の黙示録 173,215
↓*8位 PS4 機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON 161,014
↓*9位 PS4 仁王2 156,772
↓10位 PS4 ペルソナ5 スクランブル 149,898
↓11位 ドラゴンボールZ KAKAROT 149,654
↓12位 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ 133,593 極端な事いうとゲームバランスいい桃鉄なんか一作もないぞ
簡単に独走モードになれたらバランス悪い、一発逆転要素あるとバランス悪い、他人がいいカード引くだけでバランス悪い
自分が気に食わない事ある度にバランス悪いと言うおこちゃまなだけ >>720
最終的に桃鉄が1位取れたら面白いw
ここにサクナヒメも入ってくるかね >>723
サクナはDLの方に偏重してるからここに入るのはどうかと思うけど、
他のタイトルが入ってきそう
フォートナイトが初動3万も売れちゃうんだから、何が来てもおかしくない 本来はモンハンライズが入ってたかもしれない年末のサード枠にスポっとはまった感じ
任天堂にも年末は強い新作ソフトがないから任天堂のサポートも手厚い >>713
あれを迂闊に信じて今まで散っていったソフトがどれだけあったか
S○NYの業は深い >>726
普通に仕事してりゃネットのデカい声はマイノリティって分かる
ネット界隈で異常に目立つ韓国ヘイトに対して
1日平均50本を超える韓流ドラマ放送
CDやストリーミングで上位独占するKPOP
有明産の海苔に韓国海苔、国産キムチを韓国産とハングルで書いて捕まる商標詐欺 >>729
韓流ドラマは人気っていうか放送にかかる費用がくっそ安いから
BSや視聴率低い時間帯埋めるのにすげーありがたいのよ 韓国嫌われてるのはその通りだと思うけどな
嫌ってるから韓国を全力で拒否みたいなのがネットの一部なだけで >>724
残りでここまで入ってきそうなのダビスタサイパンくらいまでかな
Switch限定の例のやつは12月発売のが軒並み入りそうだけど ストリーミングは韓国IP弾くと一斉に消えるので最早有名、海外でもネタ枠と化してる PS4にでて誰が喜ぶんだろう・・・
どうせ売り上げに大差がついて発狂するだけなのに これが小島がイジワルしてずっと出させなかったゲームか イジワルというかゲーム部門の予算の大半を自分のプロジェクトに突っ込んでたというか
ウイレレパワプロの予算すら使い込んでたとか言われてたしな >>710
ボンバーマン、2018年末で1万行ってるからね。
当然それくらいなら移植分のコストは回収できるし
そもそもブランド力で劣る後発マルチのボンバーマンレベルの数字になるわけない
当然、swichと比べたら誤差みたいな数字に終わるだろうがね
>>713
元々のコナミ枠でTVCMは打つだろ、そりゃ PS4で出しても、swichの数字の前じゃ誤差みたいな数字にしかならんだろうし
まあ佐久間的には>>673に近い考え方してんだろうなとは思うがね
PS4で出しても移植分のコストすら回収できないってのは
ゴキブリ憎しで桃鉄のブランド力ナメすぎよ 仮にPS4に出したところで
そのユーザーが向かうPS5には展望がないから下手に拡散するより
ユーザーをSwitchに集めたほうが人気が出ると思ったんじゃね
実際にそれは上手く行ってる
ウイイレとかどん底が見えてるタイトルを
今後どうするつもりなのか気にはなるが >>739
そんな利益トントンの市場じゃ会社が予算出さないよ
さくまからしてもそんなしょぼい数字叩き出したらブランド力低下するから出したくない
って言うのが360版で反省してる >>739
会社ってのは利益出すのは当然でより利益をだすほうに投資するんだぞ >>741
360で出せ出せ言ってたのにお前ら買わなかったじゃん
ってモロに苦言を呈してたからなぁ >>741
360で出せ出せ言ってたのにお前ら買わなかったじゃん
ってモロに苦言を呈してたからなぁ マルチ化のコストをPS4販売分の利益が下回る事はないだろっていう意見に対して反論が来たから、そこに関して言ってるだけで
最初のレス(>671)を見てもらえば解るが、出さない判断が間違えてるとかそんな話じゃないからね。 >>736
出したら売れるからな
売れたら本体の売れ行きが加速してしまう
それを避けたかっただけというのが分かったな >>745
その移植作業している間にswitchソフト制作したほうがマシなのでは? やめなよ、>>745はそういうツールにデータぶっ込んだら全て全自動でマルチ最適化してくれると思ってる頭ゴキブリなんだから >>748
それな
SWITCHに桃伝移植したほうが合理的だわ 移植にかかる費用を負担してくれれば構わないんだろうがな
問題はカツカツなPS陣営がその費用を出してくれるか否か >>738
だから何で移植分のコストは回収できるって言い切れるんだっつってんだよ 開発者でもないのに何で分かるわけ? 肝心の疑問に全然答えてないじゃん 自分で誤差みたいって言ってるしもう自分で答えだしてることに気づいてないのか? ボタン一つでマルチできると思ってんだろうなあ 論点ずらして、でも出さない方が正解だよねって言われても
いや、オレもそう思ってるよ、としか答えられないんだよね
>754
じゃあボンバーマンみたいに1万売れても
コスト回収できないっておもってんの
まあ、そこまで究極的に言い切れる言い切れないの話しだしたら
実際やってみるまで言い切れる事なんてないだろうよ >>753
ファーストに特にやりたいものがないとサードの販促をすることもあるで
去年のゴーバケもそうだったような PSにだしても桃鉄にこの待遇はないよね
マルチだったらなかったかもしれない待遇と思えばスイッチだけで正解だったでいいわな売れてるし ソロプレイなら携帯モード
家でみんなでやるならモニタに映してプレイ
Switchと桃鉄は相性がいいよ もうコナミ、ハドソン作品を全部今回の人にキャラデザしてもらえよww
https://i.imgur.com/QCr7TIB.jpg 年末商戦はこれからが本番
とは言っても大手小売の在庫はまだあるからなあ
パッケージでハーフは楽勝だろうけどミリオンはDL込みかな 取り敢えず既に品切れなとこはあるし追加する訳だしな PSでも出してたらもっと売れてたのにという感想しかないわ 豚はライズでるまでずっとすごろくゲームやるの?
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1606544369
こんなスレ立てるこどおじばっかのゴミステで売れるわけない >>763
そりゃPS分は上乗せされるだろうが、売上に5倍くらい差が付くわ PSにもだせばもっと売れてたっても
さくまはネット対戦を野良不可にしてるぐらいだからな〜
スイッチとPSで対戦できない疎外感を作るよりも
スイッチだけに絞って持ち寄りもできる環境にできるってだけでもスイッチ選びそうなんだよな
この売り上げだからさくまはPSにださなかったことに未練は微塵もないだろと推測するわ メイン層40代男性に売っても次に繋がらないでしょファミリーや若年層に売った方がいいだろ >>766
ここまで好評で売れてるとさくまは気分いいだろうな
しかも、まだまだ売れてる状態という
一番気分がいいのは桃鉄のノウハウ得るためにさくまの全国行脚に付き合ったスタッフだろうな
なにせ回って調べたところがゲームデータとして使われる達成感と売れてるという労力の見返り
そして行脚して色々なものを食べ歩いたり観光した実体験 サイクルの終盤に入ってるSwitchよりPS5の市場を育てる方がゲームメーカーにとって喫緊の課題だと思うがな >>736
これだけじゃないんだよなあ(諸行無常) このままだとミリオンも射程圏内だし
コナミで国内ミリオンなんて結構久しぶりだろ
社長も自社の開発強化って言って進めたわけだし PSに客いないことさくまも桝田も理解してるんだよなゴキはPSは売れると妄想してるけど >>768
さくまは既に全国行脚出来る状態じゃない京都の別荘に行くのでさえ大変なんだから >744
そこまでひどいのか…
でswitch桃鉄の完成度ってことはもう既に担当スタッフに全国回らせてる状態ってことかな
昔の桃鉄と比べてもMAP糞広いからな今の桃鉄は >>772
コナミの国内ミリオンタイトルって意外に少ないんだよな
GBの遊戯王、PSのダンレボ、ビーマニ、PS2のウイイレぐらいじゃないだろうか メタルギア、音ゲー、サッカー以外の不遇に散々加担しておいて
売れたらPSにも出せってもうね・・・ >>779
次出るとしたら3〜4年後かね
スイッチの末期かスイッチの次世代機の最初期か >>766
野良でオンやると切断祭りでゲームとして成立しないからな >>769
その価値がないと判断されてんだよ
PS4の時はWiiUと箱がゴミだったから、消去法で売れてくれなきゃ困るハードだから普及のために頑張ったが、
今は世界1億確実であるSwitchがいるんだから、身銭切ってわざわざPS5の普及に尽力してやる必要はない
Switchも発売直後は1億間近のPS4相手に同じ目に遭って、それを自力で乗り越えて今に至るんだから、PS5も独力で頑張れ PS4はサードが必死こいたけど収穫期がなかったからなそんなハードにどうしろとPS5はファーストが頑張れとしか言えない そもそもPS3を拒否ったさくまがPS3以上のオタ向けマイナーハードに桃鉄出すわけねーだろっていう >>769
サードにはそんな義理も義務もない
自社タイトルが売れるだろうハードに出すだけ
って、俺はPSPやPS3の頃のゲハにも全く同じ事を書いたの思い出したw 今回ばっかりはサードも乗り気じゃないよな
今までなら信頼リストが出ててもおかしくないしカプコンダイレクトでもPS5の話が全くないし PS5は4以下の市場になるの分かってるからサードはどこも消極的だな PSに必死に出してほしがり過ぎでワロ いったい何にそんなに桃鉄に固執してんだ
どうせswitch独占だからとかいうしょうもない理由だろうけど >>769
少なくとも完全な日本向けの桃鉄を
PSで育てる理由は一切無い >>788
会長の金勘定はほんとシビアだからな、義理とかそんなものは存在しないから
誠意は言葉では無く金だし、なお自身のワイナ(ry >>769
フォトリアルなやつをソニーさんがつくればいいんじゃない? >>768
コンマイが今でも以前のような出来高報酬制導入してるなら、
桃鉄チームは特別ボーナスですな
この不景気のご時世に結構な事ではある >>777
売れもしないPSハードで出したらせっかくSwitchで高くなった桃鉄ブランドの価値を毀損する恐れ大だからな そういや小島はPS1のMGSのインセンティブが2億円だったっけか、2の方だったか 年始までアマラン1位かな
ダビスタが瞬間的に1位取るかもしれないが 8割9割ダビスタは糞バランスのうんこゲーだからスレ沢山立ちそう ダビスタはメダルコーナー通い年金生活者の巣ごもり需要で
またSWITCH爆売れちゃうな ダビスタは今作はなんとなく良さそうに見えるが
ここ数作は目も当てられないくらい糞だったからな
実際の評判を聞かないとわからないな >>736
すまんが詳しく教えてくれない?
どういう話なの?? 年末年始はもちろん、GWやらお盆やらで
またじわ売れするからミリオン行くだろう。 >>805
桃鉄に限らず開発ラインを少なくしてその分メタルギアに
金と人員を集中させるってこと
イジワルというよりは自己中心 絵も動いたもの見る前はなんだかなーって思ってたが、やって見ると、「あれ?こっちの方が小綺麗で良くね?」ってなるから不思議 小島もセガの名越と同じで自分の関わった実績になるIPを優遇
他のラインの実績になりそうなのは予算回さない等などの
足を引っ張るをしてた権力持たせたら駄目な奴って認識で問題ないっけ? >>807
自己中心的なんて可愛らしい話じゃないだろ
コナミの執行役員で、自社のソフト開発を統括する立場だったにも関わらず
自分の自慰的作品wのMGSに湯水の如く予算・人員を浪費しただけでなく、他部署の予算・人員も注ぎ込む専制ぶり。
本来豊富だったコナミ(旧ハドソン含む)のIPを尽く死蔵させたんだから。これで流出したクリエイターも多い(内PとかIGAとか)
で、莫大なコストをかけたMGSはコストに見合うだけの売上を全く出せないんだから、金食い虫の寄生虫は放逐されて当然。
新たな寄生先のSIEも扱いに困ってるんじゃないかな? ソニーから送り込まれた寄生虫でしかなかったのが小島
追い出した途端にオーナー一族への攻撃をし始めたソニーの子飼い日経の反応が判りやす過ぎた >>769
PSだけ守り育ててクレクレ
まで読んだ PSなんて消えて無くなっても別に誰も困らんよ
あっSONYの金で生きてきたメーカーは都合が悪いかもしれんがな
むしろ無くなった方が健全な市場になるまである
かつてPCゲームが国内で流行らなかった原因の1つがNECや富士通などによるガラパゴス規格争いだったし >>811
ディレクターの能力しか無い人間にプロデューサーの権限を与えたときの典型的な結果だな
人と時間を無限に使いたがる現場監督に金の権限与えたらそりゃそうなる 小島・名越・北瀬&野村が癌の筆頭だな
ゲームクリエイター様が持て囃される時代はとっくに終わったのに 任天堂のあくまでも会社員だみたいなスタンスは真似すべき
なんかちょっと持て囃されて調子に乗ってやらかす自称ゲームクリエイター様(笑)多すぎ
仮面付けて表に出てきたりなんなんだよあいつ >>817
名越の龍なんかPS2の勢いに乗れただけで劣化シェンムー2だしな >>33
やっぱり乱発するより数年に1本の方がいいな
GBA版とか悲惨すぎる
桃鉄は3年に1本くらいで良さそう
それ以上縮めると開発費に対する売り上げ効率悪くなると思う >>722
■みんなで目的地を目指す、というゲームの本質からは外れないようにする(みんなで千葉グルグル、みたいな状態にはならなくする)
■大借金しても再逆転が容易
■地道に物件買っていってもそれなりに資産を築ける
■知識だけでは勝てないが、かといって知識がおろそかになるわけでもない
■絶対的な必勝法がない。人の数だけ攻略法がある
これを指して「バランスがいい」と言うなら、今回の桃鉄は合格点だと思うぞ。 タイトルがまたいいな。
おじさん、若者、子供全ての
世代向けって感じだね Eスポーツに耐えうる競技性の高いゲーマー向け桃鉄をPSに出して棲み分けが出来れば良いのに 今時パーティゲームのマルチプラットフォームは、クロスプレイできないときつい
それならハード1つに絞って人を集める方が盛り上がる
まあ、アソビ大全とかマリオパーティーとか12switchとか、
わいわいやるゲームがそれなりに売れるSwitchなら需要はあったよね >>818
任天堂の新入社員がミヤホンにサイン求めても
「いや俺、お前と同じただのサラリーマンやからww」って返されたそうで
ゲーム音楽の始祖的存在である近藤浩治さんも
地位は任天堂の課長に過ぎず、40年近く勤務して年収1000万程度
いや十分勝ち組だけど、あれほどの実績を残した人としてはどうかなと >>810
まぁ有るのは状況証拠だけでKONAMIの内部資料でも出てこないとどこまで行っても憶測の域は出ない話ではあるがね
ただデスストでメディアとズブズブな様や、セールスの失敗を客批判に転嫁するメンタルを晒してるから
あんま力与えてフリーにしちゃいかん人なのは確かだと思う これが桃鉄がコナミから切られたという根拠かな
https://twitter.com/isetta_23/status/605629649461243904
コナミから何の連絡もない。こんな調子でずっとほったらかされた。ここに桃太郎電鉄は、正式に終了します。すべてコナミの石川が握り潰しました。
午後3:58 · 2015年6月2日
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) まあ一番適した環境のPS4とWiiUの惨状見たら
桃鉄にゴーサイン出なくても仕方ないとは思うが >>807
805だけどありがとう
監督(笑)と見てただけなんだけど、裏はそうなってたのか >>834
セガの名越も同じ手法
他機種の企画が通らないとか口出しして全く違うものにしたり
桃鉄は間に違う人が入ってるから直接ではないから実は小飼い言ってやらしてるかもしれないし >>832
この頃は切られてもおかしくなかったよ
マンネリで右肩下りだったから
流れが変わったのはアメトークで取り上げられてから コナミの小島独裁時は制作管理本部全体にまで影響力使えてたらしいしな
予算人員、企画の可否なんでも決裁権持ってたとか企業として狂いまくってる
同じ事してソニーの子飼い企業仲たがいで空中分解したが まぁさくまもCSは実入り悪いから仕事したくねぇとか周年記念パーティー開かないからスネるとか大概なムーブしてたからな・・・ 品質も悪くなっていったのも予算が足りないからだし
パワプロ派生も売れてたのに出さなくなったり小島がいたら桃鉄は出てたけどパワプロ本編は確実になかったのはわかる 今年のパワプロはちゃんとできてたなぁ
小島時代のが酷すぎたというのはあるが、この品質なら毎回新作買いたいと思える >>832
何の連絡も来ないの前にどういうやりとりがあったか次第だなぁ
2011年に井村がいるかぎり桃鉄は出さないとか
震災復興が終わるまでは物件のない東北は悲しいので出せないとか
散々言ってた後にコナミ側から是非やらせてくださいって連絡がなかった
ってだけならさくまの傲慢で終わるわ
ハドソンの頃にさくまの別荘まで役員が何人も頭下げて頼みに出向かれてた感覚だったんだろうが >>832
よくこの2年後に3DSで発売できるまでに至ったなと言う >>842
この7か月後に小島退社で当時の執行部が色々動いたはず
来年度からゲーム部門の予算配分と人員配分は健全化したから >>832
https://twitter.com/isetta_23/status/605917379093131264
桃鉄の権利をコナミから買い取って、ほかのメーカーから発売すればという意見もある。
だから、コナミにパーセンテージ払って発売することを提案した。
コナミの石川は上に聞きますと言いながら、その後もうちが要求した返答なし。
だから桃鉄を終了した。
これが翌日(2015年6月3日)のツイート
さくまを信じると外部メーカーからの発売も既に提案済みだったとのこと
そして同日コナミが正式にコメントを発表して、シリーズ終了については否定
https://image.itmedia.co.jp/nl/articles/1506/03/l_ike_150603momo01.jpg
「次回作をどのような形で提供できるかについては、さくま氏と話し合いを続ける」
そして任天堂がサポートを開始する
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/momotetsu2017
さくま「おそらく、亡くなられた前社長の岩田聡さんがゴーサインを出してくださったんだと思います」
※いわっちは翌月(2015年7月11日)に急逝
2016年12月22日 桃鉄2017発売
※開発期間は1年
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/momotetsu2017/2
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 上に聞くと言ったのがポーズで放っておけばさくまが諦めると思ったか
ミスでうっかり忘れてたりな
ら意識的かどうかはともかく石川の握り潰しだけど
実は上が渋って返答に時間がかかったとかなんだろうな
石川は普通に出世して今は副本部長なんて役職も持ってるが当時の上は処分されてそう
「返答なし」じゃなくて「要求した返答なし」ってのも返答はあったけど
期待したライセンス許諾まで辿り着けなかったとも取れる >>844
岩田社長は零とかコア向けながらもファンが付いてるIPの共同開発に手を出してたからな
桃鉄もその一つで後に繋がったんだと思うと喜ばしいな >>844
この経緯見るとやっぱ今作がSwitchで出たのは自然な流れだなぁ >>471
ドラ牧や妖怪ウォッチの後発移植の惨状みて移植するソフトメーカーあるのかね?
せめてSwitchの1/5位は売れてないと話しにならなくね? 小島秀夫がKONAMIを辞めてようやくまともに会社が動く様になったんだな。
ユーザーとして結果オーライだね。 桃鉄は乱発した挙げ句、PSP版とかひでぇ数字だったしなぁ
ちゃんと企画を練った上で3-4年に1本でいいんだよ
日本じゃ数少ないタイアップで稼げるゲームコンテンツだし
赤字路線を救いたいなら、いくらでもコラボしてご当地で限定お土産なり作ることも可能
キティちゃんなんて都道府県どころか市町村単位でオリジナルバージョンが存在するんだぞ 北海道限定マップみたいなやつは前にあったと思うけど
あんな感じで47都道府県それぞれに特化したバージョンを出そう
47年は安泰だ でも今の桃鉄地域ごとの名産とかかなり細かくなってるな
シリーズが進めば最大マス距離3桁いきそう >>851
今のところコラボと言っていいのは大阪のつけ麺屋だけか。
少なくとも桃太郎つながりでauのCMとコラボ、ぐらいはあると思ってたが。
個人的には三陸鉄道リアス線とコラボしてほしかった。
せっかく開通したんだし。 >>835,837
結局何かっていうと、任天堂ハードにソフトを出させない、出しても低予算の手抜きゲーしか出させないために
サードの人事に介入したソニーの工作
他にも手すきのデベが任天堂ハード向けの仕事受けないように嘘発注からキャンセルでデベ潰しなんかもやりまくった
まさに業界の害毒 >>642
ドラえもんやジャイアン、アガサ博士や元太が痩せたら客が増えると思ってんの? これから年末商戦だし
この手のパーティゲーは最も売れる時期
期待するのは年内にFF7Rを追い越してミリオン到達と
おい森に次ぐ2020年ソフト売上2位 単に土居のキャラが古いってだけだろゴキブリアホだろ スイットの大ヒットの流れ
さらにオンライン対戦にも対応。
配信とかで、芸能人がどんどんやってくれてる。
10年ぶりのシリーズ。
コロナの巣ごもりに適してる。
全てが追い風になったのなあ・・・
任天堂ハードで 純粋なサードのソフトが50万超えると
かなりありがたいんじゃないのか。 土居さんは昭和30年生まれだから、今年で65歳
定年退職する年齢の人に仕事依頼するのもどうかと思うよ
ジャンプ放送局が始まった時は27歳で
イラストレーターとして最もノってた時期 副監督の桝田は還暦だけどな
まあ古参のどいんはマルシーも持って厄介だから
これを機に安くて言うことを聞かせられる若手に変えたんだろう >>863
3DS版とかが無かったことにされている >>865
これを機にと言っても全国旨い物巡りの贅沢をやめられずに
いつ逝ってもおかしくない体になったさくまがこれから先を見据えるというのが滑稽だな
まあさくまが死んでもあの嫁が権利握って口出してくるんだろうな
ツイッターでもビリオンロードの件に真っ先に噛みついてたし
今作でもマネジメントでスタッフロールにしっかり名前載せてたし 初代をやってた層は50近いだろうに
ここまで売れるなんて
新規が何で知ったのか気になる PS2やDSの末期まで毎年のように出てたし、そこで買ってた客が親世代になって子供に買い与えてるんでしょ 何で初代をプレイした層なんて発想になるのかわからんけども
00年代まではマルチ含めると毎年1作以上のペースで発売されてたし
2012年の携帯アプリ版を最後に4年半停止してたけど
シリーズ復活作にあたる3DS版は42万本売れてる
新規・古参云々するような断絶されたIPじゃないよ 知識がスーパー桃鉄IIのキングボンビーで止まってるようなおっさんは割りと居そうな気がする 実況配信してるの見てると名前を知ってはいても初見プレイってのが驚くほど多いわ
新作出るのが途絶えてた空白の10年では済まないほどプレイヤーの世代に溝ができていた感じあるぞ
ユーチューバーやVの中身って20代あたり? 大抵の人はどれか一本やり尽くして
他は当分買わないんじゃないか
こまめに買うようなファンの方が珍しい >>872
友達がいないだけじゃないかな
元々自分で買わなくても誰か持ってる奴の家遊びに行ってやるようなソフトだし >>872
配信者は10代後半〜20代がメインだろうな
PS4アクティブユーザー層が、20代だけ女>男だったのも
配信者層がPS4含めて各ハード所持してるからでは、って話もあるし アメトークで取り上げられてまた注目されるようになったのとオンラインマルチプレイ有り+switchで出たのが大きい 先週末ビックカメラのゲームコーナーに行ったら学生っぽい若い3人組がダチに桃鉄しようぜ!って電話してた
芸能人より再生数稼ぐYoutuberの効果もあってか年齢問わずに売れてそうだ >>866
据え置きは10年ぶりだし多少はね?
個人的には3DS版も良い導線になってたと思う 桃鉄の再生数、同接めっちゃいいもん
ユーチューバーもこぞってやるわな
文字が大きくてスマホで見やすい
アクションやFPSよりライト(又は非)ゲーマーにもわかりやすい
ってとこだな 今の中高生にはTVや雑誌よりyoutubeの方が影響力あるからね
youtubeで取り上げられるようなゲームはやっぱ強いんだよな >>879
かといって動画で満足じゃなく
じゃあ自分もやってみたい
という敷居の低さもあるからKONAMIの広告攻勢も評価したい >>868
ここ数年で見ても桃鉄の実況やTAS動画は結構再生数が多い
つべ・ニコ動ともに数十万から百万再生越えの動画がいくつもあるから
知名度自体はあったんだと思われる >>852
さすがに需要というものがあるからなw
東京神奈川埼玉
京都大阪兵庫
愛知三重岐阜
広島岡山
福岡佐賀
この5作くらいは出せるだろう。
東京神奈川埼玉編は人口3000万超えだから
結構売れるかも そういう地方別桃鉄はガラケー時代にアプリであったよ >>769
サード頼りにしてる時点でハードとして終わってるよ ブビッチってボードゲームとか健康器具しか売れないんだな >>887
今のゴミステの惨状見てよく言えるな
複眼だと現実が歪んで見えるのか? >>888
は?実際にそうだろが!
マトモなサードのゲームは全てPSに集まってるから仕方ないけどなwww >>786
長時間対戦プレイになりがちな桃鉄とバッテリー消費のスマホは相性が悪そう コナミはYouTubeで凄い宣伝してたな
芸人にやらせたりしてるのはそうでしょ? >>893
ステマなんだよな ステマ堂の得意技www 広告 = ステルスマーケティング
うん、いつものゴッキー理論だ これからは誰でも動画投稿OKアナウンスして盛り上げる時代だわ >>894
ヒカキンをはじめ色んなチューバーにプレイさせた某5は? 再生数稼げないと分かったら途端に手を出さなくなるからyoutuberって恐いよな 正直Tuberってネット上の乞食と変わらんと思ってるんで、
そんなのを当てにするようになったらロクな事にはならんと思う
TVに出て嫌々商品宣伝してるタレントがネットに変わっただけじゃないかと >>900
そりゃあ、Tuberも生活掛かってるからな >>900
結局テレビの真似事を個人でやってるだけだからね
すでに人気の物を「人気です」って広めるならアリかもしれんが
数字出ないと解ったらすぐ手を引くし不人気の物を人気にするのは難しいよ >>904
むしろ本質としては逆だからね
メーカー側は人気のTuber使えば宣伝になるとか安易に思ってそうだが、
実際にはTuberの方が人気になりそうなコンテンツ、最初から売れると判っているようなコンテンツに
寄生して渡り歩いて売名している
だから不人気なものは簡単に乗り捨てるんだよね
人気のある物に擦り寄る芸能タレントとこの辺の性質はよく似ているよ >>905
というかTuberってタレントそのものやろうて 大手だと実感しにくいかもしれないけど
インディーゲーなんかは作者がユーチューバーの方たちに発掘していただおかげで稼げたってコメントしてる人けっこういる
自分の知る限りだと影廊とかどうぶつタワーバトルだとか
稼げないと分かったら手を引くってそりゃ自分達のやりたいものやるだけだろ
案件でゴリ推しされても不快だろ 明らかにこいつ仕事でやってんなってわかるのはそうだろうけど
こいつ好きでやってんなってのもまた別にあるんだからそこは分けて考えないと >>905
ゲハみたいに陣営にこだわってないからな
PS4もスイッチも普通に遊んで紹介してる
俺が登録してるチューバーは
あつ森の翌日にデススト遊んでたし コンソール縛りにすること自体が時代錯誤ではあるんだけどな
ファーストはコンソール縛りにすることで、ハードをけん引するという目的がある以上縛って当然だけど 一度はシリーズ凍結された作品の復活
年末年始の需要
友達と集まらなくてもオンラインで桃鉄対戦できる…
今のご時世にバッチリはまったんだな… しかもこれ、「みんな買ってるなら自分も買えば対戦に参加できる」ってなるから
どんどん需要が高まるパターンだな。
初動で大して売れなかったら対戦する相手がいないってなるけど、この初動の立ち上がりはは強い。 >>318
初報でイラスト見て(なんか違うなこれ)って思ったけど、
何回かプレイしたらもう慣れた。
別にキャラ目当てで遊んでるわけじゃないから、今風のグラフィックの方がいい。
あとはスパボンRみたいにこまめなアプデで不具合つぶしていけばいい。 プレイ中は桃太郎の顔なんか見ずに下のメッセージだけ読んでるから結構どうでもいいな
ただケバい夜叉姫は受け付けられない
台風の時とか露骨にエロ狙ってるし 画力の差であって台風レポートは昔からの恒例エロ枠だろ よし、どいんをクビにしてビリオンロード2だ!
これで売上もビリオン! こんな日本だけでしか通用しないゲームは駄目だとかしたり顔で言ってた人らが苦い顔してそうだな >>925
わざとごちゃ混ぜにしてるだけでしょ
デビッド・マニング事件は無かったことにはならんよ >>922
その方向性だと頂点に国内300万クラスのドラクエがいるからな
日本だと高く売れるから海外で500万より儲かる場合も普通にあるはず 客層の違いもあるし、開発やパッケージの生産も無料じゃ無いし
何よりPSで出そうと思うとグラフィックに相応の予算を割かないとネガキャンされるって問題もある
そういう部分も含めてマーケッティング的にターゲットを絞るのは商売の基本じゃない?
絶対的覇権ハード任天堂Switch
桃太郎伝鉄〜昭和 平成 令和も定番!〜 47万本突破!!!!!!!!!!!!!!!!!
サードが爆売れ任天堂Switch!!!!!!!!!!!!!!!!! レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。