120だ240だと言ってるこの時代なぜ未だにTVは30fps映画は24fpsなのか
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TVはともかく、映画は動きを滑らかにすると
映像にアンティーク感が無くなるから仕方ない YouTubeはもうとっくに60fpsだというのにな フレームレート上げただけでくっそチープになって叩かれまくった映画をご存知ない?
動画系はアニメ含め24fps安定なのよ 新4K8Kは120フレームの放送も想定してるよ
この120がiなのかpなのかはわからないけど 映画は60p程度で終わるだろ
スムース補完すれば済む話だからな
ゲームはリアルタイムだからそれはできない ttps://www.youtube.com/watch?v=mZnv6LXD9qs
ロードオブザリングが24fps
ホビットが30fpsだったか 地上波なんて縦だけ1080で横1400位しか無いの引き伸ばしてるだけだしな >>2
そういうことだったのか
fps低く見えるムービー部分見るとゲームなのに大作映画っぽく感じる不思議があった ジェミニマンの4KHDR60FPSは没入感あったな 俺が映画とアニメを一切見ないのは
目がチカチカするから 60fpsの映画作ったら映画評論家()めっちゃ叩かれたんだよな
それ以来映画は24FPSに戻った YouTubeに60fpsにした映画があるから見るといい
コレジャナイ感が凄い TVやフィルムはフレームが少なくてもゲームと違ってブレるだけでカクカクにならんからな
実写の場合なめらかになったほうが違和感でんだよね
日本のアニメなんて多くて8コマ、通常6コマもない 何も考えずにフレームレート上げたって
ホームビデオ感が上がるだけなんだよなあ 水戸黄門がフィルム撮影からビデオ撮影に変わった当時、「バカ殿のコントみたいな映像になった」と揶揄されたらしい ヌルヌルにした映画は評判がいまいちなんだよね
手間暇かけても評価が上がらないから下火になってる >>4
パンするとガックガクになるのさえ解決できれば24でいいんだけどな インタラクティブじゃない映像はそんなにフレームレート高い必要ないでしょ
フレームレートが一番気になるのはマウスカーソル移動とかカメラ移動とかに対する追随性だから
アニメなんかだと24コマあればヌルヌルと評される(しかも、ヌルヌルが常に良いとは限らない) 日本のテレビ放送は60Hzだよ。
インターレースだけど。 映画はあえて24fpsを選択してるが
草刈り無双は意図して9fpsにしてない
その違いでしょう テレビがさらに高解像度化・高フレーム化したらこういう胸チラパンチラはブレずにハッキリ映るだろうな。
https://i.imgur.com/eAFYX4f.gif ブラックパンサーは120fpsで撮ったっていってたな >>33
アニメの動きってリアルに近いほど良いとは限らなくて、フレーム数を減らして動きを表現するのは表現技法として意図的に選択されることもしばしばある
(もちろん単純に予算不足でフレーム数が少ないこともあるが)
探すと色々解説あるよ
http://www.kaminotane.com/2019/03/05/4984/ ジョンウーの映画知らんのか?スローモーションでかっこよく見せてる ゲームって最先端の総合エンターテイメントだからな
そういう部分に投資しない大半の映画やそれを評価しない評論家爺はもう時代遅れの存在
そういう意味でゲームは世間から過小評価されすぎ 60fpsにした結果安っぽく感じられるらしいからこのままになった >>38
そんな手塚時代の古臭い概念とか糞生えるw >>15
現実に近づくほど偽物感が強くなり
現実から離れるほどファンタジー感が出るからね
とはいえアクションは120fpsとかでやった方が見映えはいいと思う >>42
「反論できないから煽って逃げます」まで読んだ キメツの映画って24fps?
ならそれが答えなんじゃね? テレビはモニターとチューナーが一体化になったもの。どちらかが壊れても使い物にならない。ゲームがメインならモニターを買い、テレビが見たけりゃ地デジチューナーをつけろ。 ゲームの中でも恩恵あるジャンルなんてごく一部なのに他のところにコスト割いて設計するほうがよほどいいに決まってるだろ fps上げて恩恵あるのはFPSくらいだろ
他はそのまま ゲームだとfps上げても意図しない情報は増えない
映画の場合、余計なノイズが増えて
美的な観点からはよろしくないことになる、
のではないだろうか
リアリティは上がるから映画でも使い道はあると思うけど あるいは、デビットフィンチャーみたいに
偏質的なまでに完璧さを求める監督であれば
高fpsを使いこなせるかもしれないな ゲームと違って映画で視点をぐりぐり動かすと見られたもんじゃなくなるから高fpsの恩恵が少ない >>10
下手に目で追えちゃうとスピード感が損なわれて安っぽくなるね
ゲームなら目で追えることはメリットだけど、アクション性のある映像では逆効果だな
>>45
そもそもアニメはフレーム上げたらコストが何倍にもなるんだから
実写より遥かに敷居が高いでしょ 映画をフレーム補完すると制作者が想定してないカットが出来てしまうから制作サイドから嫌われる
コマ単位で編集してたりするし
フレーム補完はそのコマの間の中割を勝手につくる訳だから >>42
リンク先見たらかなり最近のアニメの話も出てるよ
「この世界の片隅に」があえて3コマ打ち(8fps)を多用してる話とか もう随分前の映画になるけど、アバターは眼がチカチカしてイヤだったな。
CG映画だとフレームレートの低さは目立つと思うんだけどなあ。 映画ももうフィルムじゃなくてデジタルの時代だしなあ
フィルムだとフレーム数上げると物理的に映写機にセットできなくなるが >>57
3D映画でホビットの48FPS版があったけど安っぽいってかなり評判悪かった
アバターなら合いそうだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています