ゲームはシンプルでいいんだよ!スーファミ〜プレステ2位でいいんだよ!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ロードを無くして、新作ゲームを出せよ!ダウンロードコンテンツ課金はやめい!
最初から完成版を出してよ
グラフィック?奥深さ?収集?
それよりも心に残るBGMとかシナリオとかSEとか、 力入れるなら
そっちでしょーよ!! じゃあそこら辺のずっとやってろよ
シンプルなゲームならインディーズにもあるからそっちでも良いぞ 将来、人が1万人くらい出てくる合戦物とかやりたくないか? 映画等と同じくゲームも客が求める進化を終えて過去作を超えられなくなった
過去の名作と同じ土俵で戦うのは度胸がいる Mount &blade IIが自分のハイスペ環境で3000人規模ならmin30fpsまで抑えられてる
まぁただmount &blade IIなんかにも言えることだけど一度に3000人描写してるわけじゃないからな
それでも現状のβ版でもかなり迫力あるしmodも出揃ってきたから正式版にはまじで期待やね
CSには何も関係ない話だけど 実際こういうゲームがインディでそれなりに熟れてるから馬鹿にできんのよね 日本一がこういうゲーム連発してる辺り思いの外儲かってるんだろうね
だが値段設定は見直せ本気で ゲームというより
コントローラはシンプルが良い
64以降の任天堂は受け付けないわ プレステ2ぐらいのならスマホの無料ゲーちょっとかじってやめればいいし マリオ35は面白いからな
ゲームってシンプルで良いんだよな
映画みたいなナントカは要らない >>8
個人手にLとRのボタンが二つずつあるのは苦手。こんがらがるわ
あとスティック押し込み動作。故障しやすい要因にもなるし どんどんシステムが無駄に複雑化されていってた時期じゃん 例えば、ドラクエでも攻撃を食らってもHPが1だけ残る事が多いように確率、変数を膨大な数調整しまくってドラマチック、複雑にした方がよくない? >>15
ぶっちゃけ通信要素以外の面は殆どが64やPS1の頃に完成してしまった感があるな
もっと言えば通信要素自体も普及はしてなかったがその頃からあるにはあったし まあ両方あるな
高性能を生かした現実と見紛うばかりのフィールドを冒険するようなゲームも不必要ということはない
ただDRPGとかSRPGみたいなクラシカルなタイプはあまりゴチャゴチャ装飾せずに思考ルーチンとかUIだけに性能を使うだけでいい
あとローグライクとかもそうだけど
自分はその辺のジャンルはものすごく好物だけど正直性能なんてほとんどいらない
携帯ゲーム機でチマチマ遊べるぐらいでちょうどいい >>2
駄目。ドラクエやFF等のブランドの最新作をやりたいんだよ!
インディーズではダメだ! >>4
思うんだけどさ、別にCGレベルを低下させても面白ければ何の問題も無いと思うんだよ。
でもさ、何処の業界も怖がって戻らないよね。それで売れないと嘆く。
売れないのは無駄な贅肉つけて動きづらくなって本末転倒になってるからじゃないのか!!? PS2を馬鹿にするな
今なお性能が向上してるゲーム機なんだぞ >>15
ロードや待ち時間の長さ、複雑な分からなさも進化したな。 ハードの性能が上がる一番の弊害はリアルタイムを追求してしまうこと
これは本当害悪。SRPGにしろDRPGにしろローグライクにしろリアルタイム要素なんて邪魔になるだけ
あと凝ったアニメーションを入れてテンポが悪くなるとか >>8
押すボタンを迷うようなコントローラは駄目だな。
スーファミ位が丁度いい。 >>23
ドラゴンボールファイターズなんか小必殺の度にカットインが入って目が疲れるんだよなぁ。
メーカーの実力と努力はもう、わかったら >>26
それはマックポテトやインスタントラーメン食べた後に自然食品食べて「味薄い」って言ってるのと同じ。
味の濃いものに舌が慣れてしまってるだけなんだよ。 エンターザガンジョンとかは2Dゲームだけど
やっぱりSFCやPSの頃には無かったゲーム
進化し続けてるのは確か >>2
インディーズってキャラデザが絶望的に魅力ない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています