【悲報】韓国の慰安婦ゲーム、出来がゴミすぎて炎上
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最近、国内ゲーム業者ゲームブリッジが出したゲーム「ウェンズデイ」をめぐり利用者の間で議論が大きくなっている。このゲームは日本軍慰安婦問題を扱ったゲームだ。慰安婦の悲劇を知らせる趣旨で作られて開発段階からゲーム業界で関心が高かった。
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ゲームブリッジは去る1日、グローバル最大PCゲーム流通プラットホームであるスチームで「ウェンズデイ」を発売した。クラウドファンディング方式で1億ウォン近く個人の後援を受けて製作された。
インドネシア収容所で唯一生き残った「スンイ、ハルモニ」になって1992年と1945年を行き来しながら日本軍の戦争犯罪と関連した情報を収集し推理して同僚を救出しなければならない内容だ。「過去に戻ることができたら必ず同僚を救いたい」という故キム・ボクトン、ハルモニの話にインスピレーションを受けて製作されたと言う。
ウェンズデイは慰安婦、強制労働、生体実験など過去に日本が犯した残酷な犯罪の真実を世界に知らせるために作ったと明らかにした。ウェンズデイはゲーム収益の半分(製作費回収後)を「戦時性暴行防止対策事業」に寄付する計画だ。
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しかし、ゲーム発売後、ゲーム完成度と関連した議論が大きくなっている。
ゲーム利用者'Siegf****′はスチームに「歴史学を専攻したゲーマーでありゲーム プランナーとしてこのゲームはとうてい推薦できない」として「開発陣がすっきりした画面に過度な執着があるのかもしれないが、プレー中、いつも何をすべきか直観的にわからなかった」と指摘した。
さらに「7億という金額は絶対小さな金額ではないが、開発陣が何人なのか知らないが、少なくとも仕事の生成と業務の分配がアマチュアの様に行われたのは明らかだ」と付け加えた。
'Tu**′は「2020年とは信じられない(ゲーム キャラクター)モデリング、モーション、演出、吹き替えもない」として「(キャラクターの)セリフは意図を強調するため作為的というよりばんばん浮かび上がるセリフが6時間続き、幼稚園の学芸会でも、これより見る人がきまり悪くないと思いますね」と批判した。
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ソース:韓国経済(韓国語)"7億合って?"…慰安婦扱ったゲーム'ウェンズデイ'置いて騒々しく
https://www.hankyung.com/it/article/202012067332i 韓国人のレビュー
335 名前:エイベル2218(群馬県) [US][] 投稿日:2020/12/01(火) 12:50:54.39 ID:2HDhxEeq0
ゲームの評価
★☆☆☆☆
購入者 「このゲームおかしいです!」
1940年代で日本軍慰安所から朝鮮人慰安婦をどれだけ救出しても、
現代に戻ると虐げられた慰安婦の数が減りません!!
レベルマックスまで鍛えたキャラでアジアすべての日本軍慰安所をつぶしたのに、
現代に戻ると変わらず救われなかった慰安婦が日本政府に抗議をしていう状況です。
これでは彼女たちが日本軍慰安婦ではないと誤解を受けてしまいます。
メーカーは早く修正版パッチを作ってください! >>62
>1940年代で日本軍慰安所から朝鮮人慰安婦をどれだけ救出しても、
>現代に戻ると虐げられた慰安婦の数が減りません!!
なんかリアルじゃんw エアプ慰安婦が謝罪と賠償を要求するのか
歴史コリエイトしてないとか重大なバグだな これは糞ゲーらしいけど
仮に良ゲーだったとしても、日本市場及び日本関連企業の反発必死で
下手したら日本にあるネクソンも被害を被るのによくやるわ >>1
『国防挺身少女 日之丸子』
http://pikii.jp/hinomaruko
PVの実写部分に旧日本軍が映ってる。大東亜戦争が百年続いてる設定
ジャンル : 愛国アクション
発売元 : Pikii合同会社
発売日 : 未定
価格 : 未定
対応ハード : Nintendo Switch 何がしたいねんw
GAME作ったら、コレが真実だとでもいうのか?
金集めておいて、出来た物がSteamのFree以下って…
いかにもコリアンクオリティって奴だなw >>14
はちまきが日の丸で草
何がしたいんだコイツらww >>2
売春婦はいたかもしれんが慰安婦なんていなかったんだからそりゃそうだ >>15
はっきりいって、史実は10%も無いだろw そら、慰安婦の数を韓国政府やその手の機関が把握できてないんだから
どんなに救っても減るわけがないw 徴用工バージョンも作れるんじゃね
三菱や日鉄潰して現代に戻っても賠償金請求してます!って YouTubeでゲームの映像を見ると、確かにクオリティは著しく低い。
実際のところ、ゲームブリッジ社は約7億ウォン(約6640万円)を投入して「ウェンズデー」を製作した。
2回のクラウドファンディングで投資金を募集し、それで約1億4000万ウォン(約1330万円)を集めたほか、国庫からも1億1900万ウォンが拠出されている。
そう、税金で反日コンテンツが量産されているのだ。
デイリー新潮 2020年12月7日 5時59分
https://news.livedoor.com/article/detail/19338672/ プライドは金では買えないんだ
結構な税金を投入して作ったわりに見た目が安上りすぎるなどと開発費の行方を詮索するような卑しい行為はやめるべき
あの有名アニメのキムチ戦士だって税金で作ったのに仕上がりが安っぽいと非難されただろう。そういうものなのだ 政治に関わらず
立派な思想を伝えたくて作った作品のクオリティが悪いと、その思想自体にネガティブな影響与えてしまうね。 自称慰安婦が実は朝鮮戦争時代の奴だったって制作者は知ってるんだろw >>2
史実に忠実でワロタw
なんだよ、ちゃんと分かってるじゃない 水曜集会からウエンズデーか。
動画見たけど、PS1のゲームみたいだな。
こんなもんで国威高揚するんだ…
朝鮮人って簡単に操れる連中だな。 >>43
まさにそんな感じ。
個人制作っぽい。これのどこに7,000万円も使ったんだ? 国がコロナワクチンも買えないくらい大金はたいて作ったゲームなんだから朝鮮人はありがたく買って遊ばないとムンに失礼 リモコン無しのロケット打ち上げ、見た目だけのハリボテ軍事、クソゲー
意味不明な事に散財しまくって、コロナワクチン買えないよねぇ ネタかと思ったらガチで草
韓国のネトウヨが勝ってるのか? 7億ってウォンだろ
円だと6千万円ぐらいかそんなもんじゃないの チョンに先に金渡すということは詐欺して下さい
と言っていることそのものなのになw
まして最初から人類史捏造なのがわかりきってるのに >>61
約6700万円。規模としちゃ小規模インディー 男社会が私たちにしたこと 男社会が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい! >>1
どれだけ金を詐欺で稼げるか、ってゲームじゃないのか 日本をおとしめて慰安婦利用して儲けたいから作ったんだからこんなもんでしょ これ、国費入ってるんじゃなかったっけ
さっきスマホが読み上げていたと思ったけど聞き間違えたかな 反日を餌に金集めてゲーム作るって発想が凄い
俺ならどうしてもメッセージ性のある要素いれるなら余計なストレスの少ない映像作品か本にする 【JAXA】防衛研究は拒否するが韓国とは協力【邪糞】
■JAXAの学者連中は日本国民の血税使いながら、日本人を守るためのミサイル防衛研究拒否。北朝鮮が日本EEZに何発もミサイルぶちこんできてるのに防衛協力拒否!!
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20201016-00010000-abema-pol
石破茂:
≪私は防衛庁長官だった頃、ミサイル防衛を一生懸命やった。やはり“ミサイルってどう飛ぶの”という知識がないと撃ち落とせないので、種子島を自衛官に見学させてくれませんか、ロケットを打ち上げる際のデータを教えてくれませんかと言ったら、学者の先生方や技術の関係の方々に見事に拒否された。
“戦争の技術だから”ということで。今でも自衛官は入れてないかもしれない。みんな戦争には反対なわけだし、軍事に関することは一切ダメよと言われることには、正直言って違和感があった。≫
■そのくせJAXAは韓国には協力
韓国は日本を仮想敵国にしている。徴兵義務のある韓国人は徴兵後も予備役なので事実上軍人である。自衛隊員だと拒否するくせに韓国軍人とは協力する邪糞
韓国人宇宙飛行士への日本韓国間の協力
https://www.jaxa.jp/press/2008/01/20080117_iss_j.html >>2
韓国人の性格してこうなるの当たり前だと思うけど
慰安婦を亡くしたとしてそれで日本と仲良くなりました、とか
慰安婦を無かったことにしてめでたしめでたしだと絶対怒るだろ
かと言って日本を占領しました的な中身だとグローバル的には反感を買うしな 良いビジネスだよな
これに反発すると親日派扱いされるからな
低クオリティでも許される
多分反日ゲー作るインディー会社増えるぞ韓国で クラウドファンディングで金集めて懐にいれるためだけのゲームだろ? >>77
頭良いな
韓国人という民族の馬鹿さに上手く付け込むとは >>80
しかし反日ドラマ作ったら規制が緩くなるから反日で映像を作るという中国の二番煎じ 報道によると国費も入ってるよ。あと例の詐欺で問題になった慰安婦財団もかかわってる >>1
発達障害って一つ成功したら失敗しようがそれを続けるって言うが韓国人ってホントにソレだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています