戻り復活よりその場復活のほうがよくね?
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マリオもその場復活ならテンポよく遊べるだろ
ロックマンも残機でゴリ押しできる 堪え性ないもんなPSユーザー
戻り復活と反復は自分が悪いことがよりはっきりするからターン戦闘嫌いと根が似てる
PS1の移植ロックマンはすでに連射バスター実装の難度ガタ落ち版だった 装備失って立て直し出来るゲームなら有りだが、そうじゃないなら詰むだけだ 戻り復活がダルいのはまあ正直否定できん
ムービー飛ばせないゲームだと更にストレス
その場復活が何に置いてもベストとも言えないが マリオって面がボスみたいなもんだろ?
その場復活にすると無敵状態でボス殴ってるようなもんじゃないのかそれ
救済措置としてはありなのかもしれんが ACTでその場復活だと崖から落ちたらスペランカー先生みたく死に続けることになるが チェックポイントが大量にある系ならまだいいけどその場はちょっと プレイヤーがほぼいつでも任意にセーブ&復帰ポイントを設置できるOriは
その分容赦のまったくない死にゲーだった
俺のクリア時死亡回数はだいたい250回で、どうやらほぼ平均に近かったらしい 個々のゲームにもよるが、大体の場合
戻り復活は残機制、
その場復活は体力のゲームのシステムになる 沙羅曼蛇とグラ3でどっちが評価高いかで判断すればいい メタルスラッグはその場復帰&無限コンテニューで
誰でもクリアできるぞ >>19
沙羅曼蛇は死んでも十分復活できる
グラVの相手に相応しいのはダライアスUじゃないかと
あれ全く遊ばせる気ないもん ゴリ押しは飽きるのも早くなるからな
まぁ毎週新作出るペースなら問題はないけど >>22
ダライアスは装備の蓄積がモノをいうシステムだからそもそも死なないの前提
ダラUはコース選べばそこまで難易度高いゲームじゃないしグラ3と比べる対象じゃないだろ 一時期、横スクマリオがなんか救済で死んだらその場復活するみたいなシステムあったけど
それがやられて楽しいか?って言われたら断然ノーだった 初見殺し連打するような糞調整じゃなきゃ戻り復活でいいでしょ >>25
ダライアスUが難易度高いゲームじゃないってのは
同意出来ねーわ ライフが2倍や3倍になってるだけで
死んでないのとほぼ変わんなくない
キノコ取ったマリオが2回敵に当たったら死ぬのが残機分回数増えるだけで 無敵と変わんなくね?
回数制限有ったとしてもライフ制と変わんなくね? マリオデはその場復活的なイージーモードなかったっけ
オンライン特典のSNESとNESはイザナギまで使えるし マリオ64のステージ入口(絵の前)に戻される死に戻りは萎えた
あそこまで行くのにどれだけ苦労したのか
残機の意味が無さすぎ >>1
いや、お前は小学校からやり直した方がいいよ
ヌルゲーマーは深夜アニメでも見てろ マリオデは残機無しでほぼその場復活だろ
それで難易度低くなったかというとそうでもないし
むしろ残機はアーケードの名残だから要らないとも言える
逆にロックマン11なんかステージ長いのに戻されまくりって意見が多いし
結局はゲームデザインの問題だな マリオワールドの中間マーキングみたいな奴って他にもあるの? STGの戻り復活がだるいのは装備の初期化が最大の問題でしょ
(ただ、その故復活パターン構築の面白さもあるが)
強化維持して復活させるだけでだいぶ印象変わりそう >>40
マリオの単位は「人」なのになぜ「機」なのか 1001Spikes「中間セーブ地点なぞ甘えだぞ」サラサラー ちょっと違う話かもしれんが
ダークソウルは戻り復活なんだけど1は篝火からボスまでが遠くて繰り返しボスに挑むのが大変だったんだよ
3では篝火が増えたしボスまで近くなっててそういうストレスは減ったと思う 下手な鉄砲数打ちゃ当たる
セレステやってて虚しくなった 死ぬ直前まで戻る復活、いわゆる巻き戻しとかってある?
レースゲームだとリワインドってあるじゃん?アクションとかでリワインドしたら敵の攻撃とかわかってるから避けたり出来て面白いかもしれん R-TYPEリメイクがその場復活に変わったせいで
難易度激低になったな >>47
VVVVVVやミートボーイ、セレステ的な即座復活って
快適ではあるけどプレイが散漫になりがちだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています