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【ゲームハード】次世代機テクノロジー61【スレ】
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0001名無しさん必死だな (2級) (ササクッテロ Spcd-Vs3D)
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2020/12/09(水) 19:19:31.51ID:50DRBOiNp
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!extend:default:vvvvv:1000:512
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー60【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1606990046/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp1b-Vs3D)
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2020/12/09(水) 19:20:04.91ID:50DRBOiNp
プレイステーション5 11月12日(木)発売決定
PS5 デジタル・エディション 希望小売価格:39,980円
PS5 希望小売価格:49,980円

https://www.sie.com/jp/corporate/release/2020/200917.html

<プレイステーション 5」概要>
 CPU
  x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
  8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変

 GPU
  AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine
  レイトレーシングアクセラレーション
  最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)

 システムメモリ
  GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s

 SSD
  825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)

 PS5 ゲームディスク
  Ultra HD Blu-ray(100GBまで)

 映像出力
  4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)

 オーディオ
  "Tempest" 3Dオーディオ技術

 外形寸法(最大突起部、ベース除く)
  PS5: 約390mm x 104mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約7.2L)
  PS5デジタル・エディション: 約390mm x 92mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約6.4L)

 質量
  PS5: 約4.5kg
  PS5デジタル・エディション: 約3.9kg

 最大消費電力
  PS5: 350W
  PS5デジタル・エディション: 340W 

 入出力
  USB Type-A 端子 (Hi-Speed USB)
  USB Type-A 端子 (Super-Speed USB 10Gbps) x 2
  USB Type-C 端子 (Super-Speed USB 10Gbps)

 通信
  Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
  IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
  Bluetooth 5.1
0003名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp1b-Vs3D)
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2020/12/09(水) 19:20:48.84ID:50DRBOiNp
XBox Series X 49,980円(税抜参考価格)

 CPU
  8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU
  12.15 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 52 CUs @ 1.825 GHz
 SOC Die Size
  360.45 mm2
 Process
  7nm Enhanced
 Memory
  16 GB GDDR6 w/ 320b bus
 Memory Bandwidth
  10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
 Performance Target
  4Kp @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage
  1 TB Custom NVME SSD
 I/O Throughput
  2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Optical Drive
  4K UHD Blu-Ray Drive
 Size
  301mm x 151mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 6.86L)
 Weight
  4.45kg
0004名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp1b-Vs3D)
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2020/12/09(水) 19:21:13.50ID:50DRBOiNp
XBox Series S 29,980円(税抜参考価格)

 CPU
  8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.6 GHz (3.4 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU
  4 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 20 CUs @ 1.565 GHz
 SOC Die Size
  197.05 mm2
 Process
  7nm Enhanced
 Memory
  10 GB GDDR6 w/ 128b bus
 Memory Bandwidth
  8GB @ 224 GB/s, 2GB @ 56 GB/s
 Performance Target
  1440p @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage
  512 GB Custom NVME SSD
 I/O Throughput
  2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Optical Drive
  Digital Only
 Size
  275mm x 65mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 2.69L)
 Weight
  1.93kg
0005名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp1b-Vs3D)
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2020/12/09(水) 19:22:19.00ID:50DRBOiNp
Xbox Series X | S 共通仕様
 Expandable Storage
  1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
 External Storage
  USB 3.1 External HDD Support
 USB
  USB 3.1 Gen1 x 3
 Ethernet
  10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T
 Wireless
  IEEE 802.11ac
 Audio
  L-PCM 7.1ch, DTS 5.1, Dolby Digital 5.1, HDDolby TrueHD (opt. Atmos)
 Backward Compatibility
  Xbox One / Xbox 360 / Xbox / Xbox One gaming accessories
 HDMI 2.1 Innovation:
  Auto Low Latency Mode(ALLM)
  Variable Refresh Rate(VRR)
  AMD FreeSync

 Variable Rate Shading (VRS)
 Quick Resume
 Dynamic Latency Input (DLI)
 Hardware-accelerated DirectX Raytracing
0006名無しさん必死だな (ワッチョイ 47ee-ojTD)
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2020/12/09(水) 19:41:15.88ID:mrpKcd6s0
>>1

2のはまだ無いみたいだけど、RDNAのホワイトペーパー
ttps://www.amd.com/system/files/documents/rdna-whitepaper.pdf

後藤弘茂のWeekly海外ニュース Xbox Series XのGPUコアアーキテクチャを解く
ttps://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1280069.html
0007名無しさん必死だな (ワッチョイW 7fb0-pYND)
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2020/12/09(水) 20:07:23.83ID:DGzobDR90
【 痴漢の中で無かったことになってる話 】
・25テラフロップスパワー
・4K60fpsが最低ライン
・レイトレ
・ベロシティアーキテクチャでロードもPS5より速い
・ヘイロー(スペゴリ)
・過去糞箱全ソフト互換
・RDNA2
・クイックレジューム
・箱SeX最適化カメムシマーク
・PS5はダイナミック4K
・120fps
・マルチ比較
・開発環境も箱SeXが上 new!!!
0008名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ffc-YTVu)
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2020/12/09(水) 20:13:34.30ID:uWfIsihE0
ここにきてhaloのコンセプトアート公開とか混乱が極まっとるな
https://twitter.com/Halo/status/1336456344690417665/photo/1
対戦モード
https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/hi-multiplayer-map-1-4k-03a0b43b63454dc6affd23b8119a86b0.png
https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/hi-multiplayer-map-2-4k-9acaa62eec3a434faedfbd0af67dd93a.png
武器モデル
https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/hi-m41-spnkr-1920x1080-7339e49d41254638befda38323c4d88c.jpg
https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/hi-m41-spnkr-1920x1080-7339e49d41254638befda38323c4d88c.jpg
キャラクタモデル
https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/hi-watchdog-armor-coating-ar-1920x1080-5abc2dd43893402f89dd0abfb9a74806.jpg
https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/hi-splinter-desert-coating-1920x1080-f82f9d9813b949f582f9e510f47596ee.jpg
https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/hi-noble-defender-armor-coating-1920x1080-0dff97cab24d43b2ae016adbc3134965.jpg
https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/hi-watchdog-armor-coating-br-1920x1080-39d54131ddda42199397e715ead7dfb2.jpg

これもPC詐欺の可能性が高そうで笑える
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0013名無しさん必死だな (ワンミングク MMbf-Sdae)
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2020/12/09(水) 20:17:48.02ID:ip/Dx5QzM
>>1
うわあああああああああああ(´・ω・`)

ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)

【ゴキ悲報】PS5、チップの解析でレイトレなしのRDNA1と確定。
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1607495522/

//pbs.twimg.com/media/EovisI5VEAA7k6D.jpg

テカナリエの解析でPS5のRDNA1が確定しました(´・ω・`)

ゴキブリまた負けたんか(´・ω・`)
0014びー太 ◆VITALev1GY (ワッチョイ 4795-LBAI)
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2020/12/09(水) 20:20:45.70ID:uNcj1It80
PS5はRDNA3って、このスレで聞いたんだけどな
0018名無しさん必死だな (オッペケ Sr1b-sMQx)
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2020/12/09(水) 20:30:56.56ID:c9mKfBe7r
>>7
SXは2080Ti以上とコントローラーは遅延が少ない箱コンがベスト
が抜けてる
0019HYns6mPSx (オッペケ Sr1b-pdMI)
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2020/12/09(水) 20:45:46.98ID:GW03grb+r
>>13
は?
去年設計が上がったなら2019でなんか問題あんの?
2020年1月に設計終わった奴を9月とか10月に量産出来んのかよw
頭おかしいんじゃない?w
0020名無しさん必死だな (アウアウクー MM1b-pTqq)
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2020/12/09(水) 20:48:58.93ID:3jJJT/6mM
RDNA2の設計が2019年に概ね終わってたのは分かったけど
現状ついてる差を見るにXSXはそのまま使って(低クロックだが)
サーニー主体なのかは知らんがソニーはそこからさらに手を入れたって事なのかな?
0023HYns6mPSx (オッペケ Sr1b-pdMI)
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2020/12/09(水) 21:08:07.90ID:GW03grb+r
>>20
2019年にとっくに終わってて
RDNA3以降の仕様はどこまで進んでたかねえ
CPUは既にZEN5の設計中とか終わったとかそんなところだ
PS4の2世代先のVEGAの機能盛ってたからね
まだチカ豚は安心するの早いよ?w
0024名無しさん必死だな (ワッチョイW c7ee-TSi2)
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2020/12/09(水) 21:10:04.16ID:G2L4Z3X/0
>>21
すげえよな
同系統のアーキテクチャで2割性能落とせるとかなかなか出来ないw
0030名無しさん必死だな (ワッチョイ 6741-ooXw)
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2020/12/09(水) 22:10:13.69ID:G3wL4SEe0
https://twitter.com/Nibellion/status/1336655537799303169
https://pbs.twimg.com/media/Eoy2oQiWEAAWDCX.jpg
新しいスパイダーマンマイルモラレスアップデートは、ゲームを60 FPSに保ち、
レイトレーシングを特徴とする「パフォーマンスRT」グラフィックモードを追加します

(解像度はおそらくこれのために縮小されています)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0031名無しさん必死だな (ワッチョイW 2776-HA5U)
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2020/12/09(水) 22:13:57.21ID:sThjXNNs0
>>30
どうなってるんだよw
ハード積んでなくてこれ?
0033名無しさん必死だな (ワッチョイ ffee-orE1)
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2020/12/09(水) 22:16:00.74ID:lfvIaidw0
>>30
1080pで良いから60fpsのレイトレやってくれないかな?みたいなレスとかあったけど
そういった要望に応えたアップデートって事か
これで解像度が1080p超えてるのならそっちで遊ぶの結構いるだろな
0035名無しさん必死だな (ワッチョイW 6728-1TUp)
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2020/12/09(水) 22:16:34.85ID:I7fZ+I420
>>30

New Spider-Man Miles Morales PS5 Update adds Ray Tracing 1080p@60FPS Performance Mode

https://wccftech.com/new-spider-man-miles-morales-ps5-update-1080p-ray-tracing-60fps/

スパイダーマン マイルス・モラレス』のPS5アップデートが配信され、新たにレイトレーシング1080pパフォーマンスモードが追加されました。

Insomniacがこのアップデートをシャドードロップしましたが、60FPSでのレイトレーシングが可能になり、1080pでプレイしている多くのPS5ユーザーを喜ばせることでしょう。パッチ1.007の重量は約260MBで、ゲームの60FPS「パフォーマンスモード」の代替バージョンが含まれています。

これまでPS5のユーザーは、パフォーマンスモードとフィデリティモードのどちらかを選択することしかできませんでしたが、今回のアップデートでは、パフォーマンスモードとフィデリティモードを選択することができます。前者のモードではMiles Moralesをダイナミックな4Kと60FPSで動作させ、後者のモードでは4K解像度で30FPSで動作させ、レイトレーシングやその他の視覚的なアップグレードを行います。パフォーマンスモードでは、プレイヤーはレイトレーシングを体験することができませんでした。

しかし、この新しい「代替」1080pパフォーマンスモードでは、PS5の所有者は、4Kの所有者は1080pの解像度に制限されますが、PS5の所有者は両方の世界の最高の状態を楽しむことができます。この逸品をもう一度プレイしてみてはいかがでしょうか。
0036名無しさん必死だな (オッペケ Sr1b-sMQx)
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2020/12/09(水) 22:19:20.18ID:c9mKfBe7r
DF仕事だぞw働けw
0037名無しさん必死だな (ワッチョイ a7f0-ojTD)
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2020/12/09(水) 22:25:09.91ID:nRmbXCCV0
>>35
FHDTVとPS5保有者に福音と外人が騒いでいるぞ(´・ω・`)
0041名無しさん必死だな (ワッチョイW 2776-HA5U)
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2020/12/09(水) 22:33:18.02ID:sThjXNNs0
>>39
これで配信した方が面白いなw
0042名無しさん必死だな (オッペケ Sr1b-sMQx)
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2020/12/09(水) 22:41:26.86ID:c9mKfBe7r
PC版もバグりまくり
0044名無しさん必死だな (ワッチョイ 6707-orE1)
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2020/12/09(水) 23:00:24.80ID:NC7brWG70
60fpsになる事で何が削られるのかが面白いな
解像度だけで済むのか、反射像の複雑さが削減されるのか
それによって何がボトルネックなのか予測できるはず
0045名無しさん必死だな (ワッチョイ 67b9-RPTI)
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2020/12/09(水) 23:06:33.53ID:ohRknc7Q0
解像度 NPCの数 そもそものレイトレ品質を下げることで60fpsを達成している......らしい
PCWatchがラデはちゃんとしたリアルタイムレイトレーシングなんて今の技術じゃ無理無理カタツムリって思ってる〜
みたいな記事を出してたがやっぱクソ重処理なんやなレイトレ
0047名無しさん必死だな (ワッチョイ df5f-orE1)
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2020/12/09(水) 23:16:27.25ID:mmM877On0
モニター勢含めても確か1080pがいまだに多いんだよな
1080pモードは割と重宝されるかもな
4Kのモニター、テレビが共に値下げが進めば変わるだろけど
0049名無しさん必死だな (ワッチョイW c7ee-ahDB)
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2020/12/09(水) 23:31:49.25ID:zZ0O4alu0
え!?4K60fpsRTでhaloを!?
0055名無しさん必死だな (ワッチョイ df92-orE1)
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2020/12/09(水) 23:59:01.05ID:ZCHF9ttc0
ラチェクラはPS5独占だからある程度SSDを活用してくるだろうし
ゲームデザインがどの程度変わるのか楽しみだわ
レイトレーシングに関してもリフレクション以外も実装してくるかもしれないしね
0056名無しさん必死だな (ワッチョイ 4725-GHDO)
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2020/12/10(木) 00:02:30.77ID:2bIQGajE0
スパイディーのレイトレモード、
明らかに1080pより精細だな
解像度は1440p前後くらいの印象でボケがなくシャープ、
だが動きが伴うと輪郭にジャギが出る
群衆は半分以下に減ってる
レイトレ自体は描画距離は目立った変更はなし、相変わらず遠くまで映ってる
ただ反射のボケが強くなって、解像度はかなり減らされてる感じ
0057名無しさん必死だな (ワッチョイ e7aa-LBAI)
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2020/12/10(木) 00:51:00.35ID:CnYrlyBB0
この前アップされたソニー公式のテクノロジー記事見る限り
レイトレの基礎作ってるSIE日本チームも一定の役割してると思う

日本チームは交差処理する広義のレイトレを開発してるって話だったから、
そこからBVHやモンテカルロ使ってどうゲームに組み込むかはインソム担当だと思う
0060名無しさん必死だな (ワッチョイW 2776-HA5U)
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2020/12/10(木) 01:34:30.30ID:YFpXhkoJ0
なんかサイパーパンクの互換機能ではXSXの勝ちらしいやん?
初勝利だな
0062名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ffc-YTVu)
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2020/12/10(木) 01:56:33.04ID:t4EeMAwU0
PCでもレイトレで60fpsは一気にハードルが上がる、2080tiでもマイクラですら1080p60fpsレイトレは維持できない
これ以上は15万以上の3080、3090、6800XT、6900XTがいる
0063名無しさん必死だな (スププ Sdff-ax06)
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2020/12/10(木) 06:27:19.58ID:likamEVad
PS4 2012
https://www.techinsights.com/sites/default/files/2019-03/ps4-diemark.jpg
XB1 2012
https://www.techinsights.com/sites/default/files/2019-03/xboxone-033.jpg
XB1X 2016
https://live.staticflickr.com/65535/50252674456_45f7610c30_b.jpg
Zen3 2019
https://i.imgur.com/EBhvolo.jpg
Switch 2014
https://image.itmedia.co.jp/ee/articles/1703/29/l_tt170328_10yers_004.jpg

PS4 2013年11月発売→チップ刻印2012・・・発売前年
XB1 2013年11月発売→チップ刻印2012・・・発売前年
XB1X 2017年11月発売→チップ刻印2016・・・発売前年
Zen3 2020年11月発売→チップ刻印2019・・・発売前年
PS5 2020年11月発売→チップ刻印2019・・・発売前年
Switch 2017年3月発売→チップ刻印2014・・・発売3年前
0066名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-vHPT)
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2020/12/10(木) 08:07:46.69ID:re2KOvrYa
部下「CEO次はどこの開発会社買収しますか?」
フィル「いや、金に糸目つけないからサーニーを何とかこちらに取り込めないか?」

わりとマジで言ってそう
0068名無しさん必死だな (ワッチョイ 7fb0-mAMt)
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2020/12/10(木) 08:23:03.52ID:Sku5rtmf0
確かに痴漢のキモさは異常
0069名無しさん必死だな (ワッチョイW 4792-z60d)
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2020/12/10(木) 08:52:41.84ID:5SG96ZCD0
>>66
いつもこういう妄想やってんなら結構キミやべーよ?
0070名無しさん必死だな (オッペケ Sr1b-sMQx)
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2020/12/10(木) 08:57:08.79ID:MUtlXxpyr
>>64
ジョン「やれやれ、またXbotsのイライラ案件か」
0071名無しさん必死だな (ワントンキン MM4f-LTRj)
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2020/12/10(木) 08:58:27.60ID:U7/s7u+RM
宮本を金で取り込もうとする人達なんだから同じことやってておかしくない
0072名無しさん必死だな (オッペケ Sr1b-sMQx)
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2020/12/10(木) 09:00:12.98ID:MUtlXxpyr
MSからしてみれば喉から手が出るほどサーニーは欲しかったのは間違いないわな
でももうハード出しても見込みないからハード事業からは撤退だろうなwww
0076名無しさん必死だな (オッペケ Sr1b-sMQx)
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2020/12/10(木) 09:31:39.40ID:MUtlXxpyr
XS共に売れてないからなぁw
時間の問題だよなフィルファイヤーw
0077名無しさん必死だな (ワッチョイ 5fee-MEk9)
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2020/12/10(木) 09:31:46.05ID:lLBfbEAx0
XBOX事業立ち上げに尽力したJ.アラードも、MSの社内政争に捲き込まれて去っていったな。
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/370173.html
ナデラ体制の現在と2000年代とはもう組織として全く違うのだろうけれど、
アラードがモバイル部門統括を任されたときには既にAppleとの差は絶望的に開いた無理ゲーだったのだし、
それで首を切るのではなく元のXBOX専任に戻していたら、ONE世代の失敗はなかっただろう。
0079名無しさん必死だな (ワッチョイ a7d7-8/Y3)
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2020/12/10(木) 09:54:04.28ID:b8Ahx9Ej0
今世代機は、ネイティブ4Kの60fpsが良さそう
0080名無しさん必死だな (ワッチョイ a7f0-ojTD)
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2020/12/10(木) 10:10:08.48ID:nfb31pZa0
>>79
ゲーム制作はネイティブFHDのレイトレ60fpsだよ。まだ4K普及率低い。

3年後のPS5pro発売でネイティブFHD→→ネイティブ4Kが妥当だよ。

4K放送の視聴機器の出荷が550万台突破、世帯普及率1割超に
https://ascii.jp/elem/000/004/027/4027554/
0081名無しさん必死だな (ワッチョイW dfee-afU5)
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2020/12/10(木) 10:24:59.39ID:Cbqyj9E10
>>77
敵失でPS3に勝ったと思ったら
Wiiに出し抜かれてキネクト狂いに
転向する時期と符合するな
戦略転換について行けなかったんだろう

フィルのゲーパス路線は
XSXが負けようが揺るがないだろうから
くびはないと思う
0083名無しさん必死だな (アウアウクー MM1b-mUkJ)
垢版 |
2020/12/10(木) 10:59:19.37ID:rGVmQEJ0M
もともと解像度に拘ってたのなんて家庭用だけですよ
プロモーションのために大きい数字を出したいのだろう
PCは最近ようやく4Kのゲーミングモニタがちらほらと登場してきた程度
0085名無しさん必死だな (ワッチョイ 27ba-5xHi)
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2020/12/10(木) 11:00:21.36ID:Pjo0eswB0
>>80
まだ1割か・・・
今のテレビなかなか壊れないもんなぁ
0086名無しさん必死だな (ワッチョイ bff3-LBAI)
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2020/12/10(木) 11:05:09.50ID:t8L/u3Fh0
半透明が苦手ってセガサターンを思い出しますね
ソフト処理で半透明を実現したゲームも出た記憶

箱SXもいずれ力技で半透明を表示するんでしょうね
0090名無しさん必死だな (ワッチョイ 27ba-5xHi)
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2020/12/10(木) 11:30:50.06ID:Pjo0eswB0
>>82
というかアプコンがないとRTX3090でも
最近のタイトルでちょっとレイトレを頑張ると4Kで30fpsぐらいになっちゃうから
60fpsにしようとすると1080pや1440pからのアプコン(DLSS)頼りになる

フォートナイトもレイトレ有りだとフレームレートが1080pで3分の1、4Kで4分の1になる
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/hothot/1278779.html
0091名無しさん必死だな (ワッチョイ 27ba-5xHi)
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2020/12/10(木) 11:53:56.92ID:Pjo0eswB0
4Kチューナー内蔵テレビ単体だともっと少なくて368万台なわけか。
チューナー無しの4K対応テレビだと630万台と言われていたから
全体では大雑把に見て1000万台ぐらいというわけね。
https://japan.cnet.com/article/35147182/

総務省の4K8Kロードマップでの予測では2020年に50パーセント(2700万台)としていたから
大幅に遅れているわけだ。
https://jp.reuters.com/article/idJPL3N0QZ3EU20140829
https://www.soumu.go.jp/main_content/000311178.pdf
0093名無しさん必死だな (ワッチョイ 67ce-N0tR)
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2020/12/10(木) 12:26:37.23ID:9TgunqQ+0
PS5のこと?

https://twitter.com/techanalye1/status/1336410968746721280(削除済み)
https://pbs.twimg.com/media/EovisI5VEAA7k6D.jpg
PS5プロセッサーのシリコン
型名の顕微鏡写真

https://twitter.com/techanalye1/status/1336745977647022082
128層メモリー
本当にすごいよね

https://twitter.com/techanalye1/status/1336746155418427392
TSVの断面んとこ
やっぱすごいよなぁ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0094名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ffc-YTVu)
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2020/12/10(木) 12:39:30.43ID:t4EeMAwU0
>>88
起源は東芝の超解像から派生した技術だぞ、DLSSのやり方はソニーが10年前からTVでやってる
DLSSはAAの画像処理とは違うで、AAも超解像も概念は一緒だけども

>>90
同じことを最初のレスで言ってるわけだが
0095名無しさん必死だな (ワッチョイ 47d7-8/Y3)
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2020/12/10(木) 12:45:26.89ID:5Lq9Ymm+0
ミスミス

今世代機は、ダイナミック4Kの60fpsが良さそう
0097名無しさん必死だな (ワッチョイW a7aa-nf8z)
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2020/12/10(木) 12:49:20.48ID:L3v573HG0
バカが馬鹿騒ぎしたから面倒になって消しただけだろ
0098名無しさん必死だな (ワントンキン MM0b-jm2Y)
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2020/12/10(木) 12:50:26.81ID:Hgg3FRQ0M
>>85
4K出せるのと4K視聴は別だからね
4Kチューナーのことな、この1割は
もうテレビなんて見る人減ってるから意味のない数字
0099名無しさん必死だな (エムゾネW FFff-3tvF)
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2020/12/10(木) 12:53:04.05ID:EdnmlzKgF
消えたってことは都合悪いんだろう
0100名無しさん必死だな (ワッチョイ 27ba-5xHi)
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2020/12/10(木) 13:13:50.53ID:Pjo0eswB0
>>63
スイッチにブーメランで草
0101名無しさん必死だな (ワントンキン MM0b-jm2Y)
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2020/12/10(木) 13:15:03.43ID:Hgg3FRQ0M
>>100
やめたれ
0102名無しさん必死だな (ワッチョイ 6709-2O+X)
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2020/12/10(木) 13:36:30.14ID:+I2JpaIm0
他社の失敗作を流用するのはファミコンからの伝統
まぁそれで売れてるんだから気にしなくていいよ
0103名無しさん必死だな (ワッチョイ ffee-orE1)
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2020/12/10(木) 13:39:33.65ID:Cji1I2VL0
任天堂の人達が理解できない技術を推進しようとすると
任天堂の人達は不安になってプレイステーションの時のソニーの二の舞になるから
任天堂には出来上がった製品を見せるのが正解
出来上がって動いてるものなら理解出来る
0104名無しさん必死だな (ワッチョイ bff3-LBAI)
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2020/12/10(木) 13:45:56.58ID:t8L/u3Fh0
枯れた技術の水平思考

N64世代では光ディスクに後れを取ったが
結局は半導体に回帰してきた
0106名無しさん必死だな (ワッチョイ a7d7-8/Y3)
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2020/12/10(木) 13:52:34.51ID:FiyESbbz0
酷いもんだな・・・
切ればよかったんだろうけど、
切ろうにもPS5世代のゲーム機が
全く出回ってないからなぁ・・・
0108名無しさん必死だな (ワッチョイ 27ba-5xHi)
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2020/12/10(木) 14:25:09.79ID:Pjo0eswB0
Spider-Man Miles Morales Performance RT (60fps)
https://youtu.be/tevIYIemYq8?t=154

DFのJohn氏とのやりとり。 サイパンの後にまた・・・?
https://twitter.com/JamesStevenson/status/1336696848367505408
https://twitter.com/dark1x/status/1336696996497862659

Spider-Man Remasteredの方へのRT60fps対応も"soon"
https://twitter.com/JamesStevenson/status/1336785483276242945

Spider-Man Miles Molaresは11月のPS5の月間ダウンロード販売数で北米で1位、欧州で2位
https://blog.playstation.com/2020/12/09/playstation-store-november-2020s-top-downloads/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0109名無しさん必死だな (ワッチョイ 27ba-5xHi)
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2020/12/10(木) 14:26:59.18ID:Pjo0eswB0
これでラチェットのPerformanceモードも楽しみになった
0111名無しさん必死だな (ワッチョイ 6707-orE1)
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2020/12/10(木) 14:41:27.65ID:yXKafNdk0
>>105
逆にXB1版のカクカクモーションが、昔のjpgムービー使ったSFアドベンチャーとか、キャラだけ書き割りの3Dゲームっぽくて
ある意味懐かしの「90年代サイバーパンク」って雰囲気出てる
いっそSwitch移植が待ちきれないな
0112名無しさん必死だな (ワッチョイ bf95-5fTo)
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2020/12/10(木) 14:44:13.47ID:GrKrDHbs0
>>111
スイッチ向けはワイヤーフレーム表示で80年代にしようぜ
0113名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ffc-YTVu)
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2020/12/10(木) 15:06:16.07ID:t4EeMAwU0
>>105
間違いなく一番売れるPS4版を手抜きしたのはまずいだろうな、商売なんだからPS4版で30fps出す仕様にしとけばいいのに
逆にPCは3090・6900XT以外は動作しないでもいい
0115名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ffc-YTVu)
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2020/12/10(木) 15:34:29.41ID:t4EeMAwU0
アンチャ1の制作時にノーティがレジスタンス1でやったSPUのプログラミング講座をインソムに依頼してる
PS1の時から付き合いがあるから26年はたってるな
0119名無しさん必死だな (ワッチョイ 6707-orE1)
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2020/12/10(木) 16:09:45.45ID:yXKafNdk0
レジスタンスはどこが悪いってよりも何よりも長過ぎた
FPSであのボリュームはどんな出来が良くても無理がある
RPG要素とかそう言うのあれば別だけどさ
長さが1/3くらいで面白い所だけギュッと凝縮してれば遥かに高い評価になってたと思うわ
インソムは昔から、基本的に手が早くて大量のコンテンツを作るのは上手いけど
上手くカットしていくのは下手って印象
0123名無しさん必死だな (ワッチョイ e7aa-orE1)
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2020/12/10(木) 16:19:08.47ID:ESTnJqMk0
レジスタンスみたいなやりごたえあるFPSが無くなったのがPS4世代の一番の不満だわ
キルゾーンだって1本だけだったしな

長すぎなんてアサクリつかまえて言うなら分かるが20時間以内でクリアできるゲームに
言うような言葉じゃない
0124名無しさん必死だな (ワッチョイ 5fee-MEk9)
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2020/12/10(木) 16:19:37.90ID:lLBfbEAx0
MSは傘下に収めたNinjaTheoryも微妙に飼い殺しのような状態だな。
いいアクションゲーを作る伝統があるスタジオだし、開発体制拡充で大作を任せたらいいのに。
0125名無しさん必死だな (ワッチョイW 7fb0-V4J7)
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2020/12/10(木) 16:28:20.52ID:dD9Wat2I0
MSはゲームパス販促が1番の目標だから
アッパーミドルからハイエンドをターゲットにしたゲームは永遠に外様
それターゲットにすると潜在需要が一気に縮小するからね
0126名無しさん必死だな (ワッチョイW c7ee-ahDB)
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2020/12/10(木) 16:55:13.24ID:pVq88Y350
インソムにスパイダーマンやらせたSIEの判断が良かったんで
MSだと普通に飼い殺しになりそう
0127名無しさん必死だな (ワッチョイ 67f3-kRr2)
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2020/12/10(木) 17:18:08.23ID:HGL7ZZDR0
PS5でレジスタンスのリメイク出たら買っちゃうなw
1のストーリーモードと2の協力プレイ
0128名無しさん必死だな (ブーイモ MMeb-vHPT)
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2020/12/10(木) 17:25:57.02ID:cApscJkuM
>>126
サンセットオーバードライブは良いゲームではあるんだけど
とても受けるとは思えんもんなあ
0129名無しさん必死だな (ラクッペペ MM8f-nf8z)
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2020/12/10(木) 17:28:48.94ID:wD9vPYa+M
>>115
技術的にはインソム>ノーティなのか?
0131名無しさん必死だな (ブーイモ MMeb-vHPT)
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2020/12/10(木) 17:40:33.63ID:cApscJkuM
>>129
お互いにやりとりがあるって感じ
会社がすぐ近くだし、繋がりがあるメンバーも多い
教え合うような関係
0132名無しさん必死だな (ラクッペペ MM8f-nf8z)
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2020/12/10(木) 17:42:58.31ID:wD9vPYa+M
>>131
そんな会社なのについ最近までファーストスタジオ入りしてなかったのも不思議
0133名無しさん必死だな (ワッチョイ a735-9ESD)
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2020/12/10(木) 17:43:19.74ID:Lrg94xJM0
サイパンかなりCPU使うらしく
Ryzen需要また増えるかも
9700k 9900kらへんの人が悲鳴あげてる
0134名無しさん必死だな (ブーイモ MMeb-vHPT)
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2020/12/10(木) 17:49:07.78ID:cApscJkuM
>>132
多分だけど、ソニー内でのマークサーニーの立場の影響かな
サーニーが技術関連のトップなら入っても良いやろみたいな
0139名無しさん必死だな (ワッチョイ 7fb0-orE1)
垢版 |
2020/12/10(木) 18:17:16.75ID:N/9cIxXz0
サイパンがクソ重いってのもあるんだろうけど
ハード発売1ヶ月でフルHDで30fpsが限界のゲームが出てくるとなると
XSSを次世代機のカテゴリーとして売るのは正直無理があったんじゃないかな
0145名無しさん必死だな (ワッチョイ a735-9ESD)
垢版 |
2020/12/10(木) 19:37:59.18ID:Lrg94xJM0
5950X と3090のサイパンだよ!
メモリDDR4 32GB (Run at 3733Mhz CL14)

10コア使ってるな。DLSSで60FPSがようやくといったところ。

Cyberpunk 2077 Ultra Ray Tracing Settings 4K DLSS Performance Mode | RTX 3090 | Ryzen 9 5950X
https://www.youtube.com/watch?v=MVRWNc23ppc
0147名無しさん必死だな (ワッチョイW df7c-3tvF)
垢版 |
2020/12/10(木) 20:19:39.81ID:AcTkubvu0
スト5のPS5互換バグってる
0148名無しさん必死だな (ワッチョイW 4792-z60d)
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2020/12/10(木) 20:28:52.65ID:5SG96ZCD0
互換は諦めれ
0149名無しさん必死だな (ワントンキン MM0b-jm2Y)
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2020/12/10(木) 20:47:28.57ID:Hgg3FRQ0M
>>148
普通に遊びまくってますw
0150名無しさん必死だな (ワッチョイW 6728-1TUp)
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2020/12/10(木) 20:48:57.23ID:Wi1FRkQZ0
Destiny2比較
https://youtu.be/fUhnRx66eWE

https://wccftech.com/destiny-2-playstation-5-xbox-series-compared/

デスティニー2はネクストジェンにアップデートされ、(私的には)非常に必要だった目玉機能が搭載されています。キャンペーンでの60FPS(PVPでは120FPS)。これを除けば、バージョン間の違いはまたしても最小限に抑えられています。シリーズSでは、ゲームは1080pの解像度で動作し、描画距離も短くなっています。シリーズXとPS5では2160pを打つ。PS5がシリーズXよりもアンチエイリアシングがやや目立ち、エッジがやや滑らかになっています。そのため、Xシリーズは微妙にシャープな映像を表示しています(遠くのテクスチャが目立つようになります)。
0151名無しさん必死だな (ワッチョイW 4792-z60d)
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2020/12/10(木) 21:04:46.26ID:5SG96ZCD0
>>149
ドラクエも?
0152名無しさん必死だな (ワッチョイW 2776-vHPT)
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2020/12/10(木) 21:05:44.82ID:YFpXhkoJ0
こんだけ凄ければ、バグがどうとかどうでもいいわ
現時点で唯一の次世代作品
他のメーカーが追いつくのにどれぐらい掛かる事やら
0153名無しさん必死だな (ワッチョイW 6728-1TUp)
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2020/12/10(木) 21:12:19.12ID:Wi1FRkQZ0
>>145
言うほど凄いか?
0156名無しさん必死だな (オッペケ Sr1b-sMQx)
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2020/12/10(木) 21:31:58.52ID:MUtlXxpyr
>>155
ファーwwwwww
0157名無しさん必死だな (ワッチョイ ffee-orE1)
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2020/12/10(木) 21:36:39.98ID:Cji1I2VL0
そもそもクオリティモードがXSXしか無いからな
まぁそれにしてもPS5は床の縞のところとか
まともにレンダリング出来て無くてバグってるけど
0158名無しさん必死だな (ワッチョイW 6728-1TUp)
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2020/12/10(木) 21:37:55.29ID:Wi1FRkQZ0
???
0160名無しさん必死だな (ワッチョイ 6741-ooXw)
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2020/12/10(木) 21:39:59.20ID:QaF1Gamr0
互換モードだし
4pro vs X1Xの解像度設定なんでしょ
0161名無しさん必死だな (ワッチョイW dff1-ImxP)
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2020/12/10(木) 21:42:49.76ID:jSAW3/Y70
どのスレッド見ても箱民 息してないな
国内大爆死ハードだからここでも人口いないのは当たり前かw
0162名無しさん必死だな (ワッチョイW ff35-Yd2C)
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2020/12/10(木) 21:52:01.61ID:RRkvsHax0
サイパンまじすげーレイトレ使っても思ってたほど重くなかったしこれぞ次世代の映像だわ
Nvidiaまじ感謝
0163名無しさん必死だな (ワッチョイ 6707-orE1)
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2020/12/10(木) 21:52:33.58ID:yXKafNdk0
>>155
これ光源の移動に合わせてGIも動的に更新してんのか
路面からの照り返しとか見ると
そりゃこんなのPS4世代で動かすのは無茶やろ
0166名無しさん必死だな (ワッチョイW 2776-vHPT)
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2020/12/10(木) 22:11:52.05ID:YFpXhkoJ0
>>162
結構ね
DLSSが効いてるんだろうけど
3080でも4kオール設定最高でプレイ可能なのは中々凄い
40fpsは大体超えてるしこのまんまで問題ないわ
0172名無しさん必死だな (ワッチョイ 67f3-kNbH)
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2020/12/10(木) 22:54:45.44ID:7LKIFNT10
サイパンはDLSSが凄まじく効くからRTX世代が完全に有利
あとレイトレも細かい影まで適用されてるからキャラの情報量すごい
次世代の絵作りってこうなるんだろうなって見本みたいなゲーム
0177名無しさん必死だな (ワッチョイ 4725-GHDO)
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2020/12/10(木) 23:20:22.78ID:2bIQGajE0
>>159
PS5とSXの比較、
SX版の方が何故かクオリティーモードになってるな
PS5版は事実上のパフォーマンスモードだから、
どうせならSX版のパフォーマンスモードとの比較が見たい
0179名無しさん必死だな (スプッッ Sddb-3TN4)
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2020/12/10(木) 23:21:22.60ID:Md/e0Mbgd
早くXSXの最適化されたドルビービション対応のサイパン見たいわー
0183名無しさん必死だな (ワッチョイW 2776-HA5U)
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2020/12/10(木) 23:33:18.93ID:YFpXhkoJ0
>>172
4kで表示してるんだけど、ぜんぜんアプスケに見えないんだよなあ
数日プレイして慣れてから一度切ってみて差を感じるかチェックしようと思ってるんだが
0186名無しさん必死だな (ワッチョイW dff1-ImxP)
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2020/12/10(木) 23:58:08.33ID:jSAW3/Y70
現段階でグラフィックが綺麗なのって
1位 RTX3090
2位 RTX3080
3位 RTX3070
4位 RTX2080ti
5位 xboxsx
6位 PS5

この順で合ってんの?
0187名無しさん必死だな (ワッチョイW 2776-HA5U)
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2020/12/11(金) 00:00:52.97ID:Rw+K2fzj0
>>186
何故、Radeonを除外する
0188名無しさん必死だな (オッペケ Sr1b-sMQx)
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2020/12/11(金) 00:08:42.37ID:kWlFhKnlr
>>186
PS5は3位か4位
SXは8位位
0189名無しさん必死だな (ワッチョイ 87db-y4Gw)
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2020/12/11(金) 00:09:59.97ID:xQs8/xNL0
そういや、スパイダーマンのレイトレ60fpsモードは動的オブジェクトの影も無くなってるね
レイトレ60fpsは解像度以外もいろいろ妥協しないと駄目なんだな
0192名無しさん必死だな (スッップ Sdff-X2Cg)
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2020/12/11(金) 01:54:04.67ID:f6EgNhj3d
>>191
出てるぞ
現実から目を背けるな
0193名無しさん必死だな (ワッチョイ bf80-LBAI)
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2020/12/11(金) 02:19:07.35ID:7PuefNwa0
サイバーパンクPS5とSXは来年だろ?
0194名無しさん必死だな (ワッチョイ a7aa-kRr2)
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2020/12/11(金) 03:32:48.58ID:52QyEPOO0
サイバーパンク今は絶賛しているけど、PS5が仮に劣っていたら
糞しか言わない、糞生成マシーンに信者が進化しそうw

とか煽ってみたけど、MSの最適化作業がそんな短期間で
終わるわけないから、サイバーパンクもPS5有利と予想
0198名無しさん必死だな (ラクッペペ MM8f-Yd2C)
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2020/12/11(金) 09:20:59.55ID:+mvo9JmNM
PS5やXSXではサイパンPC版に並ぶ映像は紙芝居でしか無理じゃないか
おそらく6800XTでも快適に遊ぶのは厳しかろうて
0199名無しさん必死だな (ワッチョイW 67f3-GZj3)
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2020/12/11(金) 09:23:19.80ID:F1BvOEkl0
サイパンもうPolaris持ってないからVega挿して試してみたが1080pだったら中設定で60くらい出るからCSはCPUが足引っ張りまくってるな
ちなみにCPUは5950X
0200名無しさん必死だな (ワッチョイ 47b1-orE1)
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2020/12/11(金) 10:00:46.11ID:0eO4iOKj0
そりゃレイトレ切ってるからだろ
CSどうこうじゃなくてあれはnVidiaに忖度したからああなったんだよ
CSじゃまともに動かないように忖度しただけ
0208名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp1b-Vs3D)
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2020/12/11(金) 11:15:07.85ID:oGQGxxpFp
サイパンのレイトレはリフレクション程度で喜んでたのがアホらしくなるクオリティなんで流石にレイトレはnVIDIAのもんだなって感じ
AMDGPUはレイトレ未対応だけどテクスチャユニットにくっつけただけのシステムじゃ対応不可能だろうし
あとDLSSの効きと負荷軽減も半端ない
これからはレイトレと機械学習がゲーム支配していくのを確信させるようなゲームで驚いてるわ
0210名無しさん必死だな (ワッチョイ 27ba-LBAI)
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2020/12/11(金) 11:29:58.42ID:ce7decMI0
>>205
普通のレイトレ無しパフォーマンスモードの反射と
パフォーマンスRTモードの反射を見比べると
パフォーマンスRTのほうが断然良いってなるなぁ。

反射の解像度はもっと下げても大丈夫なぐらい余裕があるね
反射の解像度と品質のバランスはこれからさらに練り上げられていくのだろう
0217名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ffc-YTVu)
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2020/12/11(金) 11:56:36.15ID:BLmQDRCS0
>>208
>>サイパンのレイトレはリフレクション程度で喜んでたのがアホらしくなるクオリティなんで流石にレイトレはnVIDIAのもんだなって感じ
この文章からサイパンもPCゲームもやってないけどスパイダーマンにビビってるのはわかるわw
3090でもサイパンの反射距離はスパイダーマン以下だぞ

https://www.youtube.com/watch?v=fZAjAeKGBUI
比較を見て基本がレイトレ無しで成立するように光源を配置してて色彩設計には相当気を使ってる
レイトレ云々よりデザイナーが優秀なのがわかる
0218名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp1b-Vs3D)
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2020/12/11(金) 12:03:24.71ID:oGQGxxpFp
>>215
普通にゲーム機としてTegraの性能実証したの初めてじゃん
ウィッチャー3すら動かしてて普通にすごいわ
これを評価しないのに他機種を持ち上げるのは恣意的と言わざるを得んね
0220名無しさん必死だな (ワッチョイ 27ba-LBAI)
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2020/12/11(金) 12:09:02.61ID:ce7decMI0
>>217
なるほどね
この動画だとRTオンとオフであんまり差はないな
0221名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp1b-Vs3D)
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2020/12/11(金) 12:13:02.97ID:oGQGxxpFp
>>217
サイパンはレイトレオンにするとキャラの服の皺の陰影にまできちんと影生成されるから情報量全然違うよ
1パスの軽いリフレクションで喜ぶのは流石に程度が低いと言わざるを得ない
ていうかレイトレ本来の用途って現状では大雑把につけてる影やAO表現であって映り込みじゃないだろ
localじゃないがリフレクション周りはラスタライザでもやろうと思えばやれる初歩の実装でしかない
0224名無しさん必死だな (ワッチョイ ffee-orE1)
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2020/12/11(金) 12:19:13.72ID:PRWndS8N0
RTオフの方はアンビエントシャドウとか入ってるしな
性能が足りなくてRT使えないのと性能があってRTオフにしてるのは
やっぱり意味が違うなとは思う
0225名無しさん必死だな (ワッチョイ 27ba-LBAI)
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2020/12/11(金) 12:25:47.11ID:ce7decMI0
結局サイパンもレイトレでパッと見で差が分かるのは反射表現の部分っぽいね
他の部分は並べてジーッっと見比べてみればなんとなくちょっと違うかなってレベル

というか、そもそもレイトレーシング自体が光の反射のシミュレーションなんだがw
ただ反射表現以外はレイトレでなくてもそれなりに見せることができてしまうから
反射表現が最もリアルタイムレイトレーシングの意義が分かりやすいと思う
0227名無しさん必死だな (ブーイモ MMeb-vHPT)
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2020/12/11(金) 12:35:10.05ID:8v7qnOV6M
>>225
動くと結構実感するけどね
妙に現実感を感じる瞬間があって、
何でだろうとよくよく見てみるとレイトレが原因っぽいと感じる
(俺の感想だとHDRも同じ位貢献してる)

結果的には反射で感じてるのかも知れんけど
それよりも光源が印象的な場面で感じることが多いな
0228名無しさん必死だな (ブーイモ MMeb-vHPT)
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2020/12/11(金) 12:38:10.23ID:8v7qnOV6M
PC版で昨日数時間プレイした後に
ちょっとPS4だかの配信を見たら
一番気になったのはレイトレとか解像度やフレームレートじゃなく
街中の人が少なくて寂しいことだったけどな

あの街中の現実感には
人混みの多さと挙動のリアルさが大きいと思うわ
0229名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ffc-YTVu)
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2020/12/11(金) 12:38:22.42ID:BLmQDRCS0
>>221
SHIELDも知らんとはさすが豚w

PS5スパイダーマンはレイトレシャドウとGIをやってないけど、RTXのレイトレで一番重い処理が反射やぞ
CGIだと太陽がでてる状態の屋外のGIが鬼門だが、リアルタイム処理かつバウンス1回だと反射が一番重いままやろなぁ
0230名無しさん必死だな (ラクッペペ MM8f-Yd2C)
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2020/12/11(金) 12:41:55.12ID:+mvo9JmNM
なんというか次世代ゲーム機の発売直後にその次世代機で楽しめないクオリティのゲームが出てしまったのはわりと衝撃的ではある
0231名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-jm2Y)
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2020/12/11(金) 12:44:38.56ID:t1Ni/Y8YM
>>218
まともに遊べないレベルで満足なんや…
0232名無しさん必死だな (オッペケ Sr1b-sMQx)
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2020/12/11(金) 12:46:06.90ID:kWlFhKnlr
>>205
この位の反射の方がリアリティあるな
しかし、解像度1600p以上あるんじゃないかこれ
0233名無しさん必死だな (ワッチョイ 27ba-LBAI)
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2020/12/11(金) 12:49:39.89ID:ce7decMI0
「The Last of US Part II」がGOTY受賞
https://twitter.com/thegameawards/status/1337228087038148608
下記を含めて計6部門受賞
・Best Game Direction
・Best Narrative
・Best Audio Design
・Innovation in Accessibility
・Best Action Adventure
https://thegameawards.com/nominees

「Ghost of Tsushima」の受賞部門
・Best Art Direction
・Player's Voice Award
https://thegameawards.com/brackets/players-voice
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0234名無しさん必死だな (ワッチョイ 27ba-LBAI)
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2020/12/11(金) 12:55:12.30ID:ce7decMI0
ついでに、Best Performance部門もTLOU2(Abby役のLaura Bailey)が受賞
https://thegameawards.com/nominees
0235名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-CC38)
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2020/12/11(金) 12:56:03.46ID:AJGgNQ+2a
全距離でレイトレを適応できない現状だと結局通常の技法による画作りが必要になるから
当初言われていたデザイナーの負荷低減はまだ厳しいのかな
0237名無しさん必死だな (ワッチョイ 27ba-LBAI)
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2020/12/11(金) 13:09:44.04ID:ce7decMI0
>>235
結局、レイトレは反射表現に優先的に使うのがベストだよ
映画CGだってリアリティ以上にアートディレクションが重要だから。
レイトレーシング="simulating physically accurate lighting"であって
"best looking" "looking better than real life"ではないからね。
現実より美しいものが見たくて仮想現実やCGを求めるのだから
美術のプロであるアーティストの力なしに感動はない。
https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180323164/
0238名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ffc-YTVu)
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2020/12/11(金) 13:13:33.23ID:BLmQDRCS0
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1909/18/news116.html
SIEが作った映画のCGI品質のリアルタイムレイトレーシングシステム

>>1ピクセル当たり12サンプル×6バウンス(反射)なら光線の軌道は72
>>4K映像では1フレームあたり829万4400ピクセル×72で5億9719万6800通りもの光線軌道を計算
GPU40枚全体での消費電力は1万ワットを超え

これがPS5なら反射・GI・AO・シャドウのどれか一つだけなら映画品質で実行できる、全部やるならGPU160枚いるのかな?w
0240名無しさん必死だな (スッップ Sdff-ilqY)
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2020/12/11(金) 13:15:34.67ID:SvWt4BSjd
映り込んでるキャラの影とかはレイトレでやってるっぽいな
60fpsだとほぼなくなるけど特定のサーフェスだけ影生成されてたりして面白い
一応2バウンスにはなるね
0241名無しさん必死だな (ワッチョイ ffee-orE1)
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2020/12/11(金) 13:19:17.18ID:PRWndS8N0
先が見えてしまうと面白く無いステージ構成なんかは
逆にレイトレでの正確なライティングっていうのは面白さを損なうし
まぁ万能ないつでもどこでもっていう技術にはならないと思う
0242名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ffc-YTVu)
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2020/12/11(金) 13:22:48.75ID:BLmQDRCS0
Nvもゲームエンジン会社も今のGPUだと1バウンス+従来の技法+ノイズ処理が現実的と言ってるからそこに収束せざるえおえないと思う
レイトレの為だけのレイトレ表現はゲームに必要ないのは確か、コントロールみたいにゲームデザインまで制限されるようじゃ本末転倒よ
0243名無しさん必死だな (ワッチョイ 27ba-LBAI)
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2020/12/11(金) 13:23:20.93ID:ce7decMI0
レイトレーシングさえあれば全てが美しくなるなんて大間違いだからね
https://www.youtube.com/watch?v=2gdzbI19SwY

これからは写実性を追求すると審美性が損なわれるパラドックスが充分に起こりうる時代にきている
美とリアリティのバランスを取るアーティストのセンスが重要になる。
0247名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-jm2Y)
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2020/12/11(金) 14:09:55.65ID:t1Ni/Y8YM
>>246
10nm。。。
0261名無しさん必死だな (ワッチョイ 27ba-LBAI)
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2020/12/11(金) 15:16:10.00ID:ce7decMI0
PS5がもしN7だったらN5より先にN6 に行くんじゃない?
N6だとN7と設計の互換性があるし、N6を見越してN7+をスルーしてN7にした可能性もある
0264名無しさん必死だな (ワッチョイW 7fb0-V4J7)
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2020/12/11(金) 15:26:15.91ID:mO9E/ZLB0
SIEハードは伝統的に製造コストダウンを狙った細かなマイナーチェンジは頻繁にするがね
同じ半導体プロセスでも1回か2回は普通に型番変わるし
0268名無しさん必死だな (ワッチョイ 47b1-orE1)
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2020/12/11(金) 15:33:10.32ID:0eO4iOKj0
サムスンの工場なんてずらーっと日本の機械が並んでるのが現実だからね
日本の機械と日本の材料で組み立ててるのがサムスン
韓国はずっと日本に対して貿易赤字だから
0269名無しさん必死だな (ラクッペペ MM8f-Yd2C)
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2020/12/11(金) 15:52:23.27ID:+mvo9JmNM
RTXでサイパン遊んだあとだと他のゲームが全部色褪せて見えてしまって切なくなるな…
0270名無しさん必死だな (ワッチョイ e7aa-orE1)
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2020/12/11(金) 15:56:56.91ID:vIk48Lvu0
サイパンは規模や人気以上にCPUまで要求天井知らずで今後もベンチマークの定番になりそうだな
10年以上かかってやっとCrysisの後継者が出た
おそらく箱とPS5の対決もこのソフトで決まるね
PS4の時は出した瞬間に決まったけど今回はサイパン次世代版発売までの1年戦争
0273名無しさん必死だな (ワッチョイW a7aa-/q1O)
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2020/12/11(金) 16:01:45.17ID:FVgjYahb0
>>271
うむ
0276名無しさん必死だな (ワッチョイ 47ce-N0tR)
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2020/12/11(金) 16:06:27.84ID:at3BB+uL0
新型コンソールは2022年初頭に登場
6nm Oberon+
28nm→16nmのようにコスト削減したからではなく
ちょうど数%の電力消費を節約する
欲しいときに買えばいい、待たずに買えばいい
世界のシリコンとウェハー不足の現状と今後の課題
ダイシュリンク=より多くのカットが可能
TSMCの容量はすでに一杯
そして、Appleは第一優先のCilentで、AppleはすでにHuaweiのために予約されたものを取って、まだ十分ではありません。
AMD/NVIDIA/SONY/MSのような他のものが残りを食べた。
そのため、より多くのチップが必要な場合は、歩留まりを改善するか、ダイを縮小するしかない。
6nmは7nmと同じデザインルールを持っているので、比較的早く展開できる。
0277名無しさん必死だな (ワッチョイ 27ba-LBAI)
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2020/12/11(金) 16:09:08.63ID:ce7decMI0
>>262
N6はどちらかというとN7の顧客のコストダウンのためのノードという性格だから
歩留まり向上や設計移行性をウリにしている。
N7クラス(N6含む)は250平方mm前後までがコスト的に美味しいと言われていて
PS5のAPUがダイサイズが仮にN7で300平方mm前後の場合、
N6に移行することで250平方mm近くになるとコスト的に美味しくなる。
それを逆算してPS5初期型APUのダイサイズ設定をした可能性がある。
https://www.tsmc.com/english/dedicatedFoundry/technology/logic/l_7nm
0280名無しさん必死だな (ワッチョイ df5b-kNbH)
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2020/12/11(金) 16:19:53.38ID:32vklU8Z0
空いてきたラインでPC界隈は供給不足を補いつつ中間モデルのラインナップ拡充するんじゃないかな
Appleは5nmだろうしPS5は6nmへ行けばいい
思いのほか微細化が高コストならしばらく5-6-7nm使うかもしれないし
0282名無しさん必死だな (ワッチョイ e7aa-orE1)
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2020/12/11(金) 16:23:02.50ID:vIk48Lvu0
PS5の生産ペースが明らかに機会損失レベルに留まってるのも
どう考えても本人は否定したけどAPU生産キャパの問題だよね
デュアルセンス用のパーツ調達も大変だと聞いたこともあるけど
こちらは普通に単品で買える状況なのでそうは思えん
0283名無しさん必死だな (ワッチョイ e7aa-orE1)
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2020/12/11(金) 16:26:33.14ID:vIk48Lvu0
AMDやNVIDIAも中間世代の12nm多用して2年くらいしのいだから
PS5も6nmのDUVでしばらくやる体制なるんでしょうな
EUV最初に使う世代はPROと薄型出す2023年かな
0284名無しさん必死だな (ワッチョイ 47b1-orE1)
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2020/12/11(金) 16:26:56.92ID:0eO4iOKj0
半導体のラインを置ける場所って結局限られてるわけだから
アップルが5nmに行ったからと言って6nmが空くっていう話でもないよな
そもそも5nmも6nmもまだないわけだし
0286名無しさん必死だな (ワッチョイ e7aa-orE1)
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2020/12/11(金) 16:33:17.01ID:vIk48Lvu0
TSMCはメインボリュームはいまでも16nmが大きな割合占めてるから
今後はそこを7/6nmに置き換えていくんだろうけどインテルまでぶら下がってきたら大変だな
クアルコムとNVIDIAはサムスン使うことに前向きだけど
0290名無しさん必死だな (ワッチョイ a7aa-LBAI)
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2020/12/11(金) 18:29:32.96ID:Ok8LcwRa0
>>203
甘い甘い
次に来るのは、CDの売り上げ激減
0292名無しさん必死だな (アウアウクー MM1b-TSi2)
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2020/12/11(金) 19:03:54.02ID:Vqds2clIM
14mmよりクロック上がらないけどな
0297名無しさん必死だな (ワッチョイW dff1-ImxP)
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2020/12/11(金) 19:55:34.01ID:sNx1yIdg0
epicとsteamってどっちが人気なん?
0298名無しさん必死だな (ワッチョイ 6741-ooXw)
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2020/12/11(金) 19:55:41.16ID:X84MU5Yw0
NXゲーマー来てるやんけ


Spider-Man: Miles Morales - The Best of Both Patch Tech Analysis - PS5
https://www.youtube.com/watch?v=daDJKu1_Qp0
0300名無しさん必死だな (ワッチョイW dfee-9sFB)
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2020/12/11(金) 19:57:58.69ID:mLgWvURl0
サイパン2077買ってダウンロード中
proだと解像度どの位なんだろうか
5は欲しいけど当たらん
0301名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM7b-76KP)
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2020/12/11(金) 20:10:32.71ID:SPNKk52VM
>>296
データだと性能関係なく上限2万から2万5000円がユーザーの買えるdGPUの範囲だから、メーカーもそれを基準に制作するんでそこにどのGPUがくるかかがポイント
その値段まで落ちないと世代交代はおきない
XSSなんてゴミがいるから世代交代する必要もないと言われたらその通りだけどな
0305名無しさん必死だな (ラクッペペ MM8f-nf8z)
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2020/12/11(金) 20:27:18.94ID:JR6ui140M
1440p60psレイトレ有りとか
CSクラスだとほぼ理想的やん
0308名無しさん必死だな (ワッチョイ 27ba-LBAI)
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2020/12/11(金) 20:37:59.94ID:ce7decMI0
PS4版と同じく1080pまで下げてもよさそうだけど
4Kテレビに映す事を考えたらそこまでは下げたくなかったって感じか。
0309名無しさん必死だな (ワッチョイW df61-MPoZ)
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2020/12/11(金) 20:52:58.04ID:kiEwj8c00
次世代は街中はスパイダーの様にレイトレーシング効かせて1440p/60p、自然はアサクリの様にテッセレーション効かせて1440p/60fpsが一つの目安だな
0310名無しさん必死だな (ワッチョイ 67f3-kRr2)
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2020/12/11(金) 21:14:56.35ID:QjI8Hshz0
https://twitter.com/KOMACHI_ENSAKA/status/1337355903998152708?s=19
逢坂 小町
PS5のチップであるOberon/Arielのダイ刻印がAMD 2019だから、RDNA1ベースじゃないか?みたいな謎の論理を展開してる人がいるの笑う。RDNA1/Zen 2は、2018なんです。そして2019は、RDNA2/Zen 3なんすよね。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0312名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ffc-YTVu)
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2020/12/11(金) 21:33:00.58ID:oyzQG/Xk0
PS5版のサイパンのハードルが上がるw、4K30fpsレイトレと1440p60fpsレイトレできなきゃサイパン信者が憤死してまう
MSは現世代の最後までスパイダーマンを超えられんだろうというのも確信できる
0316名無しさん必死だな (ワッチョイ 6707-orE1)
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2020/12/11(金) 22:11:07.22ID:waJTiuH+0
SSRだったら画面内に無い別のなにかを写してたらびっくりだけど
RTで参照するオブジェクトが反射像とそれ以外で違う事に驚く必要はないと思うんだが
0321名無しさん必死だな (ワッチョイW e7aa-sMQx)
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2020/12/11(金) 22:53:47.70ID:WA0Bqq490
>>310
ワロタ 手首くるっくるw
0322名無しさん必死だな (ワッチョイ 6741-ooXw)
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2020/12/11(金) 23:03:17.76ID:X84MU5Yw0
>>320
>>321
小町はもともとPS5がRDNA1っていう意見に対して否定してるが
PS5のAPUのOberonはNavi10liteだけどこれは開発時期が早いだけであって
Navi10liteとRDNA1/2は全く関係ないって
0325名無しさん必死だな (オッペケ Sr1b-sMQx)
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2020/12/11(金) 23:18:34.86ID:kWlFhKnlr
>>322
否定してたなんて話聞いたこともないな
0326名無しさん必死だな (ワッチョイ 6741-ooXw)
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2020/12/11(金) 23:26:10.35ID:X84MU5Yw0
>>325
このスレですら過去何度もそのツイートはられてたじゃん
それらしき単語で自分でググれよ
0327名無しさん必死だな (ワッチョイW 2776-HA5U)
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2020/12/11(金) 23:28:28.98ID:Rw+K2fzj0
>>312
無理だべ
3090でもその条件は満たせないくらいだよ
dlssオンでようやく超える
0329名無しさん必死だな (ワッチョイ 4725-GHDO)
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2020/12/11(金) 23:34:34.48ID:c2+sYrGU0
>>302
ps5互換版だと、
影がボヤけてるのは許容できるとしても、
車両とモブの少なさ、テクスチャ品質の低さが、
結構キツいな
正式対応でどこまでクオリティー上げれるか、興味深いな
0331名無しさん必死だな (ワッチョイ 6743-orE1)
垢版 |
2020/12/11(金) 23:43:43.29ID:GNIrOyWm0
Cyberpunk 2077 - PC vs PS4 vs PS4 Pro vs PS5 - Frame Rates and Performance Analysed! (4k60)
https://youtu.be/BeYPZlb6uFY

真のPS5版がどこまでPCに迫れるか楽しみだな
0334HYns6mPSx (オッペケ Sr1b-pdMI)
垢版 |
2020/12/12(土) 00:37:41.38ID:PDUtDG6Ur
>>332
あはは
俺なんかNAVI10がNGワードだからあぼんになってたw
NAVI10なんて言葉は今更使う機会もないからな

こいつかw
3 名無しさん必死だな 2020/12/10(木) 19:32:42.45 ID:V6seaWVG0
本体の設計開始時期からみて、RDNA2を搭載して開発すすめるなんて不可能だしね
navi10リフレッシュを本体破壊上等のクロックでぶん回してるだけでしょ
だから不具合と熱暴走、GPU破壊報告ばかりあがってくる
0335名無しさん必死だな (ワッチョイ 27ba-LBAI)
垢版 |
2020/12/12(土) 00:44:50.64ID:4OCJhtkm0
>>302
動画終盤のカーチェイスではPS5(互換)は60fpsで張り付いてるね
0337名無しさん必死だな (ワッチョイ 27ba-LBAI)
垢版 |
2020/12/12(土) 01:34:08.15ID:4OCJhtkm0
>>336
フレームが落ちているシーンは再現性がないからバグっぽいね
0338名無しさん必死だな (オッペケ Sr1b-sMQx)
垢版 |
2020/12/12(土) 01:34:35.06ID:dwAbPlhWr
>>326
いや、そんなもの一つもなかったな
小町はPS5=Navi10lite=RDNA1としか言ってない
0339名無しさん必死だな (オッペケ Sr1b-sMQx)
垢版 |
2020/12/12(土) 01:35:16.20ID:dwAbPlhWr
>>328
酷すぎwww
0340名無しさん必死だな (ワッチョイW 67f3-t6eo)
垢版 |
2020/12/12(土) 02:01:56.09ID:cUzyOLeR0
>>314
あほか
クソゴミ家ゴミ旧世代版が足引っ張ったせいだっつーの
0341名無しさん必死だな (ワッチョイ 6741-ooXw)
垢版 |
2020/12/12(土) 02:21:24.54ID:kDzhNw3i0
>>338
Navi10liteFUDに騙されて
komachiがPS5をRDNA1と主張してる!
って人多いからkomachiはかわいそうだわ

遠坂小町@Komachi
Because, Some people only look at the GFX IP/GFX ID (GFX1000/GFX1001) and
Codename (Navi 10Lite) and don't understand it is a custom chip and runs on its own OS. That's all.

なぜなら、GFX IP / GFX ID(GFX1000 / GFX1001)とコードネーム(Navi 10Lite)だけを見て、
それがカスタムチップであり、独自のOSで実行されていることを理解していない人もいるからです。それで全部です。
午後9:51 ・ 2020年3月22日・TweetDeck

https://twitter.com/KOMACHI_ENSAKA/status/1241709119263764480
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0344名無しさん必死だな (ワッチョイ 6741-ooXw)
垢版 |
2020/12/12(土) 02:28:51.14ID:kDzhNw3i0
こんな深夜に数分でかぶるとかw
0345名無しさん必死だな (ワッチョイ 67b9-kRr2)
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2020/12/12(土) 02:37:04.47ID:8I9LwfEU0
現行機のレイトレって
画面に直接映る物体は高品質で描写
主人公の背後やカメラ外の直接は映らないけど確かにそこに存在する物体は低品質で描写

的なコトをしてるから鏡や水面に映った世界が2世代ぐらい前のグラっぽく映るって認識でおk?
0346名無しさん必死だな (オッペケ Sr1b-sMQx)
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2020/12/12(土) 02:43:20.29ID:dwAbPlhWr
>>341
何の反論にもなってなくて笑うわ
あと自演は恥ずかしいから止めときな小町君
0348名無しさん必死だな (ワッチョイW a743-qMex)
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2020/12/12(土) 03:42:23.84ID:a4bmv0Cm0
>>298
ますますWQHDに対応してないのが悔やまれるんや
0349名無しさん必死だな (ワッチョイ 47d7-N+2n)
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2020/12/12(土) 03:45:54.01ID:fq/uaxNa0
肝心のPS5が冗談抜きで手に入らない
0351名無しさん必死だな (ワッチョイ 7f8a-kNbH)
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2020/12/12(土) 06:28:24.92ID:Ie7QckRV0
>>218
スイッチの移植ももう少し見たかったな
もう少し移植されるのかと思ったけどスイッチは結局ほとんどゲーム出なかったし
唯一の移植と言って良いレベルのウィっちゃーの無理移植はなかなか良かった
0353名無しさん必死だな (ワッチョイ 7f8a-kNbH)
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2020/12/12(土) 06:52:11.24ID:Ie7QckRV0
サイパンはAIのランダム生成イベント云々を最初期トレーラー公開の時に言ってたけど、
大したランダムイベントなかったな
せめてRDR2ぐらいの生成やってほしかった
0354名無しさん必死だな (ワッチョイW df11-Yd2C)
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2020/12/12(土) 08:29:56.24ID:wClmXQ+b0
サイパンのレイトレが次世代と云える新基準だな
0356名無しさん必死だな (ワッチョイ df11-2pFw)
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2020/12/12(土) 08:47:09.07ID:6wCqFwuM0
CDPRは人件費の安さを生かして大きなチームを運用して大規模作品を上手く作るって印象で
技術の最先端や性能を最大限生かしてゲームを作るところじゃないだろ
今回のサーバーパンクで得意の大規模開発も疑問符がついてるし
MSとの契約の関係で未完成でも今年中に出さないといけなかったのかもしれないけど
それも自業自得だ
0357名無しさん必死だな (ワッチョイ 67f3-kRr2)
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2020/12/12(土) 09:03:56.78ID:KMvImBj40
>>355
信者にはPS5がRDNA2である刻印2019の証拠とか↓とか一切見えないんだと思うw
https://cteecors.azureedge.net/wp-content/uploads/2020/11/23/1124-86385-003.jpg
いつまでも去年の捏造リークを元にOberonだからレイトレ無しのRDNA1と連呼してる
(そういうファンボーイも現在ほぼ絶滅しかけてるけどw)
0358名無しさん必死だな (ワッチョイ 67f3-orE1)
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2020/12/12(土) 09:36:05.98ID:avtD3JEC0
>>298
サイパン見た後だくっそしょぼいな
ライティングへぼすぎ
0360名無しさん必死だな (ワッチョイ 7f8a-kNbH)
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2020/12/12(土) 09:44:27.16ID:vsJ9qCPf0
箱の最適化不足でのfps低下ってのも絞れて来てCPUとROPとジオメトリがPS5に比べて性能が低いので、
そのあたりの最適化をうまくやることになるんだろうな
Dirtは煙を減らすかなくして、テクスチャもさらに解像度を落とせば10fpsぐらいは稼げそう
0361名無しさん必死だな (オッペケ Sr1b-sMQx)
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2020/12/12(土) 09:47:45.06ID:dwAbPlhWr
>>360
最適化なんてパフォーマンスメーターみれば良いんで開発環境が未完成とか何のエクスキューズにもならん
寧ろSX版の綺麗な除草を見ると開発環境は万全としかいえないw
0363名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp1b-Vs3D)
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2020/12/12(土) 09:56:12.67ID:bpPfwayLp
>>356
ノートでも動くかなと思って余ってる1050tiのに入れてみたら900pでなんとか30fps出だけどそんなクソ雑魚設定でもグラ相当綺麗だから根本的な技術力は相当だと思うぞ
特に群衆制御は完全に次世代レベルで他のタイトルとは比較にならん
0364名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-Vo5R)
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2020/12/12(土) 10:00:13.44ID:4DCybSJ5a
サーニーはレイトレをGIに使うのは割と容易、負荷が高いのはシャドウと反射と考えていて
その負荷が高い方の反射の実現をスパイダーマンマイルモラレスでは挑戦してるんだね


もちろん、PS4のグラフィックエンジンはPlayStation5でも問題なく動作しますが、レイトレーシングを使用する必要はありません。

しかし、興味のある人にはチャンスです。

オーディオに大きな影響を与えるには、1秒あたり100万レイ未満が必要で、オーディオのオクルージョンやいくつかのリバーブ計算には十分でしょう。

GPUをもう少しレイトレーシングに投資すれば、非常に素晴らしいグローバルイルミネーションが可能になるはずです。

従来のグラフィックスエンジンにレイトレースされたシャドウと反射を追加すると、1秒間に何億かのレイが必要で、完全なレイトレーシングには数十億のレイが必要になります。

どこまでできるかというと、かなり強気になり始めています。すでにPlayStation5のタイトルでは、複雑なアニメーションシーンで、レイトレーシングベースの反射をわずかなコストで成功させています。
0365名無しさん必死だな (ワッチョイ 67f3-orE1)
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2020/12/12(土) 10:02:37.53ID:avtD3JEC0
レイトレ謳って感動したの
コントロール、メトロ、サイパンだけ
見事にRTX最適化タイトル
スパイダーはただ反射させてるだけって感じで普通にしょぼい
AMDにレイトレは重荷
もっというと家ゴミには重荷
0367名無しさん必死だな (ワッチョイW c7f3-kbkw)
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2020/12/12(土) 10:07:40.49ID:Hy7D/DTf0
>>357
レギオンでPS5も箱も同じレイトレ実装してんのに、未だにレイトレ無しとか言ってんのは流石に現実逃避が過ぎると思うわ
PS5がSWRTで箱よりパフォーマンス出てるんだとしたら、どんだけ箱は性能低いんだよww
0368名無しさん必死だな (ワッチョイW ff4f-7dIl)
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2020/12/12(土) 10:08:21.64ID:73IYIYAY0
見栄え的な面も含めて、次世代機verのサイパンとスパイダーマンのレイトレ比較が割と楽しみ
0369名無しさん必死だな (ワッチョイ 67f3-orE1)
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2020/12/12(土) 10:09:53.86ID:avtD3JEC0
次世代機がそもそも大したことないんだから無理やろ
現時点で最高スぺ、最高設定のPCに負けるの明白なんだから
0370名無しさん必死だな (ワッチョイW bffd-hVr2)
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2020/12/12(土) 10:10:23.74ID:E+huRdTJ0
>>361
XSXの開発環境が未完成というのは そのパフォーマンスモニタの精度が
低かったということだと思っていたんだが
もちろん現時点では解消しているから 適度に劣化させてfpsを稼ぐことが
可能なパッチがリリースされているんだろう
0372名無しさん必死だな (ワッチョイ 7f8a-kNbH)
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2020/12/12(土) 10:15:37.56ID:vsJ9qCPf0
箱はCODレイトレもBVHの生成が遅くて適応範囲が酷く短かったからな
RDNA2のネックのキャッシュ制御は容量的に小さいインフィニティーキャッシュよりも、
APUで固定スペックのPS5だから出来たキャッシュコヒーレントが一番効率よさそう
0373名無しさん必死だな (オッペケ Sr1b-sMQx)
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2020/12/12(土) 10:23:26.19ID:dwAbPlhWr
>>370
パフォーマンスメーターが未完成ってバカなの?w
初歩の初歩だろw
0374名無しさん必死だな (ワッチョイW 2776-HA5U)
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2020/12/12(土) 10:28:14.96ID:WJToEVrb0
サイパーパンクは意外と反射以外にもレイトレが効いてる
街だからコンクリとかが多いんだけど、
昼間であってもレイトレオンの方が遥かに立体感がある
0375名無しさん必死だな (スプッッ Sd7f-3TN4)
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2020/12/12(土) 10:39:19.21ID:lqeXmfiOd
サイバーパンクもクイックレジューム効くじゃんwすげーわ、これ。
0377名無しさん必死だな (ワッチョイ 7f8a-kNbH)
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2020/12/12(土) 10:48:36.78ID:vsJ9qCPf0
箱はアメリカ含めて全世界で箱1より売り上げが落ちてるんだな
今の性能がばれる前に負けていたってことなのでゲーパスやクラウド含めてもう少しサービス変えたほうがいいな
特にゲーパス
開発の複雑化でゲームタイトルが少なくなったにもかかわらず、
タイトル自体は安いから欲しいタイトルはすべて買えてしまうためゲーパス自体形骸化してる
0379名無しさん必死だな (ワッチョイW e7aa-sMQx)
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2020/12/12(土) 10:53:06.85ID:GCGlfoZw0
アメリカや中国でもオークションはPS5が9万、箱が7万なんだなw
もう箱のブランドは死んでるねw
0380名無しさん必死だな (ワッチョイ 7f8a-kNbH)
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2020/12/12(土) 10:53:18.32ID:vsJ9qCPf0
>>376
ROPが同じでジオメトリセットアップエンジンの数自体も同じならクロックで負けてる箱はそこでも性能が劣るからなあ
割と深刻なレベルでCUが無駄になってしまうのかもな
ジオメトリ生成で時間が掛かったらあとのピクセルが多少早くてもかわせないってことなんだろうな
0381名無しさん必死だな (ワッチョイW 2776-HA5U)
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2020/12/12(土) 10:57:17.77ID:WJToEVrb0
>>377
前世代ではpsの半分にもうならなかったが
この感じだと今世代では3割にも届かないだろうなあ
これは市場が存続できるか怪しいレベル

中国にゲーム事業買収だけは勘弁してほしいが
任天堂もソニーもどこも危ない気がする
1強が出来ないと中国に対抗出来ないのではないか
0382名無しさん必死だな (ワッチョイW 8793-ax06)
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2020/12/12(土) 11:01:38.42ID:XvfmxY9X0
2013年も
世界的にハードが売り切れて誰も買えない状況とかあったの?
0383名無しさん必死だな (ワッチョイW 2776-HA5U)
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2020/12/12(土) 11:04:15.29ID:WJToEVrb0
>>382
前世代は販売する国を絞ってた
日本も遅れたろ

今世代ではネットもあってそう言う事がやりにくくなった
そらゃ海外でだけ盛り上がってるのを見るのはキツいからな
0384名無しさん必死だな (ワッチョイ bf95-5fTo)
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2020/12/12(土) 11:18:04.56ID:9FTuqg5r0
>>380
ジオメトリエンジン部がどうなってるか次第だろうけど、出てきてるソフト見る限り箱のが限界低いっぽいからな
あと半透明エフェクトも弱いって特徴が出てるからどこかで帯域が足りなくなってんだろうな
0385名無しさん必死だな (ワッチョイW 8765-MPoZ)
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2020/12/12(土) 11:27:06.82ID:FaerAubq0
西川善司の3DGE:「Radeon RX 6000」詳報。高性能の鍵となる「Infinity Cache」と「Smart Access Memory」の仕組みとは
https://www.4gamer.net/games/461/G046171/20201124135/

>Navi 2XのGeometry Processorは,頂点パイプライン上流における早期カリング(※Early CullingまたはPreCulling)処理が1クロックあたり8プリミティブ(≒ポリゴン)可能で,
>ラスタライザに流し込む前のPost Culling処理は,1クロックあたり4プリミティブが可能

PS5やRX6000と比べて低クロックのXSXは、このあたりの処理もボトルネックになっている可能性が高いな
0388名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp1b-Vs3D)
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2020/12/12(土) 11:54:02.25ID:bpPfwayLp
PS5も世界第2位の市場である日本はPS4より確実に売り上げ落ちるんだからよそのこと笑える立場じゃないだろ
そして世界的にも任天堂が強すぎてソニーMSが賑やかしにしかなってない
0390名無しさん必死だな (デーンチッW 7f25-jm2Y)
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2020/12/12(土) 12:01:40.86ID:HGuv0G7I01212
>>358
眼科池
0393名無しさん必死だな (デーンチッ a7aa-LBAI)
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2020/12/12(土) 12:11:53.27ID:s/101gmV01212
>>381
じゃあ任天堂一強だな
ソニーだとまた久夛良木さんのような訳の分からない「チャレンジャー」
が出てきて糞見たいなハードを押し付けてくる
0394名無しさん必死だな (デーンチッ a7aa-LBAI)
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2020/12/12(土) 12:14:15.51ID:s/101gmV01212
>>365
サイパンを実験台にしたNVの罪は重い
CDプロジェクトは信用を失ったよ
0396名無しさん必死だな (デーンチッW 7f25-jm2Y)
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2020/12/12(土) 12:36:54.30ID:HGuv0G7I01212
>>393
任天堂ほど保守的すぎてなにひとり生み出せない会社はいらん
0397名無しさん必死だな (デーンチッW 67f3-y7YQ)
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2020/12/12(土) 12:41:11.72ID:avtD3JEC01212
>>390
おまえはその狂った脳を病院で見てもらえよ
>>364
プレステ信者の信用とかいらんでしょ
売れてるのもpc版なんだし
スパイダーマンとかいうしょぼいので満足してな井の中の蛙
0398名無しさん必死だな (デーンチッW 67f3-y7YQ)
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2020/12/12(土) 12:42:00.36ID:avtD3JEC01212
>>394
こいつだわ
0399名無しさん必死だな (デーンチッW e7aa-f76M)
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2020/12/12(土) 12:43:54.81ID:EiEwHfkv01212
任天堂って64の時から作ってるソフト変わらないし
日本のキッズでさえ、任天堂ゲーよりフォートナイトをYouTubeでみてるし
もう終わった企業やろ
岩田のせいでライバル企業に差を埋められないほど、ソフト開発力でおくれをとってしまった
0400名無しさん必死だな (デーンチッ 7ffc-YTVu)
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2020/12/12(土) 12:54:38.14ID:K2f3S36G01212
Crytekがクライシスは性能の低いCPU・GPUを作ってる所が悪いと言い切ったのが凄い
これくらい言えるメーカーがPCには必要だよな、3090*100枚が最低動作環境、システム一式1億の鯖を買えとかやってほしい
金持ちが二人くらい挑戦するはず
0402名無しさん必死だな (デーンチッW df11-Yd2C)
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2020/12/12(土) 12:56:21.55ID:wClmXQ+b01212
次世代機の発売から数ヶ月で世代遅れを見せつけられるなんて流石だなぁ
0403名無しさん必死だな (デーンチッ 7ffc-YTVu)
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2020/12/12(土) 12:57:09.02ID:K2f3S36G01212
ハード・ソフト共に普通にないから既存のゲーム機であるシールドのダウンクロック版を新ハードとして売ってるし
自社のゲームのほとんどが外注やんけ
0406名無しさん必死だな (デーンチッ a7aa-LBAI)
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2020/12/12(土) 13:04:10.05ID:s/101gmV01212
>>398
VPN使ってるの?
0407びー太 ◆VITALev1GY (デーンチッ 4795-LBAI)
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2020/12/12(土) 13:05:21.62ID:1qGIpVAm01212
Switchが低性能なのは事実だけど
それを技術力が無いと表現するのは違和感ある
携帯モードで3万円っていう制限かした上でそれなりの性能にできてるじゃん
0411名無しさん必死だな (デーンチッ Sa6b-J2wP)
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2020/12/12(土) 13:09:50.70ID:e718yle8a1212
Xboxがゴキブリ叩きに使えないって確定した途端に
なりすましをやめてRTXを叩き棒に使うPC豚に腹が立つ
Xboxユーザー馬鹿にしすぎだろ
0412名無しさん必死だな (デーンチッ a7aa-LBAI)
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2020/12/12(土) 13:10:08.86ID:s/101gmV01212
>>396
天才サーニーにアーキテクト任せてる今のSIEは好きだけど、久夛良木さん時代の
PS3はあれはチャレンジャーでも何でもなく単に自爆
サーニーがMSにヘッドハントされたらまたこういう自爆野郎がでるからな
0413名無しさん必死だな (デーンチッ ffee-orE1)
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2020/12/12(土) 13:10:29.86ID:r8gC+vdy01212
WiiU作った時に
HD環境のゲームの作り方わからんから
西川に技術講習依頼したらしいしなぁ
「こうやって作るんだ」みたいな感想があったとか書いてたのみて
眩暈がしたのを覚えてるw
0414名無しさん必死だな (デーンチッW e7aa-f76M)
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2020/12/12(土) 13:13:19.40ID:EiEwHfkv01212
>>407
自社で作ったらコントローラーすらまともに作れねぇ企業に技術力あんのかよw
技術力もねぇ失敗も認めないから反省もしねぇかといって挑戦もしねぇ
糞みたいな企業風土
めっちゃ社内の空気悪そうだわ
0418名無しさん必死だな (デーンチッ bf95-5fTo)
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2020/12/12(土) 13:16:56.05ID:9FTuqg5r01212
商売だから市場があっての作業になるんだけど、性能的に低すぎるものは切り捨てるか割り切りが必要になるってこったわな
ハートメーカー側が性能や容量を持て余してるのはどうなんよってなる
儲けることは重要だけど、低年齢向け玩具と別の世界だとメーカーもファンもきっちり住み分けるべきなんだよね
0420名無しさん必死だな (デーンチッW c7ee-TSi2)
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2020/12/12(土) 13:17:23.84ID:Cibr3st501212
>>407
それ任天堂はなんもやってない
中身SIELDだし

任天堂がやったのはコントローラー
取り外しできるようにしただけ
0422名無しさん必死だな (デーンチッW 2776-HA5U)
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2020/12/12(土) 13:22:14.76ID:WJToEVrb01212
>>401
任天堂は技術者に権限があまりない会社なのよ
岩田さんみたいなのはレアケースで
基本的には東大京大出のスーツ着た奴らが偉い会社

役員見ても宮本さんと高橋さんくらいだよ、
ゲーム作ってた人で名前が出てるのは
0425名無しさん必死だな (デーンチッ df11-2pFw)
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2020/12/12(土) 13:33:18.52ID:6wCqFwuM01212
任天堂は完成度の高い面白いゲームを作るノウハウは凄いよ
とくにキャラの動きとマーケティングに関しては並ぶところはないでしょ
けどハードを作る能力もUIやネットサービスその他に関しては落第だろ
任天堂がハード技術や先端のゲーム開発で先頭走ってたのはN64まで
0426名無しさん必死だな (デーンチッ bf95-5fTo)
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2020/12/12(土) 13:36:14.59ID:9FTuqg5r01212
ノウハウってより焼き直しだからっしょ
年齢があがってユーザーが入れ替わるからできること
いまだについていってるおじさんたちはノスタルジーをなんだけど、それ認めないんだよなw
0427名無しさん必死だな (デーンチッ 8793-orE1)
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2020/12/12(土) 13:37:41.64ID:XvfmxY9X01212
もう任天堂には
ハード設計できる技術者はいないんじゃないのか?
0431名無しさん必死だな (デーンチッ df11-2pFw)
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2020/12/12(土) 13:45:22.75ID:6wCqFwuM01212
自分はもうお腹一杯だけど例え焼き直しでも老舗の味を断絶せずに今まで継承できてるのは立派だよ
単発で良いアクションゲームが作れても、それを継続できてるメーカーは殆ど無いから
単発の所は個人の能力による部分が大きくて、任天堂は会社自体に共有されてるんだろ
まあゲームを面白くチューニングする仕組みなんかはスレ違いだけど
0433名無しさん必死だな (デーンチッW dfee-9sFB)
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2020/12/12(土) 13:52:54.35ID:ae8alvGW01212
PS6とかX次世代で
AppleのM1みたいな
SOCが採用される可能性ありますかね?
0434名無しさん必死だな (デーンチッ 7f8a-kNbH)
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2020/12/12(土) 13:53:15.65ID:vsJ9qCPf01212
>>424
性能面では5nmでも確実に無理な状況
携帯は捨てないとな
ただ動いたらいいというマルチであれば今でも大丈夫じゃね
そこまでの労力を使ってまで作るところがないだけであって
確実に売れないレベルの劣化になるし
0435名無しさん必死だな (デーンチッ bf95-5fTo)
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2020/12/12(土) 13:53:29.85ID:9FTuqg5r01212
代わり映えしない引き算のゲームが最高ってならそれでいいんじゃないかな
もうそれは進化についていけない人種になってて、今のゲームを語るべきではない老兵で、今に首を突っ込むべきじゃないとわきまえてほしいが
0436名無しさん必死だな (デーンチッ bf95-5fTo)
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2020/12/12(土) 13:57:04.00ID:9FTuqg5r01212
>>433
浮動小数点の専用ロジックにハイスピードメモリ
CSや専用機で追求されてたことをPCに持っていったと言えるわけっすね
汎用機側がどういう進化とジャンプアップをするかはしばらく様子を見るしかないですね
0437名無しさん必死だな (デーンチッW c7ee-TSi2)
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2020/12/12(土) 13:58:36.60ID:Cibr3st501212
>>423
過去数十年ゲーム機作ってたとは思えない弱さだよな
なんか新人が設計したらしいが…

許せないのはプロコンすら同じ問題かかえてること
0438名無しさん必死だな (デーンチッW 276c-HX6n)
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2020/12/12(土) 14:01:59.26ID:xNOjC+s401212
ゼルダエディタとか見るとソフト開発の技術力は凄いと思う
0439名無しさん必死だな (デーンチッW 2776-HA5U)
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2020/12/12(土) 14:02:31.63ID:WJToEVrb01212
>>433
あれ自体ゲーム機でやってる事を持ち込んだもんだけどな
恐らく数年後にはゲーミング性能を重視したチップをAppleが作ることになる
多分、他のメーカーでは太刀打ちできない

ハードもOSもソフトの販売も全部同じメーカーがやってるのは強すぎる
一説にはさ、全部に最適化したもんを出せば
最新のゲーミングPCの軽く3倍のスペックが出ると言われてる
0440名無しさん必死だな (デーンチッW dfee-9sFB)
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2020/12/12(土) 14:04:45.66ID:ae8alvGW01212
>>436
なるほど
わかりました
0441名無しさん必死だな (デーンチッW dfee-9sFB)
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2020/12/12(土) 14:05:56.46ID:ae8alvGW01212
>>439
Appleが本気でゲーム事業取り組んだら脅威ですね
0443名無しさん必死だな (デーンチッ bf95-5fTo)
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2020/12/12(土) 14:15:53.55ID:9FTuqg5r01212
MSが進んでるゲーパスなんかがそうだよな
デバイスがコモディティー化されて最低基準があがって大多数の人にとっては最高でなくても十分となる世界
ゲームってのはデバイス性能に追随していくメディアでもあると俺は思うからうまくいくのかって疑問はあるね
おそらくデバイスに左右されないゲームとデバイスを追い求めるエンスージア向けのものに二極化されていくと思う
0446名無しさん必死だな (デーンチッ 7f8a-kNbH)
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2020/12/12(土) 14:33:37.52ID:vsJ9qCPf01212
と思ったけど、そもそもリソグラフィの進歩が鈍くなって7nm自体も配線部ぐらいしか7nmになってないとか言われてるし、
それほど遠い未来ってのは残されていなさそう
PCでも面積と電力の肥大化で末期感があるし
0448名無しさん必死だな (デーンチッ dfaa-cfQ3)
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2020/12/12(土) 14:43:17.08ID:cgOo2xFQ01212
>>444
ハード的にはほんとにただのチープmacでバンダイに金つまれたから
出したマシンじゃ、当時夢見られてたマルチメディアマシンという
CD-Iくらいから始まる謎概念の最後のマシンかなぁ?
ボスが鵜之澤だったからなぁ技術的なビジョンとかなんもないわ
0449名無しさん必死だな (デーンチッ 7f8a-kNbH)
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2020/12/12(土) 14:48:23.78ID:vsJ9qCPf01212
>>447
配線そのものだじゃなく配線ピッチだっけか
7nmのサムとTSMCの違いで話題になっていた
製造機械が5nmまでの誤差しか許容できないようなので、3nm自体も製造コストをかけて誤差修正してからの2段階製造みたいな感じなのだろうな
0450名無しさん必死だな (デーンチッ df28-qmJc)
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2020/12/12(土) 14:50:22.49ID:fjQnsUdy01212
>>441
どうでしょう
Appleは一貫して自らはコンテンツを作りませんからね

AAAタイトルの製作販売はハイリスクハイリターンで
アプリストアのように広く浅く安定して利益を上げるのは無理でしょうし
0451名無しさん必死だな (デーンチッ bf95-5fTo)
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2020/12/12(土) 14:54:32.06ID:9FTuqg5r01212
そこまで詳しくないけど電子のサイズの限界に来てるって言われてるもんな
性能アップどーすんだよって思うのと同時にとんでもない世界のもの量産してんだなーと思うわ
0453名無しさん必死だな (デーンチッW 7f25-jm2Y)
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2020/12/12(土) 15:07:51.75ID:HGuv0G7I01212
>>412
くたたんのやりたかったことをコントロールできれば問題なかった
先を読みすぎて時代や技術が追いついてなかったからね
0454名無しさん必死だな (デーンチッW 7f25-jm2Y)
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2020/12/12(土) 15:08:41.69ID:HGuv0G7I01212
>>421
いや、10年時代遅れでついていけなかっただけだぞ
0460名無しさん必死だな (デーンチッ ffee-orE1)
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2020/12/12(土) 15:55:03.74ID:r8gC+vdy01212
あとSIEのハプティクスはちゃんと開発環境整えてあるからな
効果音から適切な振動を自動生成するとか
そういうツールもあるらしい
だからロンチからサードが滅茶苦茶使いこなせてる
0469名無しさん必死だな (デーンチッ 7ffc-YTVu)
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2020/12/12(土) 16:27:26.09ID:K2f3S36G01212
>>463
今のゲーム会社としての任天堂を作ったのは横井軍平氏だから、この人がいないと十字キーも存在しないし宮本茂も今の地位にいない
ソニーで例えるなら盛田昭夫・井深大だろ
0472名無しさん必死だな (デーンチッW 2776-HA5U)
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2020/12/12(土) 16:32:35.08ID:WJToEVrb01212
>>441
スマホって一番儲かる、競争が激しい市場で10年最前線にいたのは大きい
ちょっとpc市場用に本気出したら今回のアレ
ゲーム業界もたらたらやってたら全部持っていかれかねない

CSのマシンがチップの性能的には安物の2流品でも
トップクラスの性能にする事が可能なのは設計的に無駄がないから
それをハイエンドハードでもやろうとすれば出来てしまうわけだから
0478名無しさん必死だな (デーンチッ bf95-5fTo)
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2020/12/12(土) 16:47:28.23ID:9FTuqg5r01212
ファミコンが売れた理由って単純にスプライト性能が良かったからだろ
4色だったかあの当時そこはずば抜けてて、単色スプライトしか使えないハードとに対して見栄えで圧倒してたから
他の部分は枝葉でしかないと思う、いつの時代も買いやすい価格に見た目ってのは重要な訴求ポイントってことね
0479名無しさん必死だな (デーンチッW c7ee-TSi2)
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2020/12/12(土) 16:48:21.40ID:Cibr3st501212
>>468
x86なんだからエミュそのまま動くだろうし
やろうと思えばやれるだろうけどそこに労力割きたくないんだろう
0480名無しさん必死だな (デーンチッ 67f3-EsgF)
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2020/12/12(土) 17:40:31.74ID:SADBqq8Y01212
PS5をアーカイブス対応にすると、ストアの整理とか大変そうだしな。
現状でもPS5内のストアは使い勝手が悪いというか、PS4タイトルでも
一部のエディションが見れなかったりするし。
0481名無しさん必死だな (デーンチッ a7aa-LBAI)
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2020/12/12(土) 17:44:55.67ID:s/101gmV01212
>>463
マイクロポリゴンすら実現するPS5はこれはもう天才だけが出来る芸術作品
それがほぼほぼ4万だからな、やっぱりこの人は別格
とはいえ、いなかったら箱尻レベルがせいぜいだったんだろうな
だからこそSIEにはどうしてもこの人は引き止めないと
0482名無しさん必死だな (デーンチッ a7aa-LBAI)
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2020/12/12(土) 17:47:46.86ID:s/101gmV01212
>>453
あいつは天才でも何でもない
単なる夢想妄想なら誰だって出来る
任天堂山内はそこが偉大
ある時期から「俺はわからんから竹内に任せる」だけ

久夛良木さんはそれが出来なかった
というかソフト開発自体が分かってないから、そこを軽視した
0483名無しさん必死だな (デーンチッ MMcf-3tvF)
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2020/12/12(土) 17:59:22.50ID:6fjf+eq+M1212
身も蓋もない言い方をすれば
もはやゲーム機なんてAMD製のプアマンズPCでしかないのに
なんでそこまで特定の人を蔑んだり、持ち上げたりできるのか謎
0484名無しさん必死だな (デーンチッ 7ffc-YTVu)
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2020/12/12(土) 18:01:05.01ID:K2f3S36G01212
>>473
横井氏の玩具がヒットしたから社長がゲーセン産業に参入したんだぞ、居ないと上村はシャープから転職してないしファミコンには辿り着いていない
十字キーも社長が横井の発案だと認めてんだから個人の名前を出すのが妥当だろ
0487名無しさん必死だな (デーンチッ 7f8a-kNbH)
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2020/12/12(土) 18:11:24.49ID:vsJ9qCPf01212
今のGPUでレイトレや4k付近でプレイするならCSのほうが安定してるかな
GPUに15万かけたところでCSより安定性悪かったりするし
PCのありがたみがない
ITXでGPU無しの内臓グラフィックで小さいPC作るかレノボの例のコスパGen2買うのがベストな気がする
0488名無しさん必死だな (デーンチッ df16-orE1)
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2020/12/12(土) 18:21:02.57ID:t+hMsG8V01212
PS5はフランスで107,000以上売れました。XboxシリーズX / Sの動きは約37,000
https://gamingbolt.com/ps5-sold-over-107000-in-france-xbox-series-x-s-moves-around-37000

Ludostrieが報告したように、ソニーはこの地域で107,000台以上を販売しました。
これは、フランス史上最大のコンソール発売となり、スイッチの以前の記録である
105,000を上回り、ソニーの最後のシステムであるPS4を上回りました。

マイクロソフトはこの地域で37,000強をクリアしました。これは、約50,000を販売した
XboxOneからかなり下がっています。

この比率と傾向は、別のヨーロッパの国であるスペインと一致しています。スペインでは、
同様のコンソールが分割され、ソニーが増加し、マイクロソフトが減少しました。
0491名無しさん必死だな (デーンチッ 6707-orE1)
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2020/12/12(土) 19:05:47.70ID:/xXeTZau01212
アメリカでもそうだったらしいけど、なんでXBoxが減るんだろう
自分も流石に発売されて実際のベンチが出るまでは、Xboxのが高性能だと思ってたのに
XSSがそんなにあかんかったか
0493名無しさん必死だな (デーンチッ dfb9-orE1)
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2020/12/12(土) 19:11:50.67ID:4KH9ij9g01212
単純にPS4選んだのが多いからそのままPS5に移行してるんだろ
前世代のロンチ時は360影響あったけど今世代は影響力落ちまくってての新ハード
PS5がPS4互換もありならPS4からXSXに移行するのなんてほとんどいない
0494名無しさん必死だな (デーンチッW ff4f-3tvF)
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2020/12/12(土) 19:13:15.15ID:73IYIYAY01212
単純にHALOの延期でしょ
ONEはForza同時発売だったりロンチタイトルは相当豪華だったよ
0500名無しさん必死だな (デーンチッW 7f43-d6E2)
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2020/12/12(土) 19:33:55.65ID:D9u2TK5s01212
>>315
レイトレ併用のリアルタイムリフレクションプローブっぽいんだよなあ?
そもそも影がショボいからレイトレーシング言われてもってレベル
リアルタイムレイトレーシングだからしょぼいのはしゃーないけど
0502名無しさん必死だな (デーンチッ 7f8a-kNbH)
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2020/12/12(土) 19:39:37.26ID:vsJ9qCPf01212
>>493
今更乗り換えるメリットなんて皆無だからな
とはいえ、箱からPS5は増えていそうなのでやっぱり箱のメッセージはダメだった
っていうかイマイチなゲーパスやらの有料サービスをメインにしてる時点でコンソール買う気を無くさせるには十分
0503名無しさん必死だな (デーンチッ bf95-5fTo)
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2020/12/12(土) 19:57:05.50ID:9FTuqg5r01212
>>491
互換が売りのハードを新規でわざわざ買いたいと思う?
CS新ハードは新しい独占ゲームが遊べるという期待感が重要なんだと思うよ
今あるハードを買い換える理由に互換は損しないねってだけにしかならない
0506名無しさん必死だな (デーンチッ a7aa-LBAI)
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2020/12/12(土) 20:27:02.68ID:s/101gmV01212
>>483
夢の無い言い方をすれば、今PCゲフォが強いのは単にドライバの問題
設定一つ難関になるPCがゲームのデファクトスタンダードとるのは100年早い
ワッパにおけるMaxwell世代以降の強さも結局GCN世代のGPUが単に描画ではなく、
GPGPUにバランスが傾いてたから
0509名無しさん必死だな (デーンチッW dfb9-Vs3D)
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2020/12/12(土) 20:50:58.16ID:s0wU4BJG01212
UE5のデモ見るとRTコアいらなくね?って思っちゃう
グローバルイルミネーションも綺麗に出てるし
0510名無しさん必死だな (デーンチッW c718-MPoZ)
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2020/12/12(土) 21:11:24.95ID:Av1K/2Yx01212
>>509
RTコアによるBVHレイトレーシングは精度は高いがシングルバウンドが精一杯なので単純な反射向き
UE5によるボクセルレイトレーシングは精度は低いがマルチバウンドができるので大局照明に強い

今後数年はゲームに応じて使い分けることになる
0512名無しさん必死だな (デーンチッW 4792-z60d)
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2020/12/12(土) 21:40:13.83ID:NXzAjMZ401212
数千万本売れてるソフトがクソゲーってどんだけ世間見えてないのよ
0513名無しさん必死だな (デーンチッ 67f3-orE1)
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2020/12/12(土) 21:42:27.49ID:avtD3JEC01212
>>307
ほんっとしょっぼいなあ
陰も影もしょぼいから絵面がのっぺりしてる
サイパンもレイトレ設定はリフレクションよりライティングとか車道のほうが重要だしこんなんで満足してるなんて滑稽
0516名無しさん必死だな (デーンチッ Sr1b-sMQx)
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2020/12/12(土) 21:48:52.54ID:dwAbPlhWr1212
>>491
性能だろう
描画性能でPS5の20%減
ロード速度で55%減で同じ値段設定なんて普通ありえん
0517名無しさん必死だな (デーンチッ Sr1b-sMQx)
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2020/12/12(土) 21:50:41.15ID:dwAbPlhWr1212
>>512
え?
0519名無しさん必死だな (デーンチッW 4792-z60d)
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2020/12/12(土) 21:57:42.02ID:NXzAjMZ401212
>>517
え?
0520名無しさん必死だな (オッペケ Sr1b-sMQx)
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2020/12/12(土) 22:04:23.65ID:dwAbPlhWr
>>518
どんな冗談だよ
シムゲーで一番ゴミと言われてるForza持ち上げるアホは死んでなさい
0521名無しさん必死だな (ワッチョイ 27ba-LBAI)
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2020/12/12(土) 22:27:46.88ID:4OCJhtkm0
60fps レイトレ反射ありハイスピードバトル縦横無尽のオープンワールドゲーム
Insomniacがスパイダーマンで新基準を作ってしまったね

もはやビル壁も登れないお散歩シミュレーター兼シューターでレイトレ自慢するのは
グラボ業者以外には無意味になってしまった
0523名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f25-jm2Y)
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2020/12/12(土) 23:18:41.33ID:HGuv0G7I0
>>482
くたたんの発言知らなさすぎ
誰でもあんな発想できるとか無理
おまえはド素人
何も生み出せないんだよw

くたたんのcell構想は今ほぼあらゆるところに発展されて導入されてる
人としては残念ながら権力持ちすぎて大失敗した典型だが
0524名無しさん必死だな (ワッチョイ a7aa-LBAI)
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2020/12/12(土) 23:50:36.10ID:s/101gmV0
>>523
https://www.youtube.com/watch?v=_ABJ5sYB_Ws
まあこの動画(E3 モーターストーム2005年)を見ると誰もが

凄い時代になったよね、これがプレイステーションなんだよね

って思うわな
ところが実際出てくるものは見れたものではない糞動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm170452

そして幻滅へ

これが久夛良木さんのお仕事
まあ詐術の天才と言えばそうなるなw
アンチャだってE32005衝撃に比べれば、なんだこんなのにしかならない
0528名無しさん必死だな (ワッチョイ a7aa-LBAI)
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2020/12/13(日) 00:27:07.97ID:nLTMQYh50
>>527
うがった見方だな
2005年E3における久夛良木さんの罪は、レイアやキルゾーン2や仁王WARHAWKなど
全てのゲームトレーラーでクッタリかましたところにある↓
https://www.youtube.com/watch?v=rF1aWG9rSO0

この翌年の壮絶な劣化を見ると、ゴキブリの言う「CELLに慣れればとてつもないポテンシャルが―」など
全く悪い冗談でしかない
0529名無しさん必死だな (ワッチョイ 678a-kNbH)
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2020/12/13(日) 00:39:32.23ID:YEJ7aLIH0
箱最適化マークって箱で何とかぎりぎり許容範囲の設定をPS5にもっていったら箱以上にうまく動いたってことなんだろうか
Dirtはアップデートでさらに箱のビジュアルを劣化させてfpsを稼いだ当たりそれっぽいけど
0535名無しさん必死だな (ワッチョイW 6728-1TUp)
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2020/12/13(日) 02:12:57.69ID:HUXwT/R40
>>533
糞箱40台までfps落ちてんじゃんw
0537名無しさん必死だな (ワッチョイW a7aa-nf8z)
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2020/12/13(日) 02:23:03.82ID:WCnUldhr0
なんでPV詐欺で久夛良木が悪い事になるんだろ?
久夛良木はサードのCG制作まで請け負ってたのか?それは知らなかった
多才な人なんだなあ
0538名無しさん必死だな (ワッチョイW 4792-z60d)
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2020/12/13(日) 02:27:03.18ID:u5tWmnTX0
>>531
アホ丸出し
0540名無しさん必死だな (ワッチョイ 87db-y4Gw)
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2020/12/13(日) 02:36:25.21ID:0UtozdNC0
PS5はPS4Proの解像度のまま60fpsという単純な下位互換みたいだけど
XSXはX1Xの解像度で60fpsは無理だから1080pに固定になったのかな

それても不安定みたいだけど
0541名無しさん必死だな (ワッチョイW c7f3-Vs3D)
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2020/12/13(日) 02:38:14.07ID:Y28AyKk70
サイバーパンクはPS5ネイティブ版でどこまで最適化できるのか見物ですわ
Nvidia&PC特化の作品でコンソール開発経験少なさそうなメーカーだから悲惨な事になりそう
0543名無しさん必死だな (ワッチョイ 27ba-LBAI)
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2020/12/13(日) 02:41:13.00ID:7SzjUDSU0
https://youtu.be/l0aZocGxy3I?t=290
パフォーマンスモードの解像度
PS5 1188p
XSX 1080p
ピクセル数 (1188/1080)^2 =1.21 PS5はXSXの1.21倍のピクセル数

John氏「So, image quality in performance mode on Series X is actually worse than PS5」
(XSXのパフォーマンスモードの画質は実はPS5より悪い)
0544名無しさん必死だな (ワッチョイW 6728-1TUp)
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2020/12/13(日) 02:45:31.00ID:HUXwT/R40
>>543
ファーwwwwww
0547名無しさん必死だな (ワッチョイ 27ba-LBAI)
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2020/12/13(日) 03:34:37.56ID:7SzjUDSU0
ちなみにX1X版にはパフォーマンスモードというのはないので
このXSXの奇妙な1080pのパフォーマンスモードは、XSXのためのモードということになる。

つまり、PS5と解像度やグラフィック設定を全く同じにして比較するとXSXが負けてしまう可能性が高いと見て
そこで勝負するのはあきらめて、解像度を下げてグラフィック設定を上げたりNPCなどを増やして方向性にしたのかもしれない
0549名無しさん必死だな (ワッチョイ 27ba-LBAI)
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2020/12/13(日) 04:00:11.86ID:7SzjUDSU0
XSX版の龍が如く7でなぜか3つもモードがあったのは記憶に新しいが
1440pのNormal Modeではエフェクトの多いシーンでは50fps前後まで下がっていたが
一番解像度の低いFrame rate Modeは1080pだったな
https://www.youtube.com/watch?v=WJ9bODn8FFs

PS5版の「龍が如く7」は国内外で3月発売予定だそうだが、パフォーマンス比較がどうなるかは興味深いね
https://www.eurogamer.net/articles/2020-09-28-yakuza-like-a-dragon-launches-on-ps5-four-months-after-xbox-series-x
0552名無しさん必死だな (ワッチョイW c7ee-ahDB)
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2020/12/13(日) 04:52:29.33ID:EqFxaZSq0
箱読み込み間に合ってなくて草
0553名無しさん必死だな (ワッチョイ 6741-ooXw)
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2020/12/13(日) 05:26:36.67ID:MAIFjjA10
ハードじゃなくて完全にソフトの問題だけど
酷いなこのゲーム

https://streamable.com/bdn8qp
0557名無しさん必死だな (ワッチョイ 6707-orE1)
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2020/12/13(日) 06:15:02.45ID:hODFJKSp0
サイパンで騒がれてるバグって多くは読み込み関連に起因してそう
モーションが読まれてないとか、テクスチャやモデルがLOD更新されないとか、読まれたオブジェクトの座標がおかしいとかさ
PS4世代がヤバいってよりも、HDDがヤバいって感じ
この先修正パッチが当たって、データ配置の最適化でなんとかなるんだろうか
互換モードで動いてる次世代機もHDDと変わらん事があるし、読み込み関連では苦労してるんじゃないかな
0560名無しさん必死だな (ワッチョイW df61-MPoZ)
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2020/12/13(日) 06:46:33.78ID:xtX4bh6I0
>>559
逆に互換モードって単語が何度も出てきたのに気づかなかったのか?w
おそらく来年末あたりにレイトレリマスターを出すつもりだろう

本来製品としてはPC版含めレイトレよりバグ取りを最優先すべきだったのだが、Nvidiaに相当積まれたんだろうな
0562名無しさん必死だな (ワッチョイ 678a-kNbH)
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2020/12/13(日) 06:53:24.65ID:YEJ7aLIH0
DF的にもPS5のほうがここでもパフォーマンスは1.2倍ほど早いって結論か
互換モードだと箱が有利な分だけネイティブ移植になったときも同じ傾向になりそう
っていうか箱はSXモード追加でネイティブに近いみたいだしな
0564名無しさん必死だな (ワッチョイW 5f35-Yd2C)
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2020/12/13(日) 06:53:57.81ID:+8RsViXA0
性能的に次世代ゲーム機版はレイトレ非対応になるんじゃないかな
0566名無しさん必死だな (ワッチョイ 67f3-kNbH)
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2020/12/13(日) 07:08:44.66ID:oeoSv6U00
>>559
PC版もAMDGPUはレイトレ対応してないよ
AMDのおまけみたいなレイトレユニットじゃ真似するのも無理だろってレベルの使い方してるし
完全にゲフォのレイトレコアとDLSS前提の糞重い実装
0567名無しさん必死だな (ワッチョイ 678a-kNbH)
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2020/12/13(日) 07:19:00.43ID:YEJ7aLIH0
ロケリの開発が言うにはPSは互換だとフレームリミットだけじゃなくクロックも制限されてるから120fpsにするのならネイティブ的な対応が必要って言ってたから、
サイパンも制限された動作のわりにはクロック制限のない箱より良く動いてるな
0571名無しさん必死だな (ワッチョイ a7aa-Goa5)
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2020/12/13(日) 07:28:17.95ID:7y8sT92T0
4gameの6900XTレビュー見たけど、RTベンチはドライバの最適化が足りてない
らしいけど、RTコアの固定機能はドライバの最適化できるもんなのか?
0573名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f25-jm2Y)
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2020/12/13(日) 07:34:40.04ID:HT58OpCk0
>>531
任天堂の悪口はよせ
0574名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f25-jm2Y)
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2020/12/13(日) 07:35:12.66ID:HT58OpCk0
>>537
ねえw
全くお門違い
0578名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f25-jm2Y)
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2020/12/13(日) 07:47:59.18ID:HT58OpCk0
>>577
キチガイwww
0580名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f25-jm2Y)
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2020/12/13(日) 07:49:25.66ID:HT58OpCk0
教えてクレクレが世間的に正しい行動だと思えるニート思考

情報がタダだと勘違い
ほしい情報はもらうのではなく見つけるものなんだぜ?
0582名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f25-jm2Y)
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2020/12/13(日) 07:56:35.59ID:HT58OpCk0
ググッたらトップ記事でワロタ
何も調べてないわこいつwwww
0584名無しさん必死だな (ワッチョイ 6707-orE1)
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2020/12/13(日) 07:58:20.59ID:hODFJKSp0
>>581
https://www.spike-chunsoft.co.jp/cyberpunk2077/

『サイバーパンク2077』のPS4版(デジタル版・ディスク版)をご購入頂くと、将来的に予定されているPS5版の同作に追加購入無しでアップグレードして
頂くことが可能となります。対応時期については続報をお待ちください。なお、PS5の後方互換機能により、PS4版をそのままPS5本体でプレイすることも可能です。
※PS4版のパッケージ版をご購入された方は、PS5のディスクドライブがないデジタル・エディションで、PS5版へアップグレードを行うことはできません。



一応、後からログ見る人のために貼っておくけど
公式のトップページに書いてあることが分からない、って相当だと思うよ
0585びー太 ◆VITALev1GY (ワッチョイ 4795-LBAI)
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2020/12/13(日) 07:58:23.91ID:cuc6/KMW0
>>577
・サイパン次世代機ver
『サイバーパンク2077』は2021年にPS5版とXbox Series X版へのアップグレードを無料で提供予定
https://jp.ign.com/cyberpunk-2077/44660/news/20772021ps5xbox-series-x

ググったら2ページ目にあった
少し後ろの方ではある
0586名無しさん必死だな (オッペケ Sr1b-uAJi)
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2020/12/13(日) 07:58:50.05ID:qykYIJWer
現世代機版に集中するから次世代機版は後回しになるって発売前から言われてたのににわか晒して後に引けないからって見苦しいレスを重ねるなよ
0587びー太 ◆VITALev1GY (ワッチョイ 4795-LBAI)
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2020/12/13(日) 07:59:36.21ID:cuc6/KMW0
その最適化とやらがどこまでのものなのか
サイバーパンクPS5版が、綺麗なグラフィックで4k60fps動作するんですかねー
動作したらすげえって言うよ
0590名無しさん必死だな (ワッチョイ 678a-kNbH)
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2020/12/13(日) 08:05:55.44ID:YEJ7aLIH0
DFも最近はなぜ箱のパフォーマンスが悪いのかとか考察入れなくなってきたな
12TFLOPSと同じで互換でもフルスペックで動作するのが売りの箱の機能もパフォーマンスで劣ると売りというよりネガティブマーケティングに変わるよな
0594名無しさん必死だな (オッペケ Sr1b-sMQx)
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2020/12/13(日) 08:11:04.05ID:3I3BHh+ur
>>590
DFもフロップスという数字がゲームにはあまり意味の無いだと理解したんだろう
0595名無しさん必死だな (ワッチョイ 678a-kNbH)
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2020/12/13(日) 08:16:32.87ID:YEJ7aLIH0
PS5って今回もサブメモリあるようだがProの1GBから増えてるのかね
BVHとかやるにあたってメモリが多いってのは有利だな
箱は実質高速に使えるのが10GBだし
0596名無しさん必死だな (ワッチョイ 678a-kNbH)
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2020/12/13(日) 08:21:09.33ID:YEJ7aLIH0
>>594
はじめは環境がっての言ってたがそれだけではないって思いに至りだしたのだろうな
番犬とかCODやDirtも箱のほうが本体起因のfpsやフリーズのバグ少なかったあたり環境はむしろ箱のほうが良かった
結局フロップそのものが性能の良しあしにはならないってのがあたりだった
0607名無しさん必死だな (ワッチョイ 678a-kNbH)
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2020/12/13(日) 08:37:57.01ID:YEJ7aLIH0
来年のサイパンのネイティブアップグレードも大体推し量れる
番犬に近い形になるんだろうな
箱の頂点の描画距離が短くテクスチャや画面解像度が低い
0608名無しさん必死だな (ワッチョイ a7aa-Goa5)
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2020/12/13(日) 08:43:02.69ID:7y8sT92T0
Xbox One Xが40CUだから、そのGPU互換モードで今は動いているとか
可能性があるとしたらそんなもんだろうな
普通なら、ミドルGPU程度の52CUでネイティブで動いているなら
稼働率が上がらないとかありえないもん
0609名無しさん必死だな (ワッチョイ 6707-orE1)
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2020/12/13(日) 08:43:49.24ID:hODFJKSp0
おそらくX1X向け拡張と同じように、XB1ベースのままXSXの機能が一部使える仕様になってるんだろう
0610名無しさん必死だな (JPW 0H8b-mUkJ)
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2020/12/13(日) 08:49:27.82ID:Pml/tI5FH
FLOPSなんてもともと家庭用でしか重視されていない指標だから初めからおかしかったんだよ
しかもそれを指標としてアピールしだしたのはMSというね
自分がまいた嘘で自分が騙されてしまったのではないか
0611名無しさん必死だな (ワッチョイ 678a-kNbH)
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2020/12/13(日) 08:56:48.90ID:YEJ7aLIH0
改めてradeon見てるとFlopsがあてにならないのはむしろPS5かもな
逆に箱は数字通りとも言えなくない
あとCODはラデがレイトレでゲフォに惨敗だがDirtとかはレイトレでもミドルだとラデが早く、ハイエンドでもラデが並ぶんだな
0615名無しさん必死だな (ワッチョイ 678a-kNbH)
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2020/12/13(日) 09:05:43.60ID:YEJ7aLIH0
>>614
ってことはDXR有する箱はもともとの性能が低いってことだろうな
不利な状況でもPS5が早い
RA自体には違いはなさそうなので、キャッシュスクラバー含めたコヒーレントエンジンか
といってもサーニーも言うようにロンチでは使われてないだろうし
ともすると元バンジーが言っていた修正不可能な深刻な問題?
0616名無しさん必死だな (ワッチョイW 6728-1TUp)
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2020/12/13(日) 09:06:36.16ID:HUXwT/R40
サリーヒが正しかったってだけだろw
0618名無しさん必死だな (ワッチョイW c7f3-kbkw)
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2020/12/13(日) 09:10:42.43ID:ERNuWJvH0
>>613
GOWみたいにデュアルセンス対応とかも出来んだから
ソフト単位で対応すれば済むだろうが
たかが互換ソフトにそこまで労力割くのが馬鹿らしいんだろ
実際互換に力入れた箱がコケてるし
0619名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f25-jm2Y)
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2020/12/13(日) 09:11:10.63ID:HT58OpCk0
>>613
5Tプロップス程度で動いてるはず
それに負ける25Tハード…
0625名無しさん必死だな (ワッチョイ 678a-kNbH)
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2020/12/13(日) 09:17:55.90ID:YEJ7aLIH0
PCラデ見てると箱のボトルネックよりも、PS5が伸びてる要因が何かを探るほうが正解かも
箱は割と素直なスペックが出てる気がする
CPUはオーディオやI/Oとか入出力ともにハードウェアで箱と比べても有利だし、L3共有とかも言われてるのでわかる
GPU側は何だろうな
特許のSIMD倍速化の拡張がひそかにされていたとか
0632名無しさん必死だな (ワッチョイ 678a-kNbH)
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2020/12/13(日) 09:35:03.64ID:YEJ7aLIH0
XSX
Front-End: RDNA 1
Render-Back-Ends: RDNA 2
Compute Units: RDNA1
RT: RDNA2

フロントエンドが1ならCUも1なのは当然と言えば当然で、RDNA1はシェーダ制御や演算部にバグありで性能出なかったんだよな
とすると当たってたのかもねっていうかガチリークの人だしこれもガチなんだろう
0633名無しさん必死だな (ワッチョイ a7aa-Goa5)
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2020/12/13(日) 09:36:04.43ID:7y8sT92T0
Flopsとメモリ帯域を超えて、PS5がどこまで頑張れるか見ものですねぇ
最適化GDKがリリースされたら、そこで試合終了で無慈悲なマルチ比較が
永遠に続くと思うけどw
0634名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f25-jm2Y)
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2020/12/13(日) 09:44:49.36ID:HT58OpCk0
>>633
それより情報くれた人へのお礼は?
0637名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f25-jm2Y)
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2020/12/13(日) 09:47:08.68ID:HT58OpCk0
>>631
いや、何もしてないよ
pro用に可変にしてるだけ
0638名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f25-jm2Y)
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2020/12/13(日) 09:47:39.52ID:HT58OpCk0
な、クソやろ?w
0640名無しさん必死だな (ワッチョイW ffda-HpAO)
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2020/12/13(日) 09:48:32.53ID:U9KZQcLm0
試合終了なんかとっくにしてんだけどなぁwいつまでたっても見えない聞こえないしなきゃならねーのも大変だわな
クソみてーな事言い出してるしこいつは駄目だわ
0641名無しさん必死だな (ワッチョイ 678a-kNbH)
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2020/12/13(日) 09:51:07.79ID:YEJ7aLIH0
RDNA2自体もアイドルの電力が上がるレイジ使わなくても可変クロック
箱はなぜか定格の低クロック
これって実は設計上そんなこともあるじゃなくて結構な重い違いだった気がするわ
0646名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-ZBKa)
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2020/12/13(日) 09:53:24.91ID:KlQ9lqtVa
箱○のギアーズみたいなPC最強スペック用意しても遊べない神グラCSゲーが滅んで久しい
サイパンのようにCSにまともに落とし込めないAAA級ゲームがリリースされて一層この逆転現象を感じる
PCはウルトラワイドモニタとか湾曲モニタとかの選択肢も増えてきててゲーム体験は別物になっちゃってるね…
https://youtu.be/Hcxcqt6bIX0
0647名無しさん必死だな (ワッチョイ dfb0-orE1)
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2020/12/13(日) 09:54:18.94ID:alwcLVVe0
>>642
PS5の開発環境も向上するって前提が欠けてるのは何なんだかな
DX12よりAPIが薄いんだから伸びしろはあるんだけど
PS4でも初期と後期じゃグラフィックのレベルが違っただろ
0650名無しさん必死だな (ワッチョイ 678a-kNbH)
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2020/12/13(日) 09:56:37.89ID:YEJ7aLIH0
RDNA2の肝ってリサが発表時に言ってたように、メモリアクセスとかに合わせてクロックも上下するからより早いってのが話の序盤に入っていた
レイテンシの隠蔽なんだろうけども、箱はそれが入ってないというか前世代のクラスのブーストクロック
RDNA1は基本的にゲームはブーストで固定されていたからな
0652名無しさん必死だな (ベーイモ MM4f-kbkw)
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2020/12/13(日) 09:58:21.50ID:q+P+QnuuM
11月までは「発売日になったらこのスレは消える!」って言ってたのに
発売日過ぎたら「一年後になったらゴキブリが負けを認める!」になってるの最高にダサくないですか?
一年後になんて言ってるかとても楽しみです
個人的には「ゲーパスあるから箱の勝ち」に一票です
0655名無しさん必死だな (ワッチョイ 678a-LBAI)
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2020/12/13(日) 10:01:38.34ID:YEJ7aLIH0
>>654
コア数というよりクロックの低い箱が有利だよ
だから細かくクロック制御ができる
RDNA1は10msだったか遅いので基本固定
0656HYns6mPSx (ワッチョイW c7b9-pdMI)
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2020/12/13(日) 10:04:39.77ID:YXmO7YiC0
この基地外チカ豚敗走してSIEに憂さ晴らしに来てるぞw
こっちでも糞味噌に言ってやるけどw

378 名無しさん必死だな (テテンテンテン MM8f-bnxQ) 2020/12/13(日) 07:05:20.01 ID:AMPQp5ORM
>>376
遅くともいつまでに買うって宣言出来るか?
出来ないだろ
販売抽選に申し込みもしてないし
一般的にはそれを買う気が無いと言います
勉強になったな
0657名無しさん必死だな (ワッチョイW a7aa-nf8z)
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2020/12/13(日) 10:05:40.81ID:WCnUldhr0
>>652
一年後にも、「一年後になったら〜」とか言うに決まってるじゃん
ゲーム開発は数年掛かるとかどうたら言い訳してさ
0660名無しさん必死だな (ワッチョイ a7aa-LBAI)
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2020/12/13(日) 10:14:17.88ID:nLTMQYh50
>>537
それを指示したのが久夛良木さんだろ
これを「先を見過ぎてた」なんて言い草で誤魔化すゴキブリの神経はイカレてる
お前も顔真っ赤っかだぞ
0662名無しさん必死だな (ワッチョイ 678a-kNbH)
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2020/12/13(日) 10:20:08.15ID:YEJ7aLIH0
冷静に考えたらフロントエンドがRDNA2準拠ならクロックを最低1ms単位で可変できるんだし箱もフレーム間クロック可変に対応してたよな
120fpsまで対応できるんだし
0663名無しさん必死だな (ラクッペペ MM8f-nf8z)
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2020/12/13(日) 10:20:59.67ID:OCBkoVgTM
>>660
お前の中の久夛良木はどれだけ偉大なんだよw
サードが次世代機に張り切って超グラPV出した挙げ句に実際発売されたら劣化してた例がPS3だけだと思ってるのか?
家庭用ハードが始まった頃から毎度の様式美やがな
0664名無しさん必死だな (ワッチョイ 67f3-Goa5)
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2020/12/13(日) 10:23:09.13ID:31qn9XA10
孤軍奮闘している痛々しい子が一匹いるなw
とっくに終戦したのに無人島で一人戦い続けてるw
0667名無しさん必死だな (ベーイモ MM4f-6YWd)
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2020/12/13(日) 10:25:36.20ID:NBnZwMLyM
でもこの子が壊れるのも仕方ないと思うよ
俺だってマルチなら箱の方が2割程度上回るのは当然だと思ってたし
まさか箱リードタイトルすらPS5に負けるなんて想像出来なかったでしょ?
0670名無しさん必死だな (ワッチョイW dfee-9sFB)
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2020/12/13(日) 10:30:05.65ID:IEVsmzhY0
くやしいです!
0671名無しさん必死だな (ワッチョイ dfb0-orE1)
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2020/12/13(日) 10:30:40.97ID:alwcLVVe0
マルチ比較が出てきたらこのスレは廃墟になるって力説してたヤツと同じだろうな
今は将来的に箱の開発環境が整ったら廃墟になるって言ってるんだろうけど
そもそも前者と後者で中身が矛盾してる時点で風見鶏なんだよなぁw
0675名無しさん必死だな (ワッチョイ 67f3-Goa5)
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2020/12/13(日) 10:34:19.49ID:31qn9XA10
>>669
認めてあげるから君も↓を認めてね現実逃避せずに

GPU CLOCK (this is important because it's tied to the speed of all GPU caches and other components in the gpu)2.23Ghz vs 1.8Ghz ( + 21% PS5)
GPU TRIANGLE RASTER (billions/s)8.92 vs 7.3 ( +20% PS5)
GPU CULLING RATE (billions/s)17.84 vs 14.6 ( +20% PS5)
GPU PIXEL FILL RATE ( Gpixels/s)142 vs 116 ( +20% PS5)
SSD RAW5.5GB vs 2.4GB ( + 78% PS5)
0678名無しさん必死だな (オッペケT Sr1b-sAgx)
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2020/12/13(日) 10:37:21.96ID:Zc4hINzSr
天才サーニーでもDLSSの効果がここまで強力になるの予測出来なかったんかな
DLSSレベルまでじゃなくてもDirectMLでのAIアップスケール開放されてXSXがPS5に並んだり逆転したら面白くなるのに
0681名無しさん必死だな (ワッチョイ 67f3-Goa5)
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2020/12/13(日) 10:39:38.06ID:31qn9XA10
>>667
(完全に同世代のAMD製GPU同士だったと仮定しても)2割スペックが上→実効性能で2割上がる事はあり得ない
普通は2倍のTFlopsで他が同じ性能なら1.4倍強ベンチが上なら上出来程度
2割性能が上だと思ってたのは真性の痴漢ぐらいでしょ

ただ良い勝負になるとは思ってたからXSXのゲームがこんなに酷い出来とは確かに予想外ではあった
蓋を開けたらXSXがCUだけ増やして周辺のチップケチってるとはまさか思いもしなくてさ
0683名無しさん必死だな (ワッチョイW c7f3-kbkw)
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2020/12/13(日) 10:41:34.98ID:ERNuWJvH0
>>678
別にdirect mlもAPIでしか無いんだから
PS5も似たようなもの入れて終わりだと思うよ
差が出るとしたらMSが資金力で機械学習の対応タイトル多くなるとかだろうか
0684名無しさん必死だな (ワッチョイ 678a-kNbH)
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2020/12/13(日) 10:41:40.07ID:YEJ7aLIH0
>>678
現在のシェーダ効率が悪い以上はアップサンプリングでもPS5が早くなる
っていうかWAVE16になってるだろうPS5のほうがその分野ではさらに伸びる
既にファーストはアップサンプリングが実行されてるしUE5でもTAAUが対応表明されているし
箱はWAVE32のままなのは確定してるので、粒度が細かいのでアップサンプリングで稼ぐってのがイマイチ意味がない
ファーストも使ってないし
0685名無しさん必死だな (ワッチョイ 27ba-LBAI)
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2020/12/13(日) 10:43:55.37ID:7SzjUDSU0
>>556
ウエハ単価が約1.8倍で、N5とN7のトランジスタ密度差も1.8倍らしいから
密度とコストが比例して、将来的にウエハ単価の切り下げが起こらない限り
シュリンクしてもウエハコストはほぼそのままということだね

まあファブビジネスとしては先端プロセスを使われるほど売上が下がるというのは美味しくないから
こういうふうになるのはやむなしだろうけど。
逆に言うとN7の顧客にはN6を積極的に使ってほしいということかもしれない
0687名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp1b-Vs3D)
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2020/12/13(日) 10:44:27.46ID:pZtVXs9Dp
>>678
ある程度読んではいただろうけどここまで急激に進化するのは想定外だろうな
PSの高解像度対策ってテンポラル系の発展という今となっては古い方式だし
何もかもnVIDIAとかいう化け物がディープラーニングの刈り込みという世界で自社しか実装してない超絶技術をGeforceにあっさり降ろしたのが悪い
0688名無しさん必死だな (ワッチョイ dfb0-orE1)
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2020/12/13(日) 10:45:32.40ID:alwcLVVe0
機械学習やるならint4,int8の計算に特化した演算器をたらふく積まないと
あまり意味は無いんじゃね
PS6、XSX次世代では確実に入れてくるだろうけど
0691名無しさん必死だな (ワッチョイ 67f3-Goa5)
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2020/12/13(日) 10:49:21.92ID:31qn9XA10
>>677
超えてるやんwほとんどの2020年発売ソフトで

・負荷と電力に応じたアルゴリズムを用いた可変クロックシステムを採用したGPU
・CPUでもZEN3と同じく負荷と電力に応じた可変クロックシステム(高い応答性+高速化)
・低レイテンシ+オーバーヘッドを軽減したパーツ配置と設計
・キャシュスクラバー(本家だと大容量InfinityCashe)による帯域向上技術
・バンド幅理論値である帯域を超えた高速ピクセルフィルレート(描画性能)

可哀そうだけどXSXには↑のRDNA2の肝が入ってないんだよね
0694名無しさん必死だな (ワッチョイW a7aa-nf8z)
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2020/12/13(日) 10:50:34.15ID:WCnUldhr0
箱信者のために言い訳用意しておいたから遠慮なく使ってくれ

1年目:最新チップの機能がまだ開放されていないだけ
2年目:機能は開放されたが開発環境がまだ整ってないだけ
3年目:ゲーム開発は数年サイクル、まだ完成していないだけ
4年目:ハードの真の力が発揮されるのは後期、まだ発売されていないだけ
5年目:MSは次世代機を見据えて先行して動いている、現世代機に拘っているのはソニーだけ
6年目:既に次世代機は発表された、開発者はもはや現世代機の事を気にしていないだけ
0695名無しさん必死だな (ワッチョイ ffee-orE1)
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2020/12/13(日) 10:50:38.68ID:7WVkEOhW0
メモリ帯域分けてるのが全体としてみると足を引っ張ってるとは思う
ワーストケースを含めて10Gに収めるとマージン取らなきゃいけないから
VRAMとして常時使えてる量が減るだろうし
そこをケアしないならフレームレートが安定しなくなるし
ただただ面倒臭くなってる
0696名無しさん必死だな (ワッチョイ 47ee-ojTD)
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2020/12/13(日) 10:51:06.04ID:zcov/4OD0
残念ながら、レイテンシの隠蔽ではCUあたりの帯域が狭いXSXはむしろ不利だという・・・
PS3は1年遅れでも360に勝っちゃったけど、同時発売のXSは1年たったら終わってそう
0697名無しさん必死だな (ワッチョイW c7f3-3tvF)
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2020/12/13(日) 10:51:37.74ID:ERNuWJvH0
>>681
勿論理論値が出るとは思ってなかったけど
それにしたって酷くない?
開発環境はコードマスター曰く発売日から過去最高とか言ってんだよ?
性能はちゃんとスペックなりに出てコレだからね
XSSが予想通りに足引っ張ってるのかな
0699名無しさん必死だな (ワッチョイ 678a-kNbH)
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2020/12/13(日) 10:52:05.99ID:YEJ7aLIH0
箱は2Wave32なのでアップサンプリング時のピクセルと普通に描くのとでは結局ピクセル当たりの負荷は同一になる
テクスチャに色々エフェクトがかかるから完全に一致ではないが
ボケさせてフレームを稼ぐにしてもボケた以上のfpsを出すことができないのであまり実用されないだろう
フレームバッファ外のAI?と言って良いのか疑問なDLSSのにしてもフレームバッファ内のテンポラルインジェクションにしても
基本はフレーム間の補間なので荒い粒度を持つPS5のほうが有利
0700名無しさん必死だな (ワッチョイ 67f3-Goa5)
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2020/12/13(日) 10:54:26.14ID:31qn9XA10
>>698
RX6700「君がそう思ってるなら」
RX6800「定格で頑張れば」
RX6800XT「処理落ちw」
RX6900XT「解像度低すぎw」
0705名無しさん必死だな (ワッチョイ 678a-kNbH)
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2020/12/13(日) 11:04:32.19ID:YEJ7aLIH0
Fidelity FXのアップサンプリングもGCNまで対応するって言ってるけども外部リソース無しでどこまでやるんだろう
ローカルに適応(学習)結果を保存して徐々に精度が上がるとかなら新しいが
どうせ実用はDLSSと同じで1440pからのアプコンになるだろうから人間の目には区別つかんか
0707名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f25-jm2Y)
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2020/12/13(日) 11:09:17.63ID:HT58OpCk0
>>704
朝6時半に起きてずっとこんなことしてて人生楽しい?
0709名無しさん必死だな (ワッチョイ dfd7-N+2n)
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2020/12/13(日) 11:13:30.59ID:bC/UanT10
ID:7y8sT92T0

このオジサンは、PS5と箱の発売前に
この次世代機テクノロジースレで
たった1人で200レス連投してた人かな?
0712名無しさん必死だな (ベーイモ MM4f-3tvF)
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2020/12/13(日) 11:14:36.47ID:xqRrOODfM
そういえば前に「箱がPS5に性能で負けてるからMSが原因を探る」みたいな記事出てたけど
これって実は大変なことなんじゃない?
開発環境だのハードのスペック差でソフトに差が出るのなら、今更MSが原因を探る必要なんてないじゃない
MSとしては箱は想定通りに性能が出てるって認識なのに、PS5に負けてるって事になるよ
0713名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ffc-YTVu)
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2020/12/13(日) 11:17:23.56ID:8BgAZg9n0
サイパンのXSX互換みても互換ではなく移植なのがわかるな、PS5がPS4proモードの互換動作なのに箱はメーカーが調整してあるし
こりゃ現行機版が出ても箱はレイトレ追加される程度でこのままやな
0714名無しさん必死だな (ワッチョイ 27ba-LBAI)
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2020/12/13(日) 11:17:54.81ID:7SzjUDSU0
Returnal (2021年3月21日発売)
https://www.youtube.com/watch?v=ov4fJmGCsZM

ResogunとかSuper Stardust HDを作ってた会社というのもあってか
やはりパーティクル表現にこだわりがあるな
0719名無しさん必死だな (ワッチョイW a7aa-nf8z)
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2020/12/13(日) 11:30:28.62ID:WCnUldhr0
>>714
なんでババアにしたんだろ
絶対売れねーわこれ
0725名無しさん必死だな (ワッチョイ 678a-kNbH)
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2020/12/13(日) 11:45:32.89ID:YEJ7aLIH0
むしろキャッシュスクラバーが一番大きいと思うわ
毎フレームキャッシュフラッシュしてたGPUが変わる
っていうかそうじゃないとナナイトで性能出ないからな
毎回フラッシュしてたら頂点キャッシュが生きないし頂点を4Waveに統一した意味もない
0726名無しさん必死だな (オッペケ Sr1b-sMQx)
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2020/12/13(日) 11:47:28.99ID:3I3BHh+ur
>>721
もうMSは新型出さんと思うわ
1Xも泣かず飛ばずだったし
流石に2モデル出してその合計が前回より少ないとかXboxのブランドは完全に死んでる
EbeyのオークションサイトでPS5が900ドル、SXが700ドルで取り引きされてる現在、ハード撤退は秒読みだろう
0727名無しさん必死だな (ワッチョイW 27ea-/5tz)
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2020/12/13(日) 11:49:41.11ID:GY8eZghr0
>>712
できたてのアーキだから、SDKやAMDのドライバが未成熟だろうよ。
それでもCU数とメモリ帯域の差で押し切れるとMSはふんでたんじゃないかね。
ソニーは逆にクロックあげて差を縮める作戦とったわけだが。
0729名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f25-jm2Y)
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2020/12/13(日) 11:50:32.53ID:HT58OpCk0
>>711
シリーズZですよ
0730名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f25-jm2Y)
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2020/12/13(日) 11:51:49.89ID:HT58OpCk0
>>715
ごめん、その後活動やめたか、相当効いたみたいね
0732名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f25-jm2Y)
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2020/12/13(日) 11:57:24.66ID:HT58OpCk0
>>731
カプコンの月に行く次世代機PVに出てた幼女でやりたい
0734名無しさん必死だな (オッペケ Sr1b-sMQx)
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2020/12/13(日) 12:05:46.30ID:3I3BHh+ur
>>714
こういう新規IPの幾つかはデフォルメされた世界観で作った方が良いわな
未成年者がこれ見てやりたいとは思わんだろうし
0737名無しさん必死だな (ワッチョイ a7aa-LBAI)
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2020/12/13(日) 12:37:01.19ID:nLTMQYh50
>>687
これ、大量の画像データを読み込まないといけないから、結局実装されないよ



CS機に下りないとな
0738名無しさん必死だな (ワッチョイ a7aa-LBAI)
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2020/12/13(日) 12:39:15.62ID:nLTMQYh50
>>696
>PS3は1年遅れでも360に勝っちゃったけど、同時発売のXSは1年たったら終わってそう

マルチでは勝ってないし、ファーストでも微妙
PS3は失敗作だったという結論
0740名無しさん必死だな (ワッチョイ a7aa-LBAI)
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2020/12/13(日) 12:45:05.76ID:nLTMQYh50
>>663
>サードが次世代機に張り切って超グラPV出した挙げ句に実際発売されたら劣化してた例がPS3だけだと思ってるのか?

なんだ?
お前の偉大な久夛良木さんとやらは、どれだけ超絶プリレンダ→超絶劣化をやらかしても推定無罪で
MSと任天堂とサードは全て有罪ってか?w

2005年E3のPS3デモの時は本当に酷かったと誰もが知ってるだろ
つまりPS3は低性能なんだよ
0742名無しさん必死だな (ワッチョイ dfd7-N+2n)
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2020/12/13(日) 12:47:14.98ID:bC/UanT10
>>714
PS3のSuper Stardust HD、面白かったなー
0744名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f25-jm2Y)
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2020/12/13(日) 12:58:43.07ID:HT58OpCk0
>>740
当初想定よりGPUがクソなものしか出来上がらず、ヌビディアが糞と認識しただけでしたな
箱はその1つ世代で認識した
任天堂は技術力ないからまだ気づいてないが
0746名無しさん必死だな (ワッチョイ df28-qmJc)
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2020/12/13(日) 13:09:47.45ID:LYBdtdUX0
>>724
むしろPS4でそういうアプローチを試して
これ以上CUを増やしてもAsyncで埋めるのは難しい
となったから高クロック化を選んだのではないでしょうか?

RadeonもAceを減らす方向に進化しましたし
0749名無しさん必死だな (ワッチョイW 5f35-Yd2C)
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2020/12/13(日) 13:25:43.67ID:+8RsViXA0
サイパンのために3080買っておけばよかったのね
0750名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ffc-YTVu)
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2020/12/13(日) 13:42:07.92ID:8BgAZg9n0
スイッチ2でもTegraX1以上の性能だとSDになるけどコスト的に厳しいよな
Shield TVが今も販売してるのはスイッチの副産物だけど、ARM買収の成果でモバイル用APUを出すのは考えにくい
次のTegraを製品化するにしても車載向けにしかやらんだろうし
0751名無しさん必死だな (ワッチョイ dfb0-orE1)
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2020/12/13(日) 14:00:50.67ID:alwcLVVe0
任天堂がnVIDIAに金払えればモバイル用のSoCを造ってくれるだろうが
はたして任天堂そこまでやるかな
nVIDIAの次世代SoCは車両向けに舵切っちゃってるから携帯ゲーム機に流用は難しいし
0753名無しさん必死だな (ワッチョイ 7f94-sAgx)
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2020/12/13(日) 14:17:17.36ID:akiMQE130
スイッチも来年3月で4年目か。
さて、PS5のように互換性を持たせた新機種か、今までの延長線上のアップデートか。
限りなく後者だろうが、DLSS等の4K対応ぐらいはやってほしいね。

まぁ、ないだろうけどね。
0758名無しさん必死だな (ワッチョイ 7f94-sAgx)
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2020/12/13(日) 14:27:54.36ID:akiMQE130
>>755
あらら、5年目でしたか。
もうこのまま伸ばして6年目に新機種出した方が良いかも?
実はもう開発機配ってたり。
きっとPS5同様に今の延長線上だろうなぁ
0761名無しさん必死だな (ワッチョイ 6741-ooXw)
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2020/12/13(日) 14:47:02.41ID:MAIFjjA10
>>757
2つとも1XXX→2XXXでダイサイズ大きくしても素の性能は対して上がらず
RDNA2の今回で素の性能がAMDに追いつかれることを犠牲にしての対応なのにね

対応ソフトなら効果は抜群だけどさ
0762名無しさん必死だな (ワッチョイ a7aa-LBAI)
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2020/12/13(日) 14:47:42.30ID:nLTMQYh50
>>744
CELLも同様に糞でした
お陰で条件分岐が糞なCPUが出来ちゃいましたとさ
まあだからだよね、E3の2005から翌年の大劣化が起こったのは
勿論久夛良木さんが統合シェーダーのトレンドも全く読んでなかったのもあるし
0763名無しさん必死だな (ワッチョイ a7aa-LBAI)
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2020/12/13(日) 14:50:55.25ID:nLTMQYh50
>>739
アンチャ?
ああ、ゴキブリが心のよりどころにしている一本道ゲーかw
ギアースのようにどうして広いマップを自由に探索できないのかな?w
それよりE3の2005の超絶グラをいつまでも実現できなかった言い訳考えてよw
アクロバティックな養護を早くぅう〜〜
0764名無しさん必死だな (ワッチョイ 67f3-kNbH)
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2020/12/13(日) 14:51:22.85ID:oeoSv6U00
>>757
AmperのTensorコアはコア数ほぼそのままだから実装めっちゃ軽いよ
機能の追加や拡張で性能伸ばしてる
上でも言われてるがプルーニングや精度追加でスループット倍くらい伸ばしてるからはっきり言ってここ完全にチート使ってる
0766名無しさん必死だな (ワッチョイ e7aa-orE1)
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2020/12/13(日) 14:58:31.31ID:tDLON8Gn0
UE5がどこまで伸びるかだよね
あれはNVIDIAのアーキテクチャに頼らずに次世代行ける技術だって証明済みだし
あれを旧来のコンピュートシェーダ盛々の路線で高めていけるなら
DLSSで元の解像度は何だなんてモヤりながらゲームする必要もなくなる
ルーメン見る限りRTハードでなくても次世代ライティングは実現可能
0769名無しさん必死だな (ワッチョイW a7b9-SJe6)
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2020/12/13(日) 15:03:28.11ID:B1xTwZzO0
>>762
SPU はDSPなんだから条件分岐の予測は重要ではないよ
というか演算時間が特定できないから邪魔なだけ
マイクロプロセッサとは設計思想が違う
0772名無しさん必死だな (JPW 0Hff-bnxQ)
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2020/12/13(日) 15:21:52.89ID:ZQo3GNMkH
トレンドって話題にするならコンピュートシェーダでジオメトリ他を弄るのを
まさしくSPUがその嚆矢としてあった事実をしっかり評価すべきだと思うね
UE5やFIFAの毛髪表現のソフトウェアラスタライザも当時から続く研究開発の延長線上にある
0773名無しさん必死だな (ワッチョイ e771-9k6P)
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2020/12/13(日) 15:27:17.08ID:paAnHf5V0
>>728
GCN→Wave64
RDNA→Wave32 x2
RDNA2→Wave16 x4

wave16ってどういうCU構造(WGP構造)してるんだ?
wave32 x2 は、(1CU:SIMD32) x2の2CU(1WGP)構成だとRDNA1の時に説明あったが
wave16 x4 は、SIMDの基数組み合わせはどうなっているんだ?

wave16 は(1CU:SIMD16) x4の1WGP構成なのか?
そこのところ詳しく教えてください
0774名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f25-jm2Y)
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2020/12/13(日) 15:28:11.30ID:HT58OpCk0
>>762
cell構想は糞ではないのはお前以外のこのテクスレ民全員知ってる
やりたいことが技術がまだおいついてなかっただけだw
0775名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f25-jm2Y)
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2020/12/13(日) 15:28:46.61ID:HT58OpCk0
>>771
次のチップが存在しないからねぇ
0776名無しさん必死だな (ワッチョイ e771-9k6P)
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2020/12/13(日) 15:31:22.26ID:paAnHf5V0
何でだれも「wave16」というキーワードに反応しないの?
命令がwave16単位だった場合、それを受けるCompute UnitのSIMD構成がどうなっているのか詳しく問い正した人はいるの?
これ結構重要じゃない?
0778名無しさん必死だな (JPW 0Hff-bnxQ)
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2020/12/13(日) 15:39:49.92ID:ZQo3GNMkH
CELLだけでレンダリングした場合の記事が当時あったけど、ラスタライズからテクスチャ補完まで
全部ソフトウェアだからGPUハードウェアに比べて当然パフォーマンスはでない
それを単純に低性能だの囃してた連中は全く先が見えてなかったのが今になってやっと明らかになる現実な
0780名無しさん必死だな (ワッチョイ 67f3-Goa5)
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2020/12/13(日) 15:50:14.02ID:31qn9XA10
2005年の技術討論で盛り上がってるねw

>>768のHDMI2.1問題(最新ゲーム機&グラボの48Gb/s出力まで対応した受信機がない)
これのお陰で4KプロジェクターとAVアンプ買い替えできずにいる俺・・・
※発売済みのAVアンプやTVは各社入力32Gb/s〜40Gb/sまでの非フルサポート機
0784名無しさん必死だな (ワッチョイ 67b9-m0xM)
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2020/12/13(日) 15:58:31.53ID:YPBHZRTH0
>>747
2ACE→8ACE→4ACE(+2HWS)だった

Tahiti・・・ACE2基
https://www.4gamer.net/games/135/G013536/20111221078/SS/017.jpg

Xbox・・・ACE2基
http://media.redgamingtech.com/rgt-website/2015/01/xbox-one-gpu-bus-overview.jpg
PS4・・・ACE8基
https://vgleaks.com/wp-content/uploads/2013/02/gpu_queues.jpg

PS4以降
Hawaii・・・ACE8基
https://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2013/10/GCN-2.0-ACE-Compute-Unit-635x339.jpg
Fiji・・・ACE8基
https://hothardware.com/ContentImages/Article/2341/content/small_fiji-GPU.jpg

Polaris以降・・・ACE4基+HWS2基(AsyncComputeを高度に制御可能)
https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1009/584/10.jpg
https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1009/584/11.jpg
0789名無しさん必死だな (ワッチョイ 478a-kNbH)
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2020/12/13(日) 16:31:39.97ID:HC/P8/7/0
シェーダエンジンが2基から4基になってる時点でそういうこったろ
PS5がどうなのかはわからないがRDNA2ベースってことはそこだけRDNA1だとかはないだろ
0790名無しさん必死だな (ワッチョイ e7aa-orE1)
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2020/12/13(日) 16:34:33.87ID:tDLON8Gn0
N7で610mm2のチップが233ドルで作れるってのは思ったよりマシだった
PS5のSoCなんて原価だけなら100ドルチョイってことだ
もちろんそこからAMDとか諸々払って150ドルとか出すんだろうけど
0791名無しさん必死だな (ドコグロ MM9f-4v9g)
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2020/12/13(日) 16:35:15.99ID:CfJIvfcfM
>>780
別に48Gbpsに対応してないからxboxに対応できてない訳じゃないだろ
テレビも対応してないからそれは問題ないって書いてあるし
ちなみにLGの19年モデルは48Gbpsに対応してる
0792名無しさん必死だな (ワッチョイ a7aa-LBAI)
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2020/12/13(日) 16:44:26.23ID:nLTMQYh50
>>769
そこがゴキブリの頭の悪さ
分岐予測が出来ないCPUはゴミなんだよ
だからこそ小島監督にはダメ出しされるし、PS3マルチは全て劣化
ファーストは一本道微妙ゲーばかり
そりゃ久夛良木さんがいらない子扱いされても仕方ない
0794名無しさん必死だな (ワッチョイ a7aa-LBAI)
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2020/12/13(日) 16:51:48.49ID:nLTMQYh50
>>767
アンチャが一本道って事はようやく認めたようだな
ま、ギアースが一本道というのは全くの捏造だが

>>778
>全部ソフトウェアだからGPUハードウェアに比べて当然パフォーマンスはでない

CELLがGPUもどきというか、GPGPUもどきしかできないのは確かだが、

>それを単純に低性能だの囃してた連中は全く先が見えてなかったのが今になってやっと明らかになる現実な

は?何言ってるか意味わかんね?w
単純に低性能だからこそPS4ではこれが捨てられたんだろ
お前には何が見えたんだ?
CELLを頑張れば2005年E3のグラを実現できたのか?
物理演算を駆使して今までにないゲームを作ると言いつつ出来たのは単なる
イベントエフェクトゲーのアンチャだけだろうが
0797名無しさん必死だな (ワッチョイ a7aa-LBAI)
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2020/12/13(日) 17:00:23.30ID:nLTMQYh50
>>793
だーかーらー
お前は2005年のモーターストームを始めとするE3超絶グラから翌年の
超絶劣化は、意図的じゃないと出来ないだろ
https://www.youtube.com/watch?v=_ABJ5sYB_Ws

https://www.nicovideo.jp/watch/sm170452

お前の基地外アクロバティック養護は今度は個人の名誉とか法律論を持ち出すのか?
それとも2005E3は天然の仕業とでもいうのか?
0799名無しさん必死だな (ワッチョイ 67f3-Goa5)
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2020/12/13(日) 17:23:23.90ID:31qn9XA10
まだ2005年の技術談義続けんのねw
0800名無しさん必死だな (スププ Sdff-ax06)
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2020/12/13(日) 17:28:23.63ID:SFrLjwH4d
そんなことより
なんで世界的にこんなに品薄なの?
もっと作れよ
0801名無しさん必死だな (アウアウクー MM1b-Yd2C)
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2020/12/13(日) 17:30:13.31ID:euO0kTKUM
一本道が〜とか
じゃぁギアーズじゃ無くていいからアンチャラスアス越えるグラフィックの360タイトル出せばええやん


結局SXは開発環境が〜と同じで言い訳したいだけよ
0804名無しさん必死だな (ワッチョイW 47a7-jb9q)
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2020/12/13(日) 18:19:49.35ID:MusjYgZ50
>>794
バーカ

PS3のCellのグラフィック処理に使える合計8機のSPE(SPU)は1基25.6GFLOPSの
演算性能がある
ttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/Cell_Broadband_Engine

GeForce 7800 GTXは,頂点シェーダが8基,ピクセルシェーダが24基の固定振り分け
式で,4-way SIMDのベクトルユニットを,頂点シェーダは1基,ピクセルシェーダは
2基(デュアルで)有していた。
そのほか,スカラユニットもそれぞれ搭載されているが,ベクトルユニットと
同時に稼働できる機会は現実的には低いため,4-way SIMDユニットだけに注目する。
もちろんこれも恣意的なものではなく,PS4のFLOPS値計算方法に則ったものだ。
 なお,動作クロックは発表時こそ550MHzだったが,最終的にはひっそりと
スペックダウンして500MHz動作となった。以上を踏まえて計算すると,

頂点シェーダ:(4-way SIMD×2ops)×8基×500MHz=32 GFLOPS

ピクセルシェーダ:(4-way SIMD×2ops)×2基(デュアル)×24基×500MHz=192 GFLOPS

で,合計224 GFLOPSとなる。
ttps://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130224001/?_gl=1*172k260*_ga*elFISlI4VEVOczF3aEFlbHVfNjRMVjdFVHhVRHUwSTB6V0s2RmMxNTgwclhaY3VKbnhFT3lPYTFCMnhrbVA0aw..

糞箱GPUのシェーダーは4-way SIMD×2ops ×48基×500MHz=192 GFLOPS
0806名無しさん必死だな (ワッチョイ 67b9-m0xM)
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2020/12/13(日) 18:26:18.01ID:YPBHZRTH0
>>802
気配すらないってACE8基のその引用画像はRadeonのもの
普通に当時の公式Radeonブロック図でもACEは8基
https://www.4gamer.net/games/234/G023455/20140902014/SS/003.jpg
https://www.4gamer.net/games/302/G030238/20150629074/SS/006.jpg

逆にACEが4基になるのはHWSが2基追加されてから以降
https://www.4gamer.net/games/329/G032949/20160629016/SS/012.jpg
https://www.4gamer.net/games/329/G032949/20160629016/SS/013.jpg

そしてACEは4基で十分というより追加されたHWSっていうのが
実態としては高機能版ACEみたいな役割を担う専用CPUって話なんだ
https://www.4gamer.net/games/329/G032949/20160629016/
0807名無しさん必死だな (ワッチョイ 67f3-Goa5)
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2020/12/13(日) 18:27:37.17ID:31qn9XA10
PS3とかCellとか終わった話で盛り上がってるね15年前のテクスレみたい
といいつつ我が家にもPS3初期型(基盤修理済み)まだ置いてあるけどw
起動音がオーケストラで高級感あるよね
0809名無しさん必死だな (ワッチョイ ffee-orE1)
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2020/12/13(日) 18:35:54.37ID:7WVkEOhW0
ACE8基とか最初からファーストスタジオの変態共の為に付けてただけだからな
確か、Cellライクなアプローチも出来るようにしてくれっていう
要望があった的な事が言われてたはず
0810名無しさん必死だな (ワッチョイ e771-9k6P)
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2020/12/13(日) 18:39:47.24ID:paAnHf5V0
>>787
Rapid Packed Math(FP16)命令がXsXには無いって事?それはおかしくない?
それともこれとは違う技術なの?

RDNA1のNaviでさえRapid Packed Math(FP16)はサポートしていたのに、
RDNA2ベースのPS5にはあって、XsXからは取り除かれてるとかそれこそおかしくない?
0812名無しさん必死だな (ワッチョイ 67f3-kNbH)
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2020/12/13(日) 18:48:36.25ID:oeoSv6U00
ACE8個はPS4からの設計流用したから付いてたレベルでAMDが自社製品に降ろしたとは思わんな
そんな細粒度でGPU制御することなんてPCではありえないし
0813名無しさん必死だな (ワッチョイ e771-9k6P)
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2020/12/13(日) 18:52:45.98ID:paAnHf5V0
>>811
後藤氏のその解説にはRDNA1と同じ様に、Packed Math(FP16)がXsXにもある様に解説図が書かれているが?
どこの文章またはどの図なのか指摘してもらえないか?
0815名無しさん必死だな (ワッチョイ e771-9k6P)
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2020/12/13(日) 18:57:07.14ID:paAnHf5V0
指摘できない、曖昧にしたい、要はそんな事実は無かった
クズだろお前
0816名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f14-cjus)
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2020/12/13(日) 19:10:46.69ID:29rsDvWl0
>>764
テンソルコアはどうシリコンに実装されてるの?って話よ
結構な面積取ってるわな

DirectMLもそう
呼べばノーコストでみたいに言ってるがXSXはFP使うだけだわな

DLSSやら言ってる人らは
言えばなんかお手軽に出来ますみたいだろ
0819名無しさん必死だな (ワッチョイW 4792-z60d)
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2020/12/13(日) 19:20:19.62ID:u5tWmnTX0
>>818
PS5だけコロナ禍仕様にアプグレされてるな
さすがや
0820名無しさん必死だな (ワッチョイW e7aa-US2b)
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2020/12/13(日) 19:25:42.04ID:dUuhdws/0
サイパン箱SX,アプデでクオリティモードが凄く良くなった
PC版(レイトレオフ)にかなり近くなった。フレームレートは30だけど
0821名無しさん必死だな (ワッチョイ 67b9-m0xM)
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2020/12/13(日) 19:27:47.44ID:YPBHZRTH0
>>812
ACEはむしろ簡略な制御なのが特徴
あらかじめプログラム側が用意した依存性の無いタスクで
パイプライン上のバブルが生じたタイミングを埋めてるだけ
ACEの数は同時処理可能なコンテキスト数
基本的には非同期処理が若干速くなるというだけ
0824名無しさん必死だな (スプッッ Sdff-3TN4)
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2020/12/13(日) 19:40:35.65ID:iJQqhUW7d
これで同じ値段ってPS買った人かわいそっ(笑)
0835名無しさん必死だな (ワッチョイ 7f8a-kNbH)
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2020/12/13(日) 20:20:13.64ID:flcdHxX/0
発売後のRadeonのドライバーでも16-Wideが1サイクルになってるので箱とは別
で、ここまでなら箱のパフォーマンスが普通のレンダリングで遅い理由にはならんが、
RDNA1はWave32でバグがあった為遅い
ピクセルはWave64で処理するので問題がないが、ジオメトリは2実行のWave32のほうが早い
ってことからの推論と洋子のリークを合わせると現状が完全一致
箱の遅さからPS5のCUはRDNA2だと予想される
0837名無しさん必死だな (ワッチョイW 270b-XXGp)
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2020/12/13(日) 20:28:25.87ID:fGaxYaYC0
ps3から「ゲーム機を仕事用のpcとして使う時代がくるだろうね」とか言ってた人の
発言を受けてそれを夢見てるんだけど、ps5や新しい箱で実現できそう?
0839名無しさん必死だな (ワッチョイ 7f8a-kNbH)
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2020/12/13(日) 20:33:47.21ID:flcdHxX/0
Fidelity FXのアプコンが完成したら箱とPS5の何が違うのか一番よくわかるんだろうけどな
どうせマルチで使われるだろうし
バグ処理されてないRDNA1とそれらが解決され更なる荒い粒度で演算できるRDNA2
その性能差がどうなるのか
0844名無しさん必死だな (オッペケ Sr1b-sMQx)
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2020/12/13(日) 22:08:21.15ID:3I3BHh+ur
そのパソニシもPS5の登場で瀕死
0846名無しさん必死だな (ワッチョイ a7aa-LBAI)
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2020/12/13(日) 22:16:23.09ID:nLTMQYh50
>>804
お前の顔が真っ赤っかになってもう話の呂律が回ってないぞw
箱のGPUとSPUがSPUの勝ちとかもう馬鹿につける薬はないわ
だったらRSXとかいうゴミ処理に使われた黒歴史についてはどう思ってんだ糞がw
そしてララビーを採用しなかったのは結局CELLライクのGPUなぞ正真正銘のGPUとしては
使えんからだ

分かったらもう寝ろw
久夛良木さんの信仰心を否定された悔しさをかみしめてなwwwwwwww
0847名無しさん必死だな (ワッチョイW 672c-W9VC)
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2020/12/13(日) 22:17:14.42ID:sxEtNt6s0
>>817
突っかかるだけ無駄だよ
まともにそこら辺理解してない、ただ響きのいいワードに釣られるやつしかおらんのだし
まともに技術関連の話したいならここよりいいとこいっぱいあるよ
0848名無しさん必死だな (スップ Sdff-3tvF)
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2020/12/13(日) 22:30:55.92ID:STf9z+zOd
https://youtu.be/Q9cqeYSJo9w
PS3はこれを実機映像として発表しておいて後にソフトは発売中止したからな
クッタリにも程がある
0850名無しさん必死だな (ワッチョイW c7ee-TSi2)
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2020/12/13(日) 22:34:19.16ID:W54u8Vkd0
GPU開発失敗もそうだがキャッシュをSPU毎に分割したアホも戦犯だよな

IBMがあれだけ止めたのに俺が責任を取る(キリッ
だっけ
0853名無しさん必死だな (ワッチョイ bf28-orE1)
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2020/12/13(日) 22:36:56.24ID:DcWTFLzs0
CELL GPUことRealizerの開発に失敗したから
Nvidiaに泣きついてPS3発売までに間に合うように既存のGPU買うしかなかったのが
分かってない奴多すぎだよな。
0858名無しさん必死だな (ワッチョイ a7ee-orE1)
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2020/12/13(日) 23:24:03.28ID:m9Ss5Mrt0
よくでる話題だけど
トレンドが最終的にディファードレンダリングが主流になって箱よりPS3が性能発揮してきた
でゲリラのがんばりもあってPhyre Engineのクオリティも上がってった

DICEも言ってた通りPS3は手前をかければ性能は上がる
だがPS4とONEの差は覆せないって言ってたよなw
0860名無しさん必死だな (ワッチョイW 67f3-3tvF)
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2020/12/13(日) 23:36:41.32ID:m3rXxG6a0
サイパンやっててローポリの限界と物理演算の決定的不足を感じたなあ
物量と情報量の極みのようなゲームで一人称で色々至近距離で見れるだけに
ライティングだけリアリティ高いから却ってギャップで細かい部分が気になってしょうがなかった
特に人とのスキンシップみたいなのはダメな貫通しまくるから
0863名無しさん必死だな (ワッチョイ 67f3-orE1)
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2020/12/13(日) 23:53:17.02ID:axpMmN870
報じたw
あいつのは飽くまで予想だよ
特許見てこうなんじゃねーの?程度のニュアンス
底辺ゆーちゅーばーにそんな情報お漏らしする訳ないって少し考えれば分かるだろうに
0864名無しさん必死だな (ワッチョイ a735-9ESD)
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2020/12/14(月) 00:11:44.05ID:xQcEP3aw0
Ryzen環境でサイバーパンク2077をフォーマンスアップさせる改造方法公開!

最適化不足が目立っており、AMD Ryzen CPU環境でゲームを実行すると、SMTを上手く使ってくれず、CPUボトルネックが発生しがちな模様です。しかし、有志により、改善策が公開されました。

『Cyberpunk2077.exe』を改造することで、SMTをしっかり使用してくれるようになり、CPU使用率が以下のように変わります。

この改造によってCPUボトルネックが軽減されて、人口密度が高い場所ではGeForce RTX 3070のGPU使用率が50%から90%になって、10 fpsの向上が見られたとのこと。
また、フレームレートも安定してスタッターも少なくなった


左: 改造前、右: 改造後、改造後はCPUがしっかりと使用される
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org682994.jpg
0865名無しさん必死だな (ワッチョイW df7c-3tvF)
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2020/12/14(月) 00:44:45.80ID:ENUtDXko0
>>856
ちなみに
>>848
の映像は2005年のE3で流れたやつな
PS3の発売1年前にこれだけ動かせてたのに発売中止になって本当に残念だよな

[PS3] The Getaway 3 - All Trailers [Cancelled Game]
https://youtu.be/3gYt_60Xzzc

> [Cancelled Game]
0866名無しさん必死だな (ワッチョイW df2c-ZWLy)
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2020/12/14(月) 01:01:55.48ID:Z4Eus3Rw0
>>865
その後ソニーが出したゲームに比べてクオリティが低いな
むしろショウケース用にもっとすごいの用意すればよかったのに
まあだから開発中止したんだろうけど
0867名無しさん必死だな (ワッチョイW dfee-afU5)
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2020/12/14(月) 01:12:50.76ID:ocpO5SJb0
>>865
これ、GT5のピカデリー・サーカスまんまなんだが
どっちが先に作ったんかね
異常に解像度高い三洋看板とか
太陽光の入射角とか天使のモデリングとか
完全一致すぎる
0868名無しさん必死だな (ワッチョイ 67f3-orE1)
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2020/12/14(月) 01:15:06.99ID:KalElGd+0
ロンドンが舞台なんだから当たり前だろw
0869名無しさん必死だな (ワッチョイ a735-9ESD)
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2020/12/14(月) 01:27:58.68ID:xQcEP3aw0
●2007年には10GHzと予告するIntel

 IntelのCPUは2007年頃には10GHzに達し、2010年には15〜20GHzに上り詰める。しかし、高クロック化へのハードルもどんどん高くなる。例えば、CPUの消費電力は次の世代で100Wに達する。Intelは、2月18〜21日に米サンノゼで開催した「Intel Developer Forum(IDF)」で、次世代CPUの動作周波数やテクノロジについてのヒントを明かした。

 下がIDFのプレゼンテーションに含まれていた、CPUの周波数のトレンドの図。Intelは2007年までに10GHzと明確に説明している。
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0227/kaigai01.htm


笑えるな
0870名無しさん必死だな (ワッチョイ 6707-orE1)
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2020/12/14(月) 01:45:41.64ID:0ZhuBMVf0
GetawayはPS2でも見た目は良いのにゲームでは・・・って感じだったから
まぁ実プレイで問題抱えてたんだろう
0873名無しさん必死だな (ワッチョイ 6707-orE1)
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2020/12/14(月) 02:01:39.76ID:0ZhuBMVf0
クロックが上がらなくなったというより、一時期からクロック上げても性能があんま上がらなくなった、だったと思う
0875名無しさん必死だな (ワッチョイW a7aa-nf8z)
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2020/12/14(月) 02:13:15.46ID:UcLgupzZ0
クロック上げる→頭打ちになったから→コア数増やす→また頭打ちになったからクロック上げる→…
っていう進歩の波があるだけでしょ
今回はクロックを上げる波が来てるとサーニーは読んだわけだ
0876名無しさん必死だな (オッペケ Sr1b-sMQx)
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2020/12/14(月) 02:31:23.58ID:AG2rkolLr
>>872
電圧上げればクロックは上げられるが熱の問題でクロックを上げられなかった
微細化が進み再び高クロック化が可能になったがNvidiaとIntelは微細化が思うように進まずクロックを上げられなかった
Nvidiaはコア数を増やす従来通りの方法を取ったが性能が思うように上がらずテンサーコアやRTの追加に踏み切った
暫くこの流れは続くと思われる
0877名無しさん必死だな (アウアウエーT Sa9f-kNbH)
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2020/12/14(月) 03:43:36.58ID:PCTfeLeXa
リーク電流や配線抵抗が大問題化してなくて微細化で素直に省電力化できたから
結果トランジスタ数17倍クロック11倍でも消費電力は3倍止まりだった90nm以前の世界が戻ってくることは無い
0880名無しさん必死だな (ワッチョイW c7f3-Vs3D)
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2020/12/14(月) 05:08:20.36ID:fTCk/rbU0
サイパンの為だけにPS5買って来年のネイティブ版に向けて待機してるんだが…
これPS5はメルカリで売ってRTX3070を買った方が幸せになれるパターンっすか?
0883名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-vHPT)
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2020/12/14(月) 06:58:37.83ID:83BpV8QLa
>>483
それは箱だけじゃん
少なくとも一部を除いてはSIEファーストの殆どはPSでしか出来ない
あと今後出てくるであろうPS5のSSDに特化したゲームはどんなハイエンドPCでも実現出来ない可能性あるし
0884名無しさん必死だな (JPW 0H4f-vHPT)
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2020/12/14(月) 07:09:15.15ID:WRGKWwM8H
>>491
そこはスペックシート上の数字に実高性能が届かなかった箱sXと、スペックシート以上の実行性能出したPS5
この差でPS5が頭一つ出た感じかな
0886名無しさん必死だな (ワッチョイ 67f3-Goa5)
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2020/12/14(月) 09:27:37.36ID:7h3RPGV70
>>885
大元がPS4版だから仕方ないね
互換ソフトでPS5はCPUをレガシーモードに落とすからロードもネイティブ版より遅い
GPUは性能向上分が反映されてロックかかってないソフトで滑らかになるけど
前世代が非力なJaguarだから仕方ない(箱と違ってハード互換だし)
0887名無しさん必死だな (ワッチョイW 6728-1TUp)
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2020/12/14(月) 09:46:58.81ID:sq7UnP3I0
>>830
糞ワロスwwww
0888名無しさん必死だな (ワッチョイ 87ee-orE1)
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2020/12/14(月) 10:23:47.28ID:HaVPUERF0
>>874
Infinity Cacheのおかげ。
これが無いとクロック上げてメモリアクセスがボトルネックになって性能上がらないからクロック上げても無意味。
そして消費電力も下がるのもいいこと。
GDDR6でもHBM2レベルの帯域を実現できてる。
箱SXは積んでないから上げられない。
0895名無しさん必死だな (ワッチョイ 67f3-Goa5)
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2020/12/14(月) 10:47:53.63ID:7h3RPGV70
RDNA2のdGPUはキャッシュヒット率(30%前後?)が低いが大容量キャッシュ(InfinityCashe)で帯域確保
PS5はダイサイズ的に少量のキャッシュ積んでスクラバーでヒット率上げてるんじゃない?
PS5のメモリ帯域256bit448GB/s(CPUと共有)に対してROP64の142.9GPixel/sで帯域足りてるかな
こういう推測はカタログスペックに対してゲームでの実効性能が高いから出てくるもんだよね
火のない所に煙は立たぬ・・・だから
0896名無しさん必死だな (ワッチョイW e76e-vUTt)
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2020/12/14(月) 11:02:25.46ID:tsSC5Tdq0
AMDでDLSSと同様の処理は出来ないのかな?
もし可能ならPS5プロは対応してくるのかなって思うんだけど
0898名無しさん必死だな (ワッチョイ 7fb0-mAMt)
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2020/12/14(月) 11:14:29.32ID:GpUHs7IH0
次世代機専用ゲームが総劣化するよりははるかにマシだわな
0899名無しさん必死だな (ワッチョイW 2776-HA5U)
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2020/12/14(月) 11:17:37.69ID:OyfroX+t0
>>897
いや、単にサイバーパンクのPS4版に問題があるだけだと思う
バグがxboxより多いとかだろう
適切に対処すれば(手間は置いといて)xboxと比べてどうこうはあまりないはず
xboxだってベースはoneS
0900名無しさん必死だな (ワッチョイ bf95-5fTo)
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2020/12/14(月) 11:20:46.44ID:IO0ks28P0
ユーザー数の違いからPS4版の出来に対する不満の声が大きいってのはあるんじゃないの
SXのSSDの読み込み間に合わないとかありえねえ作りだから、CSのものはα版でだしたようなもんでしょ
0902名無しさん必死だな (ワッチョイ 2741-KbW5)
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2020/12/14(月) 11:28:21.08ID:GHMKllyQ0
AMD Radeon Image Sharpening vs. DLSS Nvidia - The Tech Fox
https://thetechfox.net/amd-radeon-image-sharpening-vs-dlss-nvidia/

https://www.4gamer.net/games/461/G046171/20201124135/
最大8K解像度の「AV1」コーデックによるリアルタイムデコードに対応した。「HEVC」(H.265)であれば,なんと8K解像度のリアルタイムエンコードに対応するという(※ただし24fpsまで)H.264エンコード「Bフレーム」(Bi-directional Predicted Frame)に対応

nvencに対抗かな
0905名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-jm2Y)
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2020/12/14(月) 12:34:33.13ID:2ve2xeukM
>>885
それPS4版っていうねん
0906名無しさん必死だな (スッップ Sdff-t6eo)
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2020/12/14(月) 12:35:32.90ID:Hyy9btrZd
クソステ4のバグ取りに延期してたようなもんじゃん
ほんまクソハードだな
0908名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-jm2Y)
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2020/12/14(月) 12:36:19.44ID:2ve2xeukM
>>897
いいや、箱は箱one版で手間かけて次世代機動作モードを作ってたら出来るだけのこと
サードに余計な負担かけてる
0909名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-jm2Y)
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2020/12/14(月) 12:38:53.36ID:2ve2xeukM
>>896
PS5プロとかアホな妄想はブログでやってろ
0910名無しさん必死だな (ワッチョイ 47d7-69G5)
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2020/12/14(月) 12:40:43.77ID:ais4PBpx0
>>907
おっと
PS5が全然買えなくて、XboxSXを買った俺への悪口はそこまでだ
0911名無しさん必死だな (ラクッペペ MM8f-Yd2C)
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2020/12/14(月) 12:41:24.67ID:ji/uTLPqM
>>896
シェーダー使って真似事をしようと研究開発はしてるみたいよ
でもTensorCore積んでるわけじゃないからDLSSみたくクオリティ上げつつも負荷下げられるものにはならんのじゃないかな
0914名無しさん必死だな (ワッチョイW 2776-HA5U)
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2020/12/14(月) 12:51:51.85ID:OyfroX+t0
>>906
でも夏じゃなくて助かったわ
おかげでzen3に3080でPC組めて幸せ
タイミングによっては2080tiとかになってたかも知れん
0916名無しさん必死だな (ササクッテロレ Sp1b-Vs3D)
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2020/12/14(月) 13:10:51.32ID:QOzRfsZ9p
そもそもDLSSは外部で凄まじいデータ量の解析した上でそれをローカルの専用コアで再現という方式なのでローカルのみでやるAMDのアプコンが品質や速度で勝てる要素一切ない
0919名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp1b-JIxf)
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2020/12/14(月) 13:24:24.24ID:6MTQ3hXqp
テレビ側の高画質回路なんて、遅延酷過ぎて普通切るかゲームモードで最小限にバイパスさせるからね
このスレは謎にX-Reality持ち上げる奴いるが、ゲームしたことないんだろうな。
リアルタイムかつ3次元的に処理できるDLSSには全然敵わない
0921名無しさん必死だな (アウアウエーT Sa9f-kNbH)
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2020/12/14(月) 13:44:59.89ID:xxEd5VWFa
テレビの超解像はブラビアやレグザはゲームモードでも使えるし遅延増えないぞ(フレーム補完は増える)
なおゲームに使った場合の品質は微妙(ゲームのジャギを想定してない感じ)
0922名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-LTRj)
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2020/12/14(月) 14:01:48.47ID:OU0X2JXPM
デモンズのアプスケ、インソムのテンポラルインジェクション、UE5デモのアプスケ
上記の技術よりDLSSじゃないと駄目な理由ってある?
0926名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp1b-JIxf)
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2020/12/14(月) 14:37:48.37ID:6MTQ3hXqp
>>921
正確に言うと超解像は各社DB化してるから計算時間が少なくて遅延が少ないだけで、遅延はしてる。
従来のオプティマイザー系の機能やノイズリダクションとかを有効にすればするほど遅延増えるんだよね。

>>925
BRAVIAとLGもってるけど、基本高画質系はオフってるわすまんな
0928名無しさん必死だな (アウアウクー MM1b-mUkJ)
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2020/12/14(月) 14:50:12.72ID:3rW4hwhvM
>>926
超解像は入れようが入れまいが遅延増えないよ
遅延系はゲームモードでいくらかの設定はオフになるけどそれらは時間軸で処理をしてるものに限られる
フレーム補間とかノイズキャンセリングとかね
0929名無しさん必死だな (ワッチョイ df5b-kNbH)
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2020/12/14(月) 14:57:52.29ID:lByTZyAg0
>>906
ハイエンドのゲーミングPCで動かすようなゲームを旧世代機に落とし込もうというのが無謀だよ
FF14をPS3で出すのとはわけが違う
UXの観点から旧セファ域には提供しないって行ってしまえばよかったのに(経緯を知らないので無知なりの意見だけど)
0931名無しさん必死だな (アウアウクー MM1b-mUkJ)
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2020/12/14(月) 15:02:01.16ID:leLHYSOfM
超解像はオーバーラップ処理してるからオンでオフでも遅延は増えないのだよ
日本のテレビの超解像は各社優秀だからわざわざDLSS持ち込まんでもええよ
720p世代のゲームやっても問題ないくらいには優秀
都度設定を変えるのがめんどいけど
0932名無しさん必死だな (ワッチョイ 47b1-orE1)
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2020/12/14(月) 15:05:50.06ID:AT0gd/vW0
今回のは単純にnvidiaに忖度した結果だと思うけどね
レイトレなしでもそれなりに見れるものからRTないとぱっと見劣化するように作り直したんだろ
0935名無しさん必死だな (アウアウクー MM1b-mUkJ)
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2020/12/14(月) 15:08:44.91ID:kgeMM+0zM
>>934
むしろシャープネスを上げる機能の方を使ったほうが良い結果が得られるという検証まであるね
まあDLSSの方がなんかすごくてありがたい感じだからウケるけど費用対効果を考えるとどうでしょ
0937名無しさん必死だな (ワッチョイ 6707-orE1)
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2020/12/14(月) 15:30:59.31ID:0ZhuBMVf0
サイパンは開発規模的に、販売本数稼ぐ前提なんだから、最初からPS4/XB1がメインターゲット
それなのにそのハードでまともに動かないのは単に開発計画がおかしかっただけでしょ
0938名無しさん必死だな (スフッ Sdff-qMex)
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2020/12/14(月) 15:35:00.86ID:3GeseGcxd
>>833
今更すぎるがそれは前世代PS4PROとONE Xの性能の違いがそのまま出てるONEXに最適化してるやつはそのまま
ONEXの方が性能が上だったからしょうがない
0940名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-5K8T)
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2020/12/14(月) 15:49:45.02ID:9CahKjQta
今時のテレビの超解像って後方フレームからの情報も参照して超解像してるから遅延増えるのが一般的じゃないの?
まあ会社によって違うんだろうけど、遅延増加するタイプの方が多いんだと思ってた
0942名無しさん必死だな (スップ Sd7f-vHPT)
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2020/12/14(月) 15:58:20.83ID:FVaXmcV8d
移行機に下位機種の最適化手抜きして大変な事になったタイトルと言えばBF4
いや全版バグまみれだったんだが特にPS3版はやばくて売りの建物倒壊が起きると
高確率でフリーズ/クラッシュするのがそのまま発売され酷いことになってた
0943名無しさん必死だな (ワッチョイ 7fb0-mAMt)
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2020/12/14(月) 16:03:14.13ID:GpUHs7IH0
>>941
重複してる可能性。。
0944名無しさん必死だな (ブーイモ MMcf-3tvF)
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2020/12/14(月) 16:44:33.57ID:6ndZ5mcKM
まだこのスレ生きてたんだ?w
0945名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ffc-YTVu)
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2020/12/14(月) 17:14:05.17ID:fE5UglWX0
>>926
持ってもないのに無理して書くからこうなる、DLSSは1080p以上の解像度かつ対応ゲーム限定やんけ
しかもクオリティモードだとシャープネス効き過ぎでジャギるしfpsを捻り出す技術としては評価できるけど本体の超解像という技術では二流だろ
0948名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp1b-JIxf)
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2020/12/14(月) 17:23:26.15ID:6MTQ3hXqp
>>945
1080P未満のゲームの話したいのかよw
個人の好みでDLSSパフォーマンスにすりゃええだけ。ソフト側のトグル実装も必要だがな
どんだけテレビ()信仰してるんやw そんな魔法なモノなら今頃DLSSだって登場してないわ。目的がそもそも違うしゲーム用途には不向き。
汚いソース超解像してもしょうもない。ソース自体を綺麗にしないと。さてはテレビすらもってねえだろ?
0949名無しさん必死だな (ワッチョイ dfd7-69G5)
垢版 |
2020/12/14(月) 17:36:37.49ID:12wg4tU30
>>915
むっちゃ悲しいよ
マジで全くと言っていいほどPS5が買えない
0950名無しさん必死だな (スプッッ Sd7f-3TN4)
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2020/12/14(月) 17:44:30.07ID:DeAADKahd
祝 スカスカパンク返金対応決定!
PSの人も箱の人もみんな良かったじゃん
0951名無しさん必死だな (ワッチョイ e7aa-orE1)
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2020/12/14(月) 17:47:41.10ID:7cZIRN6E0
>>948
NIH症候群って思いの外かかりやすいぞ
自分が苦労して作ったものだからって、他に良いものがあっても、自分の作ったものを使いたくなる心理な
当初すげぇー!と思ってたチェッカーボード卒業したSIEは偉いよ
0953名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-jm2Y)
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2020/12/14(月) 18:06:43.24ID:2ve2xeukM
>>924
それなのにPS5にボロ負けとか、スゲーな
0954名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-jm2Y)
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2020/12/14(月) 18:08:27.39ID:2ve2xeukM
箱は真のRDNA2だったとしても、掴まされたなんちゃってRDNA2だったとしても、PS5との性能差は何一つ埋まらないですよw
0955名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ffc-YTVu)
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2020/12/14(月) 18:10:57.09ID:fE5UglWX0
>>948
>>汚いソース超解像してもしょうもない。ソース自体を綺麗にしないと。さ
超解像をまるで理解してないのがわかる、DLSSの元を高解像度レンダリングしたら「綺麗になる」という理論も意味不明
Nvが制作会社の圧縮前のデータを閲覧できる訳じゃないんだから高解像でレンダリングしても製品版として収録してあるモデルと色の情報はそのまま
ただディテールがシャープになりましたじゃ超解像技術としては二流なんだよ
0965名無しさん必死だな (ワッチョイ 27ba-LBAI)
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2020/12/14(月) 18:37:44.01ID:/eeq1P8E0
>>957
下がネイティブ
ハイライトが強調されてないので自然
0967名無しさん必死だな (ワッチョイ a7aa-LBAI)
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2020/12/14(月) 18:49:48.60ID:U4C6UhBH0
>>950
サイパン返金対応ってホント???
0971名無しさん必死だな (ワッチョイ a7aa-LBAI)
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2020/12/14(月) 19:16:34.94ID:U4C6UhBH0
>>969
俺はまだインスコしてないけど、どうもグラもPS2並みでクラッシュゲーらしいな
ゲーム自体は(PCと箱SSと箱尻Xだと)評価は高いから動きさえすればいいゲーム
アンセムの時もそうだったらしいけど、MSが広告権を買うと何かが起こる
0974名無しさん必死だな (ワッチョイ 27ba-LBAI)
垢版 |
2020/12/14(月) 19:33:03.82ID:/eeq1P8E0
DLSSもソニーの2019年1月の特許も
convolutional autoencoderによる学習済みデータを用いることをベースにしている

だがTAAやDLSSなどモーションベクトルや深度情報を用いるリコンストラクションは
半透明オブジェクトやパーティクルエフェクトと相性が悪い
そのためそれらはリコンストラクション後のポストプロセスでブレンドするのが望ましいので
フル解像度で行う場合やはりフィルレートが高いほうがよい
0976名無しさん必死だな (ワッチョイ a7aa-LBAI)
垢版 |
2020/12/14(月) 19:42:10.05ID:U4C6UhBH0
>>972
俺はGEOでこのゲーム買ったけど、GEOでの返金対応ってしてくれるのかな?
0977名無しさん必死だな (ワッチョイ 27ba-LBAI)
垢版 |
2020/12/14(月) 19:55:34.01ID:/eeq1P8E0
>>976
基本的には日本版の販売元のスパイク・チュンソフトのユーザーサポートに連絡するという形らしい
https://www.spike-chunsoft.co.jp/news/product/9781/
https://www.spike-chunsoft.co.jp/support/

返金対応は2020年12月21日までだからお早めに

ゲオでも返金対応の件を伝えればもしかしたら対応してくれるかもしれないけど、何とも言えないな
販売元的にはショップにできるだけ手間をかけさせたくないだろうし
0978名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ffc-YTVu)
垢版 |
2020/12/14(月) 20:06:25.46ID:fE5UglWX0
>>974
アプコンで大きな損失になる色情報をどう保管するかも大事だろ
ゲームのモデルなんかは想定されるレンダリング解像度に合わせて決めた最終稿がデジタル情報だからアナログのように色を拾えない
だからシャープにしすぎるとモデルとして破綻してしまう、Nvはこういう美術面の配慮がゼロだからDLSSの仕組みがあれな訳で
勿論fpsに余裕が生まれるのは素晴らしいけどね
0988名無しさん必死だな (ワッチョイ ffee-orE1)
垢版 |
2020/12/14(月) 22:26:55.12ID:dxuioPHg0
PSも箱もRDNA2が無い時から設計始まってるから
RDNA2の実装予定の機能をAMDから聞いてピックアップしてったのが
それぞれのAPUだとは思うんだよね
0989名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f25-jm2Y)
垢版 |
2020/12/14(月) 22:33:18.14ID:nqSXdyVT0
>>988
ソニーは毎回その先に導入される機能を含めてるけどね
0993名無しさん必死だな (ワッチョイ bf95-5fTo)
垢版 |
2020/12/14(月) 22:54:44.74ID:IO0ks28P0
>>989
そこは共同開発した部分がPC向けに採用されたとか結果的にという話でしかないからね
ピックアップしつつ要望を入れたり、自社のアイデアや技術を提供してるせいなんでしょう
DX取りまとめの立場なので常に他社技術集積からの後追いになるMSには限界があるんでしょう
0994名無しさん必死だな (ワッチョイW e7aa-f76M)
垢版 |
2020/12/14(月) 23:04:08.10ID:c0b/MwGC0
>>992
PS4proの云々の話はしらねぇわ。
箱リードのゲームでもPS5に画で勝ててないけど、適当に移植されてんの?
ほぼ同じアーキテクトで、発売日等その他の条件同じで糞箱が理論値による説得力のある画が出せてないってことは、 
やっぱ素の性能に差がある=世代が古いって考えが妥当でしょ。
糞箱はRDNA1だと思うわ。
0996名無しさん必死だな (ワッチョイ ffee-orE1)
垢版 |
2020/12/14(月) 23:09:26.59ID:dxuioPHg0
RDNA2はあくまでもdGPUを想定してる訳で
APUなら違うアプローチが出来てもおかしくないから
RDNA2の再現にそこまでこだわって設計してないと思うんだがなぁ
まぁその辺の記事が出てこないと何とも言えんけども
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